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登録日:2014/06/07 Sat 20 07 21 更新日:2023/10/16 Mon 17 41 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-07 カスレア スーパーレア タップ能力 デュエル・マスターズ ドラゴノイド ドリル・スコール ハズレア ランデス 名前負け 激震闘士スカイ・クラッシャー 火文明 貧弱 闘魂編 吹きすさぶ風に乗り、光の国へ侵攻せよ! 【概要】 激震闘士スカイ・クラッシャーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DM-07「闘魂編 第2弾 時空超獣の呪(インビンシブル・チャージ)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 デュエマ七英雄扱いはされていないが、同弾のSRであり七英雄の《残虐覇王デスカール》に勝るとも劣らない酷いスペックの持ち主。 現在は、DM-07の高レアの酷さを象徴する一枚として語られている。 【スペック】 激震闘士スカイ・クラッシャー SR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴノイド 4000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 タップ能力で《ドリル・スコール》を撃つことができる。 一見能力自体は使いこなせば面白いものに見える。 しかし、まずコストが7と非常に重すぎる。 同じ効果を持つ呪文の《ドリル・スコール》がたった1コストということを考えると、明らかに使う必要性が見当たらない。 まあ、殿堂入りカードである《ドリル・スコール》と比較するのがおかしい、という話もあるにはあるが、今度は4マナで一方的にマナを減らせる《マナ・クライシス》という壁が立ち塞がる。 一応呪文とは違い、上手くいけば永続的に効果を使うことはできるが、残念なことに除去耐性や高いパワーも所持していないのである。 しかも、インフレが進んだ今では、呪文の効果は《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》や《龍素記号wD サイクルペディア》なんかで増幅させる事が出来る。対してタップ能力のサポートは、《ツイン“LES”ポール》などの味方をアンタップさせる能力ぐらい。スカイ・クラッシャーに使うぐらいなら、もっと強いアタッカーに使った方が良いのは言うまでもない。 またスピードアタッカーなどの召喚酔いの無効化能力を持っていない。 そのため単純に召喚して、タップ能力を使えるのは8ターン目である。 これは、他のタップ能力所持クリーチャーにも言えることではあるが、こいつはその問題が特に重すぎる。 しかもコストに対してパワーが4000と低すぎる。 インフレが進んでいる現在の環境で通用しないのはもちろん、DM-07当時の環境から見ても即座に除去される可能性が高い。 せめてパワーが7000ぐらいあれば、多少は不満が少なかったのかもしれないが… 種族はドラゴノイド。 そこまで悪くはない種族だが、残念なことに、こいつと相性の良いドラゴノイドは殆ど存在しない。 というか、DMR-13時点でコストが一番高いドラゴノイドは、実はスカイクラッシャーだったりする。 なによりこのカードの一番の問題点は、レアリティが当時最高のスーパーレア。 子供たちは見た目やレアリティとは裏腹にとんでもなく弱いこいつを見てガッカリしたかもしれない。 ちなみに、DM-07当時の他のSRは… 《栄光の精霊アイリス》 《アストラル・メデューサ》 《残虐覇王デスカール》 《金剛の超人》 と、実際のところ他のSRもスカイクラッシャーのことは笑えない性能だったりする… どいつもこいつもカードパワーがSRの割には低く、当時の環境から見てもコストに対して釣り合う性能を持っていなかったのである。 このSRの中で一応そこそこ使われたのは、パワーが14000もあった《金剛の超人》か。 だが、こいつも今ではほとんど使われることはない。 このSRから見て、当時のDM-07の酷さが良く分かるだろう。 DM-07は不死鳥編末期、場所によっては極神編の初期まで売れ残ってしまったらしいが、その理由はこれらのSRのせいといっても過言ではない。 一応評価点としては イラストが美麗で、輝きも大変美しい フレーバーテキストが無駄に勇ましく格好良い という二点だろうか。 今からすれば、かなり古い闘魂編の時期のカードではあるし、一枚ぐらい観賞用として保管しておいても悪くない。 一番コストの重いドラゴノイドという点を見て、ドラゴノイドの種族デッキに入れてみても良いかもしれない。 …そもそも召喚が出来ずにゲームは終わるかもしれないが… 以下にはこのカードとの関連性が強いカードを記載する。 【ライバル】 ドリル・スコール C 火文明 (1) 呪文 カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 転生編で登場した『呪文版スカイ・クラッシャー』で同じ能力を持っている。 しかしこちらはコストがなんとたったの1。 手軽に序盤に唱え、相手の動きを軽く妨害できる。 そのことから様々なデッキタイプが開発されている。 スカイクラッシャーとどうしてこんなに差が出来たのだろうか… スカイクラッシャーからして見れば「こりゃたまらん」 マナ・クライシス 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 第2弾で登場したランデス呪文で相手のマナのみを破壊する。スカイ・クラッシャーと違ってデメリットが無いのに、スカイ・クラッシャーより低コスト。 片やランデスデッキならば定番のカード、片や微妙カード。どうしてこうなった。 ボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 DM-02の古参ドラゴン。 アタックトリガーで相手のマナを一枚墓地に送り込める。 スカイ・クラッシャーと能力が結構似ている。 しかし、アタックが不要なこと以外に、スカイクラッシャーはこのカードに勝てる点が存在しない。 パワー、コスト、種族など全ての面で負けてしまっている。 まあ、S・トリガーを気にせずランデスをかまして行けるのは、スカイ・クラッシャーの長所と言えるだろう。しかし、ドラゴンサポートの手厚さによるプラスを覆すまでには至らない。 超竜バジュラ SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー ご存じ悪名高いランデスの鬼。 よりによって、登場したのがスカイクラッシャーの直後の弾。 預言者マリエルなどを使われなければ、最低でもマナ二枚を削れることが確定している。 スカイ・クラッシャーとは同コストであり、彼にとっては最大の向かい風である。悲しいなぁ。 まぁ一応殿堂入りはしているが。 【仲間】 インフェルノ・サイン P(UC) 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 コスト7以下のクリーチャーをリアニメイトしてくれる呪文。 この呪文を使えば、最速5ターン目にスカイ・クラッシャーを展開できる。大変ありがたい存在である。 ただ殿堂入りしていることが難点か。 聖騎士サーベルフィーリ P(UC) 光文明 (5) クリーチャー:レインボー・ファントム 4000 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップしてバトルゾーンにあるクリーチャー1体のTT能力を使ってもよい。 タップ能力をコピーできるレインボー・ファントム。 このクリーチャーと組み合わせて使えば、相手のマナゾーンに結構な被害を与えられる。 その代わりに、自分のマナゾーンも崩壊する恐れが高い。 それを考慮して、どう生かしていくかがポイントか。 回神パロロ R 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴッド/グランド・デビル/ビーストフォーク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。 G・リンク《戦神アロロ》の右横 このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 マナが墓地に置かれる場合、代わりに手札に回収できるゴッド。 このクリーチャーと組み合わせると、デメリットが一転してメリットに、しかも相手のマナゾーンだけを削れる。 しかしパロロも多色であり、色的にもスカイ・クラッシャーとは相性があまり良くない。 なによりスカイ・クラッシャーを上手く保っておかないかと、コンボを発揮できない。 【その他】 前述でも記載したが、DMRP-09現在、意外なことにもっともコストの重いドラゴノイドである。 このクリーチャーよりパワーの高いドラゴノイドは普通に存在するが。 インフレが進んでいる現在でもコスト7以上のドラゴノイドがいないのは、 元々ドラゴノイドが高パワーの種族ではない 聖拳編以降ドラゴノイドが衰退気味で、不死鳥編では他の多数の種族同様収録されていなかった ドラゴンへの転生を目指している設定や、アーマード・ワイバーンを従えている設定がある といったところだろう。 今後高パワー高コストのドラゴノイドが登場するかどうか、注目したいところである。 フレーバーテキストでは、光の国への侵攻、つまり光文明の本拠地に乗り込もうとしている様子が見れる。 闘魂編時期の背景ストーリーで、光文明と火文明が激突していたからだろう。 しかし、この時期から既に、軽量コストでパワー4000以上のブロッカーは存在している。 仮に光文明の本拠地に乗り込んでも太刀打ちできたかどうか… まぁDMでは、実際のカードのスペックと背景ストーリーでの強さは一致しないが。 ちなみに火文明自体は、光文明に被害を与えるものの、決定的な打撃は加えられないまま撤退している。 海外版のデュエマである『Kaijudo』でも登場。 コストはそのままに攻撃時に味方1体をW・ブレイカーに強化できるW・ブレイカーのアーマード・ドラゴンとなり、かなり使いやすくなった。 また、そちらではイラストの左右が反転している。 吹き込む追記・修正の風に乗り、アニヲタWikiへ侵攻せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の時、はじめて当たったスーパーレアがこいつだったな… -- 名無しさん (2014-06-07 21 03 44) フレーバーテキストってカスレア最後の砦って感じだなwww -- 名無しさん (2014-06-07 21 16 16) ほんと第7弾は酷かった。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 31 08) 七英雄知りたいんだがw アクアマスター、メテオレイジ、ザガーン、デスカール、怪力ネムノキ辺り? -- 名無しさん (2014-06-07 23 42 31) ↑七英雄の項目出来てたと思う、検索すれば出ると思う。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 29 26) 4マナだったら使われた -- 名無しさん (2014-07-28 08 30 18) イーサンやオーラヴァインより酷い気がする。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 41 25) ちょっと待て! エターナルサインを使えばあら不思議! 墓地から不意を突くかのごとく颯爽登場! マナロックで良いってのは内緒 -- 名無しさん (2015-08-08 13 52 51) コロコロの付録でついてきたカード一覧で、デカデカと写されたこのカードを見た、当時の自分が最初に思ったこと。「あれ、これボルザードで良くない?」 -- 名無しさん (2016-09-03 00 33 02) 出た当初から産廃扱いだったのに直後の弾でバジュラとかいう歴史に残るパワーカードに死体蹴りされるという悲劇 -- 名無しさん (2017-04-07 16 42 26) コスト重すぎ、パワー低すぎ、W・ブレイカーすらない、しかもそれ以前にレアリティ低いほぼ上位互換がいるってここまでのカスレアはそうそういない。何かしらネタ要素が強ければ間違いなく七英雄入りしてた。てか、こいつと比べりゃデスカールさんは十分強く見える -- 名無しさん (2018-02-13 14 17 35) そもそも立たせることができれば毎ターン4マナの仕事ができて、2~3回仕事すればノルマ達成なデスカール様と、立たせておいても毎ターン1マナの仕事しかできないコイツじゃ比較にもならん -- 名無しさん (2019-12-17 16 03 01) まぁ七英雄って強さとかレアリティとかよりもよりそっち方面で人気かどうかってのがあるからな。あっちが8マナだったりフレーバーだったりのインパクトで記憶に残る存在だった一方でランデスっていう絶妙に悪さしそう感(実際はしない)が足引っ張ってる気がする -- 名無しさん (2021-03-26 16 35 01) コストが4とかだったら間違いなくプレ伝入りしてた -- 名無しさん (2022-11-10 09 42 58) 名前 コメント
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登録日:2016/03/15 Tue 18 55 09 更新日:2023/12/26 Tue 21 13 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-11 S・トリガー エターナル呪文 カスレア カスレア←だったはずなのに デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ロック 光文明 光文明の呪文 再録希望 単色推しの恩恵 呪文 多色 大出世 大器晩成 自然文明 自然文明の呪文 調和と繁栄の罠 その罠は、あらゆる外敵を遮断し一切の干渉を許さない。 《調和と繁栄の罠》とは、TCG「デュエル・マスターズ」の呪文である。 登場はDM-11「聖拳編 第2弾 無限軍団の飛翔」。同弾における高レアリティ多色呪文サイクル、いわゆる「エターナル呪文」の一つで、読み方は「エターナル・トラップ」。 ●目次 解説汎用性がない 多色デッキへの影響が薄い 他の《エターナル》呪文が軒並み派手 まさかの再評価公式による単色推し 注釈文の存在 その後 デュエル・マスターズ プレイス メディアミックスでの活躍 解説 調和と繁(エターナル)栄の罠(・トラップ) VR 光/自然文明 (5) 呪文 S(シールド)・トリガー マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 文明をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その文明のクリーチャーは自分を攻撃することができない。(この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる) 文明を一つ指定し、その文明の相手クリーチャーのプレイヤー及びシールドへの攻撃を禁止するという効果を持つ。 S・トリガーによって相手ターン中に出れば、それ以降の追撃を抑えることが出来るし、前もって唱えておいても効果がある。 しかし、このカードは「カスレア」という評価を下されていた。というのもいくつかの原因がある。 汎用性がない ロックできる文明が一つだけ、クリーチャーへのアタックは止められない、 このカード自体が多色といった部分で《ホーリー・スパーク》《スローリー・チェーン》といった呪文に比べて汎用性がなく、わざわざこのカードを使う理由が薄いというのがもっぱらの評判であった。 多色デッキへの影響が薄い 聖拳編は多色全盛期時代。 【速攻】デッキ以外ではほとんどのデッキが2、3色の構成であり、一つの文明しか縛れないこの呪文ではそこまでの抑制にはならなかった。 さらにその後単色推しと銘打たれた転生編及び不死鳥編のカードが全体的に低スペックだったこともあり、単色デッキの居場所は速攻以外になかったため余計このカードを使う理由がなかった。 他の《エターナル》呪文が軒並み派手 クリーチャー2体とマナ2つを一度に除去できるアドバンテージの塊《英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)》 たった3マナでサルベージしにくい除去を放つ《魂と記憶の盾(エターナル・ガード)》 相手のシールドを自分と同じになるまで減らせ、様々な1ショットキルに利用される《憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)》 クリーチャー破壊と山札からのコスト踏み倒しを行える《破壊と誕生の神殿(エターナル・サンクチュアリ)》 同じく「エターナル呪文」と呼ばれるこれらは派手さと強さを両立したヒロイックなカード群であり、特に前者2つは殿堂入りも経験したほどのカードパワーである。 そんな中で効果範囲の狭いロックしかできないこの呪文が地味とみなされるのは仕方のないことだろう。 とはいえ、「自分のターンの始めまで」という効果範囲のおかげもあって当時は悪名高き《無双竜機ボルバルザーク》対策としてかろうじて使われることはあった。 しかしそれがプレミアム殿堂となってからはこのカードを使う意味は無くなってしまい、結果コレクションにしまわれる運命をたどることになってしまったのである…。 「ひっくり返したれやぁぁぁ!!」 まさかの再評価 しかし、それから長い時間が経った頃、環境の変化とあるカードの登場により、このカードの価値はひっくり返されることとなる。 公式による単色推し 「ドラゴン・サーガ」「革命編」と、再び単色推しが進められてきたのである。 それも、転生編や不死鳥編のようなチャチなものではない。 特定文明のマナが一定枚数ある時に発動する「マナ武装」や、特定文明のクリーチャーの攻撃をトリガーとする「侵略」、 そして何よりも多色カードに追いつき追い越せと言わんばかりの単色カードのスペックのインフレ…それらによってこれまででは考えられないほど単色デッキが強化された。 注釈文の存在 この呪文の効果にはこのような注釈文がついている。 (この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる) デュエル・マスターズにおいては、「呪文の能力がカードに影響を及ぼす効果を生み出すとき、それはその呪文を唱えた時点で影響を及ぼす範囲にあるカードにのみ影響する」というルールがある。 つまり、普通は呪文を唱えた後に出たクリーチャーに対してはその呪文の効果は適用されないのである。 しかしこのカードはこの注釈がついているため、唱えた後に出たクリーチャーにも効果が及ぶ。 これが強く影響するのはドラグハート・クリーチャーである。 例えばこのカードと良く比較されるカードとして、以下のカードが挙げられる。 スローリー・チェーン R 光文明 (4) 呪文 S・トリガー このターン、クリーチャーは攻撃することができない。 この呪文を裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。その後、自分のシールドをひとつ墓地に置く。 S・トリガーで相手ターン中に出てくると相手クリーチャーはそれ以上のアタックが出来なくなる。 調和と繁栄の罠と違ってクリーチャーへの攻撃も制限でき、すべてのクリーチャーを対象にとれることから防御手段としてはこちらのほうが優秀だと言われていた。 しかし、ドラグハート・ウェポンを装備したクリーチャーがシールドをブレイクし、その攻撃によってドラグハート・ウェポンがクリーチャーに龍解したとき、このカードがトリガーしてもそのクリーチャーの攻撃は止められない。 この呪文が唱えられたときまだそのクリーチャーはクリーチャーとして場に存在していなかったため、呪文の効果の影響を受けないのである。