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https://w.atwiki.jp/killingbeller/pages/54.html
基本操作 最終更新:2015/5/30 メニュー デッキ編集 デュエル 詳細設定 対戦オプション メニュー マルチプレイ(Multiplayer) ローカル対戦・サーバ対戦を参照。 ソリティア(AI mode) 自分とAIの使うデッキを指定し、一人回しができます。 詰めデュエル(Puzzle Mode) ADSには詰めデュエルがいくつか付属しており、それで遊ぶことができます。 リプレイ(Watch Replay) 保存しておいたデュエルのリプレイを見ることができます。 デッキ編集(Deck Edit) デッキを作成します。詳しくは下へ 終了(Exit) ADSを終了します。 デッキ編集 カード検索 右上の検索欄から条件を指定してカードを検索できます。 カードカテゴリ(Category)、属性(Attribute)、種族(Type)、レベル・ランク(Lvl/Rank)、攻撃・守備、禁止制限(Limit)などで絞り込むことができます レベル/ランクX以上を検索したい場合はレベル・ランク(Lvl/Rank)の欄に「 =X」と入力します 並び順(Order)はレベル・ランク順(Level)と英語版のアルファベット順(Alphabetic)を選択可能 カードの投入・削除・整理 検索欄からデッキの方にドラッグ ドロップでデッキにカードを投入。(エクストラ・サイドも同様) デッキから検索欄にドラッグ ドロップでデッキからカードを削除。 メイン・サイド・エクストラ間でも同様に入れ替え可能。 また、検索欄にあるカードを右クリックすることでメイン・エクストラに投入。 検索欄・メイン・エクストラにあるカードをドラッグしながら右クリックすることでサイドに移動。 メイン・サイド・エクストラにあるカードを右クリックすることで削除できます。 「消去(Clear)」でメイン・サイド・エクストラを空にできます。 「整列(Sort)」でカードを整列。 「シャッフル(Shuffle)」でデッキのカードをランダムに入れ替えます。初手を何度か引いて事故率を調べるときなどに。 ファイルの保存・削除 編集が終わったら左上の「保存(Save)」でデッキデータ(ydkファイル)を上書き保存。 「別名保存(Save as)」でデッキデータを新規作成して保存。 「削除(Delete)」でデッキデータを削除。 編集の終了 「終了(Exit)」でメニューに戻ります。 デュエル ジャンケン デュエルが始まるとグー、チョキ、パーの3枚のカードが表示されるので、ジャンケンで先攻・後攻を決めます。 デュエル中の操作 基本的には使いたいカードをクリックして「召喚(Normal Summon)」「特殊召喚(Special Summon)」「セット(Set)」「発動(Activate)」「攻撃(Attack)」「攻撃表示/守備表示に変更(To Attack/To Defence)」などを選び、対象やコストを選ぶ場合も選択するカードをクリックするだけです。 墓地のカードの発動や特殊召喚(《ゾンビキャリア》《暗黒界の龍神 グラファ》等)、エクストラデッキからの特殊召喚を行う場合は、それぞれ墓地・エクストラデッキをクリックして「発動(Activate)」「特殊召喚(Special Summon)」を選択します。 手札のペンデュラムモンスターをペンデュラムゾーンに置く場合は、「発動(Activate)」から行います。 ペンデュラム召喚を行う場合は、左側のペンデュラムゾーンにあるペンデュラムモンスターをクリックして「特殊召喚(Special Summon)」を選択し、召喚可能なモンスターのリストから召喚したいものを選択します。 アーティファクトなどを魔法・罠ゾーンに伏せる場合は「魔法/罠・セット(S/T Set)」から行います。 「2枚まで選択する」効果などで1枚だけ選択したい場合は、1枚目をクリックした後に右クリックを押します。 同じタイミングで複数のカードが誘発する場合、発動タイミングが同じカードの一覧が表示されるので、チェーン1とするものから順にクリックします。(選択されているものを再クリックで解除可能) 「サレンダー(Surrender)」を押すとその場で自分の負けとなります( マッチだとシングル負け扱い )。 下のメッセージ欄にコメントを入力し、Enterキーを押すとコメントを発信できます。 ただし、 Checkmate Server内でコメントした場合は対戦相手・観戦者だけでなく、サーバーにログインしている人全てに見える ので注意が必要です。 リプレイの保存 デュエル終了後は、1戦毎にリプレイデータ(ydk)を保存する事ができます。保存したデータはリプレイモードで見ることができます。 詳細設定 詳細設定はデッキ編集中かデュエル中に左のタブから行えます(デッキ編集の画像の左部分)。 カード位置を自動で決める (Auto card placing)これにチェックが入っている場合は、次の設定でカードの置き方を決めます。 入っていない場合は、カードを場に置くたびに場所の確認が求められます。 カード位置に関するカードは《爆導索》などマイナーなものばかりなので、 気になるならチェックを外しておけばいい、程度の認識で。 ランダムな位置にする (Random card placing)これにチェックが入っている場合は、カードを自動で置く際に位置がランダムになります。 入っていない場合は、中央→左→右→左端→右端の順にカードが置かれます。 チェーンを組む順番を自動で決める (Auto Chain order)これにチェックが入っていると、《手札抹殺》で複数の暗黒界を捨てた場合など 複数の効果が同時に発動したときに、チェーンを組む順番が勝手に決められてしまいます。 チェックを外すことを強く推奨。 チェーン出来るカードがない時も反応する (No delay for Chain)チェーン発動が可能なカードがないときでも、フィールド確認をするかどうかが聞かれます。 発動可能なカードがあるときも忘れずに聞いてくれますが、 常に発動またはフィールド確認をするか確認され、うっとおしいのがネック。 相手のメッセージを無視する (Mute opponent)対戦相手のコメントが表示されなくなります。 観戦者のメッセージを無視する (Mute spectetors)対戦相手以外のコメントが表示されなくなります。 効果音を有効にする (Enable sound effects)SEのオン・オフ。 背景音を有効にする (Enable music)BGMのオン・オフ。 音量 (Volume)ADSのSE・BGMの音量調整。 対戦オプション 自分が対戦部屋を建てるときやソリティアをするときは対戦オプションが設定できます(※印は対戦時のみ)。 禁止制限 (Forbidden List)デフォルトでは一番上にある禁止制限リストが選択されます。 対戦前に必ず確認しましょう 。 禁止制限を無視する場合は「N/A」を選択します。 カードプール (Allowed Cards)デフォルトでは「OCG TCG」になっているので、適宜変更します。 「OCG」「TCG」はそれぞれに存在するカードのみ使用可能。「OCG TCG」は両方使用可能。 「アニメ(Anime)」はOCGとTCGに加え、アニメオリジナルカードが追加。 「ターボデュエル(Turbo Duel)」はライディングデュエル風の特殊ルールが追加されます(未調査)。 決闘タイプ (Duel Mode)シングル・マッチ・タッグデュエル・1vs2が選択可能。 タッグや1vs2の詳細ルールは現在未調査。 ターンの制限時間 (Time limit)秒単位。 0か空欄にすることで時間無制限になります。 優先権による起動効果の発動を許可 (Use obsolete rulings)「召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングでそのモンスターの起動効果を発動できる」 「相手がフィールド魔法を発動したとき、自分のフィールド魔法が破壊される」 「先行1ターン目の通常ドローが可能」ルールが有効になります(個別の変更は不能)。 ダメージステップなどの細かい裁定変更については未調査。 デッキチェックなし (Don t check deck)基本的に変更不要。変則デュエルをしたいのなら。 「デッキチェックなし」が有効だと、カードプール・禁止制限無視に加え、 メインデッキが40枚未満でもデュエルできます。 (デッキ構築画面の使用上、メイン61枚以上やサイド・エクストラ16枚以上で構築することは不可能) デッキシャッフルなし (Do not shuffle deck) 初期ライフ (Starting LP) 初期手札枚数 (Starting Hand) ドロー枚数 (Catds per Draw) ※説明 (Notes)説明を入力しても相手側には反映されない模様? ※ゲーム名 (Host Name)相手が対戦部屋を探す時に見える部屋の名前 ※パスワード (Password) ローカル対戦 Hamachiの使い方についてはLogMeIn Hamachiの導入、対戦オプションについては基本操作を参照。 