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ルール一覧 状況 通信可能•不可 追記 追記2 ブラックジャック new!! まもなく再開します。詳しくはこちら☞ 通信ブラックジャックについて この記事の転載元 じゃんけん 待機中 不可 時間あてゲーム 待機中 不可 数字あてゲーム 待機中 不可 ミニ大富豪 new!! しばらく不可 通信化するかどうか投票受付中 ルーレット 準備中 不可 (訂正 通信はできません) この記事の転載元 毎日ルーレットチャンス new!! 可能 やりたい方はこちら 税金制度 new!! -------------------- 強制的に引かれます
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セッションのルール 参加の仕方個人で参加 バンドで参加 参加の手順誘われたので来てみました、という方 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! リクエストと便乗 演奏曲の決め方リクエストを成立させるコツ スケジュール 参加の仕方 参加の仕方は2パターン。個人で、またはバンドで参加することができます。 どちらも曲をリクエストしたり便乗することができますが、次のような違いがあります。 個人で参加 最初に1曲リクエストすることができます。 以下のどちらかの場合、追加でもう1曲リクエストすることができます!リクエストした曲が成立した場合 他の人がリクエストした曲に便乗した場合 バンドで参加 バンドでミニライブを行うことができます。セッティング込みで20〜30分程度を予定しています。 他の人がリクエストした曲に便乗した場合、1曲リクエストすることができます。自分の担当パートがすべて埋まっている!という場合は別途ご相談ください。 参加の手順 誘われたので来てみました、という方 まずは掲示板で参加表明してください。 例 はじめまして、浦島といいます。カメさんに誘ってもらいました! 担当パートはボーカルと、ちょっとだけギターが弾けます。 よろしくお願いします〜。 バンドで参加の場合も同様でOKですが、ミニライブ枠が確保できたかどうかは後ほど別途ご連絡します。 なるべく調整しますので、2〜3日ほど待ってくださいね。 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! ごめんなさい。主催者チームの誰かと個人的に連絡をとってください。 連絡先がわからない場合、このページ上にあるメニューの「ツール」→「このwikiの管理者に連絡」から連絡してください。 リクエストと便乗 まずは上記ルールを確認してください。 トップページのリストを更新します。 掲示板で報告してください。 リクエストの例 The BeatlesのDay Tripperをリクエストします! Vo, Gt 浦島で、Ba, Dr募集します。 誰かサイドギターとコーラスもやってくれたら嬉しいです♪ 便乗の例 Day Tripperのドラム便乗します。リンゴかじって練習しまーす。 みんなで助け合って楽しいセッションにしましょう! 演奏曲の決め方 演奏できる曲数には限りがあります。バンド参加の数にもよりますが、15〜20曲程度になる予定です。 そこで、演奏曲は成立(メンバーが全員揃う)したものから順に採用します。 リクエストの順序は問いませんので、遅めに参加表明した方もルールにしたがってリクエストできます。 好きな曲を演奏するために、成立させるための工夫をしてみましょう! リクエストを成立させるコツ こんなことに気をつけると成立しやすいと思います。 定番曲をリクエストする 音源や楽譜を用意する 知り合いに声をかける キーボードやサイドギターがなくてもできそうな曲を選ぶ 食べ物で釣る 最後のは冗談ですが、個人的な経験では「ビール1杯おごるから!」というのは意外と有効です。 スケジュール 6/19(土) この時点での参加者数をみて時間と場所の調整を行います。 なるべくここまでに参加表明をお願いします。 6/26(土) リクエストをいったん締め切る予定です。余裕があればギリギリまで受け付けます。 バンド参加もここで締め切ろうと思います。 7/4(日) セッション2週間前です。このタイミングで曲目、パートとも確定している状態を目指します。 ご協力をお願いします!
