約 2,994,097 件
https://w.atwiki.jp/gamecamp/pages/19.html
ルール トップページ 1.背景 2.クラス 3.冒険外の活動
https://w.atwiki.jp/umaibou-matsuri/pages/44.html
規則。きまり。 うまい棒祭において参加者が守るべきもの。破ってはいけない。 まだ目を通していない人は必ず読もう!→ルール
https://w.atwiki.jp/froyale/pages/15.html
ルール 【基本ルール】 参加者は残りの一人になるまで殺し合いを続けなければならない。 殺し合いの期限は1週間で、それ以上の時間が経過した時点で優勝者はなし。生存者全員の首輪が自動的に爆破され強制的に死亡とする。 最後に残った一人は優勝となる。優勝者には、元の世界に帰る権利と、好きな願いをひとつだけ叶える権利を得る。ただし「多数の死者の復活」や「時間の巻き戻し」など不可能な願いも存在する。 島からの脱出を図る。その他不穏な動きをした参加者の首輪は警告を省略して強制爆破される可能性があるので気をつけたし。 【首輪について】 参加者に装着されている首輪は、参加者の生死確認に使われるほか、条件を満たすと首輪が爆破される仕様になっている。 1.首輪を手や機械で強制的に外そうとする 2.首輪に大きなショックを与える 3.禁止エリアへの侵入(猶予あり) 4.エリア外への移動 1・3の場合は、数分の警告のあとそれでも条件を満たしていた場合、首輪が爆発する。 2・4の場合は、問答無用で即爆破される。 なお、首輪の爆発での死はどのようなことがあっても逃れられることはできない。 【定時放送】 ゲーム開始後、主催者から0 00、6 00、12 00、18 00の一日計4回の定時放送が流される。 各放送間での死亡者の発表と禁止エリアの発表がある。 【禁止エリア】 放送から2時間おきに設定される侵入することのできなくなるエリアを指す。 侵入後の数分間、首輪から警告音が発せられるのでその間に脱出すれば問題はない。 が、脱出できなければ首輪が爆発し死に至ることとなる。 なお、スタート地点のエリア「A-2」は開始から1時間で禁止エリアとなる。以降禁止エリアの解除などもない。 【支給品】 開始時に参加者全員に支給品として以下の物資が与えられる。 「デイパック」「ルールブック」「参加者名簿」「食料」「飲料水」「筆記用具」「コンパス」「懐中電灯」「地図」「ランダム支給品1~3個(説明書付与)」 支給品には武器や特殊なアイテムなどがアトランダムが支給される。中には殺し合いには意味のない物や能力が制限されているものも存在する。 地図の右上には滞在しているエリアが表示される。なお、その参加者がエリアを移動すれば自動的に切り替わる。地図が他の参加者に渡った場合、その地図が表す現在地は渡った持ち主のものに切り替わる。 【能力制限について】 プログラムの進行に影響が出るような能力は制限対象となる。 制限内容は、能力の低減、使用が不可能になる、など。なお、能力の制限は参加者本人に把握できるものとする。 不死能力を持つ者は無効。問答無用で死亡とする。
https://w.atwiki.jp/swordwar/pages/22.html
当サーバーでのルール ルールが見にくいなどあれば要望へ 基本事項 ルールに載っていなくとも運営の判断で処罰する場合があります 人間的倫理を遵守し、オンラインサーバでのプレイ経験が豊富であれば当たり前のことばかりが書いてあります みんななかよくプレイしましょう ! PvPエリアに居る人はどんな状況であろうと攻撃して構いません。 サーバーツイッター(@ServerTms)を週に一度くらいは確認しましょう。 wikiから確認ができるので、見ることをおすすめします。 チャット欄を見えるようにすること。 インベントリには常に空きがある状態にしてください。 インベントリが一杯の状態でアイテムを受け取り、消失してしまった場合は一切補填しません。 違反行為をしているプレイヤーを発見した場合、運営にDiscord等を利用して報告してください。 また、当wikiの「要望、不満、質問等の受付」から報告する場合、その違反を確認できる証拠類を同時に提出してください。 最優先BAN対象 Griefing/Stealing 破壊/窃盗(複数のブロックを破壊) Causing server downtime by DDoS etc DDoS攻撃や他の方法でサーバをダウンさせる行為 Spambot スパムボット(スパム目的に作られたプログラム)の使用 Client side mods 不正なクライアントの使用(FlyHack, WaterWalk等) illegal access サーバーのSSH接続に不正にアクセスしようとする 1・PvPでの禁止行為 1 通常のプレーでは入手できない武器で戦闘する行為運営が公式的に配布・販売したものであれば問題ありません。 2 PvPでプレイヤー同士でチームを組む行為 3 PvPでの自殺行為(kickされるだけで自殺する意味ないです) 4 戦闘の最中にログアウトする行為正当な理由がある場合は別です。 5 ホットバーにメイン or サブ武器を2つ以上入れた状態で戦闘をする行為 6 チートに値するツールの使用(マクロ/連打ツール等)(人力で操作せずに行動できるもの全て) 7 /spawn で戦闘から逃げる行為(プラグインで抑制しています) 8 アビューズ行為アビューズとは、プレイヤー同士で先に勝敗を決めた上で一方的に攻撃し、キルを稼ぐ行為を示します。