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登録日:2015/02/25 Wed 22 22 53 更新日:2024/02/20 Tue 12 17 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族一覧 DM種族項目 アウトレイジMAX サイバー・ウイルス海 スノーフェアリー風 デュエル・マスターズ ヒューマノイド爆 ビーストフォーク號 ファイアー・バード炎 マイナーチェンジ種族 リキッド・ピープル閃 種族カテゴリ ここでは、デュエル・マスターズの、特定の種族群について説明する。 概要 差異アウトレイジ リキッド・ピープル ヒューマノイド ビーストフォーク サイバー・ウイルス ファイアー・バード スノーフェアリー 余談 概要 デュエル・マスターズは現在、100を超える種族が存在しており、それらの種族は中には互いに恩恵を与え合う関係もある。 例えばハイブリッド種族とサポート種族はその特徴的なものであろう。 中には、種族カテゴリを形成していて、カテゴリ間サポートが激しいものがある。 このために、特定カテゴリに属していないとそれだけでマイナスに見られることも少なくない。 (もっとも、カテゴリに属していない種族のほうが大半であり、イニシエートやガーディアン、デスパペット、パラサイトワームは強力な種族として扱われているのだが) 上記の種族カテゴリという概念は、黎明期から「ドラゴン」や「サイバー」「コマンド」で登場していたが、 本格的に注目されるようになったのは、エピソード3で「アウトレイジMAX」が登場してからである。 この「アウトレイジMAX」を持っていた《無重力 ナイン》は、以下のような効果を持っていた。 無重力(ゼロゼロ) ナイン 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしていることを考えれば、こちらも 「普通のアウトレイジ」と区別して、自分では出せないようにする、という意味合いであろうと思われた。 …だが、子供たちにいざこれを説明しようとするとやや不自然なことになってしまう。 「なんでドラゴンはオッケーでアウトレイジはダメなの?」となってしまうからだ。 そこで、共通語句を含んでいればなんでも種族カテゴリとして扱う、既存の記述も 「○○から進化する」「○○はすべてスピードアタッカーを得る」などの○○に該当する種族が1つだけならそれは種族を指し、 2つ以上である、または後発種族の登場で2つ以上になった、ならばそれは種族カテゴリを指す、という裁定に変更された。 これによって、「アウトレイジ」と「アウトレイジMAX」の区別できる点が「イラストがフルフレームであるか否か」のみになってしまったが。 しかも初出の《無重力 ナイン》はフルフレームじゃないし(後にフルフレーム化したが)、逆にGTクロスがMAXじゃないのに再録でフルフレームになったりしたが。 そして、エピソード3最終弾「オメガ∞マックス」では、リキッド・ピープル閃やヒューマノイド爆が登場。 この後もドラゴン・サーガでビーストフォーク號が登場するなどした。 これらの種族は既存の種族とは別のデザインルールを適用するが、既存の種族とほぼ同じように扱うことができる種族群であり、 まさにアウトレイジの裁定変更がなければ実現しなかったかもしれない表現であった。 今後もじわりじわりこのような種族が登場することが見込まれている。 差異 アウトレイジ 通常アウトレイジは通常の枠を使用しているが、 アウトレイジMAXは初出の《無重力 ナイン》を除き、すべてフルフレームイラストになっている。 アウトレイジOMGも同様。 ただし後に「スーパーレア100%パック」で、《暴走龍 5000GT》と《百万超邪 クロスファイア》はフルフレームイラスト化したため、 上記の表現が完全に正しいとは言えなくなってしまっている。 命名ルールは違いはないが、進化クリーチャーは通常アウトレイジに限って、「カタカナを漢字読み」する。 (《ダークナイト(神砕き) クリストファー》《サイレンス(呪文たちの沈黙) トパーズ》) リキッド・ピープル 通常リキッド・ピープルはあくまでサイバーロードの人型戦闘兵器であるため、 人型とはいえ頭や腕が尖っていたりと、水で出来た宇宙人、みたいな感じの見た目をしている。 一方リキッド・ピープル閃はより人間に近づいており、 更に服を着用したり、近未来の科学のような武器(龍素を利用したもの)を装備したりしている。 なんでも、「通常とは異なる進化を遂げたリキッド・ピープル」であり、ヒーローの集団のようだ。 命名ルールは通常リキッド・ピープルは「アクア・〜」「クリスタル・〜(武器やその使い手の呼称)」だが リキッド・ピープル閃は「アクア○○ 〜」「超閃機 〜(西洋の怪物を捩ったもの)」となる。 ヒューマノイド 通常のヒューマノイドはややスチームパンク的な見た目をしている(一昔前の映画の主役や仲間みたいな感じ)のに対して、 ヒューマノイド爆は和装をメインとしている。 かつてのヒューマノイドは命名ルールは割りと自由なところがあったが(肩書+名前)、 ヒューマノイド爆は「爆」を含んだ肩書の後ろに、ウイスキーの銘柄やその生産地、醸造所の名前を持つ。 ビーストフォーク 通常のビーストフォークは獣人族といったなりをしているが、 ビーストフォーク號はそこにお面をつけている。 お面を外した姿を見られると力を失うため、朝起きたら急いでお面を付けなくてはならない。 お面をつけてても素顔丸見えなアイドルいるけど気にしない。 アイドル、というのもそうだが何より、「ファンシー系」「萌系」「グロ爬虫類系」など、 既存のビーストフォークにないデザインも多く見られた。 かつてのビーストフォークの命名ルールは肩書を英語で読んだ物だったが、 ビーストフォーク號は「○○の面 〜」となる。 サイバー・ウイルス 昔のサイバー・ウイルスはサイバーロードの手足のような種族であり、割りとリアルな海洋生物のイラストだったが、 サイバー・ウイルス海はややデフォルメされた感じを受ける。 サイバー・ウイルス海は大海賊時代が到来した世界のサイバー・ウイルスのようだ。 通常のサイバー・ウイルスの命名ルールは「〜・〜」で、サイバー・ウイルス海は「○(アルファベット) 〜」。 ファイアー・バード 通常のファイアー・バードに比べ、ファイアー・バード炎はやや機械化されているようだ。 詳しいことがまだ判明していない。 スノーフェアリー スノーフェアリーといえば、デュエマでは 「フェアリー」というよりはアイヌの民族衣装を纏った「コロボックル」というスタイルが一般的だったが、 スノーフェアリー風はよくイメージするところの 「羽の生えた妖精」であり、衣装も西洋の妖精のようなもの。 そして、通常のスノーフェアリーがドラゴンに肩入れするような種族であるのに対して スノーフェアリー風はデュエル・マスターズレースに興味がなく、気ままに生きることを望んでいる。 ここまで差異の大きい種族もなかなかないだろう。 余談 このようなマイナーチェンジ種族は、ほとんどの場合、ゲーム中ではそれまでの種族と同じような扱いばかりされる。 (例外はマイナーチェンジ種族側に専用サポートを持つヒューマノイド爆のみだが、そのサポートはドラゴンのついで) それゆえ、基本的に旧種族の爆発的な押し上げになっており、リキッド・ピープルやヒューマノイド、ビーストフォークは いちやくこれでメジャー化した(それまではファンデッキこそあったが一線級ではなかった)。 だがその手の歴史を皆が知っているわけでもなく、また光が「ジャスティス・ウイング」と正真正銘の新規種族だったドラゴン・サーガでは 当初からのサポートの圧倒的な差もあって、プレイヤー間でも賛否を巻き起こした(まあ光はドラゴン側が「エンジェル・コマンド・ドラゴン」だったのだが) しかし、この手の再フィーチャーは、エピソード2のような、ギャグ化によるフィーチャーに比べるとより使い手としても嬉しいという声もある。 なお、光は後に「ジャスティス・オーブ」という新種族も登場するが、「ジャスティス」がカテゴリ化されるかは不明。 闇の「ナイトメア」はすでにカテゴリ化されており、更に「ナイト」にも属している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドは? -- 名無しさん (2015-02-25 22 29 38) なるほどわからん。ゴッドノヴァはリンク型式、OMGは普通のノヴァと文明が違うのが差別点か? -- 名無しさん (2015-02-26 01 03 15) 禁断ソニック・コマンドも入らないですか? -- 名無しさん (2020-10-24 17 43 48) マジック種族、アーマード種族、ジャイアント種族、メカデル種族もはいるのか? -- 名無しさん (2023-01-10 08 32 21) どうやら一部のマイチェン種族はツインパクト計画の産物らしい -- 名無しさん (2024-02-20 12 01 13) 名前 コメント
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登録日:2015/01/03 Sat 19 23 17 更新日:2024/07/04 Thu 22 33 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 W・ブレイカー カスレア?何のことだ? ガイアール・コマンド・ドラゴン クリーチャー コスト6 デュエマ デュエル・マスターズ フルボコさん 強い 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のコマンド 火文明のコマンド・ドラゴン 火文明のドラゴン 超熱血 フルボコ・ドナックル 進化クリーチャー 毎日流した熱き汗。必死で鍛えた熱き拳。熱血トレーニングはウソをつかん!---超熱血 フルボコ・ドナックル 《超熱血 フルボコ・ドナックル》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-13で登場した進化ガイアール・コマンド・ドラゴン。 超熱血 フルボコ・ドナックル 火文明 (6) 進化クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 11000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを2枚ブレイクする。 W・ブレイカー 進化元指定が「ドラゴン」であるため、《紅神龍メルガルス》《霊峰竜騎フジサンダー》《熱血龍 クロブゼット》のような軽めのドラゴンや《勝利のガイアール・カイザー》などのような仕事を終えたドラゴンを素材に進化できる。 火文明には《龍覇 アイラ・フィズ》もおり、それに《斬鉄剣 ガイアール・ホーン》を装備すれば3コストで進化元が調達できる。 他の文明でも構わないので、《黒神龍ゼキラ》や《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》といった3コストドラゴンなんかも使えるだろうか。 能力もドラゴン進化勢では優秀な部類。《無限拳》能力を内蔵しており、その際に相手のシールドを2枚持っていく。 強制バトル能力を持つカードによってこいつと相手の雑魚をぶつけあわせれば、一気にワンショットも決めやすい。 アイラ・フィズを搭載したヒューマノイドデッキに《熱血提督 ザーク・タイザー》や《ギャノバズガ・ドラゴン》を投入し、《熱血デュエ魂 切札勝太》と組み合わせれば相手の雑魚一体だけでワンショットも夢ではない。 《超竜バジュラ》や《無限龍ファタル・スパイラル》などの優秀な進化が光るが十分活躍の場を見いだせるスペックであろう。 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》でサーチ出来ないことが惜しいくらいか。 そんな彼なのだが… この収録パックDMR-13というのがクセモノなのである。 このパックはダブルビクトリー1枚(シークレットしよう三種)、ビクトリー4枚、スーパーレア5枚。 そしてフルボコ・ドナックルはスーパーレア。 で、スーパーレアの各文明担当が 光:《聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ》 水:《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 闇:《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》 火:《超熱血 フルボコ・ドナックル》 自然:《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》 …水と闇と自然が強すぎるのである。 水は「墓地の呪文を唱えながら手札に加える」墓地利用+墓地回収のスペルサイクリカ、闇は「でっかくなった《封魔妖スーパー・クズトレイン》にしてリュウセイ」、悪魔龍では癖が少ないデッド・リュウセイ、自然は「相手のcipはトリガーしない」VAN&トリガー&ニンジャ・ストライク封じのワルド・ブラッキオ。高難易度のエクストラウィンを持つジーク・キャヴァリエも当初はカスレアだったがボアロループ成立後は堂々たるフィニッシャーとして知られている。 フルボコ・ドナックルも派手だが、もっと派手な3体の前では霞みそうな勢いである。 そしてそれを上回るウリのビクトリードラグハート5種。 しかもここにきて、こういうパックの常。 …箱買いすると、なぜかフルボコ・ドナックルがよく出る。 いわゆる「マーフィーの法則」なのか、はたまた同業他社のゼロ・ランサーの下敷きよろしく封入操作なのか、真相は誰にもわからないが、こいつばかり当たる。 そのため当初は「カスレア」扱いされていた。 だがよく考えてみれば 狙いづらくない非常に素直なワンショット性能 ドラゴンが入っているデッキでメインサブ両方の運用が期待できる 単純に打点底上げ 「ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍」にそのまま投入できる サポートは豊富 こんなドラゴンがハズレア扱いされるのもおかしな話で、おまけに見た目も「金ピカマッチョなドラゴン」と切札としてはなかなかの見た目であり、名前のせいでギャグに見えそうだが普通にかっこいいドラゴンである。 その後フルボコ・ドナックルをメインとしたデッキが組まれるようになり、環境デッキではないがファンデッキとしてはなかなかの勝率を誇った。 「フルボコ・ドナックルをなめてたらフルボッコにされました」 こうしていつしか彼は「フルボコさん」と敬称をつけて呼ばれるようになるのである。 でも強いのにネタ扱いのまんまなのも可哀想かもしれない。 バリバリマッチョな仲間たち この程度のトレーニング、序の序、初級編じゃわい! 熱血トレーニング 火文明 (2) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される」を得る。 ドラゴン一体をターン中擬似《ボルシャック・ドラゴン》化するトレーニング。 イラストではフルボコさんがトレーニングしている。フルボコさんに使えば強いがもっと優秀なパンプ手段はある。 まさに「フルボコさんにとって初級編」であり、フルボコさん上級者は他のカードで満足しよう。 超熱血 レッド・ブルマッスル 火文明 (5) 進化クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000 進化-自分の火のドラゴン1体の上に置く。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身のマナゾーンからカードを3枚選び、それ以外のカードを墓地に置く。 W・ブレイカー DMX-17収録。小型になり熱血成分の増した名古屋名物えびせん。 えびせんほどのごっそり感はないが十分に強力。 ーコスト上にグレンモルトがいることを除けば優秀なドラゴン進化。こっちは文明しばってるけど。 超熱血 ギラギラ・ドガッツ 火文明 (6) 進化クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 15000 進化V-自分のドラゴン2体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを2体まで破壊する。 T・ブレイカー DMR-14のスーパーレア。だからなぜこんなマッチョドラゴンなんだよ火は。 《神羅ドラグ・ムーン》もびっくりな効果を持っている、やはり使ってみれば強いドラゴン。 だがDMR-14もラ・ローゼ・ブルエやドミティウスといった他のスーパーレアがあるのでフルボコさんと同じような空気になってしまっている。 熱血龍 バリキレ・メガマッチョ 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 W・ブレイカー 《熱龍爪 メリケン・バルク》/《熱決闘場 バルク・アリーナ》から龍解するドラグハート・クリーチャー。 地味だが堅実で十分にフルボコさんに寄与できる。 フレーバーではバリキレな自分の筋肉をアイラに見せつけている。アイラはドン引きしてるが。 熱血龍 タイマンド・ツクデ 火文明 (5) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 5000 バトルゾーンにある自分の他のドラゴンはすべて、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 フルボコさんやフジサンダーと並べると優秀な、アンタップキラー付与ドラゴン。地味にドラゴン化したアイラ・フィズも効果を受けられる。 …ここまで見てもらえばわかると思うが熱血なフルボコさん、レッド・ブルマッスル、ギラギラ・ドガッツ、バリキレ・メガマッチョ、タイマンド・ツクデはやたら《龍覇 アイラ・フィズ》と相性抜群なのである。本人はマッチョなやつらなんてあんまり好きではなさそうだが。 アニメ アニメでは土瓶マスク(土瓶先生)が使用している。こちらではアイラは採用されていない(がドラグハートの存在自体は知っているので、単に自分の好みではないか、あちらではかなりのレア物故に自分では使うのはもったいないと思っているかのどちらかだろう)。 代わりに《爆鏡 ヒビキ》は採用されている。なんでマッチョの中に可愛い女の子が放り込まれてしまうのか。なんか可哀想である。 土瓶マスクのデッキはフルボコさんをどうBDDに投入するかのお手本にもなっている。 この程度の追記修正、序の序、初級編じゃわい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドツクデ+フルボコ+無限掌で光ブロッカー殴ってたら勝った -- 名無しさん (2015-01-03 21 13 39) でもアイラの婿ことモルトくんも外見年齢の割に凄い筋肉なんだよなあ -- 名無しさん (2015-01-04 00 20 55) イラストはロマノフとかNEXとか目玉カードをよく務められ活躍したタカヤマトシアキさんだからなあ、背中の装飾がNEXに似てるとか言われたりもするな -- 名無しさん (2015-01-04 15 45 55) ↑2モルトは腹筋がすごいよね -- 名無しさん (2015-01-23 13 33 30) ハズレア扱いなので安い。コスパは優秀。 -- 名無しさん (2018-09-29 20 33 48) 名前 コメント
