約 1,989,488 件
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1030.html
《Pestilence Rats》 #whisper 疫病ネズミ/Plague Ratsに続く、第2の病原菌媒体ネズミ。 タフネスが3で固定になり、また場にいる全てのネズミをパワーにカウントする。 あらゆるネズミをカウントできることや最初からタフネスが3あるという面などから、総合的には疫病ネズミ/Plague Ratsよりも優秀なクリーチャーであろう。 特にネズミデッキを組む場合はこちらの方が大きくなりやすいため便利。 しかし、これは当時の基本火力である稲妻/Lightning Boltで必ず破壊されてしまう分、除去耐性は向こうの方が一枚上手と言えるかもしれない。 ネズミの大群/Swarm of Ratsの上位種と言っても良いかもしれない。パワーもこちらの方が大きくなりやすい。 自分自身は数えないので、パワーが0のままということもありえるのでそこだけは注意が必要。 場に出ているすべてのネズミを数えるので、ミラーマッチならパワーがやばいことに。そうそう滅多に起こる事態ではないが。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/303.html
何で魔法戦士? Fighterなのになぜ魔法を使うのでしょうか? どんなメリットがあるのでしょうか? まず用語解説のStanceの項を読んでみて下さい。 このゲームには戦闘中取る主なStanceが三種あり、キャラ特性や状況に合わせてこれを変えます。 大雑把に言って、Offensive(攻撃力上げる)、Precise(命中上げる)、Defensive(防御力上げる)の三種です。 それぞれのStanceを取ることによって上がる数値、下がる数値があるのですが、その程度は職によって(StanceのRankによって)違いますし何が上がり下がりするかはBase職によって違います。 で、上の項を読んでわかることはMageやHealerはStanceによってPower Damage(魔法の威力)が変化するのに、FighterのStanceは全くPower Damageに影響しないということです。 つまり、Mage・HealerはOffensive Stanceを取ることによって威力が増すのに、FighterがOffensive Stanceを取っても魔法の威力は上がらないのです。 なのになぜ魔法を使うのでしょうか? 実はこのキャラはその「StanceによってPower Damageが変わらない」ことを逆手に取るのです。 Deffencive Stance、Precise Stanceを見てみてください。 Mage・HealerはPower Damageが減少するのに対して、FighterはDeffensive時に命中が下がるのみでPower Damageに変化はありません。 このことを利用し、Deffensive Stanceで高いDefのまま、変わらぬ威力の魔法を使おうというのがFighter系Caster、いわば魔法戦士の発想です。 この方法はTemplarの他に、Warlock・Crusader・Sentinelなどでも使われます。 Statusは何に振る? 基本的にIntとConに振ります。 最も重要なのはInt値です。 これが魔法の威力や命中、そして実はDef値にも関わってきます。 できる限り高くしたい数値です。 次に重要なのがCon値です。 HPが上がるため、死ににくくなります。 これもできる限り高くしたほうがよいでしょう。 完成時にStatus Pointが数ポイント余ると思います。 StrまたはSpiに振りましょう。 Strに振った場合、HASkillが上がるのでDef値がわずかに上昇します(ほんとにすこし)。持てる荷物重量が増えます。 Spiに振った場合、Mana上限が上がります。 高くはないMana上限を補うためにSpiを上げてもいいですが、このテンプラはSTRを上げずに重いHAとShieldを持って積載量ギリギリなので、STRを上げれば装備以外に少量の荷物を持てるようになり便利です。 Defに関して Defとは簡単に言えば回避率です。 防御力ってどうなってんの項などを読んでみて下さい。 要は相手のATR(Attack Rate)値より高いDef値があると攻撃がほとんど当たらないわけです。 このタイプのTemplarのDef値はDefensive Stanceで大体1700-1900程度だと思います。変身時に2000を超えるDefを持つ人もいます。 Offensive Stanceを取っている敵の普通の攻撃がこれを超えることは多くはありません(無いこともないです)。 Defキャラとしてはdefの高い方ではありませんが、HP量やHAによる物理レジストを考えれば十分でしょう。 どうやってDefを上げる? Intを上げ、HA SkillなどをTrainすることでDefを上げます。そして盾を装備します。 RogueBaseなどLAを着るキャラでDefを上げる場合、DexとLASkillを上げます。 Dexを上げることでDefが上がります。LASkillに関わらず、鎧系のSkillを上げてもDefが上がります。 鎧を着用するとDexにペナルティがつきます。つまりDexが減少するのです。 三種の鎧、LA、MA、HAのどれを着てもDexペナルティは発生しますが、LAは最もそれが少なく、HAは大きいです。 