「殺して欲しい」等の発言、及びそれに応じるような発言も禁止です。 9 ローカルルール・一般プレイヤー個人が開催するイベントについて、「イベント詳細」ページに記載しております。 2・PvEでの禁止行為 1 他のプレイヤーを追跡する行為 2 戦闘中のプレイヤー、及びその周辺にいるMOBに接近する行為 3 他のプレイヤーが倒したMOBのドロップアイテムを奪う行為 3・チャットにおける禁止行為 1 他プレイヤー・運営に無闇にアイテム等を要求する行為 2 全体チャット・個人チャットで他のサーバーの宣伝にあたる発言をする行為(サーバー名を出した段階でこの項目に違反するものとします。) 3 全体チャット・個人チャットでの他プレイヤーへの暴言・煽り・誹謗中傷・人種差別発言 4 個人のプライバシーに必要以上に入り込んでいく行為 5 青少年に有害なサイトのURLを貼る行為 6 全体,個人チャットでのスパム、及び無意味な文章を短時間で多数発言 7 特定のプレイヤーに対し、個人チャットでのスパム 8 卑猥な内容のチャットを送信する行為 9 プレイヤー同士の言い争いを全体チャットで行う行為(言い争いが短時間で終わるなら可、それ以外は個人チャットを使ってください。) 10 使用できないコマンドを連続して送信する行為 11 違反行為を助長するような発言をする行為 12 確たる証拠も無しにチーム・ハックなどをしていると勝手に断定し、そのプレイヤーに対し全体チャット・個人チャットを用いて批判する行為 13 他プレイヤーの戦法などに暴言・文句にあたる発言をする行為 14 他者になりすます行為 15 wikiに記載してある項目についての質問を繰り返す行為 4・ロビーでの禁止行為、及びその他のルール 1 卑猥なスキンの使用 2 管理ミス・バグ等で入手した、通常では手に入らない物の所持。※武器・防具などの場合は処罰しますが、草・花などといった価値のない物は所持していても問題ありません。ただし、これらを販売しようとした場合は処罰します。 3 運営が販売・配布していない物を使用する行為。(バニラの剣など) 4 運営の重要な発言・指示等を無視する行為。 5 不具合を悪用する行為。 6 エンチャント・金床の使用・クラフト(サーバー側で制限済み) 7 他のプレイヤーを意図的に押したり、武器の爆発等を用いて移動させる行為。(ただし、ボタンや村人前など、他者の邪魔になっているプレイヤーを押すことは例外とする。) 8 その他運営が処置が必要と判断した場合(その場合ルールに新しく追加することもあります) 複数アカウントでのログインについて 長いですが複数のアカウントでサーバーにログインする場合は読むことを推奨します。 基本的に複数アカウントを用いてログインすることは許可しています。 ただし、複数のアカウントを使用してアイテム等を不正に集める行為、トレード及び一アカウントの所持アイテムを他のアカウントに渡す行為は禁止です。 また、同一IPから複数のプレイヤーが接続していることを確認した場合、説明を求める場合があります。 (サブアカウントを使用する場合、事前に運営に報告していただけると助かります) また、一人のプレイヤーが使用しているアカウントのうちR+1以上のアカウントを所持している場合、他のアカウントでVisitorPvPに入ることは禁止とさせていただきます。 なお、処罰されたアカウントと同じIPで接続している別のアカウントは無条件でBANさせていただきます。 通常、これらの違反をした場合は最初に警告をしますが、その際の態度から反省をする気がないと判断した場合、期限BANをする可能性があります。 このページに記載されていない行為であっても、運営が不適切であると判断した場合は警告・処罰します。 特記事項 ・最終ログインから二ヶ月ログインしていない場合アイテムを保証しません ※消えるというわけではありません データの消失 1 基本的にアイテムは消えることはないのですべて自己責任です。なのでアイテムは補填できません 2 補填は管理面の不具合などで消失した場合のみ補填いたします。 3 自然災害でデータが消失した場合一切の補填はありません。 4 当サーバーに接続して何かしらの損害が出た場合、一切の保証はできません。接続者同士で口論になったとしても迷惑なだけです。 使用許可MOD Shaders Mod Optifine 日本語化MOD 武器防具耐久値表示系 ポーション効果時間表示系 など・・・もし不安なMODなどがあったら運営に相談してください。 使用禁止MOD 他プレイヤーのHPを表示する機能のついたMOD・ミニマップ系MOD・ワールド解析系MODその他戦いを有利になってしまうようなMODなどチートクライアントダメ、絶対 ここに書いてなくてもこの社会の常識的なルールがあります 普通の人ならしていいこと・してはいけないことの区別をしっかりつけましょう 武器の耐久値について 特定の武器に存在する耐久値について、プラグインの設定により耐久値が自動回復するように設定されているのですが、連続で敵を攻撃し続けると耐久が回復せず壊れてしまう場合があります。この状態で特定の行動を取ると完全に武器が消失してしまうという事象が確認されております。この耐久値を能動的に回復するには、何もない場所を殴ったり、武器を手に持った状態で右クリック、インベントリを開いて武器をクリック等すると回復できます。また、万が一壊れてしまった場合は、ホットバー上でその武器があった場所にカーソルを合わせて右クリックしたり、インベントリ上でその武器があった場所をクリックすれば武器が元に戻ります。 PvPでの粘着について 当サーバーでは、特定のプレイヤーのみを殺し続ける行為は禁止しておりません。ただし、「相手の行動・戦法が気に入らない」という理由で粘着行為を開始することはやめてください。漁夫をしてきた相手に対し実行する光景がよく見られますが、当サーバーでは漁夫は1戦法として認めております。あまりにひどい場合、「他プレイヤーの戦法などに暴言・文句にあたる発言をする行為」と同様の違反をしているものとみなし、処罰する場合があります。また、粘着とまではいかなくても、「仕返し」をすることも控えてください。