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登録日:2016/06/11 Sat 23 53 00 更新日:2024/02/23 Fri 02 22 31NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 べんちゃん エクストラウィン サイバーパンク サーチ ジョージ釜本 デュエル・マスターズ ドロー加速 ハイテク 孔明 御茶ノ水博士 意地悪清盛 文明 殿堂とカスレア多し 水文明 知略家 邪藩牛次郎 黄昏ミミ 知識とは、エネルギーであり、戦力であり、そして勝利である。 水文明とは、TCG「デュエル・マスターズ」における文明の一つ。 彼等は海の奥深く、そして海底に巨大なサイバー都市を築き上げた存在で、真実を追究し他者を操作する技術を持つ文明である。主に知性や計略、狡猾さを司る。 非常にテクノロジーに優れており、電脳世界を司っているハイテク集団なのだが、一方で知略家故の運命か体格に優れないクリーチャーが多い。 MtGで言えば青に相当する。 ■目次 文明としての特徴 ゲームにおける水文明 水文明が中心的となっているデッキ青単速攻 漫画・アニメでの主な使用者 代表的な種族 代表的なカードクリーチャー 呪文 文明としての特徴 クリスタル・ランサーㅤSR 水文明 (6) 8000 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー 殆どのクリーチャーは機械の体か、もしくは水で出来たボディを持つサイボーグで構成されている。 (尤も一部は魚や人魚、海龍等海の生物や怪物をモチーフとした生物も存在する。) ドローやサーチに優れたカード能力を持つカードが多く、主に手札コントロール戦術を得意としている。 光文明程ではないがブロッカーが多く、中でも軽量ブロッカーがとても多い。 また、呪文やクリーチャーの行動に制限を掛けたり、クリーチャーのブロックをすり抜け、ダイレクトアタックを決めるなど、相手の裏をかく戦法も得意としている。 欠点としてとにかくパワーが弱い。まともに殴り合ったら即死である。 また全体的な動きが遅いため、基本的に受け身の側に回ってしまうのも欠点である。 ドローソースの加速関係で殿堂やプレミアム殿堂カードが多く所属しているが、カスレアがいっぱいここに所属しているのも事実である。 各文明の相性では計略の重要性を理解し、最終的な利益のために熟考できる光や、知性が持つ醜悪さを受容し、真実を見極めることができる闇とは相性が良く、知性を軽んじ、感情のままに行動する火、本能赴くがままに行動する野性的な自然とは相性が悪い。 アニメや漫画では知略に優れたキャラ…というよりも目的の為なら平気で卑怯な手を使う奴がこの水文明を使うことが多い。 尤も全てのキャラに当てはまる事ではないが。 ゲームにおける水文明 全ての手札補充カードの土台となっている定番ドローカードの《エナジー・ライト》や単色で構築すれば3マナ4枚ドローというトチ狂ったスペックを発揮する《ストリーミング・シェイパー》など、とにかく手札を増やす事に長けている。なのでマナ加速の自然文明と並んで重宝される文明である。手札が多いという事はそれだけ選択肢が増えるという事であり、優位性は格段に上昇する。重宝されるのも当然である。代表的な手札補充のカードとしては、先述したエナジー・ライトや1マナの城の《海底鬼面城》、サイバー・ブレインの調整版の《サイバー・ブック》などがある。 また、手札補充以外にもシールド操作にも優れている。殿堂入りカードのエメラルやその調整版の《アクア・スーパーエメラル》、《マーシャル・クイーン》等が代表的。シールドトリガーによる大逆転が持ち味のデュエマにおいてシールドの中身を操作できるのは強力無比な能力であることは言わずもがな。シールドトリガーを仕込む以外にも、コンボデッキにおいてはシールドに埋まっているコンボパーツを回収する役割も担う。特に《マーシャル・クイーン》と《マーシャル・クロウラー》はシールドに仕込んで回収したカードのトリガーをそのまま使える特性を持っており、シールド操作カードの中でも最強レベルのカードである。事実、本格的なガチ大会であるデュエルマスターズGP2ndでは、《マーシャル・クロウラー》を使用したコンボデッキが並み居る強豪を打ち破り、見事優勝を果たすほどのポテンシャルを秘めている。 それ以外にもトリッキーな能力を持ったカードは大体水文明に配置される傾向がある。出たと同時にターンを即終了させるという前代未聞の効果でデュエマに革命を起こした《終末の時計 ザ・クロック》、コスト踏み倒しの元祖で現在はプレミアム殿堂の《転生プログラム》とその亜種、自分の手札がそのままシールドの枚数になる《蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド》などなど、上げればキリがない。いずれも一癖も二癖もあるカードばかりだが、能力を理解し、きちんと活躍する場を整えれば物凄い力を発揮する。これらのカードを使いこなせれば十分一人前のデュエリストとなっているであろう。 水文明が中心的となっているデッキ 青単速攻 DM黎明期から存在する由緒正しきデッキ。時代によって様々なパターンがある。 アストラル・リーフ型は2ターン目に《マリン・フラワー》を《アストラル・リーフ》を進化させ、そのまま手札の暴力で押し切るウィニータイプのデッキ。 2ターン目にパワー4000のクリーチャーが3枚も手札を増やしながら襲いかかってくるのは脅威そのものであり、例えリーフを退けたとしても増えた手札から再びフラワー→リーフで進化速攻を決められ、更にアドバンテージを稼がれてしまうという恐るべきデッキであった。現在はリーフが殿堂入りした為、このタイプは消滅した。 サイバー進化速攻型は上記のリーフの進化速攻を更に突き詰めたタイプのデッキであり、神化編でサイバー種族がプッシュされた事で構築が可能となった。 1ターン目に1マナのサイバー種族(特にサイバーロード)のクリーチャーを召喚し、次のターンで《パラダイス・アロマ》をG・ゼロによるコスト踏み倒しで召喚しつつ、1マナクリーチャーを《エンペラー・ティナ》や《サイバー・ベーシックーン》に進化して一気に殴りかかるのが主な戦術。 進化速攻をウリにしているのでアタッカーのパワーはかなり高めとなっているので殴り返しを受けにくく、突破力とゴリ押し力がとにかく高い。《海底鬼岩城》や《アストラル・リーフ》、《ストリーミング・シェイパー》による強力な手札補充のお陰で息切れもしにくいというまさに至れり尽くせりなデッキ。 弱点としては後半になるにつれジリ貧になることだが、大体はジリ貧になる前にケリを付けるので全く問題がない。現在は《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしているので全盛期のような強さを発揮するのは難しい。 リキッド・ピープル型はDS期に『神秘の結晶龍』によってバニラビート型が、《超閃機 ジャバジャック》、《アクア新参兵 アイザック》などの優秀な効果持ちリキピが登場したことでジャバジャック型が生み出された。また、どちらの型もリキッド・ピープルに侵略でき、打点を強化する《侵略者 バロンスペード》によってより強化された。 バニラビート型は《アクア戦闘員 ゾロル》などのバニラリキピを《アクア・ティーチャー》の効果でドローしつつ展開するデッキ。展開後はバニラ3体を条件としたG・ゼロ持ちの《零次龍程式 トライグラマ》に進化させて殴っていく。通常のバニラビートのように青緑型で組まれることも。 ジャバジャック型はアイザックやジャバジャックの効果で手札を補充しつつビートダウンを行う。バニラビート型と違いアイザックや《アクア闘士 サンダーボルト》、《アクア大尉 ニュートン》などの特殊な効果持ちのリキピを積める点がメリット。ただし手札補充ではやや劣る。 《大集結!アクア・ブラザーズ》でドラグナーを出すなどコントロールじみた動きも可能。 マジック・コマンド型は今最も新しいタイプのデッキ。 革命編で登場した、攻撃時にノーコストで攻撃中のクリーチャーに進化できる『侵略』という能力を活かし、序盤から高パワーのクリーチャーでビートダウンを仕掛ける。どちらかと言うと中速ビートだが、まぁのっけからバスバス殴っていくので問題ない。 基本的な動きとしては、2ターン目にコスト軽減クリーチャーの《一撃奪取マイパッド》を召喚、3ターン目に4マナのマジック・コマンドを呼び出す。この際出されるのは、当たれば3枚ドローというリーフめいたドロー能力を持つ《奇天烈 ベガス》、数字を1つ選び、その数字のコストの呪文の使用と相手クリーチャーの攻撃・ブロックを封じる《奇天烈 シャッフ》が一般的。 続く4ターン目、先ほど出した4マナのマジコマで攻撃する時に侵略。登場時に一斉バウンスか2ドローが起こる《超奇天烈 ベガスダラー》や、賭けに成功すれば全クリーチャー中最高の除去耐性を発揮するアンブロッカブルの《超奇天烈 マスター・G》へと侵略する。3ターン目に5マナのマジコマを出せれば、全マジコマの中で最高のパワーと唯一のTブレイカー持ちである《超奇天烈 ガチダイオー》への侵略も可能となる。 これまでの青単速攻と比べると殴り始めるまでが少々遅めだが、代わりに突破力・パワー・破壊力がどれも比類無きレベルまで達しており、力強さが半端ではない。シャッフや《革命龍程式 シリンダ》のお陰で高い耐久性能も獲得しているので、一旦暴れ始めると中々手が出せない。現在も絶賛活躍中である。 漫画・アニメでの主な使用者 知識を重んじる文明だけあり、イメージ通り知的なキャラが多く、そしてこれまたイメージ通り狡猾な性格のキャラがほとんど。 しかし、意外にもいわゆる「生まれながらの天才」型のキャラはほとんどおらず、ほぼ全員が「努力する天才」型である。 黄昏ミミ ご存知ロリ巨乳デュエリスト。勝舞編だけでなく勝太編にも初期から登場している。旦那は真ゲス。 デュエマ史上最強のぶっ壊れカードの一つと名高い《アストラル・リーフ》を始め、サイバー・ウイルスを愛用。 クロス終盤からはサイバー・コマンドも使っていたため、サイバー使いとも言える。 今では怪力キャラとしての印象が強いが、初登場時はぶりっこキャラで相手を油断させる策士的な一面も持っていた。 邪藩牛次郎 カードゲーム史にその名を轟かす、ゲス&外道キャラ。最近、ようやくちょっと更生した。 一応水文明使いだが、勝舞時代のデュエルによりサバイバー使いの印象が強い。また、VSRにてデュエマーランドの社長としてふるまっていた時には殿堂カードを詰め込んだ5色グッドスタッフを使用していた。 VSR終盤では、水文明侵略者やジ・アンサーを使用。自身がモチーフになった《伝説の正体 ギュウジン丸》を切り札とする。 べんちゃん/勉達也 勝太のライバルにして親友。彼女持ちのリア充腐れメガネ。 ビクトリー時代にはリキッド・ピープルを使用し、VSシリーズではリキッド・ピープル閃やクリスタル・コマンド・ドラゴン、サイバー・ウイルス海を使用。 ビクトリーやVSでは強キャラ枠であったが、それ以外では割りと噛ませ犬気味。VSRFではとうとう公式に噛ませ犬認定された。 ハカセ(御茶ノ水博士) デュエマーランド三幹部の一人。名前通りのメカの天才。 天才的な頭脳を持つが故の退屈を抱え込んでいたが、運任せのギャンブルにド嵌りしてからはデュエマでも「わざと勝率の低いデッキを使って勝利を挑む」等、水文明らしからぬ珍しいキャラ。 水文明侵略者やリキッド・ピープル閃、マジック・コマンドを使用する。 No.2(ナンバーツー) レアキラーズのNo.2にして、バサラの相棒。 物心着いた時から工場で働かされており、バサラの「世界を変えたい」という願いに同調し、レアキラーズを結成する。 事件後は、バサラと共にバイクレースチームを結成し、メカニックとして所属している。 VSシリーズでは貴重なシリアスな要員であったが、その衝撃的なドローバンクによりお茶の間にシリアスな笑いを提供した。 水のソニック・コマンドを使用し、切り札は《禁断機関 VV-8》。 シャチョー 切札ジョーのクラスメイトで、その名の通り親が非常に金持ち。 同じくクラスメイトであるハンター、古今プリ人とつるんで、ジョーにちょっかいを掛けてくる。 水文明の新種族ムートピアを使用する。 キャップ/ギャップ 満を持して登場した水文明のデュエルマスターの双子。 ある事が原因で仲違いをし、それぞれ別の方法で水文明復活のため活動する事になった。 二人ともGR召喚を使うが、キャップはワンダフォースを使い、ギャップはデリートロン側でオレガ・オーラも使用する。 最上川イッサ 「デュエルマスターズ WIN」で登場した水文明使いで、プリンス・カイザが率いる「D4」に所属する着物姿の少年。 時折川柳で自分の感想などを詠むのが特徴で、自然文明使いで騒がしい霞ヶ関ファルゴとは(互いに実力を認めているが)犬猿の仲。 マジック種族のクリーチャーや呪文を中心とした青単を使用する。 代表的な種族 リキッド・ピープル 水文明の尖兵ポジションを担当する水で出来たサイボーグ。 当初はサイバーロードの指揮下に入っていたが、 時が経つにつれ彼等を超える知能を獲得していくようになった。 クリスタル・ランサーやアクア・インテリジェンス 3rd Gがこの種族に該当する。 アクア・マスター?知ら管 ドラゴン・サーガからは弱き者の為に戦う戦闘集団として亜種のリキッド・ピープル閃が登場している。 サイバーロード 水文明の支配種族。 胎児の姿を取っているが、見た目とは裏腹に高い知能を誇る。 アクアンやパーロック、触れ得ざるものエンペラー・キリコがこの種族に所属している。 サイバー・ウィルス 小さな体を活かした偵察行動が得意な種族。 殿堂入りカードアストラル・リーフがこの種族に入っている。 革命編からは海賊をイメージした亜種サイバー・ウィルス海が登場している。 グレートメカオー 見た目通りのロボット軍団。しかし侮るなかれ、攻守ともに優れたステータスは馬鹿にできないものがある。 《偽りの名 iFormula X》や《ガチャンコ ガチロボ》がこのグループに属する。 マジック・コマンド 革命編から登場した侵略者の一体。 これまでの水文明のクリーチャーとは違い、ギャンブルで勝負するとんでもない奴等である。 代表的なクリーチャーは《超奇天烈 ベガスダラー》 ポセイディア・ドラゴン 本来誕生することのなかった水のドラゴン。 主に海の中に生息し、半透明のボディをウミヘビのような胴長の体を持つ。 クリスタル・コマンド・ドラゴン ドラゴン・サーガから登場した水のドラゴン。 こちらは突然変異で生まれた存在で、体の一部が水晶で覆われている。 ムートピア 新章デュエルマスターズの主要種族。 他文明の主要種族同様「魚人」「貝獣」「戦艦都市」の3系統に分かれている。 トリックス 超天篇から登場。 GR召喚に関する能力を持ち、背景ストーリーでは他の文明にGR召喚の技術を伝えた。 水文明におけるその他の種族はこちらの記事を参照のこと。 代表的なカード クリーチャー 《クリスタル・ランサー》 進化クリーチャー故の速攻性とアンブロッカブル効果で非常に攻めやすいシンプル・イズ・ベストなクリーチャー。 後に槍が二倍になった姿で転生したが… 《アストラル・リーフ》 わずか2マナで3枚もドローする黎明期の最強進化カード。 《ストリーミング・シェイパー》や《サイバー・ブレイン》とともに記念すべき最初の殿堂入りに選ばれた。 進化元のサイバー・ウイルスが環境で通用しなくなったため現在は殿堂解除。 