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16.irregular 17.lightning 18.ant lion 19.ant lion2 20.ant lion3 21.the first 22.desert fox 23.nighrmare 24.the wrath 16.irregular(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 the hurriganeと同じようなミッションなので同じような装備して挑んでます。 やっぱりレーザーライフルの雨あられなので結構怖いです。 ちょっと時間がたつと上空から大型機が友軍として現れますが、正直微妙。当てにはなりません。 つーか、作戦領域外をずっと浮遊するDODOとか……援護射撃すらしてもらえなかった。 まぁ、適当に撃たれて巻き込まれてアボーンよりかはずっとマシか。 17.lightning(連邦ルート) 戦闘も何もありません。とりあえず飛んでたら会話が進むので作戦空域から出ないようにしましょう。以上。 18.ant lion(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 初めて出る敵がいるので注意。戦闘機型ですが、ミサイル飛ばしてきます。 ホバーと違って片方にしかミサイルが付いていませんが、厄介なことに変わりはありません。 敵の増援は大型機1機を始め結構な数が出てきますが、大型以外はホバーの雑魚がいないので耐久力が低いです。 味方機として、はじめからサウザンドアイズがいます。彼女(だと思う)は非常に優秀なので頼りにしましょう。 なお、基本的にant lionは1から3までぶっ通しでいきます。1から3まで全てに対応できる装備で行きましょう。 19.ant lion2(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:最下層にいる固定ユニット2機の撃破 道中レーザーライフルの雨あられに会うので回避運動を怠らないようにしましょう。NORMALの場合、高速機動機体は何もしなくていいです。 最下層の固定ユニットは、MP_03とMP_06を装備しています。 特に注意すべきはMP_06。目前で分裂するミサイルなので、直前回避(見切り)では回避し切れません。 ここで落とされた場合、このミッションから再スタート。装備を整えてから行きましょう。 途中のレーザーホバーをサウザンドアイズと一緒に倒しながら進むなり、とっとと先へ行くなりお好きな方法をどうぞ。 20.ant lion3(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:一番大きい固定砲台を撃破 レーザーライフルを撃ってくるホバーが4機、固定砲台の主砲がレールガンという豪勢なお出迎えです。 HARD以上で固定砲台はMP_06を連発してくれます。とっととレーザーホバーを倒して懐に入り込みましょう。 このとき、こちらもホバーだと有利に戦闘を進めることが出来ます。ただし難易度HARD以上だとレーザーに撃たれるので覚悟はしましょう。 ホバーさえ倒せばあとはこっちのもの。地面スレスレでスウェー(左右に動く)をしつつレールガンを回避しましょう。 このミッションではサウザンドアイズはいません。独力でがんばりましょう。 なお、こちらがホバーだと、固定砲台の死角に入って一方的な攻撃が可能です。 レーザーライフルを撃ってくるホバーをどうにかすれば、あとは惰弱なメインショットだけで勝てるので、 ホバー撃墜用に超長距離のサンダーボルトを装備して、全部落としたら砲台の真上から攻撃というのも一つの手。 21.the first(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 敵が4機っても生半可なミッションじゃないので注意。敵の基本装備はレーザーライフルで、シューティングスターを装備。 敵機は全てボス並みの性能ですし、その内1機はprogressで出てきた敵です。 全ての機体が基本的にこっちを狙ってきますし、背後から攻撃を仕掛けてくるのでまずは回避に専念してすれ違いざまに攻撃というパターンで。 高速機体だとこういう芸当が出来ます。遅い機体の場合は……頑張って下さいとしか言いようが無い。 ステージ開始時からネーム味方機がいます。が、ぶっちゃけこの戦闘ではあまり役に立たない。敵に狙われもしないので弾除けにもならない。 まぁ、回避に専念しながら敵を落として、残り1機になったら好きに料理しましょう。 彼ら集団戦闘では強いですが、"1on1"ははっきり言って弱い。ネーム敵の中ではかなり弱い。ただし調子に乗って地面に激突しても責任は取れません。 なお、このミッションをするにはprogressを成功させておく必要があると思われます。 22.desert fox(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時から味方機としてミサイル撃つ戦闘機が4機います。回避運動など取る際はこいつらに注意。 中途半端に速くて中途半端に敵との距離をとっているので下手に回避運動を取るとこいつらに激突します。 また、ステージ中盤には戦艦が出現。撃墜の必要があるのでガトリングなり中・遠距離の強力な武器を装備しておいたほうが良いでしょう。 