なのでLAを着ることでDex減少を防ぎ、高Dexにして高いDefにするのがLAタイプの高Defキャラの方法です。 その上でDex依存の武器を使えば効率がいいわけです。 こう書くとDexを大きく減少させるHAを着るキャラは高Defにできないように見えるかもしれません。 HAを着ながらDexを上げればその多くが死にポイントになってしまうからです。 Dexを上げることができなければDefを上げることはできないように思えます。 ところがそうではありません。 実はLAとHAでは鎧自体のDefが大きく違うのです。 同じ%のLAとHAを比べるとわかりますが、鎧自体のDefはHAの方が遙かに大きいのです。 そのもともとのDefの高さを利用すればDexがなくとも高Defキャラは作れるのです。 むしろ逆にLAではDexを上げなければ高Defキャラを作れない、と考えることもできます。 (ただし特殊な自己Def buffを持つClass以外は、平均的にはLADefキャラの方がDef値は高いと思います) Intを上げることでSkill上限が上がります。 その上でHASkillをTrainすれば、HA型の高Defキャラのできあがりです。 そうしてIntが威力に関わる魔法を使って戦うので、効率が良いのです。 また、HA Skill以外にも上げることでDefが上昇するSkillがあります(HAほどではないですが)。 以下このTemplarのDefに関わるSkillです。上から順にその効果が大きいと思われます。 Heavy Armor(HA装備時) Block(Shield装備時) Thaumaturgy (テンプラのFocus Skill。Class専用剣装備時) Sword(Sword装備時) Trainしながらステータスを見ていると実感できるでしょう。
https://w.atwiki.jp/wiki3_viu/pages/173.html
おひさ~~~ 私は生きてるよー! キャラみ~~んな消えたぉ(;ω; 現在 くまぁすきー というキャラで活動中! または Sperマン で活動中!! あと、とまとう と よんもにー が別鯖で活動中! E軍属キャラのプリズン脱出補助キャラ:とらわれのみ (最終ログインしたキャラ名入れないとログイン出来なくなったようなのでキャラ名忘れた時用メモ!) 現在元/現VIUメンバーを捜索中! 復帰とかでキャラ変わってても気軽に声掛けてねー。 その際、Sperマンは基本warに居るので検索に掛からない可能性が大きいので 直接TELLを送って居るか確認して下さいね! あとE鯖にもキャラ作ってますが余りINはしてないので省略。 近々懐かしいSSに張り替えて行く予定! のつもりが、SSのUPロードには容量制限があって 管理者でないと一度UPロードした画像は消せないので 無理な事が判明・・・姉さん帰ってキテー! ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の1st (D鯖) 名前:くまぁすきー 種族:モニ子 ジョブ:支援テイマー スキル構成: 着こなし:1 持久力:30 生命力:80 知能:52 精神力:100 集中力:100 調教:84(100目標) 回復:100 強化:100 神秘:78 召喚:18 死魔:1 魔熟:90 自己紹介 またテイマーに構成を変更中~。 ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の2nd (D鯖) 名前:Sperマン 種族:モニ汚 ジョブ:ELG軍属の海戦士 スキル構成 筋力:90 回避:100 持久力:80 生命力:100 槍:100 牙:100 水泳:100 釣り:99.9 料理:40 取引:40 自己紹介 いつかマント着けて空を飛んでみせます *pre装備での回避MAX200超 ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の3rd (P鯖) 名前: 種族:モニ子 ジョブ:鉄人新人アイドル スキル構成: 筋力:30 持久力:80 生命力:70 物まね:90 自然調和:90 音楽:90 パフォーマンス:40 ダンス:90 落下耐性:90 水泳:90 自然回復:90 自己紹介 戦えません! ロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロご先祖様ロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ 第一ご先祖様 (D鯖) キャラ名:para 種族:モニ汚 ジョブ:対YOSMEN最終兵器 スキル構成: 筋力100 着こなし76 生命力100 持久力85 呪文抵抗90 包帯90 刀剣100 盾90 戦闘技術90 ダンス28 遺言 YOSMENщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ン のくたんщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ン のくたん強いとかメモに書いてるやつはどいつだ!!うわたぁ~!( ̄口 ̄)ノ★))゜□。)