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266 名前: NPCさん 2006/06/16(金) 00 18 14 ID ??? 女性ゲーマースレから転載 ちょっと愚痴吐き出させてくださいorz この間、友人A子(非ヲタ)をゲームに招待 ↓ 美人なので男共が色めき立つがセッション自体はスムーズに終了 ↓ お茶してる時に、1人が冗談めかして携帯番号をA子に聞く ↓ A子は本当に親しい人以外に携帯アドも番号も教えないタイプなので 「ごめんなさい、携帯持ってないんです」と答える ↓ いつの間にかサークルメンバーの男Bが場から消える ↓ Bが帰り際に登場し、いきなりA子に携帯電話(契約済み)プレゼント しかも「俺の番号登録しておいたからいつでもかけてきて!」と狂った台詞付き。 機種はボーダだったので恐らくLOVE定額加入 ↓ A子はいきなりの展開に呆然としていたが、きっぱり拒絶。 その後すぐに私はAを連れてそこから逃走。 念のためA子の彼氏に迎えに来てもらって、寄り道しながら帰宅。 Bはその後全員から教育的指導を受け、結局サークルから抜けました… ゲームやるだけなら普通の人だったのに、あんな行動を起こすとはorz 今までトラブルとか何もなかっただけにショックは大きかった… スレ103
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760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 23 23 00.72 ID G6k56jjM0 [2/7] この流れ見てたらふと思い出した うちの鳥取にいた困(A)の被害者(B) Bは結構卑屈というか自己肯定感が非常に低いタイプで Aと良く一緒に行動してた Aはアグレッシブで頭の回転も速く、セリフ周りも良かった BもAも良くGMをやったんだが、不思議とBはAの予定を優先していて シナリオを作るときもAに見てもらわないといけないような事を言っていた 俺らは上手いAがBのブレーンになってるもんだと思っていたし BがGMやるときはほぼAもPLとして参加していた 鳥取の中でBは常にAを気にしていたが別にA優先のシナリオという訳でもなく 思い返すとAが動かしやすい要素を散りばめていて、それをAが上手い事動かしていく感じだったとは思う AはPL的吟遊タイプでもあり、結構人に指示というか命令出してシナリオ進めていたが Aだからこそというのもあり、Aのプレイそのものは楽しかったので問題にはなっていなかった あるとき、Aが来る途中に具合悪くなって当日ドタキャンした際 Bがかなり取り乱してBも帰ろうとした事があった その時はA抜きでシナリオをやるか何か違うゲームでもやるかを話すはずだったんだが そこで一人が「なんでそんなにAがいないとダメなの?お前らデキてるの?」と冗談めかして聞いた Bの回答はBの自己肯定感の低さを物語るに足るものだったんだ 「Aと高校時代くらいから一緒で、その時からAは完全に色々な面でBを上回っていて、敵わないと認めていた AはそんなBに対して常に『お前は本当にダメ人間だ』『俺がフォローしてやらないとお前は何もできない』 『俺のフォローがなければ周りの人もどんどん離れていく』『だから俺の指示を優先に動け』と言うような事を 大学に浪人して入り、卒業後就職失敗するまで約8年間いつも言い聞かせられてきた」 と言うものだった ぽつぽつとしか自分の事を話さないから聞き出すまで結構時間かかってしまった シナリオの件も自作したシナリオをAが添削するまでは公開させないルールをAが作っていたみたいで Aがチェックしなければ公開したシナリオで皆もそっぽを向くものだと思い込んでいたらしい 実際はほとんど手は加わっておらず、データ面で多少Aによる修正が入っていたくらいのものだった しかしBは俺らが聞き出した内容が伝わってしまった事でAに対して迷惑をかけてしまった Aが押し付け系困だと誤解させてしまった、と言うような思考に取りつかれ 「このままではAに迷惑をかけてしまうしかけてしまったので抜けます」と言ってその日限り来なくなってしまった やがてAもBが抜けたことを知り「あいつ一人立ちさせると色々迷惑をばら撒きそうなんで俺が食い止めに行きます」 と言って抜けてしまった、という話 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 23 29 14.89 ID d2SufSQr0 [3/3] 760 ひい……困ったちゃんの範疇超えてますね……それはマジの共依存では。 765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 23 29 18.98 ID vDLQN1IgP 760 なんか困っていうよりは、生活板系の怖い話スレ的な匂いするな 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 23 38 05.80 ID G6k56jjM0 [5/7] これも共依存って範疇に入るのかな… 何と言うかBはAに不健全な依存してて AはBを良いように扱ってる的な感じを受けてるんだ で、Bが持ってる劣等感とかをコントロールして良いように扱ってる的な 後だしになって申し訳ないというか 760で削った文章なんだけど Bが出したシナリオでAが没にしたものをAは何食わぬ顔でちょっといじって 自作のシナリオとして発表してたというのもあったんだ Bは「自分のシナリオ運びじゃ皆を不快にさせるだけだったと思うけど上手いAがやってくれたからよかった」なんて Aを立てる言い方してたけどそれ普通にゴーストライターにさせられてただけじゃんかと それでもBは何言っても「ぐずな自分が悪いだけでAは本当悪くないんです。