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天津神 天照大神やスサノオ、ああいう現実でも有名な神様。 古代の日本に元々住んでいた土着の神々(国津神)を倒しまくり、日本を平定した。 今は天照みたいな有名どころは皆「高天原」って神の国にひっこみご隠居中。 現在日本を支配してるのはこの天津神とその眷属たち。 天津神は古代の戦争で国津神に勝ち、彼らを支配下に置いた。 なので、信仰も人気も、その強さも国津神より上。人々の崇敬を集める偉大な神様方。 なのだけど、人々の信仰を集める為に「国津は悪い奴らだ」と吹聴したり、 人間と一緒になって国津神をいびったり、嫌な面も多々。 ※天津神・国津神の設定は実際のものを参考にアレンジしてあります。 ●関連 天津神・国津神(外部リンク) 阿摩羅上天君
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旧ソ連の戦車を含みます ロシアのT-72系の戦車の一部はミサイルが撃てますが、これは何のためなんでしょうか? T72とかT80ってなんであんなに軽いの? T-80が装備しているATMにはトップアタック機能はついているのでしょうか? T80UM VS T90どちらが強いのでしょうか。 旧ソ連のT64戦車はなぜ輸出されなかったの オブイェークトとはどういった意味なのでしょうか?検索してもいまいち要領を得ません 戦後第三世代のT-72は弾道計算機を備えているにも拘らず、戦後第二世代のレオパルト1に命中率で劣っているのは何故ですか? ロシア戦車は、なぜ今でも狭いお椀型砲塔に拘ってるんでしょうか 90年代のユーゴ内戦でT-34戦車が現役だったと聞いたんですが今でも使われているT-34ってあります? ソ連のMBTはパラシュートで空挺降下はできるのでしょうか? もしイラク軍のT-72がダウングレードの輸出型でなくロシア本国型ならM1戦車相手にどうなっていましたか? イラク仕様のT-72ってホントにモンキーモデルだったのかね? T-64とT-72とT-80ってどうやって見分ければいいんですか? T72等ソ連系戦車の砲弾庫が砲塔基部にあり、被弾・誘爆した場合には車内で爆発する事になり極めて危険というのは、いつ頃知られるようになった事でしょうか? 湾岸のT-72は簡単に砲弾が誘爆して砲塔が派手に吹き飛んでましたが 旧ソ連の戦車でキャタピラが四本あるものがあったと思いますが ソ連・ロシア製戦車ですが、砲塔基部に砲弾を並べる方式は被弾誘爆した場合、危険と分かっていながら、いまだにその方式が採用されている理由は何でしょうか? ソビエト戦車は遠距離射撃が苦手の為中東戦争で活躍できなかったそうですが、 T-72やT-80のような戦車はFCS?の交換で西側の戦車と互角に撃ちあえるレベルにすることは可能なのでしょうか イラクで、T-72M1じゃなくT-72B戦車だったらM1エイブラムズ戦車の劣化ウラン砲弾をなんとか防げたんじゃない? T72Bがチェチェンゲリラ相手に損害を出しているのは運用のまずさか? チェチェンでの戦訓を盛り込んだT-72Bのアップグレード型は? 湾岸でガタ落ちしたT72の名誉を挽回できる機会はあるのだろうか T-72Bの砲塔正面の装甲は、M1A1やM1A2戦車の劣化ウラン弾だと、どれくらいの近距離まで耐えられるか? T-90戦車はT-72B戦車をT-80UD戦車の性能にまで引き上げた(近づけた)と見て良いでしょうか? ロシア製戦車ってなんでいつも弾薬庫配置が危険なものになっているのでしょうか? T-80の自動装填装置ってどんな仕組みで自動装填するんでしたっけ? T72が神戦車と呼ばれるのは何故ですか? オブィェークト279とは? 今だ世界の紛争地でみかけるT34ですが、50年以上前の戦車のパーツや砲弾の調達はどうやっているのでしょうか? ロシアのT-72系の戦車の一部はミサイルが撃てますが、これは何のためなんでしょうか? 対戦車ミサイルも対空ミサイルも撃てます。 最大のメリットは攻撃可能距離の底上げで、 これによって「計算上は」T-72系列の最新型ならM1を撃破できる、と 販売側は言っているようですが…… 同口径の砲では西側に勝てないロシア戦車の苦肉の策とも言えましょう。 (27 746) T72とかT80ってなんであんなに軽いの? 足周りが複雑になって整備が……信頼性が…… 数をそろえないといけないのに値段が…… 値段が上がったから数が出なくて更に値段が…… 重量が上がると燃料も喰うようになるから更にお金が…… こんな風に。 (36 大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko) T-80が装備しているATMにはトップアタック機能はついているのでしょうか? ついていない。砲内発射で半自動式(操縦するのではなく指定した目標に向かう)誘導し、 西側第2世代戦車なら正面装甲を撃ち抜けるとされる。 (37 72) T80UM VS T90どちらが強いのでしょうか。 装備は殆ど同じだから車体性能以外に違いはないと思われる 強いて言えば専用に 開発された車体に乗ったT80の方が車体の装甲性能や機動性は上回るかもしれない (45 281) 旧ソ連のT64戦車はなぜ輸出されなかったの 当時の最新鋭技術を詰めこんだ虎の子だったからです。T-64が輸出しても大丈夫な頃には T-72があったのでそちらを輸出しました (46 626) オブイェークトとはどういった意味なのでしょうか?検索してもいまいち要領を得ません ソ連の戦車開発計画につけられたコードネーム。“Объект”と表記し、本来はロシア語で「製品」。 たとえばT-72は「オブイェークト172」として開発されていた。 (461 139) 戦後第三世代のT-72は弾道計算機を備えているにも拘らず、戦後第二世代のレオパルト1に命中率で劣っているのは何故ですか? T-72は近距離で高速徹甲弾で戦闘することを考えてるので精密射撃をあんまり重視してない。 西側の戦車は遠距離でHEAT弾で戦闘することを前提にしていたため、精密な弾道計算と 射撃管制が重視された。 近距離で高速徹甲弾で撃ち合うなら、大概はまず「狙ったところに飛んでく」ので複雑な 射撃管制は要らない。 遠距離目標にはちっとも当たらなくなるけど、「確実に当たる距離」まで突撃すればOK, という考え方。 数で圧すのが前提だから、距離を詰める間に何両かやられても構わない、と。 HEAT弾は弾速がトロいので遠距離射撃がしたかったら精密な射撃管制装置が必要になる。 特に冷戦時代の西側戦車は数で勝る相手に防御戦を強いられるのが前提だったので、 「初弾必中」を求めたから、命中精度に拘った。 (489 768) ロシア戦車は、なぜ今でも狭いお椀型砲塔に拘ってるんでしょうか 砲塔デザインを再検討するプランは無かったのですか? 敵に晒す面積を減らせる 軽い APFSDS以外の砲弾なら弾けるかもしれない そして広大な国境線を抱えているから数が必要 今でも高級なT-80Uの代わりにT-90を生産している訳で ソ連構成国として戦車開発のインフラを持つウクライナではT-84というT-80の発展型を生産しているが その中に西側仕様の120mm砲塔を備えたものがある (365 356) 90年代のユーゴ内戦でT-34戦車が現役だったと聞いたんですが今でも使われているT-34ってあります? お隣の北朝鮮では今でもT-34が主力戦車の一つで現役です。 (496 525) ソ連のMBTはパラシュートで空挺降下はできるのでしょうか? 無理。普通の車両は着地の大衝撃に耐えられずぶっ壊れる。 少なくともすぐに戦闘に参加できないぐらいの機械的故障が発生する。 投下できるのはBMDシリーズのような空挺戦闘車や空挺戦車と言った特殊な車両のみ。 それすらも着地に失敗することがあるので空中投下せず飛行場で着地して降ろされることが多い (495 モッティ ◆uSDglizB3o) もしイラク軍のT-72がダウングレードの輸出型でなくロシア本国型ならM1戦車相手にどうなっていましたか? 本国軍仕様のT-72だと、時期にもよるけど複合装甲やレーザーレンジ ファインダーなんかも装備してるみたい。 APFSDSも輸出用の鋼鉄弾芯のモンキーモデルは本国軍仕様のタングステンAPFSDSの半分の貫徹力 しかないとかいう話もあるので、T-72でも本国軍仕様ならもうちょっとM1の損害も増えたかも。 戦車本体の性能差も絶望的だが、何より弾薬の差で止めを刺された。 イラク側のT-72はM1戦車の装甲に全く歯が立たなかった。 そりゃ鉄で作った徹甲弾じゃ複合装甲は貫けないし、口径の差もあった。 対するM1の劣化ウランAPFSDSはT-72の装甲を紙みたいに貫いた。 (345 634,625) イラク仕様のT-72ってホントにモンキーモデルだったのかね? イラク軍のT-72については軍事研究の2008年4月号で詳細について触れられている。 イラク軍が海外から調達したT-72は、輸出向けのT-72M、T-72M1。T-72M はTPDK-1レーザー測遠器を搭載したタイプで、T-72M1は砲塔の装甲厚を 増加したタイプ。ただし、本国版とは異なり複合装甲は搭載されていない。 また、前述の通りFCSの自動化も本国版より一歩劣っており、諸元を手動入 力する必要がある。 そしてイラク国内で製造したT-72「アサド・バビロ」は、T-72M1をベースに改 良を加えた車両で、チェコの支援により建設された戦車組立工場で生産され たタイプ。イラン・イラク戦争の戦訓を加味して、280mmの正面装甲の上に 30mmの追加装甲を中空式に装着。性能の良いフランス製自動消火装置、 アクティブ防禦システムのはしりともいえる「ダズラー」赤外線パルス発信装 置、ベルギー製暗視装置(一部の車両のみ)を搭載するなど独自の改良が 加えられている。 ダズラーは、イラン・イラク戦争でイラン軍が使用するTOW対戦車ミサイルに よって大損害を喫した事により、ソ連技術者の助言を受けて開発された装置。 前方左右30度の角度に赤外線パルスを発射し、ミサイルの照準を狂わせる 機能があり、TOWによる被害を大きく減少させる事に繋がったとされる。 アサド・バビロの最大装甲厚は軍事研究を見ると鋳造装甲280mm+中空 +30mm装甲で、傾斜しているので実質的な防御力は運動エネルギー弾 に対してRHA410mm、HEAT弾に対してRHA450mm。 使用する砲弾は、旧式の3BM9 APFSDS-T(鋼製弾芯)が射程1000mでRHA 300mmの貫通力、より新しい3BM22 APFSDS-T(鋼鉄+タングステン弾芯)が 射程2000mでRHA380mmの貫通力、3BK14M HEAT-FSは、距離に関係なく RHA450mmの貫通力。ただし、実際の有効射程はFCSの能力の問題から砲 弾自体の射程よりもやや短い1800m程度。 なお、M1A1HAの防御力は運動エネルギー弾に対してRHA600mm。 装甲換装前のM1A1は、RHA350mmであったため、M1A1HAへの改造 が急がれる事となった。 湾岸戦争では、本国仕様のT-72でも土台相手にならないM1A1に、マイナー改良モデルとモンキーモデルでぶつかってコテンパンって感じかね ソ連本国でも西側第三世代戦車に対抗するにはT-72の能力を向上させ る必要があることは認識されており、1980年代中盤にはT-72Bが登場し ている。 西側戦車に対して射程で劣るのを解消するため、砲発射式ミサイルの運 用能力が付与され、9M120ATM(最大射程4000m、貫通力RHA700mm)に よるアウトレンジが可能となる。 これにあわせて射撃統制装置の能力向上が図られ、毎分8発の発射速度 をフルに生かす事が可能となり、時速30km程度での精度の高い行進間射 撃が可能となった。(しかし、相変わらず輸出型のT-72Sでは一段低いレベ ルのFSCが搭載されていた。) 従来RHA500mm(運動エネルギー弾)程度だった防御力についても、、複合 装甲をさらに増厚すると共にコンタクトEDZを装着することで改善が図られた。 ただし、第一世代のEDZはHEAT弾への対応が中心で運動エネルギー弾へ の対処も可能となるのはコンタクト5の登場を待つ必要がある。 ソ連/ロシアの125mmAPFSDS弾の種類とスペック。 http //www.russianarmor.info/Tanks/ARM/apfsds/ammo.html 砲弾についても改良が進むが、これらが他国にも提供されるようになるのは ソ連の崩壊後の話。 (今こそ湾岸戦争を検証する 255-259) T-64とT-72とT-80ってどうやって見分ければいいんですか? 一番明確な違いは T-64は赤外線投光器(砲塔主砲の横についてる丸いやつ)が 正面から見てT-64は右についてる。 T-72は同じく赤外線投光器が正面から見てT-64の逆の左についてる。 T-80はT-64、72に比べて砲塔上面のハッチ周辺(特に正面右上)に レーザ測距離儀(だったか?)