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神代の時代(かみよのじだい) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 人智の及ばない古の時代で、3000年以上前に相当する。別名「フォーチュン・オブ・ファンタジア」。 神と呼ばれた天族達が存在したとされているが、天遺見聞録にも詳しい記述は載っていない。 カースランド島にはこの時代の遺跡が残っている。 ▲ ベルセリア 本編の数万年前にあたる、世界が創造された神話の時代。 もともと天族達が生きる天界が存在し、のちの地上世界が創られたとされる。聖隷と人間が共存したと伝わるが詳細は不明。 ▲ 関連リンク 関連項目 カースランド島 ▲ 類似項目 ▲
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 緋凪(ひなぎ) PL v-sx 年齢 不明 性別 女 出身 不明 カバー 刀 瞳の色 真紅 髪の色 銀 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技/常備化20) ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 経験 地球意思 クエスト アビスを滅ぼす 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 7 トール C2 メタルライヴ 1 ティール C3 ヘイムダル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 16 13 12 10 14 ボーナス +4 +5 +4 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 13 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 12 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 13 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+21 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 14 刺 11 3 14 殴 11 3 14 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2D6 アイテム名 種別 所持数 効果 特別囚人 ライフスタイル 1 機内泊 住居 1 日本刀 1 オイルパック 使い捨て 7 HP5d6回復 エネルギーパック 使い捨て 6 EN4d6回復 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 IIG 1 機回 イニシア 自身 なし 1HP イデア機FPを3d6+キャラLV回復ラウンド1回(戦隊適用済) スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 戦隊 1 - 常時 自身 なし なし 特技代償HP-キャラLV/4(切り上げ)(適用済み)生身時モブ プラモイデア 1 プ機 常時 自身 なし なし イデア機プの特技2つ取得 装甲強化:プラ板 1 プ機 常時 自身 なし なし 力場+10、行動-2キャラLV7↑力場+10追加(適用済) 塗装名人 2 プ機 常時 自身 なし なし プラモイデア限定イデア機のみ命中、防御のC-1(下限10) サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1(クリティカルする)シナリオ3回 リペアエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 種別回に+キャラLV ALTIMA深化 3 操 常時 自身 なし なし 代償加護ダメに+4d6キャラLV10↑時+キャラLV パニッシャーII 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャー+2d6 要突き 4 - 常時 自身 なし なし クリティカル時ダメ+2d6追加 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応 リペアエキスパートII 5 - 常時 自身 なし なし 種別回ラウンド+1回 エンジニア 1 - 常時 自身 なし なし ガーディアン構造+2FP回復+キャラLV 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 0HP 命中振り直し、ラウンド1回(戦隊適用済) ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9) 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行時防御判定+2 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場+10カバー射程+2(コンダクター以外と非重複) ■メタルライヴ 偽装形態 1 - 常時 自身 なし なし 能力基本値2つに+3(適用済) 人の姿 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中ダメ+1d6(クラスLV8↑で+3D6)人機融合体と扱われない 重装合神 1 機 マイナー 自身 なし なし 合神パーツの効果を受けるサイズ1段階↑クラスLV+3点HPロス ブレイブフィニッシュ 1 機 メジャー 単体☆ 0 加護 重装合身中C-2(下限8)神、ダメ+15d6 ■汎用(ライフパス) 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場、耐久、感応+2(適用済) 重装合身 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 2 15 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 2 14 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 4 17 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 副+4 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+25 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 4 18 刺 11 3 4 18 殴 11 3 4 18 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2d6 その他 パーツ:救急車(腕) 回復+2d その他 パーツ:メカアニマル(脚) +4 副+4 その他 パーツ:飛行機(胴) 4 4 4 飛行 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 メタルライヴソード 5 ●ブラスターガン 1 パーツ:救急車 3 パーツ:メカアニマル 5 パーツ:飛行機 30 イーグルヘッド 5 特別囚人 1 機内泊 0 日本刀 10 オイルパックx7 70 エネルギーパックx6 120 合計 250 設定 ■緋凪 遥か古代に、宇宙より飛来したALTIMAを原料に生み出された刀。 その時代の乗り物や生き物を取り込み、機動鎧として生成する機神顕現という能力を持つ。 武器に分類されるが、自律戦闘が可能なように設計されている。 人の姿を取る際は、銀の長髪に緋色の眼を持った、10歳前後の幼女の姿を取る。 最近は人間たちが作り上げた『ゲーム』に嵌っており、肩に小さな動物を乗せてゲームセンターに通う姿が目撃されている。 また、ガーディアンプラモにも興味をもったようで、積極的に技術を磨いているようだ。 ■機動鎧 緋凪之剣 緋凪が機神顕現により、その時代の生き物や乗り物を元に顕現させた機動鎧。 便宜上、イデア機に分類される。