https://w.atwiki.jp/yaruo_lunatic/pages/24.html
◎ゲーム進行上のルール1ターンの進行概略行動ターン ランダムイベント 戦闘ルール狙撃ルール 令呪ルール令呪使いきり後の現界ルール 消費魔力の確認 魂喰い 使い捨て礼装の作成 ◎ゲーム進行上のルール 1ターンの進行概略 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表を「午前」「午後」に分けて処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながら主人公以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 行動ターン ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 行動ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。<1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。<3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】×2」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い ○魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100」点の魔力を回復できます。 この時、一般人の生命を考慮に入れなければ魔力を全快まで回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で、他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への接触> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触します。 場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。 また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ランダムイベント ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 下記のランダムイベント表を「午前」と「午後」の1回づつ振り、状況を処理します。 「午前」の間は、参加者は基本的に戦闘に発展する行為を自重しようとします。(が例外はあります) 逆に「午後」のイベントによっては戦闘が発生する可能性も十分あります。<ランダムイベント表(午前)> 0.グッドイベント 1.友好的な参加者と接触。 2.両陣営の参加者同士が接触。 3.現在地近くに赤の陣営の参加者が現れる。 4.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 5.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 6.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 7.現在地近くに黒の陣営の参加者が現れる。 8.関連NPCが参加者と遭遇。 9.バットイベント<ランダムイベント表(午後)> 0.グッドイベント 1.友好的な参加者と接触。 2.両陣営の参加者同士が接触。 3.現在地近くに赤の陣営の参加者が現れる。 4.両陣営の参加者同士が接触。 5.異常なし。自発的に動かなければ何事も無し。 6.現在地近くに黒の陣営の参加者が現れる。 7.敵対的な参加者と接触。 8.関連NPCが参加者と遭遇。 9.バットイベント┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戦闘ルール 戦闘は以下の手順で行われます 【1.「メイン」「サブ」の決定】 戦闘は基本、某大手スレ等で用いられている、 ステータスを3手選択した勝率計算方式を採用します。 戦闘開始時、お互いの陣営は「メイン」と「サブ」で参戦するキャラクターを1人ずつ選択します。 「メイン」の参戦者は自身のステータスをそのまま自陣の戦力値に加え、 「サブ」の参戦者は自身のステータスの【半分】を自陣の戦力値に加える事ができます。 3人目以降の参戦者は「その他」となり、宝具やスキルの効果で自陣営を支援できます。 【2.戦力値・基礎勝率の算出】 「メイン」「サブ」参戦者のステータスを先の説明通り自陣の戦力値に加えます。 