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https://w.atwiki.jp/gekokujoutennko/pages/15.html
基本ルール 問答集その他
https://w.atwiki.jp/pkujapan/pages/13.html
PKU 日本語化計画 編集ルール 1ページにつき1問です。 問題のページ名は、PKUでの問題番号を表す4桁の整数とします。 各問題について、英語のタイトル、時間制限、メモリ制限、問題、入力、出力の日本語訳、サンプル入出力を書いてください。 タイトルについては、日本語訳を書いても書かなくても構いません。 日本語訳については、題意を重視してください。原文と意味が異なっても、題意が同じなら全く問題ありません。題意に関係ない文は、無視しても構いません。 タイトルは大見出し、「時間制限」「メモリ制限」の字は太字、「問題」「入力」「出力」などの文字列は小見出しで書いてください。 どのような問題に対しても、解法はここには決して載せないようにしてください。 作成したら、翻訳済み問題に追加してください。その際、順序が崩れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/dngtag2/pages/24.html
試合前に スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。 初期配置可能マスはマップ端の1,2列or6,7列。そのなかへ任意に配置。 スタメン5人のうち、次戦もスタメンに出来るのは2人まで。 (3人はリザーバーだったキャラorアンティしたキャラの中から選択して下さい) アンティで獲得したキャラは前試合でスタメンであった場合でも上記の連闘枠を圧迫しません。(10/6追記) 相手のリザーバーは公開されない(召還等、盤面に出てきたら公開されます) 増援(転校生)については、項目「転校生」を参照。 スタメン公開後、先攻後攻をダイスで選択(下線部7/25追記) ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照) ターンの終了をお互いが確認したのちに次ターンへ移行。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。 ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無し、所持DPは1とする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。(下線部7/25追記) 対戦相手をゲームの楽しみを共有する仲間として尊重し、円滑なゲーム進行のためにお互い協力しあうこと。 試合中の主なルール 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 内ゲバ:あり 攻撃命中判定をする 瀕死なし(体力1でも行動可能) それ以外は基本ルールガイドライン2.1準拠 転校生 所持DP2(倒された場合、相手陣営がDP2を獲得) 移動力は3 任意の初期配置可能マスのいずれかに出現 出現タイミングは3ターン目開始時に両陣営同時出現 先手が転校生の出現場所を指定→後手が転校生の出現場所を指定 ※出現転校生の開示は出現位置の指定時となります。(先手の位置指定時には後手の転校生は未開示)(9/10追記) 転校生位置指定の思考時間は、試合者同士で適宜設定してください。(9/9追記) 転校生は、出現と同時に即時行動可能 能力を使用すると一回休みになる パッシブ能力は発動しなければ得られない(一回休みあり) ZOCあり 試合前に転校生1人を選択し、自軍掲示板に提出する。(戦況を鑑みての転校生変更防止) 増援予定の無い転校生(試合前の転校生提出で選択していない転校生)は、一切にゲームに影響を与えられない。 (召還されない、MAP外への攻撃も効かない、等) 転校生の残存体力は勝利条件に含めない 行動提出について 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば移動のみ行える 試合後 勝者は、結果をメインスレッドへ報告して下さい。 敗者は、自軍掲示板のアドレスをメインスレッドへ公開して下さい。 アンティ 勝者チームは、敗者チームの敗退時点の手札から任意に二体を選択して以降自陣営の手札とすることができます。 このルールをアンティと呼びます。転校生は選択できません。 選択可能パターンは以下の3通りです。 ○敗者Aの手持ちから1枚、敗者Bの手持ちから1枚 ○敗者Aの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 ○敗者Bの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 ×敗者Aの手持ちから2枚 ×敗者チームのこれまでのアンティから2枚 どのキャラクターを選択したかは、次試合の開始までに自掲示板で明確に宣言してください。 次試合の開始までに選択と宣言がなされなかった場合、アンティ権は消滅するものとします。 ※試合開始前であればアンティの選び直しは可能です。(10/6追記)
