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https://w.atwiki.jp/rainingendlessbattle/pages/27.html
ちょいと縮小運営開始。 -- (管理人) 2010-01-23 23 58 47 あれ、どうしたんですか? -- (DMPE) 2010-01-24 05 03 53 まぁ合成と本屋はそれぞれが莫大な資金を投入して得ればいいかなぁと。 -- (管理人) 2010-01-24 16 19 54 流石に何十億も費やしてオープンにしていってるのに、それを無料で見れてしまってはなんだか腑に落ちないとか理由もあったりその他の理由もあったりで。 -- (管理人) 2010-01-24 16 20 49 てっきり警告でもあったのかと…… 安心しました(笑) -- (DMPE) 2010-01-24 17 51 40 あの、職業のステータス表みたいなものを作りませんか? -- (DMPE) 2010-01-27 17 09 39 もし作るのであれば職業ボーナスとかも書いたりしたら良いかもです。 -- (DMPE) 2010-01-27 17 39 56 あー…面倒な上に熟練度8000ほど使っちゃったので適当に編集してください>< 職業ページは色々な人の編集で実は成り立ってますb -- (管理人) 2010-01-27 17 59 06 編集したいんですけど実はやり方が分からないんですよね………(^_^;) -- (DMPE) 2010-01-27 18 12 09 編集したいページで、上の編集クリックして、このページを編集をクリック、その後文章を編集した後、更新すれば大抵はOK -- (管理人) 2010-01-27 18 36 35 あー、編集出来ない原因分かりました(^_^;) 自分携帯からアクセスしてました… -- (DMPE) 2010-01-27 19 04 19 携帯は…わからんな>< -- (管理人) 2010-01-27 19 09 39 なんかこのwikiは携帯からのページ編集を許可していません。って出てます -- (DMPE) 2010-01-27 19 18 21 ちょいと設定見てきますわ -- (管理人) 2010-01-27 19 42 12 そんな設定がないように見えるんだが…おかしいなぁOTL -- (管理人) 2010-01-27 19 45 27 じゃあ、もしかしたらWiki全体での事かもですね…… -- (DMPE) 2010-01-27 20 13 40 掛け軸裏の洞窟 カタナ$6000 胴太貫$12000 回復の剣$24000 棍棒$200 剛剣マンジカブラ$48000 長巻$48000 -- (DMPE) 2010-01-28 18 03 01 転職派生さぼってサーセン もうちょっとしたら黒魔の派生がががが -- (K) 2010-01-28 19 57 21 いやいや、WIKIがまた重たくなってるので更新して下さるだけでも嬉しいです>< -- (管理人) 2010-01-28 21 06 51 砂漠 レプリカハイナイトのレアは闇の輝石です -- (DMPE) 2010-01-31 18 00 50 武闘家と上位職以外更新 職業データも多分ある程度書ける・・・と思う -- (K) 2010-02-01 20 35 53 神殿の宝箱で龍素材、岩龍の骨を確認 -- (DMPE) 2010-02-04 17 39 34 強引にお店に追記しましたb -- (管理人) 2010-02-04 19 06 21 -サフラン色の死- 習得値4550 短剣系武器装備時、作戦が捨て身ならごくごくまれに相手を即死させる。ただし経験値は入らない。 貸し出し不可 -- (DMPE) 2010-02-05 18 40 05 まぁ…修得リスト消しちゃってるので…復活させるかどうかがめんどうで悩んでたり。 -- (管理人) 2010-02-05 22 04 42 えっ…、ページ一覧から見たら普通にあるんですけど -- (DMPE) 2010-02-05 23 05 04 あれま・・・じゃあかいとこう -- (管理人) 2010-02-06 00 35 08 聖域の死霊騎兵のノーマルは未来の石です -- (DMPE) 2010-02-07 14 51 17 返答遅れました、更新してます -- (管理人) 2010-02-09 08 29 41 聖域のタイムルーラー玉のノーマルは古代の杯です -- (DMPE) 2010-02-09 12 18 06 闘龍の鱗 $200000000 銭蔵5F -- (小鳥) 2010-02-09 13 46 49 聖域のスウィーパのノーマルはカオスストーン -- (DMPE) 2010-02-09 14 40 16 聖域のフォールギャザーのレアは岩融です -- (DMPE) 2010-02-09 14 52 48 聖域のTHE・クイーンのレアはリア・ファイル -- (DMPE) 2010-02-09 15 01 13 聖域のヘルギャザーのレアは何かの欠片です -- (DMPE) 2010-02-09 16 09 11 ここまで更新完了 -- (管理人) 2010-02-09 17 15 52 聖域のオリハルマスターのノーマルは魔鉱石オリハルコンです -- (DMPE) 2010-02-09 19 12 16 更新OK -- (管理人) 2010-02-09 19 14 57 聖域のキラーギャザーのレアは斬れない剣です -- (DMPE) 2010-02-09 20 25 30 更新完了です -- (管理人) 2010-02-09 20 32 39 THE・クイーンのレアは違います 通常がリア・ファイルです -- (K) 2010-02-10 00 01 34 あー、スイマセン(^_^;) 予測変換で打ってたら間違えてノーマルじゃなくてレアになってました…… ご迷惑をお掛けしましたm(_ _)m -- (DMPE) 2010-02-10 07 21 47 訂正してきます~ -- (管理人) 2010-02-10 16 55 48 聖域のタイムルーラー・玉のレアは折れた魔剣です -- (DMPE) 2010-02-10 18 08 17 反映完了 -- (管理人) 2010-02-10 19 13 51 砂漠のボス ヘルギャンブラー 経験値400000 お金120000000 スキルP115 精神P100 メダル59000 おそらく初回撃破で 薄命「余命幾許もなし」 の修得です -- (DMPE) 2010-02-10 19 18 11 反映完了 -- (管理人) 2010-02-10 20 36 38 聖域のガイコツ魔天の戦利品はテンジンの杖です -- (DMPE) 2010-02-13 15 14 20 反映しました~ -- (管理人) 2010-02-13 15 15 48 ボスデータが改訂されたので不一致が出ると想います。とりあえずヘルギャンブラー更新。(エレさん陽は相打ちで金額不明) -- (管理人) 2010-02-14 02 45 00 虹の神殿BOSS:六神将 350000 の経験値、42300000のお金、スキルポイント490、魔法精神ポイント100を獲得 メダルを67300枚手に入れた! 貴重品として「ローレライの宝珠」を手に入れた! 神槍「スピア・ザ・グングニル」を修得した! -- (とらいあ) 2010-02-16 14 28 50 更新してきますね~ -- (管理人) 2010-02-16 16 29 28 聖域のスウィーパのレアはリアクト・コア -- (DMPE) 2010-02-16 18 18 04 説明通りか…ども -- (管理人) 2010-02-16 18 50 13 聖域のナイト・オブ・エターナル・ウィングの通常はネクロマンス・アローズ -- (DMPE) 2010-02-16 20 03 25 hannei OK -- (管理人) 2010-02-16 20 04 09 聖域BOSS 魔神器 HP1299999 経験値420000 お金70000000 スキルP250 魔法精神P100 メダル129999 おそらく初回撃破で幻想「第一種永久機関」修得です -- (DMPE) 2010-02-20 18 24 23 聖域のギャザーのレアはプリズムです -- (DMPE) 2010-02-21 15 43 29 聖域のガイコツ魔天のレアはスキルストーンです -- (DMPE) 2010-02-21 16 38 10 反映完了です -- (管理人) 2010-02-21 18 59 53 聖域のオリハルマスターのレアはピュアオリハルコンです -- (DMPE) 2010-03-27 21 09 24 更新完了ですb -- (管理人) 2010-04-07 18 49 47 レアモンは低確率で出る追加モンス。 -- (管理人) 2010-04-28 01 10 19 メタルキング大破。 とらいあ は 250000 の経験値、10のお金、スキルポイント350、魔法精神ポイント20を獲得 とらいあ は レベルが上がった -- (とらいあ) 2010-04-29 11 07 51 撃破おめでとうございます -- (管理人) 2010-04-29 11 59 43 闇しまぐいデビル(レアモン) n 奉剣ミツノシラギです -- (DMPE) 2010-04-29 13 30 38 永久凍土のライガルのレアは銀色の爪です -- (DMPE) 2010-04-29 14 19 08 2件反映OKです。 -- (管理人) 2010-04-29 15 02 59 虹の神殿のBOSS エレメンタルサーヴァントの通常はクリスタルソード、戦利品は賢者の石 -- (DMPE) 2010-04-29 15 03 37 物凄く欲しい戦利品…おめでとうございます、反映しました。 -- (管理人) 2010-04-29 15 06 44 永久凍土のメタルスライムのレアは鉄です -- (DMPE) 2010-04-29 15 45 28 反映完了です -- (管理人) 2010-04-29 15 46 05 永久凍土のメタルスライムの通常は指揮棒です -- (DMPE) 2010-04-29 16 30 17 反映完了です -- (管理人) 2010-04-29 16 44 16 地底洞窟のエリズガゴンのレアはルートウェポンです -- (DMPE) 2010-05-05 13 14 36 反映OKb -- (管理人) 2010-05-05 13 16 32 砂漠のサンドウォームのレアは緋緋色金です -- (DMPE) 2010-05-05 18 22 13 更新してきます~ -- (管理人) 2010-05-05 20 24 10 六神将の戦利品は技能の御札です -- (DMPE) 2010-05-12 18 06 55 更新完了。時雨さんは相打ちの為G明記不可。 -- (管理人) 2010-05-13 00 04 56 おっさん撃破おめですo(^-^)o 次は十一龍ガンバですww( -- (DMPE) 2010-05-13 16 25 20 栄光を掴む者の通常はリヴァヴィウス鉱石です -- (DMPE) 2010-05-26 20 21 32 更新しました~ -- (管理人) 2010-05-26 20 27 54 六神将の通常はメガ・フレアです -- (DMPE) 2010-05-31 20 17 09 更新完了ですb -- (管理人) 2010-05-31 20 42 27 ちょっと防御派生表張ります。後で編集しておきます 鎧 →・ラミネーテッドアーマー →・バッティングアーマー →・フィールドアーマー →・ティルトアーマーend ・ブレスプレート →・ダブルメイル →・リングメイル →・バンデッドメイル →・スプリットメイル →・ホウバルジェオンend 兜 →・ケットルハット →・スチールハット →・クロスヘルム →・キャバット →・シャペル・ド・フェend ・バレルヘルム →・スパンゲンヘルム →・グレイトヘルム →・クロスヘルム →・モンテフォノティオend 怨念のローブ →・黒炎のローブ →・魔王のローブ →・悪夢のローブ →・天使のローブend スカーフ →・シルクのスカーフ →・安らぎのスカーフend 具足 →・当世具足 →・桶側胴具足 →・仏胴具足 →・南蛮胴具足end 皮のスニーカー →・皮の長靴 →・皮のブーツ →・厚底ブーツ →・鉄のサンダル →・足つぼスリッパend お守り →・月の光 →・満月のかけら →・星屑の涙 →・ムーンエンブレムend ・時のペンダントend ・三日月のカーテンend ブロンズバングル →・ウォーリアバングルend ・アイアンバングルend ・カーボンバングルend ・アダマンバングルend 光と闇の宝珠 →・ジュエルナイト・デーモンコントラクトend ・ジュエルライト・エンジェルコールend ORE →・アクアマリンサークレットend ・サードニックスアーマーend ・ジルコンガードend ・トルマリンシールドend ・ラピスラズリリングend ・アメジストブレスend ・パールネックレスend ・オニキスヘルムend -- (DMPE) 2010-06-06 16 22 28 ・ルートアーマー →・フレイムシールド →・ミスリルシールド →・アイスシールド →・シルクハット →・ナイトシールド →・夢見まくらend ・卍傘end ・クリスタルシールドend ・死装束 →・ディバインドフォルス →・ベースアーマー →・ブレスシールド →・ホーリィバングル →・ワンダーボレロ →・リボンend ・ヘールストーンend ・ナイトメアヘルムend ・リヴラルアルスアーマー →・フォースアーマー →・ゼヴラルメイルend ・フォースシールドend ・雷神の盾 →・オーガシールドend -- (DMPE) 2010-06-06 16 23 38 ページだけ作っておきますわ -- (管理人) 2010-06-06 20 21 56 途中まで編集してたらなんか変なことに・・(汗 -- (DMPE) 2010-06-13 12 22 16 解決しましたー( -- (DMPE) 2010-06-13 12 31 18 ┏ ┃ ┣┳┓ ┗ ちょっと後で編集するのに使う記号がパソコンでの打ち方分からないので携帯で書いて後で編集しますm(_ _)m -- (DMPE) 2010-07-16 06 24 22 守護神 のーまる守護の風牙 -- (みっき) 2010-07-17 03 13 47 反映完了です~ -- (管理人) 2010-07-17 12 41 13 防具派生一覧見やすくしておきましたー -- (DMPE) 2010-07-17 18 25 47 React−Zeroの戦利品は風と雷の護符(←名前ド忘れ)、ノーマルは幸せのブルーサファイアです -- (DMPE) 2010-07-21 22 02 08 砂漠のデカゴブリンのレアは星天の弓 -- (名無しさん) 2010-09-04 11 15 37 報告と反映どうもです -- (管理人) 2010-09-04 15 23 35 時雨のおっさんの通常は時のレインボーダイヤです -- (DMPE) 2010-09-04 18 29 24 反映完了です -- (管理人) 2010-09-04 19 54 45 習得リストの事で相談があるのですが、現状貸し出し不可などが付いている武器はリストに更新していないわけですけど、いっその事習得付きの武器の名前と習得値、貸し出し不可の有無だけでその効果は載せないようにしませんか? 自分としては習得が付いている武器だけ分ればいい気もするのですが・・ -- (DMPE) 2010-09-05 15 56 13 私はどちらでも良いけど、その場合は習得不可の場合、修得値順に並べてあるのでどこにおいとくかって問題があるかなぁ…一番下にまとめてとかでも良いかも知れない -- (管理人) 2010-09-07 18 01 11 マジックマスター 攻撃-65 防御-50 速度0 命中0 器用0 知性60 魔法補正15% 精神補正8% 職業ボーナス 獲得精神P+1、獲得魔法P+2 盗賊 攻撃-6 防御-1 速度8 命中0 器用11 知性0 魔法補正-8% 精神補正-2% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 怪盗 攻撃-14 防御-8 速度18 命中16 器用31 知性0 魔法補正-24% 精神補正-1% 獲得スキルP+1 黒魔導師 攻撃-10 防御-5 速度0 命中0 器用0 知性15 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 魔拳師 攻撃10 防御-14 速度0 命中0 器用0 知性9 魔法補正1% 精神補正-2% 王宮戦士 攻撃14 防御18 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法補正0% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得資金2倍 ロイヤルナイト 攻撃22 防御29 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得資金2.5倍 古代魔導師 攻撃-43 防御-28 速度0 命中0 器用0 知性49 魔法補正13% 精神補正10% 職業ボーナス 獲得魔法P+2 賢者 攻撃-28 防御-20 速度-14 命中0 器用0 知性47 魔法補正10% 精神補正6% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 ネクロマンサー 攻撃-30 防御-18 速度0 命中-14 器用0 知性44 魔法補正14% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 神の従者 攻撃-23 防御-15 速度0 命中0 器用0 知性23 魔法補正0% 精神補正12% 職業ボーナス 獲得精神P+2 奇術師 攻撃-8 防御0 速度0 命中11 器用12 知性10 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得スキルP+1 現人神 攻撃20 防御20 速度20 命中20 器用20 知性20 魔法補正5% 精神補正5% 魔法剣士 攻撃10 防御4 速度0 器用0 知性12 魔法補正8% 精神補正0% ダークナイト 攻撃31 防御-13 速度0 命中14 器用19 知性12 魔法補正6% 精神補正-14% 格闘王 攻撃51 防御8 速度17 命中0 器用0 知性0 魔法補正-80% 精神補正-100% アヴァランチ 攻撃40 防御8 速度20 命中0 器用0 知性0 魔法補正-80% 精神補正-50% -- (DMPE) 2011-01-15 10 01 39 閻魔 攻撃-20 防御-15 速度0 命中10 器用0 知性41 魔法補正10% 精神補正8% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 教祖 攻撃-43 防御-36 速度0 命中0 器用0 知性29 魔法補正0% 精神補正16% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+2 飯綱権現 攻撃28 防御26 速度33 命中19 器用30 知性45 魔法補正8% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 獲得スキルP+1 -- (DMPE) 2011-01-15 10 02 56 探索:砂漠のレプリカムーンのレアドロップは,光の輝石のようです。 -- (名無しさん) 2012-08-28 02 26 51 反応「妖怪ポリグラフ」 相手の深層心理を読み取る。相手の攻撃回数が多いほど威力が上がる。 書物の名前は忘れた・・・反応の書だったかなぁ -- (名無しさん) 2013-07-04 11 03 49 促進の書 天気「緋想天促」 天気の変化に激烈に影響する力を放出する。時々天気を普通に戻す。 -- (名無しさん) 2013-07-04 11 04 14 ついに出来なくなってしもうたか… -- (クラウド) 2020-03-04 00 31 38
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