あべしっ ---------------------------------- 第二ご先祖様 (D鯖) キャラ名:イチゴ 種族:モニモニー ジョブ:豪商神秘支援テイマー スキル構成: 筋力26 攻撃回避60 生命力55 知能60 持久力25 精神力90 調教90 破壊9 回復88 強化68 神秘70 召喚78 自然調和40 取引90 遺言 カオス&調教用キャラな感じ アルタ出せます(/・ω・)/ まったり大好きなので採掘のお共にどうぞ♪ ---------------------------------- 第三ご先祖様 (D鯖) キャラ名:さかなちゃん 種族:4顔モニー ジョブ:何でも屋さん スキル構成: 筋力100 知能30 持久27 弓80 神秘58 自然調和40 取引20 落下耐性40 水泳40 自然回復40 採掘95 収穫92.1 料理15 鍛冶40 醸造40 裁縫42 遺言 消耗品自給自足用キャラ 自給自足最高ヽ(`▽´)/ ワラゲじゃおちおち収穫も出来ませんですお( ε ) ワラゲ行くとワラワラ軍属が集まってきてメガバかましてくれます。HP30なのにマイナーバーストで十分ですよ! ---------------------------------- 第四ご先祖様 (D鯖) キャラ名:はくれん 種族:兵隊モニ子 ジョブ:旅人エルガディン兵A 所属勢力:エルガディン王国 所属FS:RAKUSI (今はもうない模様 スキル構成: ヒ・ミ・ツ ---------------------------------- 久々のGMイベントの時のSS 2006/07/20
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/750.html
【分類】 思いつき 独自研究創作 社会 目次 【分類】 【概要】大勢力大国 大宗教 商会 大富豪 中勢力中小国家 新興宗教 富豪 大企業 報道 資源 再興 不動産 軍隊 機関 革命家 レジスタンス マフィア テログループ 小勢力村 反社会 公的治安維持 慈善団体 中小企業 学校 小富豪 個人軽い 重い 微妙 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 大勢力 大国 領土 貿易 大宗教 商会 保険業界 医療業界 音楽 著作権 特許 軍需 大富豪 中勢力 中小国家 新興宗教 富豪 大地主 大企業 報道 放送局 出版社 新聞社 資源 石油 貴金属 エキゾチック物質 再興 旧財閥 旧王侯貴族 不動産 土建屋 農業 軍隊 機関 革命家 レジスタンス マフィア テログループ 小勢力 村 村おこし 村の維持 反社会 暴力団 不良グループ 暴走族 公的治安維持 生徒会 風紀委員会 警察 お役所 慈善団体 中小企業 学校 理事会 いじめの隠蔽 小富豪 地主 個人 軽い 探偵 マッドサイエンティスト 金 好奇心 探究心 重い 執念 復讐 私怨 愛 微妙 使命感 義務 支配欲 虚栄心 焦燥短命 義理 忠義 あれこれ 最初は小規模な抗争・衝突に見せかけて、話が進むにつれ大勢力を絡ませるといい? 個人で中が悪くても、勢力が協力する場合がある? 勢力が衝突していても、個人では仲がいい場合がある? 一人のキャラの複数の勢力に所属している場合もある? 40人のヒロインに色々な勢力との繋がりを設定した場合、全員同時攻略するのは事実上不可能? 勢力が大きくなるほど、ブレやすくつけ入るすきが大きい? 勢力が小さいほど大きい勢力に利用される? 【参考】 モチーフ ひぐらしのなく頃に 銀河英雄伝説 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/黒幕の多い商店街 ★★★ 創作/ディストピア・コレクション ★★★ 創作/某国の諸問題一覧 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/黒幕計 ★★★ 創作/医療と宗教 ★★★ 創作/商人に人権無し。 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/精神系テロ ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 創作 社会 最終更新日時 2013-08-22 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1952.html
作品名:東方Project全般 用語分類:種族分類 東方Projectに登場する用語。 幻想郷に住まう人間以外の種族全般。 人間とそれ以外を区別するため神や魔法使いなどもこれらに含まれる。 詳細評価 分類不能(不要)の人外 生態 戦闘能力基本戦闘能力 相性 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 評価 主な危険度 まちまち ■■■■■ 遭遇頻度 まちまち ■■■■■ 多様性 極高 ■■■■■ 分類不能(不要)の人外 種族を持たない単体レベルの妖怪たちを指すグラフで言うところの「その他」にあたるが、幻想郷では最も多い。よって人食いである以外の共通点ほぼない。 妖怪のうち、ある特徴を持ち、複数 個体の確認が取れる者を特別な名前の 種族として纏めているが、それ以外の 一人一種族の妖怪も居る。このように 種族として纏まらない妖怪を、特別な 種族で呼ぶ事なく、妖怪と呼ぶ。幻想 郷の妖怪の多くは、この『妖怪』で ある。 生態 長命かつ頑丈で肉体損壊による死が訪れない仮にバラバラになってもすぐに再生する。肉体より精神へのダメージの方が深刻になる。 