などの細々した装置が搭載されている。 あと点輪がゴム付きになったのはT-80だけだったような気がした。 (343 119) T72等ソ連系戦車の砲弾庫が砲塔基部にあり、被弾・誘爆した場合には車内で爆発する事になり極めて危険というのは、いつ頃知られるようになった事でしょうか? T-72の誘爆のしやすさの原因である自動装填装置はT-64以降から搭載されるようになった。 ソ連戦車としてはグレードが高い部類なので紛争にはあまり出てこなかった T-72の初陣は確かレバノン内戦だったと思うがイスラエル軍にボコボコにされて評判を落としてる 知ってる人は知っていたと思われるが、人口に膾炙したのはやはり湾岸戦争時。オブイエクト (569 モッティ ◆uSDglizB3o) 民間レベルにはなかなか実状は判らなかった。 80年代後半になっても、まだT-74と表記したプラモが発売されるくらいで。 東西冷戦期、ソ連が公開した内部図解などでは、今思えば絶対にありえないくらい装甲 が厚く描かれてたり、時速100km出るだの吹きまくっていた。 かと思ったらレバノン紛争などは、当初、あたかもメルカバが一方的にT-72を撃破した と伝わったくらいで。 はっきり言って、T-72に関しては、アメリカのM60A3なんぞより相当に強そうだと言う 認識で、砲弾が貫通したらどうなるか?なんてとこまで考えてる人はそんないなかった でしょう。 と言うかね。中東戦争の戦訓で、砲塔に即用弾積んでると危険とか、砲塔旋回に高圧の オイルモーター使うと(高圧のオイルは高温化して、如何に作動油とは言え発火しやすい ので、)危険なんて話は伝わってて。 要は西側の戦車も砲塔リング周辺まで貫通弾が 到達すればアウトでした。 はい。 (M60とかドライバーの周辺に弾庫あるし。) (570 222) 湾岸のT-72は簡単に砲弾が誘爆して砲塔が派手に吹き飛んでましたが T-72が被弾すると砲塔が派手に飛んでしまうのは、弾薬庫が砲塔の真下にある 構造だから(自動装填装置をコンパクトにまとめるためなのでしょうがない)。 日本の90式や自動装填式ではないがアメリカのM1エイブラムスなんかは、 砲塔の後部に弾薬庫を置き、弾薬庫の真上の天井をわざとボルトで弱く 止めただけにして、弾薬が誘爆すると天井の方が先に吹き飛んで爆発の エネルギーが外に逃げるような構造になってる。 (342 637) 旧ソ連の戦車でキャタピラが四本あるものがあったと思いますが オブイェクト279試作重戦車だね。 これだ。 http //www3.kcn.ne.jp/~a400lbs/sfs/page009.html (342 726) ソ連・ロシア製戦車ですが、砲塔基部に砲弾を並べる方式は被弾誘爆した場合、危険と分かっていながら、いまだにその方式が採用されている理由は何でしょうか? なぜ、西側第3世代戦車の様に、砲塔後部に弾薬庫を設け、弾薬庫と乗員室の間は装甲板で仕切る方式にしないのでしょうか? 危険きわまりなくもないからです。 簡単に言っちゃうと、第3世代の開発当時、中東戦争などの戦訓で、戦車が直撃弾くらって戦闘不能になる可能性としては、 やはり車体より砲塔の方が危険性が高いと言うことが言われました。 乗員の死傷確率や砲塔旋回装置の作動油の火災など、砲弾の誘爆以外のファクターもあるのですが、やはり砲塔後部の弾庫 への直撃弾はまずいと言う話になりました。 とは言え、砲塔後部の弾庫は砲弾の搭載数を確保する上でも、長砲身砲や砲塔前面装甲とのカウンターバランスとしても 有効(砲弾の重さより、弾庫の張り出しと後面装甲の重さ)です。 で、西側は弾庫を隔壁で多い、天井板から爆風を逃がす方式を採用しました。 ソ連/ロシアは始めから砲塔後部には砲弾を搭載していません。 そう言うことです。 また、車体に被弾して砲弾が誘爆してしまう危険性ですが、地形を生かしてなるべく車体は晒さないように 戦うものですし、装填手を省き、車体を小型化することで被弾率そのものを下げると言う意図もあった訳です。 ソ連/ロシアの場合、自国の厳冬期や泥濘期の路外走行や道路事情が悪い地域・支援装備が貧弱な友好国への 配備など考えるとおいそれと戦車を大型化できない背景もあります。 また、砲身から発射するミサイルの開発により、西側の戦車をアウトレンジで撃破出来ると彼らは主張しています から、現用の方式が西側の戦車と比較して劣っていると言う意識も無いのかも知れません。 海外への売り込みは苦闘してますけどね。 (575 627) ソビエト戦車は遠距離射撃が苦手の為中東戦争で活躍できなかったそうですが、 T-90やT-80など現在配備されている戦車においても苦手には変わらないのでしょうか? 中東戦争やレバノン紛争に投入されたT62・T72などはソ連本国に配備された形式より性能が劣る。 射撃統制装置・・・ソ連国内版のT72はレーザーで測定した距離が弾道コンピューターにそのまま入力 される方式。同時期の74式戦車より進んでいる。 エンジン・・・・・T62では過給器の性能など、ソ連国内版より輸出版の機動性は落ちたようだ。 装甲・・・・・・・ソ連国内版のT72はハト胸と言うかドリーバートン胸の中にいろいろ内緒が詰まって いる。 で、レバノン紛争については日本国内の民間レベルにはメルカバやM60が圧勝したかのような情報が 入っていたのだが、(イスラエルの戦車を過大評価する余り、メルカバのホルストマン式サスペンション まで誉めだす始末)軍事情報筋や当のソ連は「ソ連に配備された戦車なら」と言うことはちゃんと判って いたはず。 (577 500) T-72やT-80のような戦車はFCS?の交換で西側の戦車と互角に撃ちあえるレベルにすることは可能なのでしょうか その「西側の戦車」ってのが、どの程度のレベルかによるが 第3世代を想定してるんなら無理・・ちゅうか無意味 元々、旧ソ連の全縦深同時打撃ドクトリンに特化した設計であり、圧倒的な砲兵火力の支援下、数と速度で敵陣を押し流す鉄津波が売りなんだから 敵戦車と互角に撃ち合うことなんか考えてない 一方、西側第三世代戦車は、ベラボーな戦力比で押し寄せるワルシャワパクトの鉄津波を少数のNATO軍で押しとどめるために、これまた互角に撃ち合っちゃならねぇレベルのキルレシオを要求されて作ってる で、前者に後者の能力を付与するってことは、前者がせっかくもってる安価・軽量・高速って有利な点をスポイルして、それでも後者に迫るだけで優越はできない中途半端なシロモノができあがる しかも改造費だけで後者が買えちゃうし んなもったいないマネするよりは、自分でも書いてるように、あくまで「自軍機甲戦力の足し」=速度や軽さを活かした補完的運用に限定するほうが合理的 ただ、戦車の製造ラインってのは限られていて、特に車体が簡単に増産できない バスタブ状になったハルを持ち上げたりひっくり返して加工する機械が、日本には一台しかないし、米ソだって各工場に一台しかないから だから、どうしても戦車が急遽大量に要る!って事態に備えて、車体の新造なしに旧世代戦車を新型と互角とまではいかないまでも、とりあえず一線での使用に耐えうるレベルに機能向上させる研究は各国行っている 74改とかね (創作質問55 400) 輸出用ならともかく、本国仕様のT-72はあなどれんぞ。 T-80は…あえて改修する?韓国はそのまま使ってるぜ? (創作質問55 399) ウクライナはT-84に西側仕様の砲塔に120mm砲載っけたタイプを輸出用に作ったりしてますね。 (創作質問55 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) イラクで、T-72M1じゃなくT-72B戦車だったらM1エイブラムズ戦車の劣化ウラン砲弾をなんとか防げたんじゃない? イラク軍の戦車兵は何とか助かったのではなかろうか? T-72Bの砲塔装甲(複合装甲装備型)のRHA値は対APFSDS弾で 530mm、対HEAT弾換算で520mmとされている。 輸出向けのT-72M1「アサド・バビロ」の場合は複合装甲をオミットし た鋳造装甲でありRHA値は410mm(対APFSDS弾)。輸出向けのT- 72M1の一部は複合装甲を使用したバージョンもあったが、これは イラクには提供されていないと見られている。 湾岸戦争時のエイブラムズが使用したM829A1の貫通力が540mm だったので、T-72Bであれば遠距離から射撃された場合の生存性は T-72M1よりはましだったかもしれない。 さらに、T-72BはT-72M1の弱点であったFCSの能力が大幅に向上し ており、射程5000mの砲発射ATMの運用能力も確保しているので本 国版のAPFSDS弾とあわせて使用できれば一矢報いることができた 局面もあったかもしれない。 しかし、現実にはT-72Bの輸出型であるT-72Sにしても、複合装甲 とERAはそのまま装備されたが、射撃統制装置のレベルがかなり ダウンされ、本国版APFSDSや砲発射ATMは提供されないなどの措 置が採られていることから、モンキーモデルである限りエイブ ラムズに先手を打たれることは変わらなかったであろう。 なお、T-72Bの砲塔装甲(複合装甲装備型)のRHA値、対APFSDS弾で 530mm、対HEAT弾換算で520mmというのはERA未装着時の状態。ソ連 第一世代のERA「コンタクト」が装着された場合、HEAT弾に対する 防御力は向上するがAPFSDS弾に対する効果はあまり無いとされる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 296,297) T72Bがチェチェンゲリラ相手に損害を出しているのは運用のまずさか? 市街地での対戦車伏撃戦術(チェチェン軍対戦車歩兵戦闘群) http //web.archive.org/web/20051230070048/http //angrif.hp.infoseek.co.jp/atc.htm 第一次チェチェン戦争での大きな被害の原因としては 市街地へ、ろくな準備無く戦車単独で市街地に投入した上層部の戦術ミス 初期に投入された戦車はEAR未搭載の物が多かった事。 チェチェン側がロシアの戦車について精通しており、何処を攻撃すれば 撃破できるかを熟知していた。またRPGの一斉発射、エンジングリルなど の弱点攻撃などに徹したなど戦術面での優位。 ロシア軍はT72とT80を投入しており、最初の一ヶ月で62両が破壊された。 そのうちの61両(98%)は反応装甲で覆われていない場所を破壊されてい た。また、紛争初期の頃ロシア戦車は反応装甲なしで戦闘に投入された。こ れらはとくに正面からの攻撃にも脆弱であった。(6) その後、ロシア側は以下の様な対策を講じる事で被害を減らす事に成功 している。 ①行列にZSU23-4と2S6という装軌対空車両を配備した。(9) ②歩兵を下車随行させ、装甲車両の前方に展開させ、装甲車両を歩兵の 戦闘予備・戦闘援護にあてた。 ③その上で、一軒一軒、一ブロック一ブロック調整された前進を都市で行った。 ④ロシアの車両のいくつかには、成形炸薬弾の防御・モロトフカクテル・爆発 物を収束したものに対抗すべく、車体から25-30cm離れたところにワイ ヤーメッシュ上の固まりを装着した。 (今こそ湾岸戦争を検証する 299) チェチェンでの戦訓を盛り込んだT-72Bのアップグレード型は? T-72BM http //www.otvaga2004.narod.ru/xlopotov_8/tank_t72ba_01.htm 1980年代から90年代初めにかけてに生産されたT-72Bを暗視装置以外をT- 90並に能力向上を測った戦車。車体のオーバーホールに合わせて、FCS、エ ンジン、砲安定装置を換装、「コンタクト5」ERAを装着、9M119/9M119M砲発射 ATMの運用能力付与など。ただし、改修の規模が大きいた予算もその分掛か り、これまでに改修を受けた車輌はそれほど多くない。 T-72B「Rogatka」 http //btvt.narod.ru/5/rogatka/rogatka.htm 2006年に初公開されたT-72Bのアップグレード型。火力、防御力、機動力、指 揮管制のあらゆる分野での能力向上が図られている。新型のERA「レリークト」 の装着により、800mm/1200mm(対APFSDS/HEAT)、車体で750mm/1100mmとなっ ている。チェチェンでの戦訓から車体後部にはスラットアーマーが装着され ており、地雷対策に電磁防護システムも採用されている。 T-72B「Rogatka」はこれまでに最大155両が改修を受けているとされる。 http //ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-72 (今こそ湾岸戦争を検証する 300) 湾岸でガタ落ちしたT72の名誉を挽回できる機会はあるのだろうか 湾岸戦争でT-72の評価ががた落ちした事は確かであるが、皮肉な事 に、それによって(冷戦終結後のT-72の大量退役もあって)T-72の 輸出価格が下がり、それなりの性能の戦車を格安な価格で購入でき ることになり、1990年代において最も国際的な取引が行われた戦車 となった。 