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登録日:2013/07/09 Tue 17 55 28 更新日:2024/06/01 Sat 22 01 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1000000 DM DMD-09 G・ゼロ W・ブレイカー bo ※ドラゴンではない アウトレイジ エピソード3 スピードアタッカー スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワーアタッカー パワー+100万 ミリオン 名カード 墓地ソース 岡井カツノリ 火文明 火文明のクリーチャー 百万超邪 クロスファイア 一つの拳は百万の言葉より雄弁、それがアウトレイジの誇りだ。 (*1) 《百万超邪(ミリオネア) クロスファイア》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 初出はDMD-09「1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ」。 アウトレイジとはデュエル・マスターズエピソード3で初登場した種族で、ヤクザやマフィアのような黒いスーツに身を包み、自分の身体の一部を武器化することができるという設定上の特徴がある。 ちなみにアウトレイジとその敵対種族オラクルはイラストでの人型クリーチャーの目出しが解禁されており、他のTCGで見られるようなイケメンなカードも増えている。 ●目次 スペック 相性のいいカード 関連カード スペック 百万超邪(ミリオネア) クロスファイア P(SR) 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000+ G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪 クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー パワーアタッカー+1000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000000される) W・ブレイカー このカードの大きな特徴として、初見では誤印刷を疑われてもおかしくないパワーアタッカー+1000000(百万)という驚異的なパワーが挙げられる。 攻撃時のパワー1007000はパワー∞を除けば現在のあらゆるTCGの中でもトップクラスの数値を誇り、実質バトルに関しては無敵とも言える。 勝利条件とクリーチャーのパワーが直結していないデュエル・マスターズだからこそ可能とも言える数値設定である。 しかし、このカードの真の強さはG・ゼロによる奇襲能力の高さにある。 墓地に6体のクリーチャーを溜めるというのは一見するとなかなか難しそうに見えるが、デュエマには自分から墓地を肥やすカードが大量に存在するためそれほど苦ではない。 それらを全く入れていないデッキでも、クリーチャーを大量に展開して攻めるビートダウンデッキであれば、だいたい相手のシールドを割り切る辺りでそれまでに殴り返しや除去で倒されたクリーチャーの数が6体以上いるのはよくあることである。 そしてスピードアタッカーの大きな特徴としてバウンス(手札に戻す)除去に強いことが挙げられるため、最近流行の除去である《ドンドン吸い込むナウ》や《アクア・サーファー》などがそれほど意味をなさないという利点がある。 G・ゼロの条件として自分の《クロスファイア》がバトルゾーンにいないことがあるので、複数体をG・ゼロで展開するということはできない。 だがコスト7というのは普通にデュエルしていれば召喚できるコストであるため、それほど問題にはならない。7マナたまった瞬間にG・ゼロと通常の召喚で瞬時に4打点を確保することもできる。 結果として《クロスファイア》は「デュエル中にクリーチャーが6体以上墓地に溜まるデッキ」であれば投入を検討できるカードになっており、火の入っていないデッキにタッチで差しても活躍が期待できる強カードとなっている。 弱点は墓地肥やしメタであり、《サイバー・N・ワールド》や《お清めトラップ》などで墓地のクリーチャーをデッキに戻されると厳しくなる。 相性のいいカード 《埋葬の守護者ドルル・フィン》 《白骨の守護者ホネンビー》 それぞれ墓地を肥やすことができる闇のガーディアン。 《ドルル・フィン》は逆スレイヤーを持つ3マナ6000のブロッカーで、破壊されたときに山札の上から5枚を墓地に落とせる。 《ホネンビー》は4マナ3000のブロッカーで、登場時に山札の上から3枚を墓地に送り、墓地のクリーチャーを1体回収できる。 前者は速攻相手に《クロスファイア》を間に合わせるときには非常に心強いカードであり、後者は墓地肥やし以外に墓地に落ちた《クロスファイア》を回収する役割も持てる。 ただし、《ホネンビー》の墓地回収は強制効果であるためG・ゼロの条件を阻害する可能性があることに注意。 《戦略のD・Hアツト》 《エマージェンシー・タイフーン》 《スクランブル・タイフーン》 全て手札交換を行えるカードであり、《アツト》は2枚引いて2枚、《エマージェンシー》は2枚引いて1枚、《スクランブル》は5枚引いて3枚捨てる。 それぞれ多色であるが2マナパワー2000のクリーチャー、2マナトリガー呪文、5マナ大型手札交換と違った利点があるため、自分の戦略に応じて調整すればいい。 《禍々しき取引(トランス・サクション) パルサー》 《新世界(ニューワールド) シューマッハ》 エピソード3で登場した火のアウトレイジ。 バトルゾーンに出したときにカードを引くことができる。 ドロー前に持っている手札を全て捨てる必要があるが、これまで火にはまともなドローソースがほとんどなかったため注目されている。 《パルサー》は《エナジーライト》と同じ2ドローを持ちながら3マナ2000と《クゥリャン》と同等のパワーを持ち、《シューマッハ》は6マナ6000で「お互いの手札を全て捨て、その後お互いにカードを5枚まで引いてもよい」という効果のため「火の《N》」と呼ばれることもある。 《不死帝(デッド・オア・アライブ) ブルース》 エピソード3第2章「デッド&ビート」で登場した闇のアウトレイジ。 コイツがいると自分の墓地からアウトレイジとデスパペット(非進化)を召喚することが可能になり、さらに自身も墓地から召喚可能というこれまでにない能力を持つ。《最強横綱》?うっ、エイリアンにやられた傷が… G・ゼロは召喚であるためブルースがいれば墓地から直接《クロスファイア》を投げられるようになる。 殺しても殺しても即復活し襲い掛かってくる様はまさに脅威。 漫画、アニメ共にエピソード3における勝太の切り札の1枚であり、アニメでは1話からフィニッシャーとして第一級の活躍を見せるが、9話で敵のボス格に敗れた際にカードごと消滅させられてしまった。漫画ではとくに封印されることもなく健在であるが最近は影が薄い。 関連カード オラクル教団の策略により子供の姿となってしまったクロスファイア。だが、レイジ・クリスタルの神秘に触れ、ドロン・ゴーを身につけた。 暴剣王邪(クロスファイア)ハリケーン P 水/火文明 (9) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 T・ブレイカー ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《暴剣》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《暴剣》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 エグザイル・クリーチャーとして復活した《クロスファイア》。 コストが9と非常に高いため、《暴剣坊(クロスボーイ) アラシ》からのドロン・ゴーが前提となる。 《アラシ》が破壊された後にバトルゾーンに出て、相手の動きを妨害するといったデザイン。《アラシ》が手札補充を持つため、2種揃える負担はある程度軽減できる。 とはいえ構築済みデッキのカードなので、控えめな点は仕方ないか。 テスタ・ロッサとアリスはアウトレイジの誇りを護る為に戦った。恩義を感じたブルースは、テスタの最も大事な友人を最後の力で復活させたのだった。 天災超邪(ビリオネア) クロスファイア2nd R 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 G・ゼロ−このターン、カードを6枚以上引いていて、自分の《天災超邪 クロスファイア 2nd》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー 「ウルトラVマスター」で復活した《クロスファイア》。 G・ゼロを初代から受け継いでいるが、条件は「自分のターンにカードを6枚以上引く」というものに変更。 ターン最初のドローも含まれるため、残り5枚を効果で引く必要がある。 《日曜日よりの使者 メーテル》と組み合わせると《エマージェンシー・タイフーン》でも4枚引けるため相性がいい。また、《月光電人オボロカゲロウ》との相性は抜群であり、マナゾーンに全ての文明を用意すれば5枚ドローして一発で条件を満たせ、《クロスファイア2nd》自体も引き込みやすくなる。これを活かしたデッキは【オボロセカンド】と呼ばれている。 なお、「ビリオネア」とは十億長者の意味であるが「パワーアタッカー+1,000,000,000(十億)」はついていない。百万ですら読み取りづらかったのだからさもありなん 無法者の戦いの原点にして、今なお現役のその勇姿に賞が与えられる。 テスタ、アリス、見てるか!オレたちの戦いが評価されたぞ! ---無限超邪 クロスファイア 無限超邪(インフィニティ) クロスファイア P(VR) 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン 7000+ G・ゼロ:自分の墓地にドラゴンが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー ∞パワーアタッカー(攻撃中、このクリーチャーのパワーは無限大になる) 「デュエデミー賞【勝太編部門賞】」を受賞し、遂に∞(インフィニティ)パワーアタッカーとドラゴンを得た《クロスファイア》。 本家との違いは墓地のクリーチャーがドラゴン限定になったことと、2体目以降の自分も出せること。 墓地肥やしは軽量クリーチャーや呪文に頼りがちなので、それらと別にドラゴンを6体溜めるのは決して簡単ではない。後に登場した《龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢》は、ドラゴンのツインパクトということで墓地を肥やしつつドラゴンの数に貢献できるため、ぜひ採用したいところ。 龍素記号Xf クローチェ・フオーコ R 水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 G・ゼロ:相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 ドラゴン・サーガで登場した《クロスファイア》のそっくりさん。名前はそれぞれイタリア語で十字と炎の意味であり、見た目も青い《クロスファイア》といった感じ。アウトレイジを模してドラゴンになる理由は謎…と言いたかったのだが、本家も後にドラゴンになってしまった 能力は墓地のリセットと相手の墓地枚数が条件のG・ゼロであり、似ている部分はありつつも対照的。 G・ゼロによってマナを消費せずに墓地利用を対策できる点が強みであり、《暴走龍 5000GT》で召喚を妨害されないパワー6000も嬉しいポイント。 墓地利用デッキが環境に進出すると頻繁にお呼びがかかる、いぶし銀なカードである。 追記・修正は墓地にクリーチャーを6体以上溜めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 背景ストーリー漫画についての記述もあっていいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-03 03 10 49) 漫画だとBロマに八つ裂きにされたぞ -- 名無しさん (2013-10-21 13 01 09) 現実ではトップメタの一角、墓地ソースの最強アタッカー。GTなんかより断然強い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 50 36) 最近デュエマ初めてこいつを切り札に据えているけど本当に使いやすい。イラストも格好いいし、使いやすいし、強いし良いカードだ -- 名無しさん (2014-03-22 19 14 44) 墓地ソースではブルースの支援を受けると、墓地からついでのように出てくる。コストなしで出せることが多いからGuy –Rの軽減支援にも。 -- 名無しさん (2014-03-22 20 19 50) クロスファイア→ヒラメキ→ブルース→クロスファイア→GTは定石 -- 名無しさん (2014-03-26 09 00 08) ラウドパークや神計画で墓地を肥やすOMGとも地味に相性良い。G0だから火を入れずコイツを2~3枚タッチするだけでも、リンクすることで不足しがちな手数を補強してくれる -- 名無しさん (2014-04-11 12 48 11) チャンプブロックに弱い -- 名無しさん (2014-12-31 00 12 29) 墓地ソはGT殿堂くらいなら痛くも痒くもないがこいつが規制くらうのは相当辛い -- 名無しさん (2015-02-12 04 09 17) 馬鹿な!あんなパワーは間違いだ!スカウターの故障だ! -- 名無しさん (2015-12-07 14 05 24) サイキックだったら億万超邪になってたんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-07 17 14 43) 無限超邪 クロスファイアも登場。ただ少々使いにくいかな。 -- 名無しさん (2016-10-24 23 18 28) シンプルに強い -- 名無しさん (2020-05-02 12 21 10) パワー100万にタダ出し可能、コスト踏み倒しと初心者にも上級者にも嬉しい素晴らしいカードだと思う(小並感) -- 名無しさん (2020-05-02 12 22 12) 王来篇ではかつての闇の本拠地「魔霊宮」にその体を「連結」させられた模様…その姿で(恐らく)弟分たるテスタロッサに襲い掛かった -- 名無しさん (2022-09-12 20 23 06) やはりというべきか、デュエプレのにじさんじコラボではサロメお嬢様とコラボしたね。 -- 名無しさん (2023-11-02 00 17 43) おカードしばきますわよ~! -- 名無しさん (2023-11-22 22 40 47) 名前 コメント
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登録日:2024/01/08 Mon 20 00 00 更新日:2024/01/26 Fri 12 48 07NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 キングメーカー 中国史 仲虺 伊尹 伊摯 儒家 儒教 商 夏 夏末殷初 孟子 孫子 桀王 殷 湯王 竹書紀年 謀反 道家 道教 韓非子 伊(い)尹(いん)とは、中国史の人物。 湯王(とうおう)に仕え、殷王朝の建国に携わった名臣として知られる。 なお殷は商という名でも知られる。実のところ中国では今も昔も「商」表記が一般的なのだが、本稿では殷で統一する。 姓は姒(じ)、氏は伊(い)、名は摯(し)。 「尹」というのは官職名で、個人の名前ではない。 また「阿(あ)衡(こう)」という官職につけられたため、これを別名とされる。 湯王に「伊尹」に任命されるまでは伊摯(いし)というべきだが、本稿では断りない限り、一般に知られる「伊尹」の名で記述する。 【来歴】 ◇出生 夏王朝末期から殷王朝初期に掛けての人物。 中国ではとりあえず紀元前1649年の出生だとしているが、もちろん「大体それぐらい」という意味である。 『列子』によると、伊尹は空桑に生まれたという。現在の河南省・洛陽市の伊水県あたりと言われる。 『墨子』の尚賢篇では、伊尹の素性は有莘(ゆうしん)氏という諸侯の娘に仕えていた下僕であったという。 『水経注疏』の伊水篇にはこんな伝説がある。 「伊尹の母親は伊水のほとりに住んでいた。息子を妊娠していたとき、夢に伊水の神が現れて『臼に水があふれていれば洪水の兆候であるから東に逃げろ』と告げた。 果たして彼女は臼に水があふれているのを見た。彼女は隣人たちに洪水が来ると告げながら逃げたが、洪水はあっという間に村を飲み込んだ。 母親は空桑(地名ではなく、中に空洞のある桑の大木)に変化して、命と引き換えにその子を守った。 洪水が終わったあとに、有莘氏の女がこの桑の木のなかから赤子を見つけて拾った。その子はやがて料理人に養われ、成長するに及んで賢能と人徳を磨いていった。 殷は彼を尹に任命し、そこから伊尹といわれた」 別の説では、父親は屠殺と料理を専門職とする奴隷、母親は桑の葉を摘んで養蚕業を行う奴隷だったという。 父親のことに言及されるのは珍しいようだ。 この『水経注疏』の話はいかにも神話じみているが、とにかく出生が伊水流域であること、そして有莘国の料理人に養われる身となったことだけは確からしい。 やがて農耕に励みながらも、尭舜の道を楽しんで実践していたという。 また農業をする傍らで料理人の養父から料理の技術を教わった。もともとの勤勉さから、こちらの道も急速に飲み込んでいった。 長じては有莘国の君主・有莘氏からも見込まれ、料理人として仕えた。 ◇殷の湯王 ところで、当時は禹を始祖とする夏王朝の末期である。君主は桀王(けつおう)。名は履癸(りき)。 なお桀王の名前に関してだが、周代初期まで中国の君主は「十干王号」を用いた。そのため「桀王」という名は後世の諡号で、当時の彼は「履癸」が王号であったとみられる。また癸は十干の一つであるため、本名は「履」一字であろう。 当時はいわゆる封建制で、夏王朝を盟主として多数の諸侯国が同盟を組んでいた。有莘氏もそうした諸侯の一つである。 しかし、夏王朝はいつの頃からか勢力を減衰させており、諸侯の反乱が相次いでいた。 (この時代、遠くエーゲ海のサントリーニ島で大規模な火山噴火が起き、地球全土で大規模な気候変動が起きた。史書にも記述されている桀王在位時の天候不順や不作はこれが原因とも言われる) これに代わって勢力を伸張させ、新たな盟主として期待を寄せられつつあったのが、大邑商(しょう)の大乙(たいいつ)、後世に言う殷の湯王(とうおう)である。 伊尹はやがて湯王に仕える。 甲骨文のなかには「大乙と伊尹を併せ祀る」との記載もあり、王と併称されるほどの存在だった模様。 (余談ながら、殷代の甲骨文字や金文字では大乙は湯ではなく「唐」となっているらしい) この湯王に仕える過程は、『史記・殷本紀』には二つの説話が記録されている。 ひとつは、有莘氏の姫の下僕として仕えたという話。 もともと湯王に仕えたいという思いは伊尹にあったが、当時の身分制はほぼ絶対のものであり、春秋戦国時代のように「剣一本をひっさげて門戸を叩く」というわけにはいかなかった。 おりしも、有莘氏は姫を湯王に嫁がせるという政略結婚を進めていた。伊尹はこれを知ると、その姫に料理役の下僕として仕えた。 そしてその姫が湯王に嫁ぐと、伊尹は料理道具一式を携えて同行。滋味にすぐれた料理を出し、湯王が感心したところで徐々に王に接近した。 やがて湯王は、この料理人がただの料理人ではなく賢人であると知ると、彼を抜擢した。 こちらは、伊尹のほうから湯王に接近しようとしている。 『墨子』や『韓非子』はこの説に基づく記述をしている。 もうひとつは、湯王が伊尹を有莘氏から身請けしたという話。 湯王はかねてより伊尹が賢人であることを知り、なんとか味方に加えたいと願っていた。 そこで、有莘氏の領内にいた伊尹に何度も使者を送って宝物を差し出し、こちらに来てくれるよう懇願。 伊尹は五回も断った末にとうとう湯王に仕え、素王(王者の徳を持ちながら、王とならない賢人)や九主(三皇五帝のような過去の賢帝)の話を伝えて、湯王に王者のあり方を伝授した。 しかし、こちらの話では伊尹は湯王のもとを去り、いったん夏王朝に仕えた。 