自己中心的であるため群れることが少ない。 食人空腹時に人間を襲い捕食する。人間の数が減ると妖怪側も困るため絶滅させるほどは食わない。 人間以外も食うため農作物や家畜の被害も出る。 また、必ずしも人間だけを食べてい るのではなく、獣や鳥、魚、野菜、果 物、酒等、人間と食生活は変わらない。 ただ、その上に人間を食べる事がある だけである。 腹を満たせておけば襲われるリスクは少ない義理堅く、逆らわない相手には友好的にすらなる。 ただ、人間を襲う理由の殆どが、捕 食する為である。だから、退治するの でなければ、自分の代わりに食べ物と なる何かを差し出すのが良いだろう。 牛一頭でも差し出せば、暫くの間は襲 われる事は無いだろう。結構義理堅い 所も多く、逆らわない相手には友好的 に接してくれる。 死後に人間が妖怪になる場合もある死後に亡霊などの妖怪へ変異したケースが存在する。 (前略)また、人間が死後、 妖怪になることもある。人間の数が減 り、妖怪の数が増えてしまうことも、 今の均衡の取れたバランスを崩してし まう。 戦闘能力 基本戦闘能力 高い身体能力 長命 即死耐性(物理限定) 高速再生 特殊能力同じ種族でも異なる場合がある。 相性 物理よりも精神攻撃や歴史のあるものに弱い体がバラバラになっても復活したり元から死んでいるものもいるため。 妖怪退治では、肉 体にダメージを与え る武器ではなく、何 か『謂われ』のある 武器が望ましい。妖 怪は、名前や言い伝 え等、精神的な攻撃 に弱い。 + 妖怪退治について 幻想郷の人間たちの仕来たり人間が妖怪を退治しなければならない。この仕来たりにより博麗の巫女のように妖怪退治を専門とする職も存在する。 人間は、定期的に妖怪退治を行って いるが、これは先祖代々から伝わる仕 来りである。幻想郷では、人間は妖怪 退治を行わなければいけないのだ。 多種多様な生態を持つためそれに応じた対策を取らねばならない素の性能でも差が大きい上に多種多様な能力もあるため容易には勝てない。 人間にとっての最大の敵となるのが 妖怪である。だが、余りにも多様な妖 怪が居る為、個々の妖怪の特徴を知っ てから妖怪退治に出掛ける必要がある だろう。 元ネタ 妖怪、妖(あやかし)、物の怪(もののけ) 日本の民間信仰において、超自然的な現象、あるいはそれらを引き起こす力を持つ 科学で説明できない存在のこと。 妖怪とされるものの範囲は広く零落した神から人智を得た猛獣、自然現象の擬人化など一概にどこからが妖怪と言えない。 関連項目 関連タグ 即死耐性 東方Project 用語 用語(種族) 精神生命体 リンク
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33253.html
登録日:2015/12/06 Sun 22 09 24 更新日:2023/08/15 Tue 22 39 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CHOCO KONAMI MMS お嬢様 アクションフィギュア インファイター イーダ トライク メカ娘 モーターサイクル 武装神姫 田村ゆかり 貧乳 あなた、光栄でしてよ このわたくしと戦えるのですもの HMT型イーダは、コナミが展開していたアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』の一体。MMS規格のフィギュアである。 担当デザイナーはCHOCO。 ユーザーからの通称は「良子(いーこ)」「Y子」「飯田さん」「イーダ様」など。 HMTは「ハイ・マニューバ・トライク」。即ち「高機動3輪モーターサイクル」を意味する。 MMS素体を取り囲むように装着される武装が、レーシング仕様の3輪バイクに変形するのである。 メカデザインに定評のあるCHOCO氏肝いりの造形も相まって、姉妹機のHST型アーク共々「ロボット単体としての完成度」ではかの伝説の第1弾を凌駕しているといっても過言ではない。 CHOCO氏も自身のホームページで細かい設定解説や、裏技的な遊び方、 果てはカスタムした神姫を美しく撮影するための心構えや、メーカー非推奨の違法改造テクニックまでを熱心に解説している。 神姫ファンならば必見。 名前の由来は仏教の神「韋駄天」。YDA10。 オンラインゲーム『BATTLE RONDO』での世界観設定では、神姫メーカーのOhmestrada(オーメストラーダ)社のイーストデザインラボが製造販売を手掛けている。形式番号はOSY010。 概要 2007年11月29日発売。価格が前弾よりもさらにアップし、4,725円(税込)に。パッケージもでかい。 MMS素体の髪色は紫、瞳はバイオレット。顔パーツはアーク共々全神姫中最少ですっきりとした印象を受ける。 ヘアスタイルはツインロール。お団子状の髪飾りで髪を上げ、そこから2つのドリルを垂らしている。頭頂部にはアホ毛も。 ボディは黒とエメラルドブルーのライダースーツ風に塗装されている。腹部には「Y」を象ったマークが。露出は一切ない。 表情パーツは「無表情顔」と「上目使い顔」が付属。上目づかい顔は困っているようにも、怒っているようにも見える。 光の当て方によってはガンをつけられているようだったり、ヤンデレに迫られているようだったり、結構怖い。 また、第7弾の首パーツはトライクに騎乗させて前を向かせる都合上、上を向きやすく調整されている。伏射姿勢が無理なくとれるのである。 MMS素体につけるパーツはさほど多くない。 