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登録日:2011/05/15 Sun 01 06 16 更新日:2023/11/17 Fri 21 42 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-31 DMC-55 DMC-57 DMD-13 DMPP-11 DMPS-04 DMX-01 DMX-14 R VR おっぱい よくわからないなにか アマテラス オリジン カツキングと伝説の秘宝 キング・オブ・デュエルロード ストロング7 クイーン クリーチャー グレイテスト・チャンピオン コスト6 コスト踏み倒し コロコロ・レジェンド・7 サムライ ザ・ゴッド・キングダム スーパーデッキ・サーガ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ナイト プレミアム殿堂 ベリーレア ボルバルザークの嫁 レア レジェンド・オブ・キリフダ ダマシイ 万能 人妻 天照 天照大神 女王 子持ち 岡村明香 巨乳 戦国武闘会 戦国編 戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY- 早漏の始祖 最強戦略パーフェクト12 母親 水文明 水文明のクリーチャー 経産婦 蒼狼の始祖アマテラス 騎士でもあり武士でもありえーっ……と? 魔女っ子アマちゃん 龍魂珠被害者の会 ( ゜q ゜)『バイス・ホール詠唱してお前の手札から除去呪文抜いてディアボロスΖを出すぜー!これは勝った!(キリッ』 それはどうかな? ( ゜д ゜)『なん……だと……』 《魂と記憶の盾》発動承認! よっしゃぁぁああ!! それは皆が待ち望んだお姉様の原点 それは神の上に立つ神の力! 放つのは効果ではなく、呪文という名の勇気 勇 者 姉 ア マ テ ラ ス * * 勇者王っぽく * + やりたかっただけです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ●目次 【概要】 【解説】エラッタ 殿堂入り 【派生カード】新生、そして夫婦に 悪夢の合体 夫婦の挽回 【関連カード】 【イラスト】 【余談】 【概要】 《蒼狼の始祖アマテラス》とは『デュエル・マスターズ』屈指の『万能クリーチャー』であり、『殿堂入りカード』であり、『アイドル』であり、 『ナイト』であり、『サムライ』であり、『オリジン』である。 つまるところは 『よくわからないなにか』 である。 遊戯王で例えると種族欄に[ユニオン/スピリット/チューナー]と書いてあるようなもの。 ちなみに読み方は『せいろうのしそあまてらす』。 そうろうではない。早漏とか言った奴は水を被って反省しましょう。 初登場は31弾。その後たびたび再録されており、初心者から上級者までこのカードを信頼する声は多い。 性質上、カードプールが増えれば増えるだけ強くなるため侮ることが出来ず、無視出来ないカードパワーを持つ。 さすがに日本の神様の名前を冠するだけある。 【解説】 蒼狼の始祖アマテラス 水文明 (6) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文を唱えるか、自分の山札からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをジェネレートしてもよい。 なんとデッキから直接呪文を選んで撃てるのである。 ちなみにテキストに明言されていないがコストは支払わないので、呪文サーチ→詠唱やクロスギアサーチ→ジェネレートまで1枚で完了した上にパワー5000の種族3つ持ちのクリーチャーまで付いてくるのである。 これはスゴい。 《魂と記憶の盾》を撃ち込むことも、《母なる紋章》をクリーチャーまで用意しながら撃つのも、《陰謀と計略の手》といった除去を撃つことも出来るしウィニー殺しと評判な《ノーブル・エンフォーサー》も展開出来る。 4コストの呪文を撃ったとしたら2コスト5000の1ドロー付きのクリーチャーということになり、単純にアクア・ハルカスが泣き出す程のコストパフォーマンスを持っているということになる。 まさにコストパフォーマンスに優れた万能クリーチャーと言える。 例え撃ちたい呪文が殿堂入りしていても(6コストという重さを無視すれば)このカードのおかげで事実上の5枚積みであり、実際にアマテラス主体で除去呪文を連続して撃ってるだけでもひとまず凌げるなど、そのカードパワーは非常に高い。 いくらコスト4以下の呪文といえど、このコストパフォーマンスで手軽に連射されれば堪ったものではない。 エラッタ ( ゜д ゜)『あれ?僕のアマテラスとテキストが違う……』 そう、実はアマテラスはDMでは珍しくエラッタが掛けられているカードであり、31弾の物とゴッドキングダム以降の物ではテキストが違っている。 前述したのは31弾収録時のテキストである。 現在のアマテラスのテキストはこちら このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ・自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。 コスト踏み倒しが明言された代わりになんと先に呪文かクロスギアのどちらか宣言しなければ山札を見れなくなってしまった。 これにより、クロスギアを宣言したら『エンフォ張りたかったのに盾行ってて空撃ちでした』ということが増えてしまった。 え、ドジっ子で可愛いじゃないか? 勘違いするな!ドジってるのはアマテラスじゃなくて使ってるお前だ! ちょっと使いにくくなってしまったがその処理能力は健在であり、充分に強いことは強いままなのではあるが。 それに現状ではクロスギアがほぼ絶滅状態のため問題ないと言えばない。 殿堂入り 収録されてから次の弾では、キリコ・マスターズの創始者である《エンペラー・キリコ》が登場。 呪文と大型クリーチャーが中心となる星域キリコがメタを席巻するのに大きく貢献する。 あまりに影響力が凄まじく、キリコ共々殿堂入りを果たすがそのカードパワーは健在であり、青入りのコントロールではちょいちょいお呼びにかかっていた。 そんなわけで、あらゆる意味でデュエリストに親しまれてきたアマテラスたんだが、 残念ながら2015年3月をもってプレミアム殿堂入りが決定。 公式大会での使用が不可能になってしまった。 嘆く人も多いだろうが、逆に考えてみよう。 プレ殿入りということは温泉に入る。つまり、アマテラスたんの入浴シーンがあばばばばばば とにかく、散々酷使してきたのだから次の殿堂ゼロデュエルまでゆっくりさせてあげよう。 【派生カード】 龍素記号Og アマテ・ラジアル 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中から、コスト4以下の水の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー 「龍の祭典!ドラゴン魂フェス!!」で登場したドラゴン&調整版アマテラス。 コストが1上がった代わりにW・ブレイカーとなったが、踏み倒せるのが水の呪文のみと大幅に弱体化。しかも直前に墓地からコスト7以下の呪文を唱えた上で回収する《龍素記号Sr スペルサイクリカ》が登場していたため、地味なカードと見なされていた。 ……しかし、超天篇で墓地からコスト3以下の呪文を唱えて山札に戻す《サイバー・K・ウォズレック》が登場したことで事情が一変。墓地から山札に戻った呪文を踏み倒せてウォズレックより丁度コストが1大きい、すなわち《ヒラメキ・プログラム》との相性が抜群だったために一躍コンボパーツに。最終的にヒラメキがプレミアム殿堂となってしまったが、山札から踏み倒しはやはり強力なことを証明した。 新生、そして夫婦に サムライとナイト、ふたつの種族の血の原点に、賞が与えられる。 クイーン・アマテラス 水文明 (8) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、クリーチャーではないカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。山札をシャッフルし、その後、そのカードを手札からコストを支払わずに使う。 アマテラス、復活。 プレミアム殿堂入りから翌年の2016年、その日は訪れた。 事前アンケートによって収録内容が決定されたお祭りパック、「輝け!デュエデミー賞パック」において、「人気カードパワーアップ部門 戦国編部門賞」としてリメイクされて復活を果たしたのだ。 コストは大きくなったがその分本体のサイズも強化され、Wブレイカーを得ている。 肝心の能力はまさに「強化版アマテラス」と言った感じで、山札からプレイできるカードが「クリーチャー以外のコスト6以下のカード」とかなり範囲が広くなっている。 今まで使えたクロスギアや呪文はもちろん、元祖アマテラスでは対象外だった「城」や「D2フィールド」もその範囲に収め、さらには今後出てくるであろうまだ見ぬ新規カードタイプすらも、クリーチャーでなければ踏み倒しが出来るのである。 これに伴い、元祖アマテラスではエラッタされた「山札を見てから持ってくるカードの種類を決める」という挙動が《クイーン》では再び可能になっている。 ちなみに元祖と違い一旦手札に加えてから発動する挙動になっているが、これは「城」カードが手札からしか要塞化できないことに配慮していると思われる。 昨今の高速化した環境ではコスト8はかなり重い部類に入ってしまうが、コスト軽減や踏み倒しを駆使すれば十分間に合わせることが可能なので、是非とも新しいアマテラスの性能を実感してもらいたい。 で、このカードを語る上で欠かせないであろう要素がもうひとつある。 このアマテラス、どうやら結婚したらしい。 しかも相手はあの《ボルバルザーク》である。 この噂が飛び交うようになった根拠はおもにふたつある。 ひとつは《クイーン・アマテラス》のシークレットバージョンのフレーバーテキスト。 温泉で出会ったあなたとともに、この栄誉ある賞を受けられて幸せだわ。 ――クイーン・アマテラス ここで言われている『栄誉ある賞』とは「人気カード・パワーアップ部門賞」のことであると思われる。 前述の通り、このパックのカードは事前に投票によって収録内容が決定されたのだが、「人気カード・パワーアップ部門賞」は「初期殿堂部門賞」「聖拳編部門賞」「極神編部門賞」「戦国編部門賞」「勝太編部門賞」の5つの部門で投票が行われていた。 そして実際に受賞したカード達は、《アマテラス》以外の4枚は以下の通り。 「初代殿堂部門賞」:《超竜バジュラ》(→《バジュラ・ザ・スター》) 「聖拳編部門賞」:《無双竜機ボルバルザーク》(→《キング・ボルバルザーク》) 「極神編部門」:《龍仙ロマネスク》(→《トップ・オブ・ロマネスク》) 「勝太編部門賞」:《百万超邪 クロスファイア》(→《無限超邪(インフィニティ) クロスファイア》) これらのカードの中で、「温泉に入ったことのある」=「プレミアム殿堂に認定されたことがある」のは《ボルバルザーク》だけであるため、フレーバーテキスト内の「温泉で出会ったあなた」が《無双竜機ボルバルザーク》を指している事がわかる。 これだけでは結婚したという根拠はでてこないが、それは別のカード、同じくデュエデミー賞パックで再録された《熱湯グレンニャー》のフレーバーテキストにある。 ニャーニャーニャー(大物カップルの結婚発表のWめでたさに、会場もわいてるニャー) ――熱湯グレンニャー 初収録の時は普通に喋っていたのに、いつの間にかニャーしか言えなくなってしまったグレンニャーは、デュエデミー賞の受賞会場で結婚発表をした大物クリーチャーカップルがいることを報告している。 今回の授賞式に呼ばれた(≒デュエデミー賞パックに収録された)クリーチャー達の中で、女性クリーチャーは数えるほどしかおらず、しかもその中で一番結婚と縁がありそうなプリンは《悠久を統べる者》、つまりもう結婚しているバージョンで収録されている。 以上のふたつの要素、および過去に「キング」と「クイーン」の名を冠した夫婦のクリーチャーがいたという事も相まって、《キング・ボルバルザーク》と《クイーン・アマテラス》はこの度正式に夫婦になったのではないかと言われている。 悪夢の合体 なんて思っていたら、歴代クリーチャーを主題とした王来篇でこんなカードが登場した。 仙祖電融 テラスネスク P 水/火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/オリジン 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、コスト4以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 まさかの 寝 取 ら れ である。 …これでは言い方に語弊があるので正確に解説すると、王来篇では歴代のクリーチャー達を無理やり合体させたディスペクターという種族が登場するのだが、その中でアマテラスもまた《龍仙ロマネスク》と電融させられてしまったのだ。 ちなみに夫のボルバルザークも《禁断機関 VV-8》と合体させられ《禁断竜王 Vol-Val-8》なるディスペクターと化している。 仲睦まじいプレミアム殿堂夫婦へのあんまりにあんまりな仕打ちに、ユーザーから「ディスペクターの黒幕である《龍魂珠》はNTR趣味なんじゃないか」とあらぬ疑いが掛けられる羽目に…。 ちなみに、効果の方は殿堂を経験したカード同士が合体しただけあって皮肉にも強力。 オリジナルやクイーン・アマテラスと異なり効果範囲が手札からに限定されるものの、代わりにコスト4以下ならクリーチャーだろうと呪文だろうとクロスギアだろうとタマシードだろうとどんな種類のカードでも踏み倒せるので、自由度と汎用性が格段に高くなっている。 夫婦の挽回 このまま夫婦の絆を侮辱されたまま終わっていいのか…と心配されていた矢先、救いの手は意外にも半年と経たず現われた。 覚醒竜機ボルバルザークJr. VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー 各ターンの終わりに、このクリーチャーを《殿堂王来空間》側に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ↑ ↓ 殿堂王来空間 VR 水文明 (2) サイキック・フィールド いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンにカードを置いた時、そのプレイヤーは[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。その後、このフィールドを《覚醒竜機ボルバルザークJr.》側に裏返す。 息子、爆誕。 なんといつの間にやらボルバルザークとの間に子を成しており、覚醒の力を宿したボルバルザークJr.として超獣世界に殴り込み。 ついでに裏面の《殿堂王来空間》でもクイーン・アマテラスの姿でキング・ボルバルザークと仲良く湯に浸かる様子が描かれており、王来大戦後は無事ディスペクターから解放されて平和を満喫しているようだ。 手酷いディスペクトを食らったものの、円満な家庭持ちといて晴れてフォローされるのだった…。 二人が出会う前に登場した《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》にはボルバルの血を引く者との設定があり、夫の方は元から既婚者なのだがそこは密に、密に。 詳しくは個別項目を参照。 【関連カード】 蒼狼の大王 イザナギテラス P 水文明 (4) クリーチャー:ナイト/オリジン/ポセイディア・ドラゴン 3000 ブロッカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 蒼狼の王妃 イザナミテラス P 水/自然文明 (6) クリーチャー:サムライ/オリジン/ポセイディア・ドラゴン 4000 このクリーチャーが出た時、次のうち1つを選ぶ。 ▶︎相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ▶︎自分の山札から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーから進化できる、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、手札またはマナゾーンから選び、このクリーチャーの上に置く。 オリジンを取り上げた「レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐」にて登場した、太古のオリジンの首領格。 五大龍神が統治していた超獣世界に反乱を巻き起こし、五体のドラゴンを封じて世界の実権を握った張本人である。 天照はイザナギより産まれたという神話の元ネタや、種族としてサムライとナイトをそれぞれ持っている点などからして十中八九アマテラスの両親と思われるが、実際に「神歌繚嵐」で収録されたのは…。 詳しくは個別項目を参照。 神歌の歌姫 アマテラス・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。 何故かアマテラスの名を冠しているキリコ。 イラストを見てもらえば分かるが見た目はキリコその物であり、種族もサムライ・ナイト共に記載されておらずアマテラスとしての面影は皆無。 ここから分離する形でアマテラスが誕生するのか、はたまたキリコとは全く別の存在として神化編が始まる前に生まれていたのか…真相は謎に包まれている。 【イラスト】 イラストでは中性的かつガンブレード的ななにかを持った水色の美しい姿である。通常再録もこのイラストであり、このアマテラスが一番有名だろう。 31弾収録のHC版だとホイル加工により更に深く蒼く美しい。そして左端のイブちゃんが可愛い。 ゴッドキングダムでの再録ではおっぱい特盛、進化リキッド・ピープルにも勝る瑞々しくエロい肢体を存分に披露。 同時にアマテラスが女性と発覚し多くのデュエリストを『うっ!ふぅ……』させた。通称エロテラスとも。 そして更に小冊子にて「魔女っ子アマちゃん」として登場。 まさかの萌えキャラ化に更にデュエリスト達の賢者タイムが延長したとか。 優勝プロモでのアマテラスでは上記のから打って変わって真っ赤に燃えてしまっている。 彼女はいったいどうしたというのか……通称アカテラスとも。まな板に描かれたのが不服だったのだろうか? みんなも美しきアマテラスを使ってレッツ、デュエマ! 【余談】 名前の由来は天照大御神なのだろうがそうなると何故種族にナイトを含むのかわからない。逆にイラストを見るとナイトっぽい外見でありなんでサムライを含むのかがわからない。そもそもオリジンって?と、見れば見るほど不思議なカードでもある。ナイトとサムライの始祖ということなのだろうか? 類似品に《光器アマテラス・セラフィナ》がいる。こちらは闇か光の呪文しか撃てないが合計4コストになるまでまとめて一度に撃てるので小技の利いた一芸が可能であり、自身がフィニッシャーのサイズを持っているため本家アマテラスより攻撃的なカードと言える。 