https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/185.html
RPルール Rapid Peanutsルールの略。PUBGの大会を開くにあたりバトルロワイヤルルールで練習をしていたアシュリーは時間がかかる割に一瞬で決着がつく通常ルールに代わり開発したカスタムルールであり、特徴としては最終円決着がつくまでおよそ10分程度で円収縮が高速かつダメージ量が多いことである。円外耐久も不可能で漁る時間も制限されているのでテンポが早く通常のルールと比べて多く回すことができるので練兵に最適であった。 視聴者参加型で毎晩のように開かれるカスタムでは参加者は1000チャンネルポイント賭ける賭けが実施されていたが毎日10戦近く回されるので参加者のチャンネルポイントが急速に減少し疲弊したため賭けがおこなわれることはなくなった。
https://w.atwiki.jp/sports_josef/pages/16.html
ルール
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/16.html
ここでのルールです。 あそこでは、ああだったからここでもいいとか、あそこでは、いけなかったからここでもいけない。とかはないです。あしからず 宣伝しない 宣伝は控えめにお願いします できれば@パ以外のゲームの宣伝も控えてほしい。 URLを出してokなのは、動画、音楽、画像、情報サイト、記事…等々 バクで起こった技の悪用 管理人は未熟なのでバクは多く起こると思います。 そのバクを悪用した場合は処置(下)をとらしていただきます 荒らし・暴言 暴言っていうのは己で察してください。 これは暴言かな?と思ったのは発言しないでください。 これは暴言じゃないと思って発言したものが人から見て暴言だった場合は(ないと思いますが)話を聞き状況次第で下の処置をとらせていただきます 多重禁止 多重をした場合は、多重データともう一つのデータを消させていただきます ※これからルールが増える場合もあります 処置名 どんな時か? どんなものか? 牢獄監禁 極度な荒らし 改心するまで牢獄にいれます。喋ることしかできない場所です データ消去・ブラックリスト入り 多重・極度な荒らし データを消去し、ブラックリストにいれます。ブラックリストに入ると二度と登録できなくなります
https://w.atwiki.jp/8991/pages/21.html
ルール
https://w.atwiki.jp/kakkunss3521/pages/5.html
新SOC活動開始日 2006年10月4日 最終更新日 2010年04月27日 SOCルール 毎週水曜21時から24時までの間の活動となります。 活動時間に関しても、遅刻に関しても、パールを付けて空にいる時点で活動開始となります。 基本的にリーダーが休みと設定しない限り中止はありません。 ただ、年末年始等の行事と重なる場合はメンバーと相談して、 中止日を決めた上、トップとLSメッセージにて報告します。 SOCルールトリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 ポイント使用によるロット制アイテムロットイン条件早見表 新規メンバーに関して 麒麟戦、その他、人が足りない場合 その他 トリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 活動によりもらえるポイントは2ポイント。 22時に間に合わず、遅刻をした方は1ポイント。 終わりギリギリにきたプレイヤーは残念ながらポイントはもらえません。 ポイントは四神や麒麟のドロップするアイテムをロットするときに使用します。 詳しくは下にある「ポイント使用によるロット制」の欄にて。 没チェックを活動開始時間までにしてくれた方は2ポイントと致します。 没チェックの開始は基本19時から20時とします。 20時超えてからのチェック者はポイントはもらえません。 通常通り21時から参加できる方にのみポイントが得られます。 活動時間ギリギリになってからの開始はなるべく控えてください。 また有り余ってるトリガーに関してのチェックも控えてください。 (足りてない、もしくは少ないトリガーを優先してチェック) 同じNMに偏らないように、チェック者同士で相談して行ってください。 張り込む場所が無い場合は、ウリ部屋や宿星の座の状態を見る事。 また、トリガー日以外のチェックにポイントは入りません。 空NM用トリガーアイテムと、四神用トリガーアイテムを個人的に提供してくれた場合にボーナスポイントを追加します。 