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現在の表示中のページ:活動報告/20131018 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2013年10月18日(金) [編集] 学習テーマ ロールプレイ [編集] あらまし 本日は、ロールプレイを行った。 ファーストミッション会社のろうあ者Aと同僚Bがケーキ屋に行く編。同僚Bは手話サークル会員なので、店員と同僚ろうあ者のコミュニケーションをサポートする。 セカンドミッション会社のろうあ者Aと同僚Bがコスメショップに行く編。同僚Bは手話サークル会員なので、店員と同僚ろうあ者のコミュニケーションをサポートする。 サークルでは通じたつもりになっています。模擬として行った買い物は同時通訳は無理です。話し終わった後での要約通訳もしどろもどろ。 またたとえ友人として通訳するのでも、ろうあ者と店員の間に立つとこと。さらに会話には距離感が必要。離れすぎての会話サポートは不自然ですし、ろうあ者と店員を近くに立たせるよう誘う。 コスメショップでは、商品名にカタカナ文字が多用される。すべてを指文字であらわすことは、理解が困難。実際に商品を手に取って示すなど工夫が必要があってもよいのではないか。さまざまなアドバイスをいただけました。 私なら、ろうあ者と買い物に行くと決まったら、メモ用紙・筆記具を準備します。聞こえない人と通じる方法は手話だけではありません。その手話に対して読み取りあいまい、表現しどろもどろよりは、ほかの方法を使ってでも伝える工夫を準備します。 [編集] ページタグ 20131018 やじろべえ 活動報告 金曜日
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使えるコンボ・使えないコンボ両方を載せています。 ジャンプキャンセルとハイジャンプキャンセル、空中ダッシュキャンセルはそれぞれjc,hjc,dc。 ブローバックエッジはBE。 テンキーを使ってレバー方向を表しています。 なお、入力方向は1P側となっております。 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ ノーゲージ ●2A 2B 3B hjc JB JC dc( JB) JC jc JB JC 投げ 基本技。 ●2A 2B 3B hjc JA JB JC jc JB JC dc JC 投げ 現状の最大ダメージエリアル。 ●2A 2B 5C(2hit) 3B hjc JB JC dc( JB) JC jc JB JC 投げ 相手立ち限定。 相手がしゃがんでいる場合5C(1段目)がHITすると相手が浮きます。 浮いたまま3B エリアル(空中でのコンボ)にもっていくことも可能ですが、その場合 エリアルはJB JC jc JB JC 投げを使用してください。 ()内はキャラ限? ()内も入力する時はジャンプしきったところでJBを入力してください。 相手との距離によって5Cが1hitしかしない時がありますが問題はありません。 ●2A 2B 5C(2hit) jc JB JC dc JC jc JB JC 投げ 相手しゃがみ限定。 相手が浮くので、そのままエリアルへ。 ●2A 2B 5C(2hit) 214A 相手立ち限定。 kuboさんは214BorC後、5A*2 5B 2B 5C(2hit)214Aで ゲージ回収後開放。 ●6B 5C(2hit) jc JB JC dc JC jc JB JC 投げ 相手しゃがみ時、中段6BがHITした時のコンボ。 6Bの後に出してないなら5Bやら2Bを出す。 5Cではなく、3Bでも可。 ●2C 421A 214Aor空中214A 正直高速でやらないと空中214A入りません……。 あと、レンには空中214Aは入りません。 421Aは省いてもいいが、当たり前に空中214Aができなくなる。 ●6B or 5B or 214B 236C 2A 236C 2A 2B 3B エリアル 画面端限定。 通称C射撃コン、射撃ループ、死者(C射撃の略)コンとも。 このコンボだけでゲージ回収率100.5%。 志貴相手に6B始動のノーゲージで5069という脅威の威力。 弾数と相談してループするかしないかの選択を。 ループせずとも4600はいく。 ここから勿論シンクコンボに派生することも出来、その場合は6000前後にまで伸びる。 リロードも混ぜることができるので使った弾も無駄なく回収できる。 236C 2Aの部分は目押しなので練習が必要。 恐らく猶予は2~3F。 尚、ダメージはレデュース無しでの値。 ●(対空EXシールド) 5A 214B ダッシュ5A×2 5B 2B 5C 3B ~ EXとれたらこれ。 ゲージ使用 ●2A 2B 3B 214C 5B 2B 5C(2hit) 3B エリアル 214Cを組み込んだコンボ。 使いどころは中央。 両アルクと紅摩は214Cにディレイ(少し遅れて技を入力)をかけないと入らない。 ●2A 2B 3B 421C JAorJB(スカ) BE5C BE6B 421B( 22D) 5B 5C(2hit) エリアル 画面端限定。 キャラによって落ちてくるタイミングが違う。 BE5Cが高めにヒット BE6Bをすると相手が裏へ回るのでコマンドが変化するので623Bを入力。 421C JAorJB(スカ) 着地 BE5C BE6Bについて7スレ目28よりまとめ 【必ず最速】 ネロ・青子 【最速だとBE6Bが裏当て】 両シオン・両アルク・シエル・両秋葉・遠野・都古・紅摩 【必ずBE6Bが裏当て】 琥珀・ワラキア 【必ずBE6Bが表当て】 両翡翠・両レン・さつき・両ネコ 【BE6Bが当たらない】 七夜 ●2A 2B 3B 421C JAorJB(スカ) BE5C ①or② ①・・・214B 5B 2B 5C(2hit) 3B エリアル ②・・・421B( 22D) 5B 5C(2hit) エリアル 上のよりダメージ低いが、安定 5スレ目34,46 今回のシオンはkuboさんいわく、 リロードしたいときにしか真紅コンボ使わないらしい。 画面端はBE6Bコンボじゃなくて安定のBE5C>Bエテグラで、 リロードのときはBE5C>B真紅>リロード>エリアルってやってた 画面端でBE6B使うコンボが安定しないって人は安定コンボのほうがいいね ●2A 2B 5C(2hit) 421C dc J攻撃(スカ) 5B 5C(2hit) エリアル 相手立ち限定 使える状況がなかなか無い。 ネロには魅せ(ネタ)コンができる(いろいろあるので省略させていただきます)。 ●(シールド) 623A 214C ~ 5スレ目29 シールドおしっぱからのAエアSCグランドがとんでもなく減らないな シールド補正が60%、SC補正が65%、Aエア2段目が60% あとEXグランドにも補正が追加 前者2つと後者2つは別計算で前者は下限45% ダメージ低いのはAエテエア2段目×EXグランドが 今までのシールド×SCの限界値45%を下回ってしまうからか これはAエア1段目SCシンクを投入しないとダメだろうか ●2C ①or② ①・・・214C ~ ②・・・421A 空中214C ①基本。 まぁ、わざわざスライドエアで拾う必要がないわけで・・・ ダウン追い討ち ●画面端 2A 5A 5A 5B 5C(2hit) 低空EXスライドエア 今のところこれ。 キャラによって、何か他に加えれるかも・・・?