この項目を開いて最後まで見た時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 この項目の項目変更を押す。文章の中から追記修正が必要な文章を1つ選び、その文章を誤字脱字を起こさずに追記修正する。 この項目の項目コピーを開く。その中から文章を1部分選び、誤字脱字を修正してその部分をコピーする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天照が水文明とはこれいかに -- 名無しさん (2014-06-04 23 11 45) とうとうプレミアム殿堂か…長い間ご苦労様です -- 名無しさん (2015-02-08 14 23 06) まさかのプレ殿かぁ。意外だけど、納得はできる -- 名無しさん (2015-02-08 19 21 01) クリコマドラでこいつのリメイクでたけど……やっぱりこいつの方が強いよねぇ -- 名無しさん (2015-02-09 19 42 19) どう考えてもプレ殿はやりすぎ。1枚制限なら問題ない。 -- 名無しさん (2016-03-24 08 58 46) セラフィナみたいな調整版もっと出して -- 名無しさん (2016-03-24 10 19 11) クイーンアマテラスという調整版が登場 -- 名無しさん (2016-09-22 13 29 28) 温泉で出会ったボルバルザークと結婚した模様 -- 名無しさん (2016-10-22 17 01 25) もしもボルバルザークとアマテラスの両方の性能を受け継いだ子供が生まれたとしたら…?とんでもないチートスペックになるか、自重して逆に使いにくくなるか -- 名無しさん (2017-04-30 09 29 03) ナイト付いてる理由はモチーフが三貴神だから、ナイト→騎士、三貴神→さん“きし”んって可能性が -- 名無しさん (2017-08-30 22 21 17) ↑2プリンセス・ボルバルテラス(仮)「13マナ11000T・Bでバトルゾーンに出た時4コスト以下呪文かクロスギアをデッキから発動、パワー6000を破壊、追加ターン付与&強制敗北」…うん、重いからセーフ! -- 名無しさん (2019-01-04 16 32 31) 最近ロマネスクと(無理矢理)浮気させられてしまった模様 -- 名無しさん (2021-10-04 23 30 11) ゆーて旦那もVV-8と浮気してるから -- 名無しさん (2021-10-04 23 35 47) ↑身体だけの関係で心までは許してないからセーフ -- 名無しさん (2021-12-16 23 33 28) サムライの祖とボルバルザーク、よって息子は紫電とあれほど -- 名無しさん (2021-12-17 01 33 37) 龍魂珠がNTRフェチって言われるのはアマテラスとボルバルの件だけじゃなくモエルとアリスとアイラという背景ストーリーのヒロインたちが立て続けにディスタスになってたことも理由としてあると思う -- 名無しさん (2022-07-16 00 14 39) 今ならインフレが進んだから……と思いたいけど実情は無理だよねって感じのカード。デッキから踏み倒せるのは犯罪過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 49 02) 名前 コメント
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登録日:2014/06/11 Wed 17 23 13 更新日:2024/05/31 Fri 10 50 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-08 Q・ブレイカー 「終」の極 イギー・スペシャルズ 「終」の神 アンノウン エターナル・Ω エピソード2 オラクルの生みの親 ゼニス ゼロ文明 デュエマ デュエル・マスターズ ハンデス ベリーレア 無色 無色クリーチャー 裏ボス 謎 超無限進化・Ω 進化クリーチャー 「終」の神は世界の終わりを知らせる為に降臨した神。 《「終」の極 イギー・スペシャルズ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-08「エピソード2 グレイト・ミラクル」にて収録。レアリティはベリーレア。 エピソード2の背景ストーリーでは裏で重要な役割を果たしていることから、時に話題にもなるクリーチャー。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶必勝!! 闘将ブレードオーガ ドラゴン・サーガの世界では ◀解説▶ 「終」の極 イギー・スペシャルズ VR 無色 (13) 進化クリーチャー:アンノウン/ゼニス 21000 超無限進化・Ω-無色クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につき、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ►相手の手札を見ないで1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 Q・ブレイカー エターナル・Ω 攻撃時に進化元にしたカードの数だけ相手の場と手札に干渉できるゼニス。 自身が進化クリーチャーであるのでタイムラグなしに効果を発揮できるだけでなく、その進化方法から効果を活かしやすいのも優秀。メテオバーンでもないので何度でも使うことができる。 パワーは驚異の21000であり、ゼニスメタとして作られた《堂々終劇 鬼丸「End」》のパワーでも、打ち倒すことはできない。 総じてゼニスらしいフィニッシュ力を持ったクリーチャーと言える。 難点はその高コストと、除去したカードはマナになるという点。 ①高コスト 進化クリーチャーであるが、進化元はあらゆるゾーンから選択可能なのですぐに殴れるクリーチャーと捉えても問題ないが、13コストともなるとそれよりもコストが低くエンドカードとなりうる「祝」の頂 ウェディングといったライバルに座を奪われることは目に見えている。 差別化を図るなら、「召喚時能力がない」「エターナルΩで進化元ごと手札に戻せる」「進化元の数によってはウェディング以上に強力な除去が放てる」などに注目して一工夫凝らしてやりたい。 ②除去したカードはマナへ 例え複数枚除去できたとしても、相手のマナブーストを助長する形となっては手痛い反撃を食らうことに。 タップされた敵クリーチャーを殴り返すくらいの使い方でなければ、単体ではシールドを全て割り切ることもできないので、慎重な攻め方が要求されるだろう。 ビートダウンや速攻相手であればマナ送りも有用であるが、いかんせん高コストであることが歯がゆい。「精霊のイザナイ 天草」や「戦慄のプレリュード」といった軽減、踏み倒しを駆使してやりたい。 環境が再びビッグマナ寄りになればもしかするとお呼びにかかることもあるかもしれない。少なくともマナ除去を内蔵したフィッシャーは珍しい。 他のゼニス同様、デッキの中核をこなせる魅力を持ち合わせているので、一度作成してみることをお勧めする。 上記の弱点をいかに補い活躍させるか、プレイヤーの意気込みとビルディング能力が試される。 ◀関連カード▶ 極頂秘伝ゼニス・シンフォニー 秘 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-アンノウン 自分のアンノウンとゼニスを種族に持つクリーチャーを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、そのクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 アタック・チャンスで、ゼニス/アンノウンを1ターン限定で召喚できる呪文。 進化クリーチャーなので、うまく召喚することができればワンショットを決めることも夢ではない。 早期召喚を狙える反面、進化元に欲張りすぎると立て直しが難しくなるので注意。 無情秘伝 LOVE×HATE R 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-《「無情」の極 シャングリラ》(自分の《「無情」の極 シャングリラ》が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。) クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 バトルゾーンに自分のゼニスがあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。 墓地からクリーチャーを復活させることができる呪文。 もともとは「無情」の極 シャングリラの専用呪文だが、通常の呪文として運用することも当然可能である。 コスト踏み倒しでイギーを踏み倒せるだけでなく、山札封殺能力も使うことができるので盤面の制圧力は高い戦術と言えよう。 「智」の頂 レディオ・ローゼス SR 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 17000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを5枚まで引き、その後、相手は自身の手札を5枚選んで捨てる。 T・ブレイカー エターナル・Ω ご存じ驚異のハンデス ドローを行うゼニス。 実はイギー・スペシャルズとの背景ストーリーでの関連性が強く疑われている。その見た目から同一人物説も存在し能力自体にも似た面がある。 ちなみにローゼスも背景ストーリーのイラストポスターで暴れている様子が描かれてはいるものの、詳しい動向については記述がされていない謎が多いゼニスである。 詳しくは個別項目を参照。 ◀背景ストーリー▶ E2期ではそのほとんどについて語られなかったため、役割や活躍というものが不明だったが、E3期に入ってからは「氷河妖精アイス」などのフレーバーテキストで「世界の終焉を知らせる神」として紹介される。 興味深い点としては…… 名前が『終』といういかにもラスボスっぽい名前 コストが13。ゼニスは背景ストーリー上、強さや階級がコストで表されているという説がある。そのゼニスの中で一番高い。 パワーがラスボスである《「無情」の極 シャングリラ》と主人公ゼニスの《超絶奇跡 鬼羅丸》を容易に超えている。 ラスボスである《「無情」の極 シャングリラ》と同じく超無限進化・Ωを所持している。 容姿が「智」の頂 レディオ・ローゼスと似ている(そして両者ともハンデス能力を持つ)。 などが挙げられる。 またイギーの持つ「カードをマナゾーンへ送る能力」も《ピクシー・ライフ》のフレーバーテキストと読み合わせると、背景ストーリー上での彼の動向を推察することができる。 そして、DMX-25で再録された《支配のオラクルジュエル》の新規フレーバーテキストでついに背景ストーリーでの活躍が判明した。 なんと、エピソード3における主要種族の一つでもあるオラクルの生みの親だったことが発覚する。 イギーは鬼羅丸とシャングリラの激突によるゼニス消滅を予見し、ゼロの力を後世に伝えるためにオラクルを生み出した。 《神託のサトリ 最澄》がゼニス大戦終結直後に姿を見せた事を考えると、短期間でオラクルを作り出した可能性が高い。 種族を簡単に生み落としてしまうのは《覇王ブラックモナーク》と共通する面がある(ただし、しっかりとした理念があって種族を作り出したイギーとは違い、覇王は個人的な屈辱や戯れを理由に作り出している)。 こうして一万年後のエピソード3の世界では、ゼロの力を利用しての停滞を教養としていたオラクルは世界支配を行っている。 イギーは結果的にではあるが、エピソード3の騒動の実質的な黒幕と化している。 だが、オラクルが世界支配に至ったのは善意と悪意が双方存在しての行動であるからゼニスの企んだ世界支配と同じとは言いにくい部分があり、イギー自体がゼロの力による世界支配などは見据えていたのかは不明。 そもそも、オラクルの宗教団体化はイギーが意図していたのかはどうかは不明。 《神人類 ヨミ》などがオラクルを教団化させたのであって、イギーはオラクルという「存在」を作り出しただけとも解釈できる。 上述したように、イギーはこの教団の経典でも神として記されていたが、本来ならばオラクルからはシャングリラ以上に崇められても良い存在である。 必勝!! 闘将ブレードオーガ 鬼丸とシャングリラが最終決戦を繰り広げる一方で、《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》と最終決戦を行っていたことが判明した。 刃鬼を追い詰めたが、「不思議な事」が起きたために次元の狭間から現れた双極の力や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》などが刃鬼に加勢し、カイザー軍団を前に理不尽な敗北に終わった。 オラクルを生み出した理由はゼニスの消滅を予見したためなので、刃鬼への敗北も織り込み済みだった可能性はある。 なお、開発主任Kは自身のTwitterにてイギーと刃牙が戦っていた設定はエピソード2の時点で既に存在していたとして後付け設定であることを否定している。 ただし「細部はどうあれ」とも述べているため、あくまでも設定のみで詳細な内容は存在していなかったか、或いは細部の設定が当時から改変されたという可能性については否定していない。 ドラゴン・サーガの世界では DS世界でもオラクルは出現しているが、こちらでもイギーと同格のパラレル的存在がいたのかは語られていない。 開発主任KのTwitterではイギーはゼニス頂神殿にいなかったことが明言されており、この影響によってDS世界のオラクルはエピソードシリーズ世界における同種族に近い存在がいなかったとしている。 「追記・修正」の神は記事を追記・修正する為に降臨した神。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終わりの頂ザ・フール -- 名無しさん (2014-06-11 19 17 25) シャングリラより先にこっちが来るとは思わなんだ -- 名無しさん (2014-06-11 19 23 50) シャングリラの項目が無かったことにもびっくりだ -- 名無しさん (2014-06-11 20 34 56) ひょっとしてはじまりのゼニスたるシャングリラと対を成す終焉のゼニスなのではないかと思えてきた -- 名無しさん (2014-06-11 21 49 17) 不思議なカードだよな -- 名無しさん (2014-08-04 16 38 47) 主任? -- 名無しさん (2016-08-28 18 06 54) メモリアルパックのフレーバーテキストから新たな事実が判明した模様 -- 名無しさん (2017-01-21 07 36 08) ブレードオーガのフレーバーテキストにて刃鬼と戦っていたことが明らかに。ツインパクトとサイクリカがDS世界から来ないと勝てなかったくらいには強いことが判明した。 -- 名無しさん (2019-08-23 13 41 01) そもそもオラクルがアースイーター放ってマッチポンプしだしたり停滞に固執したりしてたのって殆どオラクルの裏教祖である魔界業王デストピアの所為だからなあ… -- 名無しさん (2022-11-03 01 13 21) 正義と信じ!わからぬと逃げ!知らず!聞かず! その果ての“終局”だ!最早止める術などない!! -- 名無しさん (2022-12-20 20 28 44) 名前 コメント
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為什麼雙劍沒有雷屬!? - 2009-11-30 07 12 21 HR31便能製作的卓越性能雙劍。HR81強化後的雙龍劍【天地】更是有頂級的性能.寫錯了吧 - 2010-01-03 17 29 24 紅蓮双刃.介紹明明已經是頂了.也就是不能進化了.而且可進化到天地也不是這支龍係雙刀.而是雙龍劍系列的極 - 2010-01-03 17 32 10 咦 真的耶 是我弄錯意思了 馬上修正 - 2010-01-03 18 25 44 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 供196配合超長綠斬 下位近戰老山利器 但hr多少不確定 - 2010-01-04 00 54 19 找沒有耶 這情報是fo的資料嗎? 黑狼鳥雙刀要hr51唷 而且黑狼鳥也要上位才能打 可以查證一下嗎 謝謝 - 2010-01-04 01 08 13 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 請參考 遊戲基地 [分享] 下位可製作的武器 11種 防具 5種 生產參考表 抱歉無法貼URL - 2010-01-04 11 58 45 我去查小部屋的資料 這把是攻252 hr51可製作 遊戲基地的資料應該有誤哦 - 2010-01-04 18 41 00 紅蓮双刃 HR31 這應該錯了吧.. 老山龍紅珠最快要等HR51才能拿到.. 我現在HR31 還是沒看到有HR31的老山龍任務.. 還是要等收費後才會出現?.. orz - 2010-01-17 02 17 06 根據資料的確有hr31就可以打的八星老山龍 紅珠的資料也是hr31可取得 唯一我有發現問題的地方是hr41才能升級為紅蓮雙刃 這項小弟會找時間修正 - 2010-01-17 05 39 01 龍雙劍裡面唯一在HR100後還可以強化的只有超絕一門,不過現時段來講這把刀完全沒有跟紅蓮比較的能力 - 2010-01-17 04 37 18 本頁面已更新 感謝各位的幫忙 歡迎持續提供資料 - 2010-01-19 11 54 27 上位龍屬武器除了紅蓮雙劍之外!!超絕一門也是必做的!!尤其到了後期超絕一門的威力更顯重要 - 2010-01-23 12 07 02 超絕一門有負會心20% 對穿國民裝的人來說還要做另一套達人裝才能消 - 2010-01-23 12 33 23 如果只做到超絕一門而已,那個物攻負會心根本沒差,重點在於亂舞高hit配合高龍屬性 - 2010-02-06 15 21 34 事實上根據傷害公式,在百位以前,超絕由於物理攻擊過低加上負會心,傷害甚至比綠斬的雙龍劍還要低... 一直要到百位他能夠升上去,才會發揮它的價值。 - 2010-02-09 18 13 45 其實光是屬性刷龍刷下去就夠痛了!!超絕主要是吃屬性 - 2010-01-25 16 19 30 施風雙劍 - 2010-01-28 18 25 40 排版完成 還有翻譯跟超連結沒動 歡迎幫忙 - 2010-02-02 12 19 09 31~50 火屬雙刀-雙劍龍對劍,打雌、雄火龍系列就能做了.