ロシアでの生産が終了した後もT-72の売買は続いており、最近では ベネズエラが100両のT-72を購入する事を決定している。 しかし、メーカーのウラルヴァゴンザヴォードにとっては中古車の 近代化は新車の輸出に比べてうまみが少ないため、複雑な気持ちの ようだ。 (今こそ湾岸戦争を検証する 304) T-72Bの砲塔正面の装甲は、M1A1やM1A2戦車の劣化ウラン弾だと、どれくらいの近距離まで耐えられるか? http //bbs.tiexue.net/post2_1290555_1.html T-72Bに近い防御能力を有するT-90の場合、3VBM-17 125mmAPFSDS を正面装甲に打ち込む対弾試験を行ったところ、ERA未装着のT-90は複 合装甲の外側は貫通されたが、内側の装甲は貫通を免れ、車内装備に は破損は見られなかった。 3VBM-17の性能は以下の通り L/D値16。2A46M2 125mm滑腔砲から1500m の距離で発射。貫通力は1500mで580~600mm、2000mで520mm。 その性能はアメリカの120mm砲用のAPFSDS弾M829A1/A2に近い性能 であり、T-90の正面装甲はM829A1/A2の射撃に耐えられると見られる。 1996年にアメリカでコンタクト5を装備したT-72(型番は不明)に対して行 われた射撃試験では、1500mの距離で発射されたM829A1(1500mで RHA600mm貫通可能)は、複合装甲に達したものの内側の装甲を貫通 するには至らないという、今回と同様の試験結果が得られているとされる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 306) T-90戦車はT-72B戦車をT-80UD戦車の性能にまで引き上げた(近づけた)と見て良いでしょうか? ソ連では1980年代末にT-72Bの改良型であるT-72BMを開発していた。 T-72BMは、運用コストが安く部隊での評判の高いT-72シリーズの戦闘 力をT-80シリーズと同等にアップグレードして大量配備する事を目指し て開発された戦車であり、砲発射ATMや新型FCSの搭載、「コンタクト5」 ERAの装着などが行われた。 そのT-72BMをベースにしてさらなる改良型である「オブィェクト188」が開 発され、これが1992年にT-90として正式採用された。T-90では、T-72BM よりも能力の高い射撃統制装置+赤外線暗視装置の採用、貫通力の高い APFSDS弾の運用能力の付与、「シトーラ」アクティブ防御システムの搭載 などの改良が行われている。 T-90シリーズはその後も砲塔の換装などの能力向上が続けられた結果、現 在ではT-80UDよりも能力の高い戦車になっていると見られる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 307) ロシア製戦車ってなんでいつも弾薬庫配置が危険なものになっているのでしょうか? 砲塔容積が小さく出来るから。 その分手間やコストを掛けず装甲を厚くしたり、重量出力比を上げる事が出来る。 長大な国境線を抱える国なので、出来るだけ安く、大量に、しかし高性能な兵器を求める傾向がある。 また、簡単にカタログスペックを良くする事が出来る。 軍の要求を満たせなきゃ失脚したりシベリア送りなので、 そう言う旧日本軍戦車開発陣のような反則的設計に走る傾向にある。 (305 223) T-80の自動装填装置ってどんな仕組みで自動装填するんでしたっけ? 砲弾がリボルバーのように並んでるんでしたっけ? T-80のALSはT-64で使われている「コルジナ」の改良型です。 砲塔底部の回転式トレイに弾頭・薬莢が搭載されており、砲尾下に運ばれた弾頭をラマーで薬莢と共に装填し、 それと同時に空薬莢は元の収納位置に再収納される仕組みになっています。 http //armor.kiev.ua/fofanov/Tanks/EQP/al-80.html (296 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) T72が神戦車と呼ばれるのは何故ですか? あまり強いとは言えないですよね…? T-72が初めて登場したときは今までにない未来的な外見だったので この戦車はきっととんでもなく強いに違いないと西側諸国を震え上がらせたので ちょっとした伝説になった 湾岸戦争でモンキーモデルだった事、第2世代なので既に若干時代遅れだった事 しかも砲弾を収納する場所が悪かった事が相まって 西側の戦車にボッコボコにされて逆にちょっとした伝説になった という来歴なのでネタにされて一部から神と崇められるようになった まぁ、第2世代としては性能は良い方なんだけどね (682 568) オブィェークト279とは? ソ連(当時)が1957年に試作開発した戦車です。 「核爆発後の強烈な爆風に耐え、戦闘継続が可能であること」と「西側が装備する 高速徹甲弾や成型炸薬弾に抗し得る防御力を持つこと」を目的として開発された そうです。(沼地克服のための車体形状という話もあるようです) 足回りは油気圧式で、爆発時には車高を下げて地面にへばりつくようにして爆風を 避けることも出来るように考慮されていました。また、車体重量は60tでしたが、接地 圧はT-62(重量35.6t)より低いものでした。 #ま、接地圧を下げるために4本履帯なんて足回りになったんでしょうけど。 結局のところ、不具合を克服できずに試作のままで終わってしまったとのことです。 (112 ちゃぎ ◆fSfdiYoeFc) 今だ世界の紛争地でみかけるT34ですが、50年以上前の戦車のパーツや砲弾の調達はどうやっているのでしょうか? まず、50年前のものをそのまま使っていることは滅多にありません。 戦後、それなりに改良が加えられ、既存のものもアップデートされています。 また、ポーランドとかチェコスロヴァキアでライセンス生産されたものは、1959年まで作られています。 戦車のパーツに関しては、例えばエンジンは、オリジナルのV-2-34からV-34-M11に換装され、冷却機構、 オイル潤滑機構が改良されています。 このほか、発電機、無線など内部の部品が近代化されています。 これが1960年に行われた改修で、それから、1969年にはT-55/62の部品との互換性を高める改修が行われ ています。 従って、部品に関しては、オリジナルの部品が底を付いても、T-55/62系列の戦車が有る限り、それなりに 整備は出来ます。 最悪は共食いで食いつなぐことも可能です。 砲弾に関しては、85mm砲はつい最近(今もかな)まで中国などでも製造されていましたから、弾薬についても 十分余裕があると思いますよ。 (160 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
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【アクセサリーの最大装備数】 魚TRPGでのアクセサリー最大装備可能数は3つです。同じ装備の重複は出来ません。 3つの装備数の範囲で好きなアクセを装備して下さい。 指輪を3つ(ひらめきのゆびわ、破幻のゆびわ、破毒のゆびわ)でもOKです。 【初期装備アクセについて】 キャラクターの見た目を設定する際に、アクセサリー(メガネやネックレスなど)を初期装備させる事は可能です。 しかし、そのアクセは全て『古ぼけた〇〇』と言う名称を使用し、装備品とは別枠で記載されます。 『古ぼけた〇〇』のアクセサリーは本来持つ効果を一切持ちません。 『古ぼけた〇〇』は3つのアクセサリー装備の数に含まれません。 その他、オリジナルのアクセを持ち込む事も出来ますが、基本的に特殊効果の付属は出来ません。 【アクセ図鑑】 ゲームで使用される数値や効果と多少変更があります。 また、ゲームバランスの為に変更の可能性もあります。 記載されていないアクセがいくつかありますが、そのアクセは全て見た目装備となります。 《顔アクセ》 ピアス・リング系 ・スライムピアス ・スライムベスピアス ・メタスラピアス ・ほしくずのピアス ・サファイアのピアス ・ハートのピアス ・ブルーハートピアス ・ウェナ―ルピアス ・クリスタルピアス 眼鏡系 ・いやしのメガネ ・マジカルメガネ ・ふちなしメガネ ・教授のメガネ ・ダンディサングラス ・ぐるぐるメガネ ・黒アイパッチ ・白アイパッチ ・モノクル ・アクセルギア ・水中メガネ ・オカルトメガネ ・地中ゴーグル 仮面・特殊系 ・かいとうの仮面 ・かいけつマスク ・ねこひげ ・悪霊の仮面 ・海魔の眼甲 ・機神の眼甲 ・ダークアイ ・ダークグラス 変装・玩具系 ・ファントムマスク ・マスカレイドマスク ・超パーティ仮面 ・〇〇のヒゲ系 ・〇〇ぶちメガネ系 ・Vジャンプの仮面(改も含む) ・リアクター 《首アクセ》 補助系 ・ちからのペンダント ・まもりのペンダント ・ハートのペンダント ・命のネックレス 耐性系 ・妖精の首かざり ・ラッキーペンダント 加護系 ・魔王のネックレス ・バトルチョーカー ・忠誠のチョーカー ・木彫りのロザリオ ・ぎんのロザリオ ・きんのロザリオ 《指アクセ》 補助系 ・ちからのゆびわ ・はやてのリング 耐性系 ・めざましリング ・まんげつリング ・理性のリング ・破幻のリング ・破呪のリング ・破毒のゆびわ ・聖印のゆびわ ・はくあいのゆびわ 加護系 ・ひらめきのゆびわ ・ソーサリーリング ・幻界闘士のゆびわ ・幻界導師のゆびわ 《胸アクセ》 加護系 ・セルケトのブローチ ・セルケトのアンク ・セトのブローチ ・セトのアンク ・イシスのブローチ ・イシスのアンク ・オシリスのブローチ ・オシリスのアンク ・アヌビスのブローチ ・アヌビスのアンク ・バステトのブローチ ・バステトのアンク 《腰アクセ》 補助系 ・隠者のベルト ・ハイドラベルト 加護系 ・輝石のベルト ・戦神のベルト 《札アクセ》 ・神秘のカード ・不思議のカード 《その他アクセ》 補助系 ・パワーチャーム 耐性系 ・竜のおまもり ・ビーナスのなみだ ・ロイヤルチャーム 加護系 ・ひきよせのすず ・まよけのすず ・大地の竜玉 ・大地の大竜玉 ・風雷のいんろう ・幸運のおまもり 《証》 職業系 ・戦士の証 ・僧侶の証 ・魔法使いの証 ・武闘家の証 ・盗賊の証 ・旅芸人の証 ・パラディンの証 ・レンジャーの証 ・魔法戦士の証 ・スーパースターの証 ・バトルマスターの証 ・賢者の証 ・魔物使いの証 ・道具使いの証 ・踊り子の証 ・占い師の証 勲章系 ・魔人の勲章
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NYA/077 C 青春時代の真ん中 ニャル子/惑星保護機構 女性 パートナー ちびニャル子部隊/惑星保護機構 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【DAISUKI!】《混沌》《土》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《土》がいるなら、そのターン中、このカードを+0/+3500。 作品 『這いよれ!ニャル子さんW』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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100人の能力者の殺し合い 会場はこの世の全て 一年間どの能力者と戦闘を行わなかった者は強制失格。 能力を取り上げられる。 この殺し合いから逃げるには2つある 1死ぬまで戦う 2降参する 降参した者は能力を取り上げられる。 初期能力は全員ひとつ 経験を積むと最大4つまで能力をもてる ルール違反はない また主催者側で不定期にパーティを行う。 パーティとは能力者であれば全員参加可能。任意参加 主催者側のルールにのっとってちょっとしたエンターテインメントをする。 能力者を一人倒すごとに賞金100万円が自宅へ現金で届けられる。 住所不定には本人へ手渡しされる。 最期の一人には賞金1阿僧祇円が渡される。 そして犯罪を犯さないというのなら 自分の取得した能力をひとつだけ死ぬまで使用できる。 低確率だが能力者を倒した時、ランダムでその能力者の持っていた能力を自分が使用できる。 能力者同士はお互いが近づけば近づくほど能力者の気配が強く感じられる。