やがて桀王統治下の夏王朝はもう長くないと悟り、再び湯王の元に戻って、改めて殷に仕えた。 こちらでは、湯王の側から伊尹を招聘している。 『孟子』万章篇ではこの説が詳しく説明されている(*1)。 また『孫子』用間篇ではいちど伊尹が夏に仕えたことについて「湯王の密命でスパイとして赴任した」としている。 いずれにせよ、伊尹は湯王に仕えると、その参謀・軍師的立ち位置として活動を開始した。 儒家(孟子)は「尭舜の道を湯王に教えた」というものの、実際は夏王朝攻略の方略を湯王と練ったと言うことだろう。 また湯王には以前から仲虺(ちゅうき)という賢臣もおり、伊尹と仲虺が両翼となって湯王を補佐したという。 (仲虺は薛を領邦にしたという。また『尚書』には「仲虺作誥」なる文があった) ◇夏殷易姓革命 時に夏王朝は、三代前の甲孔の時代から諸侯への統制が乱れて兵乱が多発していた。 また当代の桀王(履癸)も、有施氏を討伐してその娘末喜(ばっき)を王妃とすると彼女のため宮殿を建てる、諫言を試みた臣下の関龍逢を斬り殺す、討伐した諸侯・岷山(びんざん)氏の娘を強引に奪って愛妾にする、それで寵愛の薄れた末喜を追放する、参勤した湯王を捕らえて監禁するなど、各諸侯の反感を買っていた。 なお、『竹書紀年』によると末喜は桀王から追放されて憤慨し、伊尹と同盟したという。 『史記』や『列女伝』を筆頭に、一般に末喜は桀王の寵愛を一身に受け、ともに快楽と堕落の限りを尽くしていたと言われるのだが、『竹書紀年』では少し違った趣で描かれている。 『韓非子』難四篇にも「桀王は岷山氏の娘を求めて攻め込んだ」という話が書かれており(末喜追放のことは書かれていないが)、春秋戦国時代後期にはそういう話も知られていた模様。 また末喜が追放されたのは洛水地域だったと言うが、伊尹の故郷・伊水は洛水のすぐ近く。 『孟子』や『孫子』用間篇などに記載された「伊尹は桀王のところにスパイに赴いた」というのはこのあたりの消息かも知れない。 やはり春秋戦国時代に編纂された『国語』には「伊水と洛水が涸れて夏が滅んだ」という記述もあり、伊尹と末喜(およびこの二人を中心とする勢力)の同盟は夏王朝にとってかなりの脅威となったようだ。 湯王は夏王朝転覆のため、まず夏王朝の首都・斟鄩(しんじん)(現在の二里頭遺跡)と街道でつながっている亳(はく)(現在の二里岡遺跡)という場所に本拠を移す。 続いて、各地の諸侯から信頼を受けるべく、近隣諸侯で神々・祖先霊への祭礼を欠いていた葛氏を討伐した。 この葛氏は、宗廟の祖先や神々の祭祀を怠ったばかりか、話を聞いた湯が「祭礼のための供物にされたし」と葛に送った家畜を自分が食らってしまった。さらに、湯が再び家畜を送ると、その使者に立った子供まで殺害した。これで、とうとう湯は葛を討伐した、という。 もっともこのあたりはプロパガンダだと思われるが、「祭礼を怠る者や兵乱を起こす者を討伐して、各地の諸侯に『秩序をもたらす新たな盟主』としての存在感を示す」というのは実際に湯王もやっただろうと思われる。 やがて湯王は、桀王・夏王朝への貢納や入朝を停止。これは湯王への本格的な反抗であった。 桀王は王者としての威厳を示すべく、各地の諸侯を糾合してこれを討伐。 この時は九つの諸侯が夏サイドに合流したため、不利を悟った湯王が降伏してわびを入れた。 が、一年後には再び湯王が反乱。 しかもこの時には、先の戦いで桀王側についた諸侯のうち顧氏・韋氏・昆吾(こんご)氏の三つを、拡充した戦力で打破していた。 昆吾氏については、桀王の失政に乗じて夏王朝への反乱を起こしたが、湯王は「夏王朝傘下の筆頭諸侯として、夏王に代わって」これを討伐したという。 桀王は湯王を討伐するべく、再び諸侯に派兵を発令するが、今度は諸侯が集まらなかった。 夏王軍と殷王軍は鳴条で激突。今度は、兵力が不足した夏軍を、湯王を中心とする連合軍が打ち破った。 敗走した桀王は都からも落ち、南巣(安徽省の巣湖市・居巣区)に逃げ込んで余生を送ったと言われる。「鳴条で戦死した」とも言われるが、少数のようだ。 いずれにせよ、中国の諸侯の盟主としての夏王朝はここに滅亡し、以後は殷王朝が中国の支配者として、長期政権を築く。 ただ、湯王は戦後処理の一環として夏の子孫(というか亡命した桀王本人?)をどこかの諸侯に封じた。その子孫は殷末まで続き、周公旦の封建で杞国に封じられた。「杞憂」という言葉はこの杞国の話である。 ◇伊尹と太甲 さて、桀王にとって代わった湯王(大乙)は、伊尹を尹に封じた。伊摯が正確に「伊尹」と呼ばれるのはこの時からである。 この「尹」については各文献や学者でいろいろと言われているが、要するに伊水一帯を治める諸侯にして殷王朝の傘下諸侯の筆頭、といったところだろう。 春秋戦国時代の楚の宰相を「令尹(れいいん)」というので、諸侯にして宰相的な存在、江戸幕府で言うところの老中(*2)のようなものであったと推定される。 湯王もやがて死没するが、当時の王権は兄弟相続だったので、その王位は湯の弟である外丙へ、また外丙の死後は末弟の仲壬へと受け継がれていった。 仲壬の死後、湯王の嫡孫・太甲が即位する。息子ではなく孫なのは、湯王の長男だった太丁は父より先に死去していたからだ。 しかし太甲は、湯王が定めて叔父たちが受け継いできた礼法を破る振舞いに多く及んでいた。 これに怒った伊尹は、湯王の霊廟があった桐という地に太甲を幽閉して、「伊訓」「肆命」「徂后」などの書物を書き送って、教育をし直したという。 またその間の政治は、伊尹が摂政として天下の政務を差配した。 幸い、太甲は自分のかつての行いを改悛し、伊尹の訓戒を修めて仁義に復したというので、伊尹も彼の監禁を解き、太甲を改めて殷王に復位させた。 伊尹が太甲に代わって統治していたのは三年だったという。 太甲の没後は、王位は息子の沃丁に受け継がれる。 伊尹は沃丁の八年に死没した。湯(太乙)、外丙、仲壬、太甲、沃丁の五代の王に五十余年に渡って仕え、没したときの年齢は百歳だったという。 ただ、このあたりは『孟子』にて、弟子たちの「過去の偉人にはこれこれと言った儒教的徳目に合わない伝説もありますが」という質問に対して、孟子が「いやそうではない、本当はこれこれこういう話の方が正しい、そういった非儒教的な伝説は俗説だ」と反論する場面である。 要するに「儒教の理想にあわせた偉人伝」を語っている場面での「伊尹の摂政」であるため、実際にそこまで浮世離れした美談であったとは少し信じがたい。没年がちょうど百歳というのも出来すぎである。 実際、『竹書紀年』では孟子のいうような美談ではなく「伊尹は太甲を放逐したあと自らが王位に就き、七年間にわたって君臨した。しかし太甲は七年をかけて勢力を回復し、ついに伊尹を殺害して王位を奪還した」「ただし伊尹の遺児である伊陟・伊奮には、伊家を復興・継承させた」とする。 こちらも、決して無条件に信用できるものではない。この直後には「周公旦も同様に甥の成王を放逐して、自ら王位に就いたが、やがて成王によって巻き返されたのだ」としており、伊尹と周公旦を被らせている。 しかし、もしそれが事実なら、周公旦が殺されもせず、本人も息子たちも諸侯として取り潰しもされていないのは不自然である(*3)。伊尹は『竹書紀年』では殺害されたことになっているのでなおさらだ。 要するに『孟子』も『竹書紀年』も、自説にあわせて伊尹(や周公旦)の伝説を書き起こしているわけで、そっくりそのまま真実だとは肯んじがたいところである。 殷代の資料はよく分かっていない部分も多く、なおさらである。 (例えば周公旦なら、周公旦の子孫である周公や魯侯の存在は文献のみならず出土資料からも明らかなのだが、伊尹の資料となるとそうはいかない) ただ、どの言及でも「伊尹が太甲に対して監禁する行いがあった」という点では一致している。 そういった伝説の根拠となる事象はあったのだろう。 ◇没後 伊尹が百歳で死ぬと、あとは息子の伊陟・伊奮が継いだ。 殷の王位は、沃丁の死後は弟の太庚が継承。 太庚死後は、太庚の長男の小甲、次男の雍己、三男の太戊へと兄弟相続した。 伊陟は、太戊の代に政策の諮問を受けたことが『史記』に記されている。 沃丁と太庚は湯王の曾孫で、その太庚の子が太戊なので、湯王からすると玄孫に当たる。 伊尹が仕えてから五代目の子孫に仕えたのが伊尹の息子、とは少し考えづらいので、伊陟は伊尹の孫ぐらいかも知れない。 ◇出土資料 甲骨文字の資料では、殷代末期の甲骨文に伊尹の存在が見られるという。 それによると、殷では末期でも伊尹を祀っており、生贄として捧げる家畜は殷の歴代王と同じ数が用意されていたとのことで、これは最大級の敬意が払われていたとみて良いだろう。 とすると『竹書紀年』の記述はやはり信用しがたいところか。『孟子』もそのまま鵜呑みにできるわけではないが…… 発掘資料によると、夏王朝の都・斟鄩(しんじん)の跡地とみられる望京楼遺跡にて、大規模な戦闘の痕跡が見つかっている。 見つかる遺骨の多くは切断や打撲のあとが見られ、建物もほとんどが破壊された状態で見つかるという。やはり当時も「戦争」と言うにふさわしい規模の戦いがあったようである。 【評価】 伊尹は後世、王業を支える名臣として知られるようになった。 例えば『孫子』や『韓非子』では太公望らとともに君主をよく補佐する名臣として伊尹の名を挙げている。 しかし一方で主君である太甲を監禁・放逐したエピソードから、『竹書紀年』に記されたように「大逆の臣下」「臣下が君主に危害を加える例」としても記憶されていた。こちらは周公旦とは大違いである。 前漢の権臣・霍光(かくこう)が、一度は昌邑王劉賀を帝位につけながら、わずか27日で「素行不良」といいながら廃し、代わりに宣帝を即位させたこととあわせて、こうした「君主の素行不良を口実に臣下が君主の首をすげ替える、大逆の行い」を「伊霍之事」といった。 『三国志』で少帝廃立と献帝即位を画策する董卓に対して、盧植(ろしょく)がこの故事を引き合いにして反発したという記述がある。 (ニュアンス的には「伊尹と霍光だから君主の廃立というものができたのだが、董卓ではムリ」というもので、伊尹を直接に大逆の臣下とそしっているわけではないが……) 『竹書紀年』が発掘されたのは呉が滅亡する直前の279年だったので、 盧植はともかく 陳寿は恐らくこの『竹書紀年』を読んでいただろう。発掘前にこのことが人口に膾炙していたかは不明だが(*4)、当時はかなりセンセーショナルな話題となったであろう。 【伝説】 ◇散逸した文献 古代に登場した伝説的な人物であるため、彼にまつわる、または彼の名にあやかった文書・書籍は非常に多い。 さらに殷王朝初期の人物ということで、様々な分野で「始祖」として扱われているのも特徴的。 『漢書・芸文誌』では、伊尹の情報をまとめた「伊尹五十一篇」や「伊尹説二十七篇」などがあったという。残念ながら現在は伝わらない。 この「伊尹五十一篇」は道家の項目に筆頭として記されていたことから、後世伊尹は道家思想の系譜に分類された。 「伊尹説二十七篇」は小説家(*5)の項目だが、ここでもやはり筆頭に置かれている。 『漢書・芸文誌』に三十二巻あったという医書『湯液経法』は伊尹の著書という伝説であり、医学の祖としても扱われている模様。 『湯液経法』自体は唐代には散逸したものの、一部医書に引用された文章でそうしたことが記録されている。 多くの古典で、伊尹は料理人として人生をスタートさせたと言われている。 おかげで後世の料理人から、厨房の祖として祀られるようになった。 夏王朝を殷王朝が滅ぼした際の詳しい記録は、もちろん残っていない。だから伊尹がどの程度軍事知識を持っていたかは不明である。 しかしいずれにせよ、夏王朝に勝利した側の重要人物であることは確かなので、兵法家の始祖としても扱われている。 上述した「伊尹五十一篇」や「伊尹説二十七篇」についても、班固の注釈によると、兵法について多く記してあったといい、春秋戦国時代にはそういう認識であったようだ。 まあ「兵法家の始祖」の位置は一般には武成王こと太公望が置かれがちだけど。 【余談】 日本史にも伊尹にまつわる人物は登場している。 藤原家で初めて「関白」という称号を冠した藤原基経は伊尹の官職「阿衡」に由来する「阿衡事件」を起こして藤原氏の権勢を天下に示したことで知られる。 また藤原伊尹という、その名もずばり伊尹に由来する人物もいる。 追記・修正は三年間にわたって引きこもった人物にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版の封神演義の影響で殷周革命についてはある程度知っているけど夏殷革命はほぼ知識ゼロなので勉強になりました -- 名無しさん (2024-01-10 05 14 36) 名前 コメント
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 收集武器魂 收集武器魂 基本 HC票 你應該了解的東西 戰術・高效率任務 武器綬集め 武器勲集め WiKi編輯意見 素材查詢 如果要製作秘傳防具的話,收集武器魂是無法避免的。 気が遠くなるような魂を集めなければならずかなりの苦行となるが、工夫すれば幾分かは楽になる。 秘伝ススンダー2や秘伝進捗調査器等を使って達成率や必要数を見ながらモチベを上げていこう 順代一提,武器魂對於生產HC武器是必要的。HC防具、G級武器則不需要。 天嵐武器和霸種武器則需要「武器魂・天」。 (元々武器魂はHC武器と天嵐武器(舊稱:HC剛種武器)のために存在するものだった) 基本 武器魂的基本入手方法如下。 HC模式下任務通關。 得到自身裝備的武器魂一個,若只完成次目標則拿不到。 秘伝書コースを入れてあると+2枚入手可能。 狩獵對象每天會依「公會優先依賴」而不同,若狩獵目標獵物時得到的武器魂報酬會由原本的1增加至3,此外有一定的機率會增加到5。 公會優先依賴に関しては該当リンクを参照のこと。除此之外,若目標獵物為強制HC模式下的主目標亦適用,但若為次目標、霸種獵物則不適用。 秘伝書コースを入れてあると+5枚入手可能(通常8枚、最多10枚) なお2頭クエストでも貰える武器魂は1枚となるが、大航祭のように複数のHCクエストが含まれる場合はその分だけ入手可能。ギルド優先依頼対象が居る場合はその分多く入手できる。 咕咕鴨鍋 ハードコア素材を煮込むことで一定数入手可能。入手できる数は素材によって違う。 基本的に変換効率が悪すぎるので、余りまくった素材の有効活用レベルで考えておくとよい。 G5以後「魂の素」というアイテムも煮込めるようになった。きんぴか小判やイベント等で入手できる。こちらは煮込んで武器魂を入手する以外の使い道がないので積極的に煮込んでいい。レートは素1個につき武器魂5個。 秘伝書コースについてはプレミア・アシストと同様3日で1000円なのでご利用は計画的に。 基本的には、毎日変わるギルド優先依頼の対象モンスターを討伐していくのが作成への近道といえるだろう。 HC票 秘傳書の項にもあるが、申請HC模式任務時需有此票券。 ノーマルクエで1枚(秘伝書コース中は3枚)入手できるのでそれでコツコツ集める手もあるが、 取得基本的秘傳術後即可在一般HR任務中入手HC票。 亦可以利用調合屋的「特別調合」將「公會的推薦信」調和而成HC票券。 此外、HR499以下的獵人一起完成普通任務時將會追加8張HC票券 但是為了防止有喜HC票券的情形,參與任務對象皆須HR3以上。 你應該了解的東西 若利用公會優先依賴來收集武器魂則亦需要有相對應的狩獵數, 因此有方法快速完成任務就很重要。 特別優先依賴的獵物每天都不一樣、モンスごとに異なる「素早くクエを回す術」を知る必要がある。 任務的選項 序(下位)・中(上位)・極(變種)・天(剛種)いずれもクエストの選択肢がある。 個体差や特殊条件の有無(部位破壊など面倒なものがマストオーダーになっていないか)はもちろん、 マップや報酬・季節・時間(日夜)・キケン大好き発動の有無などによっても集まりや回転効率に大きな違いが現れる。 例えば中ラージャンの場合、MAP有雪山・火山・峡谷3種、雪山はHRPシフトクエだと かなりの量のSRPを取得できるが、その分強個体が出るため狩猟に時間がかかる。 また峡谷では武器種が制限されており集まりに悪影響が出やすい・・・など。 共同部位報酬!飛龍種的剛尾(角龍變種)はBCスタート固定になるといった特殊なものもある。 剛種古龍は、不定期に配信されている「凛然たる古龍」があるなら古龍種的稀玉を入手しやすい上に特殊条件はないので そちらの方が人集めをしやすいと思われる。配信クエストもチェックしておこう。 こちらも参考に 喜好危險・喜歡秘境・迷路球+咕咕鴨御守 いずれもスタート直後の配置に影響を与えるもの。 詳しくは募集文・指定文の該当項目を参照してほしい。 ちなみにいずれも序集めでは意味がない。また、クエストによっては効果自体が発動しないこともある。 戰鬥回歸球、狩獵鷹的呼び声、迷路球(お守り無しor秘境無しフィールドBC時限定) 今居るエリアを除外した他のPTメンバーが居るエリアにランダムでワープする。特に雪山、高地クエストでは持っておきたい。 ちなみに復帰玉と呼び声は、モンス発覚マークがついている人のところに優先的に飛ぶ仕組みになっている。 入手手段が非常に限られているので持参を指定するのは過剰指定と見られてしまうことが多いかもしれない。 裝備選項 天魂の剛種クエストは天嵐防具の武器強化能力の恩恵を得られる。 秘伝防具効果スキルがそこまで強力でない武器種では無理に秘伝防具を着るより 天嵐覇種武具+対策スキルばっちりの方が火力が高かったり安定度が段違いだったりすることがある。 特に秘伝がFXLv1の段階では防御も低くスキルもそこまで充実できないものが多いので気をつけよう。 気短の護符 G3でソロ時に帰還時間を大幅に減らせる気短の護符が実装された(最大で20秒帰還)。 ソロでも十分狩れるようであればPT募集して連戦するよりこれを持ってソロ狩りした方が効率よく回せる事も多い。 ただし時間が短すぎてノノカムや大型モンスターの場合は剥ぎ取りきれない事もある。 護符はいつでも返還・再交換可能なので必要に応じて30秒や40秒の護符に持ち替えるといい。 それ以外には基本以下のこと守ればいいんじゃね? 序・中魂 剣士属性が通る奴が多い&1~2麻痺で終わるので弱点属性をチョイスした方がいい場合が多々。え?弱点忘れた?なら目の前の高性能な機械でいくらでも調べれば良いだろ ガンナー状況に応じて麻痺入れて弱点をセンターに入れてスイッチ 極魂 共通基本変種は属性が通りにくく肉質ものっぺりだが意外なところに意外な物が通ったりするからちゃんと調べること 天魂 剣士属性の通りにかなりの差がある。殆ど通らない奴は高倍率無属性でいいが、ガッツリ通る奴にはちゃんと弱点属性担いでいくんだぞちなみに剛種HC素材は秘伝防具FXにはとりあえず使わない。手にはいったら天嵐武器などに回すようにすると後々楽かも。 ガンナー相手によって向き不向きがある。属性はとりあえずオルガロン以外は気にしなくてもいい。 指定・募集 募集文・指定文を参照のこと。 ちなみにMHF-G2現時点では、多くのハンターがG級に移行していることもあり 昔ほど魂集め(秘伝防具FXの作成)は主流となっていない。 なのであまりにあまりな募集だと(例:3・4着目狙いの大秘伝募集、G級武器募集など)何時まで経っても人が集まらない危険がある。 人集めの時間も回転効率に影響を及ぼすので一応頭に入れておくと良い。 戰術・高效率任務 武器種にもよるしハンター側の火力が上がり効率的は大差なくなってきているが 人気の高い、もしくは特定の戦術がある優先依頼をピックアップする 序魂 麒麟下位優先依頼中唯一在決戰場的任務。(専心珠G與幻獸【下位】)相手はキリンなのでやや相性差はあるが、下位なのでなんとでもなるレベルではある。 中魂 響狼體力非常低、高屬性的水武器+麻痺劍で麻痺入れてぼこれば高速回転が可能。重弩:水冷彈、輕弩:砲術ドラカナ4、ガンスなら【流水】の水属性連撃も威力が下がったとは言え中ガロンぐらいなら早く倒せる。あと地味に ほぼすべての素材価格が高値で秘伝防具の資金の足しにできる 棘龍&棘龍亞種頭ハメでぼこれる。詳しくはこちらを参照。亜種は特に素材価格が高い。 怪鳥亞種麻痺時間が長いので麻痺剣で集中攻撃。音爆弾による怯み中は怒りに移行せず、非怒り時の方がやわいので音爆怯み中に麻痺できるメンツなら積極的に狙っていくといい。G3以降、潮島のG珠クエが追加されたため、キケンが無くとも早く回すことが可能に。 鎧龍體力非常低・火力將會非常有效・弱水。近接でもガンナーでも余裕でいけるが、火事場する場合は事故にだけ注意。 霸龍閃光ハメが可能。基本成員由一人負責閃光+三名砲手(他の構成でも出来なくは無いが)閃光役は笛がベストだが素材消耗が激しいという点から他の武器種が買って出てもあまり問題ないとされる。