クリアパーツを使用した大きなヘルメット「サークレットカウル」と、MMS素体の脛から下を差し替えるシューズ「OSY010 アンクルガード」程度である。 サー九レットカウル装着時は、ツインロールを頭頂部から出すか、側面部から出すかを選択可能。 最大の目玉は「ヴィシュヴァ・ルーパー」。 前2輪・後1輪のトライクで、後方上から見ると「Y」の字を描いている。エメラルドブルーの光沢塗装が非常に美しいマシンである。 ゴムパーツが使用された車輪パーツはしっかり回転。そしてサスペンションまで仕込まれているこだわり様。 MMS素体はこのトライクを「背負う」ように装着する。トライクモードでは前のめりになりつつ、前輪が装着されたブームをグリップを介して操作する。 このトライクモードでは、フレームに組み込まれる「操縦者」となるMMS素体の他に、もう一体のMMS素体を上部に搭乗させることが出来る。 ヒューマノイドモードでは後輪が折りたたまれ、お尻の位置に上がる。前輪ブームはそのまま「外部マニピュレータ」となり、さながら外骨格の様に稼働する。 背負いものと化したヴィシュヴァ・ルーパーはかなりの重量だが、仕込まれたロック機構により、勝手にばらけてしまう心配はない。 そしてヒューマノイドモードはしっかり自立可能。これはCHOCO氏も予想外だったようだ。MMS恐るべし。 なお、「美少女メカに様々なカスタマイズを施す」武装神姫のコンセプトからはある意味逸脱しているが、 実はヴィシュヴァ・ルーパーの構成パーツは背負いものだけで完結している。MMS素体は変形に必要ないのだ。 実際に商品にはダミーフレームが付属しており、MMS素体の代わりに仕込むことで、単一のトライク玩具として完成してしまう。 CHOCO氏曰く 説明書の書き方ではアークイーダ共に素体に武装を組み付ける形でヒューマノイドモードとトライクモードの切替を行っていますが、 最小でアークは2カ所、イーダは3カ所の差し替えで変形できます。 ロボットの変形において「差し替え無し完全変形」が一番美しく至上とするところですが、 武装神姫においてはそのコンセプトが組み替え遊びにあり、「メーカーが提示する組み替えの一例に過ぎないモードの完全変形」 を目指すために強度や遊びやすさが犠牲になるのは本末転倒となるので現在の設計に落ち着きました。 とのこと。 武装はアークとは対照的に近接戦用のものが揃っている。 美しい長剣「アンチムーバーソード “エアロヴァジュラ”」、アークのそれと機関部が同一のライフル「OS-36 アサルトカービン」。 OS-36はエクステンドバレルを装着することができ、2mmSR炸裂弾カートリッジを装填したパンケーキマガジンも脱着可能。 エアロヴァジュラとOS-36は、MMS素体の手に持たせない場合はヴィシュヴァ・ルーパーのリアウイングに固定しておける。 更に、ヴィシュヴァ・ルーパーの前輪ブームはそれ自体が強力な打撃武器として機能する(インパクトの瞬間にアクセルオン!)。 前輪内横には折り畳み式の鋭利な爪が仕込まれている(爪は5指が独立して可動)ので、相手を掴んでブン投げることもできる。 ヴィシュヴァ・ルーパーと武装、MMS素体のドレスアップパーツには、タンポ印刷で様々なマーキングが行われている。 この内、「モツナ!」「モッテイイヨ!」は、実は本当に玩具の強度警告(コーションサイン)として機能している。 実際、第7弾は結構デリケートな作りなので気をつけよう。 「アツイ!」とプリントされている場所を間違って触ってしまった場合、「アツイッ!」と叫びつつ耳たぶを掴んでください。 「アツイ!」はサスペンションやエンジン部分、OS-36のエクステンドバレルに書かれている。 「ダメ!」とプリントされている場所はいったい何がダメなのか自分でよく考えてく、自分なりの答えが出たらそっと胸にしまってください。(誤字は原文ママ) 「ダメ!」は武装胸パーツ「OSY010 カバードインタークーラー」に書かれている。 唯一MMS素体の素肌(胸元)が描かれたパーツだが、そこにはこぢんまりとした平原が見える。 谷間なんかない。というか父親たるCHOCO氏自身が「武装神姫最薄の胸」と明言している。ひでぇ。 イーダの武装胸パーツはPVCの肌部分とABSの装甲パーツで出来ています。 この装甲パーツは「隙間を覗き込む」という行為に背徳感を感じてときめいていただくために設計しました。 届きそうで届かないもどかしさ。隠されている物への憧れ… おまけパーツとして様々な効果がある神姫用添加剤「ヂェリー」を封入した水筒「ヂェリカン」が付属する。 人間用の栄養ドリンクに近い調整剤「オイル」、トレーニングや戦闘後の冷却に使用する(イーダにとっては好物で通常時から摂取する)「クーラント」、一時的な出力向上剤である(イーダはアークよりも許容摂取量が低い)「ニトロ」の3缶。 そのボリューム、雄大かつ優雅なデザイン、入魂のペイント、細部への凝り様……。 玩具としての実用性は全神姫中でも間違いなくトップクラスである。 高貴な美しさに溢れたイーダ、そして勇ましくも可憐なアークに魅了されたオーナーは数知れない。 反面、こうした気合が入りすぎたデザインが災いしてか、商品の初期不良報告も目立った。 更に個体差として「トライクモード時に使用するメカ腕のオス軸(タイヤから一番遠いオス軸)が若干太めで、そこにメカ腕の接続アームを取り付けると割れる」という現象がある。トライクモード時の強度確保のためにこうなったのであろう。 