Aが悪く見えたなら全部自分が悪いんです」で 話が通じなくなってしまったというかね 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 23 55 02.34 ID PybOm5k50 [2/2] 760 乙 Aは困というレベルじゃないね カルト宗教の洗脳にしか見えない はっきり言ってAは異常者 スレ367
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【作品名】人智大戦 【名前】概念を司る者 【属性】能力者 【共通設定】 いま集合Sがあり、この集合はあらゆる概念たちからなる。全ての概念はSに属し、Sに属しない概念は存在しない。 概念とは、辞書によると「ある事物の概括的で大まかな意味内容」である。 つまり、テンプレの【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】たちのカテゴリーや、勝利や敗北に関する能力などの大まかな分類である。 Sのあらゆる元は文字では表す必要はなく、表現の形式は問われない。 Sの元A,Bについて、BはAより強い概念とは以下の性質を満たすものをいう。 「Aは対戦相手に勝利するための能力という概念」 「Bは対戦相手に勝利するための文字では表せないほどの能力という概念」 このようにBはAと対戦相手に勝利する点は同じだが、より限定的であり条件が増えている。 これは例であって、他のあらゆる概念についても同じである。 そして、Sの元で最強の概念とは、より強い概念が存在しない概念のことである。 例えば、【大きさ】という概念についての最強の概念は、より大きいという条件は付け加えられない。 【説明】 このキャラクターは対戦相手に有利になるように最強の概念しか持たない。 【長所】割りと短いテンプレになった 【短所】弱点はあるかもしれない 187 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/23(日) 19 42 49.36 ID sOEg/1lt 概念を司る者考察 人智大戦キャラも増えたがどれくらいいるんだ この記述だと隙は多い。 「最強の概念しか持たない」 最悪最強の概念を持っているとは書いていないとも言える。 まぁ【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】最強の概念相応だと見なしたいが…… 「BがAより強い」の定義が結局どれなのか不明。 「BとAがともに対戦相手に勝利するための能力であり、BがAより条件が多く限定されていること」でいいの? そうだとするとBがAの真部分集合であると言い換えることができるけど、この場合最強の概念が一つに定まらないことになるぞ。 例えば「全ての攻撃が効かないほど大きいという概念」「全ての攻撃が当たらないほど小さいという概念」のどちらが強いかなんて決まらない。 複数の最強の概念があり、その中でどれを採用していいのかわからないので考察不能。
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194 :NPCさん:2011/02/15(火) 12 59 56 ID ??? ぶった切って困かどうか分からないが報告 システムはNW、レベルは4で経験点は30位 Aはキャスター、マンチ気味で組んでもの凄いダメージが飛んでくる Bはアタッカーで初心者、ルルブは基本しか買ってなかったのでみんながBの希望を聞いてよさげな能力を教えてキャラを作った。別に弱く無くバランスもいい C.DはDFとヒーラー。ややマンチ気味だけど別に問題無し で、セッション開始。Bがメインのシナリオでシリアスな感じで終始したんだが、Bが何だか落ち込んでいる どうやらAがRPで情報収集シーンなどではポンコツで通していたのだが、クライマックス戦闘で全力で戦った時アタッカーであるBのはるか上のダメージを叩きだしていた アタッカーとしてちょっと情けなかったなっと愚痴られる。そして其処から何故か俺にも分からないがキャラの暗い背景が3h程明かされる。別にキャンペーン中何度かこのパターンがきただけだけど ちなみにAはかなりギャグ方面のキャラ設定で、戦闘では大体サイバスターごっこをしながら攻撃をしていてGMとじゃれ合っていた。 で、BがGMのシナリオが今週末から始まるんだ。そう何も問題はないから俺が困だ 195 :NPCさん:2011/02/15(火) 13 10 51 ID ??? 初心者ならオッケーだ 3hは3ふんの事だと信じて 196 :NPCさん:2011/02/15(火) 13 19 22 ID ??? セッション終わった後の雑談で3時間なのか一回のセッション中に3時間なのかで全然違うな。 