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【プロフィール】 名 前:刈谷 真一 二つ名:ダブルマインド 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 派手さはない 眼鏡 出 身:日本 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:40 + 61 5d = [5,3,2,1,2] = 13 消費P:64 残CP:7 仲間へ:30 所持金:120Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :10:10:( 2):防御: 2:4 知力 : 8: 8:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 2:5 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 2:4 HP:15 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □スーパーロボット所持: 5: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □第六感 : 5: □ニュータイプ :15:命中・回避+1 □天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1 □潜在能力 :15:気力20以上、「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正 □仲間 : 3:CP30、能力値総計18を振り分けて作成。 ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 1:特殊: 家事 : B: 2: 6: 専門知識 : B: 1: 4:「情報処理」 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 必中 :初期: 8: 【所持品】 【戦いの理由】 日常を守る :7 生きがいを見つける:4 【設定】 何処にでもいる影の薄い高校生。 居ると思えば居る。居ないと思えば居ない。 コレといて得意不得意はないが、何でも器用にこなす。 【プロフィール】 名 前:シン (名無し) 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 目つきが悪い 出 身:日本 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:30 + 60 CP30、能力値総計18を振り分け 消費P:88 残CP:2 所持金:700Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):防御: 3:6 知力 : 9: 9:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 3:6 意思力:12:12:( 3):近攻: 3:6 魅力 : 8: 8:( 2):遠攻: :2 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □サブパイロット : 0: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □強気 : 4:撃墜のたびに気力+1 □スーパーロボット所持: 5: □第六感 : 5: □底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 □闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 □強化人間 :10:命中・回避+1 □集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します □絢爛舞踏 :10: ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 2:特殊: 近接戦闘 : A: 2:15: 枕事 : B: 2: 8: 体術 : B: 3:13: 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 熱血 : 5: 8:ダメージ+1D 鉄壁 : 5: 5:使用したターンの間、防御値ボーナスに「+3」 【所持品】 【戦いの理由】 真一を守る :10 戦いを楽しむ :8 【設定】 真一のもう一つの人格。 喧嘩っ早く愛想も悪いが表の人格の生活を第一に考えているので滅多に表には出てこない。 元々名前など無かったが、サーシャに「シン」と名付けられてからそう名乗るようになる。 【セッション暦】 クレア引退分 28CP 6201Cr 8/18 ジャンクヤード 7CP 819Cr 9/8 ぼくらのウォーゲーム-序章- 7CP 1570Cr 9/15 10CP 3000Cr 9/20 【脅威の捕食者】 9CP 1230Cr スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴェンジェンス 二つ名: 外 見:上半身が人型、下半身が戦車型の機動兵器 総GP:197 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:08(00GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中 19 回避 15 防御 18 IV:2d+2-4 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★活動限界 :-30:10T ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ 重厚 :-4:IV-5 純科学 :-4: 地対空仕様 : 2:「飛行」状態の相手に命中+1 ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 無限軌道 : 2:ローラーダッシュ相応。攻撃破棄、移動+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3: 爆撃・弾幕 : 4: 超長射程距離*2 : 6:射程+2 EN+2 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 轢き潰す :18:10: : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション マシンキャノン :19:13: :P武装 4連装オートキャノン :18:16: :弾幕・爆撃 リニアスナイパーキャノン:19:16: 2:超長射程距離*2 荷電粒子砲 :19:18: 1:ビーム OIGAMI :18:16: 3:超長射程距離*2 弾幕・爆撃 【必殺兵器】 距離:遠 必要気力:20(17) 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) ヒュージミサイル :21:22:超長射程距離*2 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 戦車の機動力と人型の器用さを両立させようとして失敗した駄作 の筈なのだが…この世界の物と思えない技術が色々と使われている。 【プロフィール】 名 称:ヴェンデッタ 二つ名: 外 見:重装甲の人型機動兵器 総GP:195 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:12(27GP) 遠距離攻撃力:05(08GP) 命中 20 回避 16 防御 20 IV 2D+3 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ ★活動限界 :-30:10T 純科学 :-4: ローラーダッシュ : 2: ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: 突撃 : 2:攻撃+1 命中+1 回避-1 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: ・遠距離 P武装 : 3: ヘビータック : 2:攻撃+2 命中-1 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ :20:18: :◎対空 連装式パイルバンカー :21:19: :◎対空 突撃 大型レーザーソード :20:20: 1:◎対空 ビーム レーザーパイルバンカー :21:21: 2:◎対空 ビーム 突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 4連装マシンキャノン :20: 4: :P武装 グレネード :19: 9: :ヘビーアタック 【必殺兵器】 距離:近 必要気力:20(17) 消費EN:4 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) OWグラインドブレード :23:25:◎対空 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 【改造暦】 ★陸戦型 削除 900Cr 脱出装置不備 削除 1200Cr ローラーダッシュ/ロックオン追加 600Cr ビーム追加 1200Cr 運動性+2 4800Cr 運動性+1 3000Cr 複合武装追加 1500Cr