この時、互いに受けているスキルや宝具の処理を行い、 またこのタイミングで使用可能な能力の処理を行います。 ※相手陣営にサーヴァントが存在する場合※ 自陣営の【サーヴァント以外】のキャラクターのステータスに 「-10」のペナルティ修正が与えられます。(「サブ」なら「-5」のペナルティを受ける) 【3.先制判定】 「基礎勝率」が決定すれば、次に両陣営の【敏】の数値の高い陣営が、 先制を習得し、先に「ステータス比較」を行う権利を入手します。 この時、「気配遮断」等のスキルや「不意討ち」等を行う場合、 例外的に【敏】の数値に関係なく、先制を行える権利を得ます。 【4.ステータス比較】 ・先制を得た陣営から任意のステータスを1つ選択し、 両陣営の戦力値を比較し、勝っている方が『戦力の優位』を得ます。 ・次に相手の陣営がそれ以外の任意のステータス1つを選択し、同様の処理を行います。 ・最後に酉に仕込まれた安価を元にランダムにステータス1つが選択されます。 この3回の比較で得た『戦力の優劣』と『戦力値の差分』に、 スキル・宝具の補正や『基礎勝率』を加えて、最終的な勝率が決定されます。 【5.勝率計算・判定】 3手の比較が終了したら、最後に勝率の計算に移ります。 戦力の優劣による下記の表の通りの勝率を得て、 互いの戦力値合計の差分だけ、さらに勝率が増減します。 この時、スキルや宝具等で勝率に補正を掛ける事が出来ます。 そうして導き出された勝率を元に、安価で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率+0% 1引分、2劣位 =勝率+20% 1優位、2劣位 =勝率+30% 2引分、1劣位 =勝率+40% 戦力引き分け...=勝率+50% 2引分、1優位 =勝率+60% 2優位、1劣位 =勝率+70% 2優位、1引分 =勝率+80% 3戦力の優位 =勝率+100% 【6.魔力消費量・計算】 戦闘終了した両陣営のサーヴァントはその場で、 「サーヴァントのLv÷2」点の魔力を消費します。 この時、宝具やスキルの効果によりさらに魔力を消費する場合があります。 この時、サーヴァントの魔力量が「0」以下になれば、 魔力の不足が起こり、サーヴァントのステータスにペナルティ修正が加わります。 さらに魔力残量が「-100」以下になった時、 サーヴァントは魔力不足で現界を維持できず、消滅します。 【7.敗北側計算】 戦闘に敗北した陣営はそれぞれ“3画の令呪”を消費する事で撤退が可能。 ただし“戦力の優位”を得る毎に消費する“令呪”を1画少なくできます。(最低0) この時、魔力を「100」点消費することで令呪1画分の代用にできます。 狙撃ルール 敵陣に「千里眼」と同ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で襲撃を仕掛ける場合、 「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、狙撃手を「サブ」にして戦闘を行える。 この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。 令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 詳しくは【戦闘ルール7.敗北側計算】を参照。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計しての消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が消費して撤退せねばなりません。 6.その他、コミュ使用も可能。効果は命令による。(ただし、使用するかどうか多数決安価を行います) 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.聖杯からの供給は打ち切られる。 3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル+サーヴァントの【魔】+100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <休息> 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】×2」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 <消費魔力の計算方法> そのターンの終了時、「貯蔵魔力」に「マスターの【魔】」点が加算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル÷2」点だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 スキル・宝具を使用した場合は、さらにそれらのスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 これらの計算時、令呪を所持していない組は聖杯からの供給を失い、それぞれ「英霊のLv÷2」点の魔力を追加で失います。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魂喰い <サーヴァントへの魔力供給> ○魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100」点の魔力を回復できます。 