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(・ω・) じゃはじめるかー ku_horin そだね~ (・ω・) ~フリーミッション第2話~ (・ω・) クラウザー「集まったか。ではブリーフィングを始める」 (・ω・) クラウザー・ベッケンハイム ブリーフィングのおじさん (・ω・) クラウザー「今回もまたキルシェ殿がいないために臨時で私が指揮をとる ku_horin 【ノワール】「今回の人数も少人数なのかな?」 (・ω・) クラウザー「さて今回の任務だがティターンズの輸送隊を強襲だ」 (・ω・) クラウザー「前回の交戦時にティターンズはオーガスタ研究所で開発していた可変MS”ORX-005”通称ギャプランを導入してきた」 (・ω・) クラウザー「データを解析してみたところ、高威力のビームライフルならびに固定装備のこれまた高威力のビームカノンを持つ手ごわい相手だ」 ku_horin 【ノワール】「あの可変型の機体だな・・・・」 (・ω・) クラウザー「可変の際に少し隙があるもののMA形態時の攻撃力と機動力も侮りがたい」 (・ω・) クラウザー「そのMSをティターンズが独自で量産化するという情報が入った」 (・ω・) クラウザー「これが実現すればかなりの脅威になる」 (・ω・) クラウザー「・・・もちろんアナハイムという会社にもだ」 ku_horin 【ノワール】「乗りこなせるパイロットがおおければって問題も残るが確かにやっかいだな・・・・」 (・ω・) クラウザー「この計画を阻止すべく敵の輸送隊を撃破、護衛のMSはともかく積荷は必ず撃破してもらいたい」 (・ω・) クラウザー「その積荷を強奪できればそれに越した事はないが、だが今回はその事は考えなくていい」 (・ω・) クラウザー「必ず撃破しろ。それが今回の任務だ」 ku_horin 【ノワール】「質問だがいいかな?隊長」 (・ω・) クラウザー「今回の任務にはMS5機を導入する」 (・ω・) クラウザー「なんだ?」 ku_horin 【ノワール】「今回の任務の情報のソースについてだ・・・・」 ku_horin 【ノワール】「敵の罠という線もかんがえられるのでな」 (・ω・) クラウザー「それは極秘だ」 ku_horin 【ノワール】「前回戦って次にその 輸送隊の情報が流れる・・・・・・」 (・ω・) クラウザー「まあ簡単に言えばティターンズに腕のたつ諜報員が潜入している」 ku_horin 【ノワール】「そうか・・・・・私達を罠に嵌める気がまんまんのシナリオかなと思ってしまったのでな・・・・」 (・ω・) クラウザー「なぜわたしが諸君らを罠にはめなければならない?」 ku_horin 【ノワール】「いいや隊長に言っているのではない・・・・敵がこの情報を流して偽のゆそうたいを編成し」 (・ω・) 隊長じゃなくて参謀だ ku_horin 【ノワール】「そこに 多数の敵がまちかまえている・・・・・」 ku_horin あっごめん ku_horin 【ノワール】「陽動というわけだな」 (・ω・) クラウザー「無論、その可能性もある」 (・ω・) クラウザー「だからといって指をくわえてみているわけにも行くまい」 ku_horin 【ノワール】「まぁたしかにそうだなわかった それはそれでこちらも何かあった時にバックアップの体勢をふやしてもらえたらモンクはない・・・・・」 ku_horin 【ノワール】「少年君はこの作戦について何か感じた事はあるかな?」 (・ω・) クラウザー「今回の作戦はこれ以上ティターンズに大きくなってもらうわけには行かないからだ。われわれとの戦力差もかなりある」 ぱぱるー 【パパルス】「うーん、とりあえず奪取の方向でいくんですねxw」 ぱぱるー 【パパルス】「だとすると中身はなんでしょうか?」 ku_horin 【ノワール】「もしかして少年あの機体に乗りたいとか?」 (・ω・) クラウザー「バックアップか・・・今現状でできうる事をするつもりだ」 ぱぱるー 【パパルス】「新しい機体が、そのまま棺桶になるのはカンベンだねぇ」 ku_horin 【ノワール】「わかった バックアップの事はよろしく頼む」 ぱぱるー 【パパルス】「整備してから乗りたいッス」 (・ω・) クラウザー「積荷の強奪を目的で作戦に望んでもらっては困る。あくまで副産物的にとおもうように」 ku_horin 【ノワール】「まっそうだな・・・・」 (・ω・) クラウザー「第一の目的は積荷の破壊だ。それを肝に銘じておくように」」 ぱぱるー 【パパルス】「アイサー」 ku_horin 【ノワール】「了解」 (・ω・) クラウザー「他に・・・質問はないかね?」 ぱぱるー 【パパルス】「今回の出撃者は他にいるんですか?」 ku_horin 【リィーナ】「みー私は今回もおるすばんですか><」 (・ω・) リィーナって・・・どういうやくどころかわからんすw ku_horin w (・ω・) MS乗りなん? ku_horin MSのりで元NT研のパイロット ku_horin NTの素質はかなりあるらしんだが いろいろあって 不安定らしい>< (・ω・) ここにいるのはMS乗りとしてはけんされてるんすか? (・ω・) ただのますこっとかとおもってたが・・・ ku_horin 一応MS乗りとしてはいますね ただ いろいろあって 実戦はあまりださないようにしているみたい (・ω・) クラウザー「リィーナ君はバックアップのほうをよろしく頼む」 ku_horin 【リィーナ】「み~わたかったのです」 (・ω・) クラウザー「・・・では各人、準備の怠りの無いように」 (・ω・) クラウザー「諸君らの活躍に期待する。では解散!」 ku_horin 【ノワール】「残念だったな少年彼女は今回もバックアップだそうだ」 ぱぱるー 【パパルス】「箱の中身はなんだろね~?」 (・ω・) ブリーフィングにいた人たちはぞろぞろと持ち場に戻っていきます ぱぱるー 【パパルス】「後ろから見守ってくれてるだけで充分だいっ!」 (・ω・) フェイド「今回はMS5機といってたね。亜茶と今はここにいないけどキャロルも参加だね」 ku_horin 【リィーナ】「じー」真後ろにまわって見ている ぱぱるー 【パパルス】「おっし!見ててね!!」ガッツポーズ ku_horin 【ノワール】「ほう キャロルさんも参加されるのか 腕前を見ておく良い機会だな・・・」 (・ω・) フェイド「女性に見守られての出撃か・・・パパルスもなかなかどうして隅に置けないな。はははw」 ku_horin 【リィーナ】「パパルス君がんばってね」 ぱぱるー 【パパルス】「脱出したらスグに拾ってね!w」 ku_horin 【ノワール】「女性に見送られての出撃か・・・・昔の物語では必ず死ぬシチュエーションだな・・・・」 ぱぱるー 【パパルス】「そりゃ困る・・・」 (・ω・) フェイド「・・・フラグかたつってやつだねw」 ku_horin 【リィーナ】「みー大丈夫なのです ゆーふぉーきゃっちゃーは 得意なのです><」 ぱぱるー 【パパルス】「OKOK!景品を釣るかのごとくシッカリねっ」 ku_horin 【ノワール】「まっ安心しろ少年 箱のなかみは 神話の時代から希望が残っているそうだ」 ぱぱるー 【パパルス】「希望の前に、いろんなのが出るじゃないっすか・・・」 ku_horin 【ノワール】「まっ頑張って男をみせるんだな」 ku_horin 【ノワール】「さて 機体の様子でも見に行くか」 ぱぱるー 【パパルス】「男って・・・逃げるときは逃げる子ですよ?w」 ku_horin 【リィーナ】「逃げてもOKなのです 死んじゃったら何にもならないのです><」 ぱぱるー 【パパルス】「そりゃそうだねw」 (・ω・) フェイド「だな、しんでは元も子もない。さて、ではそろそろ作戦開始時間だ。各自準備万端でよろしくな」 (・ω・) では移動フェイズで~ ku_horin ふみふみ (・ω・) レガーチ「よう、今度は輸送船強襲か、がんばれよ!」 (・ω・) いまシャトル内 ku_horin 【ノワール】「まぁここで頑張らないとね後で後悔する様な事はしたくないですからね」 ぱぱるー 【パパルス】「なにか良いのが見つかったら、お土産にするよ」 (・ω・) レガーチ「では発進するぞ!しゃべってて舌かむなよ」 ku_horin おお~アイキャッチw ぱぱるー 【パパルス】「大丈夫そこはもう慣れたかがっ!」 (・ω・) レガーチ「5.4.3.2.1。発進!」 ku_horin 今ってその輸送対象のいる場所に輸送船でむかっているって事かな? (・ω・) キャロル「実践か・・・。まああんたの実力がどの程度か拝ませてもらうわよ」 (・ω・) 対象の宙域にむかってる ku_horin 【ノワール】「私もキャロルさんの実力たしかめさせてもらいます」 (・ω・) キャロル「ガンダム乗りさん(皮肉を込めて)」 ku_horin 【ノワール】「そうですね ガンダム乗りの名前に負けていない事をお見せしましょう」 (・ω・) レガーチ「おお、早速おっぱじめたか!?(小声で)」 ぱぱるー 【パパルス】「あ、リィーナちゃん、今日の晩御飯一緒に食べようね~」 ku_horin (皮肉はつうじないのです><w) (・ω・) レガーチ「ん、・・・おっと!」 (・ω・) レガーチ「緊急通信が入った」 ku_horin 【リィーナ】「あうっ><ごめんなさい晩御飯今日キルシュお姉ちゃんと食べるおやくそくなのです><」 (・ω・) レガーチ「輸送隊が二手に分かれた模様」 ぱぱるー 【パパルス】「うそーん!」 ぱぱるー 【パパルス】「ありゃどっちがホンモノ?」 (・ω・) レガーチ「それがわからんらしい。かなりの危険度が増すがこちらも隊を二つに分けて必ず積荷を撃破しろとのことだ」 ku_horin 【ノワール】「どちらがではなく両方と思ったほうがいいな・・・」 (・ω・) レガーチ「隊はフェイド、ノエール、パパルスと、キャロル、亜茶に分けて任務に当たれとのことだと」 (・ω・) いない人はあやつるのめんどうだから><w ku_horin w (・ω・) レガーチ「・・・でもなんかきな臭いなー」 ku_horin 【ノワール】「キャロルさんの戦いが見れないのは残念だがしかたないだろう」 (・ω・) レガ^チ「まだミノフスキー粒子は散布していないがなんでそんな情報がきたんだろうな」 (・ω・) キャロル「・・・」 ku_horin 【ノワール】「きな臭いのは しかたないな・・・・できれば 船のレーダーのほうが優秀だから何かあったら逐一連絡を入れてくれるようにしてくれないか」 ku_horin 【ノワール】「撤退の見切りどころにもなるしな・・・・」 (・ω・) レガーチ「ミノフスキー粒子を戦闘濃度散布するから難しいな」 (・ω・) レガーチ「もちろん全力でバックアップはするがな」 ku_horin 【ノワール】「まぁしかたない・・・・・」 (・ω・) フェイド「まさかの分散か\\\] (・ω・) フェイド「しかたない。命令どおりに従うか ku_horin 【ノワール】「安全策というやつだな・・・・ということはそれだけ重要な物資ということだな」 (・ω・) レガーチ「さて目的の地点についた。先にキャロル・亜茶から出撃だ」 ぱぱるー 【パパルス】「どっちも美味しそうな感じがするねぇ」 ku_horin 【ノワール】「狙いのものは 任務できかされた以上の得物かもしれないな」 ぱぱるー 【パパルス】「いってらっしゃーい!エレカーに気をつけてね~」 (・ω・) レガーチ「作戦時間には迎えに行く。生き残れよ!」 ku_horin 【ノワール】「少年君もはやく準備するんだ」 (・ω・) で、キャロルと亜茶退場 ぱぱるー 【パパルス】「あ、はいはーい!」 ぱぱるー 【パパルス】「リィーナちゃんいってきまーす!」 (・ω・) フェイド「2機で大丈夫なのか心配だな」 ku_horin 【リィーナ】「いってらっしゃいなのです~」 (・ω・) フェイド「まぁ我々の作戦時間ももう間近だ」 (・ω・) フェイド「他人の心配よりもわが身の心配だな」 ku_horin 【ノワール】「心配ならこちらを早く終わらせて 向こうの援軍に向かう勢いで仕事をすませようか・・・・・」 ぱぱるー 【パパルス】「逆もあるかもよー?」 (・ω・) フェイド「それもそうだな」 (・ω・) フェイド「それもあるなw」 ku_horin 【ノワール】「だな」 ぱぱるー 【パパルス】「キャロルに恩を売られるのだけは避けたいなぁ・・・」 (・ω・) レガーチ「そろそろ着くぞ。MSに乗り込んでくれ」 ku_horin 【ノワール】「どうしたのだ?もしかして パイロットとしてのプライドというやつか?」 ぱぱるー 【パパルス】「れっつらご~」 (・ω・) フェイド「りょうかいした」 ku_horin 【ノワール】「りょうかい」 ぱぱるー 【パパルス】「いや、一生言われそうでw (・ω・) フェイド「ふ、それもあるかもなw」 ku_horin 【ノワール】「気にするなキャロルさんも それだけ君の事をきにかけているという事だろう」 ku_horin (かんちがいしている) ぱぱるー 【パパルス】「だね、恩を売る側に回れるようにがんばるさ」 (・ω・) ~出撃フェイズ~ (・ω・) フェイド「では私から出る!」 ku_horin 【ノワール】「2番手 TR2 ノワール出る!!」 (・ω・) フェイドは難なく出撃 ぱぱるー 【パパルス】「発進~って、え?えー?あっ!むぎゅ~」 ku_horin いい味だしてるw (・ω・) フェイド「大丈夫か?」 ぱぱるー 【パパルス】「あー、うん。いつものことー」 ku_horin 【ノワール】「少年・・・・この感覚早くなれることだな」 ぱぱるー 【パパルス】「もう、こっちのほう(むぎゅ)で慣れたよ・・・」 ku_horin 【ノワール】「まぁ慣れる事はいいことだが出撃時に狙われて墜落する様な状況での出撃ってのもあるからな」 (・ω・) フェイド「では輸送船強襲作戦開始。いくぞ!」 (・ω・) ぉ (・ω・) ナマコだよ~んw (・ω・) なぜにぼいちゃ!?w ku_horin HEXは? ku_horin う~んととりあえずきっておいたほうがいい?>ボイチャ ぱぱるー アチャだw (・ω・) HEXは60で ku_horin 了解~ ku_horin で ボイチャどうしよう? (・ω・) どこで会話してます? ぱぱるー ボイチャは止めておこうw ku_horin りょうかい~ ku_horin こっちにアカギ先輩よんだら? *** ぱぱるーが亜茶を追加しました *** (・ω・) こんばんはですー ku_horin こんばんわ~ 亜茶 よう、おはようさん ku_horin ええっもしかして今おきたところです? ぱぱるー うん (・ω・) いまはげしく赤木先輩のキャラがべつこうどうしたところですよw ku_horin ありゃりゃ~おそようございます~w 亜茶 強いて言えば正解 亜茶 というか、夕食後にキッツイ酒飲んで寝てしまったのが正解 (・ω・) うひw 亜茶 47度の酒 (・ω・) ダサの???キャラが果てしなく邪魔w 亜茶 www 亜茶 なにしとんw ku_horin ごめん ku_horin あっ前にやっていたガンダムTRPGです 亜茶 そかそか ku_horin あれから ハイジ君がはまってくれたので ku_horin 毎週やってますw (・ω・) 以前やったガンダムTRPGの続きっていうかフリーミッションでボクがマスターやってあmす ku_horin http //www21.atwiki.jp/dasakun/pages/26.html 亜茶 www ku_horin ここにログとかも乗っていろいろのこしていっています~ 亜茶 こっちゃ、今は暇あれば動画と「痛PC」作るので忙しいなあ ku_horin 痛PCって>< 亜茶 ww ku_horin あっそういえば ◆組織の中心人物アンケートプレイヤーたちの参加している組織の中心人物を決めるアンケートを行います。 ku_horin ってのをやっているのでアカギ先輩も アンケートにこたえておいてくださいね~ 亜茶 よくわからんが^^; (・ω・) とりあえず出撃フェイズ終了 ku_horin 了解~ (・ω・) フェイド「敵の輸送船を目視した。これより戦闘準備に入る。ミノフスキー粒子戦闘濃度散布!」 ku_horin 【ノワール】「MSは2体か・・・・・これならば問題はない 行くぞ隊長、少年!」 亜茶 おお、進行中か 亜茶 んじゃ、こっちゃMSNに行くから退散する ぱぱるー 【パパルス】「輸送船はっけーん!w」 ku_horin は~い 亜茶 んじゃな (・ω・) 敵1「な3時方向より未確認機複数ちかづいてくる」 ぱぱるー とりあず、IPのせてあげようw (・ω・) おつかれさまー ぱぱるー あら、またのー ku_horin 【ノワール】「ヘイズルの・・・ガンダムの力を見せてやる!!」 ku_horin えっと INV? (・ω・) 敵の輸送船は↓に進行中だけどこちらを確認して戦闘準備に入りました ku_horin 逃げさせないようにしなきゃだめなんだね (・ω・) じゃあINV ku_horin って事は進行方向をふさいだほうがいいのかな? ku_horin は~い INVって今回だれがふろう? (・ω・) いや、本当はそうしたいんだけど ぱぱるー 隊長のフェイドw (・ω・) HEXが小さすぎるので却下します ku_horin w (・ω・) ださくんかせんぱいでよろー ku_horin う~ん はやく 小さい ユニット用意しないとダメだね>< ぱぱるー んじゃ、年功序列(キャラ)でw ku_horin りょうかいw (・ω・) w ku_horin あわせて8 ku_horin そっちだねきっと>< (・ω・) 同時の場合は? ぱぱるー 【パパルス】「あっ!逃げられる!?」 ku_horin あっ同時なんだ (・ω・) もういっかいふりなおすかい? ku_horin じゃ~もういっかいふる? (・ω・) ぅぃ ku_horin 了解~ (・ω・) 9 ku_horin あわせて11 (・ω・) じゃそっちー ku_horin 了解じゃ~みんな行動値 ku_horin 1d6 ku_horin 行動値10 (・ω・) しまった ku_horin ? (・ω・) 戦闘フェイズの前にちょっとだけはさむのをわすれてた (・ω・) のではさみますw ku_horin りょうかい~ (・ω・) ヤザン・ゲーブル「さて敵はこちらの罠にはまってくれるかね」 ku_horin かいそうシーンw (・ω・) ヤザン・ゲーブル「あのゲリラどもとはまた会えそうな予感がする」 ぱぱるー 行動値9 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「今度こそ息の根を止めてやるぜ」 (・ω・) おkw ku_horin w ku_horin そっか そんな事があったんだw (・ω・) まぁこれは敵のワンシーンってやつでw ku_horin ふむふむ いいことを聞かせてもらった>< (・ω・) むろん、キャラはしらないんだよ?w ku_horin だね>< (・ω・) じゃそっちの行動どぞー ku_horin ちょっとまってね行動のポイント表だしているw ku_horin 【ノワール】「ヘイズル!ブースターON」 ku_horin (シールドブースターもっていないけど雰囲気でw) ku_horin ってことでまずいどう (・ω・) w (・ω・) あい ku_horin ヘイズルはなんと11ぽ移動できます>< ぱぱるー このHEXだとw (・ω・) がんがんいどうしてください ぱぱるー ???邪魔w ku_horin ごめん (・ω・) ぶっちゃけ重なっての移動もおk (・ω・) 宇宙は360度あるからねーw ぱぱるー それでもぶつかってしまう、ダサ君くおりてぃw ku_horin は~いとりあえず4ポイント消費のこり6ぽいんと ku_horin ちなみに輸送機を先に落とすのが今回の任務だから ku_horin とりあえず 輸送機に向かって連射 (・ω・) がんがんかもーん ku_horin じゃ~命中判定していくね (・ω・) かいひは25~ ku_horin 一発目の出目12って・・・・ ku_horin ちょっとまってね ku_horin 計算してみる (・ω・) ・・・連射? (・ω・) びーむらいふる? ku_horin オート+6+センサー+1 スキル+4 +4 能力 ku_horin えっと マシンガン ku_horin あたってるね (・ω・) マシンガンで連射とはこれいかにwまあいいけどw ぱぱるー 銃身焼けるまでw (・ω・) あ、速射じゃなくてオートか ku_horin オートだね (・ω・) ダメージぷりぃず ku_horin あっ先にダメージがいい? ku_horin 了解~ (・ω・) ぶっちゃけMSとちがって装甲データとかないのよねーんw ku_horin そうなんだ>< (・ω・) 2時被害とかはなしでそのままのダメージ ku_horin 7+1武器+2スキル=10 ku_horin 一発目 (・ω・) ぅぃ ku_horin 2はつめあたってたので ku_horin 2はつめのダメージ (・ω・) 5回命中したら余裕で沈むなw ku_horin 8+1+2=11 (・ω・) 1こづつでよろw ku_horin 3発目の命中判定 (・ω・) めいちゅうはんていおわってたのかw ku_horin うん (・ω・) かもーん ku_horin 14・・・でもあたりw (・ω・) どんどんこーい ku_horin えっと14だと40まで命中>< (・ω・) ってかガンダムTUEEEEEじゃなくて輸送艦YOEEEE!だw ku_horin w ku_horin ダメージ10+1+2=13 (・ω・) 10+11+14 (・ω・) 13か (・ω・) 10+11+13 ku_horin 4はつめ 命中 ku_horin 65・・・・おしい ku_horin ダメージいきます~ (・ω・) 雑魚はクリティカルありだ ku_horin うんあと1たらないw (・ω・) なるw ku_horin 5+1+2=8 ku_horin 5はつめ (・ω・) あ、装甲がちょっとだけあったw ku_horin 出目でみでくりっとw (・ω・) ぅぃ ku_horin くりっと表をおねがい (・ω・) 4 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう (・ω・) ふ・・・ ku_horin 武装ない?w (・ω・) MSじゃないからもんだいない!w ku_horin モラル判定しっぱいしたら逃走しそう><w ku_horin とりあえずダメージには影響ないんだね ku_horin じゃ~ダメージいきます~ (・ω・) 一応武装はしてるからもんだいない (・ω・) 1こふきとんだーってことで ku_horin 7+1+2=10 (・ω・) 10+11+13+8+10-10 (・ω・) 42点ダメージ (・ω・) -10ってのは装甲点が2あったんで ku_horin 了解~ ku_horin でもって1ポイントまえがりして ku_horin 回避 ku_horin で行動終了 ku_horin 【ノワール】「輸送船はもうぼろぼろだな少年君はMSをねらえ」 ぱぱるー 【パパルス】「おっけーい!」 (・ω・) 輸送船「くぅダメージが激しい!」 ぱぱるー 移動(4)射撃(3)速射(2) (・ω・) HEXが小さいからすぐ接敵するねー (・ω・) かもーん ku_horin そだね>< ぱぱるー なんだっけ・・・ ku_horin 命中判例だね ku_horin 判定 (・ω・) HEXなしでやるのもいいかもなー。やり方はまた考えておこう ku_horin まず10のくらい ku_horin 1D6 ku_horin でもって1のくらい1d6に ぱぱるー D36とBR技能+6/射撃+5/距離+2かー (・ω・) 回避51~ ku_horin そですね~ ku_horin 61 ぱぱるー くりっと・・・ ku_horin w (・ω・) ぉぉぅ ぱぱるー 敵②よー (・ω・) 10 脚破損 目標MSは、以後の回避値に-6の修正を受ける (・ω・) うほw ku_horin ああ~もう よけれない雑魚に><w ku_horin -6って10の位さがりますからね>< ぱぱるー 6+5+2+6ってw (・ω・) だめーじ? ぱぱるー いや、命中w ぱぱるー ダメいきまーす (・ω・) あいあいさー ぱぱるー 3D6+4+スキル+4でー ku_horin 結構おおきいですよね~一撃が ku_horin 21だね ぱぱるー あれ?振ったけど見えた? ku_horin あっそういえば今回のミッションレベルは? ku_horin ダイスみえなかったけど結果はみえましたw ぱぱるー 結果は見えた (・ω・) ダメ21? ぱぱるー ダメ21 ku_horin まぁダメージはダイスメ いっこいっこみなくていいから ku_horin うん ku_horin ハイジ君命中部位を決定 ku_horin でもって 2時被害しょり (・ω・) まずはそうこうちー ku_horin そうでもそのまえに~ミッションレベルをおしえてください~ (・ω・) 1 ku_horin 了解~ (・ω・) 装甲1とか・・・w ku_horin あれはいじくん12って ku_horin いたそう>< ぱぱるー 【パパルス】「派手に当たってるなぁ・・・何故に・・・」 ku_horin ・命中箇所判定 PCの搭乗したMSに攻撃が命中した場合、ただちに1D6を行い ku_horin 1D6ですね>< ku_horin 12じゃなくって6+1で ku_horin 7かな (・ω・) 1d6か ku_horin 2時被害は ぱぱるー NPCに攻撃命中よ? ku_horin 2D6 ku_horin あっ命中箇所判定 ku_horin の説明文 ku_horin PCに適用されるのはNPCにはもっとてきようだからOKw ぱぱるー うい ku_horin とりあえず装甲値はちょっとふえたかなw ku_horin でもって2時被害はどう? (・ω・) なし ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~次速射? ぱぱるー うい ぱぱるー 1d36+6+5+2+6-3 (・ω・) かいひ41 ぱぱるー いきまーす (・ω・) >< ぱぱるー はい、くりっと・・・ ku_horin すごっw (・ω・) 8 目標MSへのダメージ2倍 (・ω・) かもーん!>< ぱぱるー おう! ぱぱるー あ、低いっ! (・ω・) 15てん? ぱぱるー うん ku_horin とりあえず装甲は抜いてそう ku_horin 2時被害っぽいw (・ω・) 14 右腕損傷 携帯していた武装も失う。また右腕での武器の使用はできなくなる ぱぱるー うっわw ku_horin なんとぉ~w (・ω・) このルールめんどくせーw ぱぱるー 確保~!w ku_horin なんか先輩戦闘のたびに ダイスメよくなる><w ぱぱるー 【パパルス】「ありゃ、なんか足も手も吹っ飛んでるよ!?」 (・ω・) 敵2「や、やばい、このままじゃ・・・!?」 ku_horin 【ノワール】「やるな少年!」 ぱぱるー 【パパルス】「ね!ね!貰っちゃっていい!?」 (・ω・) 敵2「もう戦えん、撤退する」 (・ω・) 敵1「ま、まて敵に背を向けるつもりか!」 (・ω・) 敵2「手も足もないんだぞ!どうやってたたかえと!」 (・ω・) 敵1「むぅ・・・」 ku_horin 【ノワール】「さて 君達!!輸送機をおいて逃げるなら命はとりはしないわ!逃げるのなら逃げなさい!!」 ぱぱるー 【パパルス】「え~!機体は置いてけ~!」 (・ω・) 敵1「ふざけるな、われわれがティターンズと知っての狼藉か!」 ぱぱるー 【パパルス】「えっ!そうなのっ!?(笑)」 ku_horin 【ノワール】「知っているさ・・・・大罪をおかせし者達だろ!!」 (・ω・) 敵1「大罪だ?なにをわけのわからんことを!」 (・ω・) 敵1「貴様らこそティターンズにはむかっていきていけるとおもっているのか!?」 ぱぱるー 【パパルス】「大丈夫!知らなかった事で済ます気満々!」 ku_horin 【ノワール】「ふっ組織に頼らなければ生きていけない悲しい人間のようだな」 (・ω・) 敵1「そんな言い訳がまかりとおるとでもおもっているのか!」 (・ω・) 敵1「きさまらこそティターンズに歯向かう悲しい人間のようだな」 ku_horin 【ノワール】「自らの意思を通したくば力を見せろ?そういうことなんだな了解した!私の意志を通してみせよう!!」 (・ω・) 敵1「しかしながら我々は時に寛大である。見逃してやるからとっとと去るがよい!」 ぱぱるー 【パパルス】「じゃぁさ、ここでティターンズの権威ってのを見せてもらうよ!」 ku_horin w ぱぱるー 【パパルス】「だから逃げるなよ~!」 ku_horin えっと隊長のばん? (・ω・) 敵1「寛大というのも権威だ!」 ぱぱるー んだ、隊長 (・ω・) 隊長はうちうちで終了 ku_horin 隊長最近スコアーおちているねw ぱぱるー 【パパルス】「よっし、ここは寛大に捕まって頂戴なっ!っとw」 (・ω・) フェイズ「きみたちのようにはいかないさ」 ku_horin ってことは敵のターンだね (・ω・) 敵1「で、どうする?撤退するのかここで我々ティターンズに滅ぼされるのか?」 ku_horin 【ノワール】「私の意志は示したはずだ!!さぁかかってこい!」 ぱぱるー 【パパルス】「滅ぼされる前にパーツまで分解してみるさっ!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「なるほど、お前達の意思は了解したぜ!」 ku_horin 【ノワール】「???この声は!!」 ぱぱるー 【パパルス】「いやーん!どこから嫌な声が~!」 ぱぱるー 3回目でヤツが沸きませんように・・・ (・ω・) なんてことでしょうw ku_horin w (・ω・) NPCでは弾でないのねw ku_horin まぁ次週やつ出しましょうか><w ku_horin うん ぱぱるー じぇりどんの呪い、発動w (・ω・) じゃあここで説明 ku_horin ふみふみ (・ω・) 輸送機の腹から巨大なビーム光線が発射されフェイドの機体を貫く (・ω・) フェイド「!」 ku_horin 【ノワール】「隊長!!」 ぱぱるー 【パパルス】「あっ!隊長!!」 (・ω・) フェイド機は大破。ビームはコックピット付近を貫通 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「ちぃ、少し外れたか」 ぱぱるー 【パパルス】「リィイナちゃん!隊長をキャッチしてっ!!」 ku_horin 【リィーナ】「りょかい~フェイド機の回収いそぐのです」 ぱぱるー 【パパルス】「あと容態も教えてね!」 (・ω・) さすがにこの交戦区域にシャトルはすぐにこれません ku_horin 「ザザッ・・・・」(ミノフスキー濃度が濃いようだ) (・ω・) 逆にやられちゃうかのうせいもあるしねん (・ω・) ヤザン・ゲーブル「ヤザン、でるぞ!」 ku_horin 【ノワール】「逃げるにしてもなんとかしなくてはいけないようね・・・・」 ku_horin 【ノワール】「しかし罠であることは予想済みだ!!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「さーてゲリラどもにはおしおきがひつようだな」 ぱぱるー 【パパルス】「手足取れたのは後回しでっ!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「罠とも知らずにのこのことやってきてつよがりかよw」 ku_horin 【ノワール】「逆にしつけされないように 気をつけなさい!!ヤザン!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「まあこれでティターンズ内に貴様らのスパイがいる事が判明したぜ」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「その特定は俺の仕事じゃないが・・・俺は俺の仕事をするまでさ!」 ヤザン・ゲーブル「いくぜ!」 ku_horin って事でINV? (・ω・) 敵は2だけりだつしようとします ku_horin えっと今回はラムサスもどきいない? ぱぱるー ラムサヌw (・ω・) いないよんw ku_horin って事は@2機だね敵討ちって事かな (・ω・) ヤザンと敵1と輸送機 (・ω・) 敵2は追えば追いつくよ ku_horin あっそか輸送機いたんだねw (・ω・) じゃINV ku_horin は~い ぱぱるー 敵2、居なくなった・・・ (・ω・) 敵2は14歩先にいるよん ku_horin はじめてかったかなw (・ω・) おえばおいつきますw (・ω・) 9 ぱぱるー うい ku_horin 11 (・ω・) じゃそっち^ ku_horin う~んとじゃ~行動値 ku_horin 先輩NTつかわないの? (・ω・) ヤザン・ゲーブル「デモル、援護しろ」 ku_horin 行動値にNTいれるとおとくだよ ku_horin 誰デモル (・ω・) 敵1のなまえw ぱぱるー あ、なるほどー ぱぱるー 次入れてみるw ku_horin 行動値6-1で5>< (・ω・) うひw (・ω・) オートか! ku_horin 前借するとね~ ku_horin オートしかなさそう><w ぱぱるー あ、中距離だw ku_horin とりあえず デモル君をおとそうか>< ku_horin 5発いきます ku_horin あっ先輩から行動する? ぱぱるー いあ、どぞんw ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~命中判定いきます~ ku_horin くりっと~ ku_horin 一発ずついくから ku_horin くりっと判定 ku_horin して~ (・ω・) ちょっとまって (・ω・) 敵1に? ku_horin うん (・ω・) おk ku_horin ヤザンにしとけばよかったよ><w ku_horin でも雑魚へらさないとねぇ>< (・ω・) ちょっとまってね、やざんの回避をろぐでさがしてるw ぱぱるー ヤザン隊長機だから66じゃないとw ku_horin あれログがみえない・・・・ (・ω・) たしか73くらいだったかな・・・ ku_horin ハイジ君前回名前かえたっていってたよね?リンク元の名前も変更した? (・ω・) わしはちゃんとみれてるが? ku_horin ありゃりゃ>< ku_horin がーん ku_horin 「GUNDAM SENTINEL RPG/ログフリー1話①」は見つかりません ku_horin って出てるWIKI ぱぱるー あら、ほんと ku_horin 「GUNDAM SENTINEL RPG/ミッション第1話①」 ku_horin にかえたんだね ku_horin リンク先も変更しておかなきゃ>< ku_horin ちょっといじるね ku_horin OKみれるようになった ぱぱるー やっぱり、暇見つけて編集しとくね・・・w (・ω・) とりあえず敵1へのこうげきかもーん ku_horin 了解~ ぱぱるー ダメから? ku_horin ってくりっとふってくれたっけ? (・ω・) すまんすw ku_horin は~い (・ω・) 4 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう (・ω・) またかw ku_horin まただねw ku_horin じゃ~ダメいきますね~ (・ω・) デモル「ぐっ!ヤザン隊長!」 ku_horin 9+1+2=12 ku_horin 命中部位&2時被害おねがい ku_horin マシンガン一撃のダメひくいのがたまにきず>< (・ω・) 10点カンで2時被害なし ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~2回目命中判定 (・ω・) ! ぱぱるー あらー ku_horin 染めくりっと ku_horin まただ・・・なんでやざんくんにw ぱぱるー ヤザンだったらw (・ω・) 8 目標MSへのダメージ2倍 ku_horin 了解~ (・ω・) さっきの敵2といっしょだw (・ω・) あ、ゆそうきかw ku_horin (9+1+2)=12*2=24 ku_horin 命中部位&2次おねがい (・ω・) 11となし (・ω・) 11点ダメ ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~3発目 (・ω・) 2+11 ku_horin 53 (・ω・) 回避は51 ku_horin 命中だね (・ω・) めいちゅう ku_horin じゃ~ ku_horin ダメいきます~ (・ω・) 31の出目であたるからこわいよねー ku_horin 6+1+2=9 (・ω・) ノーダメ ku_horin そだね~半分なら命中って結構キャラでスキルがんばってるね ku_horin は~いじゃ~4派つめ ku_horin はずれ (・ω・) (´ω`) ku_horin 5はつめ (・ω・) ! ku_horin 65 (・ω・) クリはないか ku_horin まただ・・・・ (・ω・) おしいw ku_horin w ku_horin ダメいくね~ (・ω・) ダメかもーんw ku_horin 5+1+2=8 ku_horin ダメだダメージでない>< (・ω・) のーだめ~ ku_horin 緒戦はマシンガンってこういうふうにつかうものだからね>< (・ω・) 13点と右手・・・みぎてがいたいw ku_horin うん 武装もっていたのつけなおさないと ku_horin 攻撃できないしね>< (・ω・) みぎてじゃないか (・ω・) 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう。 (・ω・) ナンバーってなに? ku_horin う~ん 同時に使用できる状況なら上にかいている順ってことかな? (・ω・) じゃバルカンか! (・ω・) 頭部のw ku_horin バルカンだと頭部はかい? ku_horin w (・ω・) ぶそうのみやな~w ぱぱるー モニター死んでるw (・ω・) バルカン”のみ”はかいでw ku_horin でも使用しているってのがいまいちわかりにくいね><w ぱぱるー w (・ω・) 使用も何もまだこうげきしてねーw ku_horin さてじゃ~次先輩 ぱぱるー うい (・ω・) 先輩はどれねらいます? (・ω・) にげたやつ? ku_horin w ぱぱるー 逃げたやつ、追ってみるかw (・ω・) うほw ぱぱるー 追いつこうと思ったら追いつく、ということなので追いかけますw (・ω・) じゃあ10歩ほどはなれてるってことで (・ω・) さっきは12っていったけど10で ぱぱるー うい ぱぱるー このへん?w (・ω・) ここは口頭でw ぱぱるー あい (・ω・) なんぽいどうしますか?
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九五式軽戦車 軽戦車 移動力 6 索敵範囲 4 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 330 変形 不可 防御力 対空 10 対地 5 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm砲L37 10 0 30 40 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmマシンガン 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 日本陸軍初の国産戦車であった八九式中戦車が、機動力不足のため満足な 運用ができなかった反省を踏まえ、機動力重視の後継機種として本車が 開発された。なお、本来の中戦車のポジションでの後継機種はかの有名な 九七式中戦車である。1930~1940年頃の日本軍の戦車運用構想は、主力を 九五式軽戦車が担い、九七式中戦車が歩兵支援するというものであった。 イギリスにおける巡航戦車と歩兵戦車の区分と同じである。 開発当時の水準で見れば決して低性能ではないが、第二次世界大戦当時 では装甲の貧弱さ(最大12㎜)は如何ともしがたかった。しかしインフラ 設備に劣る日本では大重量戦車の輸送に制約があり、結局終戦まで前線で 戦い続けるはめになってしまった。なお、本車は日本最多の量産戦車である。 九四式軽装甲車から進化可能。しかし、本車と並んで九七式軽装甲車へも 進化可能なうえ、こちらの方が移動力が高いので、思い入れがなければ あえて使う理由がない。また、本車からは九八式軽戦車へ進化可能。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/133.html
4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。優先が低すぎるので歩兵狩か瀕死のユニットへの攻撃に徹しよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
https://w.atwiki.jp/yui_azu/pages/14.html
1/9 年明け早々入院する羽目に。 ただいま体調戻し中… 12/4 中々手をつけられない日々。 冬は無理そうですがこつこつ上げたい。 中々はかどらないですね。 ゆいあず誕生日月終了。 某スレチェックは欠かさないです。 11/9 冬の頒布目指してコツコツ作業中。 プレイ動画は折を見てまたあげようかと思います。 そしてもうすぐあずにゃん誕生日。 今月はゆいあず誕生月ですね。 10/27 ブランク空けちゃったせいで中々はかどらないです 波に乗ってしまえばスラスラいけるというのは経験則からわかってるのですがー とりあえず波を起こさねばデス 連休がこのところずっと無いのも響いてますかぐぬぬ 10/17 絶賛風邪ひき中… 10/2 おかしい、もう10月とか… 年末までの完成を目指しこつこつです ニューモバイルもゲットしたし、捗る予感! 9/17 三連休なんて無かった こつこつ進めているのですがブランクに苦戦してる感じです 連休が欲しい 8/14 一週間有給取れたよ! 骨休めしつつ、そろそろ体制が整ってきたので再起動していきたいです 6/30 じわじわ再起動中…さすがに放置が過ぎてますね 4/24 放置気味で申し訳ないです 軌道に乗るまでは暫くぐったりな日々が続きそうです 一週間ぐらい温泉でのんびりして来たい 3/30 リアルマジ多忙 一区切り付いたと思ったらまだこれからだ状態だった衝撃 なるべく頑張りますが…更に停滞しそうです 2月から3月頭充電期間!とかいってシュタゲやってたのがマジ悔やまれます orz 続きはのんびりお待ちいただけますと幸いです… 3/14 色々充電してました… 明日から本気出します! 2/16 生きてます報告 今更シュタゲやってはまり込んでいたのは内緒です フェイリスが可愛すぎて世界がヤバイでした RPGっぽく戦闘面白く出来ないかなと試行錯誤してみましたが 中々やはり難しいものですね 結局シンプルなのが一番じゃね的なモノに戻ってくるという 何回目だろうかっ 2/9 充電中…! 中々更新できなくてすみません orz 1/30 変に時間があると進まないという不思議 モチベゲージ充電中と信じたい 1/29 バランスをとるためにいくつかプロットの追加と調整を 既存イベントも見直しする必要がありそうですね チップキャラの動きのないイベントは背景+キャラ絵で描写すべきか でもそうでないイベントとの親和性があれかなあ… というわけでステージ最初のイベントのみADV風会話シーンにしてるのですけど ううむ、やはり要所要所ではその描写を使っていった方がいいかもですね 1/28 今日も仕事だぜぇ…@職場 まともに作業できない日々が続いているのでシナリオ見直し中 いちゃいちゃイベントももう少しバランスを考えようと調整中 改めて見直すと三歩歩くごとにいちゃいちゃしてたりするよ的な ステージ2までで基本姿勢は出来上がったので いちゃいちゃイベントは少なめにしていった方がよいかもですね メリハリが大事ですか! 最低でも自分が面白いと思えるというその基準だけは妥協しないように こつこつ頑張って行きたいと思います 1/24 この週末ぜんぜん作業できなかった! がんばらねばー 1/21 そういえば米でたまにいただくRPGじゃなくてもという感想 私ももっともだと思います! タイトルを正確につけるとしたら「RPG風ゆいあず」とでもすべきですねw RPGというジャンルにしたのは純粋に私がレトロなRPG (いわゆるツクールで作れるタイプの)が好きだって事が大きいですか フィールド移動や戦闘シーンはイメージを膨らませる要素というか ここを歩いてるときはこんな会話をしてるかも、とか この敵とはこういう掛け合いをしながら戦ってるのかなー、とか そういう楽しみ方が好き!というのもあったり チップキャラがちょこちょこ動いているのにロマンを感じる世代ですねw あとRPG的な世界に放り込んだ唯梓アクションという試みでもあります RPGならではのギミックは次のステージ辺りから増えてきますかー と思ったけど、次のステージも一箇所くらいだ…その次位からですね といってもそっちメインにならないように単純なものばかりですが そして、ステージとシナリオの骨子部分はもう最後まで打ち込んであるんだ… というわけでいまさらオール作り直しは勘弁してくださいというのもありますw ノベルゲームを作るとしたら、また今度かなあ… あのジャンルはまた作るのにいろいろ準備が必要ですね ちなみに選択肢の選び方によってはバッドエンドもあったりしますが… 調整が面倒だったら没にしてるかもしれませんねw というわけで動画のコメント、今作に反映させるのは無理ですけど 励みにしたり、次回作があるとすればそれの参考にという形で ありがたく見させていただいております! 次回作か…ゆいあずRPG2か純ちゃんRPG…ちなあかRPGとかもありかな! 基本カプ厨だということがよくわかるタイトル群だ… 1/18 いろいろ充電中 COMIC1に申し込んだり そこの完成を目指す! ゲーム製作はとにかく時間がかかるので まだ時間があると思わずにこつこつ進めていきます… 1/11 やはり何に時間がかかるかといえば、いちゃいちゃイベントですね! 結構すんなり動いてくれるのでさくさく作れるよ!と思いがちですが コンセプト的に常に二人きりなので外部要因でブレーキがかけられないので 特に今の梓の高感度が上がり防壁が下がっている状態ではかなり! 唯の理性だけが頼りってどういうことなんだ… とはいえやはり力を入れたいところではありますからね! 容量とか気にする必要もないのでサブイベントもガンガン作るよ!ですね! しかし既にプレイ時間こなかがの倍以上なのに物語進行が牛歩だ… 1/10 作業用PC壊れたwwwwちょっとwwwwマジwwwwでwwww 草を生やさないとやってられませんですよ! 不幸中の幸いといえばメインPCにVX導入した関係上クリップにゲームデータ自体は移していた直後だったというところでしょうか… ただ、こつこつストックしていた素材が全部吹っ飛びましたねw あとフォトショとかメインどころのアプリは全部あっちに入っていたので… バックアップは大事ですね!そろそろやろうかなという矢先! あ、こなかがのデータ全部あっちだ… 多分電源ユニットが逝ったようなので とりあえずHDDが生きてるか確認してみよう計画です 結構頑張ってましたからねー… 1/9 もう少ししたら時間取れそう メインPCにVX導入 これで少しさくさく進めるかな… 1/6 なかなか進まない…正月休みカムバック! 1/4 表示キャラは通常唯なわけですけど、見て分かるとおりこの話は梓視点なのですよね。 今の作業は文章媒体で作成したシナリオをゲームに落としてる、というところになるのです。 シナリオ完成してるので結構終わったつもり感があるのですが、実はこの部分が非常に時間が掛かるのですよね。 ゲームの動き的に大幅加筆とか結構ざらにあるわけで、さてこのゆいあずRPGだけで私はどれだけ文字数を書いたのかとちょっと数えてみたくなりますねw いちゃいちゃイベントはその場のノリで作っているところもありますかw しかし、勘のいい人なら既にラストまでの展開を読まれている気がします。 話を進めるたびに看過されるんじゃないかなーとビクビクしてたりしますねw そういう意味でも、本来は全部作って一気にが理想なのですけど…なかなか! やはりコメントなどで反応いただけると結構モチベに!がんばります! 台詞のおかしいところは、見つけ次第修正してたりします… ひんやりする弦のところ、唯の台詞思い切り間違えていた… あと所謂読書を読む的な言葉のおかしい部分も結構… 幾ら直しても次から次に見つかるのはどうしてなんだろう… ちなみに、こなかがはハルヒとの設定クロスにしたおかげで作りやすかったのですが、続編があまりにクロスが進みすぎてこれは作る意味がないなと断念した覚えがあるので。 あれはあれであそこで終わるのが一番いいなと。 というわけで今回の設定はオリジナルであります。だからキーアイテムが幸運の楽譜というやる気も何にもないネーミングになっているのですよねw このワードを打つたびにもっと気合入れた名前にすればよかったと頭を抱えてたりしますw 1/3 全体攻撃はダメージのばらつきが大きい感じ 唯のにスタンを追加効果で入れたら反則じみていたので消去予定 梓のは低威力+弱化という感じです HP消費ということで事実上スキルはほぼ連発できるので全体攻撃のバランス取りは気を使いますね バランス取りといえば梓のデレさせ方もかなり気を使うというか。 うっかりフルデレになると年齢制限がつきかねない! 音楽室のシーンとか特にやばいですね! 雪原ステージでかなりデレゲージが上がるので、今後は節約気味で… 1/1 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします やはり戦闘画面を色々変えてみました 窓透明とか、レイアウト変更とか…ATBは導入しないままです このあたりは本当にやりだすときりが無いので程ほどに… 次ステージは半分以上終わってるので、比較的早めにあげられるかもです あとは改めて作っていく部分とすでに作ってある部分のすり合わせ… プレイ動画も近いうちにまたあげたいですね 動画で見るとまた見えてくる部分が! 12/30 寒い中スペースに来ていただけた方、ありがとうございました! 本来は完成版をお配りするはずだったのですが…申し訳ないです。 ネットの片隅でこっそりやってるつもりでしたので 名指しで来て頂けた方が想定より多くて、内心すごく嬉しかったです! 励みに、早く完成させられるようがんばります… ここで時間ができたと思って新要素とか考えてしまうのはトラップですね… ちなみに次回頒布は完成時を予定しております 何かしらのイベントで、もしくは通販等で考えております これが完成したら、このカップリングRPGはまた何かしらの形で作ってみたいなとか VXの新作も出たことですしね! 互換性がない…だと…という感じではありましたがっ 更新メモと書きつつ更新情報を書いてなかったことに気が付きました。 現状ステージ2までとりあえずの形ができております 戦闘システムとレイアウトをノーマルに戻しました 戦闘カメラはやはりいろいろ疲れるので撤廃しました インターフェイスはちょっと違って細かいところは地味にいじってますが ほぼドノーマルになってます…結局ノーマルがシンプルで良いと戻ってきました ここをいじりだすと時間が鬼のように無くなるので…ううむ フィールド移動と戦闘はあくまでイメージを膨らませるためのと考えてますので、 なるべくストレスをためない方向に調整したいところです 戦闘バランス、ステージ2の敵の強さを下方修正取得経験値向上 特にレベル上げの必要はない程度に調整してあります 普通に歩いていけばボスを倒せるレベルになるはず! 梓のスキル名を台詞ではなく象徴的な名前に変更、唯はそのまま ちなみに台詞やモノローグはめっさこつこつ遂行してますので 何か台詞変わってる!というときは生暖かい目で眺めてやってください… 12/29 結局ステージ2までしか… プリンタは何とか間に合ったので今絶賛印刷中 とりあえず焼けるだけ持っていこうかと 完成版はまた出来しだい… 12/27 おわらねーですね☆ というか更にプリンター壊れましてジャケットが印刷できないという体たらく ヘッド交換してもダメとか九千円どぶに捨てて更に凹んでたりします orz とりあえず、当日何かしらのディスクは持っていくかも・・・ 多分真っ白なディスクですね!ぐぬぬ orz 前半というかプレ版になりそうな予感… そして絶賛風邪引き中…のど痛い… 12/21 とりあえず、なんとかディスクに出来るよう調整中 冬コミ「ゆいあずRPG前編」とかで頒布してるかもです… 後編は完成次第購入者にはダウンロードしてもらえるようにしようかと計画中 前半3~4ステージを収録した形になりそうです 12/30(金):東 U-29aにて 後半も可能な限り間を空けずに出せるよう頑張ります 12/13 結構停滞中…日程的にそろそろやばい 最近体調崩してばかりでへこんでたりしますね… 11/22 そういえば敵キャラのグラフィック 全て追加素材集とツクール備え付けの画像を使用しております なので、どこかで観たことあるぞこれと思われた方気のせいではありません あしらからずです! フルで書下ろしとか気合入れたことやりたくもあるのですけど… なかなか難しいですね! 幸い敵キャラは今回それであれば良いという程度なので まあ汎用グラでも良いかなと…言うことにしておきます! 11/13 二人の同い年期間が始まってますね! この期間だけあだ名とセンパイ呼称をやめる二人とかね! あずにゃん誕生日何かしたかったけど…思い切り仕事でした orz ちょっと最近忙しくて製作が滞ってますが…何とか頑張りたいです 11/07 そういえば動画のコメントで次は海という声もあったのですが… ネタばらしすると次は実は雪原だったりします… 海ステージはまだ先になりますね! 音楽室を拠点にしてステージを回りつつストーリーを進める感じです。 ちなみに憂と純ちゃんは前作のガイダンスこなたんと同じ立ち位置ですね。 あと戦闘はギターでぶん殴るんじゃなくて、 演奏することにより様々な効果を発動させて戦うって感じですねw 音バリア!音アタック!音ダッシュ!的な感じで! まあ別にぶん殴るイメージでもかまわないといえばそうなんですけどねw 11/02 早々に体調崩してどういうことなの状態でしたが… ようやく復調したようです! お医者さんからも大丈夫言われたので安心であります。 ここから冬に向けてスパートを掛けたいところですね! ちなみに最近ゆいあずと並行してちなあかにもはまってますねw 10/26 生存報告。 11月から本気出すよ! プレイ動画は完成後の収録になりそうです。 10/12 ここ暫くは充電期間…ということで。 他の方のツクール作品をプレイしたりシナリオの見直しを行ったり~です。 煮詰まってた部分も何とか流れたようですので、またこつこつ。 あとはモチベをあげるべく良い作品検索中~ そういえばじわじわ映画も近づいてきてますね。 一番忙しい時期になるので観にいけるかどうか orz 10/05 サークルの冬の準備開始 ゆいあずRPGは冬コミ完成を目指して作成中です プレイ動画はまた折を見てあげていきます… のんびりお待ちいただけますと幸いです 9/27 そろそろまともな休みが…来る予感 最近くたくたでPC前に座っても何故か気がつけば時間が過ぎているという体たらく アイデア固めがんばろう… 9/23 充電期間! というかまあ上半期末なので普通に忙しいです… じわじわ製作していきます 9/20 ブランクのせいか、なんか梃子摺ってますっ ぐぬぬ… とりあえず音楽室での集中イベントを作り終えたら 次のステージの仕上げへと進んで行きたいところです ゆいあず! 9/19 エクシリアクリア 何も言うまい あ、エリーゼ可愛かったです! さて!それでは製作に戻ろうと思います! 9/15 エクシリアまだクリアまで届かず… 序盤でついあれは店舗レベル上げまくっちゃいますね… 魔装獣、初遭遇でどれも撃破出来るくらいになっちゃってます しかしゲットした武器は店売りより攻撃力が低い切なさでした ジュドエリに少し目覚めかけたけど気のせいと言うことにしておきます シナリオ推敲中 序盤で一応凄く頑張れば展開読めると思うのですが… そういうところも楽しめるように、情報の出し方とか気をつけて組んで行こうと思います しかし、いちゃいちゃイベント作ってるとつい調子に乗ってR18とか付いてしまいそうになるのが困りますねw ゆいあずRPGは全年齢向けの健全なゲームです! 9/11 エクシリアモードに突入しました… 暫く進行は停滞する模様… 仕事中&休憩中にこっそりシナリオ再考&イベント案を練っておきます… OPムービー良かったわーグレイセスとは大違いで(ry 9/9 じわじわ進行中 しかし純ちゃん可愛すぎだろうjk ちなみにこなかがRPGのときと同じくPTはゆいあずオンリー! あとお気づきの方もいるかもですが… プレイ動画は基本必須+αのイベントしか起こしてません 今後選択肢分岐も出てくるのですが、両方網羅とかはやらないです ただでさえイベントなげーのコメントが来てますからねw 改めてみて自分もそう思った! 完成品はサークルの冬コミの頒布にできればいいなーと思ってます もちろん新刊も鋭意進行中です、とCMしてみる 9/7 シナリオが完成している分、即興で追加するエピソードは 何処まで情報を出すかの調整が結構難しいですよねー あといかにいちゃいちゃ度を高められるか! ちなみに戦闘システムは大体固まりました やはりノンアクティブで行く感じです 敵も味方も攻撃力高めで回復アイテムもっさりガンガン行こうぜですね! 9/5 少しずつ進行中 じわじわ テイルズ最新作が出たら更に滞るかもしれません 9/3 生存報告 たぶん明日は休み イベント中の立ち絵表示はしばらく検討してたのですが チップキャラが動き回ってるとどっち見ればいいんじゃこら的なアレになったので 廃止してたりします…立ち絵は背景画のあるステージ最初のイベントのみに 立ち絵やるなら、枠とか飾りつけもしっかりしてですかねー …たぶん無理だ! イベント絵ですらほしいのたくさんあるのにぃ… 8/31 作業ちょっと停滞中。 また休日に一気に進行したいものです。 休日はいつだ。 8/30 次のステージに入る前の音楽室イベント作成中。 本来シナリオには無かったのですが、今後音楽室を拠点としてステージをひとつずつクリアしていくという流れになるので、ちょっと厚めに。 お泊りイベントとかね! 8/28 イメージが大切なのです。 しっかり固めてから、その固まったイメージを形にしていくのが大事なのです。 とのんびりペースの言い訳をしてみる。それにしても遅すぎだろう自分 orz 戦闘カメラ、敵があまり端によってるとズーム時に背景が切れることが判明 この背景表示スクリプト、左端あわせで特に左のほうがやばいです というわけで背景の拡大率を変更して対処 敵の配置も出来るだけ真ん中に寄せるように変更 多分これで大丈夫… しかし純ちゃんは可愛いなあ 次回作があるとしたら純ちゃんRPGですね! 8/27 素材探しつつちまちまシナリオ打ち込み、進行速度鈍し 適当に効果音集的なソフトを以前買ってたのですが そこから必要かつシーンに合う音を探すだけでも一苦労 名前が適当すぎるんですよ…水音がmizuとか書いてあるんですよ と思ったら英語表記も混ざってるし、まったく関係ない名前がついてたりするし… まあこつこつ… 8/26 MIDIをWAVEに変換したら音が酷いことになった罠 仕方ないので使えないのは何とか別音源を探すことに 新戦闘のインターフェイスは大体固まりました 回想領域様のカメラを導入したら戦闘がなんかダイナミックに! そのままだと疲れそうなので、ズームをゆるめに調整して採用することに ゆいあずの戦闘は大味でさくっと終わるので大丈夫かなと! 後またプレイ動画をあげたときの反応を見て調整しようと思います… ボスの攻撃力はもう少し上げてみよう計画です 雑魚戦もちょっとさくさくと行ける感じでもいいかも… 基本はレベル上げ不要でさくーっと進めて行けて 戦闘はどーんと削りあいの爽快感!的なのがコンセプトだったりします さて、次のステージが終わったら、またプレイ動画を… ちなみに、こなかがに比べると大筋は結構シリアスです イベントは相変わらずいちゃらぶが多くなると思いますが! 8/25 VISTAのmidi問題は解決法は見つかったのですが 64bit版には対応して無いという切なさでした。VISTA滅びろ!嘘ですすみません! とりあえず問題の音源は差し替えて、midiは使わないようにしていきます… 戦闘システム再編、アクティブタイムバトルは止めることにしました。 その代わりに各所からRGSS素材を頂いてインターフェイスをいじった形にしてます。 素晴らしい素材を公開しているサイト様が多くて頭が下がります。 ちなみに、シナリオは最後まで完成してます。 ゲーム化は半分くらい…なんですが、ギミックの関係上飛び飛びに最後まで作成してありまして、最初からまた打ち込んでると結局すり合わせの為にフル調整することになってあまり短縮になっていないことに気が付きました。 というか、打ち込んでるときにアドリブとか追加イベントとか入れまくるもので、進行が非常に遅いです… 何に時間がかかるかって、動作確認が一番大変ですねー!3倍速重宝してますが、それでもやはり大変です。 とりあえず、こつこつ頑張ります! 当初はこなかがの1.5倍くらいの容量のつもりだったのですが…あれーって感じですねw プレイ動画を見直す限り、イベント時間>自由移動時間を達成できている気がする! ちなみにお気づきの方もいらっしゃるようですが、正確にはRPGというよりはRPG風ゆいあずストーリーでありますw 8/24 ファーストステージの森がとりあえず終わったので プレイ動画をとろうーと思ったら… VISTAだとなんか再生されないmidiがある…どういうことなの… 解決方法模索中…無理!ということでそのままアップ… いざプレイ動画としてあげてみると細かい違和感がたくさん 後梓すばやすぎますねw ATLBのステータス解除メッセージが解除時点とターン回ってきたとき両方出る現象どうにかならないのかな… スキルの開始メッセージはダメージポップをはずしたら出なくなりましたけど というより、あえてすばやさ依存の戦闘にしなくてもいいかなあと考え中 インターフェイスだけちょこちょこっと変えるくらいでいいかもですか 8/23 こつこつシナリオ打ち込み中 未入力のシナリオの紙束が非常に重いです 何でこんな文字数あんの… アドリブ結構加えちゃうので絶賛増加中 8/22 RGSSまた調整 なぜかスキル開始やステータス解除メッセージがダブって出ることが 直す方法わからないので仕様と思って諦めることに 8/20 週末も仕事だぜひゃっほー orz こつこつ進行中 森ステージが終わったらプレイ動画をあげる予定です 8/18 本編のイベント打ち込み再開 メインシナリオは完成してるものの打ち込んでいるうちにアドリブの山が 追加シナリオも結構即興で作っちゃうのでなかなか進まないトラップ プレイ動画は完成してからとかにするとめっさ間が空きそうなので 区切りごとに作成してあげてみよう計画 8/17 ATLB導入、こっちはコマンド画面で止まるのでいいかも 敵味方ステータスアクティブにあわせて調整 戦闘はある程度難易度抑え目でサクサクがいいかな 他使えそうなRGSSを物色中――本編進まない! 8/16 戦闘中スキル使うと二人がしゃべったりするのがATBとの相性よく無いかも スキルの有効ターンがボーっとしてるとすぐ切れちゃうので 短時間ステータス倍増とかが効果がすぐなくなっちゃう悲哀 表示を変える程度にしておいた方がいいかも 8/15 時間が空いたのでいろいろ新しいシステム導入してみたら面白いかもと。 アクティブタイムバトルはやってみたいものです。 梓=スピード&テクニカル、唯=タフネス&パワーな感じなので ちょっと数値をもっと極端にしてアクティブにすると面白いかも。 アドベンチャーパートももっと増やして、絵の素材とかも増やしてみたい所。 目指せプレイ時間<イベント時間
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9128.html
メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 緋凪(ひなぎ) PL v-sx 年齢 不明 性別 女 出身 不明 カバー 刀 瞳の色 真紅 髪の色 銀 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技/常備化20) ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 経験 地球意思 クエスト アビスを滅ぼす 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 7 トール C2 メタルライヴ 1 ティール C3 ヘイムダル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 16 13 12 10 14 ボーナス +4 +5 +4 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 13 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 12 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 13 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+21 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 14 刺 11 3 14 殴 11 3 14 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2D6 アイテム名 種別 所持数 効果 特別囚人 ライフスタイル 1 機内泊 住居 1 日本刀 1 オイルパック 使い捨て 7 HP5d6回復 エネルギーパック 使い捨て 6 EN4d6回復 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 IIG 1 機回 イニシア 自身 なし 1HP イデア機FPを3d6+キャラLV回復ラウンド1回(戦隊適用済) スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 戦隊 1 - 常時 自身 なし なし 特技代償HP-キャラLV/4(切り上げ)(適用済み)生身時モブ プラモイデア 1 プ機 常時 自身 なし なし イデア機プの特技2つ取得 装甲強化:プラ板 1 プ機 常時 自身 なし なし 力場+10、行動-2キャラLV7↑力場+10追加(適用済) 塗装名人 2 プ機 常時 自身 なし なし プラモイデア限定イデア機のみ命中、防御のC-1(下限10) サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1(クリティカルする)シナリオ3回 リペアエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 種別回に+キャラLV ALTIMA深化 3 操 常時 自身 なし なし 代償加護ダメに+4d6キャラLV10↑時+キャラLV パニッシャーII 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャー+2d6 要突き 4 - 常時 自身 なし なし クリティカル時ダメ+2d6追加 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応 リペアエキスパートII 5 - 常時 自身 なし なし 種別回ラウンド+1回 エンジニア 1 - 常時 自身 なし なし ガーディアン構造+2FP回復+キャラLV 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 0HP 命中振り直し、ラウンド1回(戦隊適用済) ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9) 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行時防御判定+2 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場+10カバー射程+2(コンダクター以外と非重複) ■メタルライヴ 偽装形態 1 - 常時 自身 なし なし 能力基本値2つに+3(適用済) 人の姿 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中ダメ+1d6(クラスLV8↑で+3D6)人機融合体と扱われない 重装合神 1 機 マイナー 自身 なし なし 合神パーツの効果を受けるサイズ1段階↑クラスLV+3点HPロス ブレイブフィニッシュ 1 機 メジャー 単体☆ 0 加護 重装合身中C-2(下限8)神、ダメ+15d6 ■汎用(ライフパス) 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場、耐久、感応+2(適用済) 重装合身 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 2 15 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 2 14 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 4 17 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 副+4 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+25 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 4 18 刺 11 3 4 18 殴 11 3 4 18 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2d6 その他 パーツ:救急車(腕) 回復+2d その他 パーツ:メカアニマル(脚) +4 副+4 その他 パーツ:飛行機(胴) 4 4 4 飛行 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 メタルライヴソード 5 ●ブラスターガン 1 パーツ:救急車 3 パーツ:メカアニマル 5 パーツ:飛行機 30 イーグルヘッド 5 特別囚人 1 機内泊 0 日本刀 10 オイルパックx7 70 エネルギーパックx6 120 合計 250 設定 ■緋凪 遥か古代に、宇宙より飛来したALTIMAを原料に生み出された刀。 その時代の乗り物や生き物を取り込み、機動鎧として生成する機神顕現という能力を持つ。 武器に分類されるが、自律戦闘が可能なように設計されている。 人の姿を取る際は、銀の長髪に緋色の眼を持った、10歳前後の幼女の姿を取る。 最近は人間たちが作り上げた『ゲーム』に嵌っており、肩に小さな動物を乗せてゲームセンターに通う姿が目撃されている。 また、ガーディアンプラモにも興味をもったようで、積極的に技術を磨いているようだ。 ■機動鎧 緋凪之剣 緋凪が機神顕現により、その時代の生き物や乗り物を元に顕現させた機動鎧。 便宜上、イデア機に分類される。