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ルール カードバトル方式 基本ルール サーブ 打ち方、狙う相手を選ぶ。 オフェンスターン トスを上げる選手とスパイクを打つ選手(と囮2人)を選択して、合計した数値が威力になる。 ディフェンスターン ブロックする選手とレシーブする選手を選択して、合計した数値が威力になる。 選手の能力値の合計を比べて、数値が高い方がそのターンで勝利。 オフェンスが高いと得点が決まる。 ディフェンスが高いとラリーが続行する。 行動するたびに体力を一定量消費するので注意する。 信頼度システム アドベンチャーパートの会話や、一緒にトレーニングをすることで仲間同士の信頼度がアップ! 「トス」と「スパイク」、「ブロック」と「レシーブ」でパートナーとの信頼度が高いとコンビボーナスが発生し、威力が高くなる。 チームメンバーを選ぶ 相手チームの特徴に合わせたり、 自分のチームの使えるスキルを考慮して選ぼう。 おまかせ防御タイプ ブロックやレシーブが得意な選手を中心に選ばれます。リベロは二人と交代します。 おまかせ攻撃タイプ スパイクやトスが得意な選手を中心に選ばれます。リベロは二人と交代します。 おまかせバランスタイプ 攻撃と防御の高い選手をバランスよく配置します。リベロは二人と交代します。 自分で選ぶ 自分で好きなようにメンバーを設定できます。リベロも最大二人選べます。 - 名前 コメント
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C大学H研究会CG 暫定ルール ここでのルールは暫定的な妄想を大雑把に羅列したものにすぎません。 1.ゲームの遊び方 ○ゲームの目的○ 放送研究会においての勝利は何かとした場合、『面白ければ勝ち』というのがほぼ全員の基本概念になっていると考え、その面白さをクォリティポイントとしてそれを先に一定ポイント以上獲得することを目的とします。また山札を予算と考えこれを消費していくことでクォリティポイントを対戦相手より先に集めるゲームとします。 ○勝利条件○ ゲームスタート時にはクォリティポイントは10ポイントお互いに所持している。 クォリティポイントが先に30ポイントに達したほうが勝利とし、逆に0になったほうが負けとする。 またもうひとつの勝敗を決する条件として、山札である予算が0になった場合も負けとする。 ○ゲームの進行○ デッキは50枚ちょうどとして、お互いのデッキをカットしたあと7枚ずつ手札としてカードを引く。 先攻はゲーム上の公平さを維持するためドローせずにターンを開始する。後攻は通常のルール通りターンを開始する。 ターンとはそれぞれの行動の順番でいくつかのフェイズで構成されている。 フェイズとはプレイヤーがそのターンで行う行動を明確に分けたもの。フェイズごとの制限がプレイヤーには課せられる。 プレイヤーは自分を自分の代、自代とし、相手を別の代、他代と呼ぶ。自分のターンを自代ターン、相手のターンを他代ターンとするように、フェイズなどの呼び方にも適用される。 ○ターンの進行○ ゲーム開始、先攻はリセットフェイズ、ドローフェイズを行わずに行動 リセットフェイズ ↓ ドローフェイズ ↓ スタンバイフェイズ ↓ 発表フェイズ――自代制作ステップ ↓ 他代制作ステップ ↓ 判定ステップ ↓ 撤収ステップ ↓ エンドフェイズ ↓ 他代ターンに続く ○カードの種類○ カードの種類はモチベーションカード、キャラクターカード、イベントカード、フラグカードの全四種類ある。 モチベーションカード―もっとも基本的なカードであり、その他のカードのコストと呼ばれるものはこのモチベーションカードから産まれる。放送研究会の行動の動機にあたる。 キャラクターカード―放送研究会の個性豊かな人々を再現したもの。彼らによってクォリティを獲得していく。 イベントカード―突発的な出来事や衝撃的な発言などを再現したもの。基本的にその場限りのものではあるが、その影響力は大きい。 フラグカード―放送研究会での企画などを再現したもの。これはイベントカードとは違い、場に残って効果を発揮し続ける。キャラクターに設置されるものもある。
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【作品名】ファイナルファンタジーⅩ-2 【ジャンル】RPG 【名前】ルールー 【属性】ユウナのガード→ワッカの妻 【年齢】24歳 【長所】言動こそキツさがあるが客観視できて優しい人 後エロい 【短所】キマリ程では無いがオーバードライブ技が微妙かつスティックに負担がかかる 【備考】Ⅹにて22歳、そこから2年後の本作では24歳になる。
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大会ルール [クラス分け] Aクラス(APM40未満) Bクラス(APM40以上) APMが40前後でどちらになるか分からない人は申請時に運営が攻撃力ランキングを確認し その時点の攻撃力×2.5倍した数字でクラス分けされます。 [対戦ルール] 予選(ふつうクラス) 予選(ふつうクラス) グループ毎に4本先取で勝ち抜け、 Aクラスは3人、Bクラスは4人選抜する 決勝(ワンオンワンクラス) Aクラスはリーグ戦、Bクラスはトーナメント 7本先取で勝ち抜け