ちなみにアカム銀行の名のごとくコイツも素材売価が高い。 極魂 棘龍原種と同じ。 鎧龍水の通りは悪いが体力が滅茶苦茶低いので瞬殺可能。どっちかといえばガンナー向きの相手ではある。近接は麻痺を上手く使うと良い。 轟龍後ろ足を集中攻撃してこかしハメ気味に討伐可。お守り迷子で最速突入できる砂漠か、シビレを置いて確実にスタートできる雪山かはお好みで(どちらにしてもキケンは発動しないぞ)後ろ足には水属性がかなり通るので双や片手は高属性値の水武器を用意したほうがいい(双はリッパーやガーベラ、片手は流水など)。後ろ脚を狙いにくい太刀や大剣はやや不向きといえる。ガンスは属性砲の弱体化とHBの超強化の関係上、ドドンガあたりを用意してHB前方突きを連発したほうがいい。ちなみにガンナー4で蜂の巣にするのもよい。 將軍蟹ハンターズクエなら水晶ハメが可能。天嵐への導きは火山のため、火薬岩を使ってできなくもないがギザミ移動の手間や秘境スタートで即ギザミエリアに入れることから普通の募集が多い。 電龍・眠鳥・桃毛獸王聳え立つ糞がF5の肉質&特異補正改善で大幅に弱体化し最高効率のモンスになった。フルフルは怯みor足ダウンループ、ババは麻痺や閃光、ヒプは麻痺や睡眠で動きを止めながらぼこればどの武器種でもそれなりに早回しができる。 角龍ハンマー御用達の音爆ハメがある。ただし構成等に難があり最近は殆ど用いられない。 熔岩龍どちらかといえばこちらがハンマー御用達か。脚に打が通る+ダウン時のビタンビタンが全武器種攻撃機会になりにくいので溜め時間に回せる。ということでJPスタンプを連発することで転ばせ続けて討伐できる。もしくは乱打でガシガシ殴るのも手。どちらもいたわり+2は重要性が低い。 天魂 鋼龍・銹鋼龍頭を雷・龍属性の斬武器で集中攻撃してダウンさせ続けるのが主流。リーチ長太刀は糞肉質の別部位に吸われるので担いでくんな。ガンナーは肉質がアレなので拡散祭りで処理する募集がそこそこ見られる。ちなみに錆クシャは入魂祭時にはギルド優先依頼の日だけ出張してくる。 炎王龍クシャ同様、頭を水・龍武器でぼこる。こちらは肉質の関係で打撃武器の出番が多い。ハンマーならソロでハメれたりもする。ガンナーについてはクシャ同様。 冥雷龍・冰狐龍・蠻龍ハメにくいし面倒な相手ではあるが、特異個体化で動きや体力面がかなり改善されたのでどの武器でも比較的やりやすくはなった。一応デュラは峡谷でハメる方法が存在する。 饗狼中と基本的には一緒だが、両者を完全拘束して完封する術は無いので慣れてないと死ねる。流水片手4、水冷弾ヘビィ4が比較的高速回しができる。どっちもW属性強化水大は必須。片手は秘伝も剛力もなくてもいいから麻痺剣は付けよう。(ちなみにゲージ上昇で火力がUPする天嵐防具の方が良い。覇種防具ならいう事なし)ヘビィは最低でも紅桜SP、大抵の場合銃仙までセットになる(もっとも銃仙だろうと属性強化なしはNG)怒り時の背中は水0なのと、ヘビィの水冷弾は貫通タイプだから横から撃つと火力がガタ落ちするので注意 麒麟準備やホスト等の諸々を考えると決戦場以外選択肢はない。いたわり散弾ヘビィ4や大剣1ガン2笛1の睡眠溜め4募集が主流。転倒狙えるならどの武器種でも速いが野良で狙えるかと言われると怪しい。穿龍棍はリーチ短で身体殴ってるだけでいいので楽。体の小ささから空中戦向きではないので地上戦ベースで。 以下是能速刷公會優先依頼對象以外的獵物。 貰える魂の枚数から効率では圧倒的に優先依頼に劣るが、優先依頼がまずい時や素材集めの際の参考に。 (古いものも多いので注意) +... 序魂 迅猛龍王キャンプからダッシュでエリア5へ、すぐドスランが出てくるので出てきた時に閃光を当てるとステップ体当たりが確定後は麻痺剣or麻痺弾で動きを止めてぼこるだけクエストを使いこなせシビレ罠!にすると報酬で光蟲とか貰える。 野豬王キャンプからダッシュで1-2-5と移動すれば、すぐ目の前にいるので動きを止めてぼこるだけ!(近接は睡眠剣があればソロでもほぼ拘束可能)非常に雷に弱いため多少倍率が低くても雷武器のほうが高倍率の武器よりダメージが出ることがあるからまずはシミュしてみよう。同じ雷武器でも、倍率が低くても属性値が高いほうが有利なこともある。(例:弓でラグマ弓とキリン弓ならラグマのが圧倒的に上。条件は特4雷大連射強化のため3。ちなみにスキルがまったくなしでも同じ。)温暖にある使いこなせシビレ罠!クエなら報酬で光蟲とか貰えるよ!よ!昼間ならほかにはモスしかいないからさらに安心! 一角龍エリア7入ったら閃光玉(未発覚で攻撃だと移動される事がある)か音爆弾で引きずり出す。その後は適当に麻痺剣等で拘束しながらぼこればすぐに終わる。慣れてくれば火事場で0ラスタも可能。特に弓やガンスは即効討伐可能。 怪鳥体力が非常に低い&BC隣に居るのでソロでも瞬殺可能。ココモアを閃光玉で吹き飛ばしてぼこればいいが、それなりの火力があれば開幕のぶら下がり中に怒り到達→怒り移行のぶらさがり中に討伐 なんてこともできる 中魂 野豬王上位はスタート地点がバラけるのでどこのフィールドでもいいだろう。下位と似たくさい感じでどうぞ。求人だと合流しやすく厄介な雑魚敵がいない温暖密林(昼:モス 夜:ランポス)が主流。怯みの合間に反撃される恐れがあるので双以外の近接は睡眠剣があると楽。というか雷大睡眠剣くらい組んでから行け!あと非SA武器は早食い効果持続丸薬くらいしろよ 火龍ハンターズクエスト「空の王と陸の女王」のリオレウスは実は下位個体で、さらに上位の補正は体力1.1倍で防御補正は一切無しなので閃光や麻痺でフルボッコにしてしまえばすぐに終わる。ドスファンゴよりもSRPは多いのでSRP稼ぎもしたいならこちらをどうぞ。 迅猛龍王下位と似た感じで麻痺剣使えばソロでも比較的楽に倒せるため、PTで行きたくないときはおすすめ。 水龍ガンナーなら比較的楽。成長ガノ等の砂漠昼でモドリ→キャンプ→エリア6で待つ、この時ガブラスとか掃除ガノが来たら閃光で発覚させ誰か1人が高台から降りて音爆、出てきたら高台上って撃つだけ。並以上の腕を持つ弓ならそんなことしなくても首ハメ可 黑狼鳥闘技場のプーギーと僕・紫の項がハンターズクエになったため武器種次第では最速で中集めが出来る。構成は罠匠捕獲or麻痺役1~2、火力(地双剣、嵐ライトなど)2~3が定番。火力はひたすら頭に攻撃。捕獲or麻痺役は開幕シビレ罠→麻痺→捕獲で非火事場0ラスタ安定。武器種を選ぶので募集に時間がかかるのが難点 極魂 大名蟹變種蟹なので剣士4人でぼこれば怯みハメ気味に討伐可能。かつては3番で罠を仕掛けて捕獲が主流だったが、キケン大好きが存在し強力な武器が増えた現在では10番で即殺した方が早い。麻痺に超弱いのでそこを突いてもいいし、大火力で怯ませまくるのもいい。黄金の右と軸合わせなしデンプシーだけ注意。なおガンナーは肉質の都合上お断りされる事が多いので注意。弓は昇竜拳ならありだが素直にガノを(ry 黑狼鳥変種剛種適性試験・黒狼鳥がHC化出来るようになった為、肉質軟化やHC補正を含めてガンナー(崖下撃ち)や鈍器(怯まず4人での頭フルボッコ)がよく利用するようになった。あくまでも目的はHC素材や極魂、剛チケはおまけ。 水龍變種ザザミが剣士ならこちらはガンナー御用達。6番での崖上撃ちや7番での翼ハメが主流。翼ハメをする時はガノトトスが飛び出る軌道上にシビレ罠を置けばやりやすくなる翼ハメはリーチ長ランスでも行ける。剣士4でも防護スキル不要・怯みまくり・攻撃も弱いと他HC変種より楽で普通に早いため、募集は少ないが剣士ガチでも全然問題ない。 野豬王變種相変わらず睡眠麻痺に弱い。肉質は硬いが体力の低さに目を付けた1麻痺爆撃捕獲が主流でスキルは捕獲役は罠匠+ガンならガンスキル、近接なら睡眠剣等、爆撃役は爆撃+3のみ。構成は最速がだせる睡麻罠匠ガン1爆双3(嵐弓)か武器種を問わない拘束1爆撃3に分かれる。だが味方をふっ飛ばしやすいハンマー、モーション値が劣る笛、ガンスはお断りされる場合があるので指定文をよく見ること。しかし睡眠麻痺爆撃を絡めた構成で適当にガチっても瞬殺できるため、自由募集でも気軽にできるし早い。睡眠溜め4するなりスタンさせるなり、とりあえず状態異常にしとけば糞肉質だろうが低体力のため関係ない。ちなみに8手前にいる雑魚3匹は4から8へ入ってすぐの場所から進まないと発覚されないため、最近は雑魚掃除なしの募集も見かける。この場合、4と8の境目で戦うことになりドスファンゴの誘導次第ではグダることもあるので募集主に従うこと。3匹のうちの一番手前にいる壁際木の側のファンゴだけは 1度倒せば2度と出てこない ので、ベル片手・ショウコ・双剣持ちが8でスタートした場合は誘導がてら処分しておくと戦闘出来る範囲が広がって皆幸せになれる。掃除無し部屋ではマナー違反だからやるなよ。全員睡眠武器で行けば潜られない限り思考停止でほぼハメる事もできる。中集めにも書いたけど武器種によっては忍耐の丸薬使えよ確かに早いのだが最大の難点は他の魂集め以上に完全といっていい作業のため超絶つまらないこと。優先依頼と後の防具要求素材の関係でPT募集は絶望的。 天魂 吞龍剛種HCになってもやさしさで出来ているドンちゃん。しかし肉質は酷く有効なのは火・雷属性と通常弾ぐらい。フルグルや神速あたりは地雷とみなされるので注意火力に不安があるPTなら捕獲してもいいが火力が整っていると討伐1ラスタも余裕なので無理に捕獲する必要はない。拡散PTも馬鹿にされてるだけで基本的に早い、ドラカナ排熱でドンちゃんは死ぬ。雷大ダンディはちゃんといたわり+2つけろよ!なお峡谷はマラソン必須だが高地は不要。しかしながら峡谷が剛種ガブラスだとしたら高地は剛種ブルックである。が、掃除したら湧かないのでどっちが楽かはお察し 霞龍剛種身体の左側が雷属性に弱い。電撃弾超速射/電撃弾ヘビィ/嵐属性連撃ダンディズムが非常に有効。ガンナーは翼を狙おう。雷属性攻撃強化【大】必須 武器綬集め G級秘伝防具の強化に必要な武器綬は、G級ハードコアクエストのクリアで入手可能。 (通常1つ、秘伝書コースで+2つ) 武器綬は序・中・極の3種類があり、クエスト難易度によって貰える種類が異なっている。 ちなみに武器綬はG級秘伝防具にしか使わない。 序:★1・★2 中:★3・★4 極:★5~7 こちらにもギルド優先依頼に相当するシステムはあるが、秘伝FXでは中・秘伝G未強化では極はかなり難易度が高い。 また、怯み耐性の累積増加、麻痺耐性の高さなどから怯みハメや麻痺罠連はかなり厳しくなっている。 いずれも属性が原種並みかそれ以上に通るようになっているので武器選択はかなり重要。 また、部位破壊でレア素材が出るサブクエの人気が高いので、その場合は部位破壊も意識して狙う必要がでてくる。 秘伝FXまでとは違い、剥ぎ取り希少素材やGHC素材も多数要求されるため、 優先依頼オンリーではなくそちらの回収も並行した方が効率的。 ギルド優先依頼Gが配信されているときはそちらも狙うとGHC素材を集めやすい。 ここでは優先依頼対象モンスターをピックアップする。 序綬G秘伝の派生強化に絡んでくるためそちらをまず優先したほうがいい 怪鳥潮島か密林+キケン大好きが良い。攻撃力は流石に変種先生ほどではないため真根性も不要。序稼ぎには適しているが、タフなので注意。 大名蟹潮島の洞窟内が移動されず遭遇も楽。どんどん怯みにくくなっていくため後半戦でボクサーモーションにやられないようにしたい。 毒怪鳥HC変種と同レベルの体力なので狩りやすい。沼地・密林どちらもキケン適用なのも高ポイント。 桃毛獸王同上。龍風圧の屁には注意。あとクエストによってはコンガやファンゴが大量に居てホッハ 魚龍王ガンナーなら割と楽。近接は超咆哮のぶっ飛ばしとG級技のサマソに注意。 中綬 將軍蟹水晶ハメは手間のかかる火山でしかできない。殻を壊しても移動しない潮島で、シビレ→麻痺(殻破壊)→怯みで討伐という通称殻ハメが流行ったこともあるが、できる武器種は少ない上に、部位破壊サブクエは火山。戦闘開始までの時間はお守り+迷子が使える火山と差がなく、耐震+2を付けてガチった方が早くなった現在ではハメは廃れている。 岩龍ガンナー御用達。ガンナー4人でガチってもいいし、笛を入れて閃光で拘束するのも手。近接でやる場合はSA中の尻尾+岩+毒に注意。 電龍基本的に属性が通るようになったHC変種と同じと考えていいが、転倒ハメは後半になればなるほど厳しい。そのため瀕死時に速攻で逃げられやすいので注意。また、部位破壊はかなり意識して狙わないと難しい。 水龍どの武器種にも(割と)優しいのでおそらく中魂集めには最も適している。たっぷりクエとかがなければ、エリアを広く使う攻撃が多いため、戦闘エリアが広い砂漠の方がやりやすいか。ただし秘伝FXやG秘伝Lv1では被ダメが痛すぎるので注意。属性武器や属性弾を使う場合は当てる部位に注意。(翼と脚は殆ど通らない) 極綬種類は多いが、相性差があったりする。また、GF秘伝防具はフル強化でもかなり厳しくなる。比較的安全な戦法だとレア素材を狙えないため募集効率も悪化する。 轟龍後ろ足狙いはやや難しくなったもののまだ可能。ちなみに特異個体でも閃光玉で動きを封じれるので、ガン3閃光笛1で蜂の巣にもできるがあまり流行っていない。属性もよく通るので、極綬の中ではどの武器種でもやりやすい方ではある。 冥雷龍塔クエはマストや四方といった限定されたクエなので峡谷で戦うことになる。氷結大銃仙で挑む場合はエリア移動を連発することになるため最初にペイントを投げておくのが吉。ソロの場合ラスタNPCを連れて行くと(ラスタが被弾するので)エリア移動が発生しにくいのでお試しあれ。 雙鬥獸基本的にガチ戦となる。閃光である程度足を止めることはできるが過信しないように。どの武器種でもそれなりにやれるのが救いか。2頭居るため金策として割と優秀。 棘龍閃光で動きを止めてガン3で撃ちまくる方法が一応可能。ただしレア素材が尻尾に仕込まれているためサブクエなどでこの戦法は使えず、現在では殆ど行われていない。頭ハメは怯み耐性の増加+斬肉質が悪くなったのでほぼ無理。尻尾切れないし。ガチでやる場合は突進の判定前方ズレを意識して立ち回るといいか。 熔岩龍足の打肉質が硬くなったので変種同様の戦法は通用しない。幸い頭の打肉質が変種や原種より軟いので打はそこを狙おう。脚以外に水属性が通るのと、その脚には弾がかなり通るのでへビィ水冷弾や天・嵐ライトでインファイトする手もある。なお穿龍棍で挑む場合、最も硬い肉質が脚と首であること、それ以外は大体柔らかい(つまりリーチ短では逆転する)ことを意識しておくこと。 鎧龍亞種水冷ヘビィで即殺できる。ターボ化しているので不意打ちでやられないようにしたい。ちなみにレア素材は尻尾剥ぎ取りなのでエスピナス同様素材回収は諦めることになる。あまり要求されないのが幸いか。肉質・属性・行動面から穿龍棍のみPTとの相性が悪い。腹を破壊することで空中戦で劇的にダメージが通る事を覚えておくとよい。 金獅子火山では体力の低さに目を付けて罠連+麻痺で即殺することができる。…できるが、ラーの機嫌や沸いているイーオスの凄まじい強さ(火事場体力の秘伝FXは即死する)、更に一人でもミスをすると即失敗に繋がることから回転効率が良いとはいえない。そしてサブクエは雪山&尻尾切断なのでこの方法は取れない。穿龍棍が普及した現在ではこの戦法が取り辛いため殆ど流行っていない。ガチる場合は氷属性切断ダメージで尻尾を落とすと一気に楽になることを留意しておくといい。 蠻龍防具と珠が人気なので募集効率は割と良い。ただし角破壊がかなり厄介(全属性糞なのに7000ダメージ必要)なので、基本的に無視することになる。また、強化中の近接G秘伝は逆鱗がないとほぼ確実に一撃必殺になるので注意。ガンナーだと楽な部類だが、事故も多いので注意。穿龍棍ならリーチ短で頭含め多くの部位にダメージが通りやすくなる。角破壊も狙いやすいが、G級とは言え火力インフレが激しく、しっかり狙っていかないと壊す前に討伐する可能性がある。特に尻尾を切りたい場合は注意。 噬血龍硬い肉質+ドスランの援護とかなり厄介な相手。ただ肉質特性上、穿龍棍のリーチ短に極端に弱く、穿龍棍で挑む場合はカモにできる。リーチ長でも頭狙いの立ち回りで行けるので舌破壊も不可能ではない。ただしこちらもグレン同様部位破壊する前に討伐という可能性もある。他武器種は通る部位をちゃんと狙っていきたい。 冰狐龍基本的にどの武器種も立ち回りやすく極綬の中では良心的な方。しかしながらどのMAPでも必須なマラソンが鬼畜。 雌火龍稀少種マラソン不要なので即座に戦闘開始できる。弱点がはっきりしているので、思考停止せずちゃんと弱点を狙うこと。狙いにくい尾が弱点であるガンナーは適応撃を発動させるのも手。なおサマソや尻尾薙ぎ払いによる根性貫通の毒死には注意。GR350未満の場合はスキル等で対策が重要。 武器勲集め GR500以降に非HCのG級クエストクリアで入手できる武器勲はGX秘伝の強化に不可欠となる。 こちらは難易度変更で武器勲のランクを落とすことができる(烈種除く)が、ギルド優先依頼には対応していない。 非HCクエスト限定なのでHC可能モンスターでは一部除いて人を集めづらい他、 武器勲自体がGR500にならないと入手できないため「武器勲集め」と銘打つと募集効率が悪化する場合がある。 基本的には非HCクエストで素材集めと並行して回収するのが最も良いと思われる。 ちなみに烈種・緊急・大航祭でも武器勲を回収できるが、極限征伐戦では回収できない。 序勲 迅猛龍王・毒猛龍王・痹猛龍王・野豬王いずれも(GX秘伝を作成できる段階であれば)弱くソロ+護符で最速回しが可能。どのモンスターも比較的すぐに遭遇できるため、素材やシジルレシピを見てモンスターをチョイスすべし。 大名蟹・眠鳥非HCではG級行動含めかなり大人しい。ただしどちらも体力が高く、ザザミHC素材は多数の武具に要求される関係でHC募集は成立し辛いので注意。 凍海獸・傾雷鳥確立したハメがある。ある程度火力があればどの近接武器でも可能は可能。できればマストかサブクエがあるときを狙いたい。ただしガンナーはガチで挑む事になるのでハメと比べて効率が落ちる。 中勲 火龍・雪獅子王・角龍・雌火龍HCが無いため、素材集めという名目で募集が成立しやすい。できればサブクエがあるモンスターをチョイスするとよい。ただし武器種によってはサブクエの部位破壊を達成できない場合があるので、その場合は別のクエを。ちなみにドドとレウスは体力40%で捕獲できるので、ソロでも回しやすい。 岩龍捕獲ラインが40%なので簡単に捕獲ができる。ただし剥ぎ取り系素材が入手できないので、ソロ向き。 紫毒鳥厄介な行動が殆どなくキケンも適用されるので狩りやすい。通常素材とHC素材の需要の関係上、現時点では非HCでの募集は成立しづらいか。 針纏龍素材集めで根強い人気があり、ハメにも対応しているが武器種によっては少々厳しいかも。 雌響狼G級は非HCでも割と行動がまともになっており戦いやすい。HCの人気も非常に高いため、四方等がある場合はそちらに人をとられてしまう。猟団クエはHC化不可+団チケを大量に入手できるので勲集めにも向いている。 極勲 大半がHC対応しているせいで募集に難儀することになる。HCで体力等が軟化するものも多く、非HCで明確なメリットがある相手を中心に選ぶのがよいか。 冰獰龍体力が低く、G3で行動が改善されてガチでも倒しやすくなった。猟団クエを受注できるなら猟団ギアオルグが何かとお得。ただしG3で行動が改善された結果、ハメの難易度は大幅に上がっており原則ガチとなるだろう。 雄響狼ノノと同様。こちらは猟団クエが無いので注意。 黑狼鳥非HCでは体力が高くないので峡谷でハメることができる(密林高台は毒ブレスが当たるので難しい)ただしHC素材の需要が非常に高いモンスターなので、募集は成立しづらい。ソロガンナー向けか。 噬血龍、華鳳鳥HCにすると部位破壊が厳しいため、部位破壊素材目当ての募集が成立しやすい。ただしハメると部位破壊が厳しい(特にバルラガル)ためそれなら体力の低いHCの方がいいという話になりかねない。また、どちらも★7であり生半可な装備では返り討ちにあるので注意。 雷極龍素材集めで需要があり、どの武器種でも挑みやすい。ただしガチ前提なので、慣れていないと却って時間がかかる。 火龍稀少種体力が低めである上に体力40%で捕獲なのでまわすだけなら比較的早い。ただしレウス希少種自体のベースが特異個体なのとG級行動がある関係で狩猟難度は大差ない。また、GX防具つまりGHC素材の需要が非常に高いためソロで極綬集めをしたいとき向けと言えるか。 烈種素材集めで根強い需要あり。ゼルとメラギは剥ぎ希少素材をGXLv7に使うのでその回収がてらに回すのもあり。今の所いずれもマラソン不要で戦闘可能なのもポイント大。ただし部位破壊無視は人気が低く、ゼルレウスはPT構成によってはすさまじく時間がかかってしまう。更に秘伝GFでは烈種の猛攻に対してかなり不利になることを頭に入れておく必要がある。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 太刀魂 - 2015-01-12 18 57 21 太刀绶.極 - 2016-04-21 01 35 40 這邊好想看懂啊啊啊啊啊,求大神翻譯 ~ - 2015-01-13 10 30 46 請問有高手能幫忙翻譯嗎?? - 2015-01-27 11 33 58 秘傳 - 2015-05-25 01 35 38 秘傳魂的結晶 - 2016-03-20 04 50 25 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