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所有できる馬の頭数 1人につき20頭まで所有できます。 コマンド一覧 /zh claim [馬の名前] 馬を所有します。対象馬に乗り、コマンドを入力してください。名前を省略した場合はランダムで名付けられます。 /zh free 馬の所有権を開放します。 /zh friend add [ユーザ名] 指定ユーザをフレンド登録します。フレンドになることで所有馬を指定ユーザが呼び出せるようになります。 /zh friend list フレンド一覧を表示します。 /zh friend remove [ユーザ名] 指定したユーザをフレンド解除します。 /zh here [馬の名前] claim済みの指定した馬をその場に呼び出します。馬名を指定しない場合、claim済みのデフォルトの馬が呼び出されます。 /zh list 所有馬一覧を表示します。 /zh lock 所有馬をロックします。もう一度入力で解除されます。 下記は呼び出す馬をリストから指定する方法 /zh here -i 3 リストの3番目の馬を呼び出します。 /zh here -i 3 p [ユーザ名] フレンド登録"してもらった"ユーザのリストの3番目の馬を呼び出す。 Aニキの馬をBが呼び出したい場合はAニキにBをフレンド登録してもらうんや そしたらBがAニキの馬を呼び出せるやで 小ネタ /zh list 及び /zh friend listにおいて -p [ユーザ名] を付記することでそのユーザーの各情報を見ることができます。
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402084攻略 ①左に向かい、降下Bに乗ります。 降下Bが下まで行ったところで、コンベアに乗り右にダッシュジャンプします。 ②降下Bを壁キックし、そのまま右を入れっぱなしにし、黒Bに着地右にジャンプしま す。 ③左上の茶Bを壁キックし、降下Bの上から右上の茶Bを壁キック そのまま道なりに進み、反転します。 ④バネに乗り、左にダッシュジャンプ。 穴に落ちて、ステージ最上部バネに向かいます。 ⑤バネに乗り、右にダッシュジャンプ。その後通常状態に戻ります。 ⑥黒Bに着地したら左に進み、穴に落ちます。 横にあいている通路に入り、コンベアに乗ります。 ⑦コンベアで左に向かって加速し、道なりに進み、反転します。 ⑧反転Bを壁キックし、降下Bに着地します。 右に進み、図に示す降下Bに乗ります。 ⑨赤Bを通り抜け、ステージ最上部反転Bを踏み、通常状態に戻ります。 道なりに進み、図に示す降下Bに乗ります。 ⑩降下Bが一番下まで来たところで、左にダッシュジャンプ。 降下Bに乗り、赤Bを通り抜けて反転します。 ⑪右に進み、降下Bに乗ります。 ⑫一番下まで来たところで左にジャンプ。そのまま最初に使った降下Bに乗ります。 ⑬一番下まで来たところで右にダッシュジャンプ、通常状態に戻り、右に進みます。 ⑭降下Bにのり、一番下まで来たところで、右にダッシュしながら落下します。 ⑮反転し、降下ブロックに乗って一番下まで行き、右にジャンプ。 ⑯ゴールです。お疲れ様でした。
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402084攻略 ①左に向かい、降下Bに乗ります。 降下Bが下まで行ったところで、コンベアに乗り右にダッシュジャンプします。 ②降下Bを壁キックし、そのまま右を入れっぱなしにし、黒Bに着地右にジャンプしま す。 ③左上の茶Bを壁キックし、降下Bの上から右上の茶Bを壁キック そのまま道なりに進み、反転します。 ④バネに乗り、左にダッシュジャンプ。 穴に落ちて、ステージ最上部バネに向かいます。 ⑤バネに乗り、右にダッシュジャンプ。その後通常状態に戻ります。 ⑥黒Bに着地したら左に進み、穴に落ちます。 横にあいている通路に入り、コンベアに乗ります。 ⑦コンベアで左に向かって加速し、道なりに進み、反転します。 ⑧反転Bを壁キックし、降下Bに着地します。 右に進み、図に示す降下Bに乗ります。 ⑨赤Bを通り抜け、ステージ最上部反転Bを踏み、通常状態に戻ります。 道なりに進み、図に示す降下Bに乗ります。 ⑩降下Bが一番下まで来たところで、左にダッシュジャンプ。 降下Bに乗り、赤Bを通り抜けて反転します。 ⑪右に進み、降下Bに乗ります。 ⑫一番下まで来たところで左にジャンプ。そのまま最初に使った降下Bに乗ります。 ⑬一番下まで来たところで右にダッシュジャンプ、通常状態に戻り、右に進みます。 ⑭降下Bにのり、一番下まで来たところで、右にダッシュしながら落下します。 ⑮反転し、降下ブロックに乗って一番下まで行き、右にジャンプ。 ⑯ゴールです。お疲れ様でした。
