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数学あんまやってない人間が思いつきで書いただけなので、恐らく間違いだらけだろうから、修正してくれると嬉しい。 結論 村人と人狼の長文ゲーなら、村人の夜時間の方が人狼の夜時間より価値が低い為、村人が得をする まず、長文を以下と定義する。 夜時間を代償に、程度自分の信用を上げる行為 つまり、デメリットも存在するが、デメリットよりメリットの方が大きい行為と定義する。 ここでは、長文を用いる事でのメリット・デメリットを、数字を用いて解説する。 その際に、以下と定義する。 1 人狼の夜時間は、村人の夜時間より価値の高いものとする。・・・① タイピング速度(1分に入力できる文字数)の任意の平均値をμとする。(μ 0とする) また、同じく長文を使う事によって得られる信頼の平均値をμ2とし、任意の|x|以上の数と仮定する。|x|以下の場合は長文を行わないとする。 文章量の平均A、ログ吟味+推理の時間の平均Bを任意の0以上の数と定義する。 2 村人の夜時間の代償x = -(A / μ + B) 人狼の夜時間の代償x2 = x(文章量の平均A、タイピング速度の平均μ、ログ吟味+推理の時間の平均Bを収束すると考え、①より) ある程度の信頼y = μ2 x ここでは、村人の夜時間の代償xを-1、人狼の夜時間の代償x2を-2、ある程度の信頼を3ポイントと定義する 登場人物を村人と人狼のみに絞り、長文を用いてない時の得を以下と定義する。 村人 人狼=0 0 ここで、村人が長文を用いる。夜時間の代償xとある程度の信頼yの和なので、-1+3=2となる。 村人 人狼=2 0 x2= y xの時、人狼は長文を行っても優位に立てない為、長文理論が成立。 y x2の時の場合、ここで、人狼が村人より優位に立つ為に、長文を用いるとする。x2とyをそれぞれ-2、3と定義している為、-2+3=1となる。 村人 人狼=2 1 双方が長文を用いると、長文による優位性を失い、ある程度の信頼yは村人と人狼で中和される為、双方からある程度の信頼yを減算する。 村人 人狼=-1 -2 双方の初期値より、夜時間の代償x、x2が引かれる形になる。 y |x|、x x2の時、長文勝負になれば村人が得をする。 人狼の夜時間が村人の夜時間より価値が高い時、長文理論は成立する。
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イズメイル 【Izmail】 必要レベル 68 / DP 18,500 / Cost 1,872,400 Rマウント 360*4(F2R2) Tマウント 57*8(F4R4) 航空機積載 180(同時発進機数1) 乗員座席数 5+6 アンドレイ・ペルウォスワニの次に乗れるBCルート最初の艦。BB2に分類。 次艦はクロンシュタット(Lv79)。 BBルートガングート(Lv67)との選択。 ボロディノ(ボロジノ)級巡洋戦艦の2番艦。建造途中でロシア革命が起こり全て破棄された。 BCルートは全て未成艦。 船体が大きく被弾面積が広いが、マウント容積が大きく機動性に優れるのがBBルートとの違い。 前後前後と交互に配置された旧式戦艦共通のRマウントが特徴。 旧式戦艦は基本装備で12門と門数を多くできる反面、この砲配置のせいで着弾を一箇所に纏めるのが難しくなっている。 同クラスのガングートは30.5cm砲が基本装備なのに対し、 より口径の大きい「52口径 35.6cm 1913式」三連砲(5セット59射)が搭載できるので火力は高く、射程も少しだけ長い。 Tマウントは容積が少なく配置も間隔が離れているので、対空にはあまり向いてない。 HHなどを装備したり、補助兵の席にするのもよいかもしれない。 速度は満載で24/34(40)。BCだけはありBBとしては少し速い設定になっている。 しかし余剰排水量が少ないので軽量化の余裕が無く、これ以上速くする事は難しい。 同クラスのガングートと比べると口径が大きい分瞬間火力は高く射程も長い。 ただ装填が3秒近く遅いので手数はガングートに負ける。 又、被弾面積が大きく、余剰排水量が少ない為に装甲やバルジを殆ど施せない。 防御面でもガングートの方が有利。 どちらかというと、BBルートの方がBBとしては扱い易い性能になっている。
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【作品名】やまなし 【ジャンル】童話 【先鋒】弟の蟹 【次鋒】お兄さんの蟹 【中堅】お父さんの蟹 【副将】魚 【大将】かはせみ 【先鋒】【次鋒】 【名前】弟の蟹・お兄さんの蟹 【属性】蟹の子供 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】だいぶ大きくなった子供の蟹並み 【備考】お兄さんの方が大きい泡を吐けるらしい 【中堅】 【名前】お父さんの蟹 【属性】蟹 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】蟹並み。川に住んでるので多分サワガニか何か。 【副将】 【名前】魚 【属性】魚 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】魚並み 【長所】クラムボンを殺したらしい 【短所】食われた 【大将】 【名前】かはせみ 【属性】カワセミ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カワセミ並み。魚を一瞬で捕まえて飛んでいける。 vol.54 337 :格無しさん [sage] :2008/03/12(水) 17 53 45 やまなし考察 上の蟹達はたぶんカブトムシよりは弱い。その下から vs虫の声 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さと硬さでお互い倒せない 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3分け vsだんご三兄弟 【先鋒】【次鋒】【中堅】団子程度なら倒せるだろう 【副将】人間には勝てない 【大将】速さで分けぐらいは取れるか 3勝1敗1分け vsだんご大家族 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】団子程度なら倒せるだろう 【大将】ぜったい無理 4勝1敗 上も一応 vs勝負の終わり(エンド・ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】分けぐらいはとれる 5分け vs法話 浦島太郎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない、寿命負け 【大将】突きまくれば勝てるかな 1勝4敗 ここから上はほとんどカニの力ではどうにもならない 甲虫王者ムシキング(アーケード)>やまなし>虫の声
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【作品名】架空の動物 【名前】一京倍のライオン 【属性】ライオン 【大きさ】体長などの大きさが通常のライオンの一那由他倍 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 大きさ相応 どのような環境でも行動、生存できる 【特徴】名前詐欺 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 573 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/03/11(木) 22 17 39 ID xphX13Fj 一京倍のライオン 考察 体長などの大きさが通常のライオンの一那由他倍 那由他=一般的には10^60 ライオンの体長=3m 1光年=9,460,730,472,580km よって、 317,100,250,207,411,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000光年の大きさ ×Mr.グラハム グラハム数の方がでかい ○でかい人 3×10^60m>10^(4.40×10^40)mmなので大きさ勝ち Mr.グラハム >一京倍のライオン>でかい人 497 : ◆omTDoIF0bw :2017/04/24(月) 19 30 58.52 ID H4vk6Kv5 一京倍のライオン 再考察 ライオン(3m)の一那由他倍(10^60倍)の大きさ 光年に直すと3.17*10^44光年 単一宇宙の6.6*10^33倍の大きさ どう考えてもでかい人(10^(4.40×10^40)mm)の方が大きい ドラゴンヘッドの攻防には勝てる ステカセエンペラーの攻撃にも耐える 700は流石に大きすぎる 700>一京倍のライオン>ステカセエンペラー
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リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」 (感想・議論スレ3より/第152話「決意」時点) イメージを作りやすいよう為に、各機体をデカイ順に並べてみた。特に記載が無いものは全高だ。 これで書くのも読むのもバッチリだな。データが無い機体は大体の大きさを記載したぜ! 369.3m(全長)/ドッゴーラ/ハヤミブンタ 忘れている人もいるかもしれないがコイツは超巨大MAなんだ。ちなみに大空魔竜でも400m、デカイぜ。 53.8m/大雷鳳/碇シンジ★ 身軽な印象があるけどMAを除けば最大。こんなサイズに踏まれたらパイルダーだけじゃ済まないって。 50.0m/ガイキング後期型/剣鉄也 データは改修前のもの。多分そんなには変わらないと思う。コスト2は伊達じゃないぜ。 50.0m/ゼオライマー/ゼオラ・シュバイツァー★★ 結構デカイんだが、あんまり重鋼感が感じられないのは何でだろう? やっぱ格闘戦しないからか。 50m前後(全長)/龍王機/ヤザン・ケーブル★★★ 詳しいデータが無いので、龍虎王(49.9m)や龍人機(49.6m)から推測。尻尾はもう少し長いかも。 50m前後(?)/ダンガイオー/パプテマス・シロッコ 詳しいデータが無いので、ダン・メカニックのサイズから見てこの位と推測した。情報求む。 48.7m/グルンガスト/ウルベ・イシカワ★ 変形時のウイングガストは52.1m(全幅)、ガストランダーは42.0m。元祖スーパー系主役機だ。 45.0m/ダイモス/惣流・アスカ・ラングレー トレーラーから変形するんで小型と思われがちだけど、トランザーは学校校舎くらいデカいんだぜ。 42.6m(全長)/ヒュッケバインMK-3ガンナー/タシロ・タツミ オプションの方が本体よりデカイってパターンだな。ヒュッケバインMK‐3単体だと21.5mだ。 42.6m(全長)/AMガンナー/副長 実はR-1とも合体可能なんだぜ。というか元々はR-1がパワードになる為のプラスパーツだったんだよ。 36.0m/ダイテツジン/流竜馬 名前の割には意外とおとなしめなサイズ。比較対照のエステバリスが6mだからデカく見えるわけだ。 32.4m/ブライガー/クォヴレー・ゴードン サイズまで三段可変なイエィな奴。ブライスターは29.7m(全長)、ブライサンダーは4.89m(全長)だぜ。 30m前後/メガデウス・BIG-O/イングラム・プリスケン 詳しくは不明。ビルの谷にガオーと、お手頃サイズだ。ズッシリとしたボディは超合金トイに最高だぜ。 28.3m(全長)/アルテリオン(クルーズF)/ロイ・フォッカー ドールF(ロボ)は19.2m。 余談だがベガリオンは全長44.8mなのに合体後のハイペリオンは29.5mってオイ。 27.3m/グランゾン/プレシア・ゼノサキス こいつもイメージしてたより小さいな。ちなみにネオグランゾンでも35.8mしかないんだぜ。 25.6m/サザビー/アムロ・レイ★★★★ 宇宙世紀では割と大型な方。そのせいでMG(1/100プラモ)が大変な大きさに。 でもPジオングに比べれば。 25.6m/D3リフター/イサム・ダイソン 逆にイメージより大きかった奴。サザビーと同サイズかよ。HGでいいんでプラモをリメイクしてください。 25.0m(全長)/ネッサー/搭乗者なし 意外と大きい方だけど、ドッゴーラにバリアを張りながらでも立ち向かう姿は涙ものだよ。 24.2m/ノルス・レイ/イキマ ほとんどグランゾンと変わらないサイズ。リアル版はスタイルが抜群にイイ! 23m/マジンカイザー/搭乗者なし 納得のMサイズ。ゲッター線で進化したマジンガーZ。元よりは割と大きくなってるんだ。 22.3m/ディス・アストラナガン/マシュマー・セロ/ 意外に小型。ちなみにアストラナガンは40.7mだった。素体にヴァルク・ベン(21.4m)を使ったからか。 20.2m/R-1/マイ・コバヤシ 19.9mだった作品もあるが大差無いから気にしないでくれ。Rウイングは全長25.4mだぜ。 20m前後/フェアリオンS/リュウセイ・ダテ/ 詳しくは不明。アステリオン(20.2m)のテストフレームを流用している所から推測。とにかく可愛いぜ。 18.63m/ブリッツガンダム/相良宗助 このサイズがCEガンダムのデフォらしい。なんでもプラモに最適な大き(ゴニョゴニョ)。 18.56m/ジャスティス/ヴィンデル・マウザー&ハロ★ トサカの分、ブリッツより大きいと思うんだが。納得いかないサイズだぜ。 18.5m/ガンダム試作2号機/ジョシュア・ラドクリフ 龍王機よりもノルスよりも遥かに小さいけど危険な奴。あの横幅が重量感あってイイんだよな。 16.7m/ウイングゼロ/リョウト・ヒカワ★★ 小柄が似合う高機動機。このサイズの主砲でコロニーを一撃って考えると、戦艦って何のために…。 16.6m/ゴッドガンダム/キラ・ヤマト 背部のウイングが開いて作る磁気フィールドが全身にMコーティングを掛けて高機動化するんだぜ。 16.3m/デスサイズヘルカスタム/リオ・メイロン★ 隠密性に優れるはずなんだけど、原作じゃ中の人は捕まってボコボコにされる場面が多かった気がする。 16.0m/ダイアナンA/司馬遷次郎 時速200kmで走れる健脚と胸囲10mのダイナマイトバディだったんだが、やっぱり美人は薄命だ。 15.9m/クロスボーンガンダムX1/アクセル・アルマー 小型化の進むサナリィ社製のガンダム。型式番号の「XM-X1」のは擬装用で本当は「F97」なんだぜ。 15m前後/アファームド・ザ・ハッター/イッシー・ハッター 詳しくは不明。ダイモスの1/3以下だとすると、アスカに軽視されてるのが判る気もする。 15m前後/テムジン747J/チーフ/ 詳しくは不明。割と微妙なサイズ。デザインはマイナーチェンジが多く素人には見分けつかない。 12.0m/ボスボロット/ミオ・サスガ 小型だけどパワーだけはマジンガーZと同等。グレートマジンガー版なら20.0mだったんだけどな。 9.52m/強化型レイズナー/木原マサキ★★ Sサイズで避けすぎて敵から狙われなくなる奴。3ターン動いて1ターン行動停止は黒歴史か。 8.5m/アーバレスト/セレーナ・レシタール★★ とにかく小型で高性能らしい。これでAV98イングラム(パトレイバー)と同じサイズとは思えません。 8.4m/M9ガーンズバック/ヒイロ 最大自走速度は時速280km、連続稼働時間は150時間。その技術力をネルフに分けてやってくれ。 8.10m/エスカフローネ/フォルカ・アルバーグ 正確には8.0934mだそうだ。細かいぜ!龍型にも変形できるようだけど……。 8.0m/ブラックサレナ/ガルド・ゴア・ボーマン 分離してエステバリスだけなら6.0m。よくガイキングから逃げ切ったもんだ。 6m弱/ベターマン各形態/ベターマン・ラミア★ ウルトラマン級かと思ったんだけど意外と小さい。カイザーにガチでは負けるのも仕方ない。 4.0m/零影/東方不敗マスターアジア★★ 重量も0.55tと超軽量。ちなみに飛影は3.6mの0.50t。これが伝説の忍者の力ってヤツかよ! 2m前後/ワルキューレ/トウマ・カノウ 詳しくは不明。小型ジェットエンジン搭載で水上走行もOKだ。 ママンは喫茶店の地下に数十台格納してた。
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能力値 筋力(Strength) 気力(Stamina) 体力(Vitality) 器用さ(Dextarity) 知性(Intelligence) 意志力(Willpower) ※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。 ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、 実際の能力値と武器の依存関係は武器種一覧をご覧下さい。 レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。 レベル1~49 1ポイント レベル50~149 2ポイント レベル150~200 3ポイント 合計401ポイント ⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。 筋力(Strength) 一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。 命中値に影響する。 武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。 器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。 気力(Stamina) あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。 気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。 参考:公式フォーラム 体力(Vitality) 最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。 体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。 器用さ(Dextarity) 命中値と回避値に影響する。 一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。 遠距離武器攻撃メインなら一択か? 命中値への影響は筋力の方が大きい。 知性(Intelligence) 武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。 杖と両手杖の攻撃力に影響する。 魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。 意志力(Willpower) 敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。
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『たまにはこんな二人でも』 「はぁ…」 「盛大な溜息だね。涼宮さんにフラれたでもしたかい?」 「まあな。はぁ~~~、口や態度はどうあれ少なくとも嫌われてはいないと思ってたんだけどな」 「それは自業自得というものだよ。キミは女心というものに鈍感過ぎる。 だからあんなに長い間側にいて、いくらでもあったはずのチャンスをみすみす逃す事になるんだ」 「人が落ち込んでるっていうのに、お前は優しい言葉の一つも掛けてくれないのか?」 「下手な事言っても逆効果になりそうだしね。その代わり僕で良ければ気晴らしくらいは付き合うよ」 「ありがとよ…てまさかお前俺の事 「ストップ。念のため言っておくけど僕に友情以上の感情は無いよ。 もしそれ以上を無理にでも求めると言うのなら、僕は躊躇わず携帯で110を押させてもらうからね」 「と、当然だ。なんせ俺達は『親友』だもんな」 「どうだか」 「よう国木田、ついでに谷口。何やってんだ?」 「例によってフラれて落ち込んでるクラスメイトの愚痴に付き合ってるんだよ。キョンは?」 「家で佐々木に勉強教えて貰ってたんだが、ハルヒの奴が押しかけて来て、 飲み物くらい出せとか言い出したんだが生憎買い置きが無くて、その買い出しだ」 「キョンも大変だね」 「その分退屈はしないで済んでるがな。明らかにデメリットの方が大きいがもう諦めた」 「そうかい。頑張ってね」 「おう。お前も谷口菌に感染しないようにしろよ。じゃあな」 あれ、谷口? 「うおおおお、包丁屋はどこだあ!大工道具でもいい!」 ………P!P!P!トゥルルル…カチャ 「あ、もしもし、危ない事を口走ってる男がいるんですけど。場所はですね…」
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SP限界突破バグ(別名:器用バグ) TOSラタトスクの騎士で発生するバグ。モンスターの器用を5000以上にして変化させると発生。利益の方が大きいバグ。 症状としては、レベル1、かつ薬草未使用時において、SP(スキルポイント)が文字通り、100を突破してしまう。 スキル無しの器用カンストならSP205になる。(一部は204が上限) 上記条件の時、上限値はそのままのため、SP:205/205という凄まじい状態になる。 レベルを上げたり、サフラン以下、薬草を使うと戻るが、この時に事前にスキルをつけると、装備されたままになる。 一方、上限値は99に低下。つまり、上記の205ポイント全て使うとスキルポイント欄は205/99というHP増加したリーガルを超える数値に。 しかし、スキルを外そうとすると、消費SPが上限より下にならないと外せないという仕様により、外せなくなる。 つまり、205/99からたった一個外して99以下にしないと外せない。105とかならいけるが120以上はどうやってもSP的に無理。だってSPの最高消費量19だし。 ちなみにモンスターを変化させると解除される。だって強制的にスキル外れるから。 インプやアウェイクナーを使うと変化の能力低下が比較的軽いため発見しやすい。エッジウォーカー着けるのもアリ。
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ここでの格付けの定義 内容や舞台のスケールが大きな漫画作品(単行本、雑誌掲載、ウェブ公開など)に対して、規模が大きい順に、格付けを行う。最終話でスケールが急激に大きくなったものも評価する。 AAA (宇宙規模。因果律を超えたものも含む) ジョジョの奇妙な冒険 (シリーズ全編、スティールボールランを含む) デビルマン(永井豪、新デビルマンも含む) 2001夜物語 美少女戦士セーラームーン 火の鳥 百億の昼と千億の夜 など AA (地球などの惑星規模) ARMS 風の谷のナウシカ 銀河鉄道999 地球(テラ)へ ときめきトゥナイト ドラゴンボール スプリガン 僕の地球を守って ロトの紋章 など A (日本などの国家規模) 青の6号 エリア55 仮面ライダー (石ノ森章太郎) 王家の紋章 ゴルゴ13 パタリロ! バビル二世 不思議の国の千一夜 〜ヘンデク★アトラタン物語〜 ベルセルク ワンピース など 補足 誤字、脱字があったら修正をします。他の作品も追加してください。
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860: 名無しさん(ザコ) :2017/12/11(月) 17 36 45 ID SkM5omjg0 バビ(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) ザフトの可変MS。ラクスに成りすましているミーアにラクスが成り済ましてシャトルを奪った際、 追撃のため出撃したりしていた。 MS形態とMA形態に変形可能なのだが、どちらの形態でも空適応A、更にMS形態の方が 火力も運動性も高いので、基本的にはMS形態のままで良い。 ただし、MS形態では移動後に一切の攻撃ができないため、移動する時だけはMA形態になった方が、 位置取り能力的には正解となる(MA形態でのみ、射程1-2Pの武装が使えるようになる)。 また、どちらの形態でも地上適応は低いorないので、地形を特に選ばず配置できるのは利点と言えば利点か。 ちなみに宇宙適応は共に「-」なので、宇宙での戦闘には連れていけない点に注意。 武装は全て有射程タイプで、MS形態で使用できる最大火力のアルドールは、威力1700射程2-4消費20と結構優秀。 一方でENは無改造90と低いため、強化パーツや補給装置でフォローしてやらないと、すぐに息切れを起こす。 EN回復地形があったらそこに置いて(浮かせて)やると、いくらか使い易くなるだろう。 隣接されると戦力(火力)が大きく低下するので、周りに壁を用意してやるのがベスト。敵として登場する機会の方が 多いだろうから、遭遇したら存分に弱点を突いてやると良い。