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■今回予告 ウィスパード、囁かれる者。 おとぎ話のような存在だが、“ソレ”が一人“有れ”ば、それだけで一歩も二歩も先んじる事が出来る、と考えたのは無理も無い事だろうか。 欲しい。 どうしても欲しい。 欲しいならばどうすればいいのか? 既に居る所は“一歩も二歩も先を行っている”のだから、そこから奪う事は難しい。 ならばどうする? 簡単な話だ。 ――自分の所で“作って”しまえばいいのだ。 これはそんな人々の物語。 フルメタルパニックTRPG “ささやきがきこえる?” □ハンドアウト 【PC1】一般人枠 君は幼い頃に両親に捨てられ、孤児院で育てられた。 その孤児院にはある企業がスポンサーについており、同じく出資している日本にある学校に君は通っていた。 決して裕福ではないが、過不足の無い生活。だがしかし、君は心の何処かで言いようの無い不安を感じ続けて居るのだった。 ※学生として無理の無い年齢でお願いします。想定は高校生ですが中学生も可能です。 ※孤児院と学校の設定 孤児院は日本国内である必要は無い。PC1の国籍も自由とする。 学校も海外の企業がスポンサーについており、帰国子女や日系二世が通いやすいグローバルな校風の学校となっています。 ※フルメタ知識が他2名に比べて少ないO畑さんを想定しております。 【PC2】ミスリル隊員 かつて壊滅させた筈の組織「緑の家」の名前を再び聞く日が来ようとは。 ※直接対決をしていても、話に聞いて居ただけでも良い。PCの年齢による。 「緑の家」は非合法な人体実験を行っていた。その研究を何者かが引き継いでいる、という情報が入って来たのだ。 君はミスリル情報部と共同で、その緑の家残党が探す「研究成果」の保護に向かうのだった。 【PC3】ミスリル隊員 君はPC2の部下であり、戦友である。同じく「緑の家」残党への対処を命じられた。 年若い(若く見えるでも可)君は、ある学園への潜入任務を命じられる。というのも、緑の家残党への資金の流れを追っていたらある企業へと行き着いたのだ。 その企業が出資している学園。果たして資金洗浄に使われて居るだけなのか、それとも――。 ※(見た目が)学生として問題無ければ何歳でも構いません。PC1と同学年である必要もありませんが、一緒であった方がスムーズになると思われます。 □レギュレーション サンプルキャラクターの場合 PC2・不適なコマンダー PC3・戦場の狼 を想定しております。 PC1が設定上「ストライカー」となっております。 また、コンストラクションの場合「ラムダドライバ」「ウィスパード」は今回は使用不可とさせていただきます。 『ラムダドライバについて』 シナリオの設定の為、今回は「ハードモード」といたします。(P207) 名前 コメント
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勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!! ストーリーRPG 7,344円(税込)3.0GB 失われし記憶、綻びる世界、導くは勇者ネプテューヌ 世界を駆ける、自称勇者と愉快な仲間たちの物語 2Dゲーム――それはドットやイラストで構築された平面のゲーム。 数ある次元の1つに、2Dゲームが主体となるゲイムギョウ界が存在していた。 この世界は2Dゲームを崇拝するシルクワァムと呼ばれる組織によって支配され、 人々は2Dゲームを制作し、そのゲームカセットを税として納めていた。 粗末なゲームや新しい技術を駆使したゲームを制作した者は試練場送りにされ、精神を壊されると噂された。 そんな未来もへったくれもないこのゲイムギョウ界で、記憶を無くした1人の少女が眠りから目を覚ます。 右も左も分からない少女はシルクワァムの命令で隣町へ向かうが、モンスターが立ちはだかる。 少女は落ちていたひのきの棒で応戦し、見事勝利を手にしたのだった。 そして、確信する。自分こそが勇者で、このゲームの主人公「ネプテューヌ」だと。 自称勇者ネプテューヌは様々な人と出逢い、不思議な本(イストワール)を手に旅に出る。 メーカー アイディアファクトリー 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル 2019年8月1日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ネプテューヌ昔やったらトラスティベルをパクって微妙にしたような戦闘システムで他はゲハ臭凄くてすぐ辞めたわ …言い方死ぬほど悪いけど買わない方が良いぞ -- 名無しさん (2019-09-14 08 58 31) 名前 コメント
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ダイアマイト族 タウルス族 タルタル族 ダルメル族 チゴー族 チャプリ族 チャリオット族 デーモン族 鉄巨人族 デフィアント族 デュラハン族 トード族 トーム族 ドール族 ドゥーム族 トウィザリム族 ドゥエルグ族 頭足族 トゥルフェイア族 トカゲ族 ドラゴン族 トロール族 トンベリ族 【 ダイアマイト族 】 Diremite Stalker(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 150% 収縮 60% ダンジョンに生息する寄生性のダニ。人間の血液を好み、口器より糸を吐いて標的を絡め取る。また人体に卵を産みつけ、幼虫は宿主の脳を支配する。 ダニは夜行性であるため、闇に強く光に弱い。また駆除方法として散水が用いられる事があり、そのため水にも弱くなっている。diremite とは恐ろしいダニの意。 【 ダイアマイト族(アルンデマイト)】 Neith(ウガレピ寺院) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。固有技の「ターサルスラム」を使用する。 背中の隆起した瘤が特徴で、亜種名は恐らく a round mite(丸いダニ)を縮めたものだと思われる。 【 ダイアマイト族(白)】 Ionos(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 20% 貫通 115% 硬化 100% 切断 50% 振動 130% 収縮 50% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「ジオティックスピン」を使用する。 ギアスフェットNMの一体で、ストンガIII・IV、サンダガIII・IVなどを詠唱する。また耐性値もそれに伴い、土雷に強くなっている。 巨大な腹部と円錐状の突起はゴミグモをモデルにしたものだと思われる。 【 タウルス族 】 Molech(ウルガラン山脈) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 70% 闇の王に仕える牛頭の悪魔。視覚見破りと「死の宣告」を使う初の通常モンスターとして『プロマシアの呪縛』で実装された。 視野の角度が狭くほぼ正面しか見る事ができない上に、徘徊中の停止時間が長大に設定されているなど、 見破りの代償と思われる欠点を持つが、ひとたびPCを見つければその嗅覚でどこまでも追跡する。 ジョブはモンクでカウンターとガードを行う。異種族であるデーモン族と相互にリンクする。 耐性はデーモン類の傾向通り、闇に強く光に弱い。taurus とはラテン語で牡牛の意。 【 タウルス族(赤)】 Tarbotaur(ザルカバード〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 130% 硬化 60% 切断 85% 振動 85% 収縮 50% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。微量の魔法カットを持つ。 【 タウルス族(ファルシタウルス)】 Gugalanna(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 60% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ルイナスサイズ」を使用する。 鎌状に変化した爪が特徴で、亜種名はラテン語で鎌を意味する falx を taurus と組み合わせた造語だと思われる。 【 タルタル族 】 D.Shantotto(生贄の間 BF「呪われる世界」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 10% 切断 10% 振動 10% 収縮 10% ヴァナ・ディールとは異なる並行世界のシャントット。呪術に長け「ドルチェ・シャントット大呪術帝国」を築こうとしている。 HP75%・50%・25%時に20秒間ぶちきれモードとなり、被ダメージ-70%の状態になる(魔法ダメージの場合、-50%された数値から改めて-70%される計算となる)。 闇連携系の属性に強く、光連携系の属性に弱い。 Shantotto(生贄の間 BF「呪われる世界」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 143 溶解 10% 炸裂 10% 衝撃 10% 貫通 10% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% ヴァナ・ディールとは異なる並行世界のシャントット。ブラーヴォ・シャントットを名乗り「シャントット神聖帝国」を築こうとしている。 元々はドルチェ・シャントットと同一人物だったが次元移動の衝撃で二人に分裂した。 