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シャルVSグラン シャルVSグラン総評 遠距離 中距離 近距離 総評 つらい。 弾の有無、昇竜格差を如実に感じます。 遠距離 こちらはやることない上に弾が飛んでくる。 さっさと近づきたいが、ダッシュすると顔面を蹴られるので注意すること。 Bドライブバーストに対しては垂直ジャンプも混ぜていくとよい。 気を付けること 弾は避ける ドライブバーストの距離は把握しておくこと グリッターオンスロートはグラン側もわかっているので、昇竜や垂直を合わせられやすい。ドライブバーストにも負けるので、多用は禁物。 こちらが距離を詰めているということは、相手は端に詰められているということ。ローリスクローリターンで行きましょう。 中距離 グランの立ちCがすかるくらいの距離。 牽制で勝てるビジョンは全くないので、歩きガードをメインに2Bが当たるくらいまで詰める。 ダッシュor飛びで2択してもいいけど、グラン側は牽制スカの後普通に対空出来る。 気を付けること 単純に飛ぶのはやけくそチック、ハイジャンプでめくるなどすると◎。 弾読みの回り込みもあまりよくない、グラン2Bが強すぎて何も起きない。弾読むなら垂直のほうがグラン側にリスクのある行動をさせられるだけ良いかもしれない。 Bグリッターオンスロートは大体の技をつぶせるが、確定反撃がないわけでもない。発生をつぶされがちなので打つタイミングに注意。 近距離 我慢した分好き放題やってやれ!!!!!!!! 昇竜?おわり 気を付けること 昇竜を読むとき昇竜もまたこちらを読んでいる。 読まないほうがいい。
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概要 【報酬】 480000z 【マストオーダー】 グラビモス2頭の狩猟 グラビモス2頭を狩猟するクエストです。 他の逆襲クエと比べると難易度が高めです。 構成 オオバサミⅦ等の貫通弓。 いつもの弓スキル、飢狼も有効。 手順 最初に4に向かい4でグラAと残り47分まで戦う 47分になったら5に移動して8→6→5と移動してきたグラBと5分戦う 5分後、4→8→6→5とグラAが移動してくる 同時にグラBが移動するのでグラAと戦う 以降きちんと逆時計回りであれば入れ替わりになる 上の従来型だとジマキがあった方がいいし、逆流の場合厳しい それを一匹集中型に変更する 最初に4に向かい4でグラAと残り47分まで戦う(ビン使って集中的に) 47分になったら5に移動して8→6→5と移動してきたグラBに発覚させる すぐ4にもどりとグラAと再戦する 運が良ければ捕獲、だめでも4にグラBが移動してきたらグラAも移動する 移動先に移動しグラAと再戦、捕獲する 残ったグラBを適当に これの利点がジマキがそこまで要らないってことと、逆流しても構わないってこと これなら1匹1.3エリア捕獲でも安心 逆グラの捕獲の目安 1プル2アオで数えて15。片方だけ数えると安定しない 腹でプルプル、胸のひるみでアオーン【最初から数えて、破壊したときのプルプルもカウントする】 プルプル5回、アオーン5回した場合は5+10の15で捕獲可能 参考動画
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78-287 287 名前:(○口○*)さん:09/04/04 16 02 ID bWLSjLCfO おかん ギルドでオフ会。姉貴と慕われているAが実はウホッ、いい兄貴(主に性格的な意味で) そして兄貴と慕われているBがウホッ、いい姉貴(主にry オフ会終了後、ネタでABがRO婚 ネタとはいえ気にくわないギルメン(ギルマス除くほぼ全員)皆で脱退爆破用枝集め←今ここ 脱退理由:兄貴(姉貴)は渡さん!! 前ページ次ページスレ78