《アクアン》 わずか4マナで最大5ドローも可能にする恐るべきドローソース。 その強力さ故に長年温泉に浸かっていたが、2022年に11年ぶりに殿堂へと降格されて1枚使えるようになった。 《アクア・マスター》 己 の 弱 さ が 敗 北 さ せ る の だ よ ! 《斬隠蒼頭龍バイケン》 シノビの代表的クリーチャー。 ハンデス対策になりながらバウンスもしてくれる偉い能力の持ち主。 そのマッドネス効果から環境にハンデスが蔓延ると顔を見せる事も。 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 このカード1枚で7マナ以下の呪文を2回も使いこなせる。 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂入りを逃れ続けてきた。 このカードのバリエーションの《龍風混成 ザーディクリカ》や《龍素記号wD サイクルペディア》も一時期は環境トップとして活躍を果たした。 《ガチャンコ ガチロボ》 【〇軸ガチロボ】でお馴染みのグレートメカオー。 運が絡むが決まるととてつもない爆発力を発揮する踏み倒し能力を持ち、ファンからガチまで幅広く活躍している。 《次元の嵐 スコーラー》 1マナの呪文を5回唱えるだけでエクストラターンが手に入る化け物。通称「青いボルバル」 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂(ry 呪文 《スパイラル・ゲート》 最軽量&元祖バウンス。速攻で活躍した上に超次元メタにもなったため殿堂入りさせられた。 現在はカードパワーが追いついたため解除。 《転生プログラム》 コスト踏み倒し呪文。序盤から重量級を展開することができる。 後にヒラメキ・プログラムとしてリメイクしたが…。 《エナジー・ライト》 3マナで2枚ドローする、水文明の基本カード。 現在では《エナジー・Re:ライト》としてリメイク。現在でもちらほら使われる。 《サイバー・ブレイン》 4マナでこれ一枚で一気に3枚ドローできるシールド・トリガー。 調整版に《ネオ・ブレイン》が存在する。 一時期はプレミアム殿堂入りしたが、現在は殿堂解除。 【青黒赤緑邪王門】や【マーシャルループ】で活躍し続けている。とはいえ壊れではなく優良カードと言った立ち位置。 《ストリーミング・シェイパー》 水単色なら3マナで4ドローできる最強のドローカード。なお水以外のカードは墓地に送られるため墓地肥やしとしても極めて優秀。 《サイバー・ブレイン》や《アストラル・リーフ》とともに最初の殿堂入りに選ばれ、現在でも解除の兆しが一向に見えない。 【青単スコーラー】など青単のデッキでは引けば勝ちとまで言われる。 《セイレーン・コンチェルト》 1マナでマナと手札を1枚交換する、一見何がしたいのかわからない効果だが、置かれたマナがアンタップインするため、コストを踏み倒すことで無限にマナをアンタップできる。 当初は便利なマナ回収カードといった立ち位置だったが、次第にループデッキの相棒として活躍。 許されるはずもなく殿堂入り、いつプレミアム殿堂になってもおかしくないカードの筆頭にまで大出世した。 追記・修正は最も偉大な力なり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単色でQ・ブレイカー持ちが唯一存在しない文明なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-12 00 37 20) ページの2割ほど蛇足なのが混じってる件 -- 名無しさん (2016-06-12 00 39 11) なんでデュエマと関係ない作品のキャラの解説してるんだ? -- 名無しさん (2016-06-12 05 07 52) 他の文明のも見て回ったがこんなだった. -- 名無しさん (2016-06-12 06 52 29) MtGの項目に倣って、ってあるから他のキャラがいる分には気にならないけど、ここの水文明のイメージが強いキャラってのは首を傾げるなぁ… 天の助はともかく他の連中は火文明のイメージが強いぞ? -- 名無しさん (2016-06-12 07 04 18) フランキーは分からんでもない、エピソードシリーズでグレートメカオーたちは肉弾戦に回帰した、的な説明あったしな。どっちかというとヒューマノイドだって?知ら管 -- 名無しさん (2016-06-12 08 08 36) 「性格的に」水のイメージが強いって書いてあるけど、どう見ても「身体的に」の方が多い件について -- 名無しさん (2016-06-12 08 13 44) これと自然の文明アイコンの意味が未だに分からない -- 名無しさん (2016-06-12 09 20 34) 公式ィ!細工理科どうにかしろ -- 名無しさん (2016-06-12 16 29 47) 毎度思うけどまったく関係ないキャラについて書くより公式の漫画やアニメの使用キャラでも書いた方がよくないか -- 名無しさん (2016-06-29 16 58 31) ↑だが断る -- 名無しさん (2016-07-14 21 49 55) ビートダウンにしろコントロールにしろデッキの中核を担う文明。ドローとバウンスとアンブロッカブル持ちなのは強い。多色でデッキ組む時はほぼ水か自然のどっちか、またその両方を入れる。 -- 名無しさん (2019-05-21 21 31 25) ブロックされない能力は良いと思う。ブロッカーが攻撃出来ないのは残念。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 48 50) 名前 コメント
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登録日:2016/01/31 Sun 12 37 32 更新日:2024/03/13 Wed 11 09 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 お前狩られる側だろ クシャルダオラ コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ハンター モンスターハンター 注意報 警報 鋼の如き外皮を持ち、風を纏いし古龍。空を翔るように飛ぶことから風翔龍とも呼ばれている。 メタル・コマンド・ドラゴンとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 DMX-22「超ブラック・ボックス・パック」で登場した新たなコマンド・ドラゴン。 コマンド・ドラゴンで鋼ということもあり、一瞬キング・コマンド・ドラゴンやメガ・コマンド・ドラゴンでいいんじゃないかと思うかもしれないが、 このクリーチャーはなんとカプコンとのコラボレーションで生まれたカードで、その正体は『モンスターハンター』シリーズから超獣世界に出張してきてしまったクシャルダオラである。 どうやらエピソード2の世界に迷い込んだらしく、たまたまかの地にもハンターの《黄金世代 鬼丸「爆」》が存在していたため狩猟が開始された。 アンノウンやゼニスとの戦いもある中でクシャルダオラを討伐しなければいけない鬼丸の苦労やいかに。 まあなんで迷い込んだのかはわからないというかコラボなのでそこまで意味はない(*1)が、 躍動感のあるイラストと、鬼丸との対比によって非常にかっこいいカードになっている。 現状は上述のクシャルダオラしか存在しないが、そこまで特徴的な種族名でもないため、今後別の鋼のような皮膚を持つ龍が登場すれば再び使われるかもしれない。 …少なくとも、「ヒューマノイド邪」とかよりは使いやすかろう。 カード紹介 鋼龍 クシャルダオラ 水文明 (7) クリーチャー:メタル・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、その地域で風に関する注意報か警報が出ていれば、このクリーチャーを選べない。 現在クシャルダオラしかいないのでクシャルダオラを紹介する。 基本的には攻撃時フリーズを持ったP7000WB。 ということで、そこまで脅威といえるほど脅威とは言いがたいスペック。 あえて採用するなら、青を強くした【カイザー「刃鬼」】あたりになるだろうか。 現状、強力なロッククリーチャー《ガンリキ・インディゴ・カイザー》を押しのけてまで採用する意義は存在しない。 一応《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》の効果にも対応するが、やはりガンリキさんが出せるし、 こちらに至っては《龍素記号Sr スペルサイクリカ》も強力なライバルになるだろう。 ただこのカードが革命編のカードなので、革命編ブロック構築ではカイザー「刃鬼」で出せるクリーチャーが少ないため 十分に候補になりえる存在ではある。 …その少ないハンターのカードプールにエクスも覇ァもメテオライトもRSFKも居るので困る気がしないが。 と、ここまでなら並のスペックだが、ことアタッカーとして考えるなら、除去耐性を持つクシャルダオラのほうが有利なのである。 なにしろ、「相手がクリーチャーを選ぶ時、その地域で風に関する注意報か警報が出ていれば、このクリーチャーを選べない。」というアンタッチャブルを持つためである。 …なんでカードゲームに風の注意報・警報が関係するんだよ? アンタッチャブル考察 クシャルダオラのアンタッチャブルの条件は、実際のプレイヤーのいる地域の風の注意報・警報に関係する。 現在の気象庁が発表する風の注意報・警報は以下の通り。 強風注意報 風雪注意報 暴風警報 暴風雪警報 暴風特別警報 暴風雪特別警報 このうち、特別警報は出てる時点でデュエマなんぞやっとる場合じゃないので、クシャルダオラのアンタッチャブルを活かすなら実質的には4つになる。 さらに、公式大会や公認大会は大抵の場合、小・中学生が参加するため、メーカーやショップなどの大会運営が中止や延期を発表する可能性が高く、 警報が出てる状況で大会が開かれるとしたらCS大会のような非公認大会となる。この時点でクシャルダオラにはだいぶ厳しい。 もっといえば、活躍させたい日に注意報・警報が出ている確証もない。 出てたとしても台風なら暴風警報ではなく、「波浪警報」や「大雨警報」の可能性もあるため、使うタイミングが少ない気もしないではない。 活躍させるなら 天気予報に注目する 自分や会場に被害が出ない程度の強風を天に祈る 自分が気象兵器や呪文(無論デュエマのではなく)、特殊能力によって風を操る といった工夫が必要となる。 またカジュアルプレイでも信用できない除去耐性である。 なにしろ、暴風警報が出てたらデュエマより「自分の家の瓦が飛んでいかないか」のほうが普通心配になるし、 暴風雪なんてなったらデュエマより「明日会社に遅刻せずに行けるか」のほうが気になるだろう。 外で遊んでたらカード自体が吹っ飛んで《「我」の極 エゴイスト》が手札に戻ることを気にしないといけないし、 《Treasure Cruise》の効果が不発になることを覚悟しなくてはならない。 そしてSkypeで遊んでた日には、こっちは沖縄で台風のまっただ中なのに、相手は北海道で警報なんてない、なんて可能性もある。 また日本ならいいが他国で遊んでいた場合、警報を確かめるのも難しいだろう。 政情不安の地域ならそもそも気象庁が機能不全になっているかもしれない。 …総じて、使いづらい除去耐性である。 なんでこんな除去耐性を持つのかといえば、おそらくクシャルダオラの原作再現であろう。 クシャルダオラは風などの天候を自在に操る能力を持つため、クシャルダオラの観測地域には大木が折れんばかりの突風や 暴風雨、猛吹雪が観測されることが多々ある。 自分を包むように旋風を巻き起こし、激高すればそれは嵐となるなど、 しかも生息域が割と広いので人間の住む町に来ることすらあるというモンスターであるためこうなったんだろう。 …まあ、原作ではそれでも倒しに行かないといけないんだけど(*2)。 余談 クシャルダオラが「モンスターハンター」から登場したからだろうか、鬼丸の敵であるにもかかわらず、鬼丸と同じハンター種族を持つ。…いやお前狩られる側だろ。 モンスターハンターコラボはクシャルダオラだけでなく、再録カード《龍覇 サソリス》がつけているお面をナルガメイルをイメージしたものに変更している。 …つまりドラゴン・サーガの世界にもモンスターハンターのモンスター(*3)が来襲してしまったということである。 シーザーさんが残した爪痕は非常に大きいと言わざるを得ない。 またDMのフレーバーテキストはMtGやBS、VGに近い「そのクリーチャーが関与したストーリーを描く」ものが多い中、 遊戯王のようにそのクリーチャー(というかモンスター)の説明を書いているのも珍しい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これも全てシーザーってやつの仕業なんだ -- 名無しさん (2016-01-31 13 18 53) 公式で使えるカードとは思えないふざけた能力。さすがDMだ。 -- 名無しさん (2016-01-31 13 24 29) でも発動するとほぼ無敵だよね。呪文やクリーチャーの効果だけじゃなく、アタックもブロックもされなくなるから全体除去じゃないと倒せなくなる -- 名無しさん (2016-01-31 13 46 26) 選べないって、アタックとかブロックはされるんじゃないのか?最近は注釈文省略するようになっただけで -- 名無しさん (2016-01-31 14 01 31) っていうか、鬼丸とクシャル戦ってたのか。並んで映ってるから共闘してるのかと思ってた -- 名無しさん (2016-01-31 22 01 38) 災害をメリット能力にするなんて不謹慎にも程がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 22 44 19) 考察でクッソワロタ、こういうおふざけを真面目に考察するのほんとすき -- 名無しさん (2016-01-31 23 30 32) このカードのハンター種族は一緒に写ってる鬼丸の部分だと解釈してる -- 名無しさん (2016-01-31 23 55 21) なんで政情不安の地域でデュエマやってるんですかね -- 名無しさん (2016-02-01 03 39 47) 使いこなすには能力者にならないと -- 名無しさん (2016-02-01 15 27 58) 安定のシーザ -- 名無しさん (2016-02-01 15 44 40) 警報注意報が出ている天気予報の番組を録画して流すのはダメですか? -- 名無しさん (2016-02-01 15 56 21) ダイイングと相互互換で使えるようにCIPほしかった -- 名無しさん (2016-02-01 16 50 44) もしモンハンとのコラボカード出るとしたらレウスかディノバルドかなと思ってたら、クシャルだったのが予想外だった。たしかに看板モンスターの一体だけど -- 名無しさん (2016-02-23 00 25 05) もしラスボス級の古龍がクリーチャーになったとしたら、シャングリラやデビル・ディアボロスZ並にとんでもない奴になるんじゃないか? -- 名無しさん (2016-02-23 14 38 22) ↑ジャンボ枠でダラ・アマデュラやラヴィエンテ出そうぜ -- 名無しさん (2016-03-21 01 01 26) ゴグマジオスなんか普通にアーマード・ドラゴンかドラゴン・ゾンビでいけるなw -- 名無しさん (2016-03-21 02 59 04) ↑ゴグマジオスはエイリアン、キング・コマンド・ドラゴン、アンノウン、ゼニス、クリエイター、オラクリオン辺りの種族も持ってそうだ。(特にキング・コマンド・ドラゴンとゼニス) -- 名無しさん (2016-03-24 09 17 25) レウスじゃなくクシャが選ばれたのはDMで用途の多いドラゴン種族持たせても違和感のないやつにしようと思ったからなんすかね -- 名無しさん (2018-05-16 15 15 36) モンハンの奴はジュラシックコマンドとかビーストフォークが似合う奴が結構いるしな -- 名無しさん (2019-01-27 08 47 36) 今回の台風で一気に知名度が上がった…ような気がする -- 名無しさん (2019-10-12 21 05 30) 名前 コメント