ローカル対戦のやり方 対戦部屋が見えない・入っても対戦が始められない・接続が切れる場合 ローカル対戦のやり方 Hamachi等で相手と接続している状態で、ADSを起動して「マルチプレイ(Multiplayer)」を選択→「ローカル(LAN Mode)」タブで「部屋を建てる(Host)」か、相手の立てた部屋に入ります。 部屋を建てる場合は対戦オプションを設定する必要があります。 相手の部屋に入る場合は「更新(Refresh)」を押しながら対戦部屋が見えるのを待ち、見えたら「参加(Join)」します。 部屋を建てる・入ると次のような画面になります。 「決闘(Duel)」のほうにいるのが対戦者の名前で、それ以外の人は「観戦(Spectate)」に移動します。 対戦者は基本2人ですが、部屋を立てた人(ホスト)がタッグデュエルのルールにしている場合は4人必要です。 それぞれのボタンを押す事で対戦と観戦を入れ替える事ができます(対戦者に変更するには対戦者の空きが必要)。 対戦者は使用デッキ(Select Deck)を選び、対戦準備ができたら自分の名前の右にあるチェックボックスにチェックを入れます。 対戦者全てのチェックボックスが入ったら、ホストは「対戦開始(Start)」ボタンを押して対戦を始められるようになります。 なお、ホストは対戦者の左にある「X」ボタンを押して対戦者を追い出す事もできます。 対戦部屋が見えない・入っても対戦が始められない・接続が切れる場合 ファイアウォール ADSが自分のファイアウォールに引っかかっていませんか? 基本的にADSの初回起動時にファイアウォールの動作確認が行われるはずですが、念のために再確認しましょう。 「コントロールパネル」→「セキュリティセンター」→「ファイアウォール」→「例外設定」でADSが例外ソフトになっていることをチェックします。 ADSのバージョンが合わない 相手とカードリストや仕様が異なるために不具合が起こっている可能性があります。 相手にも確認を取り、両方ともアップデートしましょう。 また、 海外版と日本版ではカードリストが一致しないため、特に新弾カードなどで対戦エラーが起きやすく なります。 Hamachiのバージョンが古い 自分のHamachiのバージョンを確認します。相手にも確認を取りましょう。 Hamachiの接続が悪い Hamachiのウィンドウを開いて接続状態を確認しましょう。インジケータの色の意味はこちらを参照。 時間が経っても接続できない場合、一度Hamachiの電源ボタンを切って接続をやり直すと改善されることがあります。 サーバ対戦 最終更新:2014/04/16 ADSを起動して「マルチプレイ」→「オンライン」を選択しサーバが「Checkmate Server」になっていることを確認する プレイヤー名とパスワードを入力してサーバにログインする (「Unranked」にチェックを入れた状態でログインすると、対戦結果がレーティングに反映されなくなります。 また、パスワードが間違っている場合、アカウント名の前にハイフンが表示され、対戦はできますがレーティングは適用されなくなります ) 使用するデッキを選び、ウィンドウ上のチェックボックスにチェックを入れる (禁止制限はOCGかTCGか自動で判別されます。 現在、先行ドローなし等の新ルールはOCG制限でのみ適用されます ) 対戦モードをsingle(シングル)、match(マッチ)、tag(2vs2)、handicap(1vs2)から選択して「開始」をクリック 対戦相手とマッチングしたらデュエルが始まる フォルダ構造 最終更新: 2015/09/05 最新バージョン:1.033.5 /ygopro (親フォルダ) ┣/ai ┃┣/decks ┃┗/mod ┣/deck ┃┗xx.ydk (デッキデータ) ┣/expansions ┣/fonts ┣/langage ┣/pics ┃┣/field ┃┃┗xx.jpg (フィールド魔法の背景画像、script内のカードデータと対応) ┃┗xx.jpg (カード画像、script内のカードデータと対応) ┣/replay ┃┣_LastReplay.yrp (最後に行ったデュエルのリプレイが自動作成される) ┃┗xx.yrp (リプレイ) ┣/screenshots ┃┗ygopro_xx.png (スクリーンショット) ┣/script ┃┗xx.lua (カードスクリプト、pics内の各画像データと対応) ┣/single ┃┗xx.lua (詰めデュエル) ┣/skin ┣/sound ┣/textures ┣/updates ┣cards.cdb (英語版カードリスト) ┣strings.conf (英語版メッセージ) ┣lflist.conf (禁止制限リスト) ┣system.conf (設定ファイル) ┣ygopro_vs.exe (ADS本体) ┣ygopro_vs_ai_debug.exe ┣ikpMP3.dll ┣irrKlang.dll ┣msvcp110.dll ┣msvcr110.dll ┗readme.txt (説明書) system.conf 最終更新: 2015/09/09 最新バージョン:1.033.5 設定ファイルについて /ygopro (親フォルダ) ┗system.conf (設定ファイル) ADSの設定はsystem.confというファイルに保存されます。 このファイルをメモ帳等で開いて直接編集することで詳細設定を変更できます。 ☆印はADS起動中の詳細設定からも変更可能 項目設定値初期値説明 language[フォルダ名]en言語の選択 ※langageフォルダの中にある言語フォルダを指定する ※enはsystem.confと同じフォルダの言語ファイルを参照する use_d3d0 or 10 use_skin0 or 10スキンの有効化 antialias0 or 10 errorlog0 or 11 nickname[プレイヤー名]-最後に使用したプレイヤー名 ※半角英数20文字以内 gamename[部屋の名前]-最後に立てた対戦部屋の名前 ※半角英数20文字以内 lastdeck[デッキ名]-最後に使用したデッキ名 lastdeckai lastscriptai textfont[ファイル名] [サイズ]fonts/simhei.ttf 14文字の表示に使うフォントファイルとサイズ ※フォントファイルは相対パスで指定する。サイズはピクセル単位 numfont[ファイル名]fonts/arialbd.ttf数字の表示に使うフォントファイル ※フォントファイルは相対パスで指定する serverport lastip lastport fullscreen0 or 10フルスクリーンモード ☆enable_sound0 or 11SEの有効化 ☆enable_music0 or 11BGMの有効化 ☆auto_card_placing0 or 11フィールドにカードを置くときの位置を自動で決める ☆random_card_placing0 or 10フィールドにカードを置くときの位置をランダムにする ※auto_card_placing = 1の場合のみ有効 ☆auto_chain_order0 or 11チェーンを組む順番を自動で決める ☆no_delay_for_chain0 or 10チェーン出来るカードがない時も反応する ☆mute_opponent0 or 10対戦相手のメッセージを非表示 ☆mute_spectators0 or 10観戦者のメッセージを非表示 ☆volume0 ~ 10024音量 alignment_fix0 or 10 show_anime0 or 10 sound 最終更新: 2015/09/07 最新バージョン:1.033.5 BGM・SEの変更方法 /ygopro (親フォルダ) ┗/sound ┣activate.wav (効果発動) ┣addcounter.wav (カウンターを載せる) ┣attack.wav (攻撃) ┣chatmessage.wav (チャットメッセージ) ┣coinflip.wav (コイントス) ┣damage.wav (ライフダメージ) ┣destroyed.wav (破壊) ┣diceroll.wav (ダイスロール) ┣draw.wav (ドロー) ┣equip.wav (装備) ┣flip.wav (反転召喚) ┣gainup.wav (ライフ回復) ┣nextturn.wav (ターン移行) ┣phase.wav (フェイズ移行) ┣playerenter.wav (プレイヤーの入室) ┣removeconter.wav (カウンターを取り除く) ┣set.wav (セット) ┣shuffle.wav (デッキシャッフル) ┣spesialsummon.wav (特殊召喚) ┣summon.wav (召喚) ┣deck.mp3 (デッキ編集BGM) ┣duellose.mp3 (敗北時BGM) ┣duelwin.mp3 (勝利時BGM) ┣menu.mp3 (メニューBGM) ┣rockpaperscissors.mp3 (じゃんけんBGM) ┣song.mp3 (デュエル・通常BGM) ┣song-advantage.mp3 (デュエル・優勢時(自ライフが相手ライフより3000以上多い時)BGM) ┣song-disadvantage.mp3 (デュエル・劣勢時(自ライフが相手ライフより3000以上少ない時)BGM) ┗_how_to_add_songs.txt (英語による説明用のファイル) soundフォルダの該当ファイルを入れ替えれば好きなSE・BGMを流すことができます(SEはwav、BGMはmp3ファイルのみ)。 