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55-484 484 :1/2 [sage]:08/02/25(月) 23 52 ID vitWQJeH0 3年前くらい昔の話だけど投下。 A:Gマス(♀プリ、Cの相方。Bから粘着される。) B:Gマスに直結(♂アサ) C:Gマスの相方(中身♂の♀クルセ) D:他鯖から来たというノビ(後に♀プリになる) 自分:Gvギルド所属。片手間にAのGに世話になる。 ある日、暇をもてあましてたのでGvギルドのほうの仲間と狩りがてら散策に出かけていて フェイ→のMAPでポリンを叩くノビ子(D)を発見する。聞くに他鯖から来たとのこと。 GM3人で、そのノビ子を壁してアコに転職。その後も基本スキルを覚えるまで手伝って解散。 それから、度々プロ南でDを見かけるので話を交えながら狩りに行ったりしてDはプリに転職。 知り合ってから結構月日が経っていたので思い切ってGに来ないかと誘ってみる。 D「Gvギルドはちょっと・・・・Gvギルドじゃなかったら大丈夫だったかな。。」とのこと。 無理強いは良くないので、それ以上は何も言わなかった。 それから、ある日、Dがギルドに入ったのを知る。そのギルドはAがGマスのギルド。 HPも持っているらしく賑わっていて、俗に言うマッタリG。 Dのことが気になっていた自分は、別キャラのアサを加入。後に自分もプリを作ることになる。 Aのギルドに慣れてきたころ、Dをギルドに誘ったのはBと知る。 BはAのことを好きらしかったが、Dにも手を出そうとしていた。自分はAがBからのwisがシツコイと愚痴をこぼすのを度々見ていた。 Aは既にCと恋愛関係にあり、Bはそれを無視して口説いていたらしい。平行してDにも。 Dのことが好きになっていた自分は相談を受けることになる。 Dは自分とBとドッチと付き合えばイイのか分からなくなっていたらしい。 どちらかと付き合えば、必ずドチラかが傷付くことを気にしていた。 485 :2/2 [sage]:08/02/25(月) 23 53 ID vitWQJeH0 その後、堪忍袋の緒が切れたAはBとのwisの内容をメッセ登録しているギルメンに公表することになる。 この時まではDはBがAを好きなことは知らず、AもBがDに手を出していたことを知らなかったらしい。 要するにBは二股を掛けていて、Dは保険みたいなものらしかった。。 数あるwisの内容を要約するとBの脳内ではAと付き合っていることになっており、Cは浮気相手ということになっていた。 Aはwisの中で「Dちゃんの事も好きみたいだけど?」と突っ込みを入れていたが、Bは「それは気の迷いなんだ・・」とかなんとか理由をつけてた。 まるで、キムチガイのような奴だった・・。さらにBは1回目のオフ会でギルメン達に危ないクスリを自慢するように見せびらかしてたらしい・・。 この時に通報されれば良かったのに・・。 その後、Bのロクデナシぶりがギルメンにバレ、BはGを脱退。ギルドのHPを作っていたのはBのようで、 そのHPは潰れ、代わりにBが新たに見つけた♀ハンタの相方とのジャワイssがあった、。♀ハンタさん可愛そうに・・。 Bが居なくなり、ギルドは束の間の平和が戻り、迷いが無くなったDは自分と付き合うことに。 それからAは心臓系の病気らしく余命が少ないことをギルメンの数人は知っていた。 が、それはトンでもない嘘だということは後に分かった。Aは、それを糧に数人の男から貢がせていたらしい。 自分は二回目のオフ会でB以外の人と会っており、CはAの周りからの評判についてあれこれ言われていたが 「それでもAの事が好きだから・・」と言われたら何も言えなくなってしまった。。 日を追うごとにギルドの雰囲気は悪くなり、自分は気持ちが悪くなり、Dと色々ギルドについて話すようになる。同時期にAとDは口論していたらしい。 後に自分とDは、そのギルドを脱退。ほかのギルメンも徐々に抜けていき、今そのギルドは無い。Aは引退したらしい。 つい最近、そのギルドに居たときに一緒だった仲間がプロ南で発行式の宣伝を行っていた。 心からオメデトウと言いたかったが忘れられてるかもしれないので、やめておいた。 前ページ次ページスレ55
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広まるといいな! キャラ毎にやることが違いすぎてあんま書くことない。 EFZシステム解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1644299 魅せコン大会動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14027680 キャラクター紹介ムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648923 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1647616 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645996 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645420 BAMBOO✝SWORD http //nyto.sakura.ne.jp/bamboosword/movie/index.html MOON 郁美 カサコソカサコソ AB摩天楼HIT時受け身取ると狩られるのでそのまま落ちる。 D2Cが判定くそ強い。 画面端だと5Cがいれっぱ狩りに。 5Aが強いので飛んで逃げる時はきっちりリコイルを仕込む。 血が貯まる前に殺すのが一番楽。 中央鏡起き攻めが割とくそいので気合。 ONE 長森 2Bくそ D2Bくそ D6Bくそ 5Cくそ JAくそ JBくそ JCくそ 鞄削除 フォルテ消えろ 音符の破裂にリコイル。 2Bが一部下段技を空かすので注意。 くそって書いてある技にいちいち付き合うとはげる。 中央表裏は両対応あるなら両対応。 鞄は気合。 長森側有利な技はD2A 5A D2B 中央だと固めが続かないキャラなので長森側は短期決戦。 永遠はあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12092497 七瀬 ダッシュされたら投げor623B で読みあい。 起き攻め被起き攻め時も同様。 アーマーはダウン属性でこかすか5A連打して飛ぶ。 画面端で2B対空にひっかかるとゲージ次第ではもれなく即死。 D5A 有利 澪 遠モの4Bに喰らい判定がないのほんとくそ。 マッチは任意でICorFIC可能。 RF赤ずきん、鞭は最終段リコイル。 遠距離モードで捕まえたら餌。 幕末は気合。 つながらないけどJ2Cが登り中段。 たらいが地味に中段。 みさき D2AとC系統以外基本的にガードさせてみさき有利。 代名詞とも言える腹を潰せる技は要確認。 RF腹は無敵結構長かったり。 ハーフは見た目ほど上に判定ない。 Lv2タービュが暗転時密着で確定なので注意。 茜 起き攻めは気合で見てね! J6Cの判定が見た目相応に強い。 繭 膝がくそ 潰せる技要確認。 4F2A擦ってくるのもアレ。 画面端大ジャンプ起き攻めは裏択があるので注意。 EX 2Bがくそ 5Bがくそ JBがくそ ダッシュがくそ 飛翔がくそ 大移動がくそ 太陽が空中通常ガード不可。 通常技で有利とれるのはD5Cのみ 両対応ない場合、起き攻めは素直に5択じゃんけんしてください。 超超難易度で一応永パあり。 1F目押し371回出来たら死ぬよ。 大移動はリコって飛ぶ。 相打ちで抜けられる技持ってるキャラは要確認。 KANON 名雪 D5C特攻注意。 236C D2Cが中段。 寝雪 ジャム食ったら黄金戦士 5Cの射程は入らないこと。 JC地味に強い。 遠5Bは2、3段目リコって5A差すか最終段リコ。 JCキャンセルは名雪不利。 あゆ 2Bに付き合うと死ぬ。 IC無しでも火力出る。 鮎側中央起き攻めは裏中段が難しい。 あとJB受け身狩りが難しいキャラなので甘えも大事。 アローが半身無敵なので注意。 翼の無敵時間は異様。 空中ICで鮎側が一定時間行動(4F?)できない謎仕様あり。 舞 破鉄(6C)がくそ。 起き攻めは物理的に見えないのでじゃんけん。 画面端爆発は2段目リコらないと舞の裏周りあり 佐祐理 JBがくそ こつがくそ 体力少ないときのサンダーに注意。 美汐 もはや全技くそ 中距離キャラなのに超高性能の無敵昇竜あり。 火力がきもい。 香里 画面端いったら死ぬ。 二重の極みは二段目ガー不なので一段目の後擦る。 栞 STG 真琴 秋子 Air 観鈴 美凪 佳乃 神奈