難易度がNORMALならば味方機はこっちの手で落としてから戦闘開始する手もないわけじゃない。むしろその方が楽かもしれない。 23.nightmare(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 谷間に敵が密集しているので高速機動機の場合は谷間に突っ込まないこと。上のほうで待っていましょう。 戦闘機ザコのほかにホバーザコ1機、大型1体配置されています。大型は出来るだけ最後に倒しましょう。 大型機を倒すとボスが出てきます。装備はミサイル(番号未確認)とレールガン。 高速機動の場合は比較的たやすく抜けますが、抜いた後に注意。こっち向いて容赦なくレールガン飛ばしてきます。 出来るだけ抜かないように後ろから攻撃してやりましょう。 24.the wrath(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:ボスを倒す もしかしたら連邦ルート中一番厄介な敵とエリア。おそらくどちらかの要因が無ければ難易度は激減する。 というのも、ボス機はホバーの上に主砲、シューティングスター、MP_06を装備し、更には何故かワープまでしてくる。 エリアも中途半端に障害物があり、かつ少々狭い。 そのため、ステージ難易度が不思議と高い。機体とステージ配置物が異様に厄介なことに注意すること。 特にワープが厄介。いつの間にか後ろに回られて主砲で堕ちる可能性もある。 また、戦闘機の場合は攻撃の最中にミサイル、シューティングスターのみならず障害物にも気を配らなくてはいけない。 なお、やたら大きく見える機体だが当たり判定は大型機よりも小さめでかつ不思議と動きが速い。 高速機動機体の場合、サブウェポン取っ払って強サイドアクセルとメインショットで戦ったほうが楽かもしれない。 理由だが、高速機動機体の場合は基本的に実弾ウェポンを使用するが総じて弾速が遅い。メインショットのほうが威力は小さいが当たり易いからである。 この戦闘ではランスの使用は控えたほうが良いと思われる。相当注意しないと激突します。
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】間桐 慎二 【真名】ルートヴィヒ2世 【性別】男 【身長】192cm 【体重】68kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運C 宝具EX 【能力】 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成できる。贋作とはいえローエングリンゆかりの 魔術品を作り上げられる。 陣地作成:‐ 宝具による固有結界を得た代償に、陣地作成スキルは失われている。 【保有S】 精神汚染:B 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を一定確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 芸術審美:C 芸術作品、美術品への執着心。芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、 高い確率で真名を看破することができる。 【宝具】 白鳥城・歌劇第四幕 狂夢一睡(グラン・ギニョール・ノイシュヴァンシュタイン) ランク:EX 種別:固有結界 レンジ:測定不能 最大補足:1000人 狂気と悪夢の固有結界。黄昏と共に具現化される世界は薄明の霧に包まれた森とその中央に威風堂々 と聳え立つ白鳥の城ノイヴァンシュタイン城である。境界線は存在せず無秩序に世界を侵食していく。 内部はキャスターが感銘を受けたローエングリンや、タンホイザーといったワーグナーのオペラ作品、 ルイ14世を始めとする彼の妄想の中の人物たちが渾然一体となって存在している。また世界の有り様 は狂王の思考に併せて目まぐるしく変化し、決してひとところに留まろうとしない。夜明けとともに この世界は消え去るが、結界内に囚われたものは次に結界が展開されるまで決して外に出ることがで きない。絶対王政という黄金時代に憧憬して、王権の没落という現実に目を背け続けた憂愁と倒錯の 狂王の最後の城塞であり、辿り着いた理想郷。 【特記事項】 第4代バイエルン王、ルートヴィヒ2世。狂王の異名を持つ。若い頃は美貌に恵まれ、多くの画家らに よって描かれた。18歳に国王として即位し、美しい青年王として国民に熱狂的に迎えられた。女性嫌い だったため生涯妻帯せず、美青年たちのみを愛した同性愛者の君主であることから「童貞王」とも呼ば れている。幼少よりゲルマン神話や騎士伝説などの物語をむさぼるように読んだ影響から、ワーグナー の音楽に心酔してその庇護者となったが、家臣たちの強い要望でワーグナーを追放することになる。 それがきっかけで執務を嫌うようになり、幼い頃からの夢であった騎士伝説を実現するために、中世風 のノイシュヴァンシュタイン城など豪華な建築物に力を入れるようになる。さらに彼はルイ14世を敬愛 していたので、ヴェルサイユ宮殿を模したヘレンキムゼー城、またトリアノン宮殿を模したリンダーホ ーフ城を建設した。ルートヴィヒ2世は女性嫌いだったが、自分と同じ血筋であるヴィッテルスバッハ家 の出身で、オーストリア皇后エリザベートだけには、心を許していたという。 彼女もまたルートヴィヒ2世と同じく堅苦しい宮廷を嫌い、逃避行を繰り返し、過激なダイエットをする など、精神的にはとても不安定な女性だった。 