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にシャントットがゲスト出演を果たした事をきっかけに考案されたキャラクターだと思われる。 ドルチェと同じくHPの減衰に伴ってぶちきれモードになる。光連携系の属性に強く、闇連携系の属性に弱い。 【 ダルメル族 】 Desert Dhalmel(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% ミンダルシア大陸やクゾッツ諸島に生息する草食動物。ウィンダス連邦の代表的な家畜であり、毛皮、肉、ミルクが利用されている。 風と雷に弱いという設定は、その体高ゆえに風の抵抗や落雷を受けやすいという発想から来ているものだと思われる。 【 チゴー族 】 Swollen Chigoe(ヨルシア森林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 70% 振動 115% 収縮 85% 近東の風土病「チゴー症」の原因である寄生虫。普段は砂中に潜伏し、通りかかった動物の皮下に侵入して瘤を形成する。 ヴァナ・ディール最小のモンスターであり、チゴー側がPCを感知するまではターゲットにする事ができない。 攻撃間隔が極めて短いが特殊技を持っておらず、通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティを受けると即死する(ダメージが0でも即死する)。 普段は砂中に潜伏している事から土に強い。またノミの駆除には中性洗剤で溺死させる事が推奨されている為か水に弱い。chigoe はスナノミの英名。 【 チゴー族(青)】 Skinsipper Chigoe(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 60% 振動 115% 収縮 85% エインヘリヤルで追加された亜種。NMはWS、アビ、クリティカルで即死しないが、のちにエヌティエル水林に通常配置された個体は原則通り即死する。 【 チャプリ族 】 Fernfelling Chapuli(ケイザック古戦場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 70% ウルブカ大陸のジャングルや洞窟に生息している節足動物。WSを受けると「ネイチャーメディテイト」を使用して自身の攻撃力を上げる。 バッタがモデルで、ナワトル語でバッタを意味する chapolin がその名の由来だと思われる。 このチャプリ族を始めとして『アドゥリンの魔境』のモンスターやアイテム名はナワトル語、そしてマヤ神話に由来しているものが多い。 【 チャプリ族(ケフェリ)】 Tweeting Caeferli(ラ・カザナル宮外郭〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 115% 切断 70% 振動 130% 収縮 70% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕で追加された亜種。Caeferli が亜種名と思われるが、カタカナ表記が不明なため当サイトでは暫定的にケフェリとした。 サンダーIV、サンダーV、サンダガIII、サンダジャを詠唱する。魔法ダメージを受けた時に限りサイレガかスリプガで反撃する。 詠唱中は被魔法ダメージ+100%、被ブレスダメージ+100%の状態になる。魔法ダメージを受ける度にファストキャストが強化される。 原種と同じくWSを受けると「ネイチャーメディテイト」を使用するが、その際15枚の幻影を展開する。 被土ダメージ+50%だが、耐性上は特に土弱点というわけではない。 【 チャリオット族 】 Archaic Chariot(アラパゴ遺構-II) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% アルザダール朝時代の古代兵器。鉄巨人アルザダールの免疫システムであり、侵入者の排除を担う。 多数の光学兵器を搭載しており、砲門が前後に設置されているため標的に回り込まれても機体の向きを変えずに攻撃できる。 FFシリーズの機械系モンスターは雷に弱い傾向があるが、アルカイック類はオルドゥーム文明の技術を取り入れている為、 雷は動力源という観点から雷に強く、漏電という観点から水に弱い。 Lv103 HP約15,200 INT84 戦/戦。 【 チャリオット族(闘装戦車)】 Battleclad Chariot(ゼオルム遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 30% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に無線操作が可能な円盤を搭載したタイプ。四基の円盤から放たれる破壊光線「ディスコイド」は4400頭割魔法ダメージである。 【 チャリオット族(重装戦車)】 Armored Chariot(アラパゴ遺構-II) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 70% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に装甲板を搭載したタイプ。この板で標的を殴打する「モータルレボリューション」を使用する。 Lv103 HP約35,300 INT84 戦/戦。上記カットに加えて被ダメ-25%があり、針千本は1000*0.875*0.75=656ダメージになる。 【 チャリオット族(長弓戦車)】 Long-Bowed Chariot(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台にミサイルポッドを搭載したタイプ。「ホーミングミサイル」は標的を正面に捉えていなければ使う事ができず、回り込まれた場合は定期的に旋回する。 【 チャリオット族(長腕戦車)】 Long-armed Chariot(銀海遺構) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 34.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に二基のマニピュレーターを搭載したタイプ。これを用いた固有技「ブレインジャック」には魅了とスリップダメージがあり、被弾者を寝かせる事ができない。 【 デーモン族 】 Kindred Dark Knight(ウルガラン山脈) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% オーディンが闇の王に遣わした獣人。ヴァルハラの出身であり、三十年前まではヴァナ・ディールに存在していなかった。 本人達は「闇の血族」を名乗っており、デーモン族とは人間が一方的につけた名称である。 軽量かつ堅牢な外骨格を持ち、高い魔法カットはその設定に因む。デーモン類の傾向通り光に弱いが、闇耐性を持っていない。 Baron Avnas(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 憎悪の血によって出現するNM。ジョブはシ/暗で、HP80%で絶対回避かブラッドウェポンを使用し、以降60秒毎に繰り返す。 SPアビを使う度に被ダメージカットが増していき、10回の使用でキャップする。 1回目で-28.8%、2回目で-32.5%、3回目で-36.3%、4回目で-40%、5回目で-43.8%、 6回目で-47.5%、7回目で-51.3%、8回目で-55%、9回目で-58.2%、10回目で-62.5%。このギミックは同エリアの憎悪系NMに共通する。 【 デーモン族(赤)】 Berserker Demon(ザルカバード〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。NMのみ固有技の「ヘルボーンヨープ」を使用する。 【 デーモン族(紫)】 Abununnu(ルフェーゼ野) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 85% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で追加された亜種。固有技の「アッカストスピア」を使用する。abununnu とはシュメール語で「日食」の意。 【 鉄巨人族 】 Apex Ironclad(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 鋼鉄製の魔法生物。普段は瓦礫の如く地上に散乱しており微動だにしないが、 遥か上空で監視を続けている頭部ユニットが標的を発見すると人型を形成して襲い掛かる。腐食の観点から水に弱く、電気伝導の観点から雷に弱い。 