この時、一般人の生命を考慮に入れなければ魔力を全快まで回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で、他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧(通常)』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 『使い捨て礼装一覧(赤のアサシン)』 魔法石 ……消費することでサーヴァンの魔力を40点回復する。 従悪魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 倍化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。 二重護符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 戻る
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カードバトルのルール 基本ルール カードバトルの基本となるルールです。 カバリアルール 数字の大きい方が有利なルール。同じ種類のカードだと小さい方が有利になる。 ジュバンニルール 数字の小さい方が有利なルール。同じ種類のカードだと大きい方が有利になる。 カスタムルール 基本ルールを利用しつつ作られたルールです。 大会に使われる事もあります。 ヤム王族ルール オープンカードにヤムキング・ヤムクイーンを加えたジュバンニ限定のルール。 スペシャル戦になるが、感覚が固定なので対戦相手の格差が少なくなる。 c-1ルール(5-10ルール) 当時行われていた大会「c-1」で採用されていたルール。 手に入りやすいカードで行うので、初心者でもすぐに行えるのが利点。 7-9ルール(6-8ルール) 主に初心者への指導を中心とした簡易的なルール。 すぐ手に入るカードでプレイできる所が利点。 トリコロルール ウブスで発祥した、無属性を含めた3色で対戦するルール。 カウンターが起こりやすいので対戦相手のカード格差がかなり埋まる。 全色ルール それぞれ一色ずつカードを入れるルール。 その他ルール提案等ありましたらこちらへ。 スペシャル限定全色ルール。エジプトバーグスペシャル+無属性を使用する。数字が中間値に揃っている上、カウンターが発生しないので心理戦主体。チャンスはバランスを崩しかねないので禁止推奨。報酬が良くなる(?)事が最大の利点だが、奪われることを前提に1人2組程度揃えるのは大変か・・・?返却を義務付けられるか信用できる相手としか対戦出来ないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22 04 42) キャラクター限定ルール。メインキャラカード+無属性NPCカードを使用する。スペシャルを形成しても良し、全色揃えても良し、トリコロ風にしても良し・・・しかし7と8は2枚ずつ入れなければならないので戦略が重要となる。・・・ただ、一部キャラクターカードは入手が難しいので、誰とでも出来るわけではないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22 05 12) 使用カード限定ルール。お互い同一のカードを選択することを義務付ける。所持カードの強弱に関係しないので、誰とでも対等に対戦できる。欠点としては、「飽きやすい事」「用意が大変であること」「勝負がつかずランダム選択で勝敗が決まることが多々あること」など多数あるのでこれだけではあまり現実的ではない -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 14 17) 出現地域限定ルール。各地域のMob&キャラクターカードを使用する。マリンやコーラル限定ならば初心者でも収集は不可能ではないし、スワンプ限定以上ならかなり強力な構成も期待できる。・・・欠点は「必要枚数を集めるのにかなり時間が掛かる事」「キャラクターレベルにより収集地域が制限されること」「地域ボスcの有無が致命的な差になりうること」だろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 14 52) カウンタールール。固定カード1枚(無属性推奨)・12↑カード2枚・5↓カード2枚を使用する。先に3勝するには大抵1回はカウンターを発生させる必要がある。初心者/熟練者を問わず、相手の使用カードを的確に読むセンスが求められる。欠点は読みが外れると非常に口惜しいことw -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 15 11) 合計数字同一ルール。ジュバンニルールなら5枚で25以上、カバリアルールなら5枚で50以下などと規定する(数字はTPOにより変更可)。少数の強力カードか多数の弱めのカードかの選択となる。偽装を避けるため選択ルールにおいて「弱い」とされるカードを伏せカードにしないことを推奨する。欠点は、毎試合どれを選択するのが制限内で最適かと迷うことだろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 15 31) ↑訂正。合計数字「同一」よりも合計数字「制限」の方が適切かもしれない -- 紫の中の人 (2006-06-04 19 59 28) 4-12ルール。7-9や5-10を初心者向けというならば、中級者向けのルールといえる。普段は影の薄い(?)トムベスやテンタライオンなどの活躍が期待できる。欠点は不明 -- 紫の中の人 (2006-06-04 19 59 45) 勝ちポイントルール。システムで表示される勝敗ではなく、勝ちポイントの高低を競う。カウンターの成功が鍵であり、所持カードで劣っていたとしても勝つチャンスは十分にあると予想される。欠点は大会などで使用する場合のほかに使い道が無いこと -- 紫の中の人 (2006-06-04 20 00 02) ・・・とりあえず終了。「ありがち」「適当すぎる」などのツッコミはご容赦を。よいのがあれば改良して使ってください。連投スマソ -- 紫の中の人 (2006-06-04 20 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavenly_plus/pages/14.html
★☆★ LS内ルール ★☆★ 活動は基本的に毎週木曜日21 30~ 当LSはポイント制となります。コレに伴うルールを以下で説明いたします。 (※基本的にはルールの変更はないが微調整させていただくことはありえます) ポイントの獲得について(2009/05/07改正) ○チップ取り参加 +4Pts (遅刻参加の場合は+3Pts ※遅刻の定義は既定時間にPTに誘える状態になかった場合とします) ○VSオメガ戦参加 +1Pts ロットルールについて ☆ホマム装束 ○ホマム装束のロットについてはオメガ戦突入前の最大ポイント所持者にロット権が発生する。 (ただし最大P所持者がロット件を放棄した場合は次点者にロット件が移動する) 一度の戦闘での戦利品にロットできるのは1アイテムのみとする。 同一ポイントの場合はガチロット勝負となる。 ○ホマム装束の部位ごとの消費Pts設定 ホマム装束は部位ごとに異なるPtsを以下に設定する。 頭:ホマムツッケット--フリー 胴:ホマムコラッツァ--20Pts 手:ホマムマノポラ----12Pts 脚:ホマムコッシャレ--16Pts 足:ホマムガンビエラ--12Pts ☆AF素材 ○各アポリオンの箱から獲得できるAF素材については当日に1種希望制とする。 基本的に獲得にPを消費することはないが、希望者が複数いる場合は1Pを消費して優先権を獲得することができる。 Pを消費することで一度の突入で複数のAF素材を優先ロットすることもできる。 例)アポリオンへ5人で突入 A---忍素材希望 B---黒素材希望 C---黒素材希望 D---赤素材希望 E---希望なし 黒素材がドロップした場合、Bが1Pを消費することでCに対して優先権を得ることができる。 さらに忍素材がドロップした場合、Bが忍素材に対して1pts消費することで優先権を獲得できる。 希望がないAFはフリーとする。 ☆獣人小銭 ○獣人小銭は基本アポリオン突入メンバーで分配とする。ただし、1Pを消費して5枚単位で優先権を獲得することができる。 例)アポリオンへ10人で突入、小銭50枚をドロップ。 小銭希望メンバーがいない場合----50÷10=1人5枚分配 小銭希望メンバーが1人いて2Ptsを消費する場合---(50-10)÷10=ポイント消費者14枚+その他のメンバ4枚分配 出欠について ○リンバスは突入後戦闘を開始するとあとから他のメンバーが突入することはできませんので遅刻欠席は非常にデリケートになってきます。 オメガ戦の際もトリガー持ちの方に無断で休まれるとBFに突入することもできません。 このためお休みされる方、遅刻される方は必ず連絡掲示板にて連絡ください。 ※無断欠席された場合は申し訳ありませんがPを引かせていただきます。(一律-3P) 連絡をいただければこの限りではありませんのでお願い致します。
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ルールを書き込みます etc...
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新SOC活動開始日 2006年10月4日 最終更新日 2008年06月21日 SOCルール 毎週水曜21時から24時までの間の活動となります。 21時までに最低LSを付けること。 基本的にリーダーが休みと設定しない限り中止はありません。 ただ、年末年始等の行事と重なる場合はメンバーと相談して、 中止日を決めた上、トップとLSメッセージにて報告します。 SOCルールトリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 ポイント使用によるロット制アイテムロットイン条件早見表 新規メンバーに関して 麒麟戦、その他、人が足りない場合 その他 トリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 トリガー取りや地上活動参加は2ポイント。 四神戦、麒麟戦は1戦ごとに参加で1ポイント。 21時に間に合わず、遅刻をした方は1ポイント。 (連絡次第ではポイントを検討します) 終わりギリギリにきたプレイヤーは残念ながらポイントはもらえません。 ポイントは四神や麒麟のドロップするアイテムをロットするときに使用します。 詳しくは下にある「ポイント使用によるロット制」の欄にて。 没チェックを活動開始時間までにしてくれた方は2ポイントと致します。 没チェックの開始は基本19時から20時とします。 20時超えてからのチェック者はポイントはもらえません。 通常通り21時から参加できる方にのみポイントが得られます。 活動時間ギリギリになってからの開始はなるべく控えてください。 また有り余ってるトリガーに関してのチェックも控えてください。 (足りてない、もしくは少ないトリガーを優先してチェック) 空NM用トリガーアイテムと、四神用トリガーアイテムを個人的に提供してくれた場合にボーナスポイントを追加します。 クルタナ&ロメーブの水が2ポイント。 ダイオライトが6ポイント。 南玉、冬石を除いた四神トリガーが6ポイント。 西玉と秋石が非常に取りにくくなっているので、西玉と秋石提供者に白虎のドロップアイテム1個優先にします。 ポイント増加は上記の通り、6ずつ(計12ポイント)で行きたいと思います。 ポイント制ではありますが、無断欠席、無断遅刻は止めてください。 人数によってその日の活動方針を決めますので、誰が来るのかわからないのはメンバー全員に迷惑がかかります。 ひどいようであれば、ポイントを減らす、等を措置を取らせていただきます。 最悪、メンバーリストから除名も考えられますので、お気をつけ下さい。 上へ ポイント使用によるロット制 アイテムロットイン条件早見表 希望 必須条件 消費ポイント ゲット可能数 申請する時 第一 5ポイント以上 ポイントクリア 1日1個 事前に申請 サブ 1ポイント以上 ポイント5消費 何個でも その日に申請 フリー ポイント関係無し ポイント消費無し 1日1個 申請無し 四神、麒麟でドロップするアイテムで、自分が最も欲しいアイテムを決める。 これを第一希望アイテムとする。 第一希望アイテムがドロップするNM戦時には、自動的にその戦闘は第一希望アイテムのみロットするという条件になる。 ゲットしたら、後日再設定可。 ただし、麒麟四神戦当日の再設定は不可(最低でも1日前に申請すること) 別LS等で第一希望アイテムをゲットした場合。 又は、設定した第一希望アイテムをゲットしてないが再設定したい場合。 現在のポイントマイナス10で再設定可能となる。 第一希望アイテムロット条件は、現在のポイントが5ポイント以上で、最も高いポイント所持者の物となる。 ただし、第一希望アイテム入手の場合は例外なくポイントは0へクリアとなる (その日の四神のポイントもクリアです) 第一希望アイテムが他プレイヤーと被ってしまい、かつ自分のポイントが低い場合は、サブ希望へまわることができる。 サブ希望アイテムロット条件については↓ サブ希望アイテムロット条件は、第一希望アイテムがでないNM、又は、他のプレイヤーの第一希望アイテムでないことが条件。 かつ、ポイントが1ポイント以上であること。 四神戦は連戦する事が多いです。 第一希望アイテムをゲットした場合に限り、次の戦闘以降での希望ロットは不可となります。 ご注意くださいませ(フリーはOK) アイテムゲットの偏り防止のため、フリーは1人1日1個までとします。 フリーだからといってロットしすぎない事。 素材アイテム希望時は、サチコメに「素材」と記入する事。 (第一希望が素材の場合は、そのアイテム名を記入) ドロップした素材でロットするかしないかの判断をして良い。 誰もロットしない場合はリーダーが回収し、活動の最後にランダム大会をする。 数値の高い人から、欲しいアイテムを指定する。 上へ 新規メンバーに関して 現在、おかげさまで人員が揃ってきました。 現在は、メンバー募集をしていません。 麒麟戦、その他、人が足りない場合 麒麟に関してはフルアラを超える戦力でも問題はないので、お手伝い様がおりましたら呼んでください。 お手伝い様を呼んでくれたプレイヤーに一人頭1ポイント進呈。 また、お手伝い様に傭兵料として100,000gを出したいと思います。 その他 ルールが固まってきて良い傾向だと思います。 もし、納得のいかない点や疑問点がある方は質問をお願いします。 質問に対しての返答、もしくはルール変更を検討したいと思います。 また、ルールがわかりづらいかもしれませんので、わからないことがあったら質問してください。 上へ
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▽タグ一覧 ここでは当スレのローカルルールなどを記載する。 なお、基本ルールはシェルターのルールを確認すること。 シェルターのルール全文 1 名前:管理人 ★:2014/08/02(土) 02 08 00.00 ID nameless ■目次■ 【1.当掲示板の概略】 【2.当掲示板を利用する上での規則】 A.掲示板利用の際の注意 B.規制や削除について C.レスの投稿について D.まとめについて E.リンク(URL)を貼る行為について F.R-18(G)表現について G.作品内容について H.各種申請について I.安価について 【3.管理側とのやりとり】 A.質問・意見・報告などについて 【1.当掲示板の概略】 ・この掲示板はやる夫系作品の投下、雑談・避難所・AAの投下・投稿テスト等に使用可能です。 ・SSはご遠慮ください。 ・当利用規則は不定期に変更されます。 【2.当掲示板を利用する上での規則】 A.掲示板利用の際の注意 ・ネットマナーを守り、悪質な転載行為・特定できる人物への批判・過度の煽りや荒らし行為等をしないようにしてください ・18歳未満の方は「R-18」の表記があるスレッド(ページ)の閲覧をご遠慮ください。 ・httpを禁止ワードに登録しているため、URLを貼る際にはhを抜いて記載して下さい。 ・利用においては、専用ブラウザの使用を推奨します。 B.規制や削除について ・広告や掲示板荒らし、公序良俗に反する投稿等はこれを削除します。 ・悪質な場合は投稿者の投稿を規制します。 ・その他、管理側が不適切だと判断したレスは削除、また、悪質な場合は該当レスの投稿者の投稿を規制します。 C.レスの投稿について ・誹謗中傷等の公序良俗に反する投稿は禁じます。 ・常識の範囲内、法律の範囲内で、他人に不快な思いをさせないよう投稿してください。 ・レスを投稿する際には、その投稿に関する責任は投稿者が負うことをご理解の上で、ご利用下さい。 加えて、現状の管理方針について同意したものとみなします。 ・JASRACに著作権を管理されている曲の歌詞や替え歌の歌詞を投稿することを禁じます。 D.まとめについて ・まとめサイトへの掲載は、スレ主(作者)に対してご確認を願います。 ただし、スレ主(作者)が事前にスレッド内でまとめを許可していた場合には、許可を取る必要はありません。 E.リンク(URL)を貼る行為について ・公序良俗・法令に反するサイトへのリンク(URL)を貼ることを禁止します。 ・R-18(G)表現の存在するリンクについては、「R-18」の表記があるスレッドに貼ってください。 F.R-18(G)表現について ・R-18(G)表現を行う場合はスレッドタイトルにその旨(【R-18(G)】)を記載してください。 ・いかなる文章がR-18表現とされるかについては、常識の範囲内で判断してください。 ・いかなるAAがR-18表現とされるかについては、やる夫AA録2のR-18分類をご参照ください。 ただし、管理側の判断によっては投稿者がR-18表現に当たらないと判断した文章やAAをR-18表現だと判断する場合があります。 ・【R-18(G)】の表記がないスレッドにR-18(G)表現にあたる文章やAAを含むレスが存在した場合、該当レスを予告なしに削除する可能性がある事をご了承ください。 ・作品表現上、判断に迷った場合は「質問・意見・報告・その他のスレッド」でご相談下さい。 G.作品内容について ・法令およびサーバ管理会社の規約、当利用規則を厳守する限り、基本的にいかなる内容のスレッドでも容認します。 ただし、内容によっては管理側の判断により、スレッドの停止や削除を行う場合もありますのでご了承下さい。 ・作者の判別を容易にするため、トリップの使用を推奨します。 ただし、そのことにより発生するデメリットを理解したうえで使用してください。 H.各種申請について ・レスの削除、スレッドの停止・再開・過去ログ化については「管理スレ」で申請をお願い致します。 ただし、レスの削除を除いては、基本的にスレ主からの申請のみを受け付けます。 ・キャップの発行に関しては、規制に巻き込まれた方に発行します。詳しくは、「管理スレ」の 1をご覧ください。 ただし、管理側の判断により、各種申請を却下する場合も御座いますのでご了承下さい。 I.安価について ・「何分以内に○レス」「○分○秒ジャスト」「ゾロ目」等の、1分未満の極めて短い時間に、大量のレスを誘導する方式。 および「一文字ずつ文字を打ち込んで特定の単語、文章を完成させたら成功」という、いわゆる文字安価方式。 短時間に投稿が集中し、サーバに負荷がかかるため、上記2種の安価方式は禁止とさせて頂きます。 上記制限外の安価について制限は存在しませんが、とくに混雑時はサーバに負荷の少ない安価方式をお願い致します。 【3.当掲示板を利用する上での規則】 A.質問・意見・報告などについて ・個人間におけるやりとりはキャップの申請のメール以外は受け付けません。 何か不明な点などがあれば、「質問・意見・報告・その他のスレッド」でお願いします。 以上 付則 この規定は、2014年6月14日から実施します。 この利用規約は、2014年08月02日より一部変更の上有効となります 開始時間 当スレは不定期開催である。ほぼ毎日やってるので点呼で確認し人数がそろった時点で開始されることが多い。 開始時間は告知されるが、覗いてみることをお勧めする。 スレの流れ 基本は一本のストーリーがあり、本編→コミュニケーションパート→ウルトラマンパートとなっている。 その中で安価が入るので、本編での戦闘、コミュニケーションの相手を選んでいくことになるので、会話が見たいキャラを選択する。。プリキュアなどの場合、好感度が高くなっていくと…? 削除されるコメント 「雑談所などに関する無関係なコメントは申し訳ありませんが警告せずに削除する可能性があります」というように関係のない動画や雑談所(R-18)のリンクを貼ると作者判断により削除されることがある。ただの雑談などであれば特に問題はないが一般的なTPOはわきまえることをおすすめする。 プロットの募集 文字どうりこのスレで使われるお話が募集されている。 ルールとしては、 基本的には起承転結がはっきりしている 既存のエピソードを参考にした場合は明記する 相手の作った話にあれこれ口出ししない。相手が傷つくことは言わない R-18要素は禁止 など。これを守っていれば基本は自由。わからないことは企画スレなど作者さんに相談するなど。 (*1) また、現在明確なルール規定はないが、仮面ライダー、ジョジョなどのクロスを前提とした投稿は断られる可能性があるので注意。