ルートヴィヒの現実離れは次第にひどくなって自分の世界に入るようになり、まず昼夜の生活が逆転し てしまう。一人で食事を取るが、あたかも客人が来ているかのように語っている、夜中にそりに乗って 遊んでいたなど、奇行が目立つようになったという。 それに対して危惧を感じた家臣たちはルートヴィヒの廃位を計画し、1886年6月12日にルートヴィヒを 逮捕、廃位。ルートヴィヒはベルク城に送られ、翌日シュタルンベルク湖畔の小さな町ベルグで医師の フォン・グッデンと共に水死体となって発見された。その死の詳細は謎に包まれたまま現在にいたる。 エリザベートはそれに対して「彼は決して精神病ではありません。ただ、夢の世界に閉じこもって風変 わりな暮らしをしていただけです。人々がもっと彼を寛大に扱っていたら、このような恐ろしい最期を 遂げなくてもすんだでしょう」と泣き崩れたという。 【特記妄想】 完全にトチ狂っているがまったく無害な人種。聖杯戦争自体を自分主演の一大オペラ歌劇だと勘違い しており、ノリノリで自らローエングリンだと名乗っている。あと受け専門の男色家なので逞しい男性 は注意。ちなみに彼の固有結界に入るのは狂人の脳内にサイコダイブするようなものであり、かなりの SAN値耐性が必要。キャライメージは、夜明けのヴァンパイアのトム=クルーズ。 触媒は、ルートヴィヒがトレドの刀剣職人に鍛えさせた、ローエングリンの聖剣のレプリカ。
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キャプテンクルール とは、【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール キャプテンクルール 他言語 別名義 キャプテン・クルールキャプテン クルール 職業 海賊 所属 クレムリン軍団 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 海賊団を率いる大きな【ワニ】。 様々な悪事を働き、手持ちの大砲で戦闘もこなす。 コングファミリーに敵対心を見せており、【キングクルール】とは血縁者ないし同一人物とも考えられているが、細かい設定は明言されておらず、国や作品によってころころ変わっている。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 本作の黒幕でありラスボス。 【ドンキーコング】を誘拐してバナナを要求したが、【ディディーコング】達は要求をのむことはなかった。 ワールド7でボスとして登場し、ようやく直接対決。 行動パターンは弾やガスを撃って突撃するだけという単純なものだが、弾やガスには様々なパターンがあるので特性や弾道を見切る必要がある。 攻撃を避けた後、出してくる普通の弾を吸引させてやる事で爆発してダメージを与えられるので、これを9回繰り返せば倒せる。 攻撃は非常に苛烈で回避し続けるのは難しいものの、救済措置として3回ダメージを与える毎にDKバレルが出現する。 なお、9回ダメージを与えた後でもまだまだ余裕があるようで、負けじと起き上がってくるが最後は自力で縄から脱出したドンキーコングに殴り飛ばされる。 デビルクルールの天井を突き抜けて遥か遠くまで吹き飛ばされから海に落下し、サメの群れの餌食となった。 しかしその後、ロストワールドでしぶとく再登場。サメの群れを切り抜けてロストワールドまでたどり着いたようだが、つい先ほどまで海にいたらしく、体は海藻に塗れ、ラッパ銃の中には魚が詰まっていた。 二戦目だけあって序盤から多彩な弾で苛烈に攻めてくるものの、体力は大幅に減っており、最後に出してくる普通の弾を吸い込ませれば一撃で撃破可能。 戦闘終了後はラッパ銃の暴発で空高く吹き飛ばされた後にロストワールドの中心部にある発光体に落下。 その後、何らかの仕掛けが作動したのかクレムリン島自体が沈みとうとうクルールも終わった……と思いきや、エンディングでは沈む島から脱出する海賊船と共に彼の高笑いが鳴り響いており、なんだかんだで生きている模様。 【ドンキーコングランド】 モノクロのハードの制約の為かガス弾や透明化等が削除。ラッパ銃の吸い込みもなくなっているが、その代わりに画面全体にクルール側に近づけるような強風が吹くようになった。 デビルクルール戦では弾の種類が減って弱体化しているが、ロストワールドではバウンド弾と直進弾を組み合わせる新技を披露するため強化されている。 【ドンキーコング64】 ガリオンとうだいの沈没船の中に彼の肖像画がある。 【スーパードンキーコング2(GBA)】 追加されたオープニングで 「オレさまのけいかくをまたぶっこわすならドンキーにはイタいめにあってもらう」 と述べている。 GBA版の前作EDのやりとりから見ても本作の彼はキングクルールと同一人物として扱われていたようだ。 基本的にはSFC版と同じだが、エンディングでコング達に負け惜しみを言いながら島を脱出してる最中に、 ファンキーのヘリの爆撃で船が沈められる場面で幕引き というオチが追加されている。 そのため彼の高笑いで締めくくっていたSFC版に比べるとハッピーエンド感が増した。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 キングクルールのフィギュアにはキャプテンクルールが兄である事が記載されている。 