Lv134 HP約189,000 INT275 回避1193 防御1336 戦/ Lv135 HP約195,100 INT282 回避1224 防御1370 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT288 回避1254 防御1404 【 鉄巨人族(青)】 Ironclad Vaporizer(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% ヴォイドウォッチ(ルート:ウィンダス)で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 Unwavering Ironclad(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 56.25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 152 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 40% 硬化 40% 切断 60% 振動 60% 収縮 40% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。初期状態では「タービンハリケーン」しか使わないが、 近接物理以外のダメージを受けると「バリスティックキック」などの特殊技が開放される。 【 鉄巨人族(頭赤)】 Iron Cranium(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 鉄巨人の頭部ユニット。単独でも破壊光線を発射するなど一定の戦闘力を有す。 【 鉄巨人族(頭青)】 Iron Cranium(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 亜種の頭部ユニット。カラーリング以外に差異はない。 【 デフィアント族 】 Balamor(ララ水道〔U〕 BF「バラモアのゲーム」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 30% 切断 20% 振動 20% 収縮 5% 正体不明のアンデッド。ハデス直属の臣下「三魔君」の一柱である「不死君」にテオドールの後釜として就任したが、 飽きた為に位を返上して行方をくらませた。スカームの発明者である。アンデッド類の傾向通り、闇に強く火に弱い。 Balamor(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 30% 切断 20% 振動 20% 収縮 5% 不死君を辞したバラモア。セルテウスが集めた光を簒奪し、独自の並行世界を築いて暗闇の雲から逃れようとした。 耐性に変更点はないが、特殊技の「ラストラフ」を多用するようになっており、新技の「カーテンコール」を使う。 【 デュラハン族 】 Dullahan(ラ・カザナル宮外郭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 + 0% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 30% 切断 60% 振動 60% 収縮 15% ハデスやバラモアに使役される首なし騎士。実際には首どころか胴体すらもなく鎧の中は空洞だが、アルカナ類ではなくアンデッド類に分類される。 殆どの特殊技に赤い集中線を伴った構えがなく、アビリティのように瞬時に発動させる。 盾スキルを持ち正面からの近接物理攻撃を時々ガードする(ダメージ-99%)。アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 Bozzetto Retributionist(アブダルスの模型-レギオン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 + 0% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 70% 硬化 20% 切断 25% 振動 25% 収縮 15% アンバスケードのボス。Lv139 HP約1,400,000 INT354 回避1344 暗/戦。モノセロス族の Bozzetto Charger 1体と共に出現する。ドレッドスパイク、エンダークII、アスピルII・III、アブゾ全種、範囲スタン、範囲バイオIIIを詠唱する。範囲耐性-95%とミュイン耐性を持つ。正面からの近接物理攻撃を一定確率でガードする。「チャージングアップ」を使うと「ボスは力を溜めはじめた」「ボスは怨みを溜めはじめた」「ボスは瘴気を溜めはじめた」のいずれかのログが流れる。「力」の場合はTP吸収スパイクを展開。次に使用する特殊技が「アトラメント・オブレーション」(自身中心範囲ダメージ+強化複数吸収)になる。溜めている最中に閾値以上の累積ダメージを受けると強化複数吸収がなくなる。「怨み」の場合はPCにTP+300/3秒のリゲインスフィアを付与し、次に使用する特殊技が「ネザーカスティゲーション」(自身中心範囲ダメージ 発動に必ずTP3000が必要)になる。溜めている最中に受けた累積ダメージで威力が上昇し、やさしいでは約3000まで、とてむずでは99999までダメージが跳ね上がる。「瘴気」の場合もTP吸収スパイクを展開し、次に使用する特殊技が「アイゼンシュナイダー」(自身中心範囲即死 ヒーリングで無効化)になる。溜めている最中にWSを受けるとキャンセルされ「怨み」に切り替わる(WSダメージは0でも有効だがガードされると無効)。HP5%からは魔法がドレッドスパイクだけになり、特殊技はノアヒオント(自身中心範囲闇ダメージ+ヒューマンキラー)のみを使うようになる。 【 デュラハン族(赤)】 Crom Dubh(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 70% 硬化 10% 切断 30% 振動 30% 収縮 10% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。通常攻撃の追加効果にTP吸収がある。 「インファーナル・バルワーク」を使うと約60秒間アイススパイクの状態になる。 【 トード族 】 Apex Toad(ウォーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% 湿地帯に生息する両生類。特殊技を持たない代わりに攻撃間隔が短い。 水棲生物であるため水に強く雷に弱い。また昼行性であるため光にも強くなっている。 デザインはアマガエルがモデルだと思われるが、本来アマガエルのような小型のカエルは frog と呼ばれ、toad とはヒキガエルのような大型のカエルを指す。 Lv131 HP約170,600 INT285 回避1103 防御1206 戦/ Lv132 HP約176,700 INT293 回避1133 防御1239 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv133 HP約182,800 INT299 回避1163 防御1272 【 トード族(青)】 Chorus Toad(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。Brekekekex が「カエルの応援」を使用すると六体同時に出現する。 睡眠をレジストするがHPが5000と低く、魔防も基準値を下回っているなど倒しやすくなっている。デザインはコバルトヤドクガエルがモデルだと思われる。 Bozzetto Croaker(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 300 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 70% 切断 70% 振動 5% 収縮 130% アンバスケードの雑魚。Bozzetto Necronura が「天乞い」を使用すると5体出現する。 とてむず CL??? Lv139 HP約10,5000 INT359 回避1144 戦/コ。範囲耐性-95%を持つ。 通常攻撃の追加効果に麻痺・静寂・スロウ・毒・暗闇のうちどれが1つがある。(5体で5異常を分担) 毒のスリップ量は難易度で変化し、とてむずではHP-172/3秒になっている。 水特化型という特徴は残しつつも光と闇に最も弱くなっており、連携で倒されやすくなっている。 【 トード族(赤)】 Riverwashed Toad(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% 『アドゥリンの魔境』で追加された亜種。カラーリングは先に実装されていたポロッゴ族の亜種から拝借したもの。デザインはイチゴヤドクガエルがモデルだと思われる。 【 トーム族 】 Rw Nw Prt M Hrw(東サルタバルタ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 300 溶解 115% 炸裂 35% 衝撃 35% 貫通 25% 硬化 35% 切断 35% 振動 115% 収縮 25% 自我に目覚めたグリモア。BF「グリモアを継ぐもの」で実装され、のちにヴォイドウォッチやミーブルバローズにも登場した。 紙であるため火に弱いが、高い魔防と魔法カットを有すため、火属性であってもダメージは通りにくい。tome とは大型の学術書の意。 【 ドール族 】 Groundkeeper(ル・オンの庭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 150% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが開発したサーメット製の機械兵。