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霊量超常現象:CPF(クォルツ・パラノーマルフェノメノン) 今まで、フォーミッド界に住む魔法使いは魔粒子(マカード)を操り大魔法を使ってきた。しかし異世界であるコズミズド界では魔粒子がほとんどないため、霊量士のために構築された同程度の効果を持つ術式およびそれにより生成された魔法がこれである。 本来は龍素(ドラグメンツ)で撃つのでドラグメンツ・パラノーマルフェノメノンとなるが今まで霊量子(クォルツ)とそれが呼ばれていたのでどちらの読みでも問題はない。と言っても正式採用はDPFなのだが。 Cデパイサー/CDD(クォルツ・ドライブデパイス)から使いたい技を選択すると詠唱が機械内で始まりSTANDBYモードになる。終わるとともにREADYと青文字で画面に表記される。この状況下で撃つことにより霊量子による魔法の再現というのができるようになる。詠唱は機械が読み上げるが、これはただのエネルギーチャージかもしれない。 実質大魔法の再現なので魔法業界において大革命ともいえるこの技術だが、ハーネイトは結構複雑な心境だという。 実は本編が始まる前から、霊量子を用いた現象の発生について研究は行われていた。それは、古来より使用されてきた言霊魔法の効きが血の怪物こと血徒に対して効きが悪いという問題に起因する。 実は元々大魔法、言霊魔法の極みともいえる存在であった。古代言霊魔法から派生し、独自の進化を遂げ対侵略者用の戦闘魔術式として開発された大魔法だったが血徒再葬機関の報告によれば、血徒相手に有効打になる物がほとんどなかったという。 その数年後、失われていた技術こと霊量子の力を取り戻したハーネイトたちは改めてマカードでなくクォルツで魔法を再現すれば同じ材質で作られた存在に大ダメージを与えられると理論上考え、開発に取り掛かる。 しかし実戦に使えるかどうかという点でどうしても課題があり、それ以降研究は進んでいない状況であった。 だがハーネイトの魔法工学技術により、霊量機関(クォルツモーター)及びCデパイサーと呼ばれる霊量子通信端末が生まれ、それを利用することで一番の課題であった発動までに必要なエネルギーの蓄積時間を克服し、ようやく実用化にこぎつけた経緯がある。 (例として、拘束系の鎖天牢座を1回発動させるのに、魔粒子を1とすると霊量子で再現しようものなら5倍から7倍以上の時間を要する。この時間の差は魔法戦において致命的である) 霊量子の力は、霊龍の力でもあるため同族相手にはよく刺さる。霊量干渉現象こと、対消滅現象を起こせる魔法、それが霊量術。その派生にして別技術との融合の結果、誕生した力である。 CPFの種類は属性ごとに分けられ、それは基にした大魔法の影響を色濃く受けたものとなっている。効果自体も大魔法と同じだが、型番などは省略されて、一括でCPF・○○○○と発動される。 また、属性魔法でも拘束や補助などの効果がメインの魔法は調整を受け無属性扱いになっている。それと詠唱文自体に修正、アレンジを加えた魔法もそこそこ存在する。詠唱文は各魔法ごとに意味がしっかりあり、それを理解しイメージすることで更に威力が跳ね上がる。 世界龍の分霊、幻霊龍の活動の活発化に備えハーネイトは新たな霊量機関を開発し響輝たちに対し、新システムの運用のテストヘッダーになってもらうことにした。その最初の技術がこのCPFとなる。 無属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 結束万布(けっそくばんふ) 5 拘束 全体に拘束+混乱 穢れなき糸、報われぬ執念 縛りて絞めて全てを奪え 地より這出ろ万縛の呪布 五封方陣(ごふほうじん) 14 拘束・弱体 全体にスタン(1~2)+防御・回避率90%減少(2) 五行の角 至は無道 万物の行き来を乱し惑わせる 断絶の壁檻に囚われろ 魔柱鉄杭(まちゅうてっくい) 7 拘束 単体に拘束+DOT4%(4) 魔を穿つ杭 影縫う針 力奪い封じる呪いの黒柱 暴雨の如く無慈悲に突き穿て! 罪禍拘具(ざいかこうぐ) 12 拘束 全体に拘束・呪縛+回復量ダウン30% 裁断の宴 蠢く邪心 その罪こと如く汝の枷とし 獄悪の量刑が七二時満つる 鎖天牢座(さてんろうざ) 10 拘束 全体に3ターン、防御以外の行動時相性無視ダメージ+呪縛・DOT8% 魔より来る 大いなる枷 天地紡ぎて牢檻と成す 捕らえろ黒鎖の無限楼獄 五絞篭(ごこうろう) 10 拘束 単体に5HITする陽光属性小ダメージ+眩暈・鈍重 剥奪の光章 五式の牢鍵 肯綮(はいけい)穿つ閃光の帯 止まりて問え汝の罪を! 円気縛(えんきばく) 7 拘束 全体に拘束+回避半減 円環の理 抗えぬ定め 魂束ね縛る戒めの刻印 光呪の天輪が汝を締縛せん! 六魔天閃(ろくまてんせん) 8 攻撃 単体に4~6HITする無属性大ダメージ 天魔の彩 獄鬼の黒 6つの腕(かいな)に枝分かれ 皆穿つ魔の理よ! 黒塔五光(こくとうごこう) 15 攻撃 全体に一体当たり5HITする5属性攻撃 五の鉄塔 五の玉座 互いに引かれ、撃ち合う光 五色に束ね焦点を黒焦がす 魂混光弾(こんこんこうだん) 7 攻撃 単体に無属性特大ダメージ+鈍重 亡者の魂 混沌の湖 掬い上げ丸め無念を返す 魂の質量に震え泣き潰れろ 神羅牽鳴(しんらけんめい) 17 攻撃 全体に無属性最大級ダメージ+沈黙 巡る星風 破天の衝 遍く響き天地駆ける 解壊ニ乗の神撃が心身砕く 無冥生殺陣(むみょうせいさつじん) 13 攻撃 全体に無属性特大ダメージ+HP吸収(30%) 冥府の門 死者の世界 生は死を乗り越えることなく 数多の霊が命魂吸い尽くす 七天護符(しちてんごふ) 9 打消 敵の発動する効果を打ち消し 封神の紙 祝詞秘めて 元素乱し鮮やかに反光せよ 護符の界よ汝を守れ 仙呪解念(せんじゅかいねん) 弱体 全体にスタン+睡眠+全ステータス25%低下(3) 微睡の風 失落の渓谷 崩れ果て夢散する深意 水底まで眠り堕ちろ 惑心絶空(わくしんぜっくう) 弱体 全体にスタン+命中率・回避率75%低下(3) 惑う心、揺れ動く振り子 空虚の隙間を作るものよ 悪しき念、全ての傷を侵蝕せよ 破天匣(はてんこう) 弱体 全体にランダムで2~6種類のバステ付与 狂気の器 災厄の棺 万物狂わせ朽ちる呪い 播禁の這箱よ今解き放たれろ 封霊失歌(ふうれいしっか) 弱体 種族・霊に70%で即死、それ以外は攻撃力、会心率を半減(2) 慟哭の亡き声 報われぬ霊 幾多の呪い退く霊歌 失念癒し導く標を与えん 幻界鏡陣(げんかいきょうじん) 妨害 敵全体が同士討ち状態(自然回復30%・最低2~最高4ターン継続) 幻想の帳 万象惑わす光 道化のように舞い無様に散れ 同士の剣にて終命の刻を悟れ 刈拿百歩(かしょうひゃっぽ) 攻撃 敵単体に無属性特大ダメージ+スタン 百里先 届ゆく風便り 暴虐纏いし掌嵐よ 形結び慈悲深く敵を屠れ 輝糸吊橋(きいとつりばし) 防御 味方に使うと全員攻撃1回無効、敵に使うと1ターン回避率激減+拘束 紡ぎし糸 魔の使い 編まれ形となりて今ここに 皆守りし雲糸、緩衝の定めを得ん 刹那鋼勺(せつなこうじゃく) 防御・妨害 3ターン、味方全体が近接攻撃被撃時に襲った敵をスタンさせる 鋼の決意 無常なる刻 刹那の時を見定め運命掴め 闘志纏い瞬間を駆け抜けろ 魂縛操糸(こんばくそうし) 拘束 敵一体を選択し、1~3ターン操り攻撃などの指示を出せる 現世の理 冥世の掟 心身縛りて苦痛与えん 糸魂の宴が今始まる 神祇矢来(ししやらい) 攻撃 全体に無属性ランダム4~9HITする特大ダメージ 雨津之矢 生蛇之弓 天象祓いて地天穿つ 那由多の歪矢降り注がん 天威武砲(てんいむほう) 攻撃 敵全体に無属性壊滅級ダメージ 反動で1ターン発動者がスタン 双極の円塔 対極の柱 束ねた先を見定めて 絶対の必撃を解放せん! 誘遊魔弾(ゆうゆうまだん) 攻撃 敵全体に36HITランダムで降り注ぐ無属性小ダメージ 三十六の魔晶 目標捉えて 無情なる誘弾が 束ねて広がり襲い掛かる! 魔皇天地陣(まこうてんちじん) 妨害・攻撃 3ターンの間ランダムに敵が行動不能+無属性中ダメージ 魔王は笑い 無情に遊ぶ 反天の魔鏡陣が 戯れに天地を支配する 輪界刀刃(りんかいとうじん) 攻撃 敵全体に無属性大ダメージ+CP吸収 天羅の境 回周巡りて 三十六の理が 無尽に断つ凶界となる! 破動衡射(はどうこうしゃ) 攻撃 敵全体に無属性壊滅級ダメージ+重圧 空虚の狭間 混迷の惑風 互い袂分かつ閃にて 非情なる答を提示する! 鏡壊陥消(きょうかいかんしょう) 攻撃 敵全体に無属性絶大ダメージ+確率で即死(基礎確率75%) 映りし景象 切りし射影 無情にて避道奪い 鏡砕いて虚空に響け 六業閣陣(りくぎょうかくじん) 攻撃・妨害 敵全体に弱点があれば突き、そうでない場合無属性大ダメージを与える 入禁の間 業魔の檻 六行角果ては終命にて 悲餐の恐怖に身心堕ちろ 天螺封珠(てんらほうじゅ) 攻撃・妨害 敵全体にランダムで8HITする、無属性大ダメージ+封印+重圧 輝ける御珠 封魔の印呪 綴りて舞うは玉光にて 無動なる浸証に至る 死糸線閃(ししせんせん) 攻撃・妨害 敵全体に無属性大ダメージ+沈黙+裂傷+呪縛。敵の体力が多いほど効果大 儚夢の刺繍 貴殿に紡ぐ 捧げし意糸の先見果て 意味を悟るは刻死の命よ 断界空羅(だんかいくうら) 攻撃 敵全体に無属性絶大ダメージ+即死+沈黙+裂傷 無虚なる空耀 切りたつ軌導 瞬翔界壊の閃断が、万象天裂き喰らい食む 魂威喰門(こんいしょくもん) 攻撃 敵全体のHPとCPを吸収後、その合計値の半分の無属性ダメージを与える 冥繋ぐ界 天獄繋ぎし境 反叛せし虚門が 命理の霊をも吸い尽くす 破流禍那(はるかな) 敵全体に無属性特大ダメージ+拘束・沈黙 虚の荒海 魂壊の別れ 寄せては返す白波に 飲まれ心を還したまえ 赤光封包(しゃっこうふうほう) 味方全体に使う場合は龍素攻撃力の300%のバリア、敵全体に使うと全ステータス30%ダウン+攻撃無効(2) 紅光の天幕 薄板の檻 変在にて幻創の元に 万命封ずる虚無を導かん 無条拘縛(むじょうこうばく) 敵全体に鈍足、拘束、DOT(3ターン・5%) 無明なる縄 透禍の呪 手繰りて広がる虚苦の条糸が 世景の理を切り紡ぐ 鬼流封弔(きながしふうちょう) 敵全体の強化系スキルを2回無効にする 恕霊の夜行 哭情の嘆き 流る大河の如く 悪しき邪念よ流れ祓えよ 反干流柱(はんかんりゅうちゅう) 味方全体に反射バリア2回分 幾閃の柱 絢爛なる光蛍 受反の紡戯の最果てに 送り返せ自業の罪 輝赤時雨(きせきしぐれ) 敵全体に無属性多段ダメージ+裂傷 紅輝の牙 空散の呪雨 失意満る禍天にて 数多の災傷降り注ぐ 焔華炮球(えんかほうきゅう) 敵全体に無属性多段ダメージ 気焔の盾 厄無の祈り 煌々たる祓火が 悪威たる者滅却せん! 神焔華矢(しんえんかや) 敵複数体に無属性多段大ダメージ+混乱 火叢祇の舞 清き天破矢 緋楽の如く散り駆けて 悪しき怨気を浄却せん 火炎属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 双焔走(そうえんはしり) 5 火炎 単体に火炎ダメージ+DOT5%(3) 走り火 送り火 交叉に燃え天地焦がせ 二焔の柱よ鮮華に爆ぜろ 戒炎(かいえん) 7 火炎 全体に火炎大ダメージ+DOT10%(2) 虚の葬炎 悲錬の罪火 苦悶の顔を獄炎に捧げよ 焦がして皆、灰と舞い散れ 却火(きゃっか) 8 火炎 単体に火炎特大ダメージ+中確率で即死 焔の刃 光々として消ゆ 万象燃やし進む一撃と為し 野望砕け、決意の大炎火 紅鳳凰飛焔翔(べにほうおうひえんしょう) 10 火炎 全体に火炎特大ダメージ(中央にいる敵は更に1.3倍)+機動力減少(20%・3) 鳳凰の焔 灼熱の羽 巻き込み爆ぜて散華せよ 紅炎の妖鳥が灰塵に還す 發火止(はっかとどめ) 8 火炎 単体に火炎絶大ダメージ 炎の生誕 宴の刻 その心身を炎精の糧とせん 顕現せよ、焦滅の炎徒! 焔禍帳(えんかのとばり) 9 火炎 2ターンの間遠距離攻撃をすべて無効にする 渦巻く熱気 散焼する陽炎 全てを惑わす灼熱の結界 獄禍の大炎よ私を燃やせ 蒼炎獄龍波(そうえんごくりゅうは) 15 火炎 全体に火炎絶大ダメージ+転倒 蒼天の霹靂 清き炎 自在なる猛き力は龍となり 喰らいて燃やす激情となる 焔華炎塵(えんかえんじん) 13 火炎 敵全体に火炎属性特大ダメージ+拘束+命中率半減 紅き灰炎 白き魔環 七火の風色檻空に燃え 災炎(さいえん)の華に包落せよ! 紫燕火奏(しえんかそう) 17 火炎 敵全体に合計24HITする火炎属性小ダメージ+呪い+特殊炎上 二十四の焔魂 火燕の騒めき 羽搏く零鳥舞い見せる 紫焔の業苦に惨滅せよ 煉獄劫魔焔陣(れんごくごうまえんじん) 18 火炎 全体に計13Hitする火炎大ダメージ+炎上 四極の三角(みかど) 焔禍の獄門 苦悶誘う不知火が 無常万象灰塵に帰す 黒炎葬(こくえんそう) 20 火炎 全体に火炎+暗黒属性壊滅級 漆黒の決意 地獄の炎渦 憎悪の色は濃さを増す 黒焔の波濤よ災焼を齎せ 大華焔滅火砲(だいかえんめっかほう) 35 火炎 全体に壊滅級火炎ダメージ+全ステータス30%減少(3) 真導の魔焔 気風の素よ 我が手集い唸れ猛火 炎怒の終撃にて昇滅せよ 紅輝焔華 25 火炎 全体に壊滅級火炎ダメージ+防御無視、防御半減(3) 焔華の事象 爆焔を配する者 炎の覚悟を以て その答を界に示す 氷結属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 白凍(はくとう) 4 氷結 単体に氷結属性ダメージ+凍結+防御力20%低下+DOT3%(3) 冷き塵 無常なる白風 一陣渡りて百里凍嵐 絶獄の氷界にて砕け散れ 雪華氷雨(せっかひょうう) 6 氷結 敵全体に氷結属性大ダメージ 氷の帝都 極閃の氷柱 空より来たりし雹裁が 数多の命を突き穿つ 白魔寒嵐(びゃくまかんらん) 8 氷結 敵全体に氷結属性大ダメージ+凍結+回避率・機動力25%低下(3) 北の極地 凍土の板 万物干渉し脆氷の定めを負う 凍てつく身、氷夢に酔いしれろ 破解氷波(はかいひょうは) 10 氷結 敵全体に氷結属性大ダメージ+裂傷+凍結+攻撃・防御25%ダウン(3) 凍てつく流氷 解水の運風 砕雹の牙と成りて 凍刺の海が壊を成す 霧氷凛花(むひょうりんか) 13 氷結 敵全体に氷結属性中ダメージ+ターンごとにHITした敵の防御・攻撃が10%ずつ低下(3) 凍凛の雫 白霧の罠 氷雨(ひさめ)の後に繚乱す 氷華の園に溺れるがよい 雹塵細氷(ひょうじんさいひょう) 9 氷結 敵全体に10HITする氷結属性中ダメージ 粉氷の銀界 冷き風の送主 凍えし氷天の極地にて 幻氷の輝夢に乱れ舞え 厄道水月(やくどうすいげつ) 11 氷結 敵単体に氷結属性特大ダメージ+被会心率50%増加+凍結 身震導く 厄凶の魔水 中道にて体命砕き 氷華の如く散りたまえ 氷架水結(ひょうかすいけつ) 13 氷結 敵全体に氷結属性絶大ダメージ+拘束+呪縛+全ステータス20%低下(3) 水面の波紋 凍輪の円環 天地繋ぎ凍てつく十架 銀氷の舞台が終刻告げる 氷刃破凍輪陣(ひょうじんはとうりんじん) 17 氷結 敵複数体に4~8HITする氷結属性大ダメージ+防御力半減(5) 雹天の海原 零恕の魔陣 捉えること叶わぬ刃の如く あらゆる現命を裂き断つ! 雪月氷剣葬(せつげつひょうけんそう) 25 氷結 敵単体に氷結属性絶大ダメージ+即死+凍結+防御力を0にする(3) 無限の凍剣 失命の籠 万物止まりし絶対零度の最期 万年氷の墓標に戒名刻む 神氷万砕(しんひょうばんさい) 29 氷結 敵全体に氷結属性壊滅級ダメージ 蒼天の寒空 凍きし神風 瞬きすら置き去る極氷の鎧 その身芯穿ち砕破せん 雹刃凍氷零砲(ひょうじんとうひょうれいほう) 50 氷結 敵全体に氷結属性壊滅級ダメージ+全ステータス半減(2) 氷天の空 凍える魔風 霧氷の凶弾織り交ぜて 終滅与えよ零度の凍嵐 蒼輝霧氷(あおきむひょう) 50 氷結 敵全体に氷結属性壊滅級ダメージ+全ステータス半減(2) 凍氷の事象 絶氷を配する者 氷の覚悟を以て その答えを界に示す 疾風属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 碧緑暴風嵐(そうりょくぼうふうらん) 疾風 全体に疾風属性中ダメージ 碧翼の羽 蒼風の牙 地を削り岩を食む 裂き断つ青嵐吹き荒れろ 風王嵐槍(ふうおうらんそう) 疾風 単体に疾風属性特大ダメージ 蒼天轟く 嵐の訪れ 空をも食らう嵐の一束 惑いて集え、塵嵐の神槍 波嵐万衝(はらんばんしょう) 疾風 全体に疾風属性大ダメージ+転倒・混乱 うねる雨風 揺れる空天 行く手阻む風の大波 遮し障壁が万彩消し去る! 解空風壁(かいくうふうへき) 疾風 2ターンの間、遠距離攻撃を無効、近接攻撃はHP10%ダメージを与える風の壁を形成 気流の柱 大気の城壁 乱れば突風 止まれば凪風 風嵐の結界よ守り給え! 四風迷彩(しふうめいさい) 疾風 2ターンの間、回避率と会心率が激増する 春のそよ風 夏疾風 秋の木枯らし 冬の颪 四風交わり全てを折り混ぜる 無空絶界(むくうぜっかい) 疾風 全体に疾風属性大ダメージ+生物系に即死(70%) 無変の景色 風虚の間隙 辻風が空素連れ去りて 無風感じ終命悟れ 大気爆葬(たいきばくそう) 疾風 敵全体に必中する疾風属性特大ダメージ 大気の怒り、風の憤怒 その意思を霧形に変える 無彩の爆発よ万物を飲め! 大嵐恕羅風陣(たいらんとらふうじん) 疾風 全体に疾風+物理属性大ダメージ+スタン+転倒+DOT5%(3) 暗冥の夜 まどろむ風 変転成る風神の領域にて 災いの怨嵐吹き荒れる! 神風波動衝砲(しんぷうはどうしょうほう) 疾風 全体に疾風属性絶大ダメージ+吹き飛ばし 天風の加護 縮風の欠片 万物を吹いて飛ばす絶対の嵐弾 凶風に飲まれ消え失せろ 魔風一陣(まふういちじん) 疾風 疾駆の速脚 一陣の太刀風 遍く戦場駆け抜ける 真空の支配者の命を受けろ 風糸絞縛(ふうしこうばく) 疾風 風切り糸 鋭利に集いて 紡ぎて織りなし形と成りて 無命の界にて答えを示す 風天龍破嵐砲(ふうてんりゅうはらんほう) 疾風 天空の雲城 猛き魔龍 暴風纏いし天統べる王 その圧倒せし凶嵐で薙ぎ払え 緑輝壊嵐(りょくきかいらん) 疾風 疾風の事象 暴嵐を配する者 風の覚悟を以て その答えを界に示す 電雷属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 神威鳴神(かむいなるがみ) 6 電雷 敵単体に電雷属性ダメージ+感電+スタン 光る空 走る亀裂 神光至る果てにて音壊示す 疾風神雷の一撃を知れ 雷墜衝(らいついしょう) 8 電雷 敵単体とその両隣に電雷属性大ダメージ+スタン 雷候の一手 迸る電流 天より落ち、地を這い 山をも穿つ閃雷となれ! 電紋蹴雷撃(でんもんしゅうらいげき) 12 電雷 敵全体に電雷属性計9HITする攻撃 六界の門 雷王の轟 四十八の電紋地に刻み 波滅の一撃よ全てを射抜け! 神電解纏(しんでんかいてん) 9 電雷 敵全体に電雷属性ダメージ+2ターンの間通常攻撃に追加ダメージ 雷断つ天刃 晴嵐の牙 壊界なる電雷帯びて 彩速の体が界を統べる 十雷架縛(とらいかばく) 13 電雷 敵単体に電雷属性特大ダメージ+拘束+スタン 戒めの天刑 十架の如く 汝拘束せし雷光の枷 呪電の苦悶と恐怖に跪け! 