他の作品を見る限り、正しい設定なのかは不明である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 キングクルールが「パイレーツキャノン」という必殺ワザでキャプテンクルールのラッパ銃を発射する。発射の際にはキャプテンクルール海賊帽を被るおまけつき。 また、スピリッツとしても登場しており、本編の手強さを反映してか【バロンクルール】を上回るランク4のLEGEND級。 スピリッツバトルでは【戦艦ハルバード】のHP制乱闘で、対戦相手は当然キングクルール。 戦艦ハルバードは【空とぶせんかん「デビルクルール」】の再現か。 通常必殺ワザの「パイレーツキャノン」を多用し、途中で透明化をするという如何にも『スーパードンキーコング2』のキャプテンクルールを再現した戦いとなっている。 BGMもある。 BGM けっせん!キャプテンクルール 関連キャラクター 【キングクルール】 コメント 特にワールド7で戦う方は、最後の方で出してくる操作が逆になる紫色のガスが厄介。三つが同じ間隔で回転しながら飛ぶせいで気を抜いたら当たる危険性が高いし、何よりもこの後ワープしてからの吸い込みを繰り返すという凶悪コンボになっているため回避か操作に慣れないと、何度も殴り飛ばされるかパートナーを犠牲にする羽目になる。 - 7C (2020-12-01 19 55 30) 煙はジャンプだけではよけづらいので、煙を発射してくるまでディクシーをいかに温存できるかが勝負でしょう - 名無しさん (2021-09-12 14 10 02) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2014/04/07 (月) 21 28 41 更新日:2024/05/31 Fri 01 34 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふともも アーニーの嫁 エルプスユンデ オデュッセア サヤ サヤ・クルーガー スクール水着 スパロボ スパロボUX スーパーロボット大戦UX バンプレストオリジナル ヒロイン ライラス 人造人間 傭兵 天使 天然 小林愛 必殺仕事人 極楽亭サヤ 真面目 美乳 芝浜 落語 輝くは命の光 闇を斬る影 ここは戦場……容赦はしません! 『スーパーロボット大戦UX』の登場人物。 デザインはChiyoko ■サヤ・クルーガー 年齢:18歳(外見年齢) 階級:不明 CV:小林愛 搭乗機: ライラス オデュッセア 戦闘曲: 輝くは命の光 闇を斬る影 ゲーム本編のヒロイン担当。 傭兵部隊アンノウン・エクストライカーズ(通称 UX)の一員にして隊長リチャード・クルーガーの娘。 幾多の戦場を渡り歩いてきた歴戦の傭兵である。 実は技量が味方ワースト2で加藤機関兵より低いのは秘密だ 任務に私情を挟まず、常に傭兵としての緊張感を保ち続けるというプロとしての姿勢を徹底しており、時に冷酷とも受け取れるほど言動のクールさが目立つ。 そのため、父であるリチャードを階級である「少佐」と呼ぶ。 反面、戦闘以外の場面における感情の表現が苦手で日常会話や潜入任務などで苦労する事が多い。 また一般常識に疎く、信頼する人間(特に父であるリチャード)の言葉を鵜呑みにしてしまうため、生来の生真面目さと併せて間違った知識を覚えてしまう天然ボケの傾向にある。 しかし、もっと重度の天然ボケがいるのでツッコミもこなす。 なお、本人もリチャードのアレなセンスに慣れ切ってしまっている事に悩んでいたのだが、 アーニーの余計な天然発言に何故か感激し、吹っ切れてしまった。 どうしてこうなった… 版権キャラの中では同じくUXの初期メンバーであるエイーダ・ロッサと仲が良く、何かと一緒に行動する事が多い。 ■ライラス ストーリー開始時からサヤの乗機として活躍する赤い戦闘機。オルフェスの支援用として開発された機体でサヤ曰く戦闘爆撃機。 名前の由来はオルフェウスの伝説に由来する琴座(ライラ)だと思われる。 非常に使いやすい武器に加え、地形適応を上昇させる機体ボーナスがあるため設定どおりオルフェスの相方として申し分ないが、相性が良すぎてオデュッセアに合体しない方が強かったりする。 (あくまでオルフェスとライラスのコンビとオデュッセア単体を比較した場合。オデュッセアに相応の相手をあてがうと当然逆転する。…問題は最終2話はコンビで出撃する事だが) ■出自 実は彼女は人間ではなく、リチャードの実子ではない。 その正体はノーヴル・ディランが鉱石オデュサイトに意志を持たせる事で生み出した人工生命体である。 本編ではエルプスユンデと呼ばれており、あの運命アンチの同類にあたる。 彼女の存在理由はオデュサイトによって無限に加速する意志の力を制御する事であり、オルフェスとライラスの次元跳躍も彼女の力によって粒子加速炉をコントロールして行われている。 だが彼女の制御力は不完全であったため完全に力をコントロールしきれておらず、オルフェスの次元跳躍にパイロットへの多大な負荷という問題が生じている。 この問題を解決するにはサヤが人間の感情を理解し、自身も人としての感情を把握、つまり「命に目覚める」必要があった。 「命に目覚める」のは容易ではなく、リチャードの努力も空しくサヤが目覚める事は無く、サヤ自身もその事で内心リチャードやアーニーに負い目を感じていた。 今まで、私は…すっと逃げ続けてきたんです… 少佐の覚悟も、優しさも…自らの運命すら、受け止められず… だけど…もう迷わない! これが私の運命なら…自らの意志で!この、命の力で! 