(S・トリガーは他の効果と同時に発動した時一番先に処理する) しかし、調和と繁栄の罠は上記の注釈文があるが故にこの状況下でもドラグハート・クリーチャーの攻撃を制限できる。 さらに、スローリー・チェーンやスパーク系呪文と違って、自分のターンに唱えても相手ターン中の攻撃を制限できるため、スピードアタッカー持ちや進化クリーチャーにも有効である。 もうわかったであろう。現在、このカードは当時のカスレア扱いが嘘のように評価され、使用されている。 特に《龍素記号Sr スペルサイクリカ》と組み合わせて使うことで複数ターンに渡って単色デッキの動きを大きく制限することが出来るため、トップメタである《龍覇 グレンモルト》《超戦龍覇 モルト NEXT》《轟く侵略 レッドゾーン》などに対してのメタカードとして機能している。 そのため再録が希望されているが、2016年3月時点このカードはまだ一度も再録されていない。そのため非常に値段が高騰しているようである。当時を知る人はまさかこのカードがここまで高額になるとは思わなかったのではないだろうか… その後 しかしその後(2016年10月頃)、龍解は「バトルゾーンに出た」扱いにならないため止められないと裁定変更されてしまっている。 さらにどうあがいても止められない無色のカードが登場。かつてほどの有用性は失われてしまった。 その後、2019年6月になりついに再録。 テキストの変更によって龍解を止められるようになっており、穴こそあるものの改めて一定の地位を築いている。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-05 第5弾「永遠の戦渦 -VORTEX OVERLOAD-」に収録。能力もレアリティも変更点はないが、現在の裁定に合わせたテキストになっている。 プレイスで本家から能力が変わったが、結局追加ターンで暴れる《無双竜機ボルバルザーク》に対してS・トリガーで発動出来れば、ボルバルザークを起点にしたフィニッシュに対する抑止力になれる。 「10ターン目以降にボルバル出しとけば勝負を決められるでしょ」なんて考えているであろう相手に対して少し痛い思いをさせてやろう。 メディアミックスでの活躍 アニメ『デュエル・マスターズ WIN』にて、ゴッド・オブ・アビスシリーズの区切りに当たる斬札ウィンVSカイザ戦(二戦目)での最終局面でまさかの登場。 ウィンの最後のシールドが割られた際にS・トリガーとして発動され、アビスロイヤル主体と思われていたウィンのデッキから光・自然文明の呪文が登場した事は対戦していたカイザのみならず視聴者も驚かせた。 効果で火文明を指定する事により、SA化していた《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》・《ボルシャック・ドラゴン》×2・《ボルシャック・NEX》・《ボルシャック・フォース・ドラゴン》×2・《ボルシャック・栄光・ルピア》・《アニー・ルピア》というカイザの絶望的な布陣を足止めし、逆転の突破口を作り上げた。 ウィンはそのタイミングまで手札に《調和と繁栄の罠》が来てもマナゾーンに置く事もせずにそのまま温存し続けるプレイングによって、あたかも自分のデッキが闇文明単色であるかのように見せかけていたのだ。 「闇に飲まれないどころか逆に支配してのける」ウィンのメンタルを象徴する1枚として、古参のカードながら見事な活躍を見せてくれた。 追記と修正の罠を発動。編集者はこの記事を改善しなければならない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遂に立ったか。部屋漁ったら新品同様のが一枚あってビックリした -- 名無しさん (2016-03-15 20 26 28) 昔は100円どころか50円ぐらいで売ってあるのがザラだったのに今や4桁以上が普通……環境の変化って怖いなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 20 29 25) こういう弱いという烙印を押されていたカードが環境の遷移に伴い大出生を遂げるのが、TCGの醍醐味だよな(ストレージに眠っていたエタトラ4枚をオークションに出品しながら) -- 名無しさん (2016-03-16 00 28 21) 他だとデビルドレーン、マーシャルクイーンなんかもそれだったな -- 名無しさん (2016-03-16 00 45 54) あと、環境の高速化や過剰なビートスペックのクリーチャーが増えるに従って、「スパーク系呪文で動きを止めて次のターンに殲滅する」っていう従来のコントロールデッキの動きができなくなったってのもデカイよな。 -- 名無しさん (2016-03-16 09 09 52) 他にもモルトNEXTみたいなスパーク系呪文が効かないクリーチャーが出てきたのも追い風だな -- 名無しさん (2016-03-16 12 16 00) 何処にも売ってない(´;ω;`) -- 名無しさん (2016-03-16 20 20 35) まさしく調和(単色)と繁栄(公式プッシュ)の罠だったわけか -- 名無しさん (2016-05-12 23 29 42) 革命ファイナルの多色推しで弱体化すると思いきやまだまだ使われてるというね -- 名無しさん (2016-06-30 08 21 36) 3000円近い値段で買い取れると聞いて偶然持ってたのを売りに行ったら、傷が酷くてたったの20円にされた。コレが後世見直されると信じて大事に保管してたプレイヤーなんて居るわけないだろJK… -- 名無しさん (2016-06-30 17 47 50) オクに出せば千円位にはなったろうに -- 名無しさん (2016-06-30 18 44 37) こいつが再録されない一番の理由は「後から出したクリーチャーも(プレイヤーを)アタック出来ない」って点だろうな。子供とかだと他の攻撃抑止系の呪文(スローリー・チェーン等)も同じように解釈されそうだからな。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 27 09) トラップカテゴリ化するなら流石に再録して欲しい -- 名無しさん (2018-10-09 06 51 51) 次の拡張パックでウルトラゴールデン仕様で再録か…あまりシングル価格下がらなそう -- 名無しさん (2019-06-21 12 35 32) 無色には全く効果がないものの、再録時にエラッタのおかげで禁断クリーチャーも阻止可能になりました -- 名無しさん (2020-01-05 22 59 03) 名前 コメント
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Tips 單手劍(狀態異常)的要點單手劍攻擊快速的特點使狀態異常攻擊能有效活用,搭配「狀態異常攻擊強化」技能更是如虎添翼! 單手劍的異常屬性值高,既使鋒利度差了點,還是有使用的價值在,可配合「使用砥石高速化」or「鋒利度等級+1」技能做彌補。 單手劍(傷害輸出)的要點配合魔物選用相剋的屬性進行攻擊。因為攻擊次數多,鋒利度容易下降,儘量選用綠色鋒利度長的武器。 在部位破壞上,單手劍一方面攻擊半徑較短,另一方面單次傷害值較小,部位破壞較難達成。 魔物的弱點屬性及弱點部位一定要熟悉。 使用上的訣竅從隊伍組成上瞭解自已的角色為何,選擇最能搭配的單手劍。 持刀狀態下仍然能靈活移動,善用此特點選擇不干擾隊友攻擊之處進行攻擊。 持刀狀態下不收武器便能使用道具,可在適當時機使用閃光彈等道具輔助狩獵的進行,或搭配「廣域化」進行回覆支援。在這要注意的是,要注意隊伍中是否有發動「火災場蠻力」的隊友。 別相信你手上的那個盾,單手的盾十分不可靠,真的躲不掉再防禦。 盾劍合擊威力低,破綻大,沒事不要拿出來用.( 備註10.0片手劍盾合擊修改成只會打跪隊友,但是在那之前還是會打飛隊友 ) 下位(HR1~30)可製作 毒屬毒龍牙 HR1~攻擊力112/毒200 (剝蟲專用)稍微強化過的單手劍。做為狩獵大型魔物的武器相當不適切,但是在毒屬單手劍有擁用最低的攻擊力,反而適合狩獵甲蟲類。只要有這一把,即使沒有毒煙彈,也可以進行甲蟲狩獵進行剝取。 致命戰斧HR5~攻擊力224/毒300/○○○毒斧。與同時期可製作的毒屬性單手劍相比,異常屬性較低,但素材容易蒐集製作,攻擊力高,整體平衡也好。適合作為過渡武器使用,但用來攻擊也相當出色。刻意將斬味降低後一樣能做為甲蟲狩獵武器使用。 公主細劍HR8~攻擊力196/毒370/○○-毒屬性的單手劍,但鋒利度不夠良好,可搭配技能彌補。於上位強化過後是把能使用很久的好武器。 麻屬死亡之吻HR1~攻擊力210/麻痺260/○○-攻擊力及屬性相當平衡的麻痺屬性單手劍,可由初期配給的獵人小刀進行升級,素材也相當容易。 賊貓棒HR1~攻擊力154/麻痺360/---擁有相當高的麻痺屬性,但由於攻擊力較低,最好是組隊狩獵時作為支援使用。製作過程中需要狩獵大量的梅拉露以取得素材。在上位進行強化後有更強的麻痺屬性。 眠屬水龍鰭剌劍HR15~攻擊力210/睡眠260/○○-配合大劍蓄力斬或大桶爆彈等大傷害攻擊使用。上位中盤進行強化後有更強的眠屬性。 火屬怪鳥盛怒HR1~攻擊力154/火140/---火屬性單手劍,在初級武器中屬於好用的單手劍,素材簡單,適合作為初期的過渡武器。 伊弗利特骨髓劍HR22~攻擊力252/火390/○○-火屬性單手劍,在下位有足以自誇的一流攻擊力,但在製作過程中需要火龍、炎王龍等強敵的素材。上位中盤以後能以銀火龍的素材進行強化。 水屬泉源彎刀HR1~攻擊力238/水180/會心5%/---水屬性單手劍,屬性值雖低但攻擊力高,還附贈會心。與奧德賽相比,生產素材相當容易,強化費用也便宜。材料中的水龍麟乍看要待HR15挑戰水龍取得,其實在沼澤就可以用怪鳥甲殼和山菜爺換得,適合作為初期的過渡武器。 奧德賽HR11~攻擊力196/水300/○--水屬性單手劍,需要從鏽化的小塊開始製作。水屬性弱點攻擊對於鎧龍及岩龍都特別有效。雖然製作不易,但在上化強化過後的奧德賽之刃不論攻擊力及鋒利度均是相當優秀的一流武器,汎用性高。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位是能放心去強化的武器。 雷屬雷神劍印多拉HR22~攻擊力224/雷240/○○-雷屬性單手劍,是少數在下位已經有藍斬的武器。攻擊力和屬性值都是下位中的上級水準,附帶的兩洞更提升其配裝上的泛用性。製作的難度和費用也不高,只是電龍帶肉肋骨的部份需要少許時間收集。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 冰屬強化冰霜銳劍HR8~攻擊力210/冰230/○--需要使用雪獅子的牙作為素材進行強化,想在序盤製造有相當的難度。與同時期的上位蛇咬刀相比,攻擊力及會心均不及,但在屬性上是勝出的。上位後可進一步強化後,能有兩個洞做為裝飾品技能搭配使用。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 上位蛇咬刀HR8~攻擊力238/冰200/會心10%/○--與強化冰霜銳劍相比僅僅輸了屬性值。強化升級的過程較長,不過因為不需使用雪獅子的牙,強化難度較低。上位強化後的性能不佳,發展性也差,適合作為初期的過渡武器。 龍屬封龍寶剣FHR22~攻擊力224/龍220/會心10%/○○○龍屬性單手劍,與絕一門相同,在對付弱龍屬的古龍類特別有效。但是有比絕一門還高的攻墼力。有三個洞數也是特點。製作需要傳說職人,素材中的大量的古龍骨也提高了難度。適合作為龍屬初期的過渡武器。 上位序盤(HR31~50)可製作 毒屬女王細劍 HR31~攻擊力252/毒390/○○-需要雌火龍的逆鱗、紅玉等素材進行強化,故難度稍高。但在毒屬性武器中卻是有相當高屬性值的一把。特別在鋼龍、炎王龍等古龍戰中,在解除特殊效果(龍風壓、高熱傷害)上發揮實力。中位後還能再進行強化。 麻屬賊貓棍 HR31~攻擊力210/麻痺380/○--將近於死亡麻痺1.5倍的麻痺屬性值,以及特殊音效(?)作為賣點。麻痺效果相當有效。 眠屬上位水龍剌 HR31~攻擊力252/睡眠320/○○-適合搭配大劍、大鎚等高攻擊力武器或是設置大桶爆彈進行狩獵。中位後可進一步強化。 火屬怪鳥怒髮短劍 HR31~攻擊力252/火340/會心20%/○--製作HR低及素材容易是魅力所在。若下位沒製作伊弗利特骨髓劍不妨直接製作這把代替使用。 水屬奧德賽之刃 HR31~攻擊力280/水380/○○-水屬性中特別優秀的武器。屬性值非常優秀。強化的素材不易取得,但也有與之相比的高性能。HR100後還能再進行強化。 冰屬上位冰霜銳劍 HR31~攻擊力266/冰350/○○-平衡的武器。在冰屬武器中唯一一把有兩洞的武器。HR100能再進行強化。 極上鋼龍劍 HR41~攻擊力252/冰450/○--使用古龍的稀有素材進行強化,屬性值優秀。HR91強化後更附加睡眠屬性。 白蛇刀 HR31~攻擊力280/冰220/會心20%/○--雪獅子的銳牙在上位後容易入手,強化較易。屬性雖然不及前兩把,但仍然有良好的性能。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 毒屬女王黃金劍 HR51~攻擊力294/毒430/○○-需要雌火龍紅玉、金火龍的堅殼等素材進行強化,故難度稍高。但在毒屬性武器中卻是有相當高屬性值的一把。特別在鋼龍、炎王龍等古龍戰中,在解除特殊效果(龍風壓、高熱傷害)上發揮實力。 眠屬上位水龍風暴HR61~攻擊力280/睡眠340/○○-因為屬性值的關係,作為眠屬單手劍的實用性就相當不錯。 火屬金髓劍HR51~攻擊力252/火480/○○-極高的火屬性值對怕火的魔物相當有效。HR100後還能再強化。 伊弗利特斬擊HR71~攻擊力294/火400/○○-相較於金髓劍,伊弗利特斬擊在物理攻擊上較佳,火屬性值也沒有輸給金髓劍多少。 雷屬強化雷神劍印多拉HR51~攻擊力266/雷310/○○-製作的費用不高,只是需要用到雷管石的部份需要少許時間收集。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 龍屬黒滅龍剣HR81~攻擊力336/龍600/會心-20%/---在片手劍中具有名列前茅的高攻擊力與龍屬性。驚異的能力讓許多單手劍獵人垂涎。硬要找缺點的話,就是負會心與沒有洞讓人惋惜。 淒腕(HR100~)可製作 毒屬薔薇蔓延短劍HR100~攻擊力322/毒380/會心20%/○○-棘龍素材為主的武器。作為毒屬性的單手劍同時也具有強大的攻擊力。較為麻煩的地方在於10個上棘,需要有點耐心收集。 麻屬喵喵棒SPⅦ、麻痺細劍SPⅦHR100~攻擊力332/麻痺320/---/(HR100任務:攻擊力336/麻痺320/會心+20%)雖然在SPⅠ的攻擊力並不起眼,但強化到SPⅦ後就會成為兼具強大攻擊力與麻痺值的優良單手劍。喵喵棒跟貓拳系的單手劍一樣,會有特殊聲音。 眠屬劍SPⅦHR100~攻擊力322/睡眠320/---/(HR100任務:攻擊力336/睡眠320/會心+20%)因為屬性值很高的關係,容易讓魔物陷入睡眠。與地洞、或是大劍/大鎚的隊友組合,發揮最大限度的破壞力吧! 火屬炎妃劍【渴愛】HR100~(剛種武器)攻擊力210/火2100/會心20%/○○-/長度:短雖然攻擊力低,長度短,但具有極限的2100火屬和目前所有武器中最長的紫斬,到F2還是最強的火屬單手劍。若是搭配火屬性強化【大】,攻擊力會更為可觀。 炎王獄劍【昇華】SR100~(HC剛種武器)攻擊力392/火770/---爆龍的升級版本,有著火屬性單手劍中最好的銳利度與攻擊力,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來,但整體能力得到顯著的提升。 爆炎之刃HR100~攻擊力294/火580/---/長度:長少數長度為長的單手劍,物理攻擊力稍低但可以靠長度彌補這點,適合作為剛種武器的過渡武器。 水屬吞吞‧銳劍HR100~(剛種武器)攻擊力336/水460/防禦+75/OO-有著水屬性單手劍中好的銳利度與攻擊力,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來,製作難度低。 大奧德賽HR100~攻擊力308/水520/OO-製作難度不高,又有著優秀的藍斬和屬性值與兩洞可供配裝,整體能力僅次於剛種武器的。 雷屬真舞雷劍【鳳凰】HR100~(剛種武器)攻擊力336/雷490/會心20%/防禦+26/---/長度:長在現有的剛種武器之中,擁有最優良銳利度的武器。就算不使用匠裝,也有相當長的白斬應付消耗。同時還具有彌補單手劍缺點的長度、會心20%、防禦UP。硬要找缺點就是沒有洞可以裝入裝飾品而已。因為是剛種武器所以製作難度非常高,但性能絕對值回票價。 雷神皇劍印多拉HR100~攻擊力322/雷330/OOO能力值介乎於真舞雷劍和雷神寶劍之間,製作上除了雷管石和電龍霜降肉之外難度不大。擁有3洞這個在高階武器中非常珍貴的優勢。 雷神寶劍麒麟王HR100~攻擊力294/雷560/防禦+23/OO-能力僅次於真舞雷劍且製作難度低,又有兩洞可供配裝,適合作為剛種武器的過渡武器。 冰屬天狼劍【叢雲】HR100~(剛種武器)攻擊力350/冰530/會心20%/---有著冰屬性單手劍中最好的攻擊力與屬性值,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來。 冰銳劍 HR100~攻擊力308/冰450/○○-雖然銳利度低,但屬性值高的,對怕冰的魔物相當有效,適合作為剛種武器的過渡武器。 龍屬真冥雷劍【鳳凰】HR100~(剛種武器)攻擊力336/龍400/會心35%/---/長度:長性能直逼蒼鬼的龍屬單手劍,繼承真舞雷劍的能力,透過犧牲少許屬性值以換取更高的會心補正,長度亦彌補了單手劍的不足。 己龍劍【蒼鬼】HR100~攻擊力350/龍520/○○-百位後才能製作的優秀龍屬單手劍,斬味優良、附有兩洞,打非變種怪有著最強攻擊力。即使對戰變種怪也與SP武器不相伯介。唯一缺點在於費用昂貴、製作困難,需要用到老山龍紅玉、神龍苔等等稀有素材。 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 女王黃金劍不錯啊 294的物攻是沒很高 可是430的毒....好毒啊 - 2011-04-06 23 40 42 渴愛的+2100火實在太猛了...... - 2011-05-13 18 39 07 鋼浮片不推薦嗎? - 2011-05-15 05 35 37 這把用過的感覺還蠻自虐的...基本上離開地面的東西...幾乎都打不倒... - 2011-05-15 06 14 33 讓傳狩人裝鋼浮岳片 ,整場都在發呆+_+ - 2011-05-22 10 31 57 為什麼沒有剛冰片手 - 2011-07-29 16 03 16 眠屬 超機關眠烏.攻322 眠360 - 2011-08-12 12 05 45 關於下位麻屬的死亡之吻看資料似乎是毒屬性的請修正 - 2014-12-10 22 10 53 死亡之吻的確是麻屬的喔。 - 2014-12-12 12 36 26 剛貓的老山片其實也是很不錯的.但要看你的運氣 - 2014-12-23 18 44 37 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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登録日:2019/12/30 (Mon) 23 36 20 更新日:2023/06/18 Sun 22 48 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 ザキラ デッキ デュエル・マスターズ リアニメイト ロマノフ ロマノフサイン 墓地利用 戦国編 世界に破壊の饗宴を。 【ロマノフサイン】とは、TCG「デュエル・マスターズ」のデッキタイプの一つである。 ●目次 【概要】 【構成】 【主要カード】 【採用候補カード】 【余談】 【概要】 《邪眼皇ロマノフI世》のアタックトリガーや《邪眼教皇ロマノフII世》の登場時効果で墓地からクリーチャーを展開するリアニメイトデッキ。 初めてロマノフが登場した戦国編と同時期に登場したスーパーデッキ『エンドレス・オールデリート』に収録されていたインフェルノ・サインとの相性の良さから組み合わせられ、当時の環境にも名を連ねるほどのデッキタイプとなった。 