該当ファイルが存在しない場合はその場面でSE・BGMが鳴らなくなります。 スリーブ・背景 /ygopro (親フォルダ) ┗/textures ┣/roombrowser ┃┣flag-eu.jpg (EUマーク、29×16) ┃┣flag-usa.jpg (USAマーク、29×16) ┃┗lock.jpg (鍵マーク、14×16) ┣bg.jpg (背景画像) ┣cover.jpg (スリーブ、177×254) ┣f1.jpg (チョキ、89×128) ┣f2.jpg (グー、89×128) ┣f3.jpg (パー、89×128) ┣unknown.jpg (不明なカード、177×254) ┣act.png (デッキ・墓地・エクストラデッキからの発動・召喚、128×128) ┣attack.png (攻撃宣言、128×128) ┣chain.png (チェーン、128×128) ┣equip.png (装備、34×34) ┣field.png (フィールド、256×256) ┣field-transparent.png (?、256×256) ┣lim.png (制限マーク、128×128) ┣lp.png (ライフゲージ、16×16) ┣lpf.png (ライフゲージ、200×20) ┣mask.png (?、254×254) ┣negated.png (無効化、128×128) ┣number.png (?、320×256) ┣target.png (永続効果の対象、34×34) ┗unknown.png (?、177×254) texturesはADSで使われるカード・スキン以外の画像ファイルを格納するフォルダです。 bg.jpg(背景画像)とcover.jpg(スリーブ画像)もここに格納されています。 これら画像を入れ替えることで、好きな背景・スリーブを使うことができます。 また、f1~f3.jpgを入れ替えることで、じゃんけんの画像を変更することもできます。 各画像データに間違ったサイズのものを入れるとデュエル画面に異常が出る恐れがあります。 cover.jpgのサイズは177×254、f1~f3.jpgのサイズは89×128 である必要があるので、適当にリサイズしてください。 他のファイルをいじるときも同様です。 スキン /ygopro (親フォルダ) ┣/skin ┃┣button.png (?、64×32) ┃┣ButtonDisabled.png (?、64×32) ┃┣ButtonPressed.png (?、64×32) ┃┣CheckBox.png (?、16×16) ┃┣CheckBoxDisabled.png (?、16×16) ┃┣fontTahoma.png (?、256×256) ┃┣gauge1.png (?、128×64) ┃┣gauge2.png (?、128×64) ┃┣MenuBar.png (?、16×16) ┃┣MenuPane.png (?、16×16) ┃┣MenuPressed.png (?、16×16) ┃┣sunkenpane.png (?、128×64) ┃┣TabButton.png (?、32×16) ┃┣TabButtonPressed.png (?、64×32) ┃┣TabControl.png (?、128×128) ┃┣windowbg.png (?、512×256) ┃┗skin.xml (?) ┗system.conf (設定ファイル) スキンのファイルはskinフォルダに格納され、system.confのuse_skinを1にすることで有効化されます。 スリーブと同様、対応する画像ファイルを入れ替えれば好みのスキンにカスタマイズできます。 同じサイズの画像を置かないと異常が出る可能性があるのも同じなので慎重に作業してください。 フォント /ygopro (親フォルダ) ┣/fonts ┃┣xx.ttc (フォント) ┃┗xx.ttf (フォント) ┗system.conf (設定ファイル) ADSでは、ttcやttfといったフォントファイルをそのまま使用できます。 フォントファイルをfontsフォルダに置いている場合は、system.confに相対パスで 「textfont = fonts/** x」「numfont = fonts/**」と書きます。 textfont = fonts/** x (文字のフォントファイル、サイズ) numfont = fonts/** (数字のフォントファイル) 絶対パスで他のフォルダから参照することもできますが、 ADSのフォルダの中でデータをまとめておけばフォルダごと持ち運んで使えるため、 fontsフォルダにフォントファイルをコピーしてくる方がおすすめです。 フォントファイルは、一般のwindows環境ではc /windows/fonts/にあります。 特にnumfontのほうは相性の悪いフォントファイルを指定すると異常が起きることが確認できているので、 その場合は元のフォントに戻してください。 BGM・SE /ygopro (親フォルダ) ┗/sound ┣activate.wav (発動宣言) ┣addcounter.wav (カウンターを載せる) ┣attack.wav (攻撃宣言) ┣chatmessage.wav (チャットメッセージ発信) ┣coinflip.wav (コイントス) ┣damage.wav (ライフダメージ) ┣destroyed.wav (破壊) ┣diceroll.wav (ダイスロール) ┣draw.wav (ドロー) ┣equip.wav (装備) ┣flip.wav (反転召喚宣言) ┣gainup.wav (ライフ回復) ┣nextturn.wav (ターン移行) ┣phase.wav (フェイズ移行) ┣playerenter.wav (プレイヤーの入室) ┣removeconter.wav (カウンターを取り除く) ┣set.wav (セット) ┣shuffle.wav (デッキシャッフル) ┣spesialsummon.wav (特殊召喚宣言) ┣summon.wav (召喚宣言) ┣deck.mp3 (デッキ編集BGM) ┣duellose.mp3 (敗北時BGM) ┣duelwin.mp3 (勝利時BGM) ┣menu.mp3 (メニューBGM) ┣rockpaperscissors.mp3 (じゃんけんBGM) ┣song.mp3 (デュエル・通常BGM) ┣song-advantage.mp3 (デュエル・優勢時(自ライフが相手ライフより3000以上多い時)BGM) ┗song-disadvantage.mp3 (デュエル・劣勢時(自ライフが相手ライフより3000以上少ない時)BGM) soundフォルダの該当ファイルを入れ替えれば好きなSE・BGMを流すことができます。(SEはwav、BGMはmp3ファイル) 該当ファイルが存在しない場合はその場面でSE・BGMが鳴らなくなります。 禁止制限リスト 最終更新:2014/12/2 現行制限(日本):2014/10/1 禁止制限リストはlflist.confに以下のように記されています。 xxxxxxxxにはカードのパスワード(実物のカードの左下に書かれた8桁の数字)が入ります。 「--」以降はコメントアウト文です。 オリジナルの制限リストを作りたい場合、同じ要領でパスワードと制限レベルを書けばOKです。 !リストA xxxxxxxx 0 (禁止カード) … xxxxxxxx 1 (制限カード) … xxxxxxxx 2 (準制限カード) … !リストB … デフォルトをOCG制限に変更した禁止制限リスト 海外版ADSの制限リストは先頭にTCG制限が来ているため、OCG制限でデッキを組むにはいちいち禁止制限を切り替えなければなりません。 そこで、先頭にOCG制限が来るように書き直した制限リストを作成しました。 「リンク先を保存」等からダウンロードして、ADS本体のlflist.confに上書きして使ってください。 ただし、挙動がおかしくなったときに戻せるよう、上書きする前に元のlflist.confのバックアップを取るようにしてください。 OCGの2014.10.1制限→TCGの2014.10.1制限の順 http //cdn61.atwikiimg.com/ygopro_custom/pub/lflist.conf Checkmate Serverについて Checkmate Server http //ygopro.it/web/index.php ygopro account パスワードの変更 score and statistics 個人スコアの確認 ygopro ranking ランキング deck stealer yrpファイルから対戦者のデッキデータをydkで抽出(できたファイルの拡張子をydkに変更して保存) Downloads ADSのダウンロード(win環境で使うなら「ygopro percy」を選択) スコア・アカウント スコアについて ランキングやスコアはCheckmate Serverのサイトから見ることができます。 