私は、すべてに立ち向かってみせる! しかし第二部中盤、リチャードの死とアーニーとの交流によってサヤが「生きる事」を理解したため能力は完成。 以降は次元跳躍の反動は無くなり、オルフェスとライラスの合体機能も解禁された。 カットインではまるで天使を思わせるような白き光の翼が一瞬現れ、砕け散る演出がなされる。 ■関連人物 アニエス・ベルジュ 当初、彼が捕虜であり戦士として考え方が甘かった事もあってか非情に当たりの強い物言いであった。 しかし仲間として交流を繰り返し、彼が戦士として成長していく事で次第に公私共に支え合うパートナーとなっていった。 あと、エンド・オブ・リバースの掛け合いが非常に際どい。 アーニー「サヤ…僕たちの命を重ねるんだ!」 サヤ「感じてください、少尉!私の…命の鼓動を!」 エンド・オブ・リバースの掛け合いが非常に際どい。 大事なことなので二度言いました。 リチャード・クルーガー サヤの養父。サヤに命を学ばせるために様々な物事を教えるも実を結ばなかった。 しかし2人の交流は無駄ではなくサヤは彼を心の底から"父"と認め、それがサヤが「命に目覚める」キッカケとなっている。 ノーヴル・ディラン 自分を造り出した研究者で、サヤにとっては母親と呼べる人物。 最終決戦では、全ての真実を知る彼女と激突することになるが……。 アユル・ディラン サヤと同じくノーヴルによって生み出された人工生命体であり、妹に当たる。 幾度も敵として戦いを繰り返し、お互いを理解できたのは彼女が命を落とした後であった……。 よろしくピース。それでは、毎度バカバカしい追記・修正を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライラス妙に武装の威力高かったよね。少し改造しただけでバルカンですら良い感じに削れる。 -- 名無しさん (2014-04-07 22 06 04) サヤさんキター!のはいいんだが、タグに鈴木千尋入れちゃったのは誰だwww -- 名無しさん (2014-04-07 22 14 34) ↑すまん、アーニーのコピペして使ったから間違えた -- 名無しさん (2014-04-07 22 15 56) よろしくピース(棒) -- 名無しさん (2014-04-07 22 30 33) 乙姫ちゃんと交流の件とかクールだけど冷たい子ではないんだよね。むしろお茶目要素が強い。 -- 名無しさん (2014-04-08 02 55 08) 技量がかなり低いのが難点だったな -- 名無しさん (2014-04-08 13 19 00) サヤさんかわいいよサヤさん -- 名無しさん (2014-04-08 14 05 59) タグにスクール水着もいれとこうか。 -- 名無しさん (2014-04-08 14 06 30) よろしくピース -- 名無しさん (2014-04-08 14 30 41) アーニーがゲイナー風に告白すれば面白いのに・・・中の人ネタで -- 名無しさん (2014-04-13 13 40 47) ↑名前も一文字違いだったり・・・(ボソッ -- 名無しさん (2014-04-13 13 46 04) ↑2 アーニーはああ見えてサヤさんには伊達男なところあるから、ゲイナー風の告白は多分無理だ。……催淫ガス喰らっても叫んだのは落語だったしな -- 名無しさん (2014-04-13 13 47 12) エルプスユンデだから真上がお兄ちゃん…。 -- 名無しさん (2014-04-13 15 21 12) サヤがデスレコーズ社長(中の人が同じ)みたいな性格だったらアーニーを逆DVしてたかも -- 名無しさん (2014-04-25 00 56 40) エンド・オブ・リバース使用時に出てくる天使の羽が途中で砕けるのは、天使(エルプスユンデ)ではなく、人として生きていくという暗示かな、と思った -- 名無しさん (2014-06-08 22 18 04) スクール水着の絵が見たかった(ゲス顔 -- 名無しさん (2014-06-20 21 53 53) ヨーヨーは武器にはならない・・・ -- 名無しさん (2017-01-31 18 13 15) ↑コン・バトラーV「えっ?」 -- 名無しさん (2017-03-31 20 31 19) 催淫ガスのシーン、やっぱりアーニーに少し期待してたから落語の催促で怒ったんだろうなあ。 -- 名無しさん (2018-07-05 16 46 38) 名前 コメント
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特徴 銀河の政治が低い為CPのやりくりに困るのが特徴ですかね、州庁(CP上昇)を建てる必要を感じる唯一のシナリオです。 注意点 攻略 揚州統一 揚州は特筆すべき敵勢力はいませんが、拠点数が多く、多方面に軍を分けると資金面で苦労します。 不要な武将は練兵の解任で兵を控え兵に戻した後で解雇すればいいと思います。 揚州統一後に侵攻可能になるのは、豫州(安風)、徐州(准陰)、交州(番禺)の三州。 ※徐州統一後は青州にも侵攻可。さらに青州統一後は冀州・兗州へ侵攻可能。 対曹操戦 曹操や絆武将は逃亡失敗で退場しますが、司州戦で再戦することになります。 豫州統一後に侵攻可能になるのは、荊州(涿県、江夏、臨湘、柴桑、泉陵)。 対袁紹戦 文醜・顔良が絆武将ではないので仲間に入れることができ、袁紹・袁術も捕獲できます。 冀州統一後に侵攻可能になるのは、幽州(宛県、范陽)。 