https://w.atwiki.jp/minecraftg/pages/16.html
ルール TNTの使用禁止 建築自由 職業には入る
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◆ルール 「駒の動かし方を理解し、実践し、省みて工夫する。この繰り返しです。 特別なことなどありません。……〈神骸騎〉を除けば」 ――――小覇王スラク・ダオ 包囲殲滅戦のさなかに――― ここには『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』をゲームとして遊ぶための、ルールが記載されています。 といっても、これはスポーツのルールなどと違って、絶対に守らなければならないものではありません。 セッションの状況などによっては、臨機応変、柔軟に変えて、遊びやすいように遊んでください。 ◆ルール◆判定○判定方法 ○搭乗時、非搭乗時の能力 ◆絆ダイス○絆ダイスの配布 ◆判定 判定はキャラクターの行動がうまくいくかどうか、挑戦が成功するかどうかを解決するものです。 これはあらゆる行動に対してではなくて、物語上の障害や困難に立ち向かう時に行われます。 ○判定方法 〈魂魄〉の身体能力なら【肉体】、知識なら【技術】、五感は【魔力】、精神は【心力】で判定を行います。 〈御者〉の身体能力は【白兵】、五感は【射撃】、精神は【反射】で判定を行います。 能力値個数分のダイスを振り、5,6の出目が出れば判定は成功です。 5,6の出た個数が、判定の達成値となります。 基本的に判定は達成値1以上で成功です。 GMは難しい判定を行う場合は2、極めて難しいなら3を目標値とすると良いでしょう。 判定に成功し、目標値に対して達成値の差分を3以上つけていた場合は[クリティカル]となります。 [クリティカル]が発生した場合、GMは「決定的な結果が起こった」として自由に処理をして構いません。 もし2人のキャラクターが何かを競い合う、対決する場合は、互いの達成値を比較します。 達成値が上回っていた方が対決に勝利します。同値なら引き分け、あるいは受動側が勝利します。 この時も、勝利した側が相手の達成値に3以上の差分を得ていた場合、[クリティカル]となります。 ○搭乗時、非搭乗時の能力 〈魂魄〉、〈御者〉が〈神骸騎〉に搭乗していない状況で判定を行う機会もあるかと思います。 ですが、〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉は三位一体の存在です。 何らかの理由で〈神骸騎〉との〈接続〉が働かないといった状況でない限り、非搭乗時でも能力は変動しません。 搭乗している時と同じ能力値で、判定を行ってください。 ◆絆ダイス 〈魂魄〉と〈御者〉の絆の強さが、〈神骸騎〉の強さへと繋がります。 この三位一体を表現するのが[絆ダイス]です。 GMは、〈魂魄〉と〈御者〉の絆が強まったと思ったら、プレイヤーに[絆ダイス]を与える事ができます。 またプレイヤーも、他のプレイヤーの〈魂魄〉と〈御者〉の絆を感じたら、[絆ダイス]を譲渡する事ができます。 〈魂魄〉と〈御者〉の間ほどではなくとも、〈神骸騎〉を操る操手同士の連帯も、確かな力となるのです。 この[絆ダイス]はあらゆる判定において使用することができ、1つ使用することで判定に用いるダイスを1つ増やせます。 [絆ダイス]の使用は、結果が確定する前ならば、判定後に宣言することも可能です。 プレイヤーはセッション開始時に、[絆ダイス]を1つ所持しています。 プレイヤーは[絆ダイス]を、同時に最大で5個まで所持することができます。 [絆ダイス]を1つ使用して4個になっても、また獲得すれば5個になります。 ですが6個以上の[絆ダイス]を同時に所持することはできません。 [絆ダイス]の個数は1シナリオごとにリセットされ、持ち越す事はできません。 ○絆ダイスの配布 GMというのは、わりと忙しい立場にあります。 ロールプレイをしたり、ゲームを進行したり、戦闘を行ったり……。 そうしていると、ついうっかり、[絆ダイス]の配布を忘れてしまったりもします。 こればっかりは仕方ないことなので、忘れないようにではなく、忘れてしまっても大丈夫なようにしましょう。 GMは「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ配布する」くらいの感覚でいると良いのです。 そして「〈神骸騎〉での戦闘が始まる前に[絆ダイス]を1つ配布する」という風にすれば、大丈夫です。 プレイヤーの方も、同様に、「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ譲渡する」気持ちでいましょう。 また自分から「今のロールプレイで絆が深まったので[絆ダイス]をください」とアピールするのも良いことです。 [絆ダイス]が増えても、誰も困る人はいません。 逆に足りないと、皆が困ってしまいますからね。