実際に遊び始めるとあんまり気にならなくなるが、ドレスアップパーツも少ないため、単体での組み換え遊びの自由度が一見低く見えるのも少しさびしいか。 だが、構造に慣れてくるとフレームを大胆にいじくりまわして遊ぶこともできるようになるらしい。 カラーバリエーション:YDA STRADALE 2008年10月に電撃HOBBYマガジン上で誌上通販されたリペイントモデル。「STRADALE(ストラダーレ)」はイタリア語で「公道仕様」、すなわちレーシングマシンの一般販売仕様を意味する。 パールホワイトとブラックのオーガニックパターン塗装、そして赤色のクリアパーツが絶妙なハーモニーを生み出している……警察車両に見えないこともない。 タンポ印刷も英字に改められているが、下腹部と両腿、そしてカパードインタークーラーの「ダメ!」は「Only for Master」に書き換え。おぉう……。 レース仕様ではロッソコルとレイトンブルーだったカウルカラーは、オーナーである貴方の所有する喜び、 永く飽きのこない神姫との交流の為に深みと落ち着きのあるパールホワイトとなりました。 (同封されている設定解説リーフレットのデザイン秘話より) 新規追加パーツは新デザインの頭部とチンガードが追加されたオープンヘッドギアと、新表情パーツ。 この新表情パーツは一応「優しい笑み」らしいのだが、どうも「冷笑」にしか見えないのだが……これはこれで。 OS-36のマガジンも、それぞれコショウ弾・モチ弾・マタタビ弾(対猫型用)という非破壊カートリッジに換装されている。 ヂェリカンの中身も「チョコラッタ」「バニラフレーバー」「バナナ・ハバネロ・スパークリング」に変更。 バナナハバネロは漫画『武装神姫2036』ネタ。シュメッターちゃんからの差し入れである。 本家以上に美しいカラーリング、そしてバトロンのイメージをさらに先鋭化させた表情パーツのおかげで絶大な人気を獲得したモデル。 暴騰しているリペイント版の中でも特に高額なモデルと化しており、開封済みの中古品でも(美品なら)取引価格は10000円を下らない。 未開封品ともなれば20000円以上はザラ。 ネットゲームにて 『ジオラマスタジオ』や『BATTLE RONDO』の3Dモデルは、フィギュアよりもやや幼い顔つき。 『BATTLE RONDO』の担当声優は田村ゆかり。アーク役の堀江由衣、蝶型シュメッターリングの野川さくらといい、第7弾は一様に声優が豪華。 いわゆる、「おままごと」レヴェルの練習ですのね 物足りませんわ 性格設定は「お嬢様」。流麗ながら自信過剰な娘さんである。微妙に言葉遣いがラフなところが翠星石っぽい。 オーナーであるプレイヤーの呼び名は「ご主人様」「お兄様」「バロン」「じい」「お姉様」。 ご主人様、今日はとても天気がいいですわ お布団を干しましょうか? 洗濯物も溜まっていますし…… ついでにお掃除もすると良さそうですわね ご主人様、今日はお料理に挑戦してみようかしら? チャーハンなんてどうかしら? シンプルにして奥が深い料理だと紹介されておりますわ! 好感度上昇と共に進展する会話イベントでは、何かとオーナーの役に立とうとする……ことは全くない。 (いったいどうしたんだ? 気持ち悪い) この小汚い部屋の方がよっぽど気持ち悪いですわ! ちなみに、布団干しも洗濯も掃除も、あなたがやるんですのよ? さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ! (ありがとう、よろしく頼むよ) なにを勘違いしているの? あなたが料理を作らなくて、いったい誰が作るというのです? さあ、早く早く! 米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ! さんざっぱらオーナーをこき使うイーダ嬢。だが、時にはオーナーをショッピングに連れて行く。 曰く「自分のパートナーとしてみっともない恰好はさせられない」のだそうだ。 彼女の真意は最後の会話で明かされる。オーナーもだいぶ一人前になってきた、という彼女にお礼を述べると……。 礼を言われる筋合いはございませんわ あなたはこれから先、ずっとわたくしの身の回りの世話をしてくださるのですもの もう逃がしはしませんわよ? オホホホホ! 敵役として登場する違法改造神姫・イリーガルバージョンの固有名は「イルミーナ」。 よっぽど無茶な改造をされたのか、必ず語尾に「ですわ」を自動再生するローテンションな神姫。叫ぼうが呟こうが必ず「……ですわ」で占める。 ごくごくわずかに「ですわ」がつかない台詞もあるが、いずれもかなり暗い。 ……私の……オーナーは…… ……みぃんな不幸になってしまうの……フフフ…… 髪が伸びるとか言ってるけど、呪いの日本人形か何かか!? バトマスにて 『武装神姫BATTLE MASTERS』では追加選択キャラとして登場。 お迎えすると主人公を自分に相応しいマスターとするために指導し始める。具体的には執事服を着せたりする。 それゆえ周囲からは「主従が逆転したペア」と認識されている模様。 固有レールアクションはトライクに変形しての突進攻撃「スリルドライブ」。通称「轢き逃げ」 NPCとしても多くのイーダ型がいるが、特に有名なのが以下の2体。 ミランダ マスターは「痴豚」。自身のマスターに鞭を振るうのを躊躇わない、お嬢様というより女王様と呼ぶべき存在。痴豚は彼女の言動に満足しているらしい事が説明文から読み取れる。変態ここに極まれり ヘンゼル マスターは「グレーテル」。