対劉表戦 ユニーク武将 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 智略 政治 兵数 スキル 備考 孫堅文台(そんけんぶんだい) 騎 ①②③④ 22242628 24262830 20222426 16182022 1,200 (37)孫呉轟陣 チュートリアルで退場 孫策銀河(そんさくぎんが) 騎 ①②③④ 24262830 26283030 16182022 681012 800 (112)猛き侠勇 「呉伝 五章」で加入 孫策伯符(そんさくはくふ) 騎 ①②③④ 24262830 26283030 16182022 681012 800 (38)蛮勇響覇 孫呉ルート以外で登場。 孫権仲謀(そんけんちゅうぼう) 弩 ①②③④ 18202224 12141618 22242628 27282930 600 (39)武烈皇姫 初期武将 周瑜公瑾(しゅうゆこうきん) 騎 ①②③④ 24262829 12141618 24262829 20222426 800 (40)紅蓮の戦火 「呉伝 五章」で加入 呂蒙子明(りょもうしめい) 弩 ①②③④ 20222426 14161820 22242628 18202224 700 (41)無限弓陣 初期武将 陸遜伯言(りくそんはくげん) 弩 ①②③④ 22242628 14161820 24262829 22242628 800 (42)炎武交陣 「呉伝 十二章」で加入 程普徳謀(ていふとくぼう) 槍 ①②③④ 22242628 18202224 18202224 14161820 700 (43)鉄脊の程普 初期武将 韓当義公(かんとうぎこう) 強 ①②③④ 18202224 14161820 16182022 46810 1,000 (44)大刀の韓当 初期武将 祖茂大栄(そもだいえい) 弩 ①②③④ 12141618 16182022 10121416 2468 700 (45)双刀の祖茂 初期武将 黄蓋公覆(ごうがいこうふく) 槍 ①②③④ 20222426 20222426 12141618 8101214 900 (46)鉄矛の黄蓋 初期武将 凌統公績(りょうとうこうせき) 槍 ①②③④ 16182022 16182022 12141618 681012 800 (47)蒼き迅雷 交州の在野(布山の士燮に仕官します) 太史慈子義(たいしじしぎ) 弩 ①②③④ 18202224 22242626 14161820 14161820 800 (48)戦場の絆 「呉伝 九章」で加入 甘寧興覇(かんねいこうは) 強 ①②③④ 22242628 24262830 16182022 46810 800 (49)天貫興覇 「呉伝 十三章」で加入 周泰幼平(しゅうたいようへい) 槍 ①②③④ 18202224 20222426 681012 46810 800 (50)絶対防主 初期武将 小喬(しょうきょう) 救 ①②③④ 681012 681012 681012 4688 300 (51)小華大乱 イベント「江東の美人姉妹」で加入 大喬(だいきょう) 救 ①②③④ 22616 22818 221020 441222 300 (52)大華麗乱 イベント「江東の美人姉妹」で加入 イベント No イベント名 条件 備考 1 呉伝 一章 オープニング後の最初のターン 2 呉伝 二章 「呉伝 一章」発生後 群雄伝 「呂布奉先」、「袁家 その一」の後 3 呉伝 三章 「呉伝 二章」発生後 CG 8-10 4 呉伝 四章 拠点を一つ落とす 銀河と周瑜が再会 5 呉伝 五章 「呉伝 四章」発生後 ※銀河、周瑜が加入 銀河が当主に 6 呉伝 六章 拠点を五つ以上落とす(銀河加入後) 落城後に太史慈と一騎打ち 7 呉伝 七章 拠点数が10になる 袁術皇帝即位 8 呉伝 八章 揚州の拠点が残り一つで発生 偽帝討伐の軍をおこす 9 呉伝 九章 揚州の最終拠点を攻める CG 10-9 ※太史慈が加入 10 呉伝 十章 揚州統一 11 呉伝 十一章 「呉伝 十章」発生後 祝融が加入した場合は次ターンに持ち越し 12 呉伝 十二章 イベント「その名も陸遜」 CG 13-8 ※陸遜が加入 13 呉伝 十三章 イベント「河賊を退治する」 CG 13-10 ※甘寧が加入 14 呉伝 十四章 豫州侵攻 15 呉伝 十五章 魯県を攻める 16 呉伝 十六章 豫州統一 17 呉伝 十七章 「呉伝 十六章」発生後 18 呉伝 十八章 荊州侵攻 19 呉伝 十九章 「呉伝 十八章」発生後 20 呉伝 二十章 荊州の拠点が残り一つで発生 21 呉伝 二十一章 「呉伝 二十章」発生後 連続で発生 22 呉伝 二十二章 「呉伝 二十一章」発生後 23 呉伝 二十三章 「呉伝 二十二章」発生後 24 呉伝 二十四章 「呉伝 二十三章」発生後 劉備、関羽、張飛、諸葛亮が加入 25 呉伝 二十五章 益州侵攻 26 呉伝 二十六章 27 呉伝 二十七章 28 呉伝 二十八章 29 呉伝 二十九章 30 呉伝 三十章 31 呉伝 三十一章 32 呉伝 三十二章 33 呉伝 三十三章 34 呉伝 三十四章 35 呉伝 三十五章 36 呉伝 三十六章 37 呉伝 三十七章 38 呉伝 三十八章 39 呉伝 三十九章 40 呉伝 終章 私は[孫呉ルート]に捕まってしまった。どこにも行くことができない。誰かが私を助けることができる? -- rin (2012-09-15 05 24 14) 司州進行可能状態からイベントの選択で孫権ルートと周瑜ルートに分岐する様子。 -- 名無しさん (2012-09-17 10 37 52) ↑1ターンで両方見れば両立可能だったよ。 -- kein (2012-09-21 02 04 09) 一応書いておくと孫呉ルートはさっさと袁術を倒してしまうと進めなくなってしまう。最後の進行は留めてフェイズ終了を繰り返し、作戦ターン後のイベントがなくなるまで統一をしない。もし先に袁術を倒してしまった場合は、autoセーブからロードもしくはデータがなければ最初からになる。 -- 名無しさん (2012-09-24 23 40 23) というかCPなさすぎてつらい… -- 名無しさん (2012-09-26 15 05 40) 凌統が仲間にできん!城全部落としたのに! -- 名無しさん (2012-09-27 04 17 09) 凌統は交州の在野 -- 名無しさん (2012-09-28 22 50 53) ↑袁術倒す前にイベント全部見ててもイベントが発生しなくて進めなくなることがある。おそらく袁術倒す前に袁渙って奴を分断して倒すとマズイっぽい -- 名無しさん (2012-11-06 20 47 05) 袁紹の所に袁術が出てくると、張恰が消滅しちゃって仲間にできなくない?? -- 名無しさん (2012-11-11 00 55 59) 張恰消えるDEATH。仲間にできないDEATH。 -- wiki作者 (2012-11-11 20 10 18) 高い -- 名無しさん (2012-11-26 00 33 57) 高順投降しませんが -- 名無しさん (2012-11-26 00 34 52) ↑内応で忠誠さげるか、呂布のイベ -- 名無しさん (2012-11-26 17 54 16) 袁術倒してもイベが起きない・・・↑袁渙って奴も一緒に倒してるのに・・・ -- 名無しさん (2012-12-09 04 33 53) 全攻城選択したらずっと厳白虎さんのターンで味方の番にも敵の番にもならずに攻城繰り返してた。おかげでたくさん体力残ってた城を陥落させられたけどバグだよね?? -- 名無しさん (2013-05-24 15 24 57) 俺も厳白虎さんで無限攻城出ました -- 名無しさん (2013-06-24 01 58 34) 袁術様でも出来ることがある。知略1がバグ発生条件くさいけど、詳細は不明。「滅ぼしてしまえー!」の無限ループは実に耳に心地よい。じゅちゅさまマジ天使。 -- 名無しさん (2013-07-10 22 36 04) ctrl押しながら厳白虎含めて一括攻城した後も一人だけ攻城し続けました -- 名無しさん (2013-07-27 11 20 04) 袁術のスキルで知略1になった紀霊でも確認。 -- 名無しさん (2013-07-28 17 12 33) あれ、知略10の李確でも出た。なんだろう -- 名無しさん (2013-07-28 17 14 55) モブキャラで全攻城したらずっと軍神の攻城になったw -- 名無しさん (2013-08-06 16 26 59) 回りの城落としても凌統が仲間に出来ません~_~; -- 孫策銀河 (2013-09-05 11 44 35) 蜀で偽呂布でも攻城ループ発生しました -- 名無しさん (2013-09-16 10 11 43) ↑2 あの州(名前がわからない)はストーリー終盤になってからでないと凌統のいる城に進攻できないのでそれまで待ちましょう -- 名無しさん (2013-09-16 10 12 51) 馬岱でもでましたループ攻城。おそらく発生条件は、敵が全軍敗走中でこちらが全攻城をした時に自軍で最も智謀が低い武将の智謀が一桁だった場合だと思われる。 -- 名無しさん (2013-09-18 11 32 21) 張恰何処のルートで仲間にできます? -- 名無しさん (2013-09-18 22 27 02) ↑晋ルートで仲間になるよ(^^)ちなみに晋ルートの攻略はないのかな?ルート二つあるのにバットしかならない(ーー;) -- 名無しさん (2013-10-04 23 22 26) 田豊が仲間になりません。攻略方法ありますか? -- kage (2015-07-18 21 31 57) 名前 コメント
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今日 - 合計 - レッキングクルーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サウンド・クルー sound crew 別称:サウンド・マン、ソンマン(sound man) サウンドシステムを構成するメンバー。メンバーの一人ひとりには、主に以下の役割がある。 「セレクター」 選曲し、曲をかける。 一般的にいうところのDJである。 「DJ」 曲に合わせてしゃべったり歌ったりする。 一般的にいうところのラッパーである。 「MC」 曲の前後に曲解説やしゃべりを行い、客を煽って会場を盛り上げる。 「エンジニア」 裏方。音響や照明を担当する。