自分のスコア(空欄にアカウント名を入力) http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-statistics 全体のランキング http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-ranking Checkmate Serverのレート戦には「rank points」と「game score」の2種類のパラメータがあります。 このパラメータの意味は詳しくわかりませんが、以下の傾向が見られています。 game scoreはレート戦の戦績がほぼそのまま反映される rank pointsはgame scoreに追従する形で増減し、この値によってランキングを決める(下グラフの「score」に相当) game scoreは自分よりランクの低い相手を倒してもさほど上がらず、逆に自分よりランクの低い相手に負けると大幅に下がる ランク差がついていると、負けた場合勝利で増えるポイントの3倍を失うことも サーバに一定期間(?)ログインしていないとrank pointsがgame scoreを無視して下がる game scoreはログインしないことで下がらない模様 さらに長期間ログインがないとそのアカウントがリセットされ、スコアデータとパスワードが完全に消失する アカウントについて アカウントIDを変更することはできません。 パスワードの変更はこちらから行えます。 http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-profile アカウントの削除は手動ではできませんが、前述の通りログインせずに長期間放置していれば勝手に消えるようです。 動画・スクリーンショット 最終更新:2014/06/09 スクリーンショット ADS起動中にF12キーを押すとscreenshotsフォルダ内にpng形式でスクリーンショットが保存されます。 リプレイを動画に変換する(未調査部分多し) Ygopro Video Converter http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-video checkmate serverにリプレイファイル(yrp)を動画(AVI)に変換する機能ができたようです。 ファイルを参照してsubmitを押すと6分ほどで変換が終わり(順番待ちがあるようで、待っている場合はその分伸びます)、動画のダウンロードを行います。 動画の形式はH.264で、再生ソフトが対応したフィルタを持っていれば再生できるはず? BGM、SEはなく、またYgopro Video Converterの文字が動画に挿入されます。 真空波動研SuperLite(http //www.kurohane.net/)でファイルを調べた結果 [replay-xYn6e7.avi] 1024x600 24Bit H.264 15.00fps 0f 0.00kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 00.000 (0.000sec) / 63,964,694Bytes 真空波動研SuperLite 140405 / DLL 140405 Unicode
https://w.atwiki.jp/speedmaniacs/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8448.html
tactics 勘太郎の関係者 コメント 木下さくらと東山和子による日本の合作漫画作品、およびそれを原作としたアニメ作品。『月刊コミックアヴァルス』(マッグガーデン刊)で連載中。 勘太郎の関係者 ポワルン:江戸川すず 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 勘太郎の関係者 ギラティナ:江戸川すず -- (魔歩山侑樹 江戸川すず) 2023-08-06 00 24 25 草案 勘太郎の関係者 ツンベアー:蓮見了寛 使い手のハチクとの声優繋がり ゴチルゼル:ロザリー 近衛師団呪術第一連隊 クチート:源頼光 メタモン:渡辺末吉延 関連人物 フーディン:エドワーズ カプ・テテフ:源あやめ その他 ランドロス(れいじゅうフォルム)orタイプ:ヌル:鶫 -- (ユリス) 2017-10-28 20 10 53 キャラクター -- (名無しさん) 2017-10-27 16 11 03 草案 主要人物 ランターン:一宮勘太郎 2本の触角がアホ毛に見えるので ダーテング:春華 キュウコン:ヨーコ 勘太郎の関係者 アルセウス:スギノ カゲボウズ:むーちゃん -- (ユリス) 2013-02-22 22 50 58
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/67.html
ユーリ・ローウェル/Yuri Lowell ユーリ・ローウェル/Yuri Lowell特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■スキル変化■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 特殊な連携 特徴・コメント HP550 新規キャラで第四回人気投票で見事一位に当選したTOVの主人公。試合開始時に鞘を投げる。 属性耐性は、水1.3/闇0.8水も闇も、特化したキャラは限られるので、属性による有利不利はあまりないと考えていい。 パティとエステルを呼べる。優秀な切り返しと遅延置き物等により二人とも性能が非常に高い。 Hit数重視コンボ、低補正高火力コンボのどちらもでき、研究が進むにつれてどんどん強キャラの道を走る。 通常攻撃は少々出が遅く、繋げにくい。術技の方も出の遅いものが多い上に秘奥義も連携時のみ発動可と他のキャラとは違ったところが目立つ。 機動力は中の上。ダッシュは他の剣士系キャラに比べると遅いが、ステップやエア、ジャンプは普通に優秀。 ターンレスを備えているので特技、スキル変化、奥義の連携順は自由。 第一OVLは特技、スキル変化技、奥義のそれぞれの技を2回ずつ連携できる。 第二OVLは無限連携。 ガード中にEボタンでカウンター幻狼斬が可能。TP消費量は多め。 ステップからのJ攻撃が非常に強力。使いこなせばかなりの強キャラとなる。 アロースの効果はOVL回復。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 蒼破刃の段階を早めに上げるか否かで多少変わってくる。上げるなら蒼破刃と蒼破牙王撃を絡めた連携で段階を上げるといい。段階を上げると強力なダメージソースのループコンボが非常に難しくなり安定しなくなる。よって立ち回り主体でいきたいなら段階を上げ、近距離戦での火力を重視したいなら無駄な乱発は控えるようにするのが良い。 切り込み手段は広範囲+強判定を持つJA。ステップやADCから積極的に振っていくといい。TPに余裕があるならパティを保険として振っておくのも悪くない。 反確逃げはガーキャンチャンスが多く途切れが読めない爪竜連牙斬や三散華・追連、円閃牙など。全体的に発生の遅い技が多い相手なら、反撃しようとしたところにガーキャン→Cを刺し込むこともできる。 切り返しは、カウンター幻狼斬やピコハン。ピコハンが刺されば、ユーリはそこから一発逆転は余裕でありうる。このため、相手は迂闊に攻め込めないという心理的有利性が非常に高い。ガス欠には注意。 OVL効果による連携は強力だが相手のカウンターOVLには注意。地上戦主体なのでカウンターOVLのチャンスがそれなりにある。OVL発動前に相手のOVLゲージを確認しておくこと。 画面端でのOVLは終末ゲーの開始宣言。コンボ次第でカウンターOVL不可の高火力コンで一気に削りきれるので、きっちり決めること。 各種ガードブレイク技に加えてリーチと範囲に優れる技が多い為、技の出の遅さのイメージからくるラッシュ能力や固め能力の低さは無いラッシュ能力は並だが、固め能力に関してはむしろ高い方。その場ダウンの烈破掌のお陰で画面端でなくともガンガン攻めていける。固めに関しては、噛烈襲や三散華、円閃牙や爪竜連牙斬(逃げ用)のおかげでガーブレを視野に入れつつ攻められる。 双牙掌のおかげで空ガ狩りはあまり問題ない。 ver5.511bになり、蒼破刃が弱体化したことでコンボ火力が大幅にダウン。蒼破刃絡み以外のループも入れていかなければならなくなった。それでも練習すれば1コンボあたりの火力をかなり上げることができる。 技解説 テイルズシリーズでは珍しい技ばかりが出揃っているが、使いやすい技が多い。 蒼破刃には段階があり、最終段階の性能は目を見張る。 攻撃範囲が全画面の秘奥義は非常に強力で、連携に組み込むのも容易。TPに余裕があるなら積極的に繋げたい。 威力の高い術技にはクセのあるものが多いが、それらを連携に組み込む事によって総合的な火力UPが期待できる。技の一つ一つの性能を把握しよう。 蒼牙刃を筆頭に、遮波、円閃牙、爆砕陣、義翔閃、烈破掌など、ダウンしている敵を攻撃or叩き起こす技が多く存在する。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 義翔閃 爆砕陣 ↑・F スターオブドリーム(パティ) 共通 →・F ピコハン(エステル) 哭空裂蹴撃 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 4 切り下ろし。