ジラート文明が崩壊した現在でも遺跡内で稼動を続けている。 サーメットは一万年の経年劣化にも耐える優れた素材であり、様々な属性に耐性を持つが、精密機械である為、唯一雷には弱い。 【 ドール族(灰)】 Gargoyle(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 150% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。クリュー様式の意匠で、カラーリングやカメラアイが変更されている。固有技はなく耐性上の違いもない。 【 ドゥーム族 】 Jnun(アラパゴ暗礁域) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 60% 切断 100% 振動 70% 収縮 20% 様々な生物の死骸が融合したアンデッド。ヒキガエルのような姿を形成しており、長い舌で攻撃する。 アトルガンエリアの個体は日中睡眠する。アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。doomed とは滅んだ者の意。 【 トウィザリム族 】 Apex Twitherym(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% 東ウルブカに広く生息する群蝶。人を襲う個体もおり、統率された飛行パターンで強風を発生させたり、鱗粉をばら撒いたりして攻撃する。 魔法ダメージを受ける度に魔攻が上がっていく。ジョブは赤でMPと若干の魔防を有す。 Apex Twitherym はラ・カザナル宮外郭のApexシリーズ。同エリアの Apex Bat に比べると特殊技が厄介だが、生息地が Waypoint から近く、 赤である為HPが約11,000低い、回避が約10低い、防御が41低い、といった利点がある。 Lv134 HP177,500 INT318 回避1182 防御1259 赤/ Lv135 HP183,500 INT325 回避1213 防御1292 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP189,500 INT332 回避1242 防御1325 【 トウィザリム族(茶)】 Leafdancer Twitherym(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% ダンジョンに生息する亜種。カラーリング以外に差異はない。デザインは日陰を好むジャノメチョウ亜科を参考にしたものだと思われる。 【 トウィザリム族(フルトゥリーニ)】 Flutrurini(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% ラ・カザナル宮に生息する大型のトウィザリム。群れを作らず単独で行動し、特殊技も専用のものを使用するが、 魔法カット、魔防、耐性、戦利品は原種と同じである。 【 ドゥエルグ族 】 King Goldemar(ペリキア BF「キラーロード作戦」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% 地底に暮らす褐色の小人。魔法と金工に優れ、様々な伝説的武具の製作に携わってきた。華奢な体をしている為、カヒライス族を護衛に付けている。 デーモン類の傾向通り闇に強く光に弱いが、高い魔防と魔法カットを有すため、魔法ダメージは通りにくい。種族名は北欧神話に登場する闇の妖精から。 Powercrazed Dvergr(ラ・カザナル宮内郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 37.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 5% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。HP70%まで近接間合に踏み込まない。感知手段は視覚と魔法で見破りはない。 ブレイズスパイク、バインド、スリプルII、スリプガII、ブライン、精霊IV系、ガIII系、フレア、精霊弱体、アスピル、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 Lv137 HP約188,000 INT435 回避1260 防御1358 黒/黒 Lv138 HP約193,900 INT445 回避1290 防御1391 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約199,600 INT455 回避1319 防御1424 カヒライス族と並び通常モンスターで最もINTが高い。 【 ドゥエルグ族(ドゥオルグ)】 Pandemonium Warden(エジワ蘿洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% 花鳥風月のボス Pandemonium Warden として追加された亜種。亜種名 dweorg のカタカナ表記が不明な為、当サイトでは暫定的にドゥオルグとした。 【 ドゥエルグ族(ドッカルファー)】 Fjalar(アットワ地溝) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で追加された亜種。固有技の「デゥヌルストライク」「ビルロストスコール」を使用する。 黄金の仮面を着用しカヒライスも宝冠を被るなど装飾品が豪奢になっている。亜種名は北欧神話に登場するダークエルフから。 Mistmaw Leraje(ララ水道〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 127 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 20% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 10% アルビオン・スカーム-ララ水道〔U〕のNM。耐性が変更されており、光連携系に弱いが、唯一の弱点であった光に強くなっている。 【 頭足族 】 Kopffussler(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 50% 収縮 130% 海洋性の軟体動物。タコとマンタのキメラ的なデザインをしている。体の中央下面に鋭利な歯が並ぶ口があり、ここから墨を吹いて標的の視界を奪う。アクアン類の傾向通り、水に強く氷雷に弱い。 【 頭足族(青)】 Nostokulshedra(アラパゴ暗礁域) 斬 + 25% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 130% 切断 115% 振動 30% 収縮 115% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技はないが、特効とカットが設定された。 【 トゥルフェイア族 】 Tulfaire(マリアミ渓谷) 斬 - 50% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 130% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% マリアミ渓谷に生息する鮮紅色の極楽鳥。バード類の傾向通り、風に強く氷に弱い。熱帯に暮らすフウチョウがモデルだと思われる。 Hakawai(マリアミ渓谷) 斬 - 50% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 130% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。Lv122 HP約90500 INT191。 HP70%で連続魔を使用し、以降60秒毎に繰り返す。高めの静寂耐性を持つが、静寂になると青弱点が出る。 連続魔中のみグラビガ、サイレガ、エアロV・IV、エアロガI・II、エアロラI・II、トルネドI・IIを詠唱する。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、Hakawai の耐性も通常個体とはやや異なっている。 【 トゥルフェイア族(青)】 Nosoi(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 124 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 30% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「フリジッドパルス」を使用する。 通常攻撃の追加効果に毒があり、更にマイティストライクの発動と共に毒スフィアを展開する。 原種とは耐性が異なるが、土弱点だけは変わっておらず、閾値以上の土ダメージを受けると白弱点が出てマイティストライクが解除される。 【 トカゲ族 】 Tephra Lizard(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% 腐肉食の小型爬虫類。架空の爬虫類であるサラマンダーやバジリスクの特徴を取り込んでおり、火を吹いたり、視線で標的を石化させたりする事ができる。 三国周辺に配置された種族である為、どの属性も通りやすくなっているが、中でも特に氷と風に弱い。 【 トカゲ族(灰)】 Tunnel Lizard(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% 『ジラートの幻影』で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 Snow Lizard(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 70% 切断 115% 振動 115% 収縮 115% 北方に生息するタイプ。特殊技が「ファイアボール」から「スノーボール」になり、耐性も氷に強く火に弱いといった寒冷地仕様に変更されている。 【 ドラゴン族 】 Shadow Dragon(ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 北方に生息する幻獣。その骨張った体はFF5やFF9のドラゴンゾンビを彷彿とさせるがアンデッド類ではない。 ザルカバードに配置されている通常個体はフィールドモンスターだが10分POPである。 個体によって火風水のブレスを使い分けるが、ウィルム族とは異なり耐性は一律である。 【 ドラゴン族(ダハク)】 Dahak(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 85% 収縮 70% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。固有技の「負の歌」を使用する。 静寂になると歌系の特殊技を使えなくなるが、その代わりにオートリゲインを得る。 フィールドの通常モンスターだが30分POPである。火属性に特化しており、火に強く水に弱い。 【 ドラゴン族(紫)】 Neak(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 10% 収縮 60% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。CL145 Lv145 HP約500,000 INT383 回避1581 戦/黒。 火風水のV系・ガIV系(HP50%からVI系・ジャ系)・グラビガ・サイレガ・ブレクガ・スリプガを詠唱する。 出現から90秒後に「ディスコーダントノート」を使用して被魔法ダメージ-80%の状態になり、火風水いずれかのモードになる。(スタンで止めても発動するまで使い続ける) 火モードでは精霊魔法が火系に固定され特殊技は「フレイムブレス」を使用。消去不能な火スパイクを纏う。 風モードでは精霊魔法が風系に固定され特殊技は「ウィンドブレス」を使用。消去不能な風スパイク(追加効果:スロウ)を纏う。 水モードでは精霊魔法が水系に固定され特殊技は「ポイズンブレス」を使用。消去不能な水スパイク(追加効果:毒)を纏う。 スパイクダメージは連携を被弾する度に強化される。モード中はTPが溜まっていなくとも60秒毎に「無の歌→メテオ」の連続技を使用する。 モード中にWS(属性・ダメージ・タイミング不問)を受けると、一定確率で白弱点が出てモードが解除される。(ディスコーダントノート再使用はそこから90秒後) HP50%で連続魔を発動し、以降不定期に繰り返す。効果時間中はメテオのみを詠唱する。効果時間中に累計約150,000ダメージを受けると連続魔が解除される。 【 トロール族(軽戦士)】 Hilltroll Ranger(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 中央エラジアの山岳地帯に住む巨漢の一族。傭兵業を営む。ザザーダ島に入植した支族はかつてアトルガン皇国に召し抱えられて、島の自治を任されていた。 しかし近年、主をモブリンの資産家に鞍替えし、モブリン製の強力な兵器と資金力を背景に皇国に反旗を翻した。 『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターで、通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで武器を破壊されると特殊技が変わる。 ジョブはモ赤狩か。火山性の体質である為、火に強く水に弱い。 【 トロール族(重戦士)】 Hilltroll Warrior(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 量産性に優れた青銅製の鋳造甲冑を身に着けた重戦士。ジョブは戦ナ暗が存在する。 【 トロール族(デストロイヤー)】 Fahrafahr the Bloodied(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% ビシージで追加された亜種。軽戦士と重戦士が共通の特殊技を使用しているのに対し、戦槌で武装したこのタイプは独自の特殊技を使用する。 【 トロール族(ブーボーロー)】 Khromasoul Bhurborlor(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 40% 炸裂 85% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 70% 切断 70% 振動 100% 収縮 85% 花鳥風月で追加された亜種。固有技は持たないが、HPが減衰するにつれて何度も仲間を呼ぶ。目下 Khromasoul Bhurborlor の専用グラフィックとなっている。 【 トロール族(グーフールー)】 Gurfurlur the Menacing(ハルブーン) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 - 67.25% 風 + 0% 魔防 180 溶解 25% 炸裂 70% 衝撃 25% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 70% 収縮 50% ザザーダ島に入植した支族の最高指導者「脅威のグーフールー」。Lv85 HP約75,500 INT55 モ/モ。支族随一の膂力を誇り、ハルブーン拡張工事の際に出現したケルベロスを単身で捻じ伏せた。ジョブ特性のガードとカウンターを持つ(正面からの通常攻撃、物理WS、物理履行などが対象)。戦闘開始と同時にトロール族の雑魚 Hilltroll Elite Guard(Lv80 HP約5,600 ナ/ナ2体、狩/狩2体 倒されると40秒で再出現)を呼び出す。トロール傭兵団が行軍中になると一時的に消滅し、皇都撤退から10分後に再出現する。倒された場合の再出現時間は当初72時間と長大だったが、2014年3月18日のバージョンアップで60~90分に短縮された。耐性が原種と若干異なり、火氷に強く風水に弱い。しかし「大力足」によって自身を含む周囲のトロール族に魔法吸収バリアを張る為、魔法はダメージソースになりにくい。 Dabargar the Stoic(ナイズル島) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 50% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 25% 炸裂 70% 衝撃 25% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 70% 収縮 50% アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」のNM。20・40・60ブロックのヘッドで、ラミア・トロール・マムージャNMからの抽選になっている。 Bozzetto Bruiser(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 180 溶解 20% 炸裂 60% 衝撃 20% 貫通 50% 硬化 20% 切断 20% 振動 60% 収縮 50% アンバスケードのNM。とてむず Lv139 HP約570,000 INT257 モ/モ。戦闘開始と同時にトロール族の雑魚 Bozzetto Justiciar(ナ)と Bozzetto Sharpshooter(狩)を呼び出す(ふつう以下はナ1狩1、むず以上はナ2狩2。更にとてむずはダハク Zahhak が初期配置されている。何れもHP約200,000)。戦闘開始から一定時間経過するとボス雑魚共に発光エフェクトを纏い、被ダメージカット及びオートリジェネの状態になる(とてやさは被ダメージ-10%、とてむずは被ダメージ-80%)。更にボスの特殊技に「プレアデスレイ」(光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂+悪疫(TP-10/3秒 MP-7/3秒)+スロウ+スタン)が加わる(7つの状態異常がグーフールーと若干異なる。