しかし、2009年12月19日にメインカードのインフェルノ・サインが殿堂入り、元となったインフェルノ・ゲートもプレミアム殿堂となったため、消滅を余儀なくされた。 一応ロマノフもインフェルノ・サインも強力であることには変わりないため、ドラゴン・ゾンビデッキのサブフィニッシャーやミラクル・リボーンで代用したロマノフリボーンで再現されることはあったが、それでもかつてのような派手な活躍は不可能だと思われた。 しかし2015年、かつてデュエマで遊んでいたプレイヤー向けに発売されたクロニクルデッキシリーズで再プッシュされることとなり、新カードの煉獄と魔弾の印の登場により見事復活を果たした。 現在では環境の高速化やメタカードの増加で全盛期のように環境を席巻するほどには至らないが、相性の良いリアニメイトカード等が並行するように登場しており、派生型も生まれるなど幅の広がりを見せている。 【構成】 メインカラーの闇文明に潤滑剤として水や自然、爆発力を加えるための火を加えて組まれるのが基本的だが、《龍仙ロマネスク》などコンボ用に光を加えることもある。 要するに人それぞれである。 基本的な動きは、 墓地からロマノフAを蘇生→山札からロマノフBを墓地に落とす→ロマノフAのアタックトリガーで墓地の蘇生呪文でロマノフBを蘇生→山札から・・・以下省略。 これの繰り返しで殴りきる。 ロマノフ自体はSAを持たないので何かしらの手段を用意しておく必要がある。 難点としては、各種メタに弱く、また始動するのが早くて5、6マナ圏内からなので、それよりも早い相手も厳しい。 だが決まった時の爆発力はとても高く、大量展開からのワンショットキルも可能。 相手によっては途中で除去やハンデスを絡めることで対応力が増す。 煉獄と魔弾の印が出るまではどちらかというと後者のスタイルだった。 楯を割らずにループ等で安全にフィニッシュするタイプもある。 【主要カード】 邪眼皇ロマノフI世 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 元祖ロマノフでデッキの核。 山札から状況に応じた闇のカードをピンポイントで持ってくるメインフィニッシャー。 堅実な動きが持ち味。 インフェルノ・ゲート 闇文明 (5) 呪文 進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ※プレミアム殿堂 デュエマにおける元祖リアニメイト呪文。 進化以外ならコストを問わず釣り上げれる。 現在は通常ルールでは使用不可能だが、殿堂ゼロでは抜群の相性を誇り、こちらではロマノフゲートとも呼ばれる。 インフェルノ・サイン 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ※殿堂入り キーカード。 コストが指定された代わりにS・トリガーがついた。 殿堂になってもそのパワーは健在。 暗黒GUY(ガイ)・ゼロ・ロマノフ 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ハンター 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の闇の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー Ⅰ世のハンター版で種族以外は相互互換。 墳墓除けとしてⅠ世と一緒に投入されることが多い。 リペアとして考案されたロマノフリボーンではメインを務めた。 煉獄と魔弾の印(エターナル・サイン) 闇/火文明 (6) 呪文:ナイト コスト7以下の進化ではない闇か火のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。そのターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 新たなサイン呪文。 文明制限はついたものの、弱点のタイムラグを克服した。 これによってこのデッキタイプ自体コントロールよりもワンショットキルとしての傾向が強まった。 邪眼教皇ロマノフII世 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その中から、コスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 2代目ロマノフ。 堅実な先代やゼロに比べるとラックが絡むが即効性が売り。 山札の残りには注意。 ルソー・モンテス 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 法と契約の秤 闇文明 (5) 呪文 コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 クリーチャー側は手札を切りつつハンデスを行える。 呪文側は進化クリーチャーも範囲に含むリアニメイト。 襲来、鬼札王国! 闇/火文明 (6) 呪文:鬼札王国 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。 ►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。 十王篇で登場したS・トリガー呪文。 コスト火力と進化対応のリアニメイトを選べるだけでも強いのに<鬼タイム>下だと両方選べる破格の性能。 正直インフェルノ・サインは殿堂解除してもいい気もする。 登場時期が違えば名前が襲来、ロマノフ皇家!とかになってたかもしれない。 【採用候補カード】 ※非常に候補が多いので代表的なものをいくつか紹介。 黒神龍グールジェネレイド 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに戻してもよい。 W・ブレイカー みんな大好きドラゴン・ゾンビ。 ロマノフが破壊されたときの保険として戦国編頃はよく採用されていた。 デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体、破壊する。 定番の除去呪文。 現在は専らツインパクト化しクリーチャー側で墓地回収ができるマッド・デーモン閣下/デーモン・ハンドが採用される。 魔弾・ロマノフストライク 闇文明 (5) 呪文:ナイト バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-5000される 自分の《邪眼皇ロマノフI世》の能力によって、墓地にあるこの呪文を唱えた場合、そのターン、バトルゾーンにある相手の他のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。 ロマノフとのデザイナーズコンボ呪文。 そのまま使えばただのP5000以下の擬似的な単体除去だが、ロマノフの効果で唱えればP5000以下を全て除去できる疑似全体除去となる。 元々の効果が微妙なことに加え、ロマノフの効果でサーチして墓地に落とせるのでピン刺しで入れておくと活用しやすい。 ダンディ・ナスオ 自然文明 (2) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んでマナゾーンに置き、マナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 ※殿堂入り 文明を問わず好きなカードを山札からマナ経由で墓地に送る。 色々なところで暴れたため制限されたのはご存じの通り。 龍素知新 水文明 (5) 呪文 コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 ※殿堂入り 呪文用インフェルノ・サインともいえるカード。 殿堂入りとなったが、直後に新規のリアニメイト呪文が続々と登場したためあまり気にならなくなった。 メガ・マナロック・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のマナゾーンから光、水、闇、火、自然のカードをそれぞれ1枚ずつ選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。 ※殿堂入り 5C絶対殺すマン。 煉獄と魔弾の印によって登場時効果とアタックトリガーを同時に発動できる。 最大10マナロックとかいう訳の分からない事態も起こり得る。 龍仙ロマネスク 光/火/自然文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を、マナゾーンに置いてもよい。 自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 大量のマナブーストでアドを生み出す。 墓地に置いたカードをロマノフで再利用することでデメリットを帳消しにする。 『ロマネスクサイン』や『ロマロマサイン』とも呼ばれる。 【余談】 現在でこそ環境最前線からは退いたものの、ボルメテウスコントロールや刃鬼などと共に根強い人気を持っており、大会でも十分活躍できるだけの性能を有している。 いずれもクロニクルデッキシリーズのテーマに選ばれた点でも共通している。 インフェルノ・サインなど採用されるカードには殿堂に名を連ねるものも多い。 勿論このデッキでの活躍だけが影響したわけではないが、それでも要因の一つといえるかもしれない。 原作やアニメでもザキラがこのデッキタイプをしばしば使用している。 特にアニメ「クロス」ではⅠ世のアタックトリガーのインフェルノ・サインを邪眼皇アレクサンドルIII世で2連発し竜極神ゲキと竜極神メツを出した。 しかもそのターンに龍神ヘヴィと龍神メタルも出てG・リンクもしており、凄まじくオーバーキルな状態となっていた。 どれだけ高度な荒らしであろうと、その追記・修正の前では全て貧弱!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 煉獄でソリティアしつつボルメテ出せたら気持ちええんじゃ -- 名無しさん (2019-12-31 01 51 52) ナスオ出す→シールドにサインあるのを確認してロマノフ落とす→速攻してきたのでサインでロマノフ出してエタゲ落とす→end -- 名無しさん (2019-12-31 02 19 04) Ⅱ世版ロマノフサインは項目別の方がいいのかな? -- 名無しさん (2019-12-31 08 51 01) 作成乙。今流行りの二世からシャコで締める奴をロマノフワンショットとかロマノフサインとか呼ぶのは違和感しかない…… -- 名無しさん (2019-12-31 10 56 56) 最近メジャーな方の実情はダンタルorウォズレックループだから分けた方が良いんじゃないかな。まぁあれもロマノフとサイン入ってるからロマノフワンショット名乗れはするけどね…… -- 名無しさん (2019-12-31 11 43 31) あれはワンショットなのか?ワンキルならまぁ納得いくけど・・・・・・ -- 名無しさん (2019-12-31 14 17 48) 名前 コメント
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登録日:2022/04/26 Tue 18 16 10 更新日:2022/11/08 Tue 21 40 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DS D・M コミカライズ コロコロコミック デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ SAGA ドラゴン・サーガ レース 別冊コロコロコミック 小学館 漫画 藤異秀明 革命編 龍覇 グレンモルト 目指すはデュエル・マスターズの頂点、ビクトリーだ!!! 『デュエル・マスターズ SAGA』とは、藤異秀明による漫画作品。 『別冊コロコロコミック』2014年4月号から2015年6月号まで連載された。既刊全2巻。最終巻において、完結編として最終話が描き下ろされている。 概要 大人気TCG『デュエル・マスターズ』のシリーズの背景ストーリーのコミカライズ作品。 別冊コロコロで連載されていた『D・M激王伝 ゲット』など背景ストーリー漫画の系譜に連なる作品。 ドラゴン・サーガ~革命編のシリーズが扱われている。 ドラゴン・サーガの背景ストーリーで主人公を務める《龍覇 グレンモルト》のストーリーが描かれる(ただし、後半は《燃える革命 ドギラゴン》に実質的な主役交代が起きている)。 作者の藤異は本作以前は本誌で『ダンボール戦機』のコミカライズを連載していたが、別冊コロコロでの連載は初となる。 藤異はドラゴン・サーガの背景ストーリーのラスボスである《龍覇 ザ=デッドマン》のデザインを担当するなど、カードデザインにも深く関与することになった。 そのため、原作TCGに先駆けて漫画の方にクリーチャーが先行登場するなどのサプライズ的な試みも行われている。 コミカライズではあるが原作の背景ストーリーの流れと矛盾する描写もあるため、実際には原作のパラレルワールド的な作品だと考えられる。 まあ本作に限らず、背景ストーリーのコミカライズは基本的に原作と矛盾する設定が出ることがデフォではあるが。 あらすじ 10年に一度、超獣世界では強者が集まってレースを勝ち抜くことを目的とした究極武闘レース「デュエル・マスターズ(D・M)」が開催されていた。 そんな世界のとある村では、グレンモルトという少年がD・Mへの参加を夢見て「世界を滅ぼす」と村で言い伝えられている伝説の剣を抜く挑戦をしていた。 しかし、村の支配者であるサイクロペディアに目を付けられたグレンモルトは瀕死の重傷を負わされ、同じ村に住む少女のストラスアイラも連行されてしまう。 夢のスタート地点にも立てずに死ぬことを嘆くグレンモルトに対し、伝説の剣から「銀河大剣 ガイハート」と名乗る存在が生存と引き換えに自信に魂の半分を寄こすように要求してくる。 契約が成立したことで復活を果たしたグレンモルトはストラスアイラをサイクロペディアから救い、D・Mでの頂点を目指して村から旅立ったのだった…。 登場人物 主人公とその仲間達 グレンモルト 主人公。原作のカードは《龍覇 グレンモルト》。 D・Mに参加するために伝説の剣を抜いて村を出ていこうと考えていた矢先にサイクロペディアに襲われて重傷を負うが、そんな最中にガイハートと契約。 基本的に深く考えない無鉄砲な性格だが、良い意味で「バカ」な熱い性格。革命編以降は準主人公枠に降格した影響なのか、多少落ち着いていてドギラゴンにツッコみを入れる描写も見られる。 父親を殺されて《暴龍事変 ガイグレン》への姿へと暴走パワーアップをしたり、レッドゾーンに敗北して侵略者の手先に堕ちたりと何かと闇堕ちする展開が多い。 ストラスアイラ 原作のカードは《龍覇 ストラス・アイラ》。原作におけるグレンモルトのヒロインだが、本作でもヒロイン枠。 基本的なデザインは原作と同じだが、メカクレになっていた目が露出しているという違いがある。また、コロコロの女性キャラとしては珍しい胸の谷間が露出する描写もある。 D・Mへの参加を目指して村を出ようとしたグレンモルトに付いていくことを決意し、以降は彼のサポートを行う。 2巻の裏表紙では、ドギラゴンに誘われてドルオタ活動に参加していたグレンモルトを激怒の笑みを浮かべてボコろうとしていた。 銀河大剣 ガイハート 原作のカードは《銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ》。原作でもグレンモルトの相棒。本作ではござる口調。 グレンモルトの住む村に誰も抜けなかった不吉な伝説の剣として刺さっていたが、サイクロペディアによって死にかけたグレンモルトの魂の半分を貰う契約を結んで解放される。 グレンモルトの馬鹿さに呆れることもあったが、一周して馬鹿さを認めながら相棒としてD・Mを戦い抜いた。 ニガ=ヴェルムート戦後は解放されており、グレンモルトのランド大陸への旅行には同行していない。 敵対者 サイクロペディア 原作のカードは《龍素記号iQ サイクロペディア》。グレンモルトやアイラの住む村を支配していたドラゴン。 村から出ていく人物を許さず、アイラに難癖を付けて見せしめで捕食しようとしたり、村の住民が反抗的な様子を見せるとまとめて殺戮しようとするなど残忍な性格。 一方で自身の強さに自信がある様子を見せながらも、D・Mの参加者については「俺様でもブルっちまう」と表現しているなど、自身より強い存在についてはあっさり認めるタイプらしい。 結晶の塊を形成して攻撃する能力を持つが、伝説の剣を抜いて覚醒したモルトに敗れて死亡した。 ツミトバツ 原作のカードは《凶英雄 ツミトバツ》。「超ド級極悪犯罪者」の肩書を持ち、かつて1000体のクリーチャーを殺害した。 「1人殺せばただの犯罪者だが100万殺せばその話が伝説になって英雄になれる」という持論から、D・M参加者を皆殺しにすることを目的としている。 全身100万本のナイフでグレンモルトの殺害を試みるが、ガイギンガの力を得たグレンモルトの「銀河爆熱剣」によって切り裂かれた。 エバーローズ/ラスト 原作のカードは《龍覇 エバーローズ》。グレンモルトと同じドラグハートの使い手の少年で、《不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト》を武器とする。 かつては光文明の騎士として「ラスト」というドラゴンと共に育ち、戦いに消極的で落ちこぼれだったエバーローズはラストにその笑顔を評価されながら暮らしていた。 10年前に光文明の密命を受けながらD・Mに参加して優勝したラストが突如として行方不明になり、探した末にドラグハートと成り下がったラストを見たエバーローズは狂乱して「ドラグハート使い」の男を倒すために生きるようになる。 ドラグハートを呪われた力として嫌うエバーローズはツミトバツを倒したグレンモルトの殺害を企むが、戦いの中で互いに分かり合うことに成功する。 デッドマンとグレンモルトの最終決戦にも姿を見せ、仇を討つためにグレンモルトに加勢した。 メタルアベンジャー 原作のカードは《龍覇 メタルアベンジャー》。D・M第2ステージ「ディープ・フォレスト」のレースで首位を走っていた。 森を走り抜ける中で魔獣デストロキールと対面したことで戦いを挑むが、グレンモルトの目の前でボロボロの死体として投げ捨てられる末路を迎えた。 魔獣デストロキール D・M第2ステージ「ディープ・フォレスト」に10年前から住み着き、強者を襲っているという噂が流れていた怪物。原作のカードは《暴君の悪魔龍 デストロキール》。 D・M首位のメタルアベンジャーを殺害してグレンモルトにも襲い掛かるが、彼の顔を見た瞬間に急に動揺をして隙を作ったことで撃破される。 その正体は前回のD・Mに参加しながらも行方不明になっていたグレンモルトの父親・グレンリベットで、「優勝していないのに何度も挑んできて何かムカついた」という理由でデッドマンに化け物の姿に変えさせられた。 デッドマンからグレンモルトを庇って消されるが、最終決戦後に人間の姿に戻って生還した。 ドラグハート使いの男 原作のカードは《龍覇 ザ=デッドマン》。ガイギンガやラストをドラグハートに変えた全ての黒幕の男で、D・M実況者「デッドマン」の真の姿。 第1回D・Mで敗北したことからプライドが壊れたことで他者に抜かされる恐怖に襲われ、禁断の魔法を使って歴代のD・M優勝者をドラグハートにすることで世界一強い男の座を維持しようとした。 最終ステージの要塞「ニガ・アブシューム」が真の本体であり、グレンモルトとの戦いを経て《五邪王 ニガ=ヴェルムート》へと龍解。 自身でも全世界のクリーチャーの魂を食い尽くす行動を止められず、D・Mを台無しにされたことに逆ギレするが、最後はグレンモルトに敗れて自身の敗北を認められずに両断された。 火の国 ドギラゴン 革命編(第8話)以降の主人公で火の国の王(ただし、元国王になっている期間も多い)。原作のカードは《燃えるメラッチ》で、「革命進化」で《燃える革命 ドギラゴン》の姿に進化する。 火の国の王だが本人も「クソニート」と自認する程度には堕落した生活を送っており、ドルオタ兼アニオタ(プリキュアや深夜アニメが好き)でメタ発言も積極的にする。 一方で仲間や身内に対する情には熱く、国民全員の名前を憶えているなど王らしい器を持っている。 戦闘力自体は非常に高く、危機の際には「部分革命」というメラッチの身体の一部分だけドギラゴンの状態にする芸当も見せている。 