後ろ以外は攻撃判定があるため使いやすい(?)。なぜかユーリの下にも攻撃判定がある。浮いてる敵に当てると2Hitする。 B 5 切り下ろし。Aより小振りな為、少し攻撃範囲が狭くなっているが気にならない程度。これも浮いた敵には2Hitする。 C 6 踏み込んで突く。通常攻撃の中では出が早く、リーチもある。相手の隙に差し込むならここから連携を。 JA 6 切り払う。攻撃範囲が広い。Aでしか発動しないので注意。範囲も広く判定も強い。空の敵に当てると地上に落ちるまで敵は硬直しているので、着地後各種攻撃で用意に追撃できる。地対空や空対空の選択肢の一つに。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A 11 剣を振るい、剣先から真空の刃を飛ばす技。他キャラでいう魔神剣に該当する牽制技だが、ユーリの場合はコンボパーツとしてもかなり優秀。この技には段階があり、1発目はスピードが遅くリーチも短いが、2発目には少し伸び、4発目にはスピードも上がり画面3/4ぐらいまで飛び、6発目にはかなりのスピードでほぼ端まで届く。剣を振る動作にも判定があり、近距離では2Hitする。気弾のみHIT時の威力は6。ゼロスの魔神剣同様、相手キャラから1キャラほど離れた位置から当てると相手の鋼体を貫いてのけぞらせることができる。地上で当てると少しだけ相手を押し戻すが、空中の敵に当てると自分側に引き寄せるという変わった性能を持つ。追蓮・牙王撃の奴も同様。術後硬直の短さと上記の性質を合わせ、義翔閃ループを軸にユーリの高火力コンを影で支える縁の下の力持ち的存在。ver5.510以降12Hits以降に蒼破刃を空中の相手に当てると引き寄せ浮かしにならずその場で落ちるようになったためコンボ制限がかなりつらくなった。 三散華 ↓・←・A 12 (+4) 拳で三回殴りつける技。リーチが短いが、最後だけ少し長い。他の技が優秀であるため使う機会は少ない。発動終了後Aボタンで追撃、相手を斜め上に切り上げダウンさせるのでシメにも使える。 双牙掌 ↓・B 13 剣で切り降ろした後、アッパーカットを放つ技。無難な性能 簡易コマンド。技発動時間が短く2hitしかしないので補正に影響を与えにくく、敵の硬直が長めと繋ぎとして優秀。空ガ不可なので空に逃げようとする敵を叩き落せる。 牙狼撃 ↓・→・←・A 14 突きの後、殴りつけて相手を吹き飛ばす技。高確率でガードブレイクを引き起こせるので相手にガードされた時の突破に非常に役立つ。画面端至近距離で使用すると最初の一撃が外れてしまう。 爆砕陣 ↓・←・D 15 体を捻って跳び上がり、その勢いで剣を叩きつける技。コンボに組み込みにくい。ダウン相手にもダメージを与えられる。エフェクトより攻撃範囲が広めで"陣"と呼ぶに相応しい性能。空中発動可能。1ヒット高火力カウンター不可技の定めか更新するごとに威力が下がっていき20あった威力は今では並の15となっている。 円閃牙 ↓・←・B 14 剣を器用にクルクルと回して敵を切り刻む技。安定した性能 使いやすい主力技の一つ。技の出も虎牙破斬並みに早いが、リーチの短さから挟み用に使うのは危険。また、距離が少し離れてしまうので引き込み技or押し技への連携を推奨。初撃でダウンしている相手を拾うことが出来る。 幻狼斬 →・←・→・A △ 10 敵の背後に高速で移動し、斬りつける技。発生は早いが威力は少し低め。割り込みやコンボパーツとしての使用の他に、ガード反転効果を利用した崩しとして用いる事も出来る。しかしキャンセルタイミングが遅いので次の技は早めに連携しないと繋がらない。ガード中にEボタンでこの技でカウンターが発動する。TPを消費する以外の性能は一緒なので連携に変化は生じない。焦ってEボタンを連打すると幻狼斬後に秘奥義が発動してしまうので注意。更新によってかなりの距離を移動するようになり、繋がる技が増えた。回りこんだ後ステップで斬撃をキャンセルできるので逃げの手段としても非常に強力。 虎牙破斬 ↓・A 15 (+4) 流れるような二段斬りを繰り出す特技。空中で余分に攻撃しているので、ガイ同様もはや虎牙連斬。簡易コマンド 良性能。円閃牙と使い分けよう。2Hit目で空中発動可の術技へキャンセル出来る。すずには2撃目からスカるが、壁際ならしっかり当たる。発動終了後Aボタンで追撃、相手を斜め上に切り上げダウンさせる。 竜刃翔 ↓・C 14 双牙掌の強化版といった感じの技。敵がよく浮くので連携タイミングに注意。一部のキャラには画面端でのみこの技を用いたループが可能。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破牙王撃 ↓・→・C 26 蒼破刃と牙狼撃を組み合わせた奥義。この技で出される蒼破刃は通常の蒼破刃の段階に基づく。この技でも段階は上がる。性質上敵との距離が少々離れていても繋がる。気の部分のみHitした場合の威力は6。突きの部分からキャンセル可能。ガードされた場合はここでキャンセルしてカバーするのが無難。 烈砕衝破 →・↓・←・B 22 地面に刀を突き刺し、衝撃波で攻撃する。出が遅い上に威力も低いので現状使いどころが見当たらない。何も連携してない状態で烈砕衝破を使うともう一度奥義を使用することが可能。一応そこから義翔閃が繋がりループ可能。また通常時守護方陣でのコマンドで出すと5Hitsまで連続で出せる。裏当てのロマンもあるかも? 爪竜連牙斬 ↓・←・→・B 24 回転しながら連続で斬りつける奥義。無難な威力だがリーチや性能はいいので主力にしても構わない。1,3,5hit目でガードキャンセルが可能なので固めや敵にガードされたときの脱出手段にも有効。7hit目をガードさせたときの敵の硬直時間が少々長いので比較的安全。 断空牙 ↓・↓・D △ ○ 27(+8) 膝蹴り上げで相手を空中に打ち上げて、地面に叩きつける奥義。空中で使える 威力が高め。〆にも有効だが挟み 切り替えしにも使える。叩きつけ時にAで追撃のカブトワリが出る。但し残連携回数1回以上と言う条件がある。TPを消費するがその後の連携でカバーできる程度なのであまり気にならない。なお、OVL中はカブトワリがTPを消費しなくなる。 峻円華斬 ↓・←・E 26 爪竜連牙斬と円閃牙を組み合わせた奥義。威力はそこそこあるので爪竜連牙斬と共に連携の主軸へ。ガードされると円閃牙部分の手前で割り込まれる事があるのでヒット確認から使うように。キチンとコマンドが入力されていないと秘奥義が発動してしまう。終了際、タイミングを計れば烈破掌や烈破乱掌が入るが、遅いと間に合わない。 烈破掌 ↓・←・→・D 25(+13) 約三キャラ分の距離を詰め、掌から気を相手に打ち込む奥義。ルークのそれと違って出が早いがガードブレイク効果はなく、1発目を外すかガードされるとその後が出ないという欠点がある。ヒット後相手はダウンするが、術技によっては追撃可能。→D追加入力で追牙が発動する。威力は13で大きく吹き飛ばす。受身は可能。発動時OVL消費。第二OVL中、これと蒼牙刃や戦迅狼破を連射するとカウンター不可の低補正高火力コンボが成立する。 噛烈襲 ↓・←・→・C 20(68) 噛みつくが如く何度も拳を叩きこむ奥義。よく勘違いされがちだが『ゴウレツシュウ』と読む。パンチのタイミングにあわせてCを押すと原作同様31回まで追加パンチが出来る。()内ダメージは31HIT時。ダメージの底上げに使えそうだが追加パンチの信頼性に欠け、ネット対戦ではラグにより追加入力が困難な状況になる為追加無しで使う方が安定。パーフェクト噛烈襲を決めるとお互いのゲージ(特に相手側)がもりもり増えるので、ユーリを極めた人以外が使うとフルゲージから手痛い反撃を受けるので注意。 哭空裂蹴撃 ↓・→・←・B △ ○ 26 拳で敵を浮かせた後、空中で回し蹴りと斬撃を叩き込む奥義。空中で使用可能な重要な技。画面端なら一部の技へ繋がる。OVL時には断空牙に連携するのが安定。3撃目の蹴り直後にA入力で断空牙と同じカブト割りが発動可能。威力は8だが当たらないので使い道は不明。ネタコンで使っているのがある程度。断空牙同様TP消費あり、残連携回数1回以上じゃないとカブトワリ不可、OVL状態だと消費無し。 戦迅狼破 →・←・→・B 28 狼の形をした闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす奥義。ユーリ版獅子戦吼。なかなか高威力。リーチはそこまで長くない。壁なら他の技で拾える。2hitなので補正の影響を受けにくく、連携の締めに適している。 飛燕猛襲牙 ↓・→・←・D ○ 38 哭空裂蹴撃と爆砕陣を組み合わせた奥義。TP消費に見合った威力を持っている。爆砕陣のせいでコンボが繋がり辛いので、無理に連携に取り入れなくても良い。 狼破千烈襲 →・←・→・D ○ 50 噛烈襲と戦迅狼破を組み合わせた奥義。高威力・TP消費大・リーチ短。Hit数が多いため補正がキツく、その後の連携の火力に支障がでる場合も少なくは無い。 義翔閃 →・↓・←・D 24 剣を下から勢い良く振り上げて衝撃波を立ち昇らせ敵を上に吹き飛ばす対空奥義。範囲がおかしいくらい広い。出は少し遅くコレにつなげる技は限られるものの、相手は受身不可能で上に放り上げられる為、その後の連携は楽。義翔閃終了後14Hits以上の場合は浮く高さが上がり着地間際に相手は受身可能となる。 絶風刃 ↓・→・D ○ 35 高速の剣戟を重ね、絶風の衝撃波を生み出す奥義。ダウン有り。距離は一画面分。