クルタナ&ロメーブの水が2ポイント。 ダイオライトが6ポイント。 南玉、冬石を除いた四神トリガーが6ポイント。 西玉と秋石が非常に取りにくくなっているので、西玉と秋石提供者に白虎のドロップアイテム1個優先にします。 ポイント増加は上記の通り、6ずつ(計12ポイント)で行きたいと思います。 ポイント制ではありますが、無断欠席、無断遅刻は止めてください。 人数によってその日の活動方針を決めますので、誰が来るのかわからないのはメンバー全員に迷惑がかかります。 ひどいようであれば、ポイントを減らす、等を措置を取らせていただきます。 最悪、メンバーリストから除名も考えられますので、お気をつけ下さい。 遅刻をしてしまう場合、掲示板へ書き込んだり、フレンド等に連絡してもらって下さい。 仕事先の事情により携帯電話等の連絡手段ができない場合もあり得るので、絶対条件ではないが、できるタイミングがあったらしてほしいです。 上へ ポイント使用によるロット制 アイテムロットイン条件早見表 希望 必須条件 消費ポイント ゲット可能数 申請する時 第1 5ポイント以上 ポイントクリア 1日1個 事前に申請 サブ 1ポイント以上 ポイント5消費 何個でも その日に申請 素材 1ポイント以上 競りにより上下 何個でも その日に申請 フリー ポイント関係無し ポイント消費無し 1日1個 申請無し 四神、麒麟でドロップするアイテムで、自分が最も欲しいアイテムを決める。 これを第一希望アイテムとする。 第1希望アイテムがドロップするNM戦時には、自動的にその戦闘は第一希望アイテムのみロットするという条件になる。 ゲットしたら、後日再設定可。 再設定は同じアイテムを連続で設定してはならないが、素材等の場合一つ別なアイテムを挟んで再度同じアイテムを設定することは可能(ベヒ皮→光布→ベヒ皮、等) また、麒麟四神戦当日の再設定は不可(最低でも1日前に申請すること) 別LS等で第1希望アイテムをゲットした場合。 又は、設定した第1希望アイテムをゲットしてないが再設定したい場合。 現在のポイントマイナス10で再設定可能となる。 第1希望アイテムロット条件は、現在のポイントが5ポイント以上で、最も高いポイント所持者の物となる。 ただし、第1希望アイテム入手の場合は例外なくポイントは0へクリアとなる (その日の四神のポイントもクリアです) 第1希望アイテムが他プレイヤーと被ってしまい、かつ自分のポイントが低い場合は、サブ希望へまわることができる。 サブ希望アイテムロット条件については↓ サブ希望アイテムロット条件は、第1希望アイテムがでないNM、又は、他のプレイヤーの第1希望アイテムでないことが条件。 かつ、ポイントが1ポイント以上であること。 四神戦は連戦する事が多いです。 第一希望アイテムをゲットした場合に限り、次の戦闘以降での希望ロットは不可となります。 ご注意くださいませ(フリーはOK) アイテムゲットの偏り防止のため、フリーは1人1日1個までとします。 フリーだからといってロットしすぎない事。 素材以外の装備、免罪符は希望者がいる場合、2個目のロットは基本禁止と致します。(例えばNQ装備を持ってるけどHQにしたいとか) ただし、フリーになった場合はその限りではありません。 素材アイテム希望時は、戦闘終了後素材をリーダーが回収。 ポイント使用によるオークション形式にてチャットで定時できるポイントを発言。 最も高いポイントを発言した方の物となります。 第一希望アイテムドロップ時、4ポイント以下の場合、フリーもしくはサブでゲットしたらそれぞれのルールを適用 第一希望ゲットのポイントクリアは無し 第一希望変更によるポイントマイナス10も無し 上へ 新規メンバーに関して 現在は新規でのメンバー募集をしておりませんが、知り合いの方やフレンドの方の希望があればメンバー加入は可能です。 麒麟戦、その他、人が足りない場合 麒麟に関してはフルアラを超える戦力でも問題はないので、お手伝い様がおりましたら呼んでください。 お手伝い様を呼んでくれたプレイヤーに一人頭1ポイント進呈。 また、お手伝い様に傭兵料として100,000gを出したいと思います。 ※現在2PTほどで苦戦せず倒せてますのでリーダー指示以外の傭兵は募集しておりません。 その他 NM戦での獣写器の使用は禁止しています。 白虎佩楯外販して回収したギルは、その日の活動参加者で頭割りして分配します。 ルールが固まってきて良い傾向だと思います。 もし、納得のいかない点や疑問点がある方は質問をお願いします。 質問に対しての返答、もしくはルール変更を検討したいと思います。 また、ルールがわかりづらいかもしれませんので、わからないことがあったら質問してください。 上へ
https://w.atwiki.jp/dynamisparty/pages/5.html
ルールてすつ
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