197 :NPCさん:2011/02/15(火) 13 35 11 ID ??? 3時間語れる設定を作るってすごい才能だと思う 202 :NPCさん:2011/02/15(火) 17 56 14 ID ??? 3時間キャンペーン中に度々語られたらきついな・・・ 203 :NPCさん:2011/02/15(火) 19 11 07 ID ??? 194 NW2のキャスターは「魔法ダメージを与えるの」が役割なんで、 アタッカーより与ダメージが高くても不思議じゃない。 一発の威力や、対複数へのダメージだと、キャスターが遥かに上だし。 その代わりアタッカーの方が回避や防御、行動は高めだから、 それを活かすようにすればよかったのに、とマジレスしてみるw スレ265
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56-16 16 :1 :08/03/08(土) 17 50 ID +6yXePHv0 某隔離スレのような会話の追放話 Case1 たまり場で1次職のスキルの中でどれが一番使い勝手がよく強いかで論争していた Aがバッシュが強いと言い、BがDSの方が強いと言い、Cがインベナムの方が強いと言っている 言い分はとりあえず省略 そこで俺に話し振ってきた お前はどっちを選ぶ?と 俺はメマーだろ常考と言ってやった 派手だしSpも消費が少ないから1次職時代の連打に超向いていると! そんな俺はスミス 追放されました 追放はまぁいつものことなのでずっと成り行きを見ていると、今度はCが追放され 最後にBが追放された 結論、こういう談義にマスターは強い Case2 マスターがどこのスレかバレバレな話を振ってきた 曰くLKは攻守近接遠距離最強だよなAHAHAHAHAHA!! そこに噛み付くB&C スレの内容そっくりな論争開始 また俺に話を振ってくるのでとりあえず 生体DoPを見る限りLKはバランス、WSは近接、 AXは隠攻、砂は遠距離からの超攻撃と言ったら、論争が静まり追放された そしてお約束にBとCが追放され、マスターのLKが勝利した マスター強し なお後日聞いてみるとほぼ全員が同時に、俺を追放しようとしたそうで(加入追放権限は新入り以外に許可) 17 :2 :08/03/08(土) 17 51 ID +6yXePHv0 Case3 また論争していた お題はGv時の大魔法について Dはアンフロ着けてない雑魚を凍結させ、低い耐久力の奴は消し飛ばすから強いと言い Eは派手さと超絶Hitで縫いとめられ、意外にウザい暗闇も付いてくる!とLoVが強いと言い FはSGとLoVは重なると効果でないけどMSはその点心配ない。おまけにラグると、同時に5個振ってくるぜ! との事 不死服がギャーギャー言い始めたら、GはMEのほうが強いと言い、Bがイグ葉でリザだろ常考と言って GとBはD、E、Fらに追放くらい 属性服でギャース言ったらHはHDの方が軽減されにくくね?と言ってまた追放 結局、マスターが貴様ら夜勤でこちとら疲れてんだ!ちーっとは黙っとけ!と言い、D、E、Fを追放した なおD,E,Fは追放されても論争していた こんなおバカなギルドだけど大好きです 前ページ次ページスレ56
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『Phun』でランデブー 地球を円軌道で周回する2つの宇宙船をランデブーさせる。 同一の円軌道を周回する宇宙船A,Bがあり,Aが先を行くBを追いかけている。Aには1回だけ短時間のロケットエンジン噴射が許されているとして,Bとのランデブーを果たすためには,どちらに噴射するのが効率的か。 …というランデブー問題を『Phun』でシミュレートしてみた。軌道がわずかに円からはずれているが,そこはご愛嬌。小物体を埋め込み発射(リターンキー)しているが,発射方向は不明なので試行錯誤でうまくランデブーさせてみよう。ランデブー成功でAはBにとりこまれる(消去される!)ことになる。標準的な成功例では,ランデブーは先回りしたAにBが追いつく形になる。 ランデブー成功直前のシーン (A=青が先回りしてB=オレンジが追いつく。右下に伸びる赤い線はAから放出された小物体の軌跡) 『Phun』シーンのダウンロード http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=129 file=Rendezvous.phz
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千坂らちか(せんざか らちか) ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 被害者女子生徒:大河みちる(おおかわ みちる) ■ステータス 攻撃力:20/防御力:0/体力:7/精神力:3/FS(自由時間):0 特殊能力『貴女に捧ぐ不夜の百合花』 <計算式> 効果:DP獲得1 110 範囲+対象:ルール 1.0 時間:一瞬 1.0 制約:攻撃力消費5 25 発動率:15% 成功率:100% 能力原理 大河みちるに憑いている悪霊Aと悪霊Bがまれにする痴話喧嘩のとばっちり。 「貴女なんなのよ!」「わからずや~!」などと口論の末、悪霊Bがどこかへ飛び去る。 しかしすぐに帰ってくる悪霊B。 やけにツヤツヤした表情で「スッキリしてきたよ。さっきはゴメンね?」と仲直り。 そして何故かDPが増える。 ついでに攻撃衝動が減って攻撃力は減る。 あと痴話喧嘩の板挟みになった大河みちるは疲労困憊してしばらく動けなくなる。 キャラクター説明 小柄で色白で人懐こい笑顔のかわいい少女。 ふわっと短めの金髪を飾る大きなリボンがチャームポイント。 よく手鏡を覗いていたり、ひとり言が多い挙動不審さもかわいらしい。 ~以下、手鏡を見ながらのひとり言~ 「今日もらちかちゃんは可愛いねぇ」 「私、本当に身に覚えがないんだけど……?」 「お願いだからヨソでやってよぅ……」 ○大河みちる(おおかわ みちる) 巻き込まれ体質で霊媒体質な高校一年生女子。 元々は攻撃0、防御0、体力5、精神5、FS(巻き込まれ体質)15くらいの非戦闘型魔人。 ある日、「使える身体はっけ~ん!」という声と共に悪霊2人に取り憑かれた。 以来、姿形まで悪霊の1人のものに変わってしまい、苦労の生活を強いられている。 目下、最大の悩みは不眠。 ○悪霊AとB どちらも少女の霊。 なんでも恋人同士だったらしいが、片方の霊は生前の記憶をほぼ失っているとのこと。 記憶を持ったままの悪霊Bが、恋人となんとかイチャコラしようと作戦を練り、 「二人で同じ身体に憑依したらスキンシップし放題じゃない!?」的発想の下、 記憶のない悪霊Aを引っ張って大河みちるとドッキングした。はた迷惑である。 「千坂らちか」とは、記憶のない悪霊Aの生前の名前であり、 現在の大河みちるの外見は千坂らちかの生前の姿となっている。 おかげで悪霊Bは鏡を見てはごきげんである。 おかげさまで大河みちるは目のやり場に困ることしきりである。
https://w.atwiki.jp/suddenattackclan69/pages/46.html
名前 使用武器 得意なマップ プレイスタイル 主な活動時間 クラン内の役割 FPS暦 諸星あたる AK-47,ネタ武器全般 倉庫 PW,古手川の空想トテム係 24時間営業ちう 全力で悔しがる ??? コメント OKOK。俺そこおらんけどOK。トテムOKばい。 のった?じゃあ次はもっと完璧な場所にすわっとくけんが。 kd ノラKd 53% ClanKd 52% 階級 V2
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「舌戦や一騎打ちを回避してクリアする方法」のルートですが移動時にはが移動を通って行く仕様?のようですのでAをいきなり長安に移動させても洛陽でアイテムを拾ってくれます。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 58 57 上の方法やってみたんだが6人しか登用できなかったぞ。しかも宛に向かうタイミングによっては門前払いされるし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 17 11 11 ↑今やってみたけどちゃんと7人登用できましたよ。やり方を間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-07-16 19 23 47 イベントスチル目的で二喬を登用する場合は 舌戦で左慈(知力94・冷静)に勝つ必要があるので Aに知力が一番高い(85)曹沖を選ぶ。 話術は途中で入手できる書物で補う。 曹植が南皮、曹沖が長安、Bが柴桑まで行ったら 曹植は宛、曹沖は梓潼の隣接都市、Bは呉へ。 Bが呉に着いたら曹沖は梓潼に行き(事前セーブ推奨) 左慈に舌戦で勝つ。 その後Bは一旦呉を出てからまた戻り、 更に廬江に向かえば二喬が揃いゲームクリア。 -- (叛骨を持つ男) 2016-11-10 00 58 44
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画面端投げ>ブルームループ>フェンリル〆 レシピ:端投げ>22C>6C(1段目)>22B>22BC>(ダッシュ)>6C(1段目)>4D>236D>6C(1段目)>22B>22BC>6C(1段目)>5D>6B>5B>5C>jc>JD>6D>236D>632146D 40hit、5360dmg [コツ] 正確に入力できればそんなにキツくない。ディレイが必要なところがあるのでそこは慣れが必要。 最初の6C後の22B 22BCの拾いは、22Bが最速だとすかるので微ディレイ。 ダッシュ 6Cのところはきっちり画面端近くまでいかないと、4D ブルームでミスする。 4Dの後のブルームトリガーは2段目だけ当てる感じにディレイ。高すぎてもブルームがすかるし、低すぎると次がつながらないので注意。 後半のチェーンリボルバー6Bがすかるという人は、前の6C 5Dでの拾いが高すぎるのでそこで高さ調整。 最後のフェンリルはゆっくり入力してもつながるので、落ち着いて入力すればOK。 画面端のブルーム〆からは基本的にフェンリルがつながるので、そこだけ別に練習してもいい。 <<MISSION8へ |MISSION10へ(未作成)>>