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795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 17 14 51.31 ID XxN0FDoh0 まどかだと騎士より召使とか有りだな 悪の召使的な悲劇の物語でも合いそう ヤンデレまどかww 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 17 57 36.56 ID NXFAgsru0 795 入れ替われませんけどね! 「ほら私の服を貸してあげるよさやかちゃん!これを着て早く逃げて!」 「ま、まどか…ごめん」 「謝らなくていいよ…だって私達双子だもん。きっと誰にも…」 「いや、そうじゃなくて…背とか胸がキツくて着れない…」 「……ねぇ、さやかちゃん。私達双子だよね?」 「いちおう…」 「だったらなんでこんなに背も胸もさやかちゃんの方が大きいのっ!?こんなの絶対おかしいよ!」 「そんなのあたしに言われたって困るわよっ!まどかの発育が悪いだけでしょっ!?食事はちゃんと半分こしてるんだし!」 「ううっ…さやかちゃんの女装王子ー!」 「なっ!?よくも言ったわねこの幼児体型!」 「あー、ひどいよ!さやかちゃんのバカ!」 「まどかのアホー!」 「えーっと…あたしらは踏み込むべきなのか…?」 「いいんじゃないほっといて?それよりこいつを何とかしましょう」 「僕の出番がこれだなんてわけがわからないよ…」 「色的には私があそこにいるはずなんだけどな…」 『あなた(あんた)(君)の胸じゃ誰も入れ替われないわよ(ねぇよ)(ないよマミ)』 「ううっ…」
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数学あんまやってない人間が思いつきで書いただけなので、恐らく間違いだらけだろうから、修正してくれると嬉しい。 結論 村人と人狼の長文ゲーなら、村人の夜時間の方が人狼の夜時間より価値が低い為、村人が得をする まず、長文を以下と定義する。 夜時間を代償に、程度自分の信用を上げる行為 つまり、デメリットも存在するが、デメリットよりメリットの方が大きい行為と定義する。 ここでは、長文を用いる事でのメリット・デメリットを、数字を用いて解説する。 その際に、以下と定義する。 1 人狼の夜時間は、村人の夜時間より価値の高いものとする。・・・① タイピング速度(1分に入力できる文字数)の任意の平均値をμとする。(μ 0とする) また、同じく長文を使う事によって得られる信頼の平均値をμ2とし、任意の|x|以上の数と仮定する。|x|以下の場合は長文を行わないとする。 文章量の平均A、ログ吟味+推理の時間の平均Bを任意の0以上の数と定義する。 2 村人の夜時間の代償x = -(A / μ + B) 人狼の夜時間の代償x2 = x(文章量の平均A、タイピング速度の平均μ、ログ吟味+推理の時間の平均Bを収束すると考え、①より) ある程度の信頼y = μ2 x ここでは、村人の夜時間の代償xを-1、人狼の夜時間の代償x2を-2、ある程度の信頼を3ポイントと定義する 登場人物を村人と人狼のみに絞り、長文を用いてない時の得を以下と定義する。 村人 人狼=0 0 ここで、村人が長文を用いる。夜時間の代償xとある程度の信頼yの和なので、-1+3=2となる。 村人 人狼=2 0 x2= y xの時、人狼は長文を行っても優位に立てない為、長文理論が成立。 y x2の時の場合、ここで、人狼が村人より優位に立つ為に、長文を用いるとする。x2とyをそれぞれ-2、3と定義している為、-2+3=1となる。 村人 人狼=2 1 双方が長文を用いると、長文による優位性を失い、ある程度の信頼yは村人と人狼で中和される為、双方からある程度の信頼yを減算する。 村人 人狼=-1 -2 双方の初期値より、夜時間の代償x、x2が引かれる形になる。 y |x|、x x2の時、長文勝負になれば村人が得をする。 人狼の夜時間が村人の夜時間より価値が高い時、長文理論は成立する。
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基本はテンパイ即リーチ 以下の3つの理由より、メンゼンで先制テンパイした場合はほとんどのケースでリーチ有利になります。 ①ダマによる和了率増加よりリーチによる打点上昇の方が大きい(法則4.受けの数より高打点の受け優先) ②先制テンパイなら放銃のリスクは低い(法則2.守備より受け優先) ③手変わりを待つべきケースは多くない(法則1.変化より受け優先) また、巡目が早いほどリーチの優位性が高くなるので、「リーチした方が有利」な手であれば(数巡ダマにしたりはせずに)テンパイ即リーチが原則です。利用頻度の高い技術ほど戦績に影響を与えやすいので、まずは、「メンゼンテンパイはほとんどのケースで即リーチすべき」と押さえることが重要です。 先制テンパイ即リーチの例外 逆に言えば、リーチしない方がいい例外は、以下の3つのうちいずれか(あるいは複数)が理由になるケースであると言えます。 ①ダマによる和了率増加のメリットが大きい、あるいはリーチによる打点上昇のメリットが小さい ②放銃のリスクが特に高い ③手変わりが豊富 平場の先制テンパイ、特に考慮すべき場況無し(先制でない場合の判断は2章、平場でない場合の判断は3章、場況で判断が変わるケースは4章で扱う)として、まずは①②の理由でリーチしない方が有利なケースについて取り上げます。 ダマでも役有り打点十分(40符3翻以上)でリーチしないケース ドラ ダマ ドラ 序盤はややリーチ有利 ドラ 序盤はややリーチ有利 序盤でリャンメンより待ちが広い場合や、字牌やスジ19待ちのようにリーチしても高確率で出アガリできる待ちでもなければ、ダマでも跳満あればほぼダマにします。 ドラ 序盤リーチ終盤ダマ ドラ 中盤過ぎまではややリーチ有利 ドラ ダマ ダマ5翻の場合、良形なら序盤はリーチ、終盤はダマ(中盤はややリーチ有利)とします。愚形の場合は、リーチした場合に他家からどの程度出やすいかが影響します。無スジ456カンチャンのように出にくい待ちならダマ、その他の無スジカンチャン待ちは中盤まではややリーチ有利です。(それより出やすい待ち(無スジ19待ちやスジ待ち)は序盤ならリーチ有利) ドラ 中盤まではややリーチ有利 ドラ 中盤過ぎまではややリーチ有利 ドラ ダマ ダマ4翻はダマ5翻の場合と大差ありません(リーチで跳満確定しない分ややダマ寄り)。1番目の手牌については、切り上げ満貫を採用していない場合は終盤からダマ(中盤過ぎまではややリーチ有利)になります。但し、ツモり四暗刻の場合は、役満であがれる可能性が高まるリーチ有利(ダマでも跳満以上ある場合はダマ)になります。 ドラ ダマ ドラ 序盤はややリーチ有利 ドラ 序盤はややリーチ有利 ダマでも満貫である一方、リーチツモでも満貫止まりのダマ60符3翻の手はダマ有利になります。50符3翻の場合もダマ4翻の場合よりダマ有利になります。 ドラ 序盤リーチ終盤ダマ ドラ 最序盤リーチ終盤ダマ ドラ ダマ ダマ40符3翻の場合はダマ4翻の場合よりリーチ寄りになりますが、無スジ456カンチャン待ちについてはダマにします。 リーチ判断についてはシミュレーションの結果を参照しています。もし実戦で場況や他家の打ち筋から、リーチ、ダマにした場合の出アガリ率等が明確に異なると判断できるのであれば、適宜判断基準を変えても問題ありません(シミュレーションでは、リャンメン、無スジカンチャン456は1人攻め、その他の無スジカンチャンは1.5人攻め、ダマの場合は2.4人攻めとしています。n人攻めとは、あがった時のツモ:ロンの割合が1:nになるような状態のことを指します。)。 また、平場であっても残り局数がそれほど多くなく特に打点を必要としない場合(半荘戦の南場や東風戦)や、2着と満貫以上差をつけたトップ目といった場合は、「ややリーチ有利」程度ならダマにすることは有り得ます。 参照サイトhttp //dora12.net/modules/university/meaningless/tactics/tactics03.html 失点回避重視でリーチしないケース ダマだと安手や役無しの場合でも、特に待ちが悪い愚形テンパイの場合は放銃の失点回避重視でリーチすべきでない場合があります。図の待ち牌別和了率で20%未満の待ち(フリテンの愚形テンパイもここに含める)の場合や、中盤以降で20%以上30%未満の待ち(残り1枚のスジ19字牌待ち以外、残り2枚のカンチャン無スジ37以下の待ち、残り3枚のカンチャン無スジ456待ち)でリーチのみの場合についてはリーチを控えます。 リーチ棒出費も失点の一種ですが、これについては流局間際のリーチのみ以外は原則通りの判断で結構です。(但し、流局間際となると、実戦では先制テンパイでないケースが多いので注意)
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ここでの格付けの定義 内容や舞台のスケールが大きな漫画作品(単行本、雑誌掲載、ウェブ公開など)に対して、規模が大きい順に、格付けを行う。最終話でスケールが急激に大きくなったものも評価する。 AAA (宇宙規模。因果律を超えたものも含む) ジョジョの奇妙な冒険 (シリーズ全編、スティールボールランを含む) デビルマン(永井豪、新デビルマンも含む) 2001夜物語 美少女戦士セーラームーン 火の鳥 百億の昼と千億の夜 など AA (地球などの惑星規模) ARMS 風の谷のナウシカ 銀河鉄道999 地球(テラ)へ ときめきトゥナイト ドラゴンボール スプリガン 僕の地球を守って ロトの紋章 など A (日本などの国家規模) 青の6号 エリア55 仮面ライダー (石ノ森章太郎) 王家の紋章 ゴルゴ13 パタリロ! バビル二世 不思議の国の千一夜 〜ヘンデク★アトラタン物語〜 ベルセルク ワンピース など 補足 誤字、脱字があったら修正をします。他の作品も追加してください。
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エクストラスロットを使用するやり方が低コストで済むことが多い。※すべて100%で完封する場合はエクストラスロットを使用しない。 射撃の場合パワーをシュートに、法撃の場合パワーをテクニックに置き換えてください。 フリクト/アルターの選定 打撃+20 射撃+20 法撃+20 HP+30 アルター・アルマ アルター・ティロ アルター・マギア PP+3 フリクト・アルマ フリクト・ティロ フリクト・マギア 本体をソールパワーⅢゴミにする ソールにはパワーⅢの継承ボーナスを持つソールを入れてください。 本体 素材1 素材2 → 成功率 ゴミ 継承ソール ソールレセプター 能力追加成功率+10% 継承ソール(100%) ゴミ ゴミ パワーⅢ パワーⅢ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ(100%) ステⅢレセプターがない場合は本体にステⅢを付けてから、普通のレセプターを代わりに使用してください。 アプレモデュ素材を作る 素体 素材1 素材2 素材3 素材4 → 成功率 モデュレイター モデュレイター モデュレイター アプレンティス・S ソールレセプター 能力追加成功率+10% アプレンティス・S(95%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ モデュレイター(86%) エクストラスロット ゴミ(95%) 全体の成功率:77.6% 3s素材で作る場合、成功率+10%で完封可能。相場と相談してください。※新世武器への移行により、3sのモデュレイターが落ちやすくなっているため、2sと3sで相場に差がなくなってきています。 モデュフリ素材を2つ作る どちらかで作成してください 能力追加成功率+30%を使用し、低コストで作成 素体 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 → 成功率 モデュ モデュ モデュ フリクト・アルマ フリクト・アルマ フリクト・アルマ 能力追加成功率+30% モデュレイター(98%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ フリクト・アルマ(98%) エクストラスロット ゴミ(100%) 全体の成功率:96% 能力追加成功率+10%を使用し、キューブを節約して作成 素体 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 → 成功率 アプレンティス・S モデュ モデュ フリクト・アルマ フリクト・アルマ フリクト・アルマ 能力追加成功率+10% モデュレイター(100%) モデュレイター ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ フリクト・アルマ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ(100%) 素体の作成方法は1つ前の工程を参照 全体の成功率:90% 作成した素材、フリクト、ステⅢ付きレセプターを本体に合成する(完成) 本体 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 → 成功率 継承ソール アプレンティス・S モデュ モデュ フリクト ソールレセプター 能力追加成功率+30% アプレンティス・S(100%) パワーⅢ モデュ フリクト フリクト ゴミ パワーⅢ パワーⅢ(100%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ モデュレイター(93%) エクストラスロット フリクト・アルマ(86%) 全体の成功率:79.9%※能力追加成功率+40%使用の場合、全体の成功率:96%
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/804.html
【分類】 思いつき 企画案設定 目次 【分類】 【概要】ジャンクチップ フレッシュチップ あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 ジャンクチップ 機械系素体の敵を倒した時に得られるチップ。 フレッシュチップ 生物系素体の敵を倒した時に得られるチップ。 あれこれ 敵を倒す以外にも、アイテムが壊れたときに萌えられる。 街や行商で換金できる。 調合の材料にも使える? 術を使う時に消費される? 【参考】 モチーフ ブルーチップ (サガフロンティア2) レンズ (テイルズオブデスティニー) 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/アイテムの規格 ★★★ 創作/モビルレイス ★★★ 創作/ミューテットレイス ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2013-10-05 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2432.html
【作品名】HUGっと!プリキュア 【ジャンル】子供を守るお母さんを描くプリキュア 【世界観】 今作のプリキュアは未来の技術?で変身する。 【名前】ドクター・トラウム(トゲパワワ吸収最終形態) 【属性】もはや原形をとどめいていないクライアス社相談役 【大きさ】地球と同じ大きさ球体+その数倍の腕を持つ人間だったものとトゲパワワの融合体 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】暴走形態(大きさ以外は同じ様相)でも物理攻撃にはかなりの耐性を持っており 描写ではゴムに近い性質を持つ、そのため通常の物理攻撃ではかなり効果は薄いだろう 元の素体となったパワードスーツの能力により何度でも時間巻き戻しによる修復も可能 速度は3秒もあれば全壊状態が完治するほど 【素早さ】この形態では移動描写はないが暴走形態では普通に飛行可能なので移動は出来るだろう 元になったドクター・トラウムの反応速度は達人並み、戦闘速度は大きさ相応の達人並み 【特殊能力】宇宙行動可能 【長所】TV版プリキュアオールスターズの立役者 【短所】光墜ちしてウザさ倍増 【戦法】頑張って殴ろう 【役柄】敵組織クライアス社の相談役であり36、37話におけるメイン敵役 幹部級にも関わらずプリキュア戦士55人+αでようやく浄化することが出来た 参戦:vol.105 504 vol.105 648格無しさん2020/06/22(月) 20 11 31.21ID Qgo37mvl ドクター・トラウム考察 惑星破壊が出来るか微妙なところなので惑星の壁から上がる ○ ゴータマシッタールダ 全体的にこちらのほうが大きい ○ 豊臣秀吉(アニメBASARA) 全体的にこちらのほうが大きい 〇 兵士>狙撃手 特性のおかげで銃は効きづらい、となると攻防有利 × エイリアンマザーシップ 逃げながら光線撃たれるときつい 〇 月 突撃しか出来ないなら特性的に有利 × 「白」 元人間なので意識の世界送り負け △ 地縛神Ccapac Apu 大きさで魂攻撃は有効打にならないものの物理無効では打つ手なし △か× 粘液 触れることが出来ない、逃げることはできるもののそれでは逃亡負けもあり得るので不利 × 大喰い 時間停止→巨大化→分解負け △ ガブリエル・ミラー 互いに決め手なし △ メルトリリス 互いに決め手なし × 邪眼ライダー>昼間>間宮卓司(二五六三ノ空) 寿命負け ここまで エイリアンマザーシップ>ドクター・トラウム>月(斬るビル)
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モンスターハンターの紹介ページ♪ ここでは管理人のモンスターハンターでの友人とのハンティング、 日記、CWCを使っためちゃくちゃなプレーなどを紹介します↑↑ 主に管理人が使用している武器or防具を紹介しますw コメント、ご指摘は こちら♪ こっちも↑↑ ハンティング日記♪ えと、重くなるのが嫌なのでページごとに分類することにします↑↑ 太刀紹介♪ 双剣紹介♪ 大剣紹介♪ 武器紹介その一♪ まずはじめに紹介するのは、管理人愛用の武器↑↑ 基本的に大剣or双剣メインです♪ 大剣って攻撃力高くていいですよね。しかも使いやすい←慣れって事ですw これ↑↑前向かせてしまったので良く見えないですが、装備してるのは セカンドの前に出た1st時代からの相棒「ブラッシュデイム」です↑↑ 1stから2ndになってこの武器の攻撃力が若干下がったのが残念です↓↓ 1stでは攻撃力1080で龍属性がそこそこあってかなり良い武器でしたがw でも、相棒だけあって攻撃力が下がっても防御力を上げると言うありがたいスキルも 追加されていました↑↑ 武器紹介その二 今回紹介する武器は最近管理人がハマり出した、ハンマーです☆ ハンマーって実は強いですよねw 某漫画のヒロインが使ってるくらいです←関係ないw 今回の武器は「スイ」です。 何を隠そう管理人はイャンガルルガとモノブロスの大ファンなのです!w イャンガルルガが気に入った理由、それはあの強さです↑↑ 2ndではかなり弱かったですが・・・・・↓↓ しかし、管理人は忘れていません!1stでミラ系を除いた中で最強の飛竜。イャンガルルガを! 1stではPS2のドスと連動することにより村長クエストからイャンガルルガと戦う 事ができます。村長クエストでは数体イャンガルルガを倒すと、G急の強さのガルルガと戦うことができました。 しかし、イベントクエストのガルルガは半端じゃないです。一発目からG級。 しかも、早い・硬い・強い・w 動きは通常時でレウスの怒り状態並み、硬さはグラビモスより少し柔らかい程度、 そして、何より合計した強さが半端じゃないですw あのブレスの速さときたらもぅ↑↑初めて見た時は度肝を抜かれましたよ☆ 口から出たと思ったらもう目の前にあるんですものw さらに、動きがリオレイアの動きに似ていることもありあの速さの火球を 三方向に打つ攻撃は感動そのものでした↑↑ さて、ガルルガの紹介になってしまったので武器の紹介にもどりますw このスイは、貯め攻撃のチャージ完了時にガルルガの声がして、武器についている 耳が大きくなります↑↑ しかも切れ味が高く、攻撃力も大剣並みにあるため、ため攻撃を飛竜の頭部に当てれば、三回くらいで目まいを起こすという素晴らしい武器です。 持っていて損はない武器なのでハンマー使いの方は作ってみてはどうでしょう? コメントご指摘はこちらまで♪ 武器&防具紹介☆ かなり長くサボってしまいました↓↓ 正月明けから学習会、友達とお泊りなど②;; しかも、お泊り中はずっとモンハンやってたので かなり疲れました~^^; モンハン強化合宿みたいでしたねw 合宿での狩りはのちほど、ハンティング日記に載せます↑↑ では、今回も武器ro防具の紹介♪ 今回紹介するのはディアブロUシリーズと水属性のランス、 ホワイトディザスター。です♪ これはね~w苦労しましたよ~。ハイ 防具をそろえるのに黒巻き角が必要だったり モノブロスを何回も倒したり↓↓ でも、それに見合った分だけ強いので良しとしましょうw ホワイトディザスターの能力値はこんなかんぢです↑↑ う~ん;; 切れ味があまりよくないですが~;; 切れ味+を付ければいい感じに使えると思います。 それにしても、水属性のランスってのもなか②ないですよね~ レウスレイアにも使えますし、水が弱点の赤フルフルとか もちろんディアブロスやモノブロスにも有効です♪ 今回はこんな感じで☆ コメント♪ UP!!
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【作品名】架空の動物 【名前】一京倍のライオン 【属性】ライオン 【大きさ】体長などの大きさが通常のライオンの一那由他倍 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 大きさ相応 どのような環境でも行動、生存できる 【特徴】名前詐欺 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 573 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/03/11(木) 22 17 39 ID xphX13Fj 一京倍のライオン 考察 体長などの大きさが通常のライオンの一那由他倍 那由他=一般的には10^60 ライオンの体長=3m 1光年=9,460,730,472,580km よって、 317,100,250,207,411,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000光年の大きさ ×Mr.グラハム グラハム数の方がでかい ○でかい人 3×10^60m>10^(4.40×10^40)mmなので大きさ勝ち Mr.グラハム >一京倍のライオン>でかい人 497 : ◆omTDoIF0bw :2017/04/24(月) 19 30 58.52 ID H4vk6Kv5 一京倍のライオン 再考察 ライオン(3m)の一那由他倍(10^60倍)の大きさ 光年に直すと3.17*10^44光年 単一宇宙の6.6*10^33倍の大きさ どう考えてもでかい人(10^(4.40×10^40)mm)の方が大きい ドラゴンヘッドの攻防には勝てる ステカセエンペラーの攻撃にも耐える 700は流石に大きすぎる 700>一京倍のライオン>ステカセエンペラー
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>ら行>Realize ダンデライオンの前身。村田亮&野口晋作の二人で、2005年1月1日~7月23日まで活動。 2005年春にリズメディア主催の「メンズボーカルオーディション」でグランプリを獲得した。 その後リズメディアに所属し「ダンデライオン」として活動する。 リズメディアに所属が決まった為、アルバム「All right!!」は二ヶ月の販売後、絶版となっている。 「経歴」 2005.1.1 村田亮・野口晋作による“Realize”結成 2005.6.4 AtoNO Recordsより1stアルバム「All right!!」リリース 2005.7.23 江古田マーキーにてラストライブを行う 「関連項目」 リョウタ シンサク All right!!