紫電糸界(しでんしかい) 8 電雷 2ターンの間、敵全体に電雷属性のDOT(8%)を与え、近接攻撃を無効にする 紫界の量域 電糸の牢閣 廻りて帯びて紡ぐ先に 苦悶の雷裁が汝を撃つ 黒輝雷轟(こっきらいごう) 14 電雷 ランダムに12HITする電雷属性絶大ダメージ+拘束・呪縛・スタン 昂る電界 吠える黒雷 その身宿りし輝光を解き放ち 黒雷纏いて万壊せよ 雷霧轟魔壊陣(らいきりごうまかいじん) 12 電雷 むせる霧 帯びる大気 視を遮り命を爆ぜ奪う 悪霧駆け抜け全てを滅せよ! 百雷轟臨電撃(びゃくらいごうりんでんげき) 25 電雷 集う雲、群れる天雷 融雷せよ、破戒せよ 電閃の裁きよ天より来たれ! 磁雷夜(ジライヤ) 31 電雷 敵単体に7HITする電雷属性絶大ダメージ+感電 終演の磁夜 轟く閃光 地より登りて空に舞う 枝雷の木よ天を射抜け 震天雷葬(しんてんらいそう) 18 電雷 敵全体に電雷属性絶大ダメージ+攻撃力・防御力30%減少(3) 壊焦の撃 熱雷の牢檻 天は裂け地を震わせる 轟雷の裁きに耐えて見せろ! 大天蓋御雷砲(だいてんがいみかづちほう) 35 電雷 敵全体に電雷属性壊滅級ダメージ+裂傷+全ステータス減少20%(3) 天王の光輪 罰滅の刃 虚空駆け突き穿つ 散雷の如く裁きを下せ! 黄輝雷轟 18 電雷 敵全体に電雷属性絶大ダメージ+攻撃力・防御力30%減少(3) 轟雷の事象 神電を配する者 雷の覚悟を以て その答えを界に示す 陽光属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 陽火閃砲(ようかせんほう) 8 陽光 敵単体に陽光属性ダメージ 古の砲銃 白光の道 集いて走れ光芒閃花 天陽の輝光よ裁きを下せ 天麗裁閃(てんれいさいせん) 11 陽光 敵全体に陽光属性ダメージ 妖光の星 儚く落つる 夢幻の想いよ激情抱き 幾万の光雨が闇を撃ち断つ 遮光天幕(しゃこうてんまく) 7 陽光 次ターン終了時まで、一度だけ各味方キャラは攻撃無効+反撃を行う 吸光の帳 宵闇の幕 元素乱されし舞台にて 四素の傷を遮ぎ立つ! 白光刃(びゃっこうじん) 10 陽光 敵全体に陽光属性大ダメージ+混乱 輝きは宝石、晶の閃光 収光せし我が元へ 指に集いて眩き輝剣と結ぶ 砕晶光花(さいしょうこうか) 12 陽光 複数体に6~10HITする陽光属性大ダメージ+全ステータス10%減少(4) 不定の欠片 跳ね返る貴石 輝ける無限の光波 砕けて散華す千色彩花 天衝彩光百砲(てんしょうさいこうひゃっぽう) 20 陽光 敵全体に一体当たり10HITする陽光属性特大ダメージ 遍く輝跡 幻惑の調べ 数多の光よ指先集え 百撃をもって終焉を与える! 輝斬光網(きざんこうもう) 23 陽光 敵全体に陽光属性絶大ダメージ+次ターン時敵は攻撃時ダメージを負う 白月の輝き 封鎖の浄糸 縛命の定めに囚われし者 天牢光獄の裁を受けよ 光天蒼雨(こうてんそうう) 15 陽光 敵全体にランダム(7HIT)する陽光属性大ダメージ+裂傷 刺光の刃 光輝の牙 鋭光導く白魔矢が 蒼光の裁雨と成り注ぐ 六芒聖天破陣(りくぼうせいてんはじん) 23 陽光 敵全体に陽光属性壊滅級大ダメージ+光耐性なしに即死効果 六星の門 端角にて無道 輝光紡ぎし破天の陣が 一彩合切虚滅に誘う 彩光天爆(さいこうてんばく) 18 陽光 敵単体に陽光属性壊滅級ダメージ+鈍重 虹の軌跡 7反の魔光 艶やかに色取り輝いて 彩なる光よ散り爆ぜろ 螺閃光葬(らせんこうそう) 25 陽光 敵全体に陽光属性特大ダメージ+沈黙 偽りの光陽 天杯に刻まれて 光々なる螺閃の槍が 裁弾の如く魔を穿つ! 輝光陽照撃砲(きこうようしょうげきほう) 50 陽光 敵全体に陽光属性壊滅級ダメージ+複数バステ付与 眩き日輪 蒼天を配す 絶比無常なる天陽が 地天諸共焼き滅ぼす! 白輝閃光(しろきせんこう) 18 陽光 敵単体に陽光属性壊滅級ダメージ 白光の事象 天耀を配する者 光の覚悟を以て その答えを界に示す 暗黒属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 黒蝶矢(こくちょうや) 暗黒 黒鬼の羽、幻の蝶 遍く幻想一つに束ね 哭死の羽矢で全てを穿つ 黒塵禍(くろちりまがつ) 暗黒 夜影の呪い 宵闇の深淵 其心身蝕み喰らう 苦悶の果てに散華せよ 黒魔霧斬(こくまきりぎり) 暗黒 影只此処に在り 常闇の空 暗雲示すは凶事にて 黒き断霧(たちきり)よ万災刻め 武黒天器(ぶこくてんき) 暗黒 潜む影刃 禍しき形 暗命刻々迫りて追って 変在なる暗器が無情に舞う 暗壊冥波(あんかいめいは) 暗黒 闇然の静夜 慟哭の波輪 繊翳(せんえい)なる微導の調べが 幽冥誘う黒波と成る! 花蓮黒嵐(かれんこくらん) 暗黒 闇に咲く 呪いの蓮花 邪気を纏いて散り行き舞う 無常なる風が行く先を示す! 石墓呪殺黒剣(せきぼじゅさつこっけん) 暗黒 地を刺す楔 死者の刻石 雨のように悲しみ降り注げ 幾多の無念よ墓標から解き放たれろ 黒天堕星(こくてんだせい) 暗黒 黒天の空 見えぬ災厄 降りしきる悪雨の如く 全命喰らいし凶星舞堕つる! 黒糸斬葬(こくしざんそう) 暗黒 斬魔の蜘蛛 魔天の皇 天落ち地を紡ぎ人切り裂く 暗呪の糸で恐怖に屈せ! 讐廷黒剣葬陣(しゅうていこくけんそうじん) 暗黒 暗光の処刀 怨念の邪陣 憎悪は身を纏い理性の元牙剣となる 黒き復讐剣よ罪人穿て 黒月指弾(こくげつしだん) 暗黒 天暗の空 月蝕の刻 袂集いて災弾となりて 黒死の波動よ全て貫け! 闇黒暴閃禍砲(あんこくぼうせんかほう) 暗黒 悪念集いし 獄底の湖 我に集え黒き怨念よ 終極の奔流と成りて界を滅せよ 黒輝閃光(くろきせんこう) 暗黒 黒夜の事象 暗界を配する者 闇の覚悟を以て その答えを界に示す 星属性 名称 消費CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 星天滅門(せいてんめつもん) 原初の魔陣 七星の命門 生魂断つ罪の裁き 己の原罪を悔いて星贄となれ 北南七星凶殺陣(ほくなんしちせいきょうさつじん) 北の七星、南の七星 双極結ぶ天命陣 十四の災星が万命喰らう 月陽天体光砲(げつようてんたいこうほう) 蒼月大地照らし 赤陽大地焦がす 果てに見た白き輝星が 終光と成りて星穿つ 明星一矢(みょうじょうのいっし) 始まりの陽 終わる月 暁星煌びやかに輝いて 一星穿つ光矢とならん! 輝星十字葬天陣(きせいじゅうじそうてんじん) 九之天星 黒夜に集いし刻 十の輝点にて星列し 光を以て消えぬ傷を与えん! 星輝創刃閃華 星雲の霧光 幾億の威志 光轟煌めく星輝の刃が 終幕の帳を断ち降ろす 星死雨(ほししぐれ) 流彩の筆 銀天に描き 引かれ堕つる雨星が 光天染めて地を穿つ 破天星災撃 新星の歌 界壊の詩 六素混ざりし災星よ 終焉の産声を上げるがよい! 紅炎滅矢 耀陽の龍炎 焼焦の熱矢 自在なる軌を描き 日風の災渦を手向けに与えん 銀河破解砲 終風の解導 銀河渡りて 遍く広がる悪しき波動が 虚無へ至る断界を刻む 終焉星風魔弾 星弾の意志 次元越えて 妖炎たる輝きを放ち 天宙灰せし一陣の裁きと成せ 大地属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 地裂災鬼(ちれつさいき) 12 大地 地道乱れて 風石砕ける 地災もたらす悪鬼が 深淵なる魔門の虚口を開く! 岩融衝角(がんゆうしょうかく) 11 大地 岩雪崩 怒涛の波乱 隆起するは荒れた大地 鋭き角と成りて突き断つ 地熱爆雷(ちねつばくらい) 35 大地 全体に物理・大地・陽光・火炎の絶大ダメージ+防御力半減 溶岩満ちて 火吹く大山 大地は熱き紅海にて 万象爆ぜ込み無に帰す 神葉防樹(しんようぼうじゅ) 14 大地 3ターン、近距離攻撃90%カット+回避・会心率30%増加のバフ 万界巡りて、張り巡らす根幹 数多の聖耀樹芽吹く時 樹林の大海が防壁と成る 葉鬼閃刃(ようきせんじん) 9 大地 全体に物理+大地属性の4~8HIT攻撃+混乱・裂傷(2) 舞い祓う祇葉 碧華の乱 風に配され集いて並べ 緑死の刺刃が降り注ぐ! 樹木槍壁(じゅきそうへき) 19 大地 息吹く大地 目覚めの春 意思を纏いし樹々が 天耀遮る槍壁と化す! 刺樹種来(しきしゅうらい) 世樹の種 衰養の末路 喰命の神妖樹芽吹くため 乾びて大地の贄と化せ 噴脈火祭(ふんみゃくかさい) 21 大地 溶海する地 焦熱帯びて 地の果てまで響く轟震 裂けて火吹け大地の怒りよ 震王動地 17 大地 微細なる震え 次第に強まりて 戦慄の波動が大地満たし 地は轟泣にて砕け散る! 地天審餐(ちてんしんさん) 37 大地 敵全体に大地属性壊滅級ダメージ+全ステータス30%ダウン(3) 大地震えし 轟魔の声 地を裂き飲み込む真災 飢えし荒神に贄を捧げたまえ! 兇濤波嵐 山海の牙 破天の帳 暴威なる怒涛の海神が 掃葬を以て地を洗う 噴裂暴水 裂かれし大地 悲涙響命し 憤怒の暴水が如く 輝く蒼天に傷を配せよ 揮泡爆波 炸唱の魔音 昇華せし石水 彩輝なる泡沫砕けし時 吹風凶事を示す 補助・回復属性 名称 CP(%) タイプ 威力と効果 詠唱文 医令癒風(いれいりょうふう リペアヒアラー) 回復 味方単体を全回復+状態異常保護 医神の思念 治癒の園 崇高なる理念の先に 万癒の緑風傷病滅す 万里癒風(ばんりりょうふう) 回復 味方全体にHP全回復+防御値50%UP(3ターン) 万象満たす 慈悲の世界風 癒しの風道界を渡りて 全ての傷病を祓いたまえ 百華療嵐(ひゃっかりょうらん パーフェクトヒールトルメンティア) 回復 味方全体にHPリジェネ(30%)を5ターン 乱れし天命 揺らぐ台地 万象祝福の戦医神が 遍く界にて慈悲施す! 三星光陣(さんせいこうじん) 防御 味方全体に暗黒属性以外の攻撃を3回無効にする三角形の防御幕 輝巧の堅守 彩光の帳 三極の角に問いかけろ 決意の盾よ遍く広がれ 鏡通交光(きょうつうこうこう) 防御 次ターン2回まで、味方単体を狙った攻撃を無効にし、その数値分攻撃した敵にダメージ 魔鏡の誘い 夢幻の罠 一つは受け止め一つは打ち出す 行き違えろ、災いの事象! 破盾葎華(はしゅんりっか) 打消 次ターン、味方への魔法系攻撃を2回まで無効にし、受けた攻撃力分CPが回復 静粛の時 舞い散る破片 守護の鏡を打ち砕け 華のように散り果てろ 魔衡光陣(ましょうこうじん) 防御 3ターン、防御率が75%増加する 眩き霊衝 護光の魔輪 災絶つ十三の界陣が 彩る魔象の導きを遮る 離盾装光(りしゅんそうこう) 防御 次ターン、受けた攻撃の25%をHPに変換する 魔を統べて 災厄祓いて 重ね広がる絶対の盾 強固なる意思が幻を紡ぐ 全天世界(ぜんてんせかい) 補助 各員一回だけダメージを相手にかえす 纏う世界 覆う世界 巡りて別れて理見つけ 万物綴じ綴る一つの結解 気脈活孔(きみゃくかっこう) 強化 全能力を2倍に引き上げるが、使用者は3ターン後HP1になる 血脈の鎧 五十六の霊門 常象越えし身心が 憤孔血華の果てに絶招至らん 龍星風牙(りゅうせいふうが) 強化 次ターン、チーム員全員が絶対会心状態になる 聖の加護 星風の息吹 世界渡りし龍の牙が 決意と覚悟を研ぎ澄ます 甲反七陽(こうはんしちよう) 防御 味方単体に7回ダメージカット80%+攻撃力30%ダウン(3)を付与 七の鎧 十四の帷子 二十八の甲鬼 五十六の無念 此処に集いて七反の誓いを立てろ 裏苦導(りくどう) 補助 次ターンの終わりまで対象の、回復とダメージ判定を入れ替える 表裏の解 罪苦の鏡 癒しを傷に、返しは返し 背反の結果を甘受せよ 猛進衡攻(もうしんこうこう) 強化 使用後強制的にターンを終え、次のターン味方全員の攻撃力を2.5倍にする 間合いの間隙 秘める決意 牙を研ぎ爪磨き 此処に至れ必殺の一刃 心波響調(しんはきょうちょう) 補助 味方1人の現在の強化分ステを基準に全員引き上げる 共振する大気 魂の蜘蛛糸 力束ね広げる網 意志紡げ我らが同胞よ! 杯架黄器(はいかおうき) 強化 攻撃、会心率が5ターンの間30%増加 聖世の伝承 幻の器 今ここに存在を証明せん 栄光の域よ皆を導け! 三手誓令(さんしゅせんれい) 強化 攻撃、防御、機動が3ターンの間50%増加 三極の縫針 結ぶ布手 集いし三の英雄よ 今こそここに誓約の狼煙を 運命時刑(うんめいどけい) 補助 味方のバフ、敵のデバフのターン数が3ターン増加し味方全体の回避率100%上昇し即死無効状態に 無進の刻 命時の秒針、回りて巡りて運命辿りて 古よりの大時計が時天を御する 黒纏衡盾(こくてんこうじゅん) 防御 味方全体に耐久度666のオーラバリアを展開する。疾風属性の攻撃で耐久関係なく解除される 黒魔の纏気 包牢の防檻 無光なる星宿にて 絶天の夜空が帳を降ろす 水纏包泡(すいてんほうほう) 味方単体に5ターンの間大地+水属性のダメージ毎ターン1回0にするバリアを展開。龍鱗鎧とは別にカウント 儚き幻影 泡沫の結末 されど再度蘇る 秘める意志を此処にて示す 異心伝染 敵全体に使うとデバフを敵全体で共有し、味方に使うとバフを重複共有 心纏斬鋼 味方全体は3ターンの間、CPFも含め会心率と会心攻撃力が100%上昇する 各CPFの魔法イメージ・詠唱文比較 無属性 名称 イメージ 詠唱文 結束万布(けっそくばんふ) 呪いの文字が書かれた布が絡みつき拘束 穢れなき糸、報われぬ執念 縛りて絞めて全てを奪え 地より這出ろ万縛の呪布 五封方陣(ごふほうじん) 5角形の魔法陣に閉じ込め中央に集める 五行の角 至は無道 万物の行き来を乱し惑わせる 断絶の壁檻に囚われろ 魔柱鉄杭(まちゅうてっくい) 数十本の黒い杭が雨のように降り注ぐ 魔を穿つ杭 影縫う針 力奪い封じる呪いの黒柱 暴雨の如く無慈悲に突き穿て! 罪禍拘具(ざいかこうぐ) 敵を拘束する拷問器具を召喚する 裁断の宴 蠢く邪心 その罪こと如く汝の枷とし 獄悪の量刑が七二時満つる 鎖天牢座(さてんろうざ) 天と地から黒い魔法の鎖が無数に発生 魔より来る 大いなる枷 黒く空を染め覆い重なる蛇のよう、捕らえろ鉄鎖の無限牢獄 五絞篭(ごこうろう) 5枚の光の板が敵に刺さり拘束状態に 剥奪の光章 五式の牢鍵 肯綮(はいけい)穿つ閃光の帯 止まりて問え汝の罪を! 円気縛(えんきばく) 光るわっかを飛ばし、入った物を締め付ける 円環の理 抗えぬ定め 魂束ね縛る戒めの刻印 天輪が汝の体を締め上げる 六魔天閃(ろくまてんせん) 6角形に広がるレーザー 天魔の彩 獄鬼の黒 6つの腕(かいな)に枝分かれ 皆穿つ魔の理よ! 黒塔五光(こくとうごこう) 5つの砲台塔から放たれる5色のレーザー 五の鉄塔 五の玉座 互いに引かれ、撃ち合う光 五色に束ね焦点を黒焦がす 魂混光弾(こんこんこうだん) 指先に集めた亡霊を弾丸として放つ 亡者の魂 混沌の湖 掬い上げ丸め無念を返す 魂の質量に震え泣き潰れろ 神羅牽鳴(しんらけんめい) 全てを吹き飛ばす衝撃波 巡る星風 破天の衝 遍く響き天地駆ける 解壊ニ乗の神撃が心身砕く 無冥生殺陣(むみょうせいさつじん) 命を吸収する禍禍しい魔法陣 冥府の門 死者の世界 生は死を乗り越えることなく 数多の霊が命魂吸い尽くす 七天護符(しちてんごふ) 護符を周囲に展開し防御に使用する 封神の紙 祝詞秘めて 元素乱し鮮やかに反光せよ 護符の界よ汝を守れ 仙呪解念(せんじゅかいねん) 対象を眠りに誘う優しい波動 微睡の風 失落の渓谷 崩れ果て夢散する深意 水底まで眠り堕ちろ 惑心絶空(わくしんぜっくう) 対象の精神を惑わす魔導波 惑う心、揺れ動く振り子 空虚の隙間を作るものよ 悪しき念、全ての傷を侵蝕せよ 破天匣(はてんこう) 頭上に、呪われた箱を召喚し開放する 狂気の器 災厄の棺 万物狂わせ朽ちる呪い 播禁の這箱よ今解き放たれろ 封霊失歌(ふうれいしっか) 退魔の波動を放つ 慟哭の亡き声 報われぬ霊 幾多の呪い退く霊歌 失念癒し導く標を与えん 幻界鏡陣(げんかいきょうじん) 幻覚と同士討ちを起こすオーロラ 幻想の帳 万象惑わす光 道化のように舞い無様に散れ 同士の剣にて終命の刻を悟れ 刈拿百歩(かしょうひゃっぽ) 手のひらから巨大な手の形をした衝撃波が飛ぶ 百里先 届ゆく風便り 暴虐纏いし掌嵐よ 形結び慈悲深く敵を屠れ 輝糸吊橋(きいとつりばし) 魔法の糸で網を作る 紡ぎし糸 魔の使い 編まれ形となりて今ここに 皆守りし雲糸、緩衝の定めを得ん 刹那鋼勺(せつなこうじゃく) カウンターで鋼の帯を敵に打ち込む 鋼の決意 無常なる刻 刹那の時を見定め運命掴め 闘志纏い瞬間を駆け抜けろ 魂縛操糸(こんばくそうし) 敵を操る糸を放ち支配する 現世の理 冥世の掟 心身縛りて苦痛与えん 糸魂の宴が今始まる 神祇矢来(ししやらい) 屈折する光閃が雨の様に降り注ぐ 雨津之矢 生蛇之弓 天象祓いて地天穿つ 那由多の歪矢降り注がん 天威武砲(てんいむほう) 両腕に巨大大砲をつけ、一斉に発射 双極の円塔 対極の柱 束ねた先を見定めて 絶対の必撃を解放せん! 誘遊魔弾(ゆうゆうまだん) 無数の光弾が誘導され襲い掛かる 三十六の魔晶 目標捉えて 無情なる誘弾が 束ねて広がり襲い掛かる! 結威晶壁(けついしょうへき) 遮禍の魔陣 幻晶の輝石 災疫祓いし霊華が 無限の世界に咲き誇る 火炎属性 名称 イメージ 詠唱文
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底色要不要改成黑色呢?? - 2009-10-12 20 36 44 長槍類沒人要補啊...找不到腐朽長槍系列... - 2009-10-22 14 29 00 沒人補就我接手囉,先說一下免得重複做到XD - 2009-10-25 19 30 09 竜騎槍ゲイボルグ = 台版龍騎槍 下一階翻成龍騎長槍 - 2009-10-26 23 49 39 藍尾長槍不用HR31就可以完成了,而該槍強化版火屬數值高達700似乎有待查證 - 2009-11-06 23 33 32 700純屬手誤orz - 2009-11-06 23 35 29 鐵壁長槍在OB被改成堡壘 - 2010-01-07 03 22 37 毒龍長槍 ---- 劇毒長槍 - 2010-01-07 12 05 29 ヴェノムスクウィード ---- 劇毒烏賊長槍 - 2010-01-08 10 30 20 黃金冰槍 5500z 強化費用是 2750z(台版) - 2010-01-08 23 43 14 紅白長槍在遊戲裏中文翻成骨爪長槍 - 2010-01-10 14 51 47 原始矛翻成土著長槍 - 2010-01-10 14 52 16 花蕾長槍→芬芳長槍 - 2010-01-10 14 52 54 打掃用具→真空吸把 - 2010-01-10 14 53 51 直接試著動手改了= =a 第一次用wiki沒出錯吧.. - 2010-01-10 15 32 13 也希望大家一起動手補完中文翻譯 能有個齊全的資料站真的很棒 站長加油 大家加油 D - 2010-01-10 15 33 50 アミノタイト-----柔軟石 カブレライト鉱石-----靈鶴石 - 2010-01-10 20 23 50 寶石細長槍改名為刺擊長槍了 - 2010-01-14 15 49 40 巴比倫= 巴別塔 迅猛龍鱗*15= 痺猛龍鱗*15 - 2010-01-14 18 48 05 エメラルドスピア 這把槍 是要翠水龍鱗*8 - 2010-01-15 02 09 25 同上,費用改成7325 - 2010-01-15 02 10 46 骨系慢慢編輯中…怪鳥槍真糟糕,到底造不造出來看名字好呢… - 2010-01-15 17 14 34 "精鐵騎長槍" 台版OB更名為 "騎士烏賊長槍" 3165z 虞 - 2010-01-16 14 31 29 黃金冰槍 台版OB更名為 "冰冷長槍" 虞 - 2010-01-16 14 32 31 "冰晶長槍" 台版OB更名為 "冰霜長槍" 虞 - 2010-01-16 14 34 46 エメラルドスピア [攻 322 水 240 ] 翡翠矛 - 2010-01-16 15 59 49 "アンドレイヤー" 台版OB更名"英勇長槍" - 2010-01-17 02 03 33 寶石細長槍 (エストック) 台版名字為 刺擊長槍 - 2010-01-18 00 50 13 以更改部分XD.........狄濤 - 2010-01-18 01 01 51 クリスタルランス 這把台版不可以再強化到 ラピッズランス - 2010-01-18 10 58 57 アクアンスピア [攻 299 水 200 ]。台譯 水龍矛 - 2010-01-22 00 25 50 「翡翠矛」製造素材有誤,應為:水龍鰭x4 翠水龍鱗x8 砂龍鰭x4 - 2010-01-22 00 27 39 強化冰霜長槍 需要用輝龍石 稀有度5 要hr22到塔才有 - 2010-01-22 11 24 48 ダークスクウィード 台譯 暗黑烏賊長槍 - 2010-01-22 16 01 27 這個沒辦法像以前P2G時把表還有階層速材放在一起嗎?這樣查起來有點不方便 - 2010-01-27 11 12 03 www22.atwiki.jp/mh-f/pages/30.html 像這樣的表比較好參照 - 2010-01-27 11 21 06 折斷的擊龍槍 - 2010-01-29 19 08 37 イグラーキオーン這個目前有開放嗎? - 2010-01-31 05 05 40 白色災厄的爆擊率是15%不是10% - 2010-02-01 07 48 03 長槍 - 2010-02-01 08 19 13 鎮魂曲之矛的素材有沙龍的粉紅鰭,是上位素材,怎麼會是HR15就可以做的? - 2010-02-03 18 29 15 沙龍的粉紅鰭是下位素材,捕獲or破鰭都有機會拿到 - 2010-02-10 19 06 21 下位任務 捕獲或是破壞背鰭就可以取得粉紅鰭囉~! - 2010-02-03 18 50 16 範例表格的.....那不是EVA的嗎= = - 2010-02-09 22 19 25 你得到他了 - 2010-02-10 19 04 33 黑滅龍槍的會心率不是-10%,而是0. - 2010-02-12 12 00 25 請問你是不是身上裝備有發動看穿+1 ? - 2010-02-12 12 05 49 看到朗基努斯之槍我的嘴角不爭氣的動了.... - 2010-02-12 13 45 28 我也是..... - 2010-02-15 03 18 05 好想要一把啊(笑 - 2010-02-16 15 47 00 我想要第一個素材 - 2010-02-17 06 30 24 漆黑槍鎧龍 所需材料是 鎧龍骨髓 而不是 鎧龍延髓 - 2010-02-15 02 53 24 強化冰塵長槍在強化上去的地方打錯了 - 2010-02-17 07 53 17 範例表格太有笑點了XDDD - 2010-02-17 15 11 52 死亡食人魔 的材料是毒猛龍皮 不是毒猛龍王皮 - 2010-02-17 23 33 50 而且是12張 - 2010-02-17 23 44 40 嘛....我看錯了 上面兩行就當作沒看到吧 抱歉=_= - 2010-02-17 23 45 31 炎獄 - 2010-02-18 11 11 50 真的有朗基努斯長槍嗎? - 2010-02-18 14 39 42 哈哈哈,好心wiki就別誤導人啦,我一開始還真以為有郎基努斯之槍- - - 2010-02-18 17 47 07 獵團票卷 - 2010-02-19 08 16 14 連結錯誤的怎麼還沒改回來= = - 2010-02-19 09 55 46 強化冰霜長槍→鑽石塵的地方 連結打錯了 怎麼強化會變冰霜長槍 退化了? - 2010-02-19 09 57 18 朗基努斯長槍... 很爛的玩笑... - 2010-02-19 17 37 55 薔薇高塔 暴擊 25 (已經做出來在倉庫) 薔薇慾念 暴擊 35(看強化選擇是這樣寫的) 雖然日版那邊也是20 30...但是台版...就不知道是版本還是什麼的關係囉? - 2010-02-19 20 02 37 也許是藍斬加的爆擊 - 2010-02-20 20 54 51 漆黑槍鎧龍材料是鎧龍骨髓X1 - 2010-02-20 23 11 51 黑暗烏賊長槍 強化過後應該是「黑暗」才對吧? - 2010-02-21 01 50 08 折斷的擊龍槍 - 2010-02-21 17 39 24 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 - 2010-02-22 18 05 40 薔薇長槍系多出一字系,已修正,已改成OB以開放,已修正,路人甲 上 - 2010-02-22 18 05 06 寶石捲 - 2010-02-23 08 56 54 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] - 2010-02-23 12 26 53 維持版面整潔 感謝您的配合 - 2010-02-23 12 27 13 骨長槍系「暗黑長槍?→強化烏賊長槍→「暗黑長槍」?這怎麼回事= =" - 2010-02-25 13 06 29 請問以後是否為加入所有武器照片呢 ?(視覺派...) - 2010-02-25 21 44 41 ドドン・タワー 台版翻譯 吞吞・高塔 - 2010-02-26 18 53 41 超毒菇 - 2010-02-26 19 58 11 擊龍槍 - 2010-02-27 16 07 15 朗基努斯長槍 這該不會又是有心人士做的? - 2010-02-27 17 38 33 都說了是範例 幹啥那麼多腦殘不看清楚就罵 - 2010-02-27 23 25 00 暗黑長槍 以改成 暗黑 - 2010-02-28 12 51 43 打錯了..... 是 黑暗 - 2010-02-28 12 52 04 只有 黑暗 2個字喔!! - 2010-02-28 12 53 02 強化復仇長槍的素材 怪鳥的地獄耳 要改成 怪鳥的順風耳 - 2010-03-01 04 20 56 雷槍大家用那一支? - 2010-03-02 15 49 55 可以的話我會用金獅子長槍-.-,雷屬長槍太少了 - 2010-03-04 23 29 13 啃食之蛇之蛇都不錯...不過好像只有金獅子和啃食之蛇2把雷屬槍=.= - 2010-03-04 23 32 07 麒麟槍淚目 - 2010-03-05 18 51 31 剛上位作長頸鹿雷槍還不錯用..藍斬又長 適合我這種懶人(炸 - 2010-03-10 02 41 38 嘗試把紫色鋒利度加入到剛種武器裡面了...請給一些意見吧 - 2010-03-06 20 52 50 大鬼槍金獅子 會心應該是25% - 2010-03-10 20 41 40 多出的5%是藍斬補正...還有問題就去參考太刀那裡的編輯意見 - 2010-03-11 00 54 25 漆黑槍鎧龍 材料不是延髓是骨髓 - 2010-03-12 02 29 31 堅龍骨 - 2010-03-12 19 07 03 肉球 - 2010-03-16 05 04 41 【ライトニング角槍】的中文名稱:閃電角 - 2010-03-16 10 34 42 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-03-19 20 45 26 大鬼槍金獅子 必殺率是30% - 2010-03-21 05 56 42 不對 - 2010-03-22 01 56 43 這把做出來上面是寫30%阿=.= - 2010-03-22 06 36 53 拜託麻煩先做足功課了解自身技能及武器斬味對爆擊率的影響再來提醒修正,基礎知識那邊先爬一爬吧! - 2010-03-22 12 49 13 強化正式採用機械槍 火屬應該是260 - 2010-03-22 11 46 29 漆黑槍鎧龍 素材是骨隨不是延隨 - 2010-03-22 22 34 09 パーシニャキオーン好強...開放以後是不是可以把鋼冰丟掉了...囧 - 2010-04-02 06 19 31 到底是哪一版會開放呢? 離很近的話我就不做鋼冰了...... - 2010-04-02 17 26 32 5.5 但我還是把鋼冰升滿了 - 2010-04-02 18 38 07 為什麼升級到 龍王騎槍蓋伯加 之後就不能再升了 - 2010-04-03 18 35 55 啊!!!朗基奴斯之槍沒了?。。。可惜啊。。。 - 2010-04-06 06 33 43 建議可以附上長槍的類別是伸縮型還是一體成型 舉例來說 黑滅龍槍是一體成型 而暗黑蓋伯格SP 是伸縮型 - 2010-04-09 19 44 27 會這樣建議是因為我拿伸縮型的長槍總是有點覺得不太習慣 常常揮空會是靠太近被巴 拿一體成型的 因為可以事先量好距離 就不會有問題 - 2010-04-09 19 46 29 所以現在我出門都只能拿黑滅龍槍or尾晶角槍 棘龍槍兩把做出來都只能丟冰箱了...... - 2010-04-09 19 47 54 棘刺吃會心很好玩....... - 2010-04-17 15 24 10 請問燕雀槍マカライト是不 - 2010-04-12 18 04 23 神龍騎槍蓋伯加 沒有這玩意阿~~~~~ - 2010-04-13 01 58 52 麻痺長槍系列最終階段翻譯是 閃電角 - 2010-04-17 06 38 30 強化正式採用機械槍 火屬是260不是460 ,剛差點花獄炎做下去,還好有看清楚 - 2010-04-19 14 22 39 強化正式採用機械槍 有 防禦力+8 請補上 - 2010-04-21 00 24 41 炎王日冕的斬位錯了 - 2010-04-23 05 43 29 打波爾多輝石的謎之任務已經開放是否可以把武器名稱翻譯中文 - 2010-04-23 22 13 07 漆黑槍鎧龍 強化材料有錯 是鎧龍骨隨 不是延隨 - 2010-04-28 19 05 17 白鳩石長槍 開放了嗎? - 2010-05-14 03 44 43 沒有電龍長槍?今天在路上看到有人拿耶 - 2010-05-16 00 29 28 這邊基本上比較不會放課金武器(看到也做不出來= =)...有需要請上藏寶箱... - 2010-05-17 18 48 19 イグラーキオーン系 這把現在沒開放嗎? 感覺很好做 到後期能力也不錯說 - 2010-05-17 08 39 06 請期待台版進展到同日版5.5的那天 - 2010-05-17 14 07 28 目前台版正在準備從5.0改到4.0(舞雷) 敬請期待.... - 2010-05-17 18 49 17 樓上? 從頭到尾都沒人說現在是5.0 - 2010-05-19 12 17 12 樓上用詞注意一下,嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者自重。我修掉不太好的表達用詞,而且你的資訊才是錯誤的,台版的確是從5.0開始,但是是非常不完整的5.0,4.0獵人們是不在梅傑波爾多小鎮的,受付娘也沒這麼可愛,所以可以確定台版用5.0當基台。john - 2010-05-19 12 32 06 請問有正確的情報嗎? 還是靠著個人經驗補完? - 2010-05-19 23 28 25 以下資料轉自"魔物獵人新領域藏寶箱",目前的台版為 5.0 熱氣球商隊,但是仍然缺少 MHF1.5 的公式狩獵大會,2008/7/2 MHF3.0 的狩人祭,2008/12/17 MHF4.0 的雷臨舞雷龍,MHF5.5 的棘白龍和基礎賴狩人。 - 2010-05-20 00 30 45 再加上很多武器及任務,該出現的順序完全錯誤(例 吞龍武器需舞雷龍素材,剛種任務出現的順序也跟日版截然不同。),還有你可以吧MHF視窗化,你可以看到一排小字,MONSTER HUNTER FRONTIER ONLINE vTW-5.00.11_27,那這樣你還覺得是腦補嗎?john。 - 2010-05-20 00 39 04 所以"MHFO 台灣版wiki" 是依照"魔物獵人新領域藏寶箱" 來編輯的 , 受教受教 - 2010-05-20 12 14 57 只是把這句話"2010-05-20 00 30 45 "的出處完整的轉述,你這樣說是以偏概全,模糊焦點,該討論的是台版MHFO是否為5.0版,"2010-05-17 18 49 17 "這句話很明顯是反諷,我只是轉述較為正確的資訊,你就說成這樣,是想引戰? 請用正確一點的方式駁回我的說法好嗎? 如果我錯了,我道歉。john - 2010-05-20 13 59 36 人家說不是5.0只是諷刺罷了 不用那麼認真吧|從開服就是5.0 可是到現在為止缺這缺那的不是人盡皆知么 - 2010-05-24 16 48 20 釹元素筆記 - 2010-05-23 12 32 27 不好意思 不小心貼錯地方.. - 2010-05-23 12 33 13 小小桃毛槍這真的好用嗎............. - 2010-05-24 18 43 15 可以拿來刺小小桃毛獸 - 2010-05-25 23 23 27 太辛苦了 用一般的就好 - 2010-05-27 18 48 58 . - 2010-05-26 04 36 10 電龍長槍...怎麼沒有資料啊? - 2010-05-27 09 25 48 未開放的武器加上提示比較好...不然還是會有人問 - 2010-05-30 13 09 34 浮岳槍好變態 - 2010-05-30 14 33 40 イグラーキオーン - 2010-06-03 20 59 27 舞雷槍【小鷺】.....好像還沒開放的樣子 - 2010-06-28 16 10 15 有了 - 2010-07-06 22 02 27 不知極長長度會有幾長 - 2010-06-30 21 15 41 在上塔的路上...可以打到UFO 的距離 - 2010-07-04 18 17 37 イグラーキオーン 台版翻譯冰雪長針 - 2010-07-06 19 10 57 下一段 冰雪長棍 - 冰雪長喙 - 冰雪高塔 - 2010-07-06 19 19 13 最後一把冰屬長槍開放了喔 - 2010-07-06 21 13 03 超猥瑣的武器…… - 2010-07-07 21 11 40 剛種吞龍長槍 沒匠=沒用阿= = - 2010-07-27 14 57 39 有匠=萬用阿 - 2010-08-29 22 57 18 擊龍槍[金鋼]開了. - 2010-07-28 11 21 06 ブラックサイクロン 台版翻譯 黑色炫風 - 2010-08-07 18 08 14 神龍騎槍蓋伯加 開放了 - 2010-08-07 22 36 53 搖籃曲之矛 - 2010-09-10 14 58 33 神槍【岡格尼爾】 開放了 - 2010-11-12 18 13 36 ?! - 2010-11-16 08 44 38 材料收集途中就會丟一把過來了... - 2010-12-07 21 08 11 新增的那把藍色之心怎麼做啊 - 2010-11-27 12 00 38 燃燒你的長槍魂 - 2010-12-03 13 09 28 藍色之星嘛..就SR狀態下去打下位的HC(特異種)桃毛獸取得桃毛獸的蠻爪.加上HC怪鳥的強壯鳥嘴.至於其它素材都不是問題..重點在那該死的1% - 2010-12-09 13 35 36 更正 藍色之心..做好後575物攻.白斬外加三洞..珍貴度5.非常棒的一把HC長槍..不做嗎?別傻了.強壯鳥嘴持續讀心中(悶) - 2010-12-09 13 38 19 古龍種的牙是啥玩意會掉?? - 2010-12-11 18 20 33 已將ティフォン掉上GOOGLE,得出的解釋是台風 - 2010-12-13 23 57 09 空心骨大 - 2010-12-24 15 00 10 虹色礦石 - 2011-02-17 16 52 59 極樂淨土升滿沒洞 ..@@!!怎會這樣?? - 2011-02-25 13 10 36 ティフォン=ダオラ..150冰這是..? - 2011-03-20 23 57 21 寶石券 - 2011-03-27 16 23 40 貫穿長槍的攻擊力有誤..應為529才對!! - 2011-04-15 16 18 13 豬突猛槍野豬王..的攻擊力也有誤..也應為529..長槍類沒有攻擊力539的階級 - 2011-04-15 16 21 37 鋼種的鋼龍槍2階 冰150是打錯?? - 2011-04-23 02 44 22 鋼種的鋼龍槍2階 冰150是打錯?? - 2011-04-23 02 44 41 升冥雷長槍還要先做舞雷? 可是素質除了屬性不同 根本一模一樣嘛..... - 2011-04-28 16 09 03 冥雷槍昇頂需要的剛翼比舞雷槍少 會心35 龍屬也有380 哪裡一樣... - 2011-05-14 14 50 32 ..........我記得我有把普通版的冥雷槍放出來...並與普通版舞雷槍的資料整理在一起...怎麼整組不見了.. - 2011-05-14 18 14 11 再叫我改一次...很懶捏!!!.... - 2011-05-14 18 16 13 冰雪高塔怎沒資料 - 2011-06-03 09 17 03 特殊長度武器是也 - 2011-06-20 23 01 30 浮岳槍【極樂浄土】應該沒有洞吧 - 2011-06-23 18 01 35 肉球長槍 - 2011-07-12 22 24 04 想不到這麼快就更新了剛蠻,剛極槍 w - 2011-07-29 00 47 49 細長棒子 - 2011-08-28 00 05 44 霞霧之柱 匠白斬70 - 2011-10-15 14 37 10 パラライザー - 2014-12-08 00 28 40 穿龍棍 - 2014-12-11 00 19 49 銳利長槍 - 2014-12-19 02 12 09 長槍通常武器的頁面是不是拔掉了? 找不到 - 名無しさん 2014-12-31 11 02 55 蓋柏格 - 龍騎槍 2015-01-11 19 34 59 生產剛種只要5張討伐之證. - 名無しさん 2015-01-12 21 40 43 請問一下 怎麼好多頁面都消失了 要去哪裡找 - 名無しさん 2015-03-02 01 12 21
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レヴェネイター 謎多き魔法探偵と霊量士の活動録 新世界を無き物とする、旧世界の支配者「世界龍(オルヴィルス)」の復活を阻止するため、世界龍封印機関(ドラグシェールン)出撃! 作品のテーマ 封印されし支配者の目覚め、世界龍危機(ドラグロク)を防ぐため旧世界の支配者を封印し続ける世界龍封印機関(ドラグシェールン)という組織に所属する、霊龍封印管理組織・パンドラアドミニストレーター、龍葬者(ドラグスレイヤー)と、支配者のカケラを宿して生まれた存在が、終わりのない未来を護るための戦いを繰り広げる話。 力を持つ者にしか見えない脅威と、知らない場所で世界のために戦う人たちがいると言うのが基本的なテーマ。99%以上の人間が見ること、抗う事が敵わない存在を相手に資格を持つ者たちは、時に周りの無理解に苦労しながらも世界の消失を防ぐために力を磨き、戦劇団(バタイユテアトル)を結成し、様々な世界戦劇、血の戦劇や龍の戦劇、異怪の戦劇などに身を投じつつドラグロクに備えるのであった。 龍素(ドラグメンツ、ドラグタム)とも呼ばれる霊量子と呼ばれるエネルギーを使い、龍の力を持って龍を倒し世界を守る霊形戦機(クォルターギアス)を操る人形もとい霊形使いたちの長編世界戦劇物語。 作品のあらすじ 旧バージョン 時は20XX年。日本を始めとした各国で発生した事件、ブラッドホワイトデー(リメイク版ではブラッドバレンタイン:BB)事件により世界の構図が大きく変わった地球が舞台である。 突如世界各地で発生した、紅い血の海こと血海(けっかい)により多くの街や命が飲み込まれ甚大な被害を出していた。判明しているだけでも20億人以上が行方不明、死亡しているという。 その災厄から運よく逃れた者たちは、まだ無事な土地にて新たに都市を建設し、迫る脅威に怯えながら暮らしていた。 そんな中、街中で偶然ある光り輝く亀裂を見つけた、日本の京都に住む高校生、結月 響輝(ゆいづき ひびき)と如月 彩音(きさらぎ あやね)は、今までなかった亀裂について、最近起きている怪事件と関係があるのではないかと思い興味本位で中に入ってしまう。 それは、そこから漏れる気がある事件の犯人と酷似していたからであった。血海が発生する少し前に見た、ごくわずかな人間しか見ることができない幽霊のような実体のない龍。それが人間や建物、車などに取り付いて事件を起こしたり命を奪っていた。だが見た者の少なさから話を信じてもらうことができず、怪事件として未解決な状態であった。 世界の狭間こと異界空間に引きずり込まれた2人は、ある緑髪の青年と出会う。その男は紅き流星と幽霊龍のことについて質問する。彼が何か情報を持っていると見た2人は出口まで連れて行ってもらった後、落ちていた名刺を頼りに事務所まで足を運ぶ。 霊的なものを感知する素質を認められ、魔法探偵と自称するハーネイトの元で、弟子及び探偵見習として活動することになった二人は、街中で起きていた行方不明事件についてその真相に迫ることになる。 その中で2人は、ある不思議な力に目覚めることとなるのであった。 