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概要 Ⅷと少年ヤンガスに登場するモンスター。 【なぞの神官】や【闇の司祭】に連なる最上位種の魔法使い。 DQⅧ なぞの神官と同様に、怪人系に分類される。 「あらゆる秘術を極めた恐るべき魔術師」とあり、この系統では唯一、神官や司祭の類として紹介されていない。 攻撃呪文はなんとザラキーマを唱え、他にも補助でラリホーマ・マヌーサ・メダパニを用いパーティーを攪乱する。 さらに、ベホマやザオラルで回復・蘇生もできるので、かつてないほどの万能魔法使いである。 更に補助魔法はほぼ通じない(おたけび等がたまに効く程度)ため、マホトーンでこれらの呪文を封じることも叶わない。 デイン系以外の攻撃呪文にも耐性を持ち、呪文や特技では思うようにダメージが与えられないだろう。 これだけの強力で多様な呪文を使うのだからMPも猛烈に高いか無限なのかと思いきや、意外にもたった58しか無い。 しばらくするとMPが切れてショボイ通常攻撃に切り替えてくるが、普通に戦うとそのときのパーティーは壊滅的になっているだろう。 一応、直接ダメージの攻撃魔法が無い点も、救いと言えば救いではあるが……。 コツは、守りを考えずに一気に倒してしまうこと。 「頭の良さ」を逆手にとり、ザラキーマの代わりに回復・蘇生に専念してもらうのが一番効率的。 ただ、不意打ちされた場合はひたすら祈るしかない。 ちなみにバランス調整のためとはいえ、格下の謎の神官がザオリクで、こいつはザオラル…。 戦歴の豆知識によると、「このモンスターにかかれば操れない呪文は無い」そうなので、ひょっとしたら手加減しているのかもしれない。 ドロップ品はかなり豪華で、通常でスパンコールドレス、レアでビロードマント。 少年ヤンガス 配合限定で、配合方法はマクロベータ×ダークナイト。 配合に苦労するだけあって能力値は初期値、成長度共に高く、貴重なザオラルも使えコイツ単体でも十分に強い。 しかし盗賊王の大宮殿をクリアしてインヘーラーの魔石を入手しているならば、 さっさとブラックルーン×パンドラボックス+インヘーラーの魔石の配合でより強力なインヘーラーを作ってしまおう。
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空ルートに出てくるネタ メイドさんと大きな剣 2日目 Aボーイ「レナたーん」 →登場人物の一人である環零那のこと。後に抱き枕も販売された。 なお、この、「環 零那 クーデレ抱き枕カバー」は零那がMay-Be SOFT歴代キャラ人気投票で、二位を獲得した記念で再販された。 シックス・センス 3日目 →映画「シックス・扇子」 エイリアンVSプレデター 3日目 →映画「バダリアンVSプギャデター」 ファミコンロッキー 3日目 空が使った「五十連打」 →主人公が同じ技を使う。 こちら亀有公園前派出所 空が使った「ミラクルボール」 →両さんが同じ技を使った。 ブレイクショット 3日目 空が使った「ダグラスショット」 →高校生の主人公織田信介が、昔ビリヤード対決で無敵を誇ったダグラス・モードの愛用していたダグラスキューを 日本ビリヤード界の帝王土門巌からダグラス・モードが駆使したショットの復活も兼ねて提供され、実現させる。 そのショットはダグラスショットと呼ばれ織田の必殺ショットとなり、後に土門巌も下し日本一に輝く。 キュー尻に風穴があり、キューを高速に回転させる事により風穴からヘビのうなるような音が鳴り始め その回転力をもって驚異的なジャンプボールを放つ。素人にはお勧めできない。 作中織田もダクラスショットの使い過ぎで何度も怪我、タップを破損している。 なおキューを回転させるという特殊な操作上、身長がある程度ないと行使できないと思われる。 空がどうやってこのショットを発動させたのかは永遠の謎である。 注意として実際にビリヤード場でこのショットの真似はやらない方が懸命だ。 運が悪いとタップ代ラシャ代で数万の請求が来る事になる上、肘を痛める事になるだろう。 メジャーリーグ 3日目 空「予告ホームラン…………と見せかけてバント」 →映画メジャーリーグ(1989)のラストシーン MUSASHI -GUN道- 4日目 みつなが朗読した漫画「ジャンケンの舞」 →タクアン和尚のケンジャの舞。奇妙すぎて文章で表現できないのも本当の話。 ドラえもん 6日目 殉作「クウえもんー。」 機動警察パトレイバー 6日目 玲於奈「真横につけば外交官の視界が悪くなるわ」 外交官の警備についている太田巡査に対して相沢警部補が言った言葉をアレンジしたもの。 コミックス10巻171ページに記載。 こみっくパーティー 6日目 殉作「空の字ー。」 コンシューマ移植での追加キャラの美影すばるを猪名川由宇がすの字と呼ぶ。 でぶや エンディング 空「このロールケーキ、まいうーですよ」 →あまりにも有名なでぶやの台詞。一応書いておくと、まいうー=美味いの意味 最近は石塚英彦がピンの仕事でもこの言葉をよく使うのでほとんどの人に馴染みがあるはず 仮面ライダークウガ 6日目 殉作「仮面バイカークウダー。」 10日目 殉作「その名前をだすんじゃねぇーー!!」は何のネタ? デトロイト・メタル・シティ 6日目 悪魔の俺「サツガーーーイッ!!」 →一部でコアな人気を誇るマンガ『デトロイト・メタル・シティ』作中に登場する同名バンドの代表歌のタイトルが「SATSUGAI」。 2007年現在、マンガ本編のアレさ加減などからこの「SATSUGAI」という言葉だけがweb上で一人歩きしだしている節もあり、その影響を受けての言葉と思われる。 モノごころ、モノむすめ。 エピローグ ロール「空さんが、少しだけわたくしの知り合いに似ていたのですわ。・・・・・・毒舌家で、冷めた雰囲気を持っていながら情熱家の---親愛なるサウスポーに。」 →おそらくヒロインの1人、「葉月メノウ」のこと