改造のしすぎで言動に異常をきたしており、曲者揃いのクラブ・ヴァルハラでも一際異彩を放っている。そんなヘンゼルちゃんマ゛ジデン゛ジ。 (追記者はmk2でお迎えできていないのでバロンの皆様方の追記をお願いいたします) あら、どちらへお出かけですの? (追記・修正に行ってきます) ……なら、わたくしもご一緒しますわ 着替えるまで、待っていてくださる? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。バトロンでのヴィシュヴァ・ルーパーを装備すると使える固有スキル「シンハーグラップル」の見事なブリーカーっぷりといい、物干し竿並の得物が標準装備だったりと「カチコミお嬢様」というのがバトロンでのイーダ嬢の認識だった。 -- 名無しさん (2015-12-07 10 38 15) ????「え」 -- 名無しさん (2015-12-07 14 15 27) アニメ版「私の事も追記してほしいですわ!」2036「追記するようにと、お嬢様が申しております」ヒブソウシンキ「」 -- 名無しさん (2015-12-08 12 19 23) アニメは見とらんのだ 2036は手元にない ヒブソウ……うがー完全に忘れてるー!! ガッカリ満載ですんませんどなたか援護頼みます。ちなみに大阪某所で公道仕様の開封品(状態やや良)を見かけたが17kでした。 -- 立主 (2015-12-08 20 27 33) 通常版の貧乳部の装甲の「ダメ!!」は、リペ版だと「ONLY MY MASTER」になってるな。青梅街道のデザイナーは変態 -- 名無しさん (2015-12-08 23 52 57) アーク共々リぺ版入手したので少し追記。未開封16200円という良心的価格だったが、塗料が癒着していたツインテールの接続ピンをねじ切ってしまった。アロンアルファで治るかな… -- 立主 (2015-12-10 21 22 02) 後、思ったより白くないね。帝国軍24ゾイドのマイルドな白さだ。 -- 名無しさん (2015-12-10 21 22 42) 堀江さんと田村さん…エメルとアイテルか! -- 名無しさん (2015-12-11 13 20 24) 長らく貧乳の代名詞みたいなポジションの神姫だったけど近年では巨乳バージョンも登場したと知って「世界線変わったか!?」と一瞬疑ったけど本当らしい。 -- 名無しさん (2023-08-15 22 39 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/271.html
ヒーリング 攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth ライトニングボウ→ヒーリング 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。 ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。 (2012.08.25) カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。 クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。 検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。 回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。 ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。 (2012.08.31) 追記 ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。 上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。 防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。 検証回数は数回なので数値を過信しないように。 盾を持っていると回復量が減ってしまう。 聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。 聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。 時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。 乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。 (2012.09.1) 追記 そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。 カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。 回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。 反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい? これにより以前より多少使いやすくなった。 検証回数は数回、過信しないように。 (2012.10.5)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/564.html