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LSルールについて 四神+麒麟戦におけるロットについて お年玉制度について 外販について
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ルール ver2.40 ( 12/5/26改訂) 新規メンバー募集 必要に応じ、追加募集? 実施時間 毎週土曜24時30分 集合時間 24時20分パール装着 (ルールに集合時間とある場合はこちら) 24時30分集合 集合場所 集合場所はジュノ港のクリーナー近辺 突入場所はローテーション及び所持チップ、参加メンバーを元に管理者が当日決定 人数次第では2ヶ所に分割して突入する場合もあり B1F・CSに関してはメタルチップを古銭で交換しての突入はしない ローテーション 適当に 希望 参加前に2種類に分ける ポイント希望 サチコは「その他コメント」 古銭の分配無し 獲得ポイントは6 端数を除く古銭の分配が9枚以上の時は3ポイント追加 古銭希望 サチコは「ミッション」の「その他」 古銭分配 獲得ポイントは基本0 但し分配が4枚に満たない時は足りない枚数分ポイント追加 端数の古銭 古銭希望かつツアー前所持ポイントが0以上の人でダイス分配 ダイス分配の分は追加ポイントには反映しない ナシラ・ホマム 上記の基本希望3種のほかに別個部位までツアーごとに希望 ポイントトップが獲得 同じ部位が出た場合もポイント順で獲得 所持ポイント200以下は獲得時-150ポイント 所持ポイント201以上は獲得時50まで減少 希望者が居ない素材は当日獲得がない希望変更希望者全員でダイス勝負、ポイント消費は従来どおり 当日獲得がない希望変更希望者が居ない素材は当日獲得がある希望変更者全員でダイス勝負、ポイント消費は従来どおり 希望変更希望者が居ない素材は全員パス・ロットをしないで流す、流しにより獲得した場合はポイント消費は0 遅刻者の対処、人数過剰時の対処 遅刻の定義 集合時間にパール装着が確認できなかった人ギリギリ装着・またはエリチェンする人等は装着確認できない場合があるので、心配ならば一声挨拶しましょう パールは装着したけど現地着が明らかに間に合わない人現地着厳守が基本ですが、競売・シグネットなどで1~2分程度は許容範囲で パール装着の時点でPT中や着替え必要にもかかわらず外の戦闘エリアにいたりしてすぐには戻れない人は遅刻扱いです 現地着間に合わない場合はパール装着間に合わなかったが現地にいる人と交代になる場合もあります 集合時間時18人以下 遅刻者含め18人以下全員参加 遅刻者含め19人以上で1ヶ所突入時間内集合者は全員参加 遅刻者は18人目まで参加、19人目以降は参加不可 遅刻者含め19人以上で2ヶ所突入全員参加 集合時間時19人以上 1ヶ所突入時間内集合者はダイスにより18人まで参加、その他の者は見送り 遅刻者全員参加不可 2ヶ所突入突入場所を2箇所に増やして全員参加 遅刻者が目立つようなら以下の様に修正予定 大本は変更なし、遅刻者の対処一部変更 10分以内の遅刻ポイント希望・両方希望は獲得ポイント1点減点 古銭希望は獲得ポイントが1以上の場合は獲得ポイント1点減少 古銭希望は獲得ポイントが0の場合は配布古銭1枚を端数枠へ移行 遅刻者含め19人以上になる場合、10分以内の遅刻者はダイスにより参加 10分以上の遅刻獲得は10分以内と同じ 参加は従来どおり 管理者が欠席時の対処 遅刻者の受け入れは集合している人で決定 どなたかが代理で集計し、参加者名・古銭の総数・チップ保持者をBBS等で報告 もしくは、全員古銭希望で参加 出席人数が活動するのに足りない場合 管理者権限で中止にする場合あり 管理者不在の場合は出席メンバーでの話し合いで中止にするか決定 中止の場合は出席者に一律3ポイント追加 管理者 ポイント等の管理は参加者の相談の元決定 管理者は事前宣言によりその職務を辞する権利を有する、その場合交代要員を用意する事が望ましいが、絶対条件ではない 欠員が生じた場合は直ちに管理者の募集を行う、増員されるまでは上記の「管理者が欠席時の対処」をとる 募集しても誰もおらず、管理者に負担が掛かった場合はポイント制を廃止する可能性があります リンクシェル及びホームページオーナーはLyneiaですが現状LS活動に参加しておりません ホームページの編集するためのパスワードの発行やパールをサックに変える、LSメッセージの権限変更等の必要がある場合はヴァナディールにてLyneiaまで連絡してください 免責 ツアー終了時期は未定で、それは話し合いにより決めるよう善処いたしますが、シェル持ちがリアル都合等により事前連絡なく急遽終了となってもご了承ください このルールと実際の活動のルールが違ってくる場合があります、詳細は参加者の相談の元決めて下さい ホームページの管理も出来る限り上記管理者にお願いしたいところですが、難しいようでしたら、変更して欲しい内容をLyneiaまで連絡して頂ければ、暇な時間で気が向いた時にでも直します、ただし更新されるのが何時になるかは保証できません