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宋史紀事本末敍(陳邦瞻) 『宋史紀事本末』とは、宋朝の事柄を並べ、袁氏の『通鑑』に続けたものである。これ以前、宗伯の馮公がこの書をものにしようとされたが、成し遂げられなかった。そこで〔馮公の門下であられた〕侍御の斗陽の劉先生は、馮公の遺稿幾許かを手に入れると、京兆の徐公に示された。徐公は門下の沈生に校正させるとともに、小生にこの書を完成させるよう仰ったのである。概ね、小生の増編したものは十に七であるが、ほとんどは侍御〔劉先生の〕趣旨であると共に、宗伯〔馮公〕の遺志である。さて、書物の編成には叙を述べねばなるまい。 叙に曰く―― 史に紀伝の外、さらに編年が加わり、歴代に全書あること久しいものがある。事は前を改めず、詞は旧より改めることなく、配列して集めるのみ。これによって論評を加えるのはすぐにできることである。これでは述作のあり方として、末のことではなかろうか。否、そうではない。楊氏に善い言葉があるではないか。――「事の微かなるものを明らかなるものの前に掲げ、事の成りたるものをその萌しの後に取り置く。その隠れるたる本情は漏れ出で、その所以は竭くされながらも簡要である」と。これこそ本末を述作するものの宗旨であろう。そして小生は宋の一事に於いて、特に感慨を抱くものである。 そもそも史とは、往古を戒めとして来世の訓とし、世変を考えて治体を定めるものである。五帝三王の事は、既に存亡相半ばし、漢唐の盛事は、智者勇者の功名のみ、語るものの羨望するところとなっている。しかしそれらの世を考えているほどの余裕はない。 宇宙の風気は、その変化の大なるものに三つある。太古の昔が一変して唐虞となり、周に至り、七国を一つの極とする。再び変じて漢となり、唐に至り、五季を極とする。宋はその三変目であるが、私はまだその極を見ないのである。変化がまだ極まらぬ間は、治体は前後因襲せざるを得ない。現在、国家の制度、民間の風俗、官司の行うところ、儒者の守るところ、一つとして宋に近からぬものがあるだろうか。宋の世を慕い、喜んで赴くのではない。勢いがそうさせるだけなのである。 舟は水を進むため、風に従って南北を決めるしかないように、治体は人間に係るゆえに、世変に従って上下を定めるしかない。そのため周以前に世を動かしたものは道徳により、漢以後に世を動かしたものは武力によったのである。それらはみな運りあわせなのである。宋になると、〔太古の〕仁義礼楽の風俗は既に彼方にあり、〔漢唐の〕詐偽権力の運用もまた行き着くところまで来ていた。芸祖と太宗はそれを知ったが故に、宋朝一世の治体を悉く格律によって縛りあげ、一世の才を悉く規矩に納めてしまった。粛々と法令を守ることで、和らぎ慕うようになり、ようやく世が治まったのである。 大抵、宋朝三百年の間、家法は厳しく、呂后や武則天のような混乱は後宮に起らなかった。国体は従順であり、王莽や董卓の災禍は朝廷に起らなかった。官吏は慈しみを根本としたため、天下に苛酷な取り締りが行われることもなかった。人々は法を守りあったため、盗賊まがい仁侠が民間に受け入れられることもなかった。世変を制し、風俗を定めること、漢唐といえども及ばぬものがあったのである。ただその〔武力の〕弱勢を矯め、煩らわしい議論を黜け、権力の奪いすぎを厭い、律儀すぎる法令を厭えばよいのである。要するに、枉ったものを矯めることで正しきを得たなら、それで善いのである。東西南北の如く、互いに取り替えることのできぬものでもなく、寒暑昼夜の如く、必ず互いに交代しなければならぬものでもないのである。だから、世変のまだ極まらぬところ、治体は前後因襲せざるを得ないというのである。 うまく〔前世に〕因襲するものは、その得失の道理を知るものである。そこには微かなことと明らかなこと、成りたるものとその萌し、先にすべきことと後にすべきこととがある。つまりこの書によって、それらを窺い知り得るのである。私は殊更にその所以を論ずることをせず、世の君子のため、ここに一考を与えたいと思う。 万暦乙巳の年(1605)の仲春、南京吏部稽勲清吏司郎中、高安の陳邦瞻、書す。 刻宋史紀事本末序(劉曰梧) 古今の歴史書はどれも事柄を記したものだが、軸の取り方は異なっている。左氏や馬遷の書法は精到で、かたや年を軸にし、かたや人を軸にしたが、建安の袁先生はまた別に門戸を開き、事柄を軸にしてその顛末を余すところなく記した。〔書法の〕得失に心を遊ばせ、門戸の見にこだわる学士らは、みなこれに赴いたのである。私はかつて次のように評したことがある。――袁先生の書は、事柄は前代の歴史書を改めないのだから、その範囲は左氏や馬遷の埒内にある。書法はまとめることにあるのだから、その標目は二氏の功績である。試みに紀事の一つについて論じてみよう。盛時を記すとき、衰時も挙げるならば、世の升降は明かになろう。成功を鏡に映すとき、失敗も照らし出すならば、世の道理は明かになろう。変化を著すとき、その経過を示すならば、分かり難い変化のきっかけも明かになろう。事件によって人間を観察すれば、人材の高下も較べられよう。こうすれば編年と紀伝に記されるところは、一つとして合わせ見られぬものはないのである。 袁氏は漢唐のことを記すのみで宋に及ばなかった。枢はもともと宋の人であるから、伏すべきことが多かったのだ。今の国家から見れば、宋は近古ということになる。高皇帝が天地を定められたもうた後、国の強弱や大小、法度の粗密について、〔明と宋を〕同日に語ることはできない。しかし三代以後、世の綱紀や風俗といったものについて、〔宋の〕建徳の世と少しでも違いがあるだろうか。周は二代に鑑みたという。ならば〔私達が〕宋に鑑みないでよいだろうか。そもそも〔宋に生れた〕濂洛の教えは、二百年ものあいだ〔それ以後、明に至るまで〕用いられているのだ。古人は三皇のことは存亡相半ばしているといったが、時は流れて今日に至るや、漢唐のことも存亡相半ばするようになった。では〔北宋の都〕汴都や〔南宋の都〕臨安のことについて、歴史書は完具しているといえるだろうか。一体、なんと蕪雑なことであろう。士大夫として宋の事跡を修めるべく心ざしながら、素王の教えに従わず、龍門(司馬遷)や扶風(班固)に断を取り、袁氏の後塵を拝そうと務めるなら、有益であるか否か、もとより知る由もない。しかし事理を並べること切実明白であるならば、物事を論ずるきっかけや過去に徴する道具とはなり得よう。 我が師・臨朐の馮先生はここに心を動かされ、少しく編修なされたのだが、書法が定まったというときに、天は余命を与えなかった。その後、私は旧都に視察に赴いたとき、京兆の徐公のところに於いて、今は亡き沈侍御の手になる『事紀』を遺児の朝陽から得ることができた。編修の方法は馮先生と全く同じだったが、まだ彫磨し遺したところもあり、条理も少しく不完全だった。ちょうど私と郷里を同じくする司勲の陳公徳遠は――彼は万巻の書に目を通しており、精神によって千載の後から古人を理解するという風だったが――〔本書の編輯を続けるにあたり、〕時勢に関係ある事柄のみを抜き取り、枝葉にわたる言葉は選ばず、ときに語数を費やして〔他書から〕合わせ取り、ときに僅かな言葉で思いを著し、前人未発の主旨を一瞬で宣揚するかと思えば、穿鑿附会〔の空疎な説〕を高邁だと考えることもなかった。本書はこの三公の手を経てようやく出来上がった。建安〔袁先生〕に功ありと言うべきであろう。そもそも両宋近古のことについて、天下に碩学の乏しくないこのとき、書物を編修しつつ、完成を望みながら達し得なかったこと数百年、偶然にも機縁のよるところ、この一日に集まることになった。古諺に文章は経国の大業とあるが、偶然のことではあるまい。 士君子が天下の書を読むのは、世の役に立てるためであり、前世は後世の師たりとは、いにしえより語られたところである。己の心に従い、空疎な道理に心を遊ばせるばかりで、やがて失敗するようでは、訓戒とするに足りない。これを要するに、舟を漕ぐのに方式に従わず、車を進めるのに途轍に合わないようでは、物事をなし遂げることなど決してできないのである。明朝は天下安平といわれるが、折々に事件もあった。しばらく宋の事に借りて論じてみようと思う。霊州の議論、澶淵の策略、濮園の論弁、洛蜀の党争――現在にも彷彿たるものがあろう。成功と失敗の理由は、彼此一々あろうが、これも得失を論ずる備えにはなろう。すぐれた棋譜も碁の変化を極め竭くしてはいないが、棋譜を学ばずに碁を打つものはおるまい。私は宗伯〔馮〕先生の遺志を受け継ぎ、ついにこれを上梓することができた。その上、私の弟がちょうど国子祭酒だったので、本書を与えて学宮に置かせ、四方の学士の観覧に備えさせた。 万暦三十三年乙巳の歳、仲春の吉日、京畿道監察御史、南昌の劉曰梧陽生、撰す。 宋史紀事本末後序(徐申) 両漢以来、連綿と史書は存在した。史は往昔により将来に訓ずるものであり、なくてはならぬこと余りに明白である。しかし当今の学士はまことに経術を名誉と考え、末流はこれに趨り、史家に学んだと称すものは、百に一も及ばない。また年を取りて後に史書を読み、まま従うべきところを知ったところで、浩瀚な書物に苦しみ、博通に難しく、片言の筆削など、いかにしても得られはしない。これを喩うれば、〔地を掘って〕江河の流れを〔正しく〕導こうとするものが、ただここに流れる水に目を向けるのみで、江河がどこからどこに流れゆこうとするのか知らぬようなものである。これでは毎日のように〔江河の水を流すべく〕地を掘っても、正しき流れに当りはしないだろう。 南雍の地には、かつて建安の袁機仲がおり、彼は『通鑑紀事本末』を編修したのだが、宋と元については欠けていた。馮宗伯はこの書の続編を作るべく、何度も手直しを加えたが完成しなかった。直指使者の劉公は宗伯の門下の士である。甲辰の歳(万暦三十二年)、〔劉公は〕少しく都に停留し、陳司勲徳遠に依託して、馮宗伯の事業を完成させようとした。しかし私はこう聞いていた――今は亡き沈侍御にも著述があり、遺児の朝陽は京兆府の弟子員となり、よく家業を守っている、と。そこで沈子にも司勲を助けるよう勧めたのである。かくして司勲は宋の歴史をひとまとめにし、〔馮氏と沈氏の〕二書を合わせ、本筋と末節とを結びつけ、各々事柄を題目に繋げ、その論評を事柄に繋げた。このやり方は全く仲氏と同じであった。とりわけ宋代は議論が多く、功成ることが少なかったが、大奏議についての記述は少しく詳述し、世を論じるもの考察に供すことにした。本書の叙述は高尚であり、記された物事はまとめきられ、〔宋の歴史〕上下三百年あまりにつき、貫珠のごとく筋が通されている。まことに浩瀚なる書物の宗旨となるだけでなく、世を治むるものがまず手助けとすべきものであろう。 劉公はこの事業を終えると、溜息をついてこう言った。――「古諺に言うではないか、『千金の裘も、一狐の腋に如かず』と。全くその通り。機仲氏は碩学と称されたが、それでも史臣や世本を捨て置いて、別に取るものなどなかったろう。之を要するに、諸々の言葉を折中することで、かえって旧作に倍する功績が得られるのだ。かの龍門(司馬遷)や蘭台(班固)は各々一家の業を成し、両者ともに世に伝えられたではないか。本書はまことに建安の不足を補うものなのだ。」かくして私とともに校訂を加え、これを版元に渡した。後日、なおも元の書を編修し、世の学ぶ者に〔戦国より元に及ぶまでの〕全時代の史事を知り得るようするつもりでいる。続報を待たれたい。 万暦乙巳の仲春、応天府丞、勾呉の徐申、書す。 本館の『宋史紀事本末』序文三種を参照。
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登録日:2015/01/06 Tue 16 34 12 更新日:2024/02/20 Tue 11 19 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アクア・メディアクリエイター カード化していない人物 デュエル・マスターズ リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 策士 謎 龍魂珠被害者の会 《アクア・メディアクリエイター》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 ただしカードとして登場しているわけではなく、背景ストーリーで登場している。 概要 ドラゴン・サーガで突如登場した男。 水文明の陣形を考案しているところを見ると軍師のようだが、一方で科学者としての一面もあるらしいことがうかがえる。 一見無印リキッド・ピープルのような名前だが、れっきとしたリキッド・ピープル閃である。 自分を含めた水文明が弱いことを認識した上でそれを受け入れており、弱さをカバーするための陣形を編み出している。 知識の使い方にも常人とはことなる考えを持っている。 だがあくまで陣形によるカバーであるゆえに、《凶英雄 ツミトバツ》のような小手先の戦術が通じない相手にはとことん弱い。 これを指して自然文明の《龍覇 サソリス》はパワーも重要なんだよと苦言を呈している。 またかなりのナルシストでもあるようであり、公式サイトでは自分を過大評価している部分も見受けられる。 一方、自分の無知は素直に認めるが、その際も「無知を認められる自分はさすがだ」とナルシズムは決して崩さない。 彼の思想 何を知るかも大事だが、何を忘れるか、何を知らないかも大事だ。君が忘れることを選んだ知識を、僕が掘り起こそう。---アクア・メディアクリエイター インビンシブル・テクノロジー 水文明 (13) 呪文 自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 無作為に手札を増やすだけでなく、山札に残してコスト踏み倒しで活用せよということだろうか。 ゼロからモノを生み出すんじゃない。モノの見せ方を一番うまく変えられるヤツがクリエイティブなんだぜ。---アクア・メディアクリエイター 転生プログラム 水文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 呪文の効果から察するにモノ(クリーチャー)の見せ方(バトルゾーンにいる)を変えるということだろう。 未来を知ることで、一手先を読むことができる。まぁ、でもそれは知識の使い方が下手な奴の場合だけどね。---アクア・メディアクリエイター ブレイン・ストーム 水文明 (2) 呪文 カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の上に置く。 ただ手札交換するのではなく、《インビンシブル・テクノロジー》同様にデッキトップのコスト踏み倒しなどに活用することを語っている。 知識こそが力!さあ、エネルギーを貯めるこのフォーメーションで知識を手に入れろ!---アクア・メディアクリエイター エナジー・フォーメーション 水文明 (5) 呪文 シンパシー:水のクリーチャー カードを2枚引く。 彼のオリジナル呪文の一つ。DMR-13で収録。 《エナジー・ライト》が3コストであることを考えると、2コスト以下で唱えたいところ。 ただリキッド・ピープル主体のデッキでは《龍素記号iQ サイクロペディア》が主なライバルとなる。 こちらはサイバーなどで活かしたいところ。でもこれ考案者リキッド・ピープルなんですが… この陣形は、僕がデザインした中でも最高傑作のひとつだね。見ただけでわからないなら、一回体験してみたら?---アクア・メディアクリエイター スパイラル・フォーメーション 水文明 (4) 呪文 シンパシー:水のクリーチャー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 《ザ・ストロング・スパイラル》の存在を考えると、1コストで唱えたいところ。 そのため3体はリキッド・ピープルがいるのが前提で打ちたいところ。 Dramatic Cardになるくらいなので、製作者は絶賛しているようだが、このカードを使う際にはこれを撃てるだけのクリーチャーが並ぶかどうかを考えたい。 自分の知識を高め、相手の知識を失わせる。戦力で必要なものは絶対的な力じゃなくて相対的な力なんだよね、これが。---アクア・メディアクリエイター 蒼神龍ヴェール・バビロニア 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/オリジン 4000 自分がカードを1枚引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に戻した後、カードを1枚引く。 実際すごく強い能力を持っていても、おもすぎれば《無限の銃刃 ダン・クローリー》のようにあまり使われない。 一方単体では《ロスト・ソウル》以下でも、軽いがゆえに《ソウル・アドバンテージ》はたくさん使われプレミアム殿堂になった。 そう考えれば、間違ってはいないのだが、結果彼らが「絶対的な力」《凶英雄 ツミトバツ》に敗北したことを考えると…ねえ 見てな。今度はもっとワクワクするフォーメーションを作ってやる。負けてもくじけないのも、弱さの特権なのさ。---アクア・メディアクリエイター アクア・スーパーエメラル 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 流石に《エナジー・フォーメーション》と《スパイラル・フォーメーション》ではツミトバツには勝てなかったが、諦めない心を持っているようである。 ただしこの件で《龍覇 トンプウ》ら龍脈術の一派からの信用は失っている模様。 まだまだこの僕にも知らないことがあったなんてね。でも、知らないことを認められるって、さすがは僕だね。---アクア・メディアクリエイター スペルブック・チャージャー 水文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を見る。その中から呪文を1枚、相手に見せてから、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 チャージャー 科学なのにSpellbook(魔導書)を紐解いており、どうやら龍脈術の一派の研究を活かそうとしているようである。 呪文版《ライフプラン・チャージャー》ともいえる高性能なチャージャーであり、自然が「人生設計」ならこちらは「戦略構築」と言える チャージャー戦略ということだろうか。 そして遂に…… 長らくフレーバーテキストのみの登場で詳細不明の彼だったが、王来篇で1枚のカードが登場する。 人が集まって環境になるわけだけれど、環境が人を作るとも言うね。つまり新しい知識を得るためには、新しい環境に自ら飛び込んでいかなきゃいけないのさ。---アクア・メディアクリエイター 電脳 メディクリ-1 UC 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/ディスタス 1000 自分のディスタスすべてに「ジャストダイバー」を与える。(自分の「ジャストダイバー」を持つクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 王来篇第3弾で登場したディスタスの1体。その名称は間違いなく「メディ」ア・「クリ」エイターから取られたものだろう。ジャストダイバーは自身にも付与されるため、生き残ることで次のターンのササゲールに繋げやすい。変わったところでは除去されにくいリキッド・ピープルとして扱い、《侵略者 バロンスペード》などに進化させるのも手。 どうやら新たな知識のためにドラゴン・サーガから長い時が経った新しい環境にも飛び込んでいったようだが、最終的な結果がディスペクターにその身を捧げて使い捨てられるディスタスへの改造というのはあまりにも皮肉。 公式HPでの扱い 公式HPでは妙に横文字を連発しながら次回予告すらせずに立ち去るよくわかんないキャラになっている。 ゼロから項目を生み出すんじゃない。項目の見せ方を一番うまく追記・修正できるヤツがアニヲタ民なんだぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイトって何処だ。 -- 名無しさん (2015-01-06 17 44 23) 公式HPじゃね? -- 名無しさん (2015-01-06 18 00 03) ブレインストームと転生プログラムのFTを合わせれば何が言いたいかわかってくる。ブレインストームと同パックのアクアスペルブルーとインビンシブルテクノロジーを合わせれば何が言いたいかわかる -- 名無しさん (2015-01-06 21 14 14) ハイパーメディアクリエイター?(難聴) -- 名無しさん (2015-01-07 02 20 31) Tehu君みたい(直喩) -- 名無しさん (2015-12-07 01 09 57) 《電脳 メディクリ-1》としてまさかの登場 -- 名無しさん (2021-09-14 18 10 48) 名前 コメント
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解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 解説 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い 武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 片手剣 炎妃剣【渇愛】相同斬位、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 双劍 怒髪双乱【挽歌】相同斬位 プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 大剣 殻王刀【硬】相同斬位、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 太刀 殻王刀【硬】相同斬位 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 大錘 浮岳槌【天空城】相同斬位 オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 長槍 吞吞・高山 相同斬位 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 弓 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 武器性能の決定 生産方式 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ・ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 ・小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 武器性能の法則 ・ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 ・スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 + 内部的な話 MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり 16個 小当たり 16個 ハズレ 数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/2000~1/5000ぐらい? (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字) #norelated 剛猫武器 解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 剛猫武器(ごうにゃぶき)についての情報をまとめるページです。 剛猫武器とは 公式サイト: http //members.mh-frontier.jp/manual/weapon/class/index.html#10 剛猫武器の生産について ハンターランク(HR)100以上で受注可能な剛種クエストで入手できる○○討伐の証を使うと、武器工房の親方ネコから剛猫武器を生産することができる。 剛猫武器は生産後の強化は全く行なえないが、剛種武器と同様の性質を持ち、攻撃力,属性値,斬れ味,会心率,スロット数 …などの性能は生産時に完全ランダムで決定されるという特徴がある。 斬れ味は既存の武器(特に剛種武器)の中から抽選される。どこか見覚えあるゲージなのはそのため。 ギャンブル性の強い武器であり、低性能の武器ばかりができるときもあれば、運がよければ剛種武器以上の性能を持つものが完成することもある。 名前は普通→当たり→大当たりと性能が上がるたびに違う名前になる。ちなみに、当たり以上を引いた場合はムービーをスキップすることが出来ない。 剛種武器作製で余った討伐の証を使用するのがお勧めだが、1つや2つじゃ良いものはほとんど出ない。だからと言って作りすぎには注意。 大当たりには以下の特徴がある。 レア度は12で固定 武器名がはずれや当たりとも違う 武器の名前や説明文に★マークがつく 見た目も若干違っており、クエスト中にHC剛種武器と同様なオーラを纏う 斬れ味は大当たりの中だけで共通で、「斬れ味」の欄に記載した剛種武器と同じゲージ 大当たりを引いたキャラクターが居るランド全体に、そのことがチャットログとして残る 剛猫武器一覧 片手剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 巨龍長剣 はずれ 5000 ランダム 龍 ランダム ランダム ランダム 老山龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 巨龍長剣【山霧】 当たり ※下記 ○-- 巨龍長剣【山嵐】 大当たり★ 炎妃剣【渇愛】 ○○- ※炎妃剣【渇愛】,ドドン・エッジ,真冥雷剣【鳳凰】,己龍剣【蒼鬼】のどれかと同じ 双剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ネブラウィルス はずれ 5000 ランダム 龍,毒 ランダム ランダム ランダム 霞龍討伐の証×1古龍種の爪×6古龍種の尖爪×4古龍種の剛爪×2 ネブラモルバス 当たり ※下記 ○-- ネブラプラージ 大当たり★ 殻王双【金剛】 ○○- ※殻王双【金剛】,ラファール=ダオラ,ネブラコルムナ,紅蓮双刃のどれかと同じ 大剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 幻雷大剣 はずれ 5000 ランダム 雷リーチ 短 ランダム ランダム ランダム 幻獣討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 幻雷大剣【雷牙】 当たり ※下記 ○-- 幻雷大剣【雷切】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ 太刀 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 浮岳剛刀【白桃】 はずれ 5000 ランダム 麻痺 ランダム ランダム ランダム 浮岳龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 浮岳剛刀【黄桃】 当たり ※下記 ○-- 浮岳剛刀【水蜜桃】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ ハンマー 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 鋼龍槌 はずれ 5000 ランダム 氷 ランダム ランダム ランダム 鋼龍討伐の証×1古龍種の鱗×6古龍種の上鱗×4古龍種の厚鱗×2 ソワール=ダオラ 当たり ※下記 ○-- オーブ=ダオラ 大当たり★ 浮岳槌【天空城】 ○○- ※浮岳槌【天空城】,天狼笛【天津風】,真舞雷鎚【八咫烏】,ネブラマッレウスのどれかと同じ ランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 炎王槍 はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 炎王槍【鬼火】 当たり ※下記 ○-- 炎王槍【火影】 大当たり★ ドドン・マウンテン ○○- ※ドドン・マウンテン,ドドン・ゲイザー,幻雷槍【迅雷】,ネブライグニスのどれかと同じ ガンランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 砲撃 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ナナ=マルシャ はずれ 5000 ランダム 火 ランダムLv4以下 ランダム ランダム ランダム 炎妃龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 ナナ=インフィニティ 当たり ランダムLv5 ※下記 ○-- ナナ=シャングリラ 大当たり★ ランダムLv6 ドドンガ・ズドドン ○○- ※ドドンガ・ズドドン,真舞雷銃槍【朱雀】,天狼銃槍【極光】,テオ=ブラストのどれかと同じ 弓 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 会心 溜め1 溜め2 溜め3 溜め4 ビン スロット 生産素材 テオ=フレイム はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ※下記 ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 テオ=ブレイズ 当たり ※下記記載 ※下記 ○-- テオ=インフェルノ 大当たり★ ●Lv3 ■Lv3 ●Lv4 ▲Lv4 強毒麻睡爆 ○○- ※使用可能ビンについて テオ=フレイム:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか2つが使用可 テオ=ブレイズ:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか1つが使用不可 ※溜め段階について テオ=ブレイズ:連射・貫通・拡散のどれか1種類が2つ,残り2種類が1つずつ入るが、溜め1と溜め2,溜め2と溜め3をそれぞれ比較した場合、必ず別々のタイプとなる。レベルは溜め1と溜め2はLv2~Lv3,溜め3と溜め4はLv3~Lv4で、溜め1がLv2なら溜め3は必ずLv3 テオ=インフェルノ:レベルは溜め段階毎に固定。溜め1と溜め3は必ず同じタイプになり、● 連射・■ 貫通・▲ 拡散,● 貫通・■ 拡散・▲ 連射,● 拡散・■ 連射・▲ 貫通のどれか
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ヒーローアビリティ表 コアアビリティは英雄変更しても適用されます 同種のコアアビは加算されていきます 例:カエサル(対神族攻撃力50%&オーラ最大値10%)+テセウス(対神族攻撃力50%&オーラ最大値10%)=対神族攻撃力100%&オーラ最大値20% 超覚醒(コア2)もコアアビに加算 例:パーシヴァルなら、コアアビ(槍兵タイプ攻撃力20%)+コアアビ2(槍兵タイプ攻撃力30%)=槍兵タイプ攻撃力50% 英雄名 親密度レベル 英雄移動速度 対魔獣攻撃力 その他 コアアビリティ ジャンヌダルククー・フーリン平将門 6 5% 10% 11 10% 20% 16 15% 30% 21 17.5% 35% 26 20% 40% ベオウルフ 6 5% 10% 狼男スキン 騎兵タイプ攻撃力 20% 11 10% 20% 16 15% 30% 21 17.5% 35% 26 20% 40% ヘラクレス 6 5% 10% 天女スキン 弓兵タイプ攻撃力 20% 11 10% 20% 16 15% 30% 21 17.5% 35% 26 20% 40% クローディア 6 5% 10% 水着スキン 騎兵タイプ防御力 15%英雄不在時騎兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時騎兵タイプ防御力 15% 11 10% 20% 16 15% 30% 21 17.5% 35% 26 20% 40% 平将門 6 5% 10% 執事スキン 研究速度 15%資産生産上限 10%水着スキン 弓兵タイプ防御力 15%英雄不在時弓兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時弓兵タイプ防御力 15% 11 10% 20% 16 15% 30% 21 17.5% 35% 26 20% 40% グレンデール 6 10% 10% 行軍速度 10% 11 15% 20% 16 20% 30% トリスタン 6 10% 10% 兵士維持効率 5% 11 15% 20% 16 20% 30% スキピオ 6 10% 10% 対晶魔攻撃力 15% 対晶魔連続攻撃 11 15% 20% 対晶魔攻撃力 30% ダーククローディア 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 騎兵タイプ攻撃力 20% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% ヴァルガス(ブレフロコラボ) 3 10% 10% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 15% 20% エルザ(ブレフロコラボ) 3 10% 10% 対無機物攻撃力 25% 対無機物オーラ消費効率 10%オーラ最大値 10% 6 15% 20% 対無機物攻撃力 50% セルハ(ブレフロコラボ) 3 11% 18% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 22% 36% 対魔獣クリティカル率 3% セフィア(ブレフロコラボ) 3 10% 10% 対亜人攻撃力 25% 研究速度 15%資産生産上限 10% 6 15% 20% 対亜人攻撃力 50% ガッツ(ベルセルクコラボ) 6 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 11 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% ファルネーゼ(ベルセルクコラボ) 6 10% 10% 対亜人攻撃力 25% 対亜人オーラ消費効率 10%オーラ最大値 10% 11 15% 20% 対亜人攻撃力 50% メリオダス(七つの大罪コラボ) 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% クレオパトラ 6 12.5% 18% 対魔獣クリティカル率 2% 英雄移動速度 15%オーラ最大値 10% 11 25% 36% 対魔獣クリティカル率 3% カタリナ(インペリアルサガコラボ) 3 12.5% 18% 対魔獣クリティカル率 2% 英雄移動速度 15%オーラ最大値 10% 6 25% 36% 対魔獣クリティカル率 3% アデル(インペリアルサガコラボ) 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% ティルフィング(ファントム オブ キルコラボ) 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 兵士攻撃力 10%兵士訓練速度 2%コア2 兵士攻撃力 15% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% レーヴァテイン(ファントム オブ キルコラボ) 3 12.5% 18% 対魔獣クリティカル率 2% 英雄移動速度 15%オーラ最大値 10% 6 25% 36% 対魔獣クリティカル率 3% ウロボロス(誰ガ為のアルケミストコラボ) 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% シャルルマーニュ 6 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 兵士攻撃力 10%兵士訓練速度 2%コア2 兵士攻撃力 15% 11 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% ヒーロー(世界樹の迷宮Xコラボ) 3 10% 20% 対魔獣クリティカル率 2% 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% 6 20% 40% 対魔獣クリティカル率 3% ミスティック(世界樹の迷宮Xコラボ) 3 12.5% 18% 対魔獣クリティカル率 2% 研究速度 15%資産生産上限 10% 6 25% 36% 対魔獣クリティカル率 3% ランスロット 6 10% 10% 対亜人攻撃力 15% 対亜人連続攻撃魔女スキン 対無亜人攻撃力 25%対亜人オーラ消費効率 10% 11 15% 20% 対亜人攻撃力 30% 16 20% 30% 対亜人攻撃力 40% クリシュナ 6 10% 10% 対悪魔攻撃力 15% 対悪魔連続攻撃 11 15% 20% 対悪魔攻撃力 30% 16 20% 30% 対悪魔攻撃力 40% イスカンダル 6 10% 10% 対竜族攻撃力 15% 対竜族連続攻撃 11 15% 20% 対竜族攻撃力 30% 16 20% 30% 対竜族攻撃力 40% ヤマトタケル 6 10% 10% 対無機物攻撃力 15% 対無機物連続攻撃彦星スキン 兵士攻撃力 10% 11 15% 20% 対無機物攻撃力 30% 16 20% 30% 対無機物攻撃力 40% オリヴィエ 6 10% 10% 対幻獣攻撃力 15% 対幻獣連続攻撃メイドスキン 建設速度 15%資産生産上限 10% 11 15% 20% 対幻獣攻撃力 30% 16 20% 30% 対幻獣攻撃力 40% 太公望 6 10% 10% 対神族攻撃力 15% 対神族連続攻撃 11 15% 20% 対神族攻撃力 30% レオニダス 6 10% 10% 対無機物攻撃力 25% 対無機物攻撃力 25%対無機物オーラ消費効率 10%オーラ最大値 10% 11 15% 20% 対無機物攻撃力 50% メイヴ 6 11% 10% 対悪魔攻撃力 16% 悪魔素材2倍化率 20% 11 16% 20% 対悪魔攻撃力 32% アーサー 6 10% 11% 対神族攻撃力 15% 神族素材2倍化率 20%水着スキン 対神族攻撃力 50% 11 15% 22% 対神族攻撃力 30% 16 20% 33% 対神族攻撃力 40% メルリヌス 6 10% 11% 対竜族攻撃力 15% 竜族素材2倍化率 20%水着スキン 対竜族攻撃力 50% 11 15% 22% 対竜族攻撃力 30% 16 20% 33% 対竜族攻撃力 40% オデュッセウス 6 11% 10% 対無機物攻撃力 16% 無機物素材2倍化率 20% 11 16% 20% 対無機物攻撃力 32% 静御前 6 11% 10% 対亜人攻撃力 16% 亜人素材2倍化率 20% 11 16% 20% 対亜人攻撃力 32% アキレウス 6 11% 10% 対幻獣攻撃力 16% 幻獣素材2倍化率 20% 11 16% 20% 対幻獣攻撃力 32% ギルガメッシュ 6 10% 10% 対究極龍攻撃力 15%(ビシャモン) 対究極龍連続攻撃(ビシャモン) 11 15% 20% 対究極龍攻撃力 30%(ビシャモン) 16 20% 30% 対究極龍攻撃力 40%(ビシャモン) エンキドゥ 6 10% 10% 対氷獄龍攻撃力 15%(ゾウチョウ) 対対氷獄龍連続攻撃(ゾウチョウ) 11 15% 20% 対対氷獄龍攻撃力 30%(ゾウチョウ) 16 20% 30% 対対氷獄龍攻撃力 40%(ゾウチョウ) セミラミス 6 10% 10% 対灼炎龍攻撃力 15%(コウモク) 対対灼炎龍連続攻撃(コウモク) 11 15% 20% 対対灼炎龍攻撃力 30%(コウモク) 16 20% 30% 対対灼炎龍攻撃力 40%(コウモク) ハンニバル 6 10% 10% 対光輪龍攻撃力 15%(ジコク) 対対光輪龍連続攻撃(ジコク) 11 15% 20% 対光輪龍攻撃力 30%(ジコク) 16 20% 30% 対光輪龍攻撃力 40%(ジコク) ネロ 6 11% 10% 対究極龍攻撃力 16%(ビシャモン) 究極龍素材2倍化率 20% 11 16% 20% 対究極龍攻撃力 32%(ビシャモン) パーシヴァル 6 4% 15% 対竜族攻撃力 25% 槍兵タイプ攻撃力 20%槍兵タイプ訓練速度 3%コア2 槍兵タイプ攻撃力 30%織姫スキン 槍兵タイプ攻撃力 20% 11 8% 30% 対竜族攻撃力 50% 孫尚香 6 4% 15% 対幻獣攻撃力 25% 弓兵タイプ攻撃力 20%弓兵タイプ訓練速度 3%コア2 弓兵タイプ攻撃力 30% 11 8% 30% 対幻獣攻撃力 50% 伊達政宗 6 4% 15% 対亜人攻撃力 25% 騎兵タイプ攻撃力 20%騎兵タイプ訓練速度 3%コア2 騎兵タイプ攻撃力 30%吸血鬼スキン 騎兵タイプ攻撃力 20% 11 8% 30% 対亜人攻撃力 50% 趙雲 6 4% 15% 対幻獣攻撃力 25% 槍兵タイプ攻撃力 20%槍兵タイプ訓練速度 3%コア2 槍兵タイプ攻撃力 30% 11 8% 30% 対幻獣攻撃力 50% ロビンフッド 6 4% 15% 対悪魔攻撃力 25% 弓兵タイプ攻撃力 20%弓兵タイプ訓練速度 3%コア2 弓兵タイプ攻撃力 30% 11 8% 30% 対悪魔攻撃力 50% ラーマ 6 4% 15% 対無機物攻撃力 25% 弓兵タイプ防御力 15%英雄不在時弓兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時弓兵タイプ防御力 15%弓兵タイプ訓練速度 3%コア2 弓兵タイプ防御力 20%英雄不在時弓兵タイプ防御力 20%集結英雄不在時弓兵タイプ防御力 20% 11 8% 30% 対無機物攻撃力 50% ザハル(誰ガ為のアルケミストコラボ) 3 4% 15% 対幻獣攻撃力 25% 騎兵タイプ防御力 15%英雄不在時騎兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時騎兵タイプ防御力 15%騎兵タイプ訓練速度 3%コア2 騎兵タイプ防御力 20%英雄不在時騎兵タイプ防御力 20%集結英雄不在時騎兵タイプ防御力 20% 6 8% 30% 対幻獣攻撃力 50% パンドラ 6 4% 15% 対亜人攻撃力 25% 兵士防御力 10%英雄不在時兵士防御力 10%集結英雄不在時兵士防御力 10%兵士訓練速度 2%コア2 兵士防御力 15%英雄不在時兵士防御力 15%集結英雄不在時兵士防御力 15% 11 8% 30% 対亜人攻撃力 50% 天草四郎 6 4% 15% 対神族攻撃力 25% 弓兵タイプ攻撃力 20%弓兵タイプ訓練速度 3% 11 8% 30% 対神族攻撃力 50% スカアハ 6 4% 15% 対竜族攻撃力 25% 槍兵タイプ防御力 15%英雄不在時槍兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時槍兵タイプ防御力 15%槍兵タイプ訓練速度 3% 11 8% 30% 対竜族攻撃力 50% ララ(ブレフロコラボ) 3 10% 10% 対神族攻撃力 25% 兵士防御力 10%英雄不在時兵士防御力 10%集結英雄不在時兵士防御力 10%兵士訓練速度 2% 6 15% 20% 対神族攻撃力 50% 英雄名 親密度レベル 対魔獣攻撃力 その他1 その他2 コアアビリティ 巴御前 6 15% 対悪魔攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対悪魔攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対悪魔攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% シャルロット 6 15% 対竜族攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対竜族攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対竜族攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% 源義経 6 15% 対亜人攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対亜人攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対亜人攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% ペルセウス 6 15% 対幻獣攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対幻獣攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対幻獣攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% ブーディカ 6 15% 対無機物攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対無機物攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対無機物攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% カエサル 6 15% 対神族攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対神族攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対神族攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3% エリザベス(七つの大罪コラボ) 3 15% 対悪魔攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対悪魔攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対悪魔攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% バン(七つの大罪コラボ) 3 15% 対幻獣攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対幻獣攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対幻獣攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% ディアンヌ(七つの大罪コラボ) 3 15% 対亜人攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対亜人攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対亜人攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% キング(七つの大罪コラボ) 3 15% 対竜族攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対竜族攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対竜族攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% ゴウセル(七つの大罪コラボ) 3 15% 対無機物攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対無機物攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対無機物攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% マーリン(七つの大罪コラボ) 3 15% 対神族攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対神族攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 30% 対神族攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% グレイ(インペリアルサガコラボ) 3 16% 対悪魔攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対悪魔攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 32% 対悪魔攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% アセルス(インペリアルサガコラボ) 3 16% 対幻獣攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 建設速度 15%資産生産上限 10% 6 32% 対幻獣攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% マサムネ(ファントム オブ キルコラボ) 3 16% 対無機物攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 騎兵タイプ攻撃力 20%騎兵タイプ訓練速度 3%コア2 騎兵タイプ攻撃力 30% 6 32% 対無機物攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% クロエ(誰ガ為のアルケミストコラボ) 3 16% 対亜人攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対亜人攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 32% 対亜人攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% ナイトシーカー(世界樹の迷宮Xコラボ) 3 16% 対無機物攻撃力 30% 対魔獣クリティカル率 2% 対無機物攻撃力 50%オーラ最大値 10% 6 32% 対無機物攻撃力 55% 対魔獣クリティカル率 3% テセウス 6 15% 対神族攻撃力 25% 対魔獣クリティカル率 2% 対神族攻撃力 50%オーラ最大値 10% 11 30% 対神族攻撃力 50% 対魔獣クリティカル率 3%
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登録日:2011/05/15 Sun 01 06 16 更新日:2023/11/17 Fri 21 42 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-31 DMC-55 DMC-57 DMD-13 DMPP-11 DMPS-04 DMX-01 DMX-14 R VR おっぱい よくわからないなにか アマテラス オリジン カツキングと伝説の秘宝 キング・オブ・デュエルロード ストロング7 クイーン クリーチャー グレイテスト・チャンピオン コスト6 コスト踏み倒し コロコロ・レジェンド・7 サムライ ザ・ゴッド・キングダム スーパーデッキ・サーガ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ナイト プレミアム殿堂 ベリーレア ボルバルザークの嫁 レア レジェンド・オブ・キリフダ ダマシイ 万能 人妻 天照 天照大神 女王 子持ち 岡村明香 巨乳 戦国武闘会 戦国編 戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY- 早漏の始祖 最強戦略パーフェクト12 母親 水文明 水文明のクリーチャー 経産婦 蒼狼の始祖アマテラス 騎士でもあり武士でもありえーっ……と? 魔女っ子アマちゃん 龍魂珠被害者の会 ( ゜q ゜)『バイス・ホール詠唱してお前の手札から除去呪文抜いてディアボロスΖを出すぜー!これは勝った!(キリッ』 それはどうかな? ( ゜д ゜)『なん……だと……』 《魂と記憶の盾》発動承認! よっしゃぁぁああ!! それは皆が待ち望んだお姉様の原点 それは神の上に立つ神の力! 放つのは効果ではなく、呪文という名の勇気 勇 者 姉 ア マ テ ラ ス * * 勇者王っぽく * + やりたかっただけです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ●目次 【概要】 【解説】エラッタ 殿堂入り 【派生カード】新生、そして夫婦に 悪夢の合体 夫婦の挽回 【関連カード】 【イラスト】 【余談】 【概要】 《蒼狼の始祖アマテラス》とは『デュエル・マスターズ』屈指の『万能クリーチャー』であり、『殿堂入りカード』であり、『アイドル』であり、 『ナイト』であり、『サムライ』であり、『オリジン』である。 つまるところは 『よくわからないなにか』 である。 遊戯王で例えると種族欄に[ユニオン/スピリット/チューナー]と書いてあるようなもの。 ちなみに読み方は『せいろうのしそあまてらす』。 そうろうではない。早漏とか言った奴は水を被って反省しましょう。 初登場は31弾。その後たびたび再録されており、初心者から上級者までこのカードを信頼する声は多い。 性質上、カードプールが増えれば増えるだけ強くなるため侮ることが出来ず、無視出来ないカードパワーを持つ。 さすがに日本の神様の名前を冠するだけある。 【解説】 蒼狼の始祖アマテラス 水文明 (6) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文を唱えるか、自分の山札からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをジェネレートしてもよい。 なんとデッキから直接呪文を選んで撃てるのである。 ちなみにテキストに明言されていないがコストは支払わないので、呪文サーチ→詠唱やクロスギアサーチ→ジェネレートまで1枚で完了した上にパワー5000の種族3つ持ちのクリーチャーまで付いてくるのである。 これはスゴい。 《魂と記憶の盾》を撃ち込むことも、《母なる紋章》をクリーチャーまで用意しながら撃つのも、《陰謀と計略の手》といった除去を撃つことも出来るしウィニー殺しと評判な《ノーブル・エンフォーサー》も展開出来る。 4コストの呪文を撃ったとしたら2コスト5000の1ドロー付きのクリーチャーということになり、単純にアクア・ハルカスが泣き出す程のコストパフォーマンスを持っているということになる。 まさにコストパフォーマンスに優れた万能クリーチャーと言える。 例え撃ちたい呪文が殿堂入りしていても(6コストという重さを無視すれば)このカードのおかげで事実上の5枚積みであり、実際にアマテラス主体で除去呪文を連続して撃ってるだけでもひとまず凌げるなど、そのカードパワーは非常に高い。 いくらコスト4以下の呪文といえど、このコストパフォーマンスで手軽に連射されれば堪ったものではない。 エラッタ ( ゜д ゜)『あれ?僕のアマテラスとテキストが違う……』 そう、実はアマテラスはDMでは珍しくエラッタが掛けられているカードであり、31弾の物とゴッドキングダム以降の物ではテキストが違っている。 前述したのは31弾収録時のテキストである。 現在のアマテラスのテキストはこちら このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ・自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。 コスト踏み倒しが明言された代わりになんと先に呪文かクロスギアのどちらか宣言しなければ山札を見れなくなってしまった。 これにより、クロスギアを宣言したら『エンフォ張りたかったのに盾行ってて空撃ちでした』ということが増えてしまった。 え、ドジっ子で可愛いじゃないか? 勘違いするな!ドジってるのはアマテラスじゃなくて使ってるお前だ! ちょっと使いにくくなってしまったがその処理能力は健在であり、充分に強いことは強いままなのではあるが。 それに現状ではクロスギアがほぼ絶滅状態のため問題ないと言えばない。 殿堂入り 収録されてから次の弾では、キリコ・マスターズの創始者である《エンペラー・キリコ》が登場。 呪文と大型クリーチャーが中心となる星域キリコがメタを席巻するのに大きく貢献する。 あまりに影響力が凄まじく、キリコ共々殿堂入りを果たすがそのカードパワーは健在であり、青入りのコントロールではちょいちょいお呼びにかかっていた。 そんなわけで、あらゆる意味でデュエリストに親しまれてきたアマテラスたんだが、 残念ながら2015年3月をもってプレミアム殿堂入りが決定。 公式大会での使用が不可能になってしまった。 嘆く人も多いだろうが、逆に考えてみよう。 プレ殿入りということは温泉に入る。つまり、アマテラスたんの入浴シーンがあばばばばばば とにかく、散々酷使してきたのだから次の殿堂ゼロデュエルまでゆっくりさせてあげよう。 【派生カード】 龍素記号Og アマテ・ラジアル 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中から、コスト4以下の水の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー 「龍の祭典!ドラゴン魂フェス!!」で登場したドラゴン&調整版アマテラス。 コストが1上がった代わりにW・ブレイカーとなったが、踏み倒せるのが水の呪文のみと大幅に弱体化。しかも直前に墓地からコスト7以下の呪文を唱えた上で回収する《龍素記号Sr スペルサイクリカ》が登場していたため、地味なカードと見なされていた。 ……しかし、超天篇で墓地からコスト3以下の呪文を唱えて山札に戻す《サイバー・K・ウォズレック》が登場したことで事情が一変。墓地から山札に戻った呪文を踏み倒せてウォズレックより丁度コストが1大きい、すなわち《ヒラメキ・プログラム》との相性が抜群だったために一躍コンボパーツに。最終的にヒラメキがプレミアム殿堂となってしまったが、山札から踏み倒しはやはり強力なことを証明した。 新生、そして夫婦に サムライとナイト、ふたつの種族の血の原点に、賞が与えられる。 クイーン・アマテラス 水文明 (8) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、クリーチャーではないカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。山札をシャッフルし、その後、そのカードを手札からコストを支払わずに使う。 アマテラス、復活。 プレミアム殿堂入りから翌年の2016年、その日は訪れた。 事前アンケートによって収録内容が決定されたお祭りパック、「輝け!デュエデミー賞パック」において、「人気カードパワーアップ部門 戦国編部門賞」としてリメイクされて復活を果たしたのだ。 コストは大きくなったがその分本体のサイズも強化され、Wブレイカーを得ている。 肝心の能力はまさに「強化版アマテラス」と言った感じで、山札からプレイできるカードが「クリーチャー以外のコスト6以下のカード」とかなり範囲が広くなっている。 今まで使えたクロスギアや呪文はもちろん、元祖アマテラスでは対象外だった「城」や「D2フィールド」もその範囲に収め、さらには今後出てくるであろうまだ見ぬ新規カードタイプすらも、クリーチャーでなければ踏み倒しが出来るのである。 これに伴い、元祖アマテラスではエラッタされた「山札を見てから持ってくるカードの種類を決める」という挙動が《クイーン》では再び可能になっている。 ちなみに元祖と違い一旦手札に加えてから発動する挙動になっているが、これは「城」カードが手札からしか要塞化できないことに配慮していると思われる。 昨今の高速化した環境ではコスト8はかなり重い部類に入ってしまうが、コスト軽減や踏み倒しを駆使すれば十分間に合わせることが可能なので、是非とも新しいアマテラスの性能を実感してもらいたい。 で、このカードを語る上で欠かせないであろう要素がもうひとつある。 このアマテラス、どうやら結婚したらしい。 しかも相手はあの《ボルバルザーク》である。 この噂が飛び交うようになった根拠はおもにふたつある。 ひとつは《クイーン・アマテラス》のシークレットバージョンのフレーバーテキスト。 温泉で出会ったあなたとともに、この栄誉ある賞を受けられて幸せだわ。 ――クイーン・アマテラス ここで言われている『栄誉ある賞』とは「人気カード・パワーアップ部門賞」のことであると思われる。 前述の通り、このパックのカードは事前に投票によって収録内容が決定されたのだが、「人気カード・パワーアップ部門賞」は「初期殿堂部門賞」「聖拳編部門賞」「極神編部門賞」「戦国編部門賞」「勝太編部門賞」の5つの部門で投票が行われていた。 そして実際に受賞したカード達は、《アマテラス》以外の4枚は以下の通り。 「初代殿堂部門賞」:《超竜バジュラ》(→《バジュラ・ザ・スター》) 「聖拳編部門賞」:《無双竜機ボルバルザーク》(→《キング・ボルバルザーク》) 「極神編部門」:《龍仙ロマネスク》(→《トップ・オブ・ロマネスク》) 「勝太編部門賞」:《百万超邪 クロスファイア》(→《無限超邪(インフィニティ) クロスファイア》) これらのカードの中で、「温泉に入ったことのある」=「プレミアム殿堂に認定されたことがある」のは《ボルバルザーク》だけであるため、フレーバーテキスト内の「温泉で出会ったあなた」が《無双竜機ボルバルザーク》を指している事がわかる。 これだけでは結婚したという根拠はでてこないが、それは別のカード、同じくデュエデミー賞パックで再録された《熱湯グレンニャー》のフレーバーテキストにある。 ニャーニャーニャー(大物カップルの結婚発表のWめでたさに、会場もわいてるニャー) ――熱湯グレンニャー 初収録の時は普通に喋っていたのに、いつの間にかニャーしか言えなくなってしまったグレンニャーは、デュエデミー賞の受賞会場で結婚発表をした大物クリーチャーカップルがいることを報告している。 今回の授賞式に呼ばれた(≒デュエデミー賞パックに収録された)クリーチャー達の中で、女性クリーチャーは数えるほどしかおらず、しかもその中で一番結婚と縁がありそうなプリンは《悠久を統べる者》、つまりもう結婚しているバージョンで収録されている。 以上のふたつの要素、および過去に「キング」と「クイーン」の名を冠した夫婦のクリーチャーがいたという事も相まって、《キング・ボルバルザーク》と《クイーン・アマテラス》はこの度正式に夫婦になったのではないかと言われている。 悪夢の合体 なんて思っていたら、歴代クリーチャーを主題とした王来篇でこんなカードが登場した。 仙祖電融 テラスネスク P 水/火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/オリジン 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、コスト4以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 まさかの 寝 取 ら れ である。 …これでは言い方に語弊があるので正確に解説すると、王来篇では歴代のクリーチャー達を無理やり合体させたディスペクターという種族が登場するのだが、その中でアマテラスもまた《龍仙ロマネスク》と電融させられてしまったのだ。 ちなみに夫のボルバルザークも《禁断機関 VV-8》と合体させられ《禁断竜王 Vol-Val-8》なるディスペクターと化している。 仲睦まじいプレミアム殿堂夫婦へのあんまりにあんまりな仕打ちに、ユーザーから「ディスペクターの黒幕である《龍魂珠》はNTR趣味なんじゃないか」とあらぬ疑いが掛けられる羽目に…。 ちなみに、効果の方は殿堂を経験したカード同士が合体しただけあって皮肉にも強力。 オリジナルやクイーン・アマテラスと異なり効果範囲が手札からに限定されるものの、代わりにコスト4以下ならクリーチャーだろうと呪文だろうとクロスギアだろうとタマシードだろうとどんな種類のカードでも踏み倒せるので、自由度と汎用性が格段に高くなっている。 夫婦の挽回 このまま夫婦の絆を侮辱されたまま終わっていいのか…と心配されていた矢先、救いの手は意外にも半年と経たず現われた。 覚醒竜機ボルバルザークJr. VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー 各ターンの終わりに、このクリーチャーを《殿堂王来空間》側に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ↑ ↓ 殿堂王来空間 VR 水文明 (2) サイキック・フィールド いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンにカードを置いた時、そのプレイヤーは[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。その後、このフィールドを《覚醒竜機ボルバルザークJr.》側に裏返す。 息子、爆誕。 なんといつの間にやらボルバルザークとの間に子を成しており、覚醒の力を宿したボルバルザークJr.として超獣世界に殴り込み。 ついでに裏面の《殿堂王来空間》でもクイーン・アマテラスの姿でキング・ボルバルザークと仲良く湯に浸かる様子が描かれており、王来大戦後は無事ディスペクターから解放されて平和を満喫しているようだ。 手酷いディスペクトを食らったものの、円満な家庭持ちといて晴れてフォローされるのだった…。 二人が出会う前に登場した《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》にはボルバルの血を引く者との設定があり、夫の方は元から既婚者なのだがそこは密に、密に。 詳しくは個別項目を参照。 【関連カード】 蒼狼の大王 イザナギテラス P 水文明 (4) クリーチャー:ナイト/オリジン/ポセイディア・ドラゴン 3000 ブロッカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 蒼狼の王妃 イザナミテラス P 水/自然文明 (6) クリーチャー:サムライ/オリジン/ポセイディア・ドラゴン 4000 このクリーチャーが出た時、次のうち1つを選ぶ。 ▶︎相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ▶︎自分の山札から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーから進化できる、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、手札またはマナゾーンから選び、このクリーチャーの上に置く。 オリジンを取り上げた「レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐」にて登場した、太古のオリジンの首領格。 五大龍神が統治していた超獣世界に反乱を巻き起こし、五体のドラゴンを封じて世界の実権を握った張本人である。 天照はイザナギより産まれたという神話の元ネタや、種族としてサムライとナイトをそれぞれ持っている点などからして十中八九アマテラスの両親と思われるが、実際に「神歌繚嵐」で収録されたのは…。 詳しくは個別項目を参照。 神歌の歌姫 アマテラス・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。 何故かアマテラスの名を冠しているキリコ。 イラストを見てもらえば分かるが見た目はキリコその物であり、種族もサムライ・ナイト共に記載されておらずアマテラスとしての面影は皆無。 ここから分離する形でアマテラスが誕生するのか、はたまたキリコとは全く別の存在として神化編が始まる前に生まれていたのか…真相は謎に包まれている。 【イラスト】 イラストでは中性的かつガンブレード的ななにかを持った水色の美しい姿である。通常再録もこのイラストであり、このアマテラスが一番有名だろう。 31弾収録のHC版だとホイル加工により更に深く蒼く美しい。そして左端のイブちゃんが可愛い。 ゴッドキングダムでの再録ではおっぱい特盛、進化リキッド・ピープルにも勝る瑞々しくエロい肢体を存分に披露。 同時にアマテラスが女性と発覚し多くのデュエリストを『うっ!ふぅ……』させた。通称エロテラスとも。 そして更に小冊子にて「魔女っ子アマちゃん」として登場。 まさかの萌えキャラ化に更にデュエリスト達の賢者タイムが延長したとか。 優勝プロモでのアマテラスでは上記のから打って変わって真っ赤に燃えてしまっている。 彼女はいったいどうしたというのか……通称アカテラスとも。まな板に描かれたのが不服だったのだろうか? みんなも美しきアマテラスを使ってレッツ、デュエマ! 【余談】 名前の由来は天照大御神なのだろうがそうなると何故種族にナイトを含むのかわからない。逆にイラストを見るとナイトっぽい外見でありなんでサムライを含むのかがわからない。そもそもオリジンって?と、見れば見るほど不思議なカードでもある。ナイトとサムライの始祖ということなのだろうか? 類似品に《光器アマテラス・セラフィナ》がいる。こちらは闇か光の呪文しか撃てないが合計4コストになるまでまとめて一度に撃てるので小技の利いた一芸が可能であり、自身がフィニッシャーのサイズを持っているため本家アマテラスより攻撃的なカードと言える。 この項目を開いて最後まで見た時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 この項目の項目変更を押す。文章の中から追記修正が必要な文章を1つ選び、その文章を誤字脱字を起こさずに追記修正する。 この項目の項目コピーを開く。その中から文章を1部分選び、誤字脱字を修正してその部分をコピーする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天照が水文明とはこれいかに -- 名無しさん (2014-06-04 23 11 45) とうとうプレミアム殿堂か…長い間ご苦労様です -- 名無しさん (2015-02-08 14 23 06) まさかのプレ殿かぁ。意外だけど、納得はできる -- 名無しさん (2015-02-08 19 21 01) クリコマドラでこいつのリメイクでたけど……やっぱりこいつの方が強いよねぇ -- 名無しさん (2015-02-09 19 42 19) どう考えてもプレ殿はやりすぎ。1枚制限なら問題ない。 -- 名無しさん (2016-03-24 08 58 46) セラフィナみたいな調整版もっと出して -- 名無しさん (2016-03-24 10 19 11) クイーンアマテラスという調整版が登場 -- 名無しさん (2016-09-22 13 29 28) 温泉で出会ったボルバルザークと結婚した模様 -- 名無しさん (2016-10-22 17 01 25) もしもボルバルザークとアマテラスの両方の性能を受け継いだ子供が生まれたとしたら…?とんでもないチートスペックになるか、自重して逆に使いにくくなるか -- 名無しさん (2017-04-30 09 29 03) ナイト付いてる理由はモチーフが三貴神だから、ナイト→騎士、三貴神→さん“きし”んって可能性が -- 名無しさん (2017-08-30 22 21 17) ↑2プリンセス・ボルバルテラス(仮)「13マナ11000T・Bでバトルゾーンに出た時4コスト以下呪文かクロスギアをデッキから発動、パワー6000を破壊、追加ターン付与&強制敗北」…うん、重いからセーフ! -- 名無しさん (2019-01-04 16 32 31) 最近ロマネスクと(無理矢理)浮気させられてしまった模様 -- 名無しさん (2021-10-04 23 30 11) ゆーて旦那もVV-8と浮気してるから -- 名無しさん (2021-10-04 23 35 47) ↑身体だけの関係で心までは許してないからセーフ -- 名無しさん (2021-12-16 23 33 28) サムライの祖とボルバルザーク、よって息子は紫電とあれほど -- 名無しさん (2021-12-17 01 33 37) 龍魂珠がNTRフェチって言われるのはアマテラスとボルバルの件だけじゃなくモエルとアリスとアイラという背景ストーリーのヒロインたちが立て続けにディスタスになってたことも理由としてあると思う -- 名無しさん (2022-07-16 00 14 39) 今ならインフレが進んだから……と思いたいけど実情は無理だよねって感じのカード。デッキから踏み倒せるのは犯罪過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 49 02) 名前 コメント
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請問 要配 火事 攻大 專業跑者 高耳 該怎樣配?? - 2010-01-15 16 12 27 實際配出不加鑲嵌僅有耳塞功能 - 2010-01-16 02 46 19 請問!鋼龍7 有洞嗎? 一套幾洞? - 2010-01-19 14 44 02 新增上位槍手通用9技能套裝~ - 2010-01-20 23 57 34 最後那套 仙人珠需要兩個洞才能裝 - 2010-01-21 06 08 12 弩沒有反動2 是無法完全消除 毒麻2得反動的 所以這個技能和高耳火事才是弩最關鍵的技能 上面這套 衣服換成廉蟹U 達人*2 剛力*6 強精(跑者技能那個)*1 彈穴*1(裝填數UP)就可以當弓裝用了 除了沒有連射技能 堪稱完美 而且可自由拆卸裝填數UP 比如71得霸弓 L3是連射 L4是貫通4 有了裝填UP有時候反而礙事 ,這套技能是 攻大 看穿3 火事2 高耳 裝填UP 跑者(耐力消耗減半,弓有這個就完全不需要強走了)睡眠半減 - 2010-01-21 08 27 21 順便說一下- - MHF毒麻2是無視肉質固定傷害的 所以是這個遊戲攻擊最霸道的東西之一 雙狼開荒得視頻你們可以找一找 都是射毒麻2為主 所以沒有反動2得遠程裝以後還是要換掉的 - 2010-01-21 08 34 38 有沒有貓耳和友冠的上位槍手完美搭配? - 2010-01-22 14 24 33 最後一套裝備 重弩也適用嗎 ? 還是有什麼技能是重弩很需要卻沒出的 ? - 2010-01-23 02 21 53 摯友王冠上位槍手套裝編輯中~詳情見巴哈~ - 2010-01-23 04 57 09 修正套裝三~關於第9技能的強化錯誤~反動珠需2洞!~所以刪除反動說明 - 2010-01-23 04 58 25 所有弩技能備齊了 如果非要說 那也許是缺 通常彈強化+彈調和吧 - 2010-01-23 07 50 52 說一下 角魔升到6就有3洞 如果不想搞太多白銀角 應該可以升級到6就好 - 2010-01-24 12 54 54 後面幾個配裝的"必要HR"麻煩改成必要等級 那個是指裝備等級的,誰想知道這裝幾級可以做啊= = 都說是上位了 - 2010-01-24 13 29 19 眠鳥U帽那套裝有兩個裝填數UP - 2010-01-25 02 06 21 問題解決了...打一隻蒼眠鳥就出現了 - 2010-01-25 08 56 45 摯友那套的手 只是為了那兩個洞嗎? - 2010-01-25 13 04 03 可以請問下倒數第3套的每一件裝都一定要到LV7才有該洞數嗎? - 2010-01-26 07 38 24 一大堆都嘛剛力珠ˊˋ - 2010-01-27 01 36 51 個人感覺要一堆剛力珠的裝實在說不上是通用裝備呢... - 2010-01-27 11 08 14 洗不出來啦 - 2010-01-27 20 13 04 哪來那麼多剛力珠.... - 2010-01-27 23 13 08 棘龍U貪慾護腰該怎麼做 棘龍腰帶目前升到6 但沒看見可以做的選項 - 2010-01-28 07 20 27 要升到7就可以看到了 之後要茶棘龍的素材 - 2010-01-28 08 17 37 都剛力珠...丁丁? - 2010-01-28 11 48 45 沒耐心洗剛力卻想要剛力三技的才是丁丁? - 2010-01-28 16 53 08 我想他的意思是一堆技能都用剛力珠塞,連丁丁都配的出來吧... - 2010-01-28 21 10 05 倒數第三套總共要13個洞?! 除非用2洞武器 否則配不出來 @@ - 2010-01-29 06 33 14 倒數第三套要13洞我也覺得怪怪的- - - 2010-01-29 08 00 20 倒數第3套要做出來至少要HR81吧 棘龍U腰帶3升4要用到汞元素筆記就必須81才搞得到...之前上面似乎說51? - 2010-01-29 10 21 01 請問一下...角魔是什麼@@" - 2010-01-29 12 16 15 覺得棘龍U難做 直接換飛蟲U腿 蒼火手升到5級就行 51絕對能完工 技能一樣 弓不用洞 弩要1個 不過100后么。。。 - 2010-01-29 12 44 43 飛蟲U毒蟲子2小時能做出來 蒼火手就麻煩了 恩。。 - 2010-01-29 12 45 07 棘龍貪慾護腰 升到7級要HR61的汞元素筆記,還要氨基石,浮岳龍的神龍苔、晶尾蠍的虹色礦石等材料... 升到U要刷棘茶龍,製作難度很高... - 2010-01-31 06 08 52 請問有可先代替用的腰部裝備嗎? - 2010-01-31 06 10 04 汞元素筆記 是HR81的任務基本報酬... - 2010-01-31 06 34 43 棘龍護腰 是用 HR61的釹元素筆記 不是汞元素 - 2010-01-31 06 40 51 為什麼我眠鳥帽升級了 卻都只看到s帽 沒有u帽的選項? - 2010-01-31 21 44 08 棘龍U的第一套有兩個裝填數UP - 2010-02-01 00 16 43 弩手用的棘龍U貪慾護腰可用巨蜂U護腰代替 但看穿只有+2 棘龍U 真的很難搞... - 2010-02-01 05 58 55 是 我以前就是用的巨蜂U 不過這次爲了造型還是打算做棘龍U,51棘 6-7分鐘 茶棘10分以內 不算很難弄 - 2010-02-01 12 03 15 棘茶龍 我有三名強大的隊友,我也很好搞。 - 2010-02-02 14 06 49 角魔腿甲就差心臟...打好幾場角龍了好難拿 - 2010-02-02 18 02 47 摯友紋冠套裝技能似乎有落差..高耳-2..填彈數-5..怪力珠多1 - 2010-02-03 14 44 42 呼呼..我搞錯了.文中角魔腿甲是用白一角龍素材作的 " 抱歉抱歉 - 2010-02-03 18 17 35 SP是HR100以上才有? - 2010-02-05 17 35 27 最後一個裝備看不懂 裝填速度+3 反動珠Gx2 不是才+6 眠鳥(2洞)為什麼要換成SP頭(1洞) - 2010-02-06 11 01 10 請問棘龍u貪慾護腰..可以用別的嗎 ..速才好機車的說 - 2010-02-08 15 15 16 摯友紋冠那套怎配出來只有耳塞?? - 2010-02-09 16 43 38 看錯 不好意思 - 2010-02-09 16 44 42 棘龍U貪慾護腰 4 70 第5套腰帶數質有問題 - 2010-02-09 21 37 38 SP是百位的吧,另很討厭一些限定裝備或剛力珠之類的裝... - 2010-02-14 00 51 50 你討厭是你家的事,還是改變不了剛力是必需品的事實 - 2010-02-14 01 49 17 棘龍貪慾U護腰要怎樣出來?腰帶升級到多少才有? - 2010-02-14 08 41 47 lv7,之後請打茶棘龍 - 2010-02-14 17 27 26 我的眠鳥U帽怎麼顯示無法升級?? - 2010-02-14 08 45 37 要手上有上蒼毛才行,去打HR51的蒼眠鳥 - 2010-02-14 17 20 41 岩龍腿甲三階就有1洞 - 2010-02-14 21 29 40 套裝2有11個洞嗎?腳部只有1個 其他部位2個..只有9個洞? - 2010-02-16 00 51 11 眠鳥U帽 是眠鳥頭盔還是眠鳥帽升上去? - 2010-02-16 17 06 25 可是我只看到S帽 WHY!? - 2010-02-16 17 09 59 你要找到關鍵的素材 - 2010-02-17 01 29 41 眠鳥U帽無法強化阿... - 2010-02-17 02 48 04 反動珠G和音無珠G的製作素材不易作 說不定還是等一下有沒有別的裝重新作一套比較好 - 2010-02-17 20 10 32 眠鳥u帽..等級1便無法強化= = 是BUG嗎? - 2010-02-19 00 17 19 鎌蟹U鎧甲 這不是劍士的嗎=.= - 2010-02-19 23 32 35 棘龍U貪慾護腰 這個要怎麼做出來阿??查不到都日文! - 2010-02-19 23 50 12 套裝二,作完後沒插珠子,他沒有高級耳塞 - 2010-02-20 13 47 13 s/u - 2010-02-20 18 34 40 套裝的技能不應該把裝飾品的也寫在裡面,因為有些裝飾品不好用 - 2010-02-20 21 21 50 最後一套算是百位裝備吧 還有 音無珠g太難了 - 2010-02-21 17 23 08 [摯友紋冠套裝] 全部7級,只有12個洞,有一顆只能鑲武器,而且鑲滿所建議的裝飾品後,沒高耳(有耳塞),沒裝填UP - 2010-02-21 21 10 11 我也被它騙了 - 2010-02-22 01 46 09 這套很正常啊 你是不是插錯珠子還是沒升滿 - 2010-02-22 14 08 40 做到角龍腿甲了....抱歉 - 2010-02-23 05 46 51 有沒有用摯友帽配的遠供裝?? - 2010-02-21 22 02 15 摯友帽性能 風壓 審判 回復 對遠程武器來說意義不大 配了浪費 - 2010-02-24 06 58 03 我現在穿的是摯友套裝 技能都有出來啊?? - 2010-02-22 10 50 28 裝備都沒做錯也都升到7,對過裝備名稱也沒錯,洞就是不夠,多出來的裝到武器上還是有技能沒出來... - 2010-02-22 22 13 55 套裝二,作出來如果沒有插防音珠的話,只有耳塞,它是不是寫錯了 - 2010-02-22 19 02 38 [摯友紋冠套裝]我做出來了 完全沒問題 - 2010-02-22 22 24 17 我也是做摯友紋冠套裝,加了上面寫的所需珠珠之後,完全沒問題 - 2010-02-23 15 08 46 眠鳥U帽槍手那套 鎌蟹因該是輕甲吧 升到頂防也才60... - 2010-02-25 04 49 31 還是說那套其實是 上面一套那用角魔複製下來的 只是珠子不同而以? - 2010-02-25 04 55 45 剛力珠怎拿啊?? 我問一下 還有 角魔腿甲是啥裝升上去的?? - 2010-02-25 20 33 50 角魔裝是"一角龍"裝升上去 材料會用到心臟 - 2010-02-26 02 23 35 嗯嗯 謝謝!! - 2010-02-26 18 12 18 請問倒數第三裝填數up的配裝中所使用的雪獅子王u手甲是否有誤?是否應該改成雪獅子王s手甲? - 2010-02-26 02 25 53 摯友紋冠那一套後面為什麼加了一句不能使用的,是做不出來嗎? - 2010-02-26 14 24 49 最後一套還需要一顆裝填珠SP - 2010-02-28 15 57 29 最後一套...這應該是百位了而不是上位了吧 - 2010-02-28 20 56 08 倒數第二套的鎌蟹U鎧甲,那不是劍士專用的嗎? - 2010-03-01 10 11 15 角魔 - 2010-03-02 12 17 35 貓耳(一洞)+怪鳥輕甲(一洞)+蒼火龍手甲(兩洞)+火龍護腰(一洞)+咖啡色運動褲(三洞) - 2010-03-02 21 26 44 上面這套再加上一洞武器,塞上剛力*6,達人*1,危機*2,可以發動貓耳三技、攻大、看穿+3、火事+2 - 2010-03-02 21 28 48 不過因為我的防沒生到頂,所以不知道房頂是多少...貓耳lv7+怪鳥輕甲lv6+蒼火龍手甲lv3+火龍護腰lv5+咖啡色運動褲lv7的防是205 - 2010-03-02 21 30 28 對有貓耳的人來說的話,這套就單純的素材來說,算是容易弄的,只需要去找別人開的森丘蒼火即可 - 2010-03-02 21 31 57 缺點是耐力還差5點才能弄出專業跑者... - 2010-03-02 21 34 17 忘了說第二個缺點,這套只能算是上位中的低等卻又吃錢的弓弩共通裝 - 2010-03-02 21 52 40 為什麼摯友紋冠套裝會寫不能使用??我都做到一半了QQ - 2010-03-03 03 17 03 麻煩好心人詳解一下!! - 2010-03-03 03 17 29 是阿我都做出來了 只插兩顆鋼力珠而已@@ - 2010-03-03 21 31 59 我猜是因為現在沒法入手摯友紋冠了 所以才算是半不能使用吧 - 2010-03-04 12 26 12 沒好友之證的裝備 ............ - 2010-03-03 13 35 24 最後一套是百位裝吧? SP頭 音無珠都出來了 - 2010-03-04 12 23 29 倒數第2套的 鎌蟹U"鎧甲" 應該是劍士裝備吧??? - 2010-03-06 12 17 01 百位槍手裝 - 2010-03-08 00 13 11 可是這個不是上位裝嘛= = - 2010-03-08 19 53 42 桃毛獸的毛 - 2010-03-11 05 12 26 棘龍U貪慾護腰 - 2010-03-19 10 56 47 角魔腿甲 - 2010-03-20 08 01 26 版大 眠鳥U帽 等級1 就不能強化了 是我做錯了嗎? - 2010-03-21 23 48 08 棘龍U貪慾護腰 - 2010-03-22 18 07 45 角魔 = モノデビル系列的裝備,地位等同於一角龍U - 2010-03-24 21 02 03 請問有沒有不用剛力珠的近戰裝備呢?適合笛子的最好,謝謝 - 2010-03-25 17 13 51 最下面那套身體應該是鎌蟹U輕甲吧? - 2010-03-25 22 41 34 第一套是不是有錯誤? 沒有發動高級耳塞阿 - 2010-03-31 03 42 52 黏貼黑蟻 - 2010-04-11 13 36 33 獸骨 - 2010-04-11 16 51 37 倒數第二套沒有高耳啊 0.0 - 2010-04-12 11 41 02 啊,有 是我戴錯了 抱歉 - 2010-04-12 12 18 29 請問有沒有可以高耳+攻大+連射+看穿+貫通強化的啊? - 2010-04-30 13 07 01 第一個的頭應該是合金U頭盔? - 2010-05-02 05 31 15 最後那套的裝備要升到幾等阿?? - 2010-06-13 19 47 58 獸骨 - 2010-06-23 13 46 44 怪力珠 - 2010-08-04 23 53 24 角魔輕甲 - 2010-08-09 10 08 28 餓狼弩裝 - 2010-09-28 18 24 57 熔岩龍 - 2010-11-12 01 05 27 剛力珠 - 2010-12-25 17 25 43 角魔 - 2011-02-23 17 44 18 角魔腿甲 - 2011-02-23 17 44 53 棘龍U貪慾護腰 - 2011-03-06 19 05 42 剛力珠 - 2011-09-06 13 59 03