【作品名】やまなし 【ジャンル】童話 【先鋒】弟の蟹 【次鋒】お兄さんの蟹 【中堅】お父さんの蟹 【副将】魚 【大将】かはせみ 【先鋒】【次鋒】 【名前】弟の蟹・お兄さんの蟹 【属性】蟹の子供 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】だいぶ大きくなった子供の蟹並み 【備考】お兄さんの方が大きい泡を吐けるらしい 【中堅】 【名前】お父さんの蟹 【属性】蟹 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】蟹並み。川に住んでるので多分サワガニか何か。 【副将】 【名前】魚 【属性】魚 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】魚並み 【長所】クラムボンを殺したらしい 【短所】食われた 【大将】 【名前】かはせみ 【属性】カワセミ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カワセミ並み。魚を一瞬で捕まえて飛んでいける。 vol.54 337 :格無しさん [sage] :2008/03/12(水) 17 53 45 やまなし考察 上の蟹達はたぶんカブトムシよりは弱い。その下から vs虫の声 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さと硬さでお互い倒せない 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3分け vsだんご三兄弟 【先鋒】【次鋒】【中堅】団子程度なら倒せるだろう 【副将】人間には勝てない 【大将】速さで分けぐらいは取れるか 3勝1敗1分け vsだんご大家族 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】団子程度なら倒せるだろう 【大将】ぜったい無理 4勝1敗 上も一応 vs勝負の終わり(エンド・ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】分けぐらいはとれる 5分け vs法話 浦島太郎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない、寿命負け 【大将】突きまくれば勝てるかな 1勝4敗 ここから上はほとんどカニの力ではどうにもならない 甲虫王者ムシキング(アーケード)>やまなし>虫の声
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/7.html
-実践例- 1.崖際で残像剣状態で爆弾を出す 2.タイミングよく(点滅が早くなって大体3回以降)爆弾を盾置き+崖に向かってバック宙 3.盾は構えっぱなしで爆風を防ぐ 4.1~3をループ 5.リンクがカメラから外れたらフックショットまたは弓を構える 失敗例 すぐに地面に落ちてしまう =高度が足りない 対処:崖に向かってホバーをする 平らな場所で使う場合には、一度浮いた後すぐにボムチュウホバーをする 爆風を防げずそのまま落ちてしまう =バック宙のタイミングが早いor盾置きが早い 対処:バック宙のタイミングを少し遅くする 順序立てて盾置き→バック宙、と入力すると当然爆弾がさっさと下の方に落ちてしまうので バック宙と盾はほぼ同時にするように 詳細 残像剣を発動している状態で空中で攻撃を盾で防ぐ事によって空中に浮く技 残像剣中は剣を振り続けている状態の為落ちないという仕様により出来る すぐ下に地面がある場合地面に降りてしまう 平らな場所ではどうしても一回でホバーすることは不可能 基本的に爆弾でホバーする事が多いので技名をボムホバーとしたが、盾で防げる攻撃ならばどの攻撃でもホバーは可能 またボムチュウでホバーする際はボムチュウホバー、バクレツの場合はバクレツホバーとなどと呼ぶ ムジュラの爆風は一瞬で広範囲に渡るので時のオカリナに比べ圧倒的にホバーが簡単 ホバーをする際は基本的に爆風が届くように爆弾ドロップと同時にバック宙または横っ飛びをする 高さを稼ぐ際はバック宙を少し遅らせても良い 距離、高さは横っ飛びよりバック宙の方が大きいが横っ飛びの方が早い ホバー中、基本的にアイテムは使えるがフックショットをうつことは出来ない(構えるだけなら可能) ホバー中、リンクがカメラから外れてしまった場合フックショットまたは弓を構えると良い ただしリンクの位置が低すぎると構えるのをやめた時にまたリンクがカメラから外れてしまう オカリナを使う場合はオカリナダイブを参照
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/65.html
『技能の所得には、素体となる技能が必要です』 「素体となる技能は、それぞれの技能ページに書かれている一番上の技能だ。最高Lbが100の奴だな」 『素体技能のLbは、最初に所得したときは3となります。そして、この素体のLbはかなり重要なものです』 「素体となる技能のLb以上に、その系列にあるスキルを所得することはできない」 『たとえば、ある技能で素体技能Lbが7なら、他の技能の合計Lb7までしか所得できないんです』 「逆に、素体Lb以下ならそのスキルでも基本的には所得が可能だ。一部は所得するために必要なスキルがあるぞ」