それは、現霊(レヴェネイト)と呼び、龍のカケラという力を身に宿した終わりある命持つ者が、神気こと龍気(霊量子)を宿した時その力が目覚めると言う。無意識を有意識にし現に霊として映し出すその力は、術者の今までの経験、記憶、想いなどが1つとなり意志を持つ存在となる。その思いの中には愛する者との記憶などもあり、その影響を強く受けやすい。 現霊を運用する者を現霊士(レヴェネイター)と呼び、その力を得た2人は、紅き流星が見える他のクラスメイトや大人たちを助けながら仲間を増やし、その中で昔起きた悲しい怪事件の真相に迫ることになる。 血海に飲まれ行方不明だった人たちが戻ってきたり、血徒化する薬を売る者が現れたりとさらに事態は混迷を深める。血徒という脅威と戦い汚染された都市を浄禍し元の地球を取り戻していく中で血海を生み出した血徒の本当の計画を知る。 それこそが、彼らにとって長く険しい戦いの始まりであるとはだれも思っていなかったのであった。そう、世界の存在証明と未来をかけた、旧世界の支配者「世界龍(オルヴィルス)」との終わりなき戦いはここから始まる。 リメイク版 「無数の小世界を内包する大世界、その礎にされている封印されし旧支配者と、小世界に住む今を生きる存在との存在証明を賭けた戦いを描く世界戦劇語歌(ゲールテアトル)」 突然発電所が機能を喪失し、車や装置が謎の爆発を起こす怪事件が世界各地で起き、建物が突然消滅したり削れたりするなどの災害で数億人もの人命が失われた地球が舞台。 ここ数年の間で世界中に怪事件が多発していた。行方不明者の増加、車や発電所の暴走及び爆発、建物の突然の消滅、崩壊などは多くの人命を奪いその犯人を知る者はごくわずかであった。 事件の影響で大人や高齢者などが特に犠牲になり、労働人口不足などによるインフラや社会の機能不全が起き始めている中、事件事故などで親を失った子供たちを保護するべく生き残った大人たちは様々な学園を設立、再建、統合などをし導こうとしていた。 子供たちも大人たちに交じって資格や技術を身に着け社会の維持のために働かざるを得ない状況になりつつあったがそれでもあきらめずに日常を過ごしていた。もちろん、その現状に不満を抱き抗う者もかなり多い状況であった。 その中で事件を起こしてきた犯人は実体のない幽霊のようなドラゴン。それを認識することができるごくわずかな人たちは龍について調査していた。 しかしなかなか情報が集まらず憔悴していく中、一年程前から龍の力を発する人形とそれを使い龍を倒すある青年の姿を目撃した。 見ることができる人たちは巷でうわさになっている人助けをしている謎の仮面をつけた人形使いと出会い、敵の正体と事件を起こす犯人を知り事件解決のために世界龍封印機関(ドラグシェールン)に所属し事件を追いつつ世界龍危機(ドラグロク)を阻止するため戦いに身を投じる。 その青年こそ幽霊ドラゴンの活動を抑え討伐するためにある女神の代行として活動している若き封龍の一族の最終兵器であった。名前はハーネイト。凄惨な過去を背負いながらも世界の未来を護るために戦う彼とその仲間たちは龍の力を宿す人たちと出会い協力し事件の解決に向け「世界龍封印機関(ドラグシェールン)」としての活動を始動するのであった。 様々な世界戦劇という戦いの舞台に身を投じ、破滅時計のカウントを進めないように戦っていくことになる。オベリスシステムの復旧後は龍災に対応していくことになる。 「P」という存在の解放をめぐる旧支配者と砕けたオベリスの再構築、旧支配者に操られているそれを倒すべき存在の思惑と数々の怪事件の解決を目指す前編(第1から第3)世界戦劇の舞台に上るための修行でもある 1部は龍事件から始まる人形使いの謎、龍を倒すはずの存在であり操られている血の魔人との戦い、Pという禁断の存在を調べるためオベリスを集めつつBB事件で生じた血海を消しながら魔人たちと対峙しつつ、世界龍封印機関として育成と研究もすることになる。 一年前に起きた幽霊龍が起こした事件、それを見た人たちは幻と思っていたが噂になっている人形使いから龍の力を感じるという。それを調べようとした矢先、響輝と彩音は様子のおかしい姉を目撃し後を追う中で謎の空間と女性と遭遇する。紅儡にしてやると言い襲ってきた2人の前に白き人形使いが現れ…… また血の魔人であるルベオラという存在とも出会い、ドラギスの後継者の話をしながら彼こそが事件を解決するカギであり共に事件を追うべきであると諭す。 学園襲撃編を境に話が変わり、世界龍封印機関へ入る人たちのテストや技量試験、技量決闘、新技術の研究と合わせオベリス探索、異境界間探索や龍脈、異界亀裂の調査と合わせ龍や魔人が起こす事件の調査を行いつつ血の魔人たちが行う儀式の正体に迫る。 その中で魔人や龍に対抗する手段、霊形戦機とそれを利用した降霊術こと現霊術を響輝たちは習得し現霊使い、もとい現霊士になる。 その中で起きたBB事件が話のさらなる転機となり血で染まった場所を解放しながら魔人たちを撃退しつつ儀式を行う地まで向かう。そのなかで星に繋がる塔が召喚されてしまい…… 2部は異星渡の先にて遭遇した魔人の一部を扇動しているハルザークとの出会い、ドラギスとの邂逅、12神機の追跡と撃破、ハルザークVSハーネイトの勝負。その間にPが解放されてしまう 3部はスフティスにより解き放たれてしまったPと分身体との戦い。各地で発生するPの被害を抑えつつ根源核と言うのを探すため汚染されたエリアを浄禍しつつ深層部まで向かい封印作業を行う。 その後暴走した血魔人たちと戦い、U=ONEを施すのだがハーネイトは重傷を負ってしまう。 Pを回収され、それにより強硬手段に出てきた旧支配者との戦い、世界龍事変及び第3次世界龍戦争を描き世界を支える柱を守り龍の巣を破壊する後編(第4から第7)世界戦劇の開幕と世界消却を阻止するための戦い 4部では龍が本格的に異界空間から侵攻を開始し事件を再び起こし未曽有の大災害を引き起こす。それを解決しつつ異界空間内の調査を再度行う。各地で起きている事件の被害状況や龍の拠点を探るために異界空間内を大冒険しつつ龍に憑りつかれ変質化しかけている生物、人たちの治療または討伐を行うフェイズ。 5部 世界柱防衛遷 狙いが世界柱の破壊であることが分かりそれを防ぐために手分けして防衛戦を行う。 6部・龍巣攻略作戦 龍の巣という拠点の制圧戦を各エリアで行うことになる。各色の龍が拠点とするエリアを解放し、元通りにしないといけない。 7部・D7R制龍戦 龍脈が多い世界にて生じる、龍の結集。ここをたたけば龍の活動を阻止できるということで制圧作戦を開始する。 8部・龍決戦・龍魔人と巨大融合霊龍 融合霊龍とのレイド戦を行い大幅な弱体化を図り世界龍危機、ドラグロクを防ぐための決戦。この8部で一応世界龍事変は収まるが再び龍が現れるのは止められない。出るたびに止めないといけない終わらない戦い。 世界の在り方を決める戦い(ルート分岐でハーネイトが闇落ちし世界を壊す側に回る、龍を倒し世界を終わらせ新たに生み出すか現状維持のまま永遠に龍と戦うか。これがEX1~3 ハーネイトと伯爵が捕まり助けに行く。ソラを倒すがソラの理念を聞き今を生きるか今までの全てを捨てて新たな世界を手に入れるか迷う ) + ... 話の流れとしては、全体の4割が血徒(ブラディエイター)と、それを利用し背後に潜み旧世界の復活を企むあらゆる世界の土台となっている世界龍(オルヴィルス)とその手先である幻霊龍(ミラディアス)が起こした事件を解決するために、ハーネイト率いる霊量士たちが動くといったものである。 あらゆる世界で血の海により命を奪う血徒。それと戦いつつ汚染された土地を浄化していく中で、彼らを利用し操る真の黒幕が存在する。 そんな中、血徒の計画により紅き流星エンドゥスが地球に最接近し、彼らの用意した血架塔に突き刺さる。それと同じくして現れた、謎の霊的兵器。星を喰らい力をつけた離反したヴィダール神柱は対龍兵器として開発していた神霊機を用いてハーネイトたちに襲い掛かるが 初代龍葬長であり世界龍の封印に携わったドラギスと言う男とハーネイトより先に生み出された、試作型の無限炉搭載型対霊龍兵器・ハルザークの介入で大きく話が動く。 神霊機が幻霊龍に取り付かれてしまい暴走、各地に新たな汚染が発生する。それを解決しながらハーネイトたちは紅き流星に乗り込み星を解体しようとしたのだが既に血徒17衆のメンバーが入っており激戦を繰り広げる。 その時にハルザークが割り入り、世界龍を倒し永遠なる戦いに終止符を打とうと両名に襲い掛かる。だがハルザークの様子がおかしいことに気付いたハーネイトはU=ONEの力にて彼を調整し、本来の龍葬者としての力を取り戻させた。これにより星を吸収しなくても力を振るえるようになったハルザークは、弟にあたる彼に対し付き合うというのであった。 だがこの時、スフティスという血徒が星に隠されていたある鍵と膨大なエネルギーを回収し持ち逃げしてしまっていた。 黒幕である血徒に、手のひらで踊らされているに過ぎない。本当の恐怖はここから始まる。 血徒は、ある存在の開放のためにずっと暗躍していた。その名前はプロトリオン。いわばプリオンである。微生界人だけが、これを取り込めば限界を超えることができると言い伝えられてきたが、そんな話は全くのウソでありしかも違法な手段で解放したため、暴走したプロトリオンは一切を取り込もうとあらゆる世界で発生し命を奪おうとする。これにはもう1つの龍封印に携わった旧支配者の子、コズモズが関係していると言われている プロトリオンを止められるのは、それを封印、運用する機能を組み込まれたサルモネラ伯爵だけであり、彼に期待が集まるが肝心の本人は、昔のことを思い出し動揺していた。自分はそれをできる力がないと珍しく弱音を吐く伯爵にハーネイトは激励し彼を奮起させる。 一八の賭けでもあったが、伯爵はプロトリオンの力を体に取り込み、奇跡を起こしたのであった。それと同時に、ガセリアスという本当の名を取り戻す。 血徒はプロトリオンを奪われたことでU=ONEになれないと、伯爵たちを襲おうと大規模攻勢に出た。しかしそれは彼等にとっての罠であり計画に踊らされていたに過ぎなかった。 決戦の末、血徒の多くが世界龍の手下こと、分身である幻霊龍に捕食されてしまう。そうなった龍は呪血龍となり世界を汚染しつつ世界龍危機を引き起こす引き金となる。 6界の世界龍と呼ばれる、果てしなく大きな霊龍の体により、今存在しているあらゆる世界が維持できており、その龍の拘束をしている世界柱という楔が外れれば、旧世界の支配者である龍が解放され今ある世界が全て存在しなかったことになる。 その事実を知ったハーネイトたちは、世界龍の意思ともいえる世界龍の幻龍と戦い続け、世界を護る役目を追うことになる。その中で、ハーネイトを生み出した真の目的が明らかになる。6界の龍を統べ、それを倒すこと。彼には、その6界の世界龍の因子が生まれてすぐに埋め込まれていたのであった。 世界龍封印機関を作ったのは、全ては世界龍危機を防ぐため。いつか訪れるXデーに備え、活動が活発化していたのを見越し彼は仲間を集め教育していたのであった。 また、この話は学園物も合わせ組織を一から作っていく話でもある。最初は人形こと霊形戦機しか使えないが、CPFのテスターや現霊の儀を経ることでCPFや現霊術、さらにはASやUAなどを始めとしたさまざまな機能を解放できる。 CPFが属性攻撃を行うチップ、UAが物理攻撃系のチップ、ASがプログラムアドバンスと見立てると面白い、
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●名前:アトラータ 性別:男性 外見年齢:14歳(デフォルト) ●外見:紅い瞳に黒い髪、真っ白い肌に黒と紅で複雑な紋様が刻み込まれた、ヤンチャそうな少年。 狼の姿に変身することが出来るが……元々外見が幼いせいで、どこからどう見ても仔狼……と言うよりは仔犬? ●性格:見た目どおり?ヤンチャ、短気、馬鹿。ちびちび、ぷちぷち、みにみに、犬と言われると怒る。プライドだけは一人前。 ランク:魔王(★★★★★) ■魔族特性 21:獣化(運動+1/自尊-1) 随時特定の獣や蟲に変身でき、隠密性や運動能力を得る。ただし変身しても体の大きさはほぼ変わらない。 52:再生能力(体力+1/魔力-1) 強力な回復能力による見かけを超えた撃たれ強さ。もっとも無限の再生能力を持つというわけではない。 61:闇の紋章(魔力+1/調教-1) 体中に闇の魔力を導く禍々しい紋章が浮かんでいる。己の肉体そのものを魔法陣とし魔力を強化しているのだ。 12:狂戦士(戦闘+1/誘惑-1) 戦いに酔い、その手を常に血に汚し、凶暴なオーラをまとう。その戦う姿は恐怖を振りまき、見る者を萎縮させるだろう。 12:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚の繋がった使い魔を多数召喚し情報収集が出来る。使い魔の外見やデザインは自由。 ■魔王特性 26:完全不死者 全ての生命を超越した不死なる存在。自身への通常ダメージを無効化し、光ダメージでも『死亡』しない(戦闘不能にはなる) 55:無限再生者 いかなる傷も肉体を真の意味で損なわない、高速再生能力。獲得者はHPが0になっても『戦闘不能』にはならず代わりに『拘束2』を受ける。 ■経験特性 【針モグラ従属】 ■能力値 戦闘:19(22) 調教:6(8) 体力:12(15) 運動:10( ) 奉仕:6 魔力:10(13) 情報:11(15) 誘惑:6 自尊:8(11) ■副能力値 HP(体力×5):60/ MP(魔力×5):50/ PP(自尊×5):40/ ソウル:181 DP:0 ルク:3000(侵略先の通貨) 侵略値:2 ■アイテム 装備箇所 効果 武器防具 片手武器(相当の牙) 片手 ダメージ+5 11 属性片手武器 片手 ダメージ+8の武器。火、氷、雷いずれかの属性を持つ。(火属性) 14 暗黒の大剣 両手 ダメージ+15の大剣(闇) 22 蛇縄 両手 ダメージ+5の魔の縄。相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 UC 混沌の刃 片手 奇怪な形をした投げナイフ。投擲しても手元に戻ってくる。ダメージ±0、装甲点無効化 UC 封魔刀 両手 ダメージ+15(氷)、与えたダメージ分、対象のMPを減少させる UC 報復の盾 片手 回避+1。装備者がダメージを受けた場合、攻撃者に3点のダメージを返す UC 紫電の剣 片手 ダメージ+10(雷)の紫の電気に包まれたショートソード。 UC 鉄塊 両手 ダメージ+20(通常)の両手剣……というよりも鉄の塊 R 被虐王の剣 片手 呪い、ダメージ+20(火)奉仕+2誘惑+2、BSを起こす誘惑呪文攻撃に抵抗できない。 R 調教王の鞭 両手 調教+1、命中した場合、魅了4or発情3or便意3or拘束2 R 調教王の鞭 両手 調教+1、命中した場合、魅了4or発情3or便意3or拘束2 R 元素王の大槍 両手 ダメージ+10の鮮やかな色彩の槍。使用者は、その場で通常・炎・氷・雷から属性を選ぶことができる。 34 暗黒甲冑 衣装 装甲10 自尊+1 25 魔獣装甲 衣装 装甲8、運動+1 UC 魔娼鎧 衣装 魔界の娼婦が着る淫靡で禍々しい鎧。装甲+6、誘惑+4 UC 死魂甲冑 衣装 装甲+12 UC 魔女ドレス 衣装 光以外の属性のダメージをすべて半減。魔力+1。1セッションに1度他魔族の精液を受けなければDPが20点減少。(呪) UC 魔女ドレス 衣装 光以外の属性のダメージをすべて半減。魔力+1。1セッションに1度他魔族の精液を受けなければDPが20点減少。(呪)(バルディエルが装備) UC 魔界メイド服 衣装 R 恥辱王の鎧 衣装 呪い。装甲+15、自尊-2、調教-1、奉仕+2 R 偽神王の法衣 衣装 装甲+6、魔力+1、PPダメージも装甲で軽減できる。 R 龍魔王の鎧 衣装 ダークドラゴンの龍鱗と骨格を加工して作られた鎧。 装甲+10、体力+1、誘惑+1。これを着用をして攻撃し命中すると、対象に4点PPダメージを与える。 R 皇魔王の甲冑 衣装 装甲+10、体力+1、自尊+1、1ターンに1d6点HPを回復してよい。(装備中) R 皇魔王の甲冑 衣装 装甲+10、体力+1、自尊+1、1ターンに1d6点HPを回復してよい。 配下 魔奴隷 配下 1セッションに1度、HP、PP、MPを10点回復 41 武器精霊 配下 戦闘+1 42 闇の斥候 配下 情報+1 43 下級魔獣 配下 体力+1 45 拷問吏 配下 調教と淫技に長けた下級魔族。調教・奉仕の際手伝わせる描写をすると+1 46 魔界執事 配下 魔界メイド相当。HP.PP.MPのいずれかを20点回復 UC 親衛隊 配下 1セッションに1度、最初に受けたダメージを肩代わりさせる。 UC 近衛騎士団 配下 戦闘+2 R 忘却王の徴税吏 配下 施設を建造する費用が半分になる。 装飾 闇の牢獄 装飾 奴隷収納用亜空間 26 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んでくる珠。自尊+2 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント 36 鬼神の腕輪 装飾 体力+1 53 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 56 射精禁止リング 装飾 所有者のみが装備させ、またはずすことのできる男性器専用の輪(男性器がなければ装備できない) 陵辱判定に成功した対象に強制装備させることができる。 装備者は調教・誘惑への自尊抵抗-2となり、外されるまで発情・魅了状態から回復できない 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ羞恥心を高め心の力を増幅するアイマスク。魔力+1情報+1自尊-2 32 闇の小盾 装飾 回避+1(シャルロットから貰ったお守り) 64 服従の首輪 装飾 魅了、発情を受けない。ただし装備者はPPに受けるダメージは2倍される。(呪) UCアイテム UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔人に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔将に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔界王に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 教団 配下 人間界に多数の信徒を持つ。セッション開始時に5DPと10ソウルを得る UC 魔王の玉座 装飾 座っている限り毎ターン5点のMPを回復することができる。微かに浮遊しており、座ったまま移動することも可能 UC 理性の指輪 装飾 装備者の意志を高める指輪。自尊+2 UC 淫魔の額飾り 装飾 相手の感度を見て取れるようになるサークレット。調教+2 UC 炎の纏い 装飾 炎ダメージ無効化(シャルロットから貰ったお守り) UC 雷の纏い 装飾 雷ダメージ無効化 |UC 封印の壷|装飾|HPが0になった魔族1体を、所有者が許可するか死亡するまで封印する。| UC 魔力付与宝石 装飾 1行動使って使用すると、1セッションに1度だけ、MP消費なしに習得した呪文を使用できる。 UC 加護の飾り紐 装飾 装備している衣装の装甲が5以下なら装備可能、装甲・呪文抵抗・回避判定に+1する。(未装備) UC 炎の淫珠 装飾 自尊-1、戦闘ダメージ+5、火属性ダメージ。受ける火属性ダメージを0にし、氷ダメージ倍化 UC 炎の淫珠 装飾 自尊-1、戦闘ダメージ+5、火属性ダメージ。受ける火属性ダメージを0にし、氷ダメージ倍化 UC 被虐の指輪 装飾 装備者を見たものは、自尊で成功度2を出さなければ装備者を『陵辱』してしまう UC 魔力収束具 装飾 魔力+1 Rアイテム R 悪魔王の指輪 装飾 呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含むあらゆる己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で跳ね返す。 ただし全体魔法やクリティカルの場合は反射できない R 悪魔王の指輪 装飾 呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含むあらゆる己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で跳ね返す。 ただし全体魔法やクリティカルの場合は反射できない R 陰謀王の瞳 装飾 かつてