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【解答】 占い師 - 霊媒師 がともに本物である組み合わせは A - B F - G F - B (ⅰ)F - G が本物だった場合 F視点でのグレーは A B E(Fの○) G(本物霊媒師) K(現狩人の元恋人) M(Fの○) より、A B がグレー。 G視点、残っている人外は 妖狐 人狼 人狼 狂人 F視点で、妖狐 人狼 の可能性があるのは A B のみだが AかBが狂人なので残り人外数と一致しないため、このラインは偽。 (Ⅱ)F - B が本物だった場合 (ⅰ)の時と同様に考えて、このラインは偽。 よってF、Gが破綻となり、Aが占い師かつBが霊媒師だと確定する。 Aのグレーは B(本物霊媒師) E G(偽物霊媒師) K(恋人) M より、E G がグレーかつ、Fが狂人 B視点、残り人外は 妖狐 人狼 狂人(F) 残りが確定。 そして、Gは妖狐or人狼確定。 【結論】 Fを吊り、AはEorMを占う。自分はAを護衛する。 (1)妖狐が占われた場合 Gがラストの人狼であるため、吊りで終わり (2)村人結果が出た場合 残る人外は 妖狐 人狼 のみなので EorMの占われた人じゃないほうの人、G が人外。 Mが○結果だったと仮定する。 E、Gで 妖狐 人狼 なので、E吊り G占い or G吊り E占い で詰み。 Eが○結果も同上。 (3)人狼結果が出た場合 Gが妖狐、占われた方の人が人狼であることが確定し 村勝ちは確定。 最初の部分なのですが、占いFー霊媒Bが真という組み合わせはなぜ消えるのでしょうか? -- 質問者。 (2014-03-28 07 32 30) 確かに間違ってますね、修正します。 -- 作成者 (2014-05-16 19 32 51) AはKを占ってるのにグレーなんですか? -- 質問 (2014-06-20 02 09 53) Fが、狂人が狐か狼のどれかを仮定するかによって、また勝ち筋の場合分けが必要ではないでしょうか? F -B のラインも、『騙らない狂人はいない』と暴論を吐いてしまえば、確かに破綻しますね -- 名無しさん (2014-06-27 11 32 25) E、Gで 妖狐 人狼」 から 狼吊ったら狐勝ちでは? -- 名無しさん (2014-07-24 01 32 38) ここの鯖では狐占い判定が吊りより前に行われるため、詰めることができます>名無しさん -- 名無しさん (2014-08-31 00 16 22) 名前 コメント
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よくある質問基本編GP削り FC対応技 ブレーキって何? コンボ編ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしまいます。 追い打ちJCが出ません 【~5Cor7C JB*2 D】 5Bが安定しませんパッド使用の方へ よくある質問 基本編 GP削り FC対応技 GP削り 6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト FC対応技 6B、6C ブレーキって何? ラーゼン・ヴォルフ、ゲシュヴィント・ヴォルフ中にCを押して急停止すること。 効果的な使い方等はムックを参照。 コンボ編 ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ラーゼン・ヴォルフ Dからつながるコマンドを早めに入力すると繋がる。 ずらし押しでは人化になるときの硬直が絡んで何も出ないので押すときはテンポ良く押す。 ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしまいます。 入力が遅いか同技補正に引っ掛かっている可能性が高い。 ケーニッヒはAとB、地上と空中で別技扱いなので着地したのを確認してからケーニッヒを出すこと。 追い打ちJCが出ません 追い打ちJCを出すにはある程度の高さ、JCを早めに出し硬直が切れるタイミングを早める必要が有る。 先ずコンボの〆が有っているか確認する。詳しくはコンボルートで。 狼5B等地上拾いからする場合はハイジャンプと〆のJCをjcと同時に出すことを心掛ける。 【~5Cor7C JB*2 D】 5Bが安定しません 相手が近い位置なら7Cが安定。 相手が低い位置、もしくは中央空中Aケニ後のような離れている位置の場合は5Cが安定する。 【~空Aケニ>空Bケニ~7C>JB*2】のような場合は空Aケニを高めに当てたら7Cにディレイを、同じ・少し低い場合は7Cをディレイ無しで出すといい。 JB一発目は同じような高さ、JB二発目は自分が先に落ちつつ判定の上方を当てる。 補正に余裕が有る程猶予が伸びるのでどうしても安定しない場合はケーニッヒを1回減らす等も有り。 パッド使用の方へ デフォルトのボタン配置ではBとDが離れており、どちらも親指で押そうとすると間に合わない可能性が高い。 その為、ボタン配置の変更や工夫した入力が必要となり、デフォルトで慣れた方には辛いものがある。 そこで、デフォルトで配置されているAB同時押しボタン(PS3ではR2)を押すとガードしている場合はバリア、それ以外の場合Bが出ることを利用する。 親指でDボタン、人差し指でABボタンとずらし押しすることで素早い入力が可能となる。
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エニグマの出し方 1.召還ローパーを討伐(クリーンローパーのみ。解明ログが出る前にBOSSを倒すとでない) 2.ダーククリーンスライムを倒す(クリーンローパー瀕死状態でPOP) 3.BOSSを討伐(タイムアタック:5分以内(規定時間残07:00までに討伐完了が条件) 注意)召還ローパーはノンアクで場所も移動しない。HPが40程度で弱い +ジャッジオブエレメント ジャッジオブエレメント 使用スキル ファイヤー エレメント(17)/ショック ブラスト(11)/深淵の護法印(2)/劫火の護法印(2)/冥府の護法印(2)/ワード オブ ダーク フォロワー(8)/マーク オブ サラマンダー(14)/暴風の護法印(3)/スペル オブ ペネトレーション(14)/煉獄の護法印(1)/啓示の護法印(1)/雷神の護法印(1)/審判の護法印(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 34 4 396 3569 ガーディアン 99 2 226 3205 レンジャー 63 3 1176 5821 プリ 1 55 55 55 エンチャ 26 1 2 33 被通常ダメージ合計値 12683 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 バッシュⅠ 11 60 186 1017 スタニングショットⅠ 12 580 4194 20310 ヒートボディⅠ 10 65 156 810 バッシュⅡ 11 75 164 1278 パワースローⅠ 14 687 4708 28844 クリムゾンバーンⅠ 13 538 4944 21220 デッドリーポイズンⅠ 4 610 1192 3610 モータルストライクⅠ 12 670 3014 18798 アイスブレスⅢ 3 368 416 1194 ファイヤーエレメントⅡ 3 68 148 289 スパークⅠ 2 363 407 770 ファイヤーボールⅡ 1 270 270 270 ブラッドピアッシングⅠ 4 434 932 2262 ソニックブロウⅢ 2 626 1110 1736 ブラッドピアッシングⅡ 1 1186 1186 1186 ロックホールドⅠ 1 85 85 85 ポイズンⅠ 3 93 106 303 ファイヤーボールⅠ 3 37 37 111 スキルダメージ合計値 104093(104093) 総合ダメージ合計値 116776(116776) 推定HP116000 最後の最後に召喚をだします。クリーンローパー1匹、グリーンローパー3匹 参考与ダメ 武器レベル 与ダメ 職 L1武器 3ダメ (スカ武器) L10武器 10ダメ (スカ武器) 素手 3ダメ カイロッド 0ダメ クリーンローパーを瀕死状態(与ダメ38でPOP、41で死亡)にすると4方にダークグリーンスライム3匹とダーククリーンスライム1匹がPOPする 位置関係はクリーンローパーの正面にダーククリーンスライムがPOPします (グリーンローパーに重なることが多いのでタゲりにくい) ダーククリーンスライム ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ヒートスラッシュⅡ 3 501 621 1643 フレイムスラッシュⅠ 1 536 536 536 ブラッドピアッシングⅠ 5 243 572 1922 ブラッドピアッシングⅡ 3 296 377 1049 ソニックブロウⅢ 3 621 1002 2309 スキルダメージ合計値 7459(1243) 総合ダメージ合計値 7459(1243) 推定HP1200(データは6体) ダーククリーンスライムを討伐するとダークグリーンスライムは消滅する エニグマ検証情報(3個だしバトルログ掲載) +エニグマ3個出しログ ボスの向きの背後にクリーンローパーがPOPしました。 POP位置はランダムなのか、固定なのかは数をこなさないとわかりませんが、今回では背後にPOPしました。(情報をお待ちしております)⇒BOSSの背後にPOPすることが確定 以下3個出しのバトルログを掲載 階上時間00:33:00 2010/08/31 00 33 00 今はその行動はできません。 2010/08/31 00 33 03 AがシールドⅡ発動! 2010/08/31 00 33 03 AがAをシールドⅡで防御力アップ! 2010/08/31 00 33 06 AがガッツⅢ発動! 2010/08/31 00 33 07 AがAをガッツⅢで攻撃力アップ! 2010/08/31 00 33 07 CがクイックスタンスⅠ発動! 2010/08/31 00 33 07 CがCをクイックスタンスⅠで敏捷性アップ! 2010/08/31 00 33 08 AがバーサークスタンスⅠ発動! 2010/08/31 00 33 09 AがAをバーサークスタンスⅠで攻撃力アップ、防御力ダウン! 2010/08/31 00 33 09 BがアタックスタンスⅢ発動! 2010/08/31 00 33 09 CがアタックスタンスⅢ発動! 2010/08/31 00 33 09 BがBをアタックスタンスⅢで攻撃力アップ! 2010/08/31 00 33 09 CがCをアタックスタンスⅢで攻撃力アップ! 2010/08/31 00 33 10 アタックスタンスⅢ発動! 2010/08/31 00 33 10 EをアタックスタンスⅢで攻撃力アップ! 2010/08/31 00 33 11 BがクイックスタンスⅠ発動! 2010/08/31 00 33 11 BがBをクイックスタンスⅠで敏捷性アップ! 2010/08/31 00 33 13 クイックスタンスⅠ発動! 2010/08/31 00 33 13 EをクイックスタンスⅠで敏捷性アップ! 2010/08/31 00 33 15 BがソニックブロウⅢ発動! 2010/08/31 00 33 16 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 33 16 ジャッジオブエレメントはソニックブロウⅢで804のダメージを受けた! ~中略~ 2010/08/31 00 35 21 ジャッジオブエレメントがジャッジオブエレメントを煉獄の護法印で魔法抵抗(火)アップ! 2010/08/31 00 35 22 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 35 22 ジャッジオブエレメントはパワースローⅠで603のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 22 ジャッジオブエレメントはソニックブロウⅢで803のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 23 AがジャッジオブエレメントをフレイムスラッシュⅠで火傷状態にした! 2010/08/31 00 35 23 ジャッジオブエレメントはフレイムスラッシュⅠで386のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 23 ジャッジオブエレメントが啓示の護法印発動! 2010/08/31 00 35 24 AがヒートスラッシュⅡ発動! 2010/08/31 00 35 24 BがブラッドピアッシングⅠ発動! 2010/08/31 00 35 24 EがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 35 24 BがジャッジオブエレメントをブラッドピアッシングⅠで出血させた! 2010/08/31 00 35 24 ジャッジオブエレメントはブラッドピアッシングⅠで644のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 24 Bは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 35 24 AのヒートスラッシュⅡはレジストされた! 2010/08/31 00 35 24 ジャッジオブエレメントがジャッジオブエレメントを啓示の護法印で魔法抵抗(水)アップ! 2010/08/31 00 35 25 Cがジャッジオブエレメントに172のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 25 DはヒールⅢの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 35 26 Cがジャッジオブエレメントに158のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 26 Bがジャッジオブエレメントに200のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 26 ジャッジオブエレメントが雷神の護法印発動! 2010/08/31 00 35 26 Aがジャッジオブエレメントに205のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 27 Aがジャッジオブエレメントに224のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 27 DがヒールⅢ発動! 2010/08/31 00 35 28 ジャッジオブエレメントがジャッジオブエレメントを雷神の護法印で魔法抵抗(風)アップ! 2010/08/31 00 35 28 Bは、ヒールⅢで328HP回復しました。 2010/08/31 00 35 29 ジャッジオブエレメントが審判の護法印発動! 2010/08/31 00 35 29 グリーンローパーがDに295のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 31 ジャッジオブエレメントがジャッジオブエレメントを審判の護法印で魔法抵抗(土)アップ! ここでクリーンローパーX1、グリーンローパーX3がPOP 2010/08/31 00 35 32 ジャッジオブエレメントがショック ブラスト発動! 2010/08/31 00 35 32 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 33 ジャッジオブエレメントのショック ブラストはレジストされた! 2010/08/31 00 35 34 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 35 ジャッジオブエレメントがマーク オブ サラマンダー発動! 2010/08/31 00 35 36 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 36 Eをマーク オブ サラマンダーで火傷状態にした! 2010/08/31 00 35 36 マーク オブ サラマンダーで320のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 37 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 38 ジャッジオブエレメントがマーク オブ サラマンダー発動! 2010/08/31 00 35 39 100個の混沌の血を失いました。 2010/08/31 00 35 39 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 39 Eをマーク オブ サラマンダーで火傷状態にした! 2010/08/31 00 35 39 マーク オブ サラマンダーで328のダメージを受けた! 2010/08/31 00 35 39 Eは死亡しました…。 2010/08/31 00 35 40 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 46 ジャッジオブエレメントがAに230のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 49 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 35 51 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 35 51 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 35 53 ジャッジオブエレメントは攻撃を失敗…。 2010/08/31 00 35 54 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 54 DはヒールⅢの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 35 56 DがヒールⅢ発動! 2010/08/31 00 35 56 Aは、ヒールⅢで328HP回復しました。 2010/08/31 00 35 56 Cがクリーンローパーに4のダメージを与えた! 2010/08/31 00 35 58 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 35 59 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 00 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 01 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 01 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 04 Cがクリーンローパーに4のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 04 DはヒールⅢの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 06 DがヒールⅢ発動! 2010/08/31 00 36 06 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 07 Aは、ヒールⅢで328HP回復しました。 2010/08/31 00 36 07 ジャッジオブエレメントがAに250のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 08 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 09 Cは攻撃を失敗…。 2010/08/31 00 36 10 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 10 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 11 Cがクリーンローパーに2のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 14 Cがクリーンローパーに4のダメージを与えた! クリーンローパーへの与ダメ合計 3+3+3+3+2+3+2+4+2+2+4+2+2+4=39ダメ ここでダーククリーンスライムX1とダークグリーンスライムX3がPOP 2010/08/31 00 36 15 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 17 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 18 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 22 ジャッジオブエレメントがAに494のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 24 BがソニックブロウⅢ発動! 2010/08/31 00 36 24 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 25 ダーククリーンスライムはソニックブロウⅢで1002のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 25 ダーククリーンスライムは死亡した。 ダーククリーンローパー討伐 2010/08/31 00 36 26 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 27 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 30 ENIGMA SYSTEMを解き明かし、新たな宝箱が出現しました。 第2エニグマ解明 2010/08/31 00 36 30 ジャッジオブエレメントがワード オブ ダーク フォロワー発動! 2010/08/31 00 36 32 ジャッジオブエレメントがAをワード オブ ダーク フォロワーで精神汚染状態に陥らせた! 2010/08/31 00 36 32 Aはワード オブ ダーク フォロワーで212のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 33 Cがクリーンローパーに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 33 クリーンローパーは死亡した。 クリーンローパー討伐 2010/08/31 00 36 34 DはヒールⅢの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 35 ジャッジオブエレメントがマーク オブ サラマンダー発動! 2010/08/31 00 36 36 DがヒールⅢ発動! 2010/08/31 00 36 36 ジャッジオブエレメントがAをマーク オブ サラマンダーで火傷状態にした! 2010/08/31 00 36 36 Aはマーク オブ サラマンダーで303のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 37 Aは、ヒールⅢで328HP回復しました。 2010/08/31 00 36 37 ENIGMA SYSTEMを解き明かし、新たな宝箱が出現しました。 第1エニグマ解明 2010/08/31 00 36 38 BがソニックブロウⅢ発動! 2010/08/31 00 36 39 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 39 BのソニックブロウⅢはレジストされた! 2010/08/31 00 36 41 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 41 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 41 BがブラッドピアッシングⅠ発動! 2010/08/31 00 36 42 BがジャッジオブエレメントをブラッドピアッシングⅠで出血させた! 2010/08/31 00 36 42 ジャッジオブエレメントはブラッドピアッシングⅠで705のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 43 DはヒールⅢの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 44 BがソニックブロウⅢ発動! 2010/08/31 00 36 45 DがヒールⅢ発動! 2010/08/31 00 36 45 ジャッジオブエレメントはソニックブロウⅢで873のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 45 Aがジャッジオブエレメントに235のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 45 ジャッジオブエレメントがAに234のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 45 Aは、ヒールⅢで328HP回復しました。 2010/08/31 00 36 46 Aがジャッジオブエレメントに199のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 46 Aがジャッジオブエレメントを疾風の護法印で風のダメージ! 2010/08/31 00 36 46 Cがジャッジオブエレメントに3のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 46 BがブラッドピアッシングⅠ発動! 2010/08/31 00 36 46 BがジャッジオブエレメントをブラッドピアッシングⅠで出血させた! 2010/08/31 00 36 46 ジャッジオブエレメントはブラッドピアッシングⅠで1426のダメージを受けた! 2010/08/31 00 36 47 DはヒールⅣの詠唱を開始…。 2010/08/31 00 36 47 Cがジャッジオブエレメントに8のダメージを与えた! 2010/08/31 00 36 47 ジャッジオブエレメントは死亡した。 ジャッジオブエレメント討伐 2010/08/31 00 36 49 DがヒールⅣ発動! 2010/08/31 00 36 49 Aは、ヒールⅣで439HP回復しました。 2010/08/31 00 36 51 ENIGMA SYSTEMを解き明かし、新たな宝箱が出現しました。 第3エニグマ解明 第3エニグマ完了までかかった時間 3分51秒 第1エニグマの箱 第2エニグマの箱(中身) 第3エニグマの箱(中身) 扉内の箱 ×ゴールドマトックでとどめを刺す -- 茶々姫 (2010-07-22 08 37 28) ×ロパ全滅後本体討伐 -- 茶々姫 (2010-07-22 08 38 05) ロパはノンアクでHPは50程度 -- 茶々姫 (2010-07-22 08 38 45) ローパー無視で本体討伐後エニ解明 -- 茶々姫 (2010-07-22 08 39 41) 既に2個目が解明されています。検証の必要はありますが -- 茶々姫 (2010-07-22 08 52 17) ×召還するローパーを柱のところにPOPさせる -- 茶々姫 (2010-07-29 08 51 31) ×召還ローパーとBOSSを接触させる(クリーン→グリーン→グリーン→グリーン) -- 茶々姫 (2010-07-29 08 52 40) BOSSの召還するローパーのPOP位置は固定(BOSSの背後)です(クリーンローパー) -- 茶々姫 (2010-07-29 09 01 03) 未解明の2つ目が解かれました -- 茶々姫 (2010-08-30 15 22 20) 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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多値従属性(MVD)とは Multi-Valued DependenciesでMVDとも略される。 Aが決まるとBの集合が決まるという関係性で、関数従属性も多値従属性の一種である。 ただ、関数従属性がAが決まるとBが1つに定まるのに対し、多値従属性ではBが複数定まる点で異なる(複数の多対多の関連性)。 属性Xから属性Yの値の集合が定まる場合には、MVD X- - Yのように表記する。 「AB- - C」と「A- - C」「B- C」は意味が異なる。(関数従属性と同様) 「A- - BC」を「A- - B」「A- - C」と分けると意味が異なる。(関数従属性と異なる) 関数従属(FD)と多値従属性(MVD)や結合従属性(JD)との関係 関数従属(FD)は多値従属性(MVD)の一種である。属性X- 属性Yが1つに定まるMVD。 多値従属性(MVD)は結合従属性(JD)の一種である。属性集合が2つだけかかわっているJD。リレーションは2つに分割できる。 結合従属性(JD)は多値従属性を汎化したもの。属性集合が3つ以上でも良い。リレーションも3つ以上に分割できる。
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補色: 加法混色の三原色「R,G,B」と減法混色の三原色「C,M,Y」は「補色」の関係にある。 物理補色: 2色を混色すると無彩色になる。 心理補色: ある色を見つめた後に白い紙などに目を移すと、別の色が残像として現れる。 色相環: 色相環では対向位置にある色同士も補色関係となる。 PCCSでは心理補色関係となっている。 混色の三原色同士は物理補色同士です。 加法混色の三原色が用いられるのは「光源色の原色」としてであり、減法混色の三原色が「物体色の原色」としてである。 加法三原色と減法三原色のうちの補色関係の2色の混色によって生じる無彩色は、加法混色の場合は「白」であり、減法混色の場合は「黒に近い灰色」である。 左図:加法混色 右図:減法混色 G+R=Y → Y+B=W M+Y=R → C+R=K B+G=C → C+R=W Y+C=G → M+G=K R+B=M → M+G=W C+M=B → Y+B=K 左図:色相環(RGB) 右図:色相環(RYB) R-G-Bが60度間隔 R-Y-Bが60度間隔
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Puerto Rico BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールヴァリアブルフェイズシステム フェイズ市長 監督 商人 開拓者 建築家 船長 金鉱掘り 建物 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます 作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です ルール ヴァリアブルフェイズシステム 手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります 例 + ... ABCDの4人でプレイ Aが開拓者フェイズを選ぶ Aが採石場を選ぶ Bがコーンを取る Cが砂糖を取る Dが珈琲を取る 開拓者フェイズ終了 Bが建築家フェイズを選ぶ Bが小さい市場を建てる Cが小さい倉庫を建てる Dが小さい市場を建てる Aが小さいインディゴ染料工場を建てる 建築家フェイズ終了 Cが市長フェイズを選ぶ Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く Dがコーンプランテに置く Aが採石場に置く Bがコーンプランテに置く 市長フェイズ終了 Dが監督フェイズを選ぶ Dはコーンを二つ生産する Aは何も生産しない Bはコーンを一つ生産する Cはコーンを一つ生産する 監督フェイズ終了 一巡終了 次はBからフェイズ選択 フェイズ フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます 市長 植民船から入植者を取ります フェイズ選択者特権は入植者+1です フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります 監督 各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります 生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです 商人 各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます フェイズ選択者特権は売却額+1です 商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます 開拓者 各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます 建築家 各プレイヤーは建物を一つ建築します フェイズ選択者特権は購入金額-1です 船長 各プレイヤーは商品を出荷します 選択者特権は+1点です 下の船の四角い枠に商品を入れていきます 何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です これにはいくつかルールがあり 1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する 2.一つの船には1種類の品物しか載せれない 3.既に他の船に乗っている品物は載せれない 4.全員が出荷するものがなくなるまで回す フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します 金鉱掘り 選択した人のみ1ダフロン得ます 人数によってはなかったりします 建物 ゲーム終了 リザーブから人、点数がなくなる、または誰かの建築枠が埋まった状態でラウンドが終了したらゲーム終了です 建物点数+建物ボーナス+出荷点で得点を出し1番多い人の勝利です
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値の交換 変数aとbがあったとき、この2つの値を交換したいときがあると思います。 そういう時はswap()関数を使います。 algorithm ヘッダをインクルードすると使えるので 覚えておきましょう。 例) #include algorithm using namespace std; int main(){ int a=3, b=5; cout "a" a " b " b endl; swap( a , b ); cout "a" a " b " b endl; } しかし、自分でswap関数を作りたい人もいるかもしれません。 例えば次のようにすると値を交換できる関数が作れます。 void swap(int a , int b){ int t=a; a = b; b = t; } 値を交換するときは次の方法ではできません a = b; b = a; 初心者がよくやる間違いですので気を付けましょう。 ほかにもXOR(演算記号は^)を使った方法があります。 swap(int a,int b){ a ^= b; b ^= a; a ^= b; } この方法だと余分な変数tを使わずに交換できますが、aとbが同一の変数の場合にうまくいかないので注意が必要です。 ...
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等質量の弾性斜衝突 Yahoo!知恵袋より。等質量の質点A,Bがあり,静止したBにAが弾性衝突をすると,衝突後の相互の運動方向が直交することの証明。 【問題】 質量の同じ2つの質点A,Bがあり,静止したBにAを完全弾性衝突させる。衝突後の2つの質点の運動方向が互いに直交することを示せ。 【解答】知恵袋の回答はともかくとして,成分を用いずになるべくエレガントにいきたい。 (1) 実験室系に徹する考察 衝突前の質点Aの速度を,衝突後のAの速度を ,Bの速度を とすると,運動量保存により エネルギー保存により, 上の式を2乗して下の式を考慮すると, ※運動量保存は3つのベクトルが三角形をなすこと,エネルギー保存はそれが直角三角形であること(三平方の定理)を示しているので,実は立式の時点で証明は終わっている。 (2) 質量中心系を用いる考察 衝突前の質点Aの速度をとすれば,質量中心系では衝突前のAの速度は,Bの速度はである。また,衝突後のAの速度をとおくと,運動量保存によりBの速度はとなる。 エネルギー保存により, 実験室系での衝突後のAの速度を ,Bの速度を とすれば,
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【作品名】人智大戦 【名前】概念を司る者 【属性】能力者 【共通設定】 いま集合Sがあり、この集合はあらゆる概念たちからなる。全ての概念はSに属し、Sに属しない概念は存在しない。 概念とは、辞書によると「ある事物の概括的で大まかな意味内容」である。 つまり、テンプレの【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】たちのカテゴリーや、勝利や敗北に関する能力などの大まかな分類である。 Sのあらゆる元は文字では表す必要はなく、表現の形式は問われない。 Sの元A,Bについて、BはAより強い概念とは以下の性質を満たすものをいう。 「Aは対戦相手に勝利するための能力という概念」 「Bは対戦相手に勝利するための文字では表せないほどの能力という概念」 このようにBはAと対戦相手に勝利する点は同じだが、より限定的であり条件が増えている。 これは例であって、他のあらゆる概念についても同じである。 そして、Sの元で最強の概念とは、より強い概念が存在しない概念のことである。 例えば、【大きさ】という概念についての最強の概念は、より大きいという条件は付け加えられない。 【説明】 このキャラクターは対戦相手に有利になるように最強の概念しか持たない。 【長所】割りと短いテンプレになった 【短所】弱点はあるかもしれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 187 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/23(日) 19 42 49.36 ID sOEg/1lt 概念を司る者考察 人智大戦キャラも増えたがどれくらいいるんだ この記述だと隙は多い。 「最強の概念しか持たない」 最悪最強の概念を持っているとは書いていないとも言える。 まぁ【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】最強の概念相応だと見なしたいが…… 「BがAより強い」の定義が結局どれなのか不明。 「BとAがともに対戦相手に勝利するための能力であり、BがAより条件が多く限定されていること」でいいの? そうだとするとBがAの真部分集合であると言い換えることができるけど、この場合最強の概念が一つに定まらないことになるぞ。 例えば「全ての攻撃が効かないほど大きいという概念」「全ての攻撃が当たらないほど小さいという概念」のどちらが強いかなんて決まらない。 複数の最強の概念があり、その中でどれを採用していいのかわからないので考察不能。
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【スレ27】(閲覧注意)いじめの加害者だった人 このページのタグ:学校・学生時代 483 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/26(日) 13 45 06 ID 0LWM+yV8 いじめ(加害者側からの視点)の事を投下します。 気分が悪くなる描写も含むので、気に入らなければスルーして下さい。 発端は私が小学3年生の時で、友人5人と休み時間を過ごしている時でした。 ある友人(以後A)が暗い表情をしていたので、どうしたのか聞いてみました。 すると、「双子のお兄さんが同じクラスの女子(以後B)に散々バカにされ、塞ぎこんだから」との事。 Aのお兄さんは活発で優しい子でしたが、その影響か…それ以後言葉もキツくなったとか。 それを聞いた私達はBに憤慨し、「あいつは許せない。敵討ちをしよう」と一致団結しました。 元々Bは少し融通の利かない所があったので、やがて3年生のほぼ全員によるイジメが始まりました。 484 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/26(日) 13 48 13 ID 0LWM+yV8 「(周囲で笑いながら・嫌そうにしながら)うわー、B菌が移る!」 と言いながら、手を繋ぐダンスを拒否・Bとの接触を全力で避ける事もありました。 ある友人が「俺と○(私)の事をどう思う」と聞き、Bが「俺は嫌だけど○君は普通」と言った途端 「うわー、キモイw ○も災難だw」私「あー、全くだよw」とからかったりと。 私の家にBが遊びにきた事もありましたが、そこでも問題があって追い返しました。 それを聞いたAが「B菌が来たなんて…大変だったね」と慰めてくれる等… 更にいじめを加速させたのは、Bがお漏らしをしてから。 オムツを履いたBを見た周囲は…目を逸らすか、呆然と眺めるか、汚いものを見たという感じか。 485 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/26(日) 13 49 44 ID 0LWM+yV8 こんな調子が小学校卒業まで続いていました。 結論ですが、当初は何も思わず、本当にBを毛嫌いしていたという感じでした。 今となっては、何もここまでせずに注意だけで済ませていれば……という後ろめたさが残っています。 加害者が言うのも何ですが…相手を攻撃する前に、まず一言注意をしてみて下さい。 それでも直らずに悪い事を続けたとしても、別の方法があるでしょうから。