効果時間は難易度で伸び、とてむずではプレアデスの7に因みスタン以外は7分持続する)。「大力足」が「超力足」(60秒持続する周囲魔法吸収バリア。再使用で上書き可)に、「ヘッドスナッチ」が「ヘッドシーズ」(カット無視の単体HP1化+ヘイト減少)に強化されている。ジョブ特性のガードとカウンターを持つ(正面からの通常攻撃、物理WS、物理履行などが対象)。HP75%でボスは百烈拳、ナはインビンシブル、狩はイーグルアイを使用する。 【 トンベリ族(ヴァサル)】 Tonberry Imprecator(怨念洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% クリューのメルトブロー被爆者。一万年前の古代戦争で発生したエネルギー爆発「メルトブロー」で被爆したジラートは、 現生種であるヒューム・エルヴァーン・タルタル・ミスラ・ガルカに変異したが、ディアボロスによって中途半端に「虚ろなる闇」を抜かれていたクリューは醜怪な亜人に変異した。 虚ろなる闇を抜かれているため光に強く、不毛の豪雪地帯から逃げ出した過去から氷に弱い。 初登場となったFF5では元々半魚人としてデザインされ、本作でも尾鰭を生やしている。そのため水に対しても若干の耐性がある。ジョブは黒シ忍召。vassal とは召使の意。 【 トンベリ族(キンク)】 Sozu Bliberry(怨念洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 宝冠を被ったトンベリの指導者層。現生種とアルタナに怨恨を抱くトンベリ族は極端に閉鎖的なコミュニティを形成しており、一族に関連した情報が殆ど外部に漏れないため、 偶然宝冠つきのトンベリを目撃した冒険者が、そのトンベリが本当に王位にあるのかを訝って King を捩り Kinq なる俗称をつけたと言われている。ジョブは黒召。 Bozzetto Monarch(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 50% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 15% 硬化 100% 切断 50% 振動 30% 収縮 70% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv139 HP約1,900,000 INT331 シ/忍。 TAとレジストバインドを持つ。HP90%でマイティストライク、百烈拳、絶対回避、ブラッドウェポンの何れか一つを使用する。 「断罪の光」→「袈裟刈り」or「胴刈り」(湾曲)→Tonberry Shadeの通常攻撃(闇)の三連携を使用する。 Tonbeery Shade は「袈裟刈り」or「胴刈り」後に出現するが、標的に視線を合わせられると闇連携が不発になる。 【 トンベリ族(クリプトンベリ)】 Cryptonberry Plaguer(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。多くのトンベリ族がエルシモ島に移住した中、現在でもクリューの都「ソ・ジヤ」に住み続けている。 エルシモ島のトンベリは移住後に「ウガレピ信仰」なる教義を作り出し、それに基づく特殊技「みんなの怨み」(倒したトンベリの数×5ダメージ)を使用するが、 外界との交流を断っているクリプトンベリは「みんなの怨み」を使用しない。crypto とは隠者の意。 Bozzetto Rascal(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 15% 硬化 100% 切断 50% 振動 30% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。とてむず Lv139 HP約320,000 INT361 召/召。 戦闘開始と共に氷と水のエレメンタルを召喚する。(やさしいまでは一体、ふつう以上は二体) Bozzetto Elemental Lv139 HP約 INT389 黒/黒 物理・息-99.21%(-254/256) 水は溶解と振動が5%、衝撃が150、その他が100% HPが減衰するとボスと他の雑魚が出現する。ボスのみ風水50%カットを持つが雑魚にはない。 Bozzetto Defiler Lv139 HP約163,500 INT385 黒/黒 やさしい以上 HP50%で魔力の泉 Bozzetto Chaser Lv139 HP約180,000 INT336 シ/シ ふつう以上 HP50%で絶対回避 Bozzetto Slicer LV139 HP約140,000 INT 314 忍/忍 とてむず HP10%で微塵がくれ 【 トンベリ族(ウォントンベリ)】 Murk-veined Baneberry(パシュハウ沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。固有技の「リチュアルバインド」を使用する。wantonberry とは青ざめたトンベリの意。
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五式中戦車 チリ 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 580 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 35 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L56 20 0 90 80 10 0 1 18 7 - - - 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 1943年7月の「兵器行政本部研究方針」の変更により開発が始まった中戦車。 主砲は四式七糎半高射砲をベースに、ボフォース75mm高射砲を戦車砲用に改修した。 エンジンは航空機用液冷エンジン「ハ九」をデチューン。1輌も完成することなく終戦を迎えた。 なお本ゲームでは主砲が88mmだが、これはより大型の九九式88mm砲(88mm対空砲(日)の砲)を 搭載可能としていたことを反映したものと思われる。 ようやくいっぱしの戦車と言えるだけの能力を獲得したが、終盤で「攻撃力高いシャーマン」 「防御の低いT-34/85」程度では、既にドイツはティーガー・パンター、アメリカは パーシングが出来上がっているため、結局出番がなかったりする、気の毒な戦車。 大日本帝国陸軍フリークならば1ユニットは作ってみたいところだ。 仮想キャンペーンでは進化が早い分、まだ活躍期間をとれる。 だがその頃の敵は、アメリカ・ソビエト・ドイツタイプ。 敵もパンターだらけという訳でもないので、敵を選べば戦えるが… 結局「反撃する機動性のある盾」として使うのが一番だろう。 ただ補充が1ターンに1ユニットなので、まともに運用できるかどうか・・・
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目次 第二次世界大戦、ビルマ戦線人物日本 イギリス 米国 中国 作戦 補給ルート 第二次世界大戦、ビルマ戦線 人物 日本 イギリス 米国 歴史/ウェデマイヤー将軍 中国 作戦 歴史/インパール作戦歴史/インパール作戦/年表 補給ルート 歴史/ハンプ越え空路 歴史/レド公路
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な
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ジャック言語 No.1「wwww」wの半角。ジャックは半角。ジャックwww No.2「、、。。」よくわからないが・・・見たいなもの。ジャックwww No.3「TT」泣き表現。。。TTや、、TTなど複合して使われる高等テクニック。ジャックwww No.4「えっとw」口癖。いつもえっとwって言う。えっとwwwwwwwwww No.5「あw」何かひらめいたときに使う。えっとと同系列?ジャッコwww J Is this a penis? B No, that is an apple. J Oh! sorry, apple...this is an apple... B Yes, that is an apple. J By the way, is this a penis? B No!!! That is an apple!! J Oh! sorry! This is an apple!! B Yes, good. you are smart. good..good. J Yes, this is an apple...But is this a penis? B Nooo!!! that is an apple!! apple!! apple!!! J Pen!! this is a penis!!! penis!!! penis!!! B NOOOOOOOOO!! NO!!!!! Fuck!!! apple!! apple!! apple!!! this is an apple!!!!! J Fuck!!This is Fucking penis!! penis!! Fuck penis! 名前 コメント