比較麻煩的就火龍骨髓 雌火逆鱗 - 2010-02-11 02 50 59 51 火屬雙刀-金銀龍對劍,雙劍龍對劍昇級版 物攻280 火屬390,比較麻煩的就雌雄火龍紅玉 - 2010-02-11 02 52 48 姦夫淫婦雙劍系列斬位太差,加上51升精夫淫婦後斬位還是不行,且無法繼續向上升級,原本有要寫上去,實用之後覺得普通而已 - 2010-02-13 14 31 40 傳說雙刃看起來也不錯不僅正會心攻擊力和斬味也不錯 為什麼沒有被推薦呢? - 2010-02-15 22 20 20 怎沒有將超絕一門放進去 - 2010-02-17 19 21 40 超絕一門 未到hr100 都比紅蓮雙刃 雙龍 天地 廢一點 斬味又不長 - 2010-02-18 12 21 58 強化水龍扇形劍的攻撃力、属性値、洞數和斬味都是不相伯仲,加上HR51就能最後強化,為什麼不用它呢? - 2010-02-26 19 26 58 火焰雙刃這邊火屬攻擊240 在雙刀總表那邊340 哪邊是對的呢? - 2010-02-27 23 28 58 最強的極一門都沒人推.. - 2010-02-28 15 21 26 極封龍劍【超絕一門】? 變種古龍素材請你生出來給大家看看,要推薦也要選做得出來的東西好嗎 - 2010-02-28 18 24 31 現在做到真封龍劍也顯示無法強化,不曉得新幹線啥時才會改版 orz - 2010-02-28 18 30 52 角龍劍 我注意很久遲遲很久沒人推薦= = 看來馬上去做一把 - 2010-03-01 18 59 51 超絕一門 能推薦就先推薦 又不是只有古龍種材料 上古也很難搞 我到現在還沒做出來哩 - 2010-03-01 19 00 41 超絕一門在沒做出天地跟紅蓮之前當然是推薦的龍屬雙刀... - 2010-03-01 19 06 59 .....= =你這麼說的話那就把有龍屬性的武器都寫上去了不就好了,那幹啥推薦?推薦這兩個的意思懂嘛? - 2010-03-02 17 20 40 極封龍劍【超絕一門】在沒有最高等級前基本上是垃圾阿,編輯算寫的很客氣了。 - 2010-03-04 21 20 50 百位前的確輸天地,但是百位後的真封龍劍不會輸天地,510的龍屬也夠用了 - 2010-03-04 23 06 59 你沒說錯 不過你要回文的應該最上面那一個不是我喔 XD - 2010-03-05 04 18 24 可惜鬼人亂舞屬性會向下修正,真封龍比紅蓮雙刃弱多了 - 2010-03-14 00 49 55 現階段和天地相差不多的雙刀應是紅蓮而非真封龍 - 2010-03-14 00 52 53 百位前很爛 百位後 你就不要拿 奇怪的邏輯 - 2010-03-05 09 26 52 別吵了 麻煩來個人把火焰雙刃的火屬性傷害+100行不行? 340火屬被寫成240.... - 2010-03-05 23 42 18 你也能改呀 - 2010-03-21 18 23 12 邏輯哪裡奇怪?41等拿紅蓮→81等拿天地→100等拿極封龍~每個階段都有他最好用的武器啊~ - 2010-03-15 08 07 53 百位水雙劍有沒有推薦的? - 2010-03-16 13 18 42 百位雙刀還有炎妃雙阿 這把也把極封龍打槍了... 超絕真的很可憐... - 2010-03-17 04 53 46 還好吧,這把藍斬短到不行,無紫斬時,大多輸超絕 - 2010-03-21 00 46 50 剛種吞龍水雙刀~雖然沒有藍斬~但一整條都是綠斬~XD(目前無法製作...) - 2010-03-18 22 08 15 日版已經改成鬼人化時不管是強走藥還是笛吹強走都沒用,因此弱化了許多 這句是指什麼? - 2010-03-21 18 29 01 表示你吃了強走或是笛吹強走開鬼人 你的強走就消失了 - 2010-03-21 19 04 21 不過據日服玩家表示 開了鬼人之後笛吹強走還是可以用的 不過消鬼人再開又會消失 - 2010-03-21 19 05 15 為什麼沒推薦蒼藍剪刀? - 2010-03-28 18 35 40 攻擊判定的距離太遠 太近的反而刷不到 在揮舞時也容易揮到非弱點部位 - 2010-03-28 19 04 32 鳥龍雙刀斬味佳.材料入手難度也不高,可是似乎沒人推薦過? 他是有什麼明顯的缺點嘛? - 2010-04-06 04 30 45 百位來說,攻擊偏低吧,有心的都直接做角龍,薔薇或sp刀了 - 2010-04-06 11 26 40 簡單!製作時期要百位才能接觸,但是卻完全沒有特別的威力與特色..請問你一看到會有(我一定要做它)的衝動嗎? - 2010-04-06 11 42 46 dd - 2010-04-06 21 20 55 原來如此...所以鳥龍雙刀只能當成沒3段角龍前的懶人替用品! - 2010-04-08 04 21 18 請問,淒婉階段的“薔薇野心雙劍”中,“針對一些特定的剛種魔物例如霞龍有著出乎預料的妙用”,是指中毒以後可以判斷頭部的位置么? - 2010-04-09 01 28 48 就標頭防火車,可選位置打 - 2010-04-11 05 30 39 蒼藍剪刀除了長之外沒什麼優點,所以不推薦,又沒有藍斬以上又-30%暴擊 - 2010-04-10 14 04 21 123 - 2010-04-10 23 00 15 強化型機械鋸 藍/綠斬很長.308攻.1洞 這把似乎沒人推薦? 他是有什麼缺陷嘛? - 2010-04-11 10 45 04 強化型機械鋸+1~這把真的不錯用~缺點就是亂舞過了頭~磨一次刀補不回來~XD - 2010-04-14 17 00 10 嶄新傳說的雙炎刃 這把也值得推薦 322物攻 + 爆擊15% + 一洞,還比角龍劍長一些的綠斬,也是雙劍中的上選 - 2010-04-20 06 06 11 我也推這把 還有附加火屬220 - 2010-04-29 00 50 55 強化型機械鋸+1 素材不難取得 趁這禮拜霸龍放出來快點作 - 2010-04-21 00 53 02 可能因為機械鋸即使配匠,藍斬還是只有一點點吧 - 2010-04-21 13 11 10 怎麼沒有人用灰晶雙?這把攻擊力比角龍雙高太多了,只是要配出見2 - 2010-04-23 09 42 53 感覺這推薦武器變成沒什麼用途 還是自己分析比較實在 - 2010-04-29 15 36 31 就是說啊...一堆推薦的雙劍爛到不行... - 2010-05-09 21 32 39 灰晶蠍斬位.洞數都輸三段角龍 在說灰晶的負會心也把那攻擊力上的些微優勢抹平了 - 2010-05-01 21 25 10 剛剛算了一下 灰晶雙就算有包含負會心 傷害還是比較高喔(當然百位還是角龍優 - 2010-05-08 01 19 56 阿 三角龍不是sp... - 2010-05-08 01 22 20 嶄新傳說雙炎劍的斬位不算差吧 跟雙龍刀天地一樣啊 - 2010-05-02 00 15 31 怎麼會沒有銀龍死亡雙爪?能力不錯 - 2010-05-03 23 04 47 因爲長度是短,打某些部位時經常會出現揮空的情況 - 2010-05-06 17 40 13 火屬雙劍的話棘刺野心的能力也不會差於雙炎刃 雷屬還有真舞雷雙【迦樓羅】這把也不錯 - 2010-05-05 18 53 40 大家似乎忘記麒麟雙了.是少數好用的下位雷雙.如果是選三洞雙刀.我會用昆蟲弧形劍 - 2010-05-11 03 52 21 要7根雷角太麻煩 而且HR91才強化到上位初期的等級 倒不如等41直接開機械鋸 - 2010-05-14 22 12 11 昆蟲弧形劍和三段角龍劍還有灰晶蠍軍刀比差太遠 - 2010-05-14 22 13 57 水屬性的剛種吞吞雙刀很強啊,怎麼沒人推薦? - 2010-05-11 08 28 26 只有綠斬...你說呢? - 2010-05-11 21 17 56 相信打一些怕水的怪已經足夠了 - 2010-05-12 08 21 19 太虛了... - 2010-05-12 19 05 39 就算你有快磨,光你磨刀時間我就夠多刷一輪亂舞了。你覺得你的白斬每一刀多出的傷害能勝過我綠斬亂舞刷一輪嗎? - 2010-05-21 20 07 09 還有3洞,無限長的綠斬,可以不要高磨/匠等技能 - 2010-05-22 19 40 52 沒錯 業物 高磨 匠都不用 幾乎是等剛食一開放必做武器 還+46防跟3洞有夠佛心的 - 2010-06-01 01 12 49 其實去算算看就知道,就算只有綠斬,攻擊力也比其他水雙刀高 - 2010-06-15 17 42 01 嶄新傳說哪會斬位不佳,綠斬長到要磨兩次,外加高會心 - 2010-05-23 12 57 09 是你看錯了 是"斬味不錯" (除非上面後來有修正過內容) - 2010-06-01 21 25 30 是有修正過沒錯… - 2010-06-07 18 48 32 銀龍死亡雙爪也值得做唷,威力很猛 - 2010-06-10 19 41 00 長度問題 - 2010-06-11 00 00 13 肯埋身作戰就不成問題 - 2010-06-11 08 02 48 嘛,把長度無視掉的話這確實是好東西 - 2010-06-12 01 44 04 還是有問題 剛好出大金魔物有些就打不到了 - 2010-06-12 02 05 58 戰爭終結雙劍也不錯用阿 - 2010-06-17 11 52 26 不好用誰要付錢 - 2010-06-17 14 45 02 戰爭雙劍 強化到最高必殺是25不是20喔~ - 2010-06-20 13 09 14 請無視藍斬額外附加的5% - 2010-06-20 16 07 00 吞吞‧雙剪 聽說綠斬用完了也是會變紅,也是要磨的... - 2010-06-29 12 50 27 證據何在 - 2010-07-02 00 05 32 就算真的有幾多人會刷掉那麼長的綠斬~_~ - 2010-07-02 23 21 47 真舞雷雙刀,主要是血尿在古龍上翼吧,剛爪4個基本可以無視,個人覺得它的紫斬太短,除非你有多到用不完的上翼,不然不太值得做 - 2010-07-04 23 06 27 只能說你不懂迦樓羅的價值 - 2010-07-08 19 50 37 極封龍劍【超絕一門】現在可以做了。 - 2010-07-08 07 05 35 極封龍劍.....看到材料還想升級需要很大的勇氣.... - 2010-07-23 09 47 06 8個剛翼和8個特濃血可以令你一堆剛武不用生產(素材用盡的意味 - 2010-10-17 19 06 23 蒼翔櫻亂雙【松】也可以做了 - 2010-07-08 07 07 33 真舞雷雙刀,血尿在上翼嗎@@? 鋼龍都給一堆了 - -,這都不做,你真的想只玩鋼龍雙刀? - 2010-07-25 14 50 18 問題在於斬味 總合火力基本上還是輸鋼龍雙 所以實在沒必要作 日本的意見通常也是說真舞雷雙刃是殘念武器XDD - 2010-07-31 17 56 17 優秀的剛種雙刀太多了,這把不管是物攻還是斬位跟其他比都差遠了 - 2010-08-04 01 30 41 上翼不血尿嗎...?以斬味和泛用性實在比較陣風=鋼龍差太多了…… - 2010-08-07 13 38 05 當在血尿剛翼時.看到上翼就會說...怎麼又出垃圾了=_ = - 2010-09-30 02 52 21 真舞雷雙刀 能打什麼 - 2010-08-16 10 12 10 野豬王 - 2011-03-13 21 42 04 戰爭終結雙劍 會心正確是25% - 2010-09-14 22 49 24 請將斬位補正的會心不列入計算..... - 2010-09-15 00 27 05 吞吞。雙剪是要磨的...我在台版6.0證實 - 2010-11-03 01 34 10 轟票時就已經確認.如果刷後腳有擦到尾.那麼很容易在擊殺前幾秒紅斬.不過如果有好好打也不用磨了.反正再補兩刀就死XD - 2010-12-25 16 43 21 斬味+會心補正之下,其實戰爭雙刀這把課金武器還小贏,剛種砦蟹雙刀一些些傷害呢,砦蟹雙刀的€賣點大概在長度吧? - 2010-11-17 09 37 52 z/ xu4 - 2011-04-17 22 25 08 剛種雙(陣風吞吞例外)加上業2 你會看到新世界 - 2011-08-15 12 27 47 9.0之後值得推薦的雙刀很多,像天狼雙,狐爪狼牙,現在還看到陣風....只能笑語時代的眼淚了 - 2011-09-11 23 04 35 極封龍劍【超絕一門】 - 2012-01-21 15 51 21 跳緋獸跟冰狐龍的雙劍好嗎?? - 2014-12-11 14 21 32 這些資料好像是舊版的,現在版本還適用嗎 - 2014-12-25 15 23 55 上龙骨 - 2015-07-21 21 56 34 戰爭終結雙劍 (2018-10-09 15 44 59)
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革命ファイナルの合作です、タイトル未定。 NEXT 未定 全xx種(未定) パッケージイラストは《》と、《》。 一番下に相談スペースを設けてあります、ご自由にどうぞ。 story chapter1 ドキンダムXの持つ、比類なき禁断の力。誰もそれを止めることができないまま、ドキンダムの暴走と破壊は続き、ランド大陸は崩壊寸前にまで追い込まれてしまう。 ドキンダムは多くのクリーチャーを禁断の力で洗脳し、イニシャルズとして自らの兵にしていく。さらにそのイニシャルズを率いる上位の存在、マスター・イニシャルズを生み出し、勢力を増していった。 一方、ドキンダムに抵抗を続ける革命軍は主力であったミラダンテが奇跡の時間が終了したことにともない、未来へと帰還。革命軍の戦力は大きく低下してしまう。しかし、ミラダンテはその帰り際、希望の置き土産を残していた。その置き土産とはあのモルトとアイラの娘、ホーリックスであった。 chapter2 ミラダンテが遺した希望の置き土産、ホーリックスを守るためには既存の団だけでは心もとないとして、新たに5つの団が結成される。和歌を愛するフウゲツ団、お菓子作りを愛するトルテ団、筋肉を愛するポカリ団、太陽を崇拝するヒナタ団。盾に魅せられたメジロ団。この5つの団はミラダンテの帰還とホーリックスの成長を信じてイニシャルズとの戦いへその身を投じる。 一方のイニシャルズだったが、順調に勢力を拡大する一方で、もう一つの禁断を目覚めさせるのに四苦八苦していた。ギュウジン丸がドキンダム以上に恐れ、封じ込めたもう一つの禁断。それが目覚めてしまえばなす術がなくなってしまう。革命軍は決死の覚悟でドキンダムへの襲撃を決意する。 収録カード 最終禁断レジェンドxx種類 《DOOMS DAY~G線上の禁断~》/《禁断の魔王 ドキンダムXX》 禁断レジェンドxx種類 《》 レジェンドxx種類 《竜炎の隊長 ボルシャック烈》 《盾の名優 マックイーン》 《時の終極 ミラエンデ》 《》 《D2T シンデレラ》 《D2I C&C・Z》 《》 スーパーレアxx種類 《剣革の鬼闘士 グレンモルト》 《御賢帝 イグザミネイト》 《ガチムチ全長 アルティメット筋》 《3楯 マックイーン》 《不敗の5号 ダイハード極限》 《》 《D2E ニュークリアン》 《D2C ベノム・プリスキン》 《D2K2 ヘル・アンド・ロスト》? 《D2O ムハイ・ライデン》 《偽神 シリス・タナトI》 《ZEROの禁断 マグマトロン》 《怒涛拳撃オニナグリ》 ベリーレアxx種類 《雅革の歌閃 ツクヨミ》 《製革の超理士 エルトベーア》 《撃の9号 ヘヴィーメテオ》 《》 《D2F カルブレイス・ペルィーン》 《D2M オートマター》 《D2R イカザルニゲザル》 《Dの補正 プロタゴニスト》 《Dの月宮 ヴァルフ・オリュムポス》 《偽神 アレス・ティールI》 《横綱 ハクホ・O》 《虹音の精霊龍 ベルバーラ》 《革命龍覇 ホーリックス》 《革命剣 ゼットハート》/《熱血革命 フェアレディ》 レアxx種類 《八族 イスクリ》 《タイム3 シド・シルド》 《2楯 ティターン》 《三式 ランマン》 《紫外線 ウルトラV》 《三切れ キルーシュ》 《【問6】タルー》 《超BIGベンチプレス》 《紅靴T ドロシー》 《Dの病棟 リフレッシュ・センター》 《Dの海波 サスクェハンナー》 《Dの劇場 パペットショー》 《Dの工房 ウェイスト・ファクトリー》 《Dの樹界 ア=ラハギ・コーア》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《P・KU・MO》 《偽神 ポセイダ・ネプトI》 《偽神 キュベリア・ヴァティI》 《偽神 ウォルカヌ・アタルーI》 《名匠 エスオーラーE》 《大関 バルト・O》 《モルト・リザード》 《革命零龍 ガブリエ・ランブル》 《革命零龍 クロナグ・ランブル》 《炎帝の紋章》 《禁断R ゴンビェ》 《門番の精霊龍 ミラミース》 《嫉妬の悪魔龍 ジェラサイド》 《灼熱革命テスタ・ロッサ》 《紅靴T ドロシー》 アンコモンxx種類 《七族 ディア》 《【問5】ディジ》 《賢兵 イグジス》 《二式 カイカ》 《可光視線 ウォチカリポ》 《二切れ ザッハー》 《胸筋の2号 チェストプレス》 《》 《メトロポリタン・光速・レールウェイ》 《サイバネフィッシュ・メガロ・水族館》 《ホーンテッド・デッド・シャドウタワー》 《特攻機動発着場》 《ヤマセブリザード・雪山高原》 《》 《爆G カロジェロ》 《ワルスラバブリーS》 《雪精 アマーギ・ゴーエY》 《ドールM ドルフィ》 《ドールM ジョルリ》 《掠風の奪者 ジャイロミィルE》 《密偵C クサリ・ハブルー》 《密偵C コブラプター》 《セイリングF ミシッピー》 《紅靴T カーレン》 《長靴T カッツェ》 《行司O ノコッタ》 《メガ・ドッキリ・ドラゴン》 《メガ・ドライブ・ドラゴン》 《フューチャー・ブレイン》 《デコレート・チャージャー》 《》 コモンxx種類 《一切れ トルテ》 《赤外線 レーゼリア》 《胸の1号 ウデタテ》 《1楯 アサマ》 《一式 フウゲツ》 《赤外線 パチカリス》 《爆剣客 アイラ》 《焔の8号 ルピアイニー》 《靴屋T エルフィン》 《雪精 ソー・ラーンY》 《雪精 サザンカY》 《セイリングF サラトーガ》 《セイリングF プリマウス》 《ドールM コリンシアン》 《ドールM ギニョール》 《暗黒鎧 アジーズK》 《掘神兵 コラールE》 《名匠 サーマルE》 《密偵C ビーウィドー》 《密偵C コマンチェ》 《行司O ハッケヨイ》 《龍素記号Pn ダイオード》 《時空の精霊龍 ベル・ワーカ》 《ブラッディ・ターボ》 《クリムゾン・ライフ》 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》 《P・P・Pα》 《チャンコ・ゴッツァンコ》 相談スペース 今のところ分かったイニシャルズの命名ルール G:ギャング、マフィア関連 S:ワルスラ、ドラクエネタ多し Y:演歌、歌謡曲 P:アルファベットのみ、植物関係? K:わからない J:ルロックJのみのため不明 ちなみに自作のMは人形の種類です。 -- アズライト (2016-06-19 22 55 30) 団は現行のもののみですか? -- Orfevre (2016-06-19 23 08 04) ネタがあれば出してもいいんじゃないですかね 対峙するイニシャルズも一緒に作っていいんじゃないですかね -- アズライト (2016-06-19 23 11 26) 了解です。プロタゴニストベースの団はネタとしてあるのでイニシャルズは音楽関連(共鳴編)ですかね -- Orfevre (2016-06-19 23 14 14) 今のところ分かった○○団の命名ルール、リーダーなど一部はこれに当てはまらない ハムカツ:~の○号 ダママ:(漢数字)族(読み方はスワヒリ語)、名前はディスコとかそんな感じ ドレミ:タイム○、名前はドレミファソラシドで構成されている テック:【問○】 アクミ:第(漢数字)種、名前は植物をもじったものが多い -- アズライト (2016-06-19 23 18 20) フウゲツ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- アズライト (2016-06-20 00 45 43) ヒナタ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- 名無しさん (2016-06-20 00 50 57) 勝手に載せてすみません。これからはヒントだけ提示するので 新種族名前のヒント 通常:イロハ団(いろは歌)、ヒフミ団(ひふみ歌)、カタチ団(図形)、メートル団(空間)、リュウセイ団(星) 水・自然:ミズクサ団、シオカゼ団、フウスイ団、マリモ団、アラレ団、ミズホ団 火・水:オサケ団、スチーム団、オンセン団、メック団、アブラ団、スモッグ団 光・闇:モノクロ団、セピア団、テンチ団、ザイバツ団、ゼンアク団、シマシマ団、オンミョウ団 -- 名無しさん (2016-06-20 01 27 02) せめてカードを作っていただきたいんですがね… -- アズライト (2016-06-20 02 08 37) とりあえず、一言いいですか?皆さん早いです! -- Orfevre (2016-06-21 17 38 03) 書きだめとかもありますからねー あ、ダブりの無い文明の組み合わせの残りは光闇だけだと思います 確認した団は自然闇のフウゲツ団、自然水のトルテ団、水火のポカリ団、火光のヒナタ団 文明ダブりはアリです、そうしなきゃイニシャルに数が負けますし -- アズライト (2016-06-21 20 14 47) あと、イニシャルにDはドキンダム様のイニシャルである事を考えて禁止にしようと思います -- アズライト (2016-06-21 20 18 19) 文明なしの無色ってありですか?革命軍、イニシャルズ問わず。 -- 宇和島 (2016-06-21 21 06 35) イニシャルズはアリ、革命軍は…団以外ならアリとか? 団に多色以外を作っていいのかどうか -- アズライト (2016-06-21 21 13 23) 文明ダブりが難しいなら3色の団を作るとか -- 名無しさん (2016-06-21 23 27 15) とりあえず、2色最後の団としてメジロ団を投入しました -- Orfevre (2016-06-21 23 49 14) 背景ストーリーは決めるんですか?カードが追いつけないので考えたいのですが……。 -- Orfevre (2016-06-23 11 32 59) 自分は特に決めてません、何処の団とどのイニシャルが戦うか程度。 ストーリー作りたい人が勝手に作っちゃって構いません -- アズライト (2016-06-23 12 38 52) 一旦カードの勢力別に並び替えを行いました。 上から団員、マスター、フィールド、イニシャルズ、その他勢力、呪文など、としました。 -- アズライト (2016-07-05 20 33 14) 多分KはダークシスKやジゴクシヴァクからして、使っている コジローのKからなのではないでしょうか? -- ヘドリアン好き (2016-07-13 20 52 28) ちなみにTはtales(御伽話等の古い話の総称)の頭文字です。御伽噺ネタからから靴関連(水サイクル)が出張しています -- Orfevre (2016-08-06 12 52 43) あ、私も参加させていただきますね。《Dの深緑 イーグルフォレスト》、《無限の侵略ホワイトアウト》、《不死の怨草帝ネクロカズラ》も追加して欲しいです! -- vireze (2016-10-22 09 46 52) Zのイニシャルズは車関連にしたいと思います(レッドゾーンZの造反とフェアレディZにかけて) -- Orfevre (2016-11-09 13 45 42) 私も参加させていただきます。ゼロ文明+?文明 的なのアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 19 15 19) ↑ゼロは無色=文明を持たないという意味なので無理かもしれません 実際、テキストにも文明を持たないカードと書いてあり、ゼロ文明は背景ストーリー上なので -- 旧タカラ (2016-11-23 19 27 20) 自分も参加させていただきます。ところで、Oのイニシャルズをリキシ・コマンドor相撲関係にさせていただいても よろしいでしょうか(理由:大銀杏や大相撲にかかっています) -- ソウシヨウ (2016-11-23 22 13 09) では、文明を作るのはアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 35 43) イニシャル要素を団に取り入れるとか… -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 54 27) そろそろ背景ストーリーに取り組みたいのですが、基本の舞台はアットスターのランド大陸でも大丈夫ですか?(アットスター自体エピ2の分岐世界なので革命のパラレルですし) -- Orfevre (2016-11-24 07 50 36) あるいは革命ファイナルのifルートという扱いにします。 -- Orfevre (2016-11-24 07 53 29) 《D2O ムハイ・ライデン》 《横綱 ハクホ・O》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《大関 バルト・O》 《行司O ハッケヨイ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-03 20 18 55) 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》、《不敗の5号 ダイハード極限》を追加させていただきました。 -- vireze (2016-12-04 09 21 25) 禁断レジェンドの枠を作っておきました。需要があるかわかりませんが… -- だし巻き卵 (2016-12-17 09 31 11) 《灼熱革命テスタ・ロッサ》・《怒涛拳撃オニナグリ》・《行司O ノコッタ》・《チャンコ・ゴッツァンコ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-18 23 49 06) アットスターの世界観でいいのでは?シンデレラがいるし -- 名無しさん (2016-12-18 23 58 36) 今のところ、ZとTのイニシャルズが反逆予定ですが、革命軍側で反逆予定の団はありますか? -- Orfevre (2016-12-25 19 06 17) ホーリックスを主人公にした形でstoryを考えてみました。 -- Orfevre (2017-01-19 12 55 19) 軌道修正・クプラ?関連カードとドキンダムXXを追加予定 -- Orfevre (2017-01-28 12 50 10) 名前 コメント
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登録日:2017/09/11 Mon 21 38 11 更新日:2024/04/08 Mon 10 50 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 アメコミ風 キカイヒーロー サポート種族 デュエマ デュエル・マスターズ ヒーロー 光文明 光文明の種族 水文明 水文明の種族 英雄 貴様の悪行もそこまでだ! 天が見逃してもこのハッスルが見逃しはしない! キカイヒーローはデュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している水文明と光文明(例外として火文明単色のキカイヒーロー、炎機混成ボルスレン・バスターがある)の種族で、グレートメカオーのサポート種族。 種族名はまんま「機械の英雄」っていうところ。 この名前が後に登場したヒーローとまとめられて、種族カテゴリが生み出されるなんて誰が思ったか。 今後このカテゴリが発展……する訳ないだろいい加減にしろ! 元々のヒーロー自体もカード数が少ないし、背景ストーリー的にも繋がりないし……。 デザインは名前の通りに、人型の男児向け作品ヒーロー物の雰囲気を醸したロボットという容姿。 言動や台詞も正義を気取ったヒーロー的な物が多く、キカイヒーローの性格が読み取れる。 命名ルールは、光が「キャプテン・~」で水が「コマンダー・~」。 多種族などは「機士」で、進化クリーチャーは存在しないため不明。 このような特徴が合わさって、全体的にアメコミっぽい匂いを出している種族と言える。 ゲーム面での種族の特徴としては、グレートメカオー同様に軽量で3コストのクリーチャーが多い印象を受ける。 重量級コストのクリーチャーもいるが、基本的にパワー設定は低め。 サポート能力を中心とした戦略を取っている種族だが、不死鳥編のサポート種族の中では単体で戦えるクリーチャーも少しはいる。 グレートメカオー側にもこの種族を参照とした能力を持つクリーチャーがいる。 不死鳥編サポート種族の例に漏れずに扱いは良くないが、その中ではまだ恵まれている方。 サポート種族の中では不死鳥編第2弾のDM-20での登場で、セイント・ヘッド同様にやや出遅れている。 とは言え高レアカードが用意されるなど、扱いはサポート種族の中でも登場当時からやや優遇されていた。 不死鳥編以降は目立つこと無くなったが、エピソード1まで続けて新規カードが出るなど意外と息が長かった。 だが、流石に現在では新規カードを見る機会は殆どなくなっている。 超ブラック・ボックス・パックに新規が出たりもしているが。 逆風が吹いたのは、当のグレートメカオーがハイブリッド種族の中でもトップレベルに優遇されたことである。 グレートメカオー自身がプッシュの中で自種族でサポートを行えるカードを得てしまい、キカイヒーローの投入率が下がってしまった。 そのため、現在ではグレートメカオーデッキにキカイヒーローが入らないことも珍しくない。 不死鳥編サポート種族としては扱いは良いほうだが、それ以上に相棒のグレートメカオーの扱いが良すぎたことが支障になってしまったと言える。 デュエル・マスターズ プレイスでは、不死鳥編のカードが本格参戦する7弾での登場に合わせてグレートメカオーに統合され、消滅した。 同じくドリームメイトと統合されたビークル・ビーと比べると、元々が同じ機械モチーフということで違和感は少ないか。 種族自体の消滅ということで一抹の寂しさはあるが、種族が統一されたことで自身もサポートを受けられるようになったり、よりグレートメカオーでデッキを固めやすくなったりと、扱いやすさは遥かに上がった。 主なカード コマンダー・テクノバスター 水文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 相手がカードを引く時、それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー サポート種族ながら初登場補正か、いきなりベリーレアになったキカイヒーロー。 相手がカードを引く時に任意で自分も同枚数引けるという、相手へハンドアドバンテージを与えない効果を持つ。 相手がドローを重視したデッキでなくとも、ターン最初のドローには確実に反応可能なのも良い。 今は残念なことに実質上位互換の《龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー》がいるので引退状態に。 キャプテン・メチャゴロン 光文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー 1500 スリリング・スリー:グレートメカオー(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたグレートメカオー1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 グレートメカオーを対象にしたスリリング・スリーで、出た数に応じたタップを行える。 種族デッキで使えば高確率で2~3体のタップが可能で、コスト以上の見返りが得られるだろう。 序盤から敵の小型クリーチャーを殴って場のアドバンテージを制圧する働きが期待される。 キャプテン・ミリオンパーツ 光文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 4500 バトルゾーンにあるグレートメカオーとキカイヒーローはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンにある、グレートメカオーとキカイヒーロー以外のクリーチャーは、ブロックすることができない。 サポート種族ながらスーパーレアにまで上り詰めた記念すべき一枚。 敵味方問わずグレートメカオーとキカイヒーローにブロッカー付与。 また、敵味方問わずにグレートメカオーとキカイヒーロー以外のブロッカーのブロック能力を事実上無効化する。 グレートメカオーが大量展開が得意なだけあって、ブロッカー付与で防御を広げられる。 ブロッカー付与で破壊されやすくなるデメリットもあるが、グレートメカオー自身が元々死にやすいのであんまり気にならないか。 地味にブロック能力の停止化が強く、トドメの一撃を与えることを容易にする。 だが、こいつ自身が重いのでグレートメカオーデッキでは出すのに苦労が必要になりそうな点が難点。 1000時間かけた体に不可能の文字は無いとこのクリーチャーは豪語しているが、TCGでは不可能という文字はどうしても存在する。 デュエプレでは4マナと軽くなり、ブロッカー付与も味方のみと取り回しが良くなった一方で、パワーが3000まで下がっている。 コマンダー・イノセント 水文明 (4) クリーチャー:キカイヒーロー 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 《無垢の宝剣》系統の全種族に対応した進化元化の能力を持つブロッカー。 ブロッカーを持っていることで、種族進化以外にもブロッカー進化に対応可能。 更に水文明なので水文明にしか存在しない手札進化にも対応できたりする。 進化がキーワードになっている神化編らしさの詰まった低レア。 天雷機士フィリッポ 光文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー/ナイト 1500 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコスト1の呪文を1枚、手札に戻してもよい。 騎士でもある機械英雄で、cipでコスト1の呪文を墓地から回収する。 《天雷王機ジョバンニX世》と比較されがちだが、こっちは即効性があるので差別化できるか。 というかジョバンニX世自体が温泉に入ってしまったので、もはやあちらを意識する必要性は薄いか。 別格の超人 水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/キカイヒーロー 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、そのクリーチャーを相手のマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、山札の一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 相手が呪文を唱えた時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、カードを2枚引く。 超ブラック・ボックス・パックにて登場した、ジャイアントとの多種族キカイヒーロー。 相手のクリーチャーや呪文の動きに応じてガチンコ・ジャッジを起動し、勝った場合に能力を発動する。 クリーチャーを出された場合のガチンコ・ジャッジは相手クリーチャーのマナ送り、呪文の場合は2枚ドロー。 強力なカードではあるが、ガチンコ・ジャッジ自体が不安定な要素であるために、それを補うプレイヤーの実力の程が問われやすいカード。 実はこのクリーチャーは、DMの開発にも携わっていたMtGの伝説的存在である故・石田格氏を元にしたカードである。 ジャイアントとキカイヒーローは石田氏が特に好んでいた種族であったと言われる。 名前の「イタリック」も、石田氏が開発したMtGのデッキタイプ「イタリックブルー」が元ネタ。 コマンダー・ラッキーロトファイブ 水文明 (2) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の山札の上から進化クリーチャーではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。相手は出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。 ローソンとのコラボで誕生した、2マナパワー6000で攻撃可能の非進化クリーチャーという低コストとしては破格なクリーチャー。 その破格な設定の代償として、相手に山札から進化でないクリーチャーを出させてしまうというドジをやらかす。 名前の元ネタだろう宝くじ「ロト6」のようなギャンブルを相手にプレゼントするのだ…元ネタより当たりやすくない? 下手すれば自分が即死しかねないカードだが、マグナム系統のカードと組み合わせれば一応デメリットは消え…消すまでの価値あるか……? と、思われていたこのカードは、後にドラグ変怪というカードとの凶悪コンボ(ライブラリアウトコンボ)が発覚する。コンボ発覚当時はローソンのキャンペーンでしか入手できなかった希少性も相まって、1枚約2000円ほどにまで高騰した。 「貴様の項目、(追記・修正の)独り占めは俺様が許さん!」――コマンダー・テクノバスター △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のサポート種族と比べると独立した個性持っちゃったから優遇されてるけど不遇なとこもあるって感じかな -- 名無しさん (2017-09-11 23 24 57) 一番最初のSRサポート種族ってジェネラル・クワガタンじゃなかった? -- 名無しさん (2017-09-11 23 26 21) ミリオンパーツは今ならコンボイ司令官で早期の踏み倒しを狙える。他にもっと出したい奴いるだろ…とは言わないであげて。 -- 名無しさん (2017-09-12 00 12 21) サイキックのアンタッチャブルもこれじゃなかったっけ?覚醒するけど… -- 名無しさん (2017-09-12 03 01 58) 何だかんだ、結局このサポート種族郡では一番優遇されてたと思う。単体でのSRVRも多いし -- 名無しさん (2017-09-13 10 43 11) 名前 コメント
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登録日:2023/02/10 Fri 13 08 11 更新日:2023/06/16 Fri 18 59 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMRP-15 デュエマ デュエル・マスターズ 一王二命三眼槍 効果バトル 十王篇 呪文 多色 火文明 火文明の呪文 百鬼の邪王門 闇文明 闇文明の呪文 鬼エンド 鬼ヶ大王 ジャオウガ 鬼札王国 門の先にあるのは、死と怨念が渦巻く鬼の世界。 (*1) 《百鬼の邪王門》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のカード。 DMRP-15「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」に収録された闇・火レインボーの鬼札王国に属する呪文である。 ●目次 解説 相性の良いカード 解説 百鬼の邪王門 R 闇/火文明 (6) 呪文:鬼札王国 <鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から4枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの中から、闇または火のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、出す。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 山札の上から4枚の墓地に送りつつ、そうして置いた4枚の中から闇または火かつコスト6以下の非進化クリーチャーを場に出す。 更に相手のクリーチャー1体を選び、先ほど踏み倒した自身のクリーチャーとバトルさせる効果を持つ。 これ単体でもクリーチャーを1体踏み倒しながら効果バトルも仕掛けられるという優秀な性能だが、鬼札王国に由来する鬼エンドが加わる事により真価を発揮する。 自分か相手のいずれかのプレイヤーが全てのシールドを失い、かつマナゾーンに闇と火のカードがそれぞれ1枚以上ある事を条件とする鬼エンドにより、クリーチャーの攻撃時にノーコストで詠唱可能となるのだ。 踏み倒せるクリーチャーの範囲こそやや狭めに設定されているものの、自分と相手のクリーチャー両方の攻撃をトリガーにして発動可能な事から、攻防の両面において幅広い戦法を取れる。 例えば自分のクリーチャーが攻撃を仕掛ける際にはそれに合わせて追撃を仕掛けたり、相手クリーチャーにトドメを刺されそうになったら革命0トリガーの感覚でダイレクトアタックを防いだりといった具合である。 更には発動条件が似通った鬼エンドに革命0も併発させやすく、鬼エンドで踏み倒してそれらの効果を発動させていくコンボもかなり魅力的となっている。 難点は鬼エンド共通だが、基本的に自分のシールドを全て削ってから発動する事になるので鬼エンドの発動条件を満たすと場がガラ空きになってしまう点。 まさに「諸刃の剣」を体現する能力であるため、鬼エンドで詠唱したらそのターン中に決めきってしまいたい。 また、墓地からリアニメイトするのはあくまで山札から捲った4枚の中からなので、踏み倒し先が安定せ状況に応じたクリーチャーを出せないという要素も。 環境においては元々あった鬼タイム&鬼エンドのデッキをベースにし、邪王門含む鬼札王国たちが持つ鬼エンドの早期発動を目指す【赤黒邪王門】としてデッキが当初は作られていた。 後にこの呪文と抜群の相性を誇るとあるクリーチャーが登場した事により、従来の赤黒に青と緑の色を加えた【4c邪王門】が開発され、王来篇から王来MAXにかけて環境で猛威を振るっている。 相性の良いカード 鬼ヶ大王 ジャオウガ KGM 闇/火文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 デザイナーズコンボその1。 cipで任意のシールド全回収が可能であり、邪王門含む鬼エンドの発動条件を1枚で満たしてくれる。 更にはコスト5ながらスピードアタッカーとW・ブレイカーまで持っているなど単純なアタッカーとしても優秀で、召喚してシールドを全て回収してから即攻撃を仕掛けて鬼エンドで邪王門を詠唱できる。 邪王門系のデッキでは基本的にこのカードも採用されており、鬼エンドの発動に当たってはほぼ必須の1枚となっている。 詳しくは個別項目を参照。 一王二命三眼槍 SR 闇/火文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000 自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー <鬼エンド>このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。 デザイナーズコンボその2。 手札から山札の下に送る事で自身の敗北を無効化できるという強力な敗北回避効果を持つクリーチャーだが、邪王門と組み合わせる事で更なる強さが引き出される。 鬼エンドで山札の下からコスト5以下のクリーチャーを踏み倒せるcipが解放されるため、邪王門から三眼槍を出して連鎖的にクリーチャーを展開できる可能性を秘めているのだ。 踏み倒し範囲がコスト6以下の邪王門と共通している事に加え、自身の敗北回避で山札の下に送った三眼槍を再度並べられる点でも相性が良い。 また、ジャオウガと同じくSAとWBを兼ね備えているので攻撃要員として純粋に強いのも大きいか。 詳しくは個別項目を参照。 切札勝太&カツキング -熱血の物語- DSR 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+ マッハファイター このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。 【4c邪王門】が誕生した切っ掛けとも言えるカード。 山札の上から5枚にあるカードのいずれかを手札に加えつつ、それが火か自然ならクリーチャー1体をバウンスできるサーチと除去を兼ね備えたクリーチャーであり、火文明を含む邪王門ならバウンス効果も当然活かす事が出来る。 また、鬼エンドと相性抜群な革命0の効果が特に強力で、コスト5の名目でパワー15000かつMF&SA持ちの3打点持ちという怪物が場に出てくるのは脅威でしかない。 更に更にこのカードから《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジにも繋がるという至れり尽くせりなてんこ盛り性能であり、邪王門を環境の最前線に引き上げた立役者と呼ぶべき1枚。 詳しくは個別項目を参照。 王来英雄 モモキングRX KGM 火/自然文明[ジョーカーズ] (5) クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 6000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。 シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝つたびアンタップする。 ご存知《超竜バジュラ》を再び環境レベルに押し上げた未来王。 cipで手札を増やしつつ、その中に該当クリーチャーがいれば進化させる事が出来る。 進化クリーチャーに対応してない邪王門とは少々相性が悪いものの、ジャオウガ・三眼槍と同様にSA&WBを持つ単純な攻撃要員として優秀なので、役割をそれのみに振り切るのも一考か。 詳しくは個別項目を参照。 龍素記号wD サイクルペディア SR 闇/水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 【4c邪王門】の環境での立場を間違いなく大幅に高めた1枚。 5コストパワー5000とスタッツ自体は及第点であるものの、その能力で邪王門を1枚で2回唱える事が可能となる。 cip能力はコスト制限がある為、邪王門を詠唱することは出来ないものの、邪王門の墓地肥やしとは噛み合っており、唱える呪文に困る事は少ないだろう。主な詠唱呪文は《サイバー・ブレイン》、《ドンドン吸い込むなう》辺りか。 地味にブロッカーを持っている点も優秀で、邪王門を防御札として考えた際にこれまで対処出来なかったアンタッチャブル能力持ちやジャストダイバー持ちに対処できる。 Mの悪魔龍 リンネビーナス VR 闇/火文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/イニシャルズ 6000 スレイヤー W・ブレイカー マナ武装4:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 マナ武装という要求こそあるものの、文明を問わず5コスト以下のクリーチャーを踏み倒してスピードアタッカーを付与する攻撃的な1枚。 デッキの性質上多色カードを多数搭載する事になる【邪王門】系のデッキではマナ武装達成は容易であり、また邪王門が墓地を肥す為、踏み倒し先にはまず困らない。 《蒼き団長 ドギラゴン剣》《蒼き守護神 ドギラゴン閃》との相性もよく、このカード自身が革命チェンジ元にも踏み倒し先にもなる上、もしこのカードを踏み倒せたら6打点を揃える事が出来る為、構築を歪めないまま邪王門に頼らないサブキルプランを持つ事も可能となる。 編集の先にあるのは、追記と修正が渦巻くヲタの世界。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分3月の発表で殿堂入りするんだろうな… -- 名無しさん (2023-02-10 23 42 03) 活躍期間は見たら確かに殿堂レベルではあるけど今年のシールド戦限定プロモに選ばれてるからなんとも。 -- 名無しさん (2023-02-11 00 10 26) どっちかって言ったらあかんのはカツキングだからなぁ…インフラクリーチャーとしてもやり過ぎた -- 名無しさん (2023-02-11 16 48 22) コスト6以下の闇火クリーチャーの開発に影響出るしそのうち殿堂入りしそう -- 名無しさん (2023-02-11 18 02 54) 邪王門て背景ストーリーだとどんな活躍してたっけ? -- 名無しさん (2023-02-12 20 09 06) これでバサラ出すの強かったな -- 名無しさん (2023-03-09 19 49 28) 名前 コメント
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【絶対隷奴 ブランクシート】 PL名:ライガ ●名前:ジェレイド 性別:男 年齢:15(外見) ●外見 身長160辺りの少年。青のショート系ボサ頭。ボロ布のようなシャツと所々破れたズボンをはいている 触手は背中に埋め込むように隠してあり調教時にはやす様にしてとりだす 戦闘時には衣服を破って人の形をした黒いカブトムシになる。でも腕についているのはクワガタのハサミ ちなみに破いた服はいつの間にか着ていたりする ●性格 細かい事は気にしないが、戦闘中に笑ったりする事もある狂戦士一歩手前のバトルマニア ●階級 魔王(★★★★★) ■現在侵攻中 ヒーロークライシス世界 侵略度+8 この世界にある組織の情報を大まかに手に入れた後、黄昏の星教会に協力を取り付けることに成功 アイアンメイデンのヒーロー2人を奴隷にした。メイデン内部に潜入させ情報集をさせることに ■魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能 34:触手(調教+1/運動-1) 体から10本の、自在に動かせる触手が生えている。触手の形状はある程度自由に決めてよい。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 ■魔王特性 13:破壊神 一つの人間界を滅ぼすほどの力を持つが、パワーそのものは悪ではない。獲得者はHPかMPを10点消耗することで 武器による攻撃を視界内の本人以外の全存在に対する攻撃に変えることが出来る 22:剣聖 魔族にあって剣を極めしもの。武器による攻撃の際相手を「行動不能」か「死亡」に陥らせる もしくは10MPを支払ったなら追加でもう一度行動できる ■能力値 ■能力値 戦闘:20(21)調教:10(14)体力:15(16) 運動:16 奉仕:6 魔力:15(17) 情報:11(12)誘惑:9(11) 自尊:10(11) 陵辱時・体力19 調教16 ■副能力値 HP(体力×5):70 MP(魔力×5):65 PP(自尊×5):50 ソウル:907 ルク7000 1億1199万8500円 DP :27 ■装備 衣装:龍魔王の甲冑/装甲+10・体力+1・誘惑+1。PP追加ダメージ4点 装飾:タリスマン/装甲+1 闇のまとい/闇属性無効 戦鬼の腕輪/ダメージ+5 責め具一式/調教+2(描写必要) 魔力収束具/魔力+1 理性の指輪/自尊+2 淫魔の額飾り/調教+2 欲望王の瞳/奴隷所持数+1 悪魔王の指輪/同魔法反撃 部下:武器精霊/戦闘+1 闇の斥候/情報+1 淫蛇/誘惑+1・自尊+1・情報-1 親衛隊/初ダメージ無効 謀略王の兵士/情報+1 修正:装甲+11 戦闘+1 情報+1 調教+4 誘惑+2 体力+1 魔力+1 自尊+1 ■武器・盾 威力 効果 通常 両手武器 /36・通常/両手/ダメージ+10の武器。武器の外見については自由。 コモン 属性両手武器・雷/38・通常/両手/ダメージ+12。属性「雷」の武器 コモン 暗黒の大剣 /41・闇 /両手/ダメージ+15。属性「闇」の武器 コモン 淫魔の鞭 /31・通常/両手/ダメージ+5。ダメージを与えた相手を「発情0」にする コモン 蛇縄 /31・PP/両手/ダメージ+5。装甲を通ったダメージはHPではなくPPに入る コモン 吸血剣 /31・闇 /片手/ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復 UC 混沌の刃 /26・通常/片手/奇妙な形をした投げナイフ。投擲しても必ず手元に帰る。ダメージ±0、装甲点を無効化する レア 廃棄王の杖 /31・通常/片手/触れるアイテムを取り込む金属杖。ダメージ+5 命中した対象の装備品を一つを装備者の所有品とする。奪われる装備品は対象が選んでも良い レア 元素王の槍 /36・選択/両手/ダメージ+10の鮮やかな色彩の槍。 使用者は、その場で通常・炎・氷・雷から属性を選ぶことができる コモン 抗魔の盾 /回避 +1/片手/回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾 UC 報復の盾 レア 黒龍王の盾(2つ所持) ■アイテム 効果 闇の牢獄 装飾/亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる タリスマン 装飾/装甲+1のお守り 擬人化装置 装飾/人間に成りすます事が出来る 魔奴隷 配下/少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する ■コモンアイテム 魔獣装甲 衣装/魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1 闇のまとい 装飾/闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント(2つ所持) 戦鬼の指輪 装飾/戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪(2つ所持) 武器精霊 配下/主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1(2個所持) 闇の斥候 配下/影に潜み斥候として働いてくれる下級魔族。所有者は情報+1 淫蛇 配下/魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1 魔界メイド 配下/下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる 責め具一式 装飾/様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 魔娼鎧 衣装/魔界の娼婦が着る淫靡で禍々しい鎧。装甲+6、誘惑+4 大魔法書 装飾/1行動使うことで、装備者も知らない呪文を発動させる。1D66を振って、コモン呪文表を参照し、 出目の呪文を望む対象に成功値3で発動する 幸運のペンダント 装飾/幸運を呼ぶと呼ばれるペンダント。判定を振りなおす際のDP消費が3になる ■アンコモンアイテム 魔力収束具 装飾/指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1(2つ所持) 階級制御器(大魔王)装飾/装備者の階級を装備者の周囲の魔族に設定された階級として認識させる。ただし所持できる奴隷などは変わらない 階級制御器(魔人) 装飾/装備者の階級を装備者の周囲の魔族に設定された階級として認識させる。ただし所持できる奴隷などは変わらない 理性の指輪 装飾/装備者の意志力を高める指輪。自尊+2(2つ所持) 炎のまとい 装飾/真紅のマント。火属性によるダメージ無効 魔王の玉座 装飾/座っている限り、毎ターンMPが5点回復する玉座。かすかに浮遊してそのまま移動する事が出来る 親衛隊 配下/不死の近衛兵。所有者は各セッションに1度だけ、最初に受けたダメージを無効化してよい(2つ所持) 教団 配下/人間界に多数の信者を持つ。セッション開始時に5DPと10ソウルを得る 淫辱縄 両手/相手を縛り上げ淫らな快楽に陥れる罠。陵辱に成功した際、自動的に相手を縛り上げることが出来る 縛られた相手は「拘束0」か「発情2」のどちらかのステータス異常をうけることとなる 淫魔の額飾り 装飾/相手の感度を見て取れるようになるサークレット。装備者は調教+2(2つ所持) 炎の淫珠 装飾/男性器型の宝珠。腸内や膣内に装備する(装備後はエネルギー体化)自尊-1 装備者は戦闘ダメージ+5の火属性となり、火属性ダメージを0にする(ただし氷ダメージは倍化)(未装備) 封印の縛鎖 装飾/全身に絡みつくような長く細い漆黒の鎖(呪い)装備者は一切の呪文を使えなくなる ■レアアイテム 偽神王の法衣 衣装/ゆったりとした黒いローブ。装甲+6、魔力+1.PPダメージも装甲で軽減できる(2つ所持) 皇魔王の甲冑 衣装/黄金の全身甲冑。装甲+10、体力+1、自尊+1.毎ターン終了時にHPを1D6回復(2つ所持) 欲望王の瞳 装飾/かつてある大魔王からえぐられた眼球。所持者は自身の階級より1人多く奴隷を所持していい 悪魔王の指輪 装飾/呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含む己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で放つ ただし、全体攻撃呪文やクリティカルの呪文は反射できない(3つ所持) 忘却王の徴税吏 配下/周辺の人間・モンスターから掠奪し徴税する下級魔人の群れ。 施設を建設する際、必要となるソウルが1/2 陵辱王の腕輪 装飾/陵辱の際に恐るべき力を発揮する腕輪。陵辱時のみ体力+3、調教+3(2つ所持) 淫魔王の腕輪 装飾/ 魔獣王の男根 装飾/男根がついたペニスパンツ。キャラクターは追加の男根を得る。この男根を使用した調教で対象のPPを0にした場合、 対象の意思を無視して妊娠状態にすることができる(性別・種族は問わない)。 龍魔王の鎧 衣装/ダークドラゴンの龍鱗と骨格を加工して作られた鎧。装甲+10、体力+1、誘惑+1。 これを着用をして攻撃し命中すると、対象に4点PPダメージを与える。 謀略王の兵士 配下/情報+1、またMPを5点消費することで、武器攻撃と回避判定を情報で行うことができる。 調教王の鞭 両手/撃った相手の心さえ操る鞭。調教+1、ダメージは与えない 命中した相手に「魅了4」「発情3」「便意3」「拘束2」のいずれかのステータス異常を与える 豊穣王の乳母 配下/あなたが出産した子供は、自動的にあなたの奴隷となる ■コモンスペル 消費 効果 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える プロテクション 4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5 イリュージョン 4 最大3時間、術者の望む幻影を目の前に発生させる。情報による対抗判定で成功した者のみ見破れる ディスペル 8 対象を覆う魔力の異変を解除する。対象に持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了・発情・尿意・便意)を全て消滅させる ウィドウネット 6 魔界の大蜘蛛の糸で対象を束縛する。以後1時間、対象の戦闘を-2する バーサーク 8 狂戦士化の強化呪文。以後一時間、対象の戦闘+2 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後一時間対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する ダークフォース 10 暗黒の力を呼び、魔力を高める。以後一時間、対象の魔力+2 デストリア 10 デストリア1体を奴隷として呼び出す。召喚者が「死亡」「奴隷」となった場合はその場から消えるい フィジカルピット 10 己の体を淫らな罠に変える。以後1時間、使用者は調教された際に自らも調教を相手に行なえる。 ただしこの調教は演出による修正のない能力値とアイテム修正のみによるものである サディズム 8 傷つけることで淫楽を得る呪い。以後1時間、対象は与えたHPダメージ分、己のMPかPPを回復できる センシブル 4 性感をむき出しにする呪い。以後一時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える ■アンコモンスペル ダークトルネード 20 暗黒の奔流を作り出し最大で1個大隊までの範囲に15+魔力のダメージを与える あるいは合戦において3点のダメージを与える ドリームドレイン 15 対象の精神を吸収し、PPに5+魔力ダメージを与えつつ与えたダメージ分己のMPかPPを回復する(2つ所持) エビルウェポン 6 自らの武器に邪悪な力を宿す。以後一時間、武器で与えたダメージ分、望むポイントを回復してよい スマッシュ 10 使用者は次のターンのみ武器攻撃でのダメージが2倍になる マルチアクション 20 行動能力を極限まで高める。以後一時間、対象は2回判定を行い望む結果を得られるようになる(3つ所持) エンパシー 4 精神疎通の呪文。面識のある離れた魔族か人間と精神集中している間だけ会話できる リムーブパラサイト 20 対象の体内からパラサイトを一体駆除する ボトムエラー 12 最も恐れられる汚れと屈辱の呪い。対象を「便意2」の状態にする プリズムブラスト 16 対象に16+魔力ダメージ(通常・火・氷・雷・闇属性) グロウナイトメア 12 より強力な悪夢を魅させる。対象のPPに魔力+10のダメージを与える エレメントフォーム 20 勝利するか倒されるまでサラマンダーに変身する。呪文やアイテムは使えなくなるが、受けていたダメージは全て回復する ■レアスペル メテオストライク 30 巨大な隕石を地表にぶつけ、視界内の全ての敵にD66ダメージを与える あるいは対象の領地の施設を一つ破壊するか、合戦において4ダメージを与える デスクローク 10 1時間の間、使用者の装甲を+10する ドラゴンフォーム 30 勝利するか倒されるまでダークドラゴンに変身する。データはダークドラゴンを参照 呪文やアイテムは使えなくなるが受けていたダメージは無かったものとなる タイムストップ 30 唱えたターンの間だけ呪文の使用とは別に2回行動できる この行動に対して対象は抵抗や回避判定を行う事が出来ない カースフィールド 24 呪われた力場を発生させる。 視界内では使用者以外の全員が判定出目で6の目を出しても0ではなく6と数える ビーストロア 24 周囲を蛮勇の支配する獣の領域に変える。視界内の全ての対象は「陵辱」以外の行動を選択できない プレッシャー 8 視界内の術者より低い階級のモンスター・魔族・人間すべてに有効。 術者の魔力成功値に自尊で勝利しなければ、彼らは能動的な行動を行うことができない ドゥームメア 10 心だけでなく身体も蝕む邪法。対象のHP・MP・PPに8+魔力ダメージ(夢)を与え、ダメージ分自らを回復する ■魔人奴隷 5/6 ★22 魔王・ジグリット/★★★★★ 大魔将奴隷×2/★★★★/★★★★/ 堕天使・エルシエル(女。現在は世界法則により男)/★★★★/ 魔王・紅音(妊娠中)/★★★★★/ ■天使奴隷 ★★★★強化型パワー ■英雄奴隷 風見原 青音・赤音/狭間深雪 ■モンスター奴隷 ★ケットシー ★ハーピー ★セイント×4★★エナジーサッカー×2 ★★★★エナジーサッカー中隊 ★★オーク大隊 ★★テンタクルス小隊 ★フィーンド ★★★ブラウニー大隊 ★★★★インプ大隊 ★★★クラーケン ★★★メデューサ×2・ツヴァイ・ドライ ★★★★ダークドラゴン・シリエル(女。現在は世界法則により男) ★★★ワーウルフ大隊 ★★★キマイラ ★★★デストリア中隊 ★ミミック×2 ★★★ダークウォーリア中隊 ★カスルロード ☆パラサイトマザー ★★★★★強化シャドウストーカー ★★シルバーセイント ★★★★ゴールドセイント ★★ニードルバード小隊 攻6+1 受5+1 【突っつき刺し】装甲無視貫通10点ダメージ:【突っつき剥ぎ】装備アイテム一個剥ぎ:【低空飛行】戦闘に対し回避+1 ★★ポロン HP35 攻6 受6 ダーツ:攻撃力4 通常攻撃:攻撃力15 ★★サハギン HP35 攻8 受6 突き:攻撃力20 百烈モリ突き:4回攻撃・攻撃力5(装甲軽減不可) ぶくぶく泡:全体攻撃・装甲-2 魚介類:雷2倍ダメージ ★★★★★ゴールデンバレッタ中隊 攻10 受11 HP(55×5) 突進:通常ダメージ50/全員 角突き:貫通ダメージ30 硬い鱗:通常と光を除く全属性のHPダメージー10 通常属性ダメージ半減 雷属性ダメージ二 ■領土・施設 15/20 収入235×2 剣塔都市・ジェインダム 元は天使の残存戦力があった場所を制圧して領土とした土地。近場には海と森と異空間に繋がっているひずみがある 西の闘技都市を目指して100階層以上に登る塔型闘技場を建設中。美味しい料理店が開店しました ■闘技場・生産15 最下層を通常の闘技場として使用中。 ■宝物庫・生産0■開拓地・生産5■奴隷エンジン・生産40■図書館・生産0■ゲート・生産20 ■宮殿・生産-30:最終的な土地収入2倍 ■荘園×3・生産90 ■貿易港・生産30 奴隷化したクラーケンが警備中 ■魔法研究所・生産0 現実は非情です(ぇ ■凛の料理店(魔娼館・荘園)・生産15+30 凛(大魔将・淫夢使い/人間×3子供×2)を店長兼コック長にフェイ(上級魔人/子供/異色の肌/悪魔の尾/人間)と フェイ(上級魔人/子供/魅惑の声/メガネ/人間)を始めとした従業員十数名の料理店。大変美味しいと評判 ■魔眼の森(荘園)管理人・アインス・★4・ゴルゴン メデューサ用に用意した土地。管理人のアインスと兄弟のメデューサであるツヴァイ・ドライの3人で森の管理をしている ■設定・備考
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Lo-Fiアナカラーサバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》をデッキコンセプトに据えたアナカラーデッキ。 付与された革命チェンジで《オメガ・ゴライアスδ》を早期に着地させて殴るビートダウン、 SSS級侵略[天災]で《シータ・トゥレイト》を手札・墓地・マナゾーンから踏み倒し、《天災 デドダム》ら非サバイバーにサバイバー能力を共有させてコントロールするなど、 状況に応じて様々な手を取れるのが特徴。 【アナカラーハンデス】【アナカラーデッドダムド】で採用される、早期にメタ、リソース獲得の出来るカードを共用できるのが大きな強み。 ■キーカード Lo-Fi(ローファイ)=トゥレイト VR 水/闇/自然文明 (5) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 ■進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 ■自分の進化ではないサバイバーは「革命チェンジ:サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■自分の進化サバイバーは「SSS級侵略[天災] サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■構成カード クリーチャー サバイバー 基本的にはアナカラーで優れたサバイバーを採用することになる。 ただし、革命チェンジや呪文のカードパワー上昇により、文明指定なしの踏み倒しが可能になっている為、光・火文明のサバイバーをピン刺しして運用することも十分可能。 コスト指定がない為、強力な効果を持っているが、高コストであるサバイバーも採用出来る。 (以下「SV-」はサバイバー能力) + ・非進化サバイバー + 水 【候補】 鬼・牛次郎 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード [サバイバー] 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 軽量サバイバーかつ、G・ストライクによって防御が可能なクリーチャー。 速攻相手にLo-Fi登場までの時間を稼ぎつつ、自身が進化元となる。 トリトーンβ 水文明 (3) クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 攻撃時ドローを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 キング・ムーγ 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 除去能力を共有できるサバイバー。強制効果であるため、利敵行為になる危険性はあれど、盤面を封殺しつつ、《ダーク・ティアラγ》をはじめとした各種ハンデス効果で すっからかんにするのは痛快。 現代においては重量級であるため、Lo-Fi登場後、革命チェンジで入れ替わって登場させる。 サイバー・B・フィッシュα 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド[サバイバー] 5000 SV-ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 ジャストダイバーを共有する。単体で非力なサバイバーやシステムクリーチャーを一時的に保護してくれる。 便利ではあるが、サバイバー付与役としてはシータ・トゥレイト、ギガリンα、育ち盛りのホーンαで事足りるし、スレイヤー・マッハファイターに比べると受け身。 投入の優先度としてはそこまで高くないが、革命チェンジ・侵略で場に出たサバイバーにもジャストダイバーが付与される為、隙を消すことが出来る。 + 闇 【候補】 暗黒鎧 ギガリンα 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 3コスト2000、スレイヤーの共有、闇クリーチャーへのサバイバー種族の追加と、結構盛られている1体。 DISジルコンとの相性が良く、相討ちしつつ墓地から延々と出てくる。 ダーク・ティアラγ 闇文明 (4) クリーチャー:ブレインジャッカー[サバイバー] 1000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 非力ではあるが、攻撃時ハンデスの共有は強い。 《育ち盛りのホーンα》やネイチャーによるアンタップキラーとの相性が良いし、ブレイクしたシールドを片っ端から捨てさせる様は圧巻だろう。 コントロール成分を強めたい場合は検討できる。 死縛虫グレイブ・ワームγ 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム[サバイバー] 3000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを1体選び、自分の手札に戻してもよい。 本来のサバイバーデッキであればかなり重要なこのクリーチャーも、このデッキにおいてはあまり優先度が高くない。 基本的には墓地に関しては呪文で対応可能だからである。 + 自然 【候補】 シェル・ファクトリーγ 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバーの代表格。 非力ではあるが、山札サーチ能力の強力さは健在。 オメガ・ゴライアスδ 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV−このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー決戦兵器。出ればサバイバーを大幅に強化できる。 Lo-Fiによって付与された「革命チェンジ」で入れ替わって出てくるのが基本。 《ブレイン・スラッシュ》からの踏み倒しにも対応。 育ち盛りのホーンα 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト[サバイバー] 5000 SV−マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) 自分の自然のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 比較的新しいサバイバー。自然クリーチャーにサバイバー種族を付与しつつ、「マッハファイター」を共有できる。 革命チェンジ・侵略は攻撃を伴うため、システムクリーチャーをつぶしつつ後続につなげられるこのカードの価値はかなり高い。 モリノオウジャダケα 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 2コストと軽量でありつつ、S・トリガーを持っていることで、下手な攻撃に対する抑止になる。 猛毒モクレンβ 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 攻撃時ブーストを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 + 多色 【候補】 電脳鎧冑アカシック・オリジナル 水/自然文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/ジャイアント・インセクト[サバイバー] 1000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 軽量サバイバーであり、手札が減らない。 + 上記以外 【候補】 色事故の側面から大きなシナジーがないものは採用しない。 《シェル・ファクトリーγ》でサーチ、革命チェンジや踏み倒しすることを想定する為、1~2積み程度。 聖域の守護者フォボス・エレインγ 光文明 (6) クリーチャー:ガーディアン[サバイバー] 4000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 呪文サーチ。 パーフェクト呪文やサイクルペディアとのシナジーが非常に高い。ネイチャーをサーチし、何度も使い回されるのは地獄だろう…… 宣凶師ラッセルズβ 光文明 (4) クリーチャー:グラディエーター[サバイバー] 3000 SV−ウルトラ・セイバー:サバイバー 除去耐性が飛躍的に向上する。 予言者ギャラシβ 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー[サバイバー] 4500 SV-<ギャラクシールド>[無色(2)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) SV-自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 超サバイバー(すべてのゾーンにある自分のサバイバーは、このクリーチャーのSV能力を得る) このクリーチャー自身、ギャラクシールドにより無色で出せる為、色関係なしに出せる。 ギャラクシールドは大型サバイバーの早期展開の他、豊潤な手札からシールドを一時的に増加させることで、相手の必要リーサル打点を増やす効果もある。 + ・進化サバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》の他は、《ゼータ・トゥレイト》と《シータ・トゥレイト》が候補となる。(《シグマ・トゥレイト》に関しては色が合わない点、《オメガ・ゴライアスδ》による代替が可能とみているので除外) あらゆるゾーンからコストなしで飛んでくるため、本来であればあまり活躍機会のない進化サバイバーが活躍する。 1体目の《Lo-Fi=トゥレイト》さえ出てしまえば、連鎖的に2体目以降が出てくる為、単体除去にはめっぽう強い。 ゼータ・トゥレイト 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー シータ・トゥレイト 自然文明 (6) 進化クリーチャー:[サバイバー] 3000 S・トリガー 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 自分のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 非サバイバー + ・単色 異端流し オニカマス 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 2000 このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。 おなじみメタカード。アンタッチャブルが光る。 「大蛇」の鬼 ジャドク丸 闇文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000 このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 メタカードメタ。立ったままのシステムクリーチャーを除去する。また、手札が減らない上にシールド埋まり対策にもなる。 キャディ・ビートル 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000 相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 メタカード。 とこしえの超人 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 メタカード。メタ範囲が広く、1コストであるため、サバイバー付与の恩恵も大きい。 若き大長老 アプル 自然文明 (2) クリーチャー:グランセクト 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) 相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。 相手は、墓地またはマナゾーンから呪文を唱えられない。 メタカード兼防御札。 + ・多色 天災 デドダム 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 言わずと知れたアナカラーのインフラ。Lo-Fiが出てからは、革命チェンジでゴライアスらと交代しつつ自身を再利用する。 Disジルコン 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ/ディスタス 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーを、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 デドダムと合わせてアナカラーに投入される潤滑油。サバイバー種族付与との相性が抜群で、マナゾーンや墓地からやってきて、リソースを稼ぎまくる。 悪魔妖精ベラドンナ 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 出た時、破壊することでハンデスorマナブーストという常時腐ることのないクリーチャー。 龍素記号wD サイクルペディア 水/闇文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 後続の呪文を踏み倒せる上に、繰り返し唱えるといったパワーカード。山札の一番下に置くというデメリットも《聖域の守護者フォボス・エレインγ》を採用すればメリットにすらなる。 何よりこいつがネイチャーの踏み倒し範囲に入っているというのが…… SSS級天災 デッドダムド 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 「天災」の由来となったクリーチャー。デドダムから重なるのはもちろん、サバイバー種族を付与されている状態だと、進化サバイバーとしての扱いになる為、 Lo-Fiによる「SSS級侵略[天災]:サバイバー」の恩恵が受けられるようになる。サバイバーの数だけバトルゾーンを練り歩きつつ除去する様は驚異の一言。 呪文 パワーカードしかない。作ってて一番隔世の感を覚えたカテゴリー。 + ・一覧 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 おなじみダークネス。 ハンデス・蘇生・パワー減少と隙がない。これが2回選べるっていうんだから…… 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ※殿堂入り おなじみネイチャー。文明・進化指定なしの踏み倒しがひたすら凶悪だが、 革命チェンジ・侵略・一部サバイバー能力が攻撃時に発動することから、パンプアップ+アンタップキラー付与もかなり優れもの。 有象夢造 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚引き、自分の手札を2枚捨てる。 コスト2以下のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。 手札交換しながら墓地から小型クリーチャーを2体出す。 ベラドンナ2体を出して疑似《スケルトン・バイス》したり、メタクリーチャーや軽量サバイバーをばらまいて後続の布石を作ったりと幅広く用いられる。 罪恐!零MAX 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の水のクリーチャーと闇のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 ▶︎自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 基本的には攻撃抑制の効果を使うが、後半になると両方使えるのはザラだろうし、ブロック封印が活きてくる。(流星魚αやグレイブ・ワームγの代わりになっている) ブレイン・スラッシュ 水/闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。 ▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 問題児。前述《有象夢造》の大型版のようなカード。 デドダム1体いれば両方使える上に、1つ1つの効果も「S・トリガー」付でやっていい効果なのだろうか……? デッキサンプル例 Lo-Fiアナカラー(+光)サバイバー ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 31 - - - - ①-1 非進化・サバイバー(アナカラー) 10 《鬼・牛次郎》 3 水 2 2000 最軽量サバイバー。またG・ストライク持ち 《暗黒鎧 ギガリンα》 2 闇 3 2000 「スレイヤー」をサバイバー能力として持ち、闇クリーチャーにサバイバー種族を付与 《育ち盛りのホーンα》 2 自然 4 5000 「マッハファイター」をサバイバー能力として持ち、自然クリーチャーにサバイバー種族を付与 《シェル・ファクトリーγ》 2 自然 6 2000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ 《オメガ・ゴライアスδ》 1 自然 8 5000 フィニッシャー。「パワー+5000、W・ブレイカー」をサバイバー能力として持つ。マナゾーンから召喚する効果もあるが、当デッキでは踏み倒しが前提 ①-2 非進化・サバイバー(アナカラー以外) 2 - - - - 《予言者ギャラシβ》 1 光 4 4500 「ギャラクシールド」をサバイバー能力として持つ。早期展開兼、シールド増加による防御力向上。 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》 1 光 6 4000 「cip 山札から呪文1枚をサーチ」をサバイバー能力として持つ。パーフェクト呪文などをサーチ、使い回す ②進化・サバイバー 4 - - - - 《Lo-Fi=トゥレイト》 3 水/闇/自然 5 8000 デッキの核。非進化サバイバーに革命チェンジ、進化サバイバーにSSS級侵略[天災]を付与 《シータ・トゥレイト》 1 自然 6 3000 S・トリガーの進化サバイバー。自軍全体にサバイバー種族を追加。Lo-Fiがいれば、手札、マナゾーン、墓地から侵略する ③非サバイバー 15 - - - - 《とこしえの超人》 2 自然 1 4000 最軽量にして広いメタ範囲、また、G・ストライクを持つ防御札でもある 《異端流し オニカマス》 1 水 2 2000 アンタッチャブルの踏み倒しメタ 《悪魔妖精ベラドンナ》 3 闇/自然 2 2000 出た時に破壊することで、1ブーストか1ハンデス。序盤から終盤まで幅広く使える。 《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》 1 闇 3 2000 メタ・システムクリーチャーに対する解決札。シールド埋まりの防止も兼ねる 《天災 デドダム》 4 水/闇/自然 3 3000 CIPで1ドロー、1墓地肥やし、1ブーストの鬼。利便性については説明不要 《Disジルコン》 1 水/闇/自然 3 3000 マナゾーン・墓地から召喚出来、CIPで2ドロー1ディスカード。サバイバー付与と組み合わせて、かなり鬱陶しく立ち回れる 《龍素記号wD サイクルペディア》 2 水/闇 5 5000 出た時に墓地からコスト4以下の呪文を詠唱。また、手札から唱えた呪文を再度墓地から唱えることも可能。デッキに戻ってもフォボス・エレインγで対応 《SSS級天災 デッドダムド》 1 水/闇/自然 8 11000 フィニッシャー。デドダム、サイクルペディアからの天災ルートの他、Lo-fi、サバイバー種族付与との組み合わせで、相手の場を蹂躙 ■呪文 9 - - - - 《有象夢造》 2 水/闇 4 - S・トリガー。手札交換しつつ、ベラドンナや各種メタクリーチャー、サバイバーを展開する 《罪恐!零MAX》 2 水/闇 4 - S・トリガー。2体の攻撃・ブロック抑止効果を用いて牽制する。後半においてはプライマル・スクリーム効果も活きてくる 《絶望と反魂と滅殺の決断》 3 闇 5 - ダークネス。墓地からも唱えられる。ハンデス・蘇生・パワー低下を状況に応じて利用する 《生命と大地と轟破の決断》 1 自然 5 - ネイチャー。マナゾーンからも唱えられる。使うのは主に踏み倒し効果だが、革命チェンジ・侵略の誘発の為、アンタップキラー付与も適宜利用 《ブレイン・スラッシュ》 1 水/闇 6 - S・トリガー。水・闇がいれば、3ドロー1ディスカードとコスト8以下の蘇生が両方使用できる 文明別 水:4 闇:6 自然:9 光:2 多色:19 (水/闇:7 闇/自然:3 水/闇/自然:9) コスト別 1:2 2:7 3:8 4:7 5:9 6:5 7:0 8:2 余談 + ... 自分で作った《Lo-Fi=トゥレイト》の強さを確認してみたかったのが当ページの目的だった。 カード・コンセプト自体がデドダムと色を意図的に合わせた上で、侵略と革命チェンジという稀代の強ギミックを用いればサバイバーでもワンチャン? という大味な試みであった。 相性の良いカードを確認し、デッキまで作ってみて抱いた感想は、 「思ったより壊れてなかったな(というか昨今のカードが強いな)」だった。 このクリーチャー自体は殿堂入りになるクリーチャーが持っているコスト軽減や自前の踏み倒し能力を持っていない為、愚直に5マナまで貯める必要があること、進化元のサバイバーが必要であること、 侵略にせよ、革命チェンジにせよ、前後で頭数が増えないので、サバイバーの能力共有とはアンマッチだったことが要因に見えた。 とはいえ、文明、コスト問わず突然場に出ることには変わりないので強いのだろうが…… また、サバイバー能力は予想以上にアタックトリガーが多かったこと、頭数を増やす能力が設定されていないことも大きい。 勿論、更にサバイバーに新種が現れ、その中で「cipで踏み倒し」を共有なんてものが出たら、すぐに壊れてしまうかもしれない。 許されるパワーカードと許されないパワーカードがある。 どうせ作るのなら前者を目指したいところだが、ある程度調査が必要なのかもしれない。 作者:仙人掌 コメント 名前 コメント
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登録日:2019/08/24 Sat 19 12 24 更新日:2024/07/05 Fri 00 56 45NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM DMR-22 T・ブレイカー ぶっ壊れ エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドレミ団 ファイナル革命 ミラダンテ ルシファー レジェンドカード 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 多色 多色クリーチャー 奇跡王 時の法皇 ミラダンテXII 殿堂入り 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 王 邪鬼王来烈伝 革命チェンジ 革命ファイナル 革命軍 龍魂珠被害者の会 新たなるマスター、ジェルヴィスの監禁戦略を前に手も足も出ない三勇士連合! だが、ミラクルスターの願った奇跡がミラダンテXII(トゥエルブ)を呼び寄せる! (*1) 《時の法皇ミラダンテXII(トゥエルブ)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-22「革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!」に収録されたエンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団のレジェンドカードである。 なお、ローマ数字の「Ⅻ」は機種依存文字であるため、本項目ではアルファベットのXとI2つで代用している。 ●目次 解説 相性の良いカードの例呪文 代表的な革命チェンジ元 ファイナル革命の弱点 主なデッキタイプ 関連カード 解説 時の法皇 ミラダンテXII LEG 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 ※殿堂入り 《蒼き団長 ドギラゴン剣》同様、普通に召喚して出すうま味はあまり無く、革命チェンジで出すことになる。 cipで唱えられる光の呪文はコスト5以下と範囲が広く、除去や妨害、展開といった選択肢をとることができる。さらにもし手札に光の呪文が無かったとしても1ドローできるので手札補充にはなるので無駄にならない。 しかし、このカードを語る上で最も注目すべきは革命チェンジによって場にでたときに使えるファイナル革命だろう。 コスト7以下のクリーチャーの召喚を封じるという《時の革命 ミラダンテ》の革命0に似た強力な効果により、大半のS・トリガー獣、S・バック獣、ニンジャ・ストライクを封殺するのはもちろん、次のターンでの相手の展開を大きく削ぐことができる。 コスト制限はあるとはいえ、このカードを革命チェンジで出すだけでこのようなロックをかけることができてしまうのだから恐ろしい。早期にファイナル革命を発動できれば大半のデッキは機能不全に陥ることだろう。 この効果だけでは呪文は止められない点は同じだが、こちらはcipで相手の呪文を封じる呪文を唱えることができればカバーできる。 総じて仲間を増やして一気に攻める団長とは異なり、強力なロック性能で相手の動きを封じて攻める、コントロール系のカードである。 登場して以来このカードを主軸にした様々なデッキが環境に名を残し、団長やモルネクといったデッキとしのぎを削り続けていた。 規制のために相棒のヘブンズロージアを殿堂入りしても尚環境に居座り続けたため、GRクリーチャーの実装もあり遂に殿堂入り。ミラダンテXIIの代表的なコンボの1つである「場のミラダンテを手札のミラダンテとチェンジさせることでファイナル革命を毎ターン適用させる」ことが不可能になるとともに、勝ち筋をこのカードに大きく依存していたデッキは軒並み機能不全に陥った。 しかし、現在でも「勝ち筋の一つ」として光や水のドラゴンが出せるデッキにピン挿しされることがある。 背景ストーリー上の話は革命ファイナルの項を参照。 相性の良いカードの例 呪文 防御・封殺系 時の法皇の名のもとに、裁きの時間をスタートする。 ジャッジメント・タイム VR 光/水文明 (5) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、アンタップしない。 光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 ミラダンテXIIとデザイナーズコンボを為すカードその1 相手の場のクリーチャー全てにプリン&フリーズ効果を付与しつつ光の呪文を唱える。 ミラダンテXIIでは対処できない『既に場にいるクリーチャー』をケアしつつさらなる呪文を唱えることができる。 この効果でタップ系の呪文を唱えてフリーズ効果に変えるコンボもあるが、やっぱりここは呪文封殺系の呪文と組み合わせたいところ。 単体で使おうとすると多色なのもあって若干持て余すのと、場のクリーチャーのケアには他のカードが使われるので下の呪文と比べてセットであまり使われることはない。 なお、《ジャッジメント・タイム》とあるが相手クリーチャーを除去(デリート)はできないし許可も下りない。 見よ!!これが我が最終奥義ファイナル・タイムストップ・デュエル!! ファイナル・ストップ R 光文明 (4) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 栄光のタイムストップの力を君に! ミラクルストップ R 光文明 (4) 呪文 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 呪文を封じる効果を持つ呪文。《ミラダンテXII》のファイナル革命→ダンテの効果で《ジャッジメント・タイム》→ジャッジメント・タイムの効果で《ファイナル・ストップ》とつなげることで相手の召喚を封じ、クリーチャーを封じ、呪文すら封じる『ファイナル・タイムストップ・デュエル』は、相手の時を止めるが如く抵抗手段をほとんど奪う強烈なコンボである。 ファイナル・ストップはキャントリップ付きで手札を減らすことなく呪文を封じられるが、ミラクルストップは革命チェンジ元としてエンジェル・コマンド・ドラゴンを採用している場合は攻撃前にGゼロで打つことでミラダンテXIIの効果で別の呪文を打てるようになるのでデッキに応じて使い分けるのがベター。 なお、《ミラクルストップ》及び後述する《ジャミング・チャフ》と《ファイナル・ストップ》では呪文封殺効果が解けるタイミングが異なるという違いがある 普段ならそこまで気になる差では無いが、ある現象が起こると話は変わって来る。(後述) 奇石 ミクセル R 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手がバトルゾーンに出した時、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ジャミング・チャフ R 光文明 (5) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 双極篇になって登場した、オリオティス効果持ちのクリーチャー面のついたファイナル・ストップ。 ジャッジメント・タイムの効果で唱えられないというデメリットはあるが、そもそも一緒に使われることがそんなになかったのでそんなの無いも同然。むしろ序盤の相手の踏み倒し戦術の妨害と終盤の呪文封殺を1枚で両立できるとあって、瞬く間にファイナル・ストップのお株を奪った。 とはいえ、コスト面での差別化は可能。 展開系 ドラゴンズ・サイン R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー 光のコスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 手打ちあるいはS・トリガーで唱えれば革命チェンジ元となるクリーチャーを早期に踏み倒すことができる上に、ミラダンテXIIの効果で唱えればチェンジ元として戻したドラゴンを再び出して頭数を増やすのみならずcipの再利用も可能となる。 超次元シャイニー・ホール C 光文明 (5) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ご存じ光の超次元呪文。生姜は出せないので追撃には使えないが、場の状況に応じたサイキック・クリーチャーを出しつつ他の攻撃可能なクリーチャーでタップさせた相手クリーチャーを処理することも可能。 代表的な革命チェンジ元 SAの宝庫な火文明が使える団長と違い、ミラダンテXIIのチェンジ元となりうる非進化クリーチャー(サイキック込み)でSAを持つのは《ガイアール・ベイビー》とメンタルお化けこと《轟牙忍ハヤブサリュウ》くらいしか存在しない。 そのため、ミラダンテXIIを早期に着地させたいのであれば疑似的にスピードアタッカー化できるドラグナーや比較的容易に出せる進化クリーチャーを使う必要がある。 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 光のドラゴン持ちドラグナー。 ドラゴンズ・サインで踏み倒しが可能かつ龍魂城閣レッドゥルを出すことで自身をSA化でき、即座にミラダンテXIIへとチェンジ可能。また状況に応じて光の優秀なドラグハートにアクセス可能と抜群の相性を誇る。アニメだとどっちもルシファーが使ってたし そのため、ロージアダンテデッキの規制のため殿堂入りと相成った。 《ν・龍覇 メタルアベンジャー R》 水のドラゴン持ちドラグナー。 こちらもレッドゥルでSA化できるが、ロージアのように自身を手っ取り早く踏み倒す手段がほとんどないためロージアほどの出番はない。 ただし、自身が水のコマンドかつ超次元ゾーンから直接《龍素記号nbライプラニッツ》を踏み倒せるのでVV-8の封印剥がしに貢献できるメリットがあり、そちらとのコンボを使うのであれば採用するのも手。そのときは踏み倒しのしにくさをマナ加速で補っていこう。 革命龍程式 シリンダ VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 6000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 革命2-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 W・ブレイカー 水の進化クリーチャー。 進化元が水のクリーチャーと条件が緩く、5コストと比較的軽いので出しやすい。登場時に最低でも1ドローできるのでミラダンテXII本体や各呪文などを引き込めるのも大きい。 革命能力が発動すればジャッジメント・タイムの代わりになる。 青寂の精霊龍 カーネル P(UC) 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍 3500 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 Sトリガー持ちブロッカーかつプリン効果も備えた5コスドラゴン。 相手ターンに出れば自身の効果とブロックで2体分止められて、生き残れば次のターンにチェンジ元になれる。 ただし、エンジェル・コマンド・ドラゴンではなくエンジェル・ドラゴンなのでミラクルストップのG・ゼロ条件を満たせないので注意。 単体でも優秀なため、5Cのような他のデッキにもお呼びがかかる。 そして某動画サイトでは出てくる度に見損なわれる。 時の秘術師 ミラクルスター SR 光/水文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 7000 革命チェンジ:光または水のドラゴン ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、あるいは、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、異なるコストを持つ呪文を好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。 光のドラゴンかつブロッカー持ちなので《ドラゴンズ・サイン》、《ヘブンズ・ゲート》等で踏み倒しが効き、呪文回収能力でミラダンテXIIによる呪文踏み倒しをサポートできる。 自身も革命チェンジ持ちなので場にいるミラダンテとチェンジして呪文を回収しつつ戻ったダンテを別のクリーチャーとチェンジさせることで再びファイナル・タイムストップ・デュエルをしかけることも可能。 《煌龍 サッヴァーク》 遥か未来の世界で生まれた人造の龍。 《ドラゴンズ・サイン》で踏み倒せてチェンジ元になれるが、もとの能力が超強力なのでチェンジせずそのまま殴りにいった方がいい場合も多い。 龍装艦 チェンジザ SR 水文明 (6) クリーチャー:ドラゴンギルド/ムートピア 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ SR 水文明 (4) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は各ターン1度しか、クリーチャーで攻撃もブロックもできない。 呪文踏み倒し能力をもった水のドラゴンギルドにして、殿堂入りしたロージアに変わる新たな相棒。 攻撃時に超次元呪文などの他の呪文を唱えつつ革命チェンジでダンテに繋ぐことができる。 相手ターンでも《怒流牙 佐助の超人》とのコンボで呪文踏み倒しを行うことができる。 ダンテの効果では唱えられないが、呪文面もジャッジメント・タイムの代わりになる。 煌銀河 サヴァクティス MAS 光文明 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/ワンダフォース 3500+ バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を与える。(自分のマスター・ドラゴンがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) 超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする。 超天篇で実装されたGRクリーチャーのドラゴン。 GR召喚の性質上不安定ではあるがGR召喚したクリーチャーにSAを付与する呪文で運よくこいつが出てくれば最速2ターン目にミラダンテXIIが降臨する。 そんな博打をせずとも、光のGRクリーチャーを使うデッキでサヴァクティスを投入できる場合、詰めの一手としてミラダンテXIIが採用される場合もある。 凰翔竜機バルキリー・ルピア P 光/火文明 (5) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはファイアー・バード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 地味に光が入ったコスト5ドラゴンなので、こいつからも革命チェンジが可能。(こいつから革命チェンジできない奴の方が少ないけど) おまけにエンジェル・コマンド・ドラゴンであるミラダンテを自力サーチできる、進化クリーチャーなので即革命チェンジが可能と至れり尽くせり。 実際2016年には既にミラダンテとバルキリー・ルピアと《ボルシャック・NEX》を投入したデッキが公式大会で結果を残している。 ファイナル革命の弱点 ミラダンテXIIのファイナル革命は強力で、呪文封じと併用すれば強固なロックが形成可能ではあるが、それで相手の防御手段が完全に断たれるかと言われればそうではない。 ミラダンテXIIのファイナル革命の抜け道はいくつかある。 ・コスト8以上のS・トリガー獣 コスト7以下が召喚できないなら8以上ならOK。当たり前である。本家ミラダンテにはない弱点でもある。 コスト8以上のS・トリガー、S・バック獣は全部で26種類。 その中には《閃光の守護者ホーリー》《熱血龍バトクロス・バトル》《撃髄医スパイナー》など、デッキによっては当たり前のように入っていてなおかつ逆転の一手となりうるカードも存在する。 これらのカードが入っているデッキに対してはファイナル・タイムストップ・デュエルが詰めの一手に完全にはなれないので、それは仕方ないと割り切るか、《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》のようなカードで追加の対策をしておきたい。 ・コスト踏み倒し ミラダンテXIIが止められるのは『召喚』のみ、コストを払わずにバトルゾーンに出す効果までは止められない。こちらは本家ミラダンテも同じである。 そのような効果の代表例である超次元呪文などは呪文を止めることで防げるが、クリーチャーの召喚も呪文の詠唱も介さずにクリーチャーを踏み倒すカードはどうあっても止めることができない。 例えるならD2フィールドの能力、革命ゼロトリガー、侵略ZEROが該当する。 またニンジャ・ストライクは召喚なのでハヤブサマルは止まるが、デカいブサマルことサッヴァーク†(カリバー)の踏み倒し能力は止まらない。 ・エクストラターン ミラダンテXIIのファイナル革命とデザイナーズコンボである《ジャッジメント・タイム》、《ファイナル・ストップ》は効果の持続時間が『次の相手のターンの終わりまで』となっている。 普通なら滅多に起こることではないが、仮に相手がミラダンテのファイナル革命をすり抜けてエクストラターンを得た場合、そのエクストラターンでその効果が切れており、相手を阻むものは何もなくなる。これは効果の持続時間が『次の自分のターンのはじめまで』なものとの唯一の、そして決定的な違いである。 特にD2フィールドの能力によって水のソニック・コマンドを踏み倒すことで自身の封印を剥がし、禁断機動によってエクストラターンを得ることでファイナル革命の呪縛を断ち切る《Dの機関オール・フォー・ワン》と《禁断機関 VV-8》のコンボはファイナル・タイムストップ・デュエルの大敵。ぶっちゃけ弱点になるようにお互いデザインされているとも言える。 ただしVV-8に関しては相手にすれば脅威だが、共に使えば互いの長所を助け合う関係になれる。 ミラダンテ自身が封印剥がしの役目をもてる上に、ファイナル革命適用中に禁断機動を起こすことでファイナル革命の効果が切れる「次の相手のターンの終わり」を迎えさせないことによりエクストラターン中にフィニッシュを決めやすくなるのだ。やはり禁断と革命軍はズッ友 主なデッキタイプ このカードをメインに据えたデッキは 強力なロック効果をいかに最速で叩きこむか このカードでフィニッシュに持ち込める状況にいかに持っていくか を主軸に据えていることが多い。 【NEXミラダンテ】 あのコッコ・ルピアを僅かな間でも環境の一線に押し上げたデッキ。詳しくはコッコのページを参照 【シリンダミラダンテ】 革命龍程式シリンダを革命チェンジ元に据えたデッキ。 水ないし光/水の軽量クリーチャーで相手を妨害しつつ盤面を固め、シリンダに進化させてチェンジさせ一気に攻める。水のコマンドを多めに投入できるのでVV-8とのコンボも狙える。 マナブースト札兼防御札のサルトビとバイケンを投入し、さらにメタルアベンジャーRも投入した青緑型もある。 【ロージアダンテ】 ヘブンズロージアをチェンジ元に据えたデッキ。多分ミラダンテXIIといえばこのデッキという人も多いだろう。 序盤は《コアクアンのおつかい》で手札を増やし、5マナ溜まったら《ドラゴンズ・サイン》からロージアを踏み倒しダンテにチェンジして攻める。 ドラゴンズ・サインやヘブンズ・ゲート、カーネルなどなど、防御札が多めに積んであるのが特徴。ロージア以外にも優秀な光のドラゴンやドラゴンギルド、そのツインパクトが多いのでそれらで盤面を固められる。 闇を入れて妨害要素を強めた白青黒形、手札補充を捨てて初動マナ加速とサルトビバイケン、メメント守神宮による防御を加えた白緑青形といったバリエーションもある。 【成長ダンテ】 自然1コス獣→5コスダママ団→ダンテと革命チェンジを繰り返していくデッキ。自然がメイン。団長も同じことができるがこっちは最速でロックを仕掛けペースを握るのを目的としている。 【チェンジザダンテ】 龍装艦チェンジザをチェンジ元に据えたデッキ。白緑青型。上の白緑青型ロージアダンテの防御からさらにチェンジザの能力で呪文による妨害や打点増強で盤面を固め、ダンテでフィニッシュする。 【チェンジザドンジャングル】 ミラダンテの殿堂入りに対応してチェンジザダンテから派生したデッキ。 2枚目以降のダンテの穴をマナからの踏み倒し能力と自身への攻撃強制能力を持つ《ドンジャングルS7》で埋め、さらにドンジャングルの効果で踏み倒せるクリーチャーを増やした形となる。 関連カード 未来の法皇 ミラダンテSF(スーパーフューチャー) P 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン(自分の光または水のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、光か水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 DMEX-16 「20周年超感謝メモリアルパック 技の章 英雄戦略パーフェクト20」で登場した、新たなるミラダンテ。 ファイナル革命が本家ミラダンテのcipと同じドロー+呪文詠唱能力になっているが、範囲がコスト6以下に、文明も水が追加されているとパワーアップしている。 たかが範囲が1コスト、1文明広がっただけと侮ることなかれ。6コストということで光の代表的呪文である《ヘブンズ・ゲート》が範囲内になったのはもちろん、水文明には《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》や《超次元ガロウズ・ホール》といった強力な効果を持つ呪文も数多く存在する。 特に、《「祝え!この物語の終幕を!」》及び《龍素記号Sr スペルサイクリカ》との組み合わせは強力で、終幕で踏み倒したサイクリカの効果で墓地から終幕を唱えつつ、手札に戻った終幕をサイクリカからチェンジしたミラダンテSFで唱えてさらに展開すれば、一気にオーバーキル級の打点を稼ぐことができる。 もちろん展開系に限らず、《ドンドン火噴くナウ》《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》といった除去・妨害系の呪文で相手の行動を阻害するのもいい。 相手の動きを封殺することに特化した本家と違い、こちらは広い範囲の呪文を唱えられることを活かした使い方がされており、持っている役割は根本的に異なると言っていい。 これは団長のリメイクである《蒼き守護神 ドギラゴン閃》とは対照的である。 禁時混成王 ドキンダンテXXII KGM 光/水/火文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/禁断 99999 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーの能力をすべて無視する。 相手のターン中、相手がコスト9以下のクリーチャーを召喚した時またはコスト9以下の呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、コスト9以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ミラダンテが敵であったドキンダムとない交ぜにさせられ生まれたディスペクター。 そのミラダンテ要素がほとんど感じられない見た目や呪文詠唱能力だけが受け継がれた能力から感じられるディスペクトっぷりもさることながら、背景ストーリーにおいて歴代ラスボスレベルの力で超獣世界を蹂躙したことで話題を呼んだ。 詳しくは当該項目を参照。 追記・修正は時を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これよりファイナルタイムストップデュエルを始める…… -- 名無しさん (2019-08-24 19 27 01) 「Ⅻでアタックします。チェンジでⅫ出ます」この犯罪ムーブよ。 -- 名無しさん (2019-08-24 20 45 37) ロージアはメモリアルの再録で一緒に使って下さいと言わんばかりにミラダンテ装備のイラストで再録されてたね。 -- 名無しさん (2019-08-25 22 44 59) パズドラコラボで収録。これで3体のファイナル革命持ちが全員揃ったことに。謎のこだわり -- 名無しさん (2019-08-26 09 33 01) ドキンダムと合体記念 ドキンダンテXXIIかあ -- 名無しさん (2021-05-20 03 48 50) 元々ドラゴンズ・サインはXIIで唱えられる呪文としては最高レベルに強かったが、王来篇でそのドラサイのポテンシャルが大爆発した上に勝太 カツキングとかいう記事中の革命チェンジ元全員を過去にする最強のチェンジ元が出てしまったためXIIのカードパワーは過去最高レベルに高まっている。もう二度と帰ってはこれない。 -- 名無しさん (2022-05-19 22 18 34) 初めてパックから出た相棒クリーチャーなので好き。(隙私語) -- 名無しさん (2023-03-30 14 22 58) 名前 コメント