スピードはかなり速いが、最初のタメの部分で防がれがちなので不意打ちにはあまり向かない。TPを消費するが高威力。衝撃波のみの威力は25。 遮波 →・↓・←・E ○ 24 約一キャラ分前進し、横方向に剣を押し出す奥義。エフェクトの様に攻撃範囲は広くない。TPを使う割にパッとしない。ダウンしている相手を引き起こせる効果がある。大コンボ時発動しても威力がほとんど落ちず大コンボ時の素材になるかもしれない 烈濤蹴撃 →・←・→・E ○ ○ 35(+12) 突進→蹴り上げ→斬り上がりの流れで攻撃する奥義。空中発動可。最後に↑Eを入力すると威力12の切り上げをさらに追加。3(4)Hitで威力が高く受身不可ダウンの技。蒼牙刃や爆砕陣にも繋がる。中央OVL後に前ステから発動で拾える。非OVL時は哭空裂蹴撃が出る。最後の斬りは空ガ不可能。 ■スキル変化■ ※スキル変化技が発動できない時は変化元の技が発動する。元の技も発動できない時は何も起こらない。 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破追蓮 ↓・→・B 18 蒼破刃を2発飛ばす技。至近距離では3Hitする。どちらも蒼破刃の段階に基づくが蒼破刃より射程は若干短くなる。この技で段階は上がらない。蒼破刃とあわせて牽制にするのがいいだろう。気の部分だけHitした場合の威力は一発当たり6。最終段階まで達した蒼破刃とコレを当てるだけで、遠距離からも秘奥義を撃てるのは他のキャラにはないユーリの魅力だろう。 蒼牙刃 →・↓・←・A 17 遠心力を使って相手に剣を思い切り振り下ろす。変化元は蒼破刃。発生が遅いので一部の技からしか繋がらない。この技の魅力は蒼破刃ループ後の安定素材や低ヒット高火力コンボ、カウンター不可性能に限る。100%決まるガードブレイク効果は現状おまけ程度。普通に出そうとしても敵の攻撃を受けてしまい易いが、たまに敵の不意をついて使える位には使える早さではある。牙狼撃と上手く使い分けていこう。ガードブレイクさせた際のダメージは4。当たると回数制の鋼体を一気に引き剥がして残数を0にするという超性能がある。この時はダウンは奪えない。セフィロトを含む詠唱鋼体は勿論、硬直の長い技を撃った相手にカウンターで叩き込むとコツコツ鋼体を削る作業が不要になるので覚えておいて損はない。アニスのマイティサーキットやコレットのセフィロトを技が終わる前に剥がしきるのはユーリとクロエの特権である。例外的に、クラースの上級オリジンの判定だけは破壊できないので注意が必要。この鋼体破壊効果はダオスのOVLに始まる時間制の鋼体には通用しないで注意。また、浮かしなどからダウンが確定した相手に放つと、この技が決まるまで本来ならダウン復帰するはずの相手がダウンし続けるという光翼天翔効果があるため、見た目より使いづらさはない。ただし、爆砕陣単発から繋いだ場合のみ、これが決まらない。先に爆砕陣に連携できる奥義を撃っているとこの限りではない。 三散華・追蓮 ↓・←・→・A 20 三散華の後に追撃の突きを行う技。義翔閃に繋がる数少ない技としてユーリの主力。突きの前にガードキャンセル可能で、OVL中なら発生の早いCを差し込んで連携可能回数をリセットできる。 円閃襲落 ↓・←・C 23 円閃牙の後、斬り上げてから叩き落す技。最後の切り下ろしは引き寄せ効果があるのでコンボの糧に。三散華・追蓮より威力はあるがHIT数による補正がかかりやすいので、その後の連携によって使い分けた方が良いかもしれない。連携の〆に使用すると相手の方が早く動けるので危険。 守護方陣 →・↓・←・C ○ ○ 20 剣で魔方陣を描き、攻撃しつつ自身の体力を回復するスキル変化技。変化元は烈砕衝破。威力は控えめだが回復量は28とそこそこ多い。TPを消費するので乱用は禁物だが、OVLした際には適度に使いたい。 哭空紅蓮撃 ↓・→・←・C ○ ○ 32 哭空裂蹴撃に炎の力を纏った技。風塵狼破と威力の差は殆ど無いのでどちらを使うかはお好みで。 風塵狼破 →・←・→・C ○ 30 風の力を纏った戦迅狼破で敵を吹き飛ばす技。横の範囲が広めなので置き対空として使えなくもない。HIT数補正に殆ど影響を与えずにダメージを稼げるのは大きな利点。相手はこの技被撃時下押しで戦迅狼破同様水平吹き飛ばしに変更が可能。 絶破烈氷撃 ↓・→・E ○ 48 相手を氷を纏った剣で2回斬りつけた後、拳を叩き込む技。変化元は絶風刃。TP消費は大きいもの、出は早く消費量に見合う威力を誇る。相手が地上に居る時に当てた場合相手を少し吹き飛ばすだけだが、空中の相手に当てた時は思い切り敵を吹き飛ばしダウンさせる。だがどっちも敵の方がリカバリーが早い為、何も考えずにこの技で締めると手痛い反撃を受ける可能性があるので注意。義翔閃に繋がるのでループする際の要素としての使われ方が多い。またACSでは貴重な高火力水属性技なので水に大きな弱点を持つスタンやゼロスには馬鹿にできない倍率補正がかかる。 烈破乱掌 ↓・←・→・E ○ 42 相手に気をぶつけ、そのまま思い切り吹き飛ばす技。変化元は烈破掌。それなりにTP消費はするが、出は早めで威力も十分ある方なのでコンボの締めとして使える。壁際限定で峻円華斬から連携可能回数をリセットして発動可能+術後を円閃牙で拾ってコンボ継続可能なので非常に強力だが、この時に限って烈破掌に化けやすく、繋ぐタイミングは非常にシビア。 ■援技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 スターオブドリーム ↑・F ○ ○ 32・ランダム パティがロケットを降ろしそのまま飛んで行き、約5秒後に落ちてくる。飛び立つ際のロケット噴射は範囲もそれなりで拘束時間も長い。鋼体削りのガリガリも酷い。落下にはいくつかのパターンがありどれが出るかはランダム。パターンは下記参照。ほぼ確実に相手のところに落ちてくるので相手の動きを抑えることが出来る。 ピコハン →・F ○ 15 エステルが前方にピコハンを投げる。当たったときの硬直がぶっ壊れてるくらい長く、2秒ほど相手は固まったまま。中央から受身不可ポイントまでダッシュで押し込めるくらい。切り返しや対空に使え、対人戦では恐怖の一言に尽きる。 ○パティの攻撃パターン パターン イメージ 威力(回復量) 備考 星に乗って落下 20 壁端だと威力は27になる。出る確率が一番高い。着弾時の攻撃範囲が広い。弱鋼体削り。「待たせたの!」 おでんに乗って落下 10(25回復) 相手は少し浮く。「食わしてやるぞ。」パティの落下位置に表示される陣に関係なく、画面のどこにいても回復する模様。 急速落下 25 上の2つとは違い真上から急速に落ちてくる。相手は0.5秒ほどダウン状態になり追撃が可能。「痛いのじゃ!」 土鍋を持って落下その1 土鍋を持って落ちてきて、土鍋の中から料理を出す。原作で言うウェルカムディッシュ。出してくる料理によって回復するゲージと量が違う。出てこない場合もある。「ご馳走じゃ!」 土鍋を持って落下その2 40 落ちてくる動きはその1と同じ。ちゃぶ台返しならぬ土鍋返しをする。敵を対岸まで吹っ飛ばす。「こんなん食えるか!」 ■バーストアーツ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 天狼滅牙 連携中D ○ 34(53) 神速の剣戟を叩きこむバーストアーツ。OVL時にTP無しで使用できるので、OVLが切れそうなときの〆に使用すると良い。OVL2の時はOVL1のモーションに加え幻狼斬のように斬り付ける追加攻撃が発生。この技からも漸毅狼影陣、天翔光翼剣、武神双天波へ繋がるが壁際以外でやるとコマンドが反転するので注意。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 漸毅狼影陣 連携中E ○ 159(166) 様々な角度から何度も相手を切り刻む秘奥義。演出が凝っている。『ザンコウロウエイジン』と読む。コマンド入力ではなく、コンボ状態から続けて出すという特性上、カウンターに使えない分、蒼破刃→蒼破追蓮の遠距離牽制から繋がる。始動技含め全画面に攻撃判定があるので、戦迅狼破などからも容易に繋がる。初段Hit前に↑押しっぱなしでXBOX360verの効果音になる。最終段Hit前に↓or→押しっぱなしでカットイン変化or↑押しっぱなしでセリフが若干変化。E連打でヒット数が32HITにまで、威力も166にまでUP。殆ど威力は上がらないが、OVLゲージ回収に関わってくるので出来るに越したことはない。 天翔光翼剣 連携中↑・E ○ ○ 204(254) 光を集めた羽の形をした剣を振り下ろす秘奥義。威力がかなり高いがTP消費も高いので注意。発動後すぐに↓キー押しっぱなしでセリフが変化する。3ラウンド時、ユーリの体力が150以下の時に発動し↑を押し続けると、振り下ろす時の台詞が変化し威力が()内に上昇する。たった1Hitで相手の体力のおよそ半分(キャラによってはそれ以上)を奪い取るこの性能は異常とすらいえるだろう。 武神双天波 連携中↓・→・←・EorF ○ ◎ 298 フレンと共に守護方陣をした後、クロスして飛び上がり螺旋状の衝撃波を放つ。TPを全部食うが、とんでもない威力。OVL2限定。この秘奥義で相手にトドメを刺すと、戦闘後のセリフが変化する。Fで発動するとフレンverになる。↑を押しているとカットインが変化。恐らく同じ第二OVL限定秘奥義のフィーバータイムの威力が300だから、それにちょっとだけ劣る298という設定なのだろう。 コンボ考察 ※漸毅狼影陣を用いたコンボの威力はボタン連打無しの場合 中央可 レシピ ダメージ TP OVL 備考 A→B→C→峻円華斬→円閃襲落→虎牙破斬(+追撃) 83 TP消費無しでも十分な威力なので、主力にして問題ない。円閃牙系統を多く使うため相手のゲージ増加には注意。 A→B→C→→虎牙破斬(+追撃)→三散華・追蓮→峻円華斬→烈破掌 100 TP消費無し&お手軽コンボ A→B→C→虎牙破斬→円閃襲落→峻円華斬→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣 130 TP消費無し+義翔ループ無しで高火力のコンボ。峻円華斬から烈破掌はタイミングは要練習。 A→B→C→三散華・追蓮→義翔閃→蒼破刃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破(→漸毅狼影陣) 125(276) (○) 義翔閃→蒼破刃の繋ぎ応用したもの。蒼破刃の硬直が無くなった後に蒼牙刃が繋がる。上記と比べると多少威力は落ちるがそれでも十分。 A→B→C→絶破烈氷撃→爆砕陣→烈破掌(→漸毅狼影陣) 105(260) ○ TPを消費するがそこそこの威力。烈破掌への繋ぎは恐らく最速。 A→B→C→烈破掌→遮波→[幻狼斬→絶破烈氷撃]*2→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 200(342) ○ ○ OVL1時の連携。TP消費は多めだがOVLさえ発動していれば他に条件は必要無い。 [義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃]×2→義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣→(漸毅狼影陣) 178(328) ○ ○ 対アレクセイ用コンボ。大抵は烈破掌を入れないほうが安定する。 画面端 レシピ ダメージ TP OVL 備考 A→B→C→戦迅狼破→円閃襲落→虎牙破斬(+追撃) 84 中央の2段目よりほんの少し火力が高いノーゲージ。壁時はチャンスなのでTP消費コンボをオススメする。 A→B→C→断空牙(派生込)→爆砕陣→哭空紅蓮撃 100 ○ 画面端でレシピを変える余裕があるならこれを使う。 A→B→C→虎牙破斬(追加込み)→狼破千烈襲→烈破乱掌(→漸毅狼影陣) 117(262) ○ TP消費大。残TPと要相談。 A→B→C→[絶風刃→爆砕陣→風塵狼破]*2→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 206(355) ○ ○ OVL1時の連携。爆砕陣→風塵狼破の繋ぎが少々難しい。TP消費量が多め。 A→B→C→円閃襲落→[断空牙(派生込)→爆砕陣]*2→風塵狼破→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 202(346) ○ ○ OVL1時の連携その2。上記のコンボよりTP消費が少ない。天狼滅牙で締めると殆ど消費しない。 A→B→C→絶破烈氷撃→[絶風刃→爆砕陣]*2→烈破乱掌→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 254(380) ○ ○ OVL1時の連携その3。特別なタイミングを取る必要は無いがTP消費が大きい。威力は高めなのでいざと言う時に。 A→B→C→絶破烈氷撃→絶風刃→爆砕陣→爪竜連牙斬→爆砕陣→烈破乱掌→天狼滅牙(→天翔光翼剣) 210(401) ○ ○ OVL1時の連携その4。TP消費大だが威力も大。義翔ループからOVLを発動して決めればカカシワンキル可能 OVL1→{A→B→C→絶破烈氷撃→[風塵狼破→微ディレイ→烈濤蹴撃→蒼破刃→微ディレイ→蒼牙刃]*2→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣}→OVL1→{}*2→漸毅狼影陣 500↑ ○ ○ {}内の烈破掌でOVLが切れるが爆砕陣でOVLの再展開可能。TPをほぼ全部使うが威力は絶大。 絶破烈氷撃→爆砕陣→烈破掌→OVL1→C(当てない)→蒼牙刃→[烈濤蹴撃→断空牙(カブト割り)→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃]×3→爆砕陣→戦迅狼破→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣→漸毅狼影陣 500↑ ○ ○ Ver5.501で可能なOVL不可カカシワンキルコンボ。最後の爆砕陣の代わりにOVLを再度発動し[]内を繰り返せば秘奥義無しでも倒せる。 OVL2を利用した連携 レシピ ダメージ TP OVL 備考 (烈破掌→蒼牙刃)*5→武神双天波 500↑ ○ ○ お手軽確殺コンボ。カカシワンキル(笑) その他連携 レシピ ダメージ TP OVL 備考 絶風刃→爆砕陣(→漸毅狼影陣) 45(204) ○ 画面半分ほどの距離からでも繋がる。 A→B→C→蒼破牙王撃(突きまで)→風塵狼破→蒼破刃 68 ○ 蒼破刃の段階を二つ上げつつ起き攻めを狙える。これをループコンボに用いることも可能。 その他 爆砕陣に繋がる技 虎牙破斬/竜刃翔/三散華・追蓮/爪竜連牙斬/義翔閃/絶風刃/蒼牙刃/風塵狼破(画面端)/絶破烈氷撃 飛燕猛襲牙に繋がる技 虎牙破斬/三散華・追蓮/爪竜連牙斬 断空牙の派生から繋がる技 蒼破刃/爆砕陣/幻狼斬/爪竜連牙斬/峻円華斬/蒼破追蓮 特殊な連携 いくつか難しいものもあるが、実戦に取り入れることが出来れば火力の向上が見込める。 同じ事をループすることも可能だが、基本的にそれぞれ一度だけに留めると安定するだろう。 義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)→蒼牙刃 5.505で、微ディレイを挟むことにより3ループまでは相手に受身を取らせずに攻撃可能。ただし、威力の割りにTP、OVL回収能力は低いのでご利用は計画的に。 5.511bで11hitまでループ可能なのを確認 (A→B→C→絶破烈氷撃)→風塵狼破→微ディレイ烈濤蹴撃→蒼破刃→蒼牙刃→爆砕陣 画面端限定。風塵狼破を当てたあと吹っ飛んだキャラの下半身に擦るように当てると蒼破刃に繋がるが6段階目以降推奨。()内を当てると安定するがTP消費が増える。 風塵狼破→円閃牙 画面端で風塵狼破から円閃牙を当てると、その後の通常攻撃が連続ヒットする。相手が地上にいる時間が短いのでカウンターOVLを食らいにくい。一応AやBを挟む事も可能だが難易度は上がる。キャラによって円閃牙のタイミングが異なる場合があるが、バルバトス以外には対応することを確認。円閃牙のタイミングは初撃がギリギリ当たらない高さ。初撃が外れ、且つ最後の一撃が当たれば通常攻撃へと繋がるはず。このタイミングで入らないキャラは、最速発動や微ディレイで成立する。この場合初撃・最後の一撃が当たらなくても繋がったりする。ver4.802以降タイミングが取り辛くなったがループ自体は可能。Ver5.501では繋がらなくなった。 峻円華斬→烈破掌(烈破乱掌) 峻円華斬をコンボの締めにして連携可能数が0回になっても、烈破掌や烈破乱掌に繋がる。烈破乱掌はタイミングが難しい。失敗すると烈破掌になる。しかし壁際で成功すると、烈破乱掌からさらに他の技に繋ぐことが出来る。峻円華斬の部分を円閃牙にしても繋がる。ver5.505で繋がるのを確認 烈濤蹴撃→断空牙(カブト割り)→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃 OVL限定かつ壁際の蒼破ループ。蒼波刃の段階が3発目以降まで上がっていなければ出来ない。ヒット数にかかわらずOVLゲージが続く限りループ可能。1ゲージで3回ループしOVL中に蒼牙刃が発動するところまで出来る。(=OVLの連携数を残したままなので特技2奥義2スキル変化1が更に出せる。)キャラ限でソフィー、すずは受身を取られるので不可。 風塵狼破→義翔閃→円閃牙→C Ver5.501で可能な円閃牙利用のループ。画面端限定。タイミングがかなりシビアだが上記の義翔閃→円閃牙が出来なくなったので画面端でOVL未使用のコンボなら火力上げに使える。 爪竜連牙斬→幻狼斬→スターオブドリーム→烈破乱掌→B→C→竜刃翔→蒼牙刃→爪竜連牙斬→(パティ→JA→竜刃翔→蒼牙刃→円閃襲落→烈破掌) 幻狼斬の移動中にスターオブドリームができるためその仕様を利用したコンボ。 ()はパティが降りて来る際に星に乗って落下、おでんに乗って落下、急速落下などからJAが繋がるためコンボができる。 火力は高いがコマンドが難しい上にパティの落下にタイミングも慣れなければいけないためユーリに慣れてる人におすすめする。
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「ほう…私の事が珍しく見えるか? …気にするな、戦い終わる頃には慣れてる。」 格闘スタイル:古代黒魔術をアレンジ+竜としての身体能力 出身地:不明 現住所:日本 性別:♂ 一人称:私 種族:竜人種(黒鱗) 誕生日:11月13日 年齢:47歳 好きな食べ物:あぶり肉、酒、アイスクリーム 嫌いな食べ物:唐辛子 好きなもの:魔石、宝石、金属の装飾品、お祭り事 苦手なもの:心を激しく乱される事、対戦&競争するゲーム全般(熱中しすぎるため) 特技:料理 趣味:食事、散歩、魔石採取 座右の銘:熱せず冷ませず 遠い地方の山奥で魔術開発に勤しむ竜の隠者 もともと日本に住んでいたわけでは無く 黒魔道の新術を求めて別の国から渡り移って来た 日本の陰陽術やシャーマニズムに興味があり、最近よく研究をしている 自分や相手を別の地域へ転移させたり 全く別の世界への入口を開ける術を持っているというが 他の世界の内容を全く覚えていないため、真偽は不明 (以上、Readmeより抜粋) 木。氏によって製作されたオリジナルキャラ。リューサンではない。 初出の2009年はD0ドットのキャラだったが、そこからD4→3Dへと3世代に亘ってドットから性能まで新調されている。 そのため、D0版、D4版、3D版(現行)の3種類のドット・性能が存在する。 一時期は全てのバージョンが公開停止され入手不可能となっていたが、現在は3D版がhamer氏によって代理公開されている。 性能 3D版(新バージョン) 2013年1月19日に新たに公開された、3Dモデルにより一から製作されたバージョン。 キャラデザインも一新されており、モーションや演出から性能まで以前とは全て別物となっている、 プロフィールやキャラ設定も一新されている。 2013年6月15日に完成版が公開された。 以前のバージョンにあったボスモードは今回も搭載されている。 AIもデフォルトで搭載されており、 プレイヤーモードとボスモードで性能面や技の見た目も大きく変化する。 プレイヤー操作対人戦 旧バージョン 上記3D版以外に、旧バージョンとしてD0版およびD4版が存在する。 + D0版 D0版 2009年に公開された最初のバージョン。 巨体を誇り、高い攻撃力と削り性能で押していくタイプ。 その代わり機動は遅く、翼を持っているにもかかわらずジャンプ力はとんでもなく低い。 というか体重が重い。そのため体が大きいにもかかわらずコンボがやりにくかったりする。 近距離戦闘がメインとなるが、1ゲージ技「流星の玉」が遠くまで届く上に削り性能が高いため、積極的に狙っていこう。 某お別れ投げに似たコマ投げ「侵食する夜」の性能が優れているので崩しも中々。 また、上記のファンネル?な「黒竜石」は常に周囲に展開されており、ワンボタンで攻撃技「黒の護り」を発動可能(0.5ゲージ消費)。 この技は食らい中やガード中でもカウンターとして使用可能であるが、その場合は1ラウンドに一回しか使えない上、ゲージを全て使ってしまう。 全ゲージを消費して発動できる全画面判定技「黒い冬」はタッグだと味方を巻き込んでしまうので注意。 自身の体重やファンネルなどの技のおかげか、コンボゲー相手に強めな性能。 ちなみに、DEFが人操作時(110)とAI操作時(150)で異なり、CPU版は硬くなるので動画に出す際は注意。 AIもデフォルトで搭載されている他、厨忍氏のAIパッチも公開されている。 有志によるD0版のプレイレポート(主に090929版での性能解説)。 一部、投コメで更新版での性能の補足説明もされている。 後述するD4版の公開に伴い、新バージョンを流行らせるためなどの理由で一旦公開停止となっていたが、 2010年9月10日に再公開され、その際にCPU版の防御力バグも修正された(上述の通り、現在は公開されていない)。 + D4版 D4版 新たに一からドットをD4で打ち直した新バージョン。 グラフィックなどがD0バージョンから大きく変更された他、 ボイスも搭載されている。 初期は代用として別のキャラのボイスが使われていたが、 2011年3月の更新で、ネット声優のミヤダ氏による新録ボイスになった。 変更は見た目のみではなく、システムや使用技、技名も変わっており、旧版とは別性能のキャラとなっている。 通常攻撃は旧版の3ボタンから変わって1ボタンのチェーン式に統合され、一部技の性能が変化したり、 ブレスや空中技などの新技が追加されたり、どこかのドラゴンのように味方殺し技が増えた。 また、魔力ゲージが追加されている。これは黒竜石の飛び道具を打つ度に消費していき、 使いきってしまうと最大に溜まるまで飛び道具は撃てなくなってしまう。 通常投げはタッグ戦で味方に対しても使用でき、相手を巻き込むという変わった性能をしている。 デフォルトでAIも搭載されている。 特殊カラーとして黒カラーと金カラーも搭載されている他、AI起動でボスモード(DEF値が150)になっている。 DEF値補正の切り方もReadmeに載っているので参照の事。 なお、3D版の公開に併せ、D0版・D4版のプロフィールも新設定に差し替えられている。 「もうアレです、昔のキャラ設定はバッサリカットです、ごめんなさい」との事。 以前の設定はこちら。 + プロフィール(旧設定) ※現在は上記の新設定に上書きされ、破棄されている。 出身地:日本 性別:♂ 一人称:私 年齢:37歳(便宜上) 好きなもの:酒、肉料理、アイスクリーム 嫌いなもの:香辛料、理性に逆らう行動 特技:料理、古代魔法 日本の遠い地方の山で小屋を建てて暮らす巨体と黒い鱗を誇り、 牙の生えた口と翼を持つ二足歩行の竜人(ドラゴニュート)。 普段は俗世を絶って古代魔法学に勤しむ仙人のような存在である。 だが、たまに人間見たさに人里に下りてきて一人で買い物をしに来たりする。 なぜか、誰も彼の風貌に対して突っ込んだりしない。 お金は、主に人間界で行われるストリートファイトに出場したりする事で賞金を得ている。 獲得したファイトマネーの大半はその日の食料と古代魔法の研究に費やされる。 体に流れる竜の血のおかげで人間の何倍も長生きでき、知能も人間以上にあり人間の言葉を解する。 昔は増えすぎた人間の社会に対応する事に苦労したとか。 理性を重視し、本能的で野性的な行動を嫌う。 そのため、どんな時でも常に冷静であるように心がけている。 本当は炎を口から吐いたりもできるらしいが、本能が剥き出しになるためあまり好みじゃないらしい。 プロフィールに37歳とあるが、これは人間に聞かれた時に答える年齢であって、実年齢は定かではない。 噂では古代魔法を用いて別の空間や異世界へ移動できるらしいが真偽のほどは分からない。 種族に伝わる黒竜式古代魔法と、魔法の力で動くファンネル"黒竜石"を武器に戦う。 (以上、旧Readmeより引用・改変) 3D版の正式公開に合わせて作者のブログ記事および旧版2種のRead Meに、 動画で使用する場合は代替が効かない場合を除いて3D版を使用してください と作者がコメントしている。 これについては特にペナルティは設けていないものの、作者としては3Dで動くリューゲンをもっと見たいとの事。 ちなみにReadmeによると、 キャラ改変、AI作成、動画使用など自由です 二次創作も大歓迎です、自由にお使いください ファンアートからエログロネタまで何でも喜びます との事。リューゲンよ、どこへ行く。 出場大会 + 一覧 シングル 第三回会話付きミニトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男のオリジナルキャラクタートーナメント 集え!凶者ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 1Pのチカラトーナメント 凶上位付近シングルバトル タッグ 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 2ラインをもう少し掘り下げてみた【小規模リーグ】 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント チーム 盟約ランセレ成長サバイバル てがきなチームリーグ 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 第3回ただのチームトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 6勢力ポイント争奪戦 2013年夏季チームトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 出演ストーリー Nの日常 SOS団と3人の姫君 カードキャプターみやこ(フライ) 魂魄セカンドライフ 失楽園 なこるる茶屋 むげコン! (第0回)└ ホモランディマクシア! プレイヤー操作 HETATA Rehabilitation (対人戦操作キャラ) /オリジナル,投げキャラ,ドラゴン,竜人,魔法使い,デブ,半裸,羽付,角(頭部側面),白髪,黒色
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DVDFab ブルーレイプレイヤー for Macについて mediaplayermac1_3.jpg DVDのコピープロテクト解除で有名なDVDFabシリーズの再生ソフト。 本ソフトもコピープロテクト(AACS)を解除することで、再生を可能にしているようです。 独自のメニュー画面を搭載しており、インターネットから映画のタイトル名、リリース日付、評価カテゴリー、監督、俳優、ポスターなどの情報を収集して表示できます。 残念ながら再生できないことが多いため、Mac Blu-ray Playerが対応していないディスクに、駄目元でチャレンジすることが主な使い方になります。
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