ドカン 原作のカードは《革命龍 ドカン》。ドギラゴンに仕える執事で、彼の言動に困惑することが多いが基本的には忠実な僕。 ターボ3戦後にドギラゴンに同じ革命の力に目覚めた者を探すように進言した。 コッコ・ドッコ 原作のカードは《コッコ・ドッコ》。闇文明のクリーチャー及び種族のはずなのだが、本作では火の国の住民。 当初はレッドゾーンに降伏して侵略者に堕ちた火の国の住民の一人だったが、満身創痍で自身に気を遣うドギラゴンの姿を見てレッドゾーンに反抗する。 レッドゾーンから国に不要と進呈されて顔面を蹴り飛ばされたことで大怪我を負うが、大多数の国民と共に革命の力に目覚めたことでレッドゾーンの撃退に貢献した。 侵略者 ターボ3 侵略者の先兵。原作のカードは《音速 タルボ》で、侵略モードで《超音速 ターボ3》にパワーアップする。 火の国で侵略者を崇めるプロパガンダ番組を流しており、侵略ウイルスに洗脳されていないドギラゴン達を襲うが、ドカンを攻撃したことでキレたドギラゴンに撃退された。 基本的にはチンピラ気質だが、ドギラゴンを「マメッチ」と命名したりとノリの軽い一面もある。 ベガスダラー 原作のカードは《奇天烈 ベガス》で、侵略モードで《超奇天烈 ベガスダラー》の姿に変身する。 ランド大陸「火の国」を支配し、カジノ国家として運営していた侵略者。 表向きは物腰の低い姿勢だが内心では他者の破滅を楽しむ性格で、ギャンブルでもイカサマをする悪質な人物。 一方で「カジノの中に健康ランドが欲しかった」という理由で良い温泉が掘れる火の国を支配しているなど、意外に目的はショボいコミカルな一面も…。 レッドゾーン 原作のカードは《轟速 ザ・レッド》で、「L・E・D」と呼ばれるバイクと合体して《轟く侵略 レッドゾーン》の姿へと変身する。 侵略軍のリーダーで、ドギラゴンが寝ている間に再度火の国を侵略してグレンモルトも撃破し、新たな火の国の支配者となった。 抵抗する者やクズと認定した者は殺害するという冷酷さを持ち、「民の幸福は支配される喜び」と語ったり、救世主を自称する傲慢さを見せる。 一方で無駄な殺傷は好まないと公言しているだけあって、敵対者に対しても出来る限り降伏や逃亡を促す行動を取り、言動から察するにレッドゾーンなりに火の国を真面目に運営する意欲はあった模様。 最終的にドギラゴンに敗れた際も自身の思想を変えないことを公言するも、ドギラゴンにその思想自体は認められながらも再度の侵略は許さない返事を返されると、どこか晴れやかな表情で「二度とゴメンだ」と呟いて立ち去った。 余談 革命編以降は作画の雰囲気がかなり変化しているため、別の漫画に見えるという声もある。 後に『週刊コロコロコミック』において本作と同様にグレンモルトが主人公を勤める背景ストーリー漫画として『デュエル・マスターズ紅蓮』が連載された。しかし、『紅蓮』の執筆をしている作者は藤異ではなく、『紅蓮』における描写も『SAGA』と異なる点が多数見当たるので両作品にストーリー上の繋がりはない。ただし、グレンモルトがレッドゾーンに完敗しているなどの類似した設定は見当たる。 追記・修正はデュエル・マスターズで優勝をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレンリベット逆輸入決定!そのうち侵略者なモルトも… -- 名無しさん (2022-11-08 21 40 26) 名前 コメント
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登録日:2014/09/28 Sun 22 57 26 更新日:2024/02/02 Fri 20 55 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DS コマンド コマンド・ドラゴン ジュラシック・コマンド・ドラゴン スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・サーガ ワールド・ブレイカー 宮本淳 界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ 自然文明 古き時代は、パワーがすべてだった。 《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 ●目次 概要欠点 環境では 界王類 デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 DMR-13「龍解ガイギンガ」でスーパーレアで収録されたジュラシック・コマンド・ドラゴン。 界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ SR 自然文明 (11) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 27000 ワールド・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、そのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時」で始まる能力を使えない) 異様な威容を誇るドラゴンである。 イラストもフルフレームイラストというわけでもないのにカード面を全体に広く使って表現している。 11コストと重いものの踏み倒しに制限なく27000と《緑神龍ディルガベジーダ》を超える存在で、ワールド・ブレイカーも兼ね備える。 だがそれだけなら、重くした準バニラで終わり、別になんてこともなかったろうが、このクリーチャーにはとある能力が付随する。 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、そのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時」で始まる能力を使えない) デュエル・マスターズの十余年の歴史でも例を見ない、「トリガーする」という表現がなされている。 何が何だかよくわからないが、要は「cip(Comes Into Play)」を参照する能力である。 例えば、こいつがバトルゾーンにいて、横になんか味方クリーチャーでもいるとしよう。 そうしたとき、こいつが殴って、シールドを全て割る。そうすれば、隣のクリーチャーでトドメがさせるだろう。 そのとき、相手が「シールド・トリガー!アクア・サーファー!」とかやってきたとする。 そのとき、ワルド・ブラッキオの効果が発動する。 「あ、cipバウンス無効です」 クリーチャートリガー涙目。特にトリガービートのような受け身なデッキはほぼ機能停止してしまう。 また、ハヤブサマルの効果もcipでブロッカーを付与するため、ただの置物になる。 クロックも止まるし他のcipも止まるので、ドラゴンの天敵《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》にすら強い。 このため、連ドラにおけるお守りとしてのVANの採用率は下がった(踏み倒しが基本の連ドラにおいてVANはお守り以上の仕事をできないため)。 攻めるときのプレッシャーもかなりのものだが、攻めを考えずに自軍の耐性付加カードとして見ても優秀。 こいつさえ出しておけば相手のcipが意味をなさなくなるため、相手にターンを渡す際にもこちらの被害を抑えることができる。 ジュラコマの王なのに何の耐性も持たない《古代王 ザウルピオ》を守ることも可能なため、ザウルピオはパワーでも負けているこいつに頭を下げて眠れない。 欠点 もちろん難点もなくはない。 まず第一に呪文にたいしてはなんの耐性も持たないこと。 これだけのパワーを誇り、あのVANが出てもビクともしない巨体が《スパイラル・ゲート》一枚で簡単に吹き飛んでしまう。 革命編でトリガー持ちのクリーチャーが増えてはいるものの、 呪文トリガーもまだまだ現役であり、完全に安全とは言い難い。 じゃあクリーチャーにたいしては無敵かといえばそうでもない。 こいつが封じれるのはあくまでcipとだけであり、常在能力とアタックトリガーを封じることはできない。 そのためすでに場に出ていたクリーチャーやスピードアタッカー持ちのクリーチャーにはほぼ無力であり、 相手の場を処理しなければ殴りきられる場面で除去カードを使わずこいつをだしてもダイレクトアタックを決められるのがおちである。 先ほどザウルピオをこき下ろしたが、ザウルピオはブラッキオの苦手な「殴りきられそうな盤面」を解決できるカードであるため、 逆にブラッキオからすると、脇をすり抜けてなだれ込んでくる大軍を抑え込んでくれるザウルピオに足を向けて寝られない。 しかし、何よりもきつい欠点は「コストが異常に重い」ことである。 いくら踏み倒しとマナブーストを得意とする自然文明でもこれではまず場に出すのに難儀するし、序盤に手札に来るとまず間違いなく腐る。 また先述した、すでに出ているクリーチャーに対抗できない点が、この欠点を助長する。 要するにこいつを出すよりも即座に相手の場に干渉できるカードを出した方が強いときのほうが多いのだ。 先述したVANが強いのは強力なロック能力に加えて相手の盤面を排除する能力を併せ持つことが大きい。 環境では このため、主な戦場として期待されていた【5Cフェアリーミラクル】では結局VANが使われることの方が多くなり、 本来の職場であるはずの【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】でも流石に搭載しない、とされることも珍しくなくなってしまった。 しかも重量級ながらメインではなくサブで投入するカードということもあり、そこまで積みたいカードではない。 こういうこともあり、当初の取り扱い価格は1000円程度だったが、今では300~400円程度でも買えるようになってしまいかなり落ち込んでしまった。 だがコマンド・ドラゴンかつ自然文明という素質の良さと、そうそう負けない超巨体、そして出てしまえば一気に相手の行動を縛れるという強みは、他のカードに比べてもなかなかないワイルドなカードであるといえよう。 現在では上に書いたデッキで時々積まれる他、鈍重さとコストの重さをカバーできる【カチュアシュート】や【退化】のフィニッシャーとして活躍している。 マナをためるデッキや踏み倒しを行うデッキならばある程度降臨を狙えるため、自然であることにメリットがあるならば、VANを押しのけて採用することもできる。 界王類 ジュラシック・コマンド・ドラゴンの命名ルールは一部を除きそのクリーチャーの特徴を表した分類名が冠詞に入る、というものである。 見た目で決められている者もいれば能力で決められている者もおり、千差万別である。 数も多く分かりやすいのは連鎖類辺りだろうか。 ワルド・ブラッキオが属している界王類もいくつかのクリーチャーが分類されており、ワルドを含めて現在3体存在している。 3体とも個性的な能力を持つが共通しているのは取り扱いにくいが他のジュラコマとは一線を画す強力な能力を持つこと。 運用方法はそれぞれ異なるものの、どれもうまくデッキを作ってやればデッキのエースとして機能する優秀なカードばかりである。 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ SR 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 9000 多色マナ武装 5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あって5文明がそろっていれば、このクリーチャーは「スーパーS・バック」を得る。(カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手のドラグハートは龍解できない。 W・ブレイカー ワルドから大分遅れてやってきた第二の界王類。 普通にナチュトラ持ちジュラコマとして扱ってもかなり強いが、その真価は多色マナ武装から繰り出される「スーパーS・バック」にある。 これにより、マナゾーンに全文明を揃えて5マナ以上ためておけば、相手がどんなシールドをブレイクしたとしてもそのシールドを犠牲に手札から舞い降り、 ナチュトラをぶち込む凶悪カードと化す。 龍解封じもおまけで持つには強力すぎる能力。 これさえあればあのモルトくんの持つ剣も怖くないぞ!! まぁアニメではこの能力にかまけすぎてモルトくん自体にトドメ刺されたけど 愛称はデッドブラキ、デブラ。ブラキだとワルド・ブラッキオ(と《仁義類鬼流目 ブラキオヤイバ》)との区別がつかないためこう呼ばれることが多い。 さらに縮めて「デブ」なんてひどいあだ名で呼ばれることも。 界王類七動目 ジュランネル SR 自然文明 (1) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 24000 このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 自分のマナゾーンに自然のカードが6枚以下しかない場合、このクリーチャーをアンタップできない。 ワールド・ブレイカー 1マナというコストに相応しくない超高打点と、それが納得できるほどの重いデメリットを持つ第三の界王類。 自然のマナが7枚以上なければアンタップができないため、それまでの間はずっと置物と化してしまう。 反面条件さえ満たせばその高パワーで一気に勝負に持ち込むことができる。 詳しくは本人の項目で。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-21「ジ・オーバー・ロワイヤル -無法神聖紀-」にて収録。レアリティ・性能共に変更点はなくそのまま輸入された。 余談 この弾ではスーパーレアとして、水文明は「呪文を墓地から唱えつつ回収してしまう」《龍素記号Sr スペルサイクリカ》、闇文明は「でっかくなったクズトレインにしてサンダーブレードなリュウセイさん」《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》、火文明は「名前と封入率のネタさから一時敬遠されたが普通に安定して強い」《超熱血 フルボコ・ドナックル》が収録された。龍解ガイギンガがいいパックと呼ばれる所以の一つになっている(他に6コストドラグナー&ビクトリードラグハート、各種種族の絶妙なサポートなども相俟って)。え?光?聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエですが何か? ドラゴン・サーガは必ずしも連ドラに向けたシリーズではないものの、ワルド・ブラッキオやディグルピオンなど連ドラに相性のいい自然ドラゴンが封入されていることもあり、連ドラの復権(もっとも環境トップではなかっただけで十分に準環境といえ、トップ相手にも構築次第で勝ち抜けるスペックはあったが)も期待されるところ。 一応、多分見かけることはないが《世紀末 ヘヴィ・デス・メタル》が踏み倒しされても効果が強制のためバトルゾーンに居座ることを許してしまう。ヘヴィ・デス・メタルを踏み倒すのはだいたいセンジュロックなのであまり気にしなくていいだろうが。 フレーバーテキストは古き時代はパワーが全てと語っているが、あくまで背景ストーリーでの話であろう。現実のデュエル・マスターズは初期の頃はウィニービートが流行しており、その後ボルバルザークやボルメテウスといった「効果に主眼を置いた」ファッティが優先されていった。その後もパワーが低いというカードこそ少なかったものの、大型種族の選定にはパワーより能力や種族などの要素が優先されていた。…もっとも、ワルド・ブラッキオくらいでかければ十分パワー勝ちは狙いやすい(上回るクリーチャーが少ないため)。 追記・修正はパワーを27000以上にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スケールが違う -- 名無しさん (2014-09-28 23 46 44) DS限定戦だとカチュアで踏み倒せるのもいいよね。一気にシールド全壊できるし、クロックも止めれるし。 -- 名無しさん (2014-09-29 09 03 35) カチュアから飛んでくるこいつとライオネルは実に怖い。こいつに至っては忍もほぼ使えないし -- 名無しさん (2014-09-29 09 36 53) 何気にデュエマでクリーチャー効果封じは初? マーキュリー(だっけ?)は呪文封じだし。 -- 名無しさん (2014-09-29 22 30 33) この世界でゼニスが撃滅させられたのはコイツのせいな気がしてならない -- 名無しさん (2015-02-08 11 31 18) ジュラシック!? -- 名無しさん (2015-02-08 13 24 43) それでも私はディルガベジータを使い続ける。 -- 名無しさん (2015-02-08 13 49 24) ドラゴ大王に至ってはゼニスでないからな -- 名無しさん (2015-02-16 02 00 36) ↑2 使い続けたいほど愛しているなら名前を間違えるなよwwwディルガベジー”ダ”だよ -- 名無しさん (2015-05-02 22 02 07) ゼニスの大半が紙切れになる超パワー。多分ゼニスが負けたのはこいつが原因・・・・・・ -- 名無しさん (2015-05-16 19 24 31) こいつの能力今や7マナ3武装で発動出来る時代なんだなー(なお最速4ターン) -- 名無しさん (2024-02-02 20 55 31) 名前 コメント
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登録日:2015/01/20 Tue 11 08 19 更新日:2022/10/21 Fri 18 01 12NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 墓地アドバンテージ 墓地ソース 暴走龍 5000GT 百万超邪 クロスファイア さあ、自由の嵐よ吹き荒れな!大いなるハリケーンとなれぇぇぇぇぇ! 【墓地ソース】とは、デュエル・マスターズのデッキタイプである。 略称は【墓地ソ】。また単に【墓地】と言っても通じたりする。 概要 歴史エピソード3初期 エピソード3中後期 ドラゴン・サーガ期 革命期 革命ファイナル 新章デュエル・マスターズ 双極篇 超天篇初~中期 超天篇後期 メタカード 余談 概要 エピソード3で登場した《百万超邪 クロスファイア》の登場により考案されたデッキ。 百万超邪(ミリオネア) クロスファイア 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000+ G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪 クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー パワーアタッカー+1000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000000される) W・ブレイカー 普通に殴っていても条件を満たしやすいG・ゼロ条件であったものの、やはりこういうカードが登場したならば、「さっさと出して殴りかかりたい」という発想は当然として浮かぶ。 そのため、高速で墓地を肥やすことを目的としたデッキタイプとして考案された。 デュエル・マスターズでは珍しく、「墓地アドバンテージ」の概念を闇文明以外で取り入れたデッキである(*1)。 メインはクローシスカラーのデッキだが、一部デアリガズカラーやシータカラー、あるいは赤青や赤黒二色のデッキもある。 20周年時には「20th クロニクルデッキ 熱血!! アウトレイジ・ビクトリー」発売による再フィーチャーを受けた。 歴史 エピソード3初期 このころはまだ《アクア・メルゲ》《盗掘人形モールス》《疾封怒闘 キューブリック》がいずれも現役だったことから、【メルゲループワンショット】のギミックを仕込んだデッキが多く見られた。 また、一部では《エマージェンシー・タイフーン》や《日曜日よりの使者 メーテル》を使った墓地肥やしで狙うタイプも。 それと同じ頃に、《戦略のD・H アツト》《フェイト・カーペンター》などのカードが、「エマージェンシー・タイフーン以上の効率で肥やせる」と話題になる。 またそれまで比較され続けてどっちがいいだこうだとなっていた《埋葬の守護者ドルル・フィン》《墓地の守護者ホネンビー》が《ヒラメキ・プログラム》で一度に9枚墓地肥やしして1枚回収できることも注目を集める。 ほかにも《プライマル・スクリーム》はトリガーで肥やしつつ回収できることなどから目を向けられた。 そして《暴走龍 5000GT》の登場で単に肥やすだけならアツトなどのほうがより手っ取り早いことから、次第にメルゲループ型から脱却したデッキが生まれ、かつて存在した【マナソース】にちなみ【墓地ソース】と呼ばれるようになる。 このころはいずれにせよクローシスカラーが主流だった。 そのため基本的には【クローシス墓地】と呼称される。 組みやすさで言えば「1stデッキアウトレイジ・ダッシュ」を購入するだけで多くのパーツが集まる利点はあったが、クロスファイアの人気っぷりに早々に売り切れてしまい、再販もなかったため通常版クロスファイアでも高価格であった。 エピソード3中後期 次第に墓地ソースのうちメルゲループ型は殿堂入りなどで衰退し、墓地を純粋に肥やすタイプが流行るようになる。 このころになると、クローシスというよりは黒青t赤(GTクロスのみ)というタイプが増え始めた。 また、一部ではデアリガズカラーの墓地ソースも登場した。 完成度が高い代わりに相性のいいカードが《新世界 シューマッハ》や《終末の時計 ザ・クロック》など少数しか登場せず、新規アウトレイジが墓地ソースと相性が悪く、そのくせメインとするにもどっちつかずなカードが多かったため、プレイヤーの購買意欲を下げたとも言われている。 それでもTCG売上では他のカードゲームを超えていたのは当時のTCG市場がそもそも低調だったからか。 《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》や《学校男》などを用いたタイプもあったが、中期以降は 《億万超邪 クロスファイア 2nd》の登場から、ドローと墓地肥やしを同時にこなせる《スクランブル・タイフーン》型が流行し始める。 これにともないデアリガズカラーの墓地ソースは減少、クローシスカラーは復活した。 初期のクローシスカラーの墓地ソースと区別するため、【スクタイ墓地】や【スク水墓地】などと呼称される。 ドラゴン・サーガ期 このころになると、対抗するカードも増えたが、《熱血龍 バトクロス・バトル》などのトリガーは投入された。 変化自体は少ないが、《熱血星龍 ガイギンガ》をクロスファイアで殴り倒せること、《暴走龍 5000GT》がドラグナーやサイキックを封殺してしまえることからドラゴン・サーガ期でも生き延びている。 そして、まさかのドラゴンでもないくせにGTとクロスファイアが「スーパーレア100%パック」に異物混入。 特にGT、おまえスーパーレアじゃなくビクトリーだろ… 革命期 DS第4弾で《オタカラ・アッタカラ》、Revスタートデッキで《夢幻騎士 ダースレイン》の登場によってより攻撃的に攻める【ダースレイン墓地】が登場し、更にビートダウン性能が向上したとして評価されていった。 よりディミーア2色の配分が強くなり、赤は本当にタッチ気味になっていった。 革命ファイナル 革命ファイナル後期には5枚目以降のアツトと言える《【問2】ノロン↗(アップ)》が登場。さらにアツトやノロンからマナカーブが繋がり、かつ手札交換と墓地肥やしを行える《プラチナ・ワルスラS》が登場。 これにより5000GTのコスト軽減を阻害しない安定した初動を獲得した。 さらにこれら3体から革命チェンジでき5000GTでは止められない呪文を止められる《音精 ラフルル》も登場し、《単騎速射マグナム》との凶悪なコンボを無理なく組み込めるようになった。 新章デュエル・マスターズ 新章開幕と共に強力な踏み倒しメタである《異端流し オニカマス》が登場。踏み倒しを駆使する従来のデッキに対して強く出られるようになる。 新章第3弾では《一なる部隊 イワシン》を獲得。どこからでも墓地に置かれることで1ドロー1捨てする効果を持つこのカードの登場により墓地肥やしの速度が圧倒的に上昇。単騎ラフルルの存在のあり墓地ソースは一時環境へと躍り出た。 双極篇 クリーチャーと呪文の両方の特性を持つツインパクトカードの恩恵を最も受けたのがこの墓地ソースと言っても過言ではないだろう。 呪文側を使った後は墓地に置かれるので、その時点で呪文によるアドバンテージに加えて5000GTのコストが追加で1減ることになるためである。 ドローソースであったワルスラSが殿堂入りしたものの、《カツラデランス/「アフロ行きま〜す!!」》、《龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢》といった墓地肥やし効果持ちのツインパクトの登場と手札消費の荒さを逆に利用できる《“轟轟轟”ブランド》の登場によりノロンやアツトによらない新しい初動と新しいフィニッシャーを得る。ここから墓地ソースは従来の黒青t赤から赤黒型にシフトしていくことになる。 しかし墓地肥やしに対する最大のメタカード、《ポクちんちん》が登場。 墓地ソースメタに枠さえあれば無理なく入れられるこのカードの横行に墓地ソースデッキは苦境に立たされることとなる。 しかし《ほめほめ老/ホメホメ老句》、ツインパクト版《フェルナンド・ソシュール/プライマル・スクリーム》といった墓地肥やしツインパクトの増加によってなんとか持ち直しはした。 超天篇初~中期 GRクリーチャー版ポクちんちんこと《ポクたまたま》などが登場。墓地メタの増加に加え《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》の登場や【ロマノフワンショット】の台頭も相まって環境が墓地メタを意識せざるを得なくなったため墓地ソースは墓地メタを如何に掻い潜れるかが試されるようになる。 さらなる墓地肥やしツインパクト《メルゲ否男/「今も我らの願いはただひとつ」》を貰いはするも、アルティメット・クロニクルデッキの発売によって流行した【青黒緑デッドダムド】の存在、そしてそれすら塗りつぶした《BAKUOON・ミッツァイル》を中心としたGR召喚デッキの1強時代、通称『ミッツァイル・マスターズ』の到来といった激動する環境に呑まれ、墓地ソースはもはや過去の存在になると思われた。 超天篇後期 しかし、天は墓地ソース使いを見放してはいなかった 墓地ソース復権のきっかけの1つは公式がミッツァイルを始めとした環境トップの中核となるカードの規制に踏み切ったこと。 これにより、ミッツァイルという起爆剤を失ったGR召喚に5000GTの存在が刺さるのではないかと再び墓地ソースに注目が集まった。 そしてもう一つの、そして最大の要因は、始源(ゼロ)にして終焉(ゼロ)の龍、《零龍(ゼーロン)》の誕生(卍誕)である。 このカードの効果が公開された際、ギャスカが暴騰するのをよそに各儀式の達成条件とそれにより得られる恩恵に注目し、それに対応した新しい墓地ソースの形が考案された。 その結果、運次第では2ターン目からのGT着地が可能となり、さらに強力な耐性持ちのフィニッシャーも得た墓地ソースが環境に顔を出すようになったのだ。 メタカード 基本的に墓地をまっさらにされると終わってしまうので、エピソード3期は墓地ソースメタのためだけに 《埋め立てロボ コンクリオン》《お清めトラップ》が投入されたほど。 コンクリオンは色が合うために墓地ソース自身が同系メタに使用した事例もある。 現在は《埋没のカルマ オリーブオイル》や《龍素記号Xf クローチェ・フオーコ》などが使われる他、 メジャーな《サイバー・N・ワールド》にも弱いので注意。 またキューブリックが1枚しか投入できなくなったことでバウンスされにくくなったことから《時空の封殺ディアスΖ》の殲滅返霊で空っぽにされるリスクも出てきた。 しかしぶっちゃけた話、クロスファイアさえ出せれば殴りきれてしまうなどの利点もあって、困ったらゴリ押せばいいというのがこのデッキの強み。 特に「自軍が死にやすい」ビートダウンと「墓地アドバンテージを稼ぐことで出しやすくなる」GT、クロスファイアの相性は非常に良く、現在でも一定の人気を集める。 余談 アウトレイジの代表格のような扱いを受けるデッキだが、アウトレイジとして投入されているのはクロスファイア、5000GT、ザ・クロック、シューマッハといずれも初期のアウトレイジたちである。 かつて投入されたロードスター、キューブリック、メーテルも初期のアウトレイジであり、アウトレイジデッキという割にアウトレイジを言うほど頼っているわけじゃない。 もっといえば、墓地を肥やす事でGTクロスを早期に出せれば「なんでもいい」のでアウトレイジフィーチャーが期待できない今後も、このデッキの展望も明るい。 GTは規制しろという意見も多いのは若干気になるが… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カツキングMAX以降の主なアウトレイジはビッグマナ向け。オラクル程じゃないけどアウトレイジも路線変更が著しい -- 名無しさん (2015-02-13 16 14 44) ↑アウトレイジ達って、背景ストーリー的に同族だからってみんな仲良くつるんでいたりしたらおかしいんだがね -- 名無しさん (2016-11-07 23 32 32) アンダケイン墓地でついにGTが必須カードから候補カードになったのか… -- 名無しさん (2020-06-01 17 19 16) まあアンダケイン墓地はランデスが主体やし -- 名無しさん (2021-02-28 23 36 37) アンダケイン墓地ソやオカルトアンダケインの話はこの項目に書いていいのだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-09 18 33 45) デュエマ史上に残る名デッキの1つ。ある意味エターナルアームズ。 -- 名無しさん (2022-10-21 18 01 12) 名前 コメント
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登録日:2012/05/16 Wed 09 21 46 更新日:2024/03/06 Wed 22 46 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM VIC エピソード1 カレーパン早食い大会 コマンド サイキック・クリーチャー チート デッキ破壊 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デーモン・コマンド ハンター ビクトリー プレミアム殿堂 ライブラリアウト ヴォルグ・サンダー 一宮拓樹 山札破壊 紅蓮ゾルゲ 闇文明 《ヴォルグ・サンダー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-02「エピソード1 ダークサイド」に収録された闇文明のビクトリーである。 ●目次 解説 突然の殿堂入り、そしてプレミアム殿堂 デュエル・マスターズ プレイスにおいて 余談 解説 ヴォルグ・サンダー ≡V≡ 闇文明 (6) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。 エピソード1のビクトリーレアの例に漏れず、相方である《サンダー・ティーガー》と覚醒リンクする事で《雷獣ヴォルグ・ティーガー》となる。 だが、このカードは単体でもゲームバランスを崩しかねない危険な性能を持っている。実際崩れてるが。 効果を要約すると、クリーチャーが2体めくれるまで山札を削る。 クリーチャー以外のカードは勿論、めくれたクリーチャー2体も墓地に置かれる。 一応プレイヤーは選べるが、ほとんどの場合は相手の山札を削るのに使うだろう。 ホーガンデッキならばブラッディ・クロスと同等しか削れないだろうが、フェルナンドの様な呪文主体のデッキならば山札が切れて相手は死ぬ。 このカードが一度に複数出たり、無限ループしたらほとんどのデッキが壊滅的になるだろう。 歴代の凶悪ライブラリーアウトを廃止したタカラトミーがそんな事許すわけない。 なんて思ってるそこの貴方、 タカラトミーはやってはいけない事をやってしまいました。 《復活の祈祷師ザビ・ミラ》 自身が出た時に自分の他のクリーチャーを任意の数破壊する事で、同数のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを出せる。 ヴォルグはコスト6なので当然出せる。 既に場にヴォルグがいるなら過労死するくらい出入りする事も。 ちなみにザビ・ミラはヴォルグの一つ前の弾で既に出ていた。 何故ヴォルグのコスト6にしたし。 実際、このコスト6が後述のデッキにも影響力を及ぼしている。 【紅蓮ゾルゲ】 《紅蓮の怒 鬼流院 刃》と《偽りの名 ゾルゲ》、《遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太》、そしてヴォルグがメインのデッキ。 ヴォルグはハンターであり、コスト6であり、パワー7000だと言うのを確認した上で項目を参照して頂きたい。 と、ヴォルグを使った即死級コンボが現在2つも存在する。 あの《超覚醒ラストストームXX》の手をわずらわせるまでもないのだ。 特に後者の紅蓮ゾルゲはルール裁定変更で強化されたのもあってデュエマ界にクソゲー臭を振り撒きつつ、2012年8月11日にゾルゲと鬼流院 刃がプレミアム殿堂超次元コンビに指定されるまで猛威をふるった。 また、効果以外の性能もコスト6にもかかわらずパワー7000のW・ブレイカーとアタッカーとしても十分なスペックを持ち種族もサポートの多いデーモン・コマンド。 このクリーチャーを呼べる可能性があるならどんなデッキにでも入る。 「破壊以外に使える闇サイキックない?」 →ヴォルグ(即答) 「サイキックの容量が1枚余って何か気持ち悪い」 →じゃあ、ヴォルグ入れたら? 「カレーパンはどこじゃぁぁぁ!」 →ヴォルグを入れるんじゃぁぁぁ! 対策法は紅蓮ゾルゲとほとんど同じ。 身も蓋もないが、要は出させなきゃいいのだ。 その後、流行りすぎてデッキのクリーチャーの比率が高まってきたのと、メタカードの《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》の登場で、少しずつ見かけなくなってきた。 なお、このヴォルグは前の弾で同じくビクトリーレアである《ガイアール・カイザー》や《ガロウズ・セブ・カイザー》などと比べると封入率が異常に高く、次の弾の《流星のフォーエバー・カイザー》と同じく、1BOXに1枚はまず入っている。 また、ヴォルグの影に隠れがちな覚醒リンクの相方である《サンダー・ティーガー》だが、こちらはコスト5でパワーを2000マイナス出来るので、汎用性では負けず劣らず。 紅蓮ゾルゲと同じ方法で無限ループさせると、選ばれなかったり、バトルゾーンを離れないクリーチャー以外はパワーがなくなって全滅する。 と揃いも揃って凶悪なデーモン・コマンドである。 こんな悪役染みた効果を持っているが背景ストーリーや漫画、アニメいずれのメディアでも一応味方側のクリーチャーである。 突然の殿堂入り、そしてプレミアム殿堂 登場以降ループコンボデッキのフィニッシャーとして猛威を奮っていたものの、高速化する環境に段々着いていけなくなり2018年には地雷デッキとしてたまに顔を出す程度になってしまっていた。 そんなこんなで環境からもほぼ姿を消していた2019年3月1日に突如殿堂指定を受け、多くのプレイヤーを困惑させる。 殿堂指定を受ける前後の環境では呪文を主軸とした青単ムートピアや魔導具が活躍していたのでそれらの販促のため……と推察されている。 そして4ヶ月後、そのままプレミアム殿堂に指定されてしまった。 当時タカラトミーはデッキにクリーチャーを一切入れない「オーラ単」デッキを前面に押し出していた。そのため、それを一瞬でLOに持ち込むヴォルグ・サンダーを強引に禁止したのではないかと邪推されていた。 結局GR環境ではオーラを差し置いて核戦争が行われていたのでもしオーラ単推しのためのプレ殿ならその意味は一切無かった。 そしてこのまさかのプレミアム殿堂入りの被害を最も被ったカードがある。 そう、相方の《サンダー・ティーガー》である。元々ヴォルグ・ティーガーとしては使われていなかったが、相方を喪い、M・ロマノフと違って《名もなき神人類》での擬似リンクも出来ない(*1)ので、ヴォルグ・ティーガーは能力欄の「覚醒リンク」を持て余す事態に陥った。 そのこともあって、ヴォルグ・サンダーの解禁、若しくはその代替の登場が望まれていた。 そして2021年10月。《勝利のヴォルグ・サンダー》が登場。裏面もちゃんと《雷獣ヴォルグ・ティーガー》になっているので再びリンク可能に。 勝利のヴォルグ・サンダー VIC 水/闇/火文明 (6) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■W・ブレイカー ■相手がコストを支払わずに呪文を唱えた時、またはコストを支払わずにクリーチャーを出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 やはりデッキ破壊は許されなかったようだ。 相手がコストを踏み倒して呪文orクリーチャーを使うとハンデスが発動するという大幅な改変がなされた。一応どちらのターンでも反応し、S・トリガーにも対応するが「コスト支払った」として扱うGR召喚には反応できない。まあ公式が黒歴史として大量にGRメタ刷るぐらいだからあまり気にしなくていいが。と言いつつサイキックもかなり巻き添え喰らっていたりする。 それに再びリンク出来たとしてタダでさえ使われていなかったヴォルグ・ティーガーが使われるようになるかと聞かれると…あとはお察しください。 そして2023年10月にはとうとう《サンダー・ティーガー》なしでヴォルグがサイキック・スーパー・クリーチャーと化した。 勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th(シックス) UC 光/水/闇/火/自然文明 (15) サイキック・スーパー・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 15000 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを合計3体まで、自分の手札、マナゾーン、または墓地から出す。 自分の他のクリーチャーに「ブロッカー」、「ジャストダイバー」、「スレイヤー」、「スピードアタッカー」、「マッハファイター」を与える。 覚醒リンク前⇒《頂上の精霊 ミラクルスZ》(上)/《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》(中)/《頂上龍素 サイクリタ》(下) 地味にハンターでもエイリアンでもない初のサイキック・スーパー・クリーチャーでもある。 元ネタはDMGP-6thの優勝チーム全員がヴォルグを採用していた事だからか3つ首のヴォルグとなっている。 「イソレイト」の由来は優勝チームの名前が「卍陸の孤島卍」だった事から「隔離する・孤立する」を意味するisolate(*2)だと思われるが、何の因果か「(電気的に)絶縁する」と言う意味もあるため《サンダー・ティーガー》とは二重の意味で「絶縁」したとも取れるのが皮肉この上ない。《サンダー・ティーガー》が何をしたって言うんだ。 こちらも能力にヴォルグの面影はないが、踏み倒し能力とリンク解除がない事、サイキック・セルが全てコスト6以下である事、《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》のGP覚醒リンクで場に揃ったら即座にリンク出来る事を活かし、《黒神竜ザルバ》とかつての悪友であるザビ・ミラを2枚使えば無限ループを起こしてライブラリアウトが狙える。 詳細はこちらのページも参照。 デュエル・マスターズ プレイスにおいて ヴォルグ・サンダー PS 闇文明 (6) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに出た時、自分の山札の上からクリーチャーが2枚出るまでカードを墓地に置いてもよい。 現役プレ殿ということで実装が危ぶまれていたが、DMPP-17にて無事収録された。 超次元ライデン・ホールの特典としてサンダー・ティーガーと共にセットで付いてくる。そちらがSRとして設定されたためビクトリーマークは剥奪されてしまった。 肝心の効果の方はというと、散々悪用された相手プレイヤーの山札破壊能力が削除され、自身の墓地肥やし目的の運用専門となった。 TCGのようなフィニッシャーとしての運用は難しくなったものの、収録当時の環境においては《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》デッキで墓地肥やし要員として活躍している。 ここに来てようやく、本来開発側の想定していたような使われ方をされている…かもしれない。 また、ライデンホールのコストが5に上方修正されたことで覚醒リンクがやや狙いやすくもなった。 余談 カードイラストでは紅いカラーリングをしているが、イラストレーターが公開した設定画や相方のサンダー・ティーガーのカラーリングが白い事からわかるように、本来想定されていたカラーリングは白。何故紅が採用されていたのかは不明だがサンダー・ティーガーにはMODE→CHANGE版が存在し、そちらのカラーリングが蒼い事から本来はMODE→CHANGE版のイラストだったと推測される。後々DMX-25にて新規イラストで再録された時は本来のカラーリングである白になっている。 追記・修正はちゃんとサンダー・ティーガーと覚醒リンクしてあげてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やらかしたのはタカラトミーじゃなくてウィザーズなんだよなあ -- 名無しさん (2014-11-24 13 04 49) プレ殿しちゃった… -- 名無しさん (2019-06-20 19 38 47) 今やプレ殿だし、もしされてなくてもツインパクトカードのせいで完全に出番無いよな -- 名無しさん (2019-12-02 18 07 36) リンク持ちのクリーチャーがプレ殿になると可哀想に思う。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 03) Mロマノフ「わかる超わかるだから解放して♡」 -- 名無しさん (2020-09-29 23 35 30) ↑名も無き神人類を使えばお前はどうにかなる。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 41 44) オーラだけじゃなく既に開発が進んでいたであろうタマシードの販促にも差し支えるって理由もあったんだろうな。結局今回の規制緩和で釈放されなかったの考えるに -- 名無しさん (2022-06-29 20 44 35) メタも固いし一枚ぐらいは返してほしいけど今返すとシャコDOOMしてきそうなのが怖いのよな.... -- 名無しさん (2023-03-01 09 36 06) そもそも規制前は青魔道具の抑止力って側面があって規制を免れていた感じはあった。ヴォルグの規制で初登場から今に至るまでの約5年も魔道具がトップメタに居座り続けてるのは果たしていいのか悪いのか… -- 名無しさん (2023-09-25 22 01 01) 名前 コメント
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キャラクター紹介(地球人) 地球で暮らす人たちだが、実はこの地球がある現実世界は龍素が蓄積しやすい龍脈点と呼ばれる重要なエリアであり、それは生命体の数が多いほど龍素が集まりやすいという。 (他にも同様の世界は数多く存在しているようで、、基本的に世界柱の近くにある世界はこの龍脈点が多くなりやすい。場合によっては世界の凍結、破壊などをしないといけない。それを防ぐには龍脈の管理をその世界の人に委託しある程度戦ってもらわないといけない。ハーネイトたちは戦闘指導も業務の一環として活動中) そのため急激な人口増加が龍素の濃縮を加速させ、眠っていた旧支配者が目覚める結果となる。 龍による事件、犯罪が起きやすいのも大体が龍脈に起因しおり、これに気づいたハーネイトは龍の力を宿す存在の調査と龍の活動実態、龍に操られている存在の調査及び紅儡を生み出し操る謎の存在、血の魔人を追跡するために遠路はるばる訪れている。 (また龍脈が多く強いほどそのエリアではいくつかの龍災が起きづらい。これは龍脈の近くでは他生物を分解してまで龍素を集めなくてもいいらしいから。その代わり制龍戦などの問題がある。後龍脈が強いエリアは地震などの災害が多い。日本などは龍による被害が他大陸より少ない傾向にあるが、龍脈があると龍晶蓄積者、コアホルダーが増えやすいのも問題) それともう1つ大仕事があり、コアホルダーの調査に関連して18歳以上の大人たちで龍のカケラを宿す人たちを優先して助けつつ霊形戦機使い、霊機士のスカウト計画も進めていたという。(しかし実際は龍の選別が進んでおり大人たちの数が減少、それに伴い18歳以下の能力者が多くハーネイトは戸惑う。それでも守るために苦渋の決断を下し力の一部を貸すことにした。これは高校生たちを中心に能力がすでに高いものが多いこと、時間をある程度とれるものが多いこと、何よりも今のままの青春を過ごしたくない、前の生活を自分たちの手で取り戻したいという強い意志に加え、現状呪われた運命に抗うには力がないといけないと、ハーネイトの考えを改めさせ結果的に早期解決に至ったという。) ハーネイトが代表の世界龍封印機関は、仕事の関係上あらゆる世界へ旅をしつつ世界龍危機を防ぐための戦いをしないといけない。他にもある世界の中には、後にハーネイトに手を貸す勢力が現れる。 地球の現在の状況は、世界各地で起きた龍災により人口がすでに30億人も失われている。犠牲者の84%は高齢者、大人であり両親、または片親を失った子供たちが急増している。龍が見える人たちはこの災害で親を亡くした子供たちを龍災孤児と呼び手厚く保護するため様々な方策をとっている。 生き残った大人たちは身寄りのない子供たちを助けるため学園をいろいろ作ったり再編し、面倒を見ているという。教員不足のため優秀な学生が先生の代わりになったり、DVD教材などによる自習などがメインになりつつある。 また学園の運営については理事長は全員大人であるが、校長に該当する存在は学園によっては代表の学生が生徒会という形で任命され学園の運営を任されているところが多い。九龍学園以外は大体この形。九龍学園は理事長が校長なども兼任している。 それと大人たちの減少により、一定の年齢とテストに合格すれば運転免許などを得ることができるように法律などが変わっており、今まで18歳以上にしか権利がなかった資格なども中学生や高校生の段階で取得できる。それほどに、龍災が起こした事件の影響は世界各地に多大な影響を与えている。 (警察官なども不足しており治安は世界レベルで悪化している。また武器を持っている学生もおり自警団や警備組織なども各学園に存在しているレベル。風紀委員会や独自の自警団、組織などが存在しているがファンクラン同士の抗争に巻き込まれることもある) また現在は約1年ほど前から目撃されている、人助けを行い様々な事件に介入する謎の人形使いの真相を追うため、学園単位でファンクランができているが時折対立しているらしい。それは人形使いに対しての見方の違いらしい。 ハーネイトの救済活動を絶対のものとして崇めるもの、彼のようになりたい者、彼の謎を追求し明かしたい者、彼の力に関して疑問を抱き調査する者などファンクランとしての勢力は様々であるが、彼らに救われたものも徐々に増えてきており警戒していた者も徐々に彼の魅力に酔いしれていくことになる。 そんな中、神出鬼没な人形使いたちと接触し、彼らを手に入れたものがファンクランとして一番の力を得られるという話が出てくる。それによる騒動を防ぐため秘かにファンクランの代表たちは独占禁止協定というのを結んでいたのだが実質的にそれは形骸化しており、人形使いに接触しようとし事件に巻き込まれ、救済活動を邪魔してしまう学生たちが増えていた。 学園ごとのファンクランはある事件以降ハーネイトのもとで活動することになり、世界龍封印機関の一員として龍及びそれに操られている存在の調査や事件介入、解決、討伐などをハーネイトから一部業務委託する形で行うことになる。これにより騒動は収まるが世界を脅かす脅威との戦いに全員身を投じることになっていく。 私立六龍(むりゅう)学園 校章 規模:大規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):数年前から起きている龍災と、人助けをする謎の人形使いとの関係性を調べ、彼の力や龍の正体に迫ること。人形使いに関しては活動自体はとても尊敬するが、謎が多く龍の力を発していることからもっと慎重になるべきだというスタンスをとっており、独占禁止協定を守っている。 大阪の新興都市・春花に存在する巨大な研究機関であり、数年前の事件で両親などを失い身寄りのない学生たちを多く迎え入れている大規模な学園こと大学園の1つ。学園制度を活用し、ある意味要塞と化している学園でもある。 中等部から大学部まであり普通科のほかに情報工学科や生物科学研究科、経済学部や医学部など10以上の学部がある。 それとこれは学園全体の話だが様々な場所にある学園にいる学生は、ほかの同年代の学生よりも怪事件の犯人を見ることができる人が多い。これは選別を生き残ったというか力を宿してしまっている人たちが間接的に集まっているから。 当初の龍星研究会としての活動内容は龍が起こした事件の調査がほとんどであり、人形使いについて調べ始めたのは他学園よりも後。 またこの学園のファンクランは他学園と違い、中等部から大学部までの学生たちが龍星研究会として1つの大きな組織を形成しており、各学年、学部ごとに存在し連携を取る形ではないのが特徴。 そもそもファンクランが人形使いについてよりも霊龍について調べるというのが先でもあり他学園と違う理由はそこにある。また人形使いの存在についてそもそも他ファンクランと違い謎が多く、龍と何か関係があるといち早く突き止めており裏があるのではと疑っている節がある。(しかし助けられた学生らはほぼ全員彼のファンと化しているのと響輝と彩音は最初期からハーネイトの弟子になりたいと思っていた) 現代表の間城は大学生たちにも指示を出すほどであり影響力が大きい。これは学園理事長の娘である亜里沙の存在や彼女の情報収集能力の高さなどによるものである。月一で研究定例報告会があるが、最近亜里沙は欠席気味でありある事件から亜里沙が裏で人形使いとつながっているのではという疑惑が出て調査することになる。 これは他学園のファンクランを警戒してのことであり、もともと人形使いに懐疑的だった自分たちのクランが人形使いと関係を持ちかこっているなどということになれば独占禁止協定に違反し、ファンクラン同士での騒動の火種になるからである。 響輝と彩音はその最中トラブルに会い、人形使いと邂逅するのであった。 そのあと紆余曲折を経て人形使い、ハーネイトが学園にて事件を解決、療養することになり最初に人形使いを確保したという影響力を生かしつつ他学園のファンクランをまとめる存在になる。 そう、龍災現象特別捜査部(ファントムドラゴン・パラノーマルフェノメノン・スペシャル・インヴェスティゲィーション・タスクフォース パンドラ)の拠点になる学園でもある。また、旧支配者の目覚めというパンドラの箱を管理し封印するということでもあること、またパンドラの箱、ファントムドラゴンという存在が生み出した世界の箱、入れ物を守るという意味合いからパンドラの箱を守る者たちというパンドラガーディアンなる呼ばれ方もする。 高等部1年(ファンクラン・龍星研究会) 六龍学園においてファンクランの主力ともいえる存在。全員が龍災の被害者で家族や友、師などを失っている。そのため寮生活を送る学生もいる。 間城が学園全体のファンクランを統括している。龍災特別捜査部の主軸として他学園の生徒とともに行動していくことになる。 部活や学部単位でなく学園全体で1つのファンクランを形成しているのは前述のとおりそもそも本来は龍災について、龍が見える人たちだけで組織を設立しているからである。他学園は同様な1つの組織ないし複数のファンクランが存在しているという。 結月 響輝 如月 彩音 鬼塚 翼 紅魔ヶ原 亜里沙 時枝 真司 間城 璃里 奥平 楓也 五丈厳 克哉 九龍 鮮那美 海原 星奈 天糸 帝奈 御渡 英里華 宇澤・アリシア・コズミティーナ(アリシア・コズモティアス・ヴェナルナート) 高等部2年(ファンクラン・龍星研究会) 後輩たちの面倒を見つつ自分たちも調査に参加する。 ロセフィラ・アルレヒア・メルディ―ナ 矛劫 巖鉄 嘉良雛 澪奈(からひな れいな) 黒龍 戒人 高等部3年 愛音守 瞬麗 天竜寺 真希奈 悪の華道/暗瞑の夜 龍星研究会に入っていないが、独自に様々な事件を調べ解明しようと動いている幼馴染4人組の団体であり、全員が前に所属していた学園が九龍学園に吸収され転属した経緯がある。それと実は裏で他学園のファンクランから仲間や龍星研究会のメンバーを守っているという。だがそれを公にはしない。 通称「悪華団」、色々と悪事を働こうとするが愛楼歌の空回りと部下たちのさりげない誘導により善事をしているような状態と化している。 リーダーの愛楼歌は誰もが恐れる存在について追求して日々考え活動しているが真面目というか詰めの甘さなどのせいでいまいちそうには見えない。根はとてもいい人でありハーネイトもそれを熟知している。 またハーネイトのことについては自分たちと対極の存在だと見ながらも、彼の行動には敬意を表しており自分たちもできることはないか考えつつ行動している。そのため間城たちとはその点では敵対している。しかし間城の友人の話を聞き、人形使いに対しての態度の理由も分かると謝罪する。そのうえで完全なヒーローなど、いや、完璧な存在はいないしいたとしたら恐ろしいと思うようになる。けれどもつらい思いを誰にももうさせたくないという意見は誰しもが同じであり、愛楼歌たちも次第に同調する。 実は全員龍が見えるが、それを全員互いに隠しあっていた。だが工場への潜入で全員がそうだとばれ、ハーネイトと出会い人形使いの弟子になりたいと申し出た。その返答は、テストを受けて目に適ったらという内容であった。また龍星研究会にも入ることになる。 このあと4人全員合格し、独立調査チームとして任命され追加で3人(黒夜、緑風、紫炎)が他学園から転向し加入することにより、一個隊として7人で活動することになる。7人なのはオペレーターと任意の戦闘員の6名をハーネイトが1個小隊としてまとめているから。これはAミッション、Fミッションを想定している。 ちなみに黄土と黒夜が3年生、青嵐と紫炎が2年生で白光と紅炎寺、緑風は1年生である。彼らの連携は卓越したものがあり、格上の相手にも巧みな連携を以て立ち向かい、勝利をもぎ取っていく。全員のクラスがばらけているのもチームとして必要なことであり彼らがいれば様々な戦局に対応できる。 ナビゲーター兼アタッカーが愛楼歌、美月がアタッカーとサポーター、黄土がシールダー、空攻流がレコンダー、黒夜と緑風がシューター、史佳がサポーターである。 紅炎寺 愛楼歌(こうえんじ あるか) 白光 美月(びゃっこう みつき) 青嵐 空攻流(せいらん あくせる) 黄土 道地(きど どうじ) 黒夜 瑠那(こくや るな) 緑風 葉遷(みどりかぜ ばせん) 紫炎 史佳(しえん ふみか) 六龍学園中等部(ファンクラン・龍星研究会) 六龍学園はファンクラブが高等部のほかにも存在し中等部にも龍が見える学生たちが集い先輩たちである響輝たちとともに調査している。 中等部にも癖のある学生たちが集まっており、特に鬼札とエフォルナ、真波は問題児だとか。他学年と同様それぞれ別の部活に所属しつつ、集めた情報を先輩たちに渡したり調査を手伝ったりしている。実はかなり異質な能力を持つ学生が多くこれは宗次郎が自らスカウトし学園に招き入れており、学長は龍災に関して龍が見える人を長らく集めているということでもある。 東鳳院 新貴 真波 轟太 本華 亜李子(もとか ありす) 竜ケ崎・ヴラウル・エフォルナ 白馬 陽琥南(はくば ひこな) 鳴無 華蓮(おとなし かれん) 黒之亜 時乃(くろのあ ときの) 湶碕 劾(あばらき がい) 結月 静歌(ゆいづき しずか) 弩門 霊堂 弩門 麗奈 鬼札 戦 六龍学園・大学部 当初は数名が高等部の活動を手伝っていたが学園血海事件のあとほかにも見える人たちが出てきてチームを組むことになる。属している学部はばらばらであり、定例会議の際に集まる程度。 ハーネイトに助けられた人が多く、彼に期待しているがプレッシャーに弱いのが分かった後はほどほどにやれればいいと思いつつ自分たちも鍛錬を続けている。 緋鳥 鵄嵐(ひどり しらん) 渡野 綾香 音峰 剛人 韋車 疾風 栗花落 和迦(つゆおち わか) 六龍学園関係者 学園の先生や関係者などであり、親を失った子供たちもまとめてみている。実はどの学園も教師が不足している。それは龍事件の主な被害者が老年代から中年にかけて多く、教師も多く犠牲になったから。そのため残された先生たちはDVDなどの学習なども合わせ子供たちに授業をし教えている。 龍災は多くの大人、老人たちの命を奪っているがこれは選別が始まっており潜在的に蓄積されているもの以外は龍の力にあらがえず命を吸われている。残った大人たちは龍の力を強く宿しているがこれも龍の進める計画によるものであり、近いうちに残った大人たちは龍に食べられる運命である。 ドガ・メルカッツェ・オーヴェルノード 刈谷 宗次郎 東条 愛奈(とうじょう あいな) 田村 惣一郎 赤穗 美玲 鬼塚 大和 加那原 希世来(かなはら きせき) 結月 勇輝 宗像 義彦 都立三極(みきめ)芸術学園 校章 規模:大規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):怪事件の真相に迫りつつ、それでも日常を取り戻すため活動するため人形使いに協力しながら事態の収拾を図る。人形使いに関してはとても肯定的であり、また事件の解決のカギとしてみている。 怪事件などにより親を亡くした子供たちが寮生活を送りつつ通う学園の中で最大規模ともいえる東京にあるマンモス校。特に芸術系の学科が多いが経済学部や医学部などもあり日々最先端の研究などが行われている。 またここは一応中高大という仕組みはあるが学部自体が中高大一貫となっており、それぞれの学部の中で中学生から大学生、大人まで幅広い年齢層の人が在籍し活躍している。 芸術学園なだけあり、アイドルなど芸能人も多く通い、過密なスケジュールにも対応できる授業カリキュラムが彼らを支えている。この学園も他学園同様身寄りのない、または被害を受けた子供たちを中心に多く迎え入れ、寮生活をしている学生も多い。 また龍の力を宿す、つまり見える人たちが九成学園の次に多いらしい。そのため新設された組織の中でも一定の力を持っているとか。人形遣いに関して歓迎、肯定的な見方をする人は多いが中には警戒するものもいるらしい。九成学園とは違い明確なファンクランは存在していないがそれぞれの学部にいる人たちは怪事件などについて積極的に情報交換しており、実質的に学園全体がファンクランともいえる。 六龍学園とは姉妹校提携しており交流も多く行われている。 六龍学園の事件を聞きつけてやってきた学生たちはテストを受け学園ごとで調査をする役割を担い各学部にいるファンクランがより連携して動けるように仕組みを整えている。のだが、一部そりが合わない者同士が揉めることがある。 怪現象特別調査部がこの学園のファンクランであり、他サークル、学部の学生たちも一応ここにも所属しているということになるが定例会議以外は各学部単位で独立して動いている。 芸術総合学部 伝統芸能、ダンスなどを主に学び継承していくための学部。元々伝統芸能継承学部という名前であったが龍災による再編の中で芸術に関して総合的に学ぶことができる学部になっている。 アイドルとして活躍している人たちも多く通っており活動しつつ学業も行っている。そのため独自のカリキュラムが用意されている。 長宝院 亜蘭 神楽坂 晴瑠奈 折鶴 祇乃舞(おりづる しのぶ) 筆宮 奈祇(ふでみや なぎ) 現代文化遊戯研究部 芸術総合学部が古来からの伝統芸術などを学び継承していくところならば、この現代文化遊戯研究部は現代のゲームやアニメなどの文化をより研究しつつより良いものを生み出し発信するための部である。 そのため所属する生徒たちはそれぞれ違う能力に秀でておりその組み合わせによる化学反応がもたらす新たな芸術の模索をしているらしい。またPCの扱いに長けた者も多く先端情報学部に所属していた学生たちも数名移籍している。 ゲームが得意だったり製作したりする学生、アニメを見て作ったりする学生、衣装デザイナー、コスプレやグッズを作ることなどが得意な学生などが集うため規模はそこそこだが全員龍災の被害者であり両親を失った者も多い。 たまに騒動を引き起こすが、彼女たちの能力の高さでそれを解決していく感じ。また積極的にハーネイトたちに関わろうとしており他学園と揉めるのがここである。理由は彼らに作品のインスピレーションを感じているから、それと行動理由を知りたいから。 字花 友梨佳(あざばな ゆりか) 神多那 雷花(かんだな らいか) 神多那 風花(かんだな ふうか) 錠鍵 施理香(じょうけん せりか) 奈津奈・シェノ・スティーナー 神威 祝奈 彩色 安塗那 医療支援学部 芸術学部にも一応このような学部があり、龍災による被害などを合わせ負傷者などを学園内外で治療し看護する医療支援のための学部。看護師になる人がここを目指し活動することになる。ハーネイトの活動については尊敬しているが、その治療の仕方が謎すぎると警戒しつつ、彼の技術を学びたいと意気込んでいる。 三鷹 絵里奈(みたか えりな) 風哭 萌香(かざなき もえか) 東雲 莉穂 怪現象特別調査部 各学部、部活の龍が見える代表たちが集う機関。各自集めた情報はここに集約される。ファンクランでもあるこの怪現象特別調査部は、日夜怪事件の調査なども行っており記録もたくさん撮っているという。 責任者は実は理事長である。焔斑は学生ではあるが教師としても働いている。これは教員不足を補うため。その代わり高い報酬が入る。 焔斑 緋凪祇 (ほむら ひなぎ) 夜月 快斗 (やげつ かいと) 音楽奏劇部 様々な音楽を奏で、高い歌唱力で多くの人の心を動かす学部。またこの中には演劇に関する部活もあり、他学園の演劇部と共同で劇を行うこともある。音楽グループ・ミュゼカもこの学部の学生で構成されている。 またここは支援計画・ミューヴァ計画の主翼を担う部でもある。益良雄学園の応援団とは因縁の相手らしい?また自警団としても活動しているとか? 六龍学園が人形使いたちの拠点、本部ならば、この三極学園は前線支援などを担うサポート色が強い学園と言える理由。実は彩音は高校を卒業したらこの学園の音楽奏劇部に入ろうと考えていたという。 空晴 詩音(そらはれ しおん) 如月 初音 高天 望愛(たかあま のあ) 山飛野 恵喜(やまひの えこ) 教師・教授 プロテメウス・ガンギルド・メサエア 慈戎堂 雄迅(じかいどう ゆうじん) 理事長 都立三極芸術学園は現在大学園に該当し、多くの学生を受け入れている。その学園の理事長は見た目こそ幼いが卓越した手腕で龍災以降の混迷極める社会の中でも身寄りのない学生たちも含め面倒を見つつ導いている。 その中でハーネイトの話を聞き理事長である彌生は新組織の計画に賛同し各学園の学生たちが龍災とそれを起こす存在について調査、事件解決を行う組織に所属し連携するという運びになった。 それと行方不明になった兄に襲われ、ハーネイトに助けられており彼への恩返しと彼の力をいかに効率よく利用するか考え行動している。 九成 彌生(くじょう やよい) 国立天桜学園 校章 規模:大規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):龍災による被害の調査と、人形使いの動向、活動の監視及び支援など 政治系、警察系、防衛系、軍事系に進む人が多く在籍している規律の厳しい学園。ここも積極的に生き残った大人たちが親を失った子供たちを集め生活と学問の保証をしている。桜の校章が特徴的で元々は師範学校だったものが変化しているらしい。 実は怪事件の影響で教員の多くが命を落としており、廃園となった学生たちを集め再編した学園に該当する。 また様々な裏の活動を行い、毎日通うのが難しい裏事情を抱える学生たちにも配慮している。中には若いながらも国に仕え守護の命を果たす者もいるとか。諜報員を養成する学園ともいえるがそうでない学科もあり、校風は厳しいと思いきや意外と緩いところもある。 卒業生などは政治や警察、軍事などで影響力を持ち、裏で操っているのがこの学園ではないかと言われるほど。ハーネイトたちも世話になる場面がある。 全体的に身体能力の高い人が多いようで戦闘面で頼れる人もいる。龍が見える人は多くないがのちにファンクランを立ち上げつつ世界龍封印機関の一員として戦うものが多くなる。 また九龍学園の理事長とこの学園の理事長はいとこだという。また特殊調査解決部の主任でもあり黒壌は宇田方の部下でもある。 実質的にこの学園はより龍災などへの調査を行うために再編された国家直属の組織ともいえる。事件に介入する謎の人形使い、それの目的を知り、場合によっては支援することも考えつつ活動している。 この学園も芸術学園と同じく様々な部があるが中等部に在籍している間は共通のカリキュラムを受け、高等部に入るとそれぞれの学部組織に入団し活動していく形となっている。 そのため各部の龍が見える人たちがそれぞれファンクランを作りつつ、代表が集まり会議をするなどという形をとっている。しかし全員が何かしらハーネイトたちに救われており彼の力になりたいと願っている。 業務委託については、主に諜報と警備、戦闘を任されているという。 特殊調査解決部 生徒会「アマテラス」 学園に所属する生徒を仕切る存在。実質理事長の娘の親衛隊のでもあるので御護親衛隊と呼ばれている。ここは他の部に所属する学生たちも数名集められており実力と才を磨いたものだけが在籍できる誉れ高い組織。 理事長の娘を守るために集いし者、その力は計り知れないものがある。天乃羽愛麗、藍染朧貴那は学園外にも名が知られているほどであり響輝たちも恐ろしいと言わせるほど。 後に御護の指示で彼女たちはハーネイトの元で活動し、世界を恐怖に陥れている存在の調査を積極的に行うことになる。現霊が武士、戦士型が多い。 宇田方 御護(うたかた みもり) 藍染 雅 藍染 瑠妃那(あいぜん るきな) 天乃羽 愛麗(あまのは あいれい) 花咲 美華(はなさき みか) 光影 小夜那(みつかげ さよな) 桜坂 千代乃(さくらざか ちよの) 特別作戦部「スサノオ」 ある意味実働部隊でもある特殊部隊の1チーム。全員武闘派で特殊な能力持ち。このためウトピア学園の超能力学部と似ているが、あくまでここは志願者のみが集まってパーティーを汲んでいるだけ。またハーネイトに全員助けられている。 実は学園全体の風紀を守る風紀委員会の裏の姿。この中で沙紀だけが人形使いのことをあまりよく思っていないが、彼の内面を知ることでむしろ自分に近いと分かり次第に彼を慕うようになる。 現代表の叢雲及び蔵麻はとくに有名であり、実はアマテラスに対して一種の敵愾心を抱いているとか。自分たちの有名度が一部生徒によりかすんでいるのが原因らしい。 叢雲 月夜 (むらくも つくよ) 土門 燃次郎(どもん ねんじろう) 武鋼 奏音(むこう かのん) 砂陀玖 磨紗羅(さだく まさら) 蔵麻 沙紀 夜鴉 鈴佳(やがらす すずか) 御津咲 零哭(みつざき れいな) 教師&特務諜報機関「ツクヨミ」 普段は学生たちを導く教師なのだが、特務が発生すると別に仕事を行う宇田方直属の実行部隊。実は人形使いの動向を追っていたが彼が予想以上に善良で多くの人たちの希望になると宇田方も含め認め、今ではハーネイトの活動を支えるための諜報部隊の1チームと化している。といってもハーネイトには恐ろしい部下が数名おり、彼らと比べると力不足だとか。 黒壌 凱嶄(くろつち がいぜん) 白波瀬 梓沙(しらはせ あずさ) 威堂 斬沙貴(いどう きりさき) 奥村 紅美子 比嘉 廉次 広報部・祝詞 広報・宣伝部門を担当する表立って動く方の学内組織。表向きは新聞・放送部。世界龍封印機関設立後は他学園への連絡役なども任されている情報伝達の要。通信機器などをたくさん保有しており、時にCDDを介した通信伝達、指揮を行うこともある。専用の中継車も持っており、先生に運転してもらいながら移動通信基地としての責務を果たす。 またミューヴァ計画に賛同し2人とも合同でアイドルとしても活動し、ハーネイトたちの龍力制御の支援を行うことになる。 震響 千雫(しんきょう せな) 弧荷火 菜綱(こにか なづな) 医療救護部 天桜学園に所属する人たちをケアする医療支援系の学部。医療従事者も事件の影響で減っており、大人たちに交じり働く学生もいる 深浦 江梨栖(みうら えりす) [[]] 理事長 表と裏の顔を持つ厳格な老人の宇田方。ハーネイトのような若く有望な存在を知り、彼のような存在を増やすのが好ましいと思っている。実は孫娘が命の危機に瀕していた際にハーネイトとヴァンが助け、難病も治り全快したことで彼らに対し恩義がある。しかし勘違いされており怖がられているらしい。 宇田方 玄三郎 私立逢見坂ベルティアスポーツ学園 規模:中規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):龍災に関しての調査と、人形使いの持つ技術などの研究や監視、接触、彼の力を最大限に発揮できるように支援し、人類全体の生活を向上させる 埼玉のほうにある女学園であり、現在全寮制の女学園でもある。 ここは学生の主体性を重んじており、またスポーツや政治、医療などに長けている学園であり世界に通用する様々な競技のスポーツアスリートを養成している。 地味に見える人が多くハーネイトの追っかけをしているものもいるとかなんとか。理事長は別に衣料品ブランドを展開している女性社長であり規模は小さいものの事件を追う情熱は高い。 ファンクランの形式は六龍学園に近いが完全に学生たちが運営しており、またフットワークの軽さを生かした様々な調査をしている。また教員が事件の影響で非常に少なく、通信授業などが発達しておりDVDなどによる自主学習なども他学園より進んでいる。 またこの学園には逢見坂グループという世界にも影響力がある一族が関わっておりファンクランも実はこの逢見坂の一族が立ち上げているとか何とか。そのため学園の紋章も逢見坂一族の赤いバラと2本のレイピアである。 学園自体は龍災以前から存在していたが天桜学園と同じく教員や幹部などが事件の犠牲になり、アティア聖学園など2校を合わせ再編して存続しているとかなんとか。規模は中学園となっており、3大学園には及ばないが前述した逢見坂一族の影響力は無視できない。独占禁止協定には反対であり、積極的に彼らとの接触を狙っている。 業務委託として各界への根回しやハーネイトたちの活動を間接的に支援するということで天桜学園と連携して行っている。 ファンクランの経営方針は真美追求部が主導+部活単位というスタイルである。中等部や高等部単位の学園、学部単位の学園、特別な組織を作って集うなど形式はそれぞれである。 真美追求部 世界レベルで有名な逢見坂グループが運営している学内組織であり生徒会にしてファンクラン。逢見坂一族は学園に多大な出資をしており存続できているのもこの一族のおかげであるという。 また政治・経済への影響力も大きいと言われている。他にもいくつも学園やグループ施設などを所有しており、歴史も鎌倉時代辺りからあると言われている。元々は呉服屋だったのだが12代目の代表が方針転換し、不動産をベースに様々な事業に乗り出し飲食サービス業や牧畜、競馬、銀行など多角的に運営し巨万の富を築いてきたという。 そんなすごい家なのだがどうも今回はハーネイトに一族全員助けられた影響で総出で彼を支援しようと動いている。全国に拠点がいくつもあり、代々様々な分野で偉大な結果、功績を出しているという。所属している7人もそれぞれの分野で活躍しており、その知見は他学園にも影響を与えているという。 表向きは美を追求する部なのだが、人としての美しさと強さを持つハーネイトに関しての研究もしているようであり食事や美容、心など美しさについて様々な角度から迫るとかなんとか。 なぜ人形使いに固執しているのか、それは一族全員が何らかの形で彼に助けられた、大けがを治療してもらったなどいろいろと恩義があり、彼の行動を美しいと称賛しより活動を支援すればという至極まっとうな理由?なのだが全員かなり癖の強いキャラクターで、金に任せて傍若無人な振る舞いもいとわない愛歌を筆頭に一族を知る者からは人の皮をかぶった悪魔そのものと言われるほどでもある。 その気になれば世界中を動かせるらしく、ハーネイトを手に入れて自分たちのものにするため独占禁止協定の裏で暗躍しているようである。手に入れた後は一族の力になってもらう代わりに、何でも欲しいものを与えるようであるが彼の能力的に欲しいものというのは永遠の休みである。 各地での拠点の構築に関して全面的に協力してくれるため頼もしいところであるが刈谷一族とはあまり仲が良くないらしい。 エスタニオス・クリエイト社を買収しようとしており、それを止めに来たハーネイトと対談することになる。この件に関しては、亜里沙が廃工場での戦いの際に活動しているのを見られたこともあり半ば脅されているとか。 刈谷一族も資金面などでは規模は大きいのだが、それでも逢見坂一族と比較すると超えられないところがあるという。逢見坂一族との会談のさなか事件が起き、それを解決したことでハーネイトたちへの支援が進むことになる。エスタニオス・クリエイト社の研究施設と逢見坂グループの援助のもと、極秘での活動が進んでいくのだが…… それと璃妃那と愛美は先生として数学、物理などを後輩たちに教えることがあるという。 逢見坂 璃妃那(おうみさか りひな) 逢見坂 舞華(おうみさか まか) 逢見坂 愛美(おうみさか あいみ) 逢見坂 春香(おうみさか はるか) 逢見坂 光沙紀(おうみさか みさき) 逢見坂 祇蘭(おうみさか しらん) 逢見坂 良善阿(おうみさか らぜあ) 秘密諜報組織・薔薇園の奉仕者/CDEF(クリーン・デストロイ・エージェント・フォース) 逢見坂一族を守護し、学園を裏から守る組織であり実質自警団としても機能している組織。正式名称はメイド特殊部隊CDEF(クリーン・デストロイ・エージェント・フォース)と呼ばれている。 所属するメンバーそれぞれが様々な武術などの達人である。代々逢見坂に使える一族と外部の実力者をスカウトし直下組織として活動させている。 逢見坂愛歌の命により、他学園の類似組織と共同で怪事件の数々を調べるため人形使いの探偵、ハーネイトたちに協力することになる。現在判明しているのは7人。各部活の代表が集まっているという。また前述のとおり自警団、警備組織としても活動しており他校とのトラブルに対応することもある。 基本的には各部活の代表が所属しており任務発令時に招集がかかる。ハーネイト直下の部下、メイドナイツと似ているところがある。 代表であり教師でもある女性メイド・嘉穂乃郁代は昔海外のほうで軍人として働いていた過去がある。また掃除のプロフェッショナルであり50代後半とは思えない身体能力を見せる。 CDEF顧問 嘉穂乃 郁代(かほの いくよ) 情報収集諜報部 仲知務 万貴乃(いちつかさ まきの) スポーツ科学研究部 加持 純佳(かじ すみか) 服飾デザイン研究部 八重原 咲輝(やえはら さき) 武道研究部 武術全般の研究、追及を行う部活。薔薇園の奉仕者として実質的に吸収されている?逢見坂一族の管理する施設を色々と任されているようで多忙だが、報酬はとてもいいとかなんとか。 鬼丸 栞那(おにまる かんな) 天美阿 斗莉乃(あまみあ とりの) サバイバルゲーマー部 サバイバルゲームの技術向上、広報活動などを行う部。良善阿の友人でもあり、銃やサバゲ―、マーシャルアーツなど色々と戦うことに関して互いに技量を高めているらしい。 梧桐 伊知花(ごとう いちか) 東宮 陽美香(あずまみや ひみか) 料理研究部 よりよい食事を生み出すため、様々な新料理を開発している学部。元々栄養管理士や調理師の育成などを行う学部であったが怪事件により教員のほとんどが亡くなっており、わずかに残った教員が外部の講師なども招きつつ食堂での調理なども行う状態となっている。春香の監視により食事のクオリティはとても高いらしい。 風見沢 伊里弥(かざみさわ いりや) 武良野 姫華(むらの ひめか) 農業研究部 より美しい植物、花の栽培などを行うための研究学部。逢見坂一族の関係者が在籍している。 浅儂 麻里香(あさの まりか) 食品開発部 幸崎 瀬莉乃(さちざき せりの) 人体工学研究部 綾野 静那(あやね せいな) 理事長 今でもアパレル、洋服メーカーの代表取締役社長として働きつつベルティア学園の学長もしている凄腕の若い女社長。ある取引をしていた際に取引先の者が怪物化し襲われるも人形遣いに助けられ恩義を感じていた。 逢見坂一族と雲母家は深い関係があり、再編前は逢見坂一族の前当主が学長をしていたが病に倒れ帰らぬ人となり、代わりに春瑠奈がしばらくの間引き継ぐことになる。 -雲母 春瑠奈 逢見坂一族現代表 逢見坂 占奈(おうみさか うらな) システィヴィア聖学園 規模:中規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):恐ろしい災害から多くの命を救う存在を支え、事態の解決を図るため。 ドイツやフランスなど欧州で活動を主にしていた元々宗教関連の学園であり、人形使いこそが神が遣わした救世主だと信じているある意味危ないところ?ここは武闘派の先生と生徒が多い。ある宗教の影響が色濃く出ている組織らしいがともかく薩摩武士よりも危険で獰猛な女性たちが集っているとか。 また各地に存在するファンクランなどの情報も合わせ記録してており、そのほかに治療などの活動を行う組織でもある。そのため所属している生徒全員は看護師の資格を取るため勉強しているしすでに資格を取っている者もいる。 サンラティ・システィヴィア聖女団 世界怪災こと龍災に関して、早期から六龍学園とは別に調査していた組織の1つ。その中で龍災の減少と人形使いの活動時期、内容の相関を鑑みて作戦を開始し各地を調べていた。しかしある時拠点で血の怪物が発生し窮地に陥る。それを打ち倒した人形使いの姿を見て彼こそが救世主そのものではないかと考え、今まで要注意な存在と見ていたのを改め独自に追跡するようになる。 しかし神が遣わした救世主、というのではなく世界の管理者というのがハーネイト。その解釈に戸惑うが彼を支えれば世界は安泰だというのは確かなので全員モテる力を使って戦いに挑むことになる。 ノルディッティン・ラジアー・パルフェム 日野 沙慈乃(ひの さじの) 氷見沢 聖佳(ひょうみさわ せいか) アルフレア・レコンキルティス・ヴィマーナ 天川 夜美(あまかわ よみ) ウルヴィダ・マクシミリア セルフィア・レイムレイナ ノクターナル・キュクリアトラぺス騎士団 システィヴィアと対を成す男女混合の騎士団にして調査隊。ハーネイトの御業を目撃し、それにより調査を命じられているという。ここも7名所属しているという。この学園は学部単位で動いているようだがその中で龍が見える人はほとんどいないため小規模でファンクランを運営しているという。 もともとドイツやフランスなどNEUのエリアで活動していたが人形使いの調査のため、それと拠点が少し前に事件で使用不能になりアルトリアの命で日本に来たという。聖女団とは実は関係がそこまでいい方ではないがハーネイトの部下になってからは徐々に連携が取れるようになっている。 アルトリスが代表なのだが非常に小柄であり姫を守る騎士団のように見えることもある。 ガラファ・ペルドラオン・アルトリス エスクリダス・ミ―オケイルス・アルスタン フォルドレッド・モルファナ・アイリスフィーネ ガンスロット・ギルヴィネ・ローラストラ ガリアス・グレゴリア・オーファンフェーン ライラック・フェルノリウス・ヴィクトロー オルタナティア・リリエンタール・エルフェス テクノロギアス・サイエンススクール 規模:中規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):龍災を食い止められる可能性、人形使いの可能性を調査し、それをもとにできることを探すこと。世界規模で発生した災害の被害者を保護しつつ原因を防ぐために人形使いの力を調べる。 海外にも拠点がある大阪にある研究組織にして学園。最先端の研究が行われており全員が電子系などに特に強い。特別組織編成後、海外からもこの学園を通じてハーネイトのもとで霊形使いの修行に励む人たちが増えた。 規模は中学園に該当するが技術面などは大学園に匹敵する。また民間軍事会社としての一面もある。そのため軍人や退役軍人なども教師や学生として在籍しており、専用の特殊部隊もいくつか存在する。 ファンクランの形式が特殊であり、それはこのテクノロギアスがいくつもの世界各地にある学園の共同運営体であるというらしいが真偽は不明。およそ10以上の廃園寸前、および廃校となっていた学園をまとめ上げ再編して見せたのがここである。 業務委託として、ハーネイトたちから各組織の装備のメンテナンス、新装備の開発などについて任されている。また後半になると制龍戦のための装備の開発、戦術機に乗って戦う者も出てくる。 このため正確には特殊学園と呼ばれるとか。 DDDSF(ディストラクション・ドラグティス・ディザスター・スペシャル・フォース) 龍災に対抗するため生まれた組織にしてファンクランの1つ。龍災の被害者が集結しており各学部の学生と先生たちが日夜情報収集と災害対応に従事している。 ハーネイトこそ希望と掲げ心酔するある意味危ない組織だが意外とまともな組織。 裏部 愛音 ラディッツア・ジェッタ・エルクレーヴァ 琥剣 蓮也(くつるぎ れんや) 道龍(タオロン)/麗 四龍(レイ フォウロン) 麗鈴(レイリン)/李 美華 (リ メイファ) 特殊作戦部 民間軍事会社として活動する部。専用の装備などがあり、戦闘機なども配備されている。ここに所属し、特殊な戦術戦闘機を駆る2人組のパイロットは以前ハーネイトに助けられており、恩を返すため航空支援という形で脅威を排除するため駆けつける。まるでアーラバローネ? シャロン・グローシアス・エリミナル シュトロナイツ・アイゼン・エアハルト 先生 ストロガンツ・イングラム・アスタロス パタルカール・キサン・アレックス 学長 パルファミリア・アロメリス・ミラジェーン 私立益良雄学園 規模:小規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):龍災を乗り越えるため、人形使いの強さの秘密に迫り彼のような存在になる。 元々男子校として長らく存続していた100年以上もの歴史がある長い学園であるが、教員不足や龍災による施設の損傷などで廃園の危機にあった。しかし学長らが資金を集めほかの学園と編成し再構築した形式の小規模学園。再編により女子学生も受け入れることになり新たな学園施設にて勉学などをしている。 寮がいくつかあるが自宅から通う者も多い。 中等部、高等部、大学部があり機械類の製造、開発や土木工事、左官などの技術、公務員などになるための勉学を主に学ぶがお世辞にもあまり学内治安はよろしくない。またどういうことか戦車部なるトンでも部活があるとか? しかしハーネイトの活躍は彼らに影響を与え、彼のような漢を目指すことこそが一番ではと考える派閥が現れる。それがファンクランと化し、一種の新興宗教染みた何かになっており他学園のファンクランと対立することが度々あった。 その中でも貴佐渡などをはじめとした高校生たちが九成学園の話を聞き駆けつけ、人形使いとしての修行のためテストを受けることになる。 生徒会代表であり、番長として学内をまとめ上げる貴佐渡は龍が災害を起こしていることに早くに気づくも相談できなかった。しかし仲間ができたことで真相を知り、また人形使いを目撃し彼からも龍の力を感じつつ、それを倒せるのを確認したことから彼に一種の羨望を抱くことになる。 最初は人形を使うことにもどかしさを感じていたが、トーナメントなどに参加しゲームとして楽しむことで習熟度を積み、もとより高い身体能力を生かして自分たちもUAで攻撃するスタイルを早期から会得している珍しい存在。霊形戦機だけに頼らない自身らも攻撃に参加するその姿勢はほかの仲間たちにも影響を与えている。 また戦車に対龍処理こと霊装を施し、突撃する戦法ものちに取るようになる。戦車は独自のチューンアップが施されており、やけに燃費がいいが霊量機関の搭載により事実上無限に稼働する代物になる。全員特殊な運転免許をもっており公道でも走るが、それに合わせて戦車のサイズも調整されている。 業務委託として、ハーネイトたちの脚として移動などを支える機動部隊として任されている。それと戦闘、応援、補助などをそつなくこなし他学園の支援もする。 ファンクラン・闘龍門(生徒会でもある) 貴佐渡 轟嵐(きさと ごうらん) 聖将 闘獅朗(きよまさ とうしろう) 黒桐 希璃次(こくとう きりじ) 竜胆 紗耶香(りんどう さやか) 応援団・暁の光 自校生徒の応援だけでなく、様々な場所に手依頼を受ければ応援をする熱血な部活。その声援ははるか遠くまで響き、敵の士気を下げ味方を鼓舞する。 ちなみに男女混合の部活であり、できたのも龍災による事件以降のため日は浅いが彼らが応援すると絶対にされたチームや団体は好成績を収めることから注目されているらしい。 部長と副部長はミューヴァ計画の話を聞き賛同し、ハーネイトたちを応援しつつ戦闘支援も行う 天城 響地(あましろ きょうじ) 応波良 美沙希(おうはら みさき) 愛清 奈愛美(あいきよ なおみ) 羅轟 武蔵(らごう むさし) ・空蓮隊 少数精鋭のヘリコプターなどを駆り活動する空賊に近いような荒くれ者の組織。そろいもそろって停学中なのはファンクランの活動が過激だからとか?空の赤髭と呼ばれる男がいるという。ハーネイトの活動に心打たれ改心した学生たちがおおい。 人形使いたちに男の生きざまを見出した彼らはパンドラ設立後、空挺部隊の足として各地に人員を輸送することになる。 赤空 輝偉智(あかぞら ていち) オカルティス・ウトピア学園 規模:小規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):人形使いの神秘を解き明かし、その力を以て己の力を理解し、彼に尽くすため活動する 怪奇現象などを調べる専門の学園。NEUの方でできたらしい。ハーネイトを異常なまでに崇めるような危ない組織だが、彼の心の闇に気づいておりそれを癒そうとする? どういうわけかほぼ全員が異形系の現霊を手にすることになる。学園自体は実は事件の影響でほぼ機能不全、そのため噂を聞いてわざわざNEUのフランスから訪れてきた。他に見える仲間たちも集め、事件の調査に協力したいというが天桜学園の人たちとなんか仲が悪い?実は超能力などについても調べている危ない組織であり、被害者も多い。中には誘拐された子供もいるとか。 小規模学園で龍が見える人数があまりいない。5年前にできた学園だが先述した通り約2年前に施設が事故を起こし多くの人が亡くなっている。生き残った元学園在籍の学生たちは人形使いの噂を知り危険な賭けとして海を渡ったという。 人形使いを自分たちと同じ力をさらに極めた、あるべき姿だと信じている。また最初は教育の影響でほかの学生を見下すものも多かったが交流を経て成長し、自分なりの力の使い方を極めていく。戦うことに関しての恐れがあまりない 超能力研究学部 リーダー ヴァニタス・アートゥラ・ノクスレクス 構成員 ラヴュリア・エインノワーズ・ヴェルティ―ユ アウル・フォルティム・アダマテウス トキシナ・ギフティス・ロクスリア ウィザルド・ウィリアム・レフィルノート フォルティナ・アウレカ・エストレイア リブロナ・ラヴュヴェア・ペンドラコーナ ヴァリティアント研究学園 規模:中規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):人形使いの神秘、そして真理を探究し、活動を記録し続ける。龍災の記録と事件の背景、真実を調べるため活動中 アルマンド財団が経営している、自由な学びの中に真理を見出すことを掲げている中規模の学園。といっても在籍者の数はかなりのもの。龍が見える人たちがほとんどいないが、見える人たちだけでファンクランを結成し極秘に活動している。真理(verity)+探索・捜索(Hunt)を合わせた学園名となっている。 単位の取り方が特殊で、旅をして課題、議題、研究目標を見つけそれを追求し、レポートを出すことで必要な単位が取れる。そのため歴史調査や遺跡探索、歴史学などを学び研究するためにこの学園に入る人が多い。また商業部、経営学部も人気があり学長自ら教壇に立つと教室に学生があふれるほど。他にも農業、林業、漁業、畜産などの学部があり、色々な意味で縁の下の力持ちな学園でもある。 また世界中の書籍を集めておりそれを管理する特別な学部もある。 ハーネイトたちの活動に好感を抱き、都市伝説級の存在を調べることで彼の目的を探る人たちが多く、ファンクランも様々な場所で調査しているがたまに事件に巻き込まれハーネイトに助けられている。 業務委託として、主に各地での龍災に関する調査や記録を歴史研究学部を、商業及び経済学部の人たちなどが後方支援などを任されている。 ファンクラン・真求の道(ベリタウィアス) 龍が見え、怪事件に巻き込まれた人たちが人形使いたちの調査も行いながら真相を確かめるための調査組織。日々起きる怪事件の記録を取りながら、予測などができないかを模索しているらしい。ここは各学部の人たちが集い形成されており調査のほか、他ファンクランの動向を探ったり警備などを行うことも多い。 代表 慧乃葉・ヨナ・メルティ―ド 歴史研究学部 ジェニファー・ローレンス・フィーネ エスノテリス・ダナウェル・マリシア 商業学部 波原 凪咲(ははら なぎさ) 白鳥 亜美(しらとり あみ) 紫藤 芭斐音(しどう はいね) 漁業水産学部 海 勇太(かい ゆうた) 探偵学部 金鳥 優吾 先生 應原 美千代 ロイジャール・ダモフクス・ペルカットゥ 理事長 アルマンド・アッカーマイン・アレハンドロス 千乃裏学園 規模:小規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):龍に復讐するため、力を得て磨くこと。それには龍を倒せるハーネイトの力が必要であり、独占禁止協定を無視している。 新潟の方にある歴史の長い女学園であり、様々な理由で家を追われた学生たちが集い勉学などに励んでいる。しかし龍災に巻き込まれ学園機能が崩壊も同然な状態に陥る。 もともと孤児院だったのだが、学園として経営することにもなり様々な理由で孤児になった子供たちを迎え入れていたという。 生き残った10数名の生徒の中で、ファンクランを創設していた7人の女子学生は各地を転々としながら人形使いを追うため活動している。 学園としての名は一応残っているが、実質的に他学園に依存している形。それと彼女たちの持つ現霊は獣人型、獣型と変身できるものが多い。 ファンクラン・七兇天 高校1~3年の学生の中で、龍が見える人たちが集い龍やそれに関係する者に復讐するため生まれた組織。 最初は龍の力を感じていたハーネイトたちにも敵対的であり邪魔をしようとしていたがある時ハーネイトに助けられ、その際に彼が龍を倒すのを見てしまったことから流れが変わる。 ハーネイトの力を取り込めば、あの龍を倒せると思った彼女たちは誘拐作戦を決行しようとするのだが……? ハーネイト、つまり仮面の人形使いを手に入れたものがすべてを制する。いつしかその流れは大きくなっていたのだがその原因の1つはここにあるとか。 基本的に全員活動時はガスマスクや動物のお面、マスクなどを被ることが多い。また専用の仮面もあり、仮面忌死団の異名もある。全員が何らかの武術を極めているようである。特にリーダーの玲華はけた違いの戦闘能力を誇る。ハーネイトたちの行動に感化され、怪物退治などをしているとか。 実は全員VSの競技者、ヴァリストでもあり特に遊理は今まで7回開催された全国大会に毎年出場しているほどの腕前をもつ。 リーダー 日那護 玲華(ひなもり れいか) 副リーダー 相馬 遊理(あいま ゆり) 他メンバー 金華・レヴィナス・オルティシーラ 桜城 奏美(おうじょう かなみ) 夢鏡 陽愛(むかがみ ひめ) 凪波 千歳(なは ちとせ) 佐野浦 真紀(さのうら まき) 国立黒鉄公通学園 規模:小規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):事件を起こす存在に対抗できる存在として、人形使いと接触し関係を結び被害を減らすため。 生き残った大人たちが次世代の交通インフラを守るために作った学園。一応天桜学園の分校とも言え関係性が深い。なので天桜学園の学生はこの学園の支援を受け移動している。実質的にここに在籍する学生は国の交通管理会社への入社が確定していることになるが別の場所で働くこともできる。 日本各地の交通網を現在管理、保全している。鉄道、飛行機、自動車などの交通網をそれぞれの学部で管理補助している形ではある。交通網を狙った事件が増加しつつあり、人形使いがそれを解決しているという報告を聞き彼に依頼及び協力すべく接触を図ろうとする。 天桜学園の諜報員、警備隊などが各地を行き来する際に世話になるという。しかし航空機は現在ごく限られた便数でしか動かせない。 直接関係することになるのは鉄道を使った血爆テロ事件阻止作戦となる。 また広報宣伝部という学部には戦隊ヒーローを模した7人組のチームがある。公通戦隊アクセスタ―という表向きの組織、しかしその裏はファンクランでもある。 鉄道管理局・鉄道保守監視部 生徒会ともいえる組織、鉄道関連の整備を担当する部門。天綱は若くして個々の代表として、将来を期待されているが実のところ彼女はよくあるような家庭を築きたいらしい。 天鋼 阿満紀(あまつな あまき) 道路管理局・整備管理部 各地の道路の運用や整備などに携わる学園組織。本来それを担う企業の多くが龍災により作業できる人を失っており、学生たちも中にはこうして働かないといけない状態となっている。 しかしあの人形使いがいるならば、それがなくなる日も来るのではと期待している。 仁賀浦 静貴(にかうら しずき) 広報宣伝部 鉄道管理局の天綱がリーダーとして率いる公通戦隊アクセスタ―という戦隊ヒーローが所属している組織。リーダーの一輪を筆頭に学園内でも指折りの実力者などを集めている。全員龍災の被害者であり秘かに他学園同様見える人たちだけで集まっていたが天綱が人形使いと接触、その際に龍を倒して見せた人形使いに好奇心を抱き見える人たちを集め表としての広報活動、裏のファンクランとしての活動のため動くこととなる。 現霊を持つまでの力がないが、わずかに覚醒しているレベル。そのため基本的に霊形戦機の運用がメイン。 一輪 剛毅(いちわ ごうき) 弥浦 実里(みうら みのり) 矢矧 柳次(やはぎ りゅうじ) 江ノ原 真由(えのはら まゆ) 青木 武佐斗(おうぎ むさと) 愛乃 史利香(あいの しりか) 国立数智識医療研究学園 規模:中規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):ハーネイトの医療術、ヴァンの特殊な肉体に注目しておりそれを調べるため。また彼らの追う存在についても調べようとしている 数字や医療面で大きな強みを持つ中規模の学園。ハーネイトの医療術を狙っている。オベリスの1つを偶然回収しており、同じ力の波長を放つ龍、そしてハーネイトとヴァンに注目していた。 そこで彼らと接触し、青く光る美しい結晶の正体を突き止めることにした。そのあとそれがハーネイトたちの探しているアイテムであると分かり渡すのと引き換えに霊形戦機の技術を教えて欲しいと頼み込む。ハーネイトは自分たちに全面的に協力し、施設なども使わせてくれるならばといいパンドラを構成する学園組織の1つとしてファンクランを編入させ研究の手伝いをする。そのあとテクノロギアスと協力することになる。 ファンクランの構成は部活ごとでありいざというときに全員集まり行動するタイプ [[]] 超常現象捜査部・PFAFS ここがこの学園のファンクランであり、同時に各地で起きている怪災について調べてきた組織。しかし六龍学園のとはちがいいまいち犯人が誰か理解できていない感じであった。そう、それは龍を幻か何かかと思っていたから? 根暮 双星(ねも そうせい) 葛葉陰陽学園 規模:小規模学園 ファンクランの存在理由(レゾンデートル):異能者の力の謎を解くために人形使いがカギを握っていると考えており、自分たちの技術向上につながると考えている。これは彼らが式神を使う影響もあるとか。 代々神道や陰陽道などを学び研究する機関として細々と続けてきた学園。所属している生徒数は少ないが特殊能力を持つ人ばかりが集まっており、亜里沙はこの学園に当初進学予定だったという話もある。 ここには学長にして恐ろしい力を持つ安倍星冥と呼ぶ若い男性がおり、他に見える学生たちを連れている。人形使いの存在を中立的な立ち位置で見ているが彼の行動理由を知り、力を知ることで今起きている災厄を減らせるのは確かだと考えている。 小規模でありファンクランの在籍数が少ないので全員で動くことになる。 陰陽学部・陽月光影 顧問及び学長 安倍 星冥 学生 五十嵐 巴怜那(いがらし はれな) 伏見 斗真(ふしみ とうま) 祭事歴史保存部 各地の祭りごとなどを中心に記録、継続できるようにするための研究学部。徐々に絶望に追いやられる中でも笑顔を忘れないようにと祭りを催そうとしているのだが血の怪物こと紅儡に邪魔されている。 三倉 鈴音(みくら すずね) 生き残ってきた大人たち バー・アストロリウム 中央区にある昼間はレストランとカフェ、夜はバーを開いている。地元でとれた食材をふんだんに使った料理は響輝たちもよく通うほどにおいしく値段もお手ごろ。コーヒーも濃くおいしくて飲みやすい。 ハーネイトは彼と交渉しビルの一室を借りていた。世界龍封印機関が立ち上がると、彼も協力することになる。 鴉南 玄都(からすな げんと) 天糸組 実は宇田方の率いる組織と別に存在していた諜報組織にして、ある忍者の末裔が代々代表の座についていたが多くの組織員が事件に巻き込まれ死亡し数年前に解体されている。 それでも生き残った大人たちが集まり諜報組織を設立しているが何だか任侠のような人たちが集まっている。 娘を助けてくれ、自分たちの命も救済したハーネイトに最後まで尽くすと誓うその姿勢には一種の狂気を感じる。 天糸 文次郎 九成記念病院 紅花 十音 結月 京子 紅花 理零(べにはな りぜろ) アルマンド商会 アメリカで設立された総合商社。いろんな商品を管理し各会社との橋渡しを行っているそうだが実はここも龍災被害者が集い情報集めをしている組織にして、学園とは違う系統の組織。様々な学園に商品を運んでいる運送業も行っているが、管理している商品の中に魔薬汚染されたものがありそれが騒動を起こす。アルマンド自身が廃園の危機にあった学園を回収し自由に学び、研究できる学園としてリスタートさせている。そのためここに所属する人たちは学園で商売や簿記、経営などの勉強を学生たちに教えている。 ジョン・ケールヒニスト・ジャック アルマンド・アッカーマイン・アレハンドロス アンスウェル・エンリケ・ナブハップ ラパッチ・ダン・ウェンリー スカーファ・ケルティムネイト・ノイエジーナ ルナテミス・エクリプナシア・ベアトリーゼ 九成ジム 東区の駅の近くにあるトレーニングジム。ボクシングをはじめ様々な格闘技のリングや鍛錬器具を備えている。 九龍 巌獣狼(くりゅう がんじゅうろう) 九龍 和弥 九龍 恭冶 政府関係者 叢雲 朱鷺(むらくも とき) エスタニオス・クリエイト株式会社 1990年代に設立された、カードゲーム、ボードゲームなどを中心にアニメやグッズ製作なども行う会社。VSが大ブレイクしアニメなども放映されている。 学生たちを迎え入れており三極学園とは強い結びつきがある。 織媛 衣奈(おりひめ えな) 麻布 真穂(あざふ まほ) アークランド研究社 ある研究を陰謀で止められ、途方に暮れていた際に血徒の誘惑と洗脳に会いトンデモ兵器を作り出してしまった博士。娘はハーネイトを探し出し依頼を出し、暴走した父を止めてくれと言いこれを解決した。 そのあとはハーネイトに協力している。娘のことを頼んだとハーネイトに伝える。 ゼニス・アークランド・プロイツェル アイリス・アークランド・ロナスタシア 喜多村 英二郎 園楼咲 太刀丸 矢祓祇 獅童 [[]] [[]] [[]] 合原 奥武華(あいばら おうか) 野分 凪飛斗(のわき なぎひと) 茶々雄 権左衛門(ちゃちゃお ごんざえもん) 恐谷 八千代(おそれだに やちよ) 西海漁業連合 海 錬次郎(かい れんじろう) [[]] [[]] 第2部で参戦 封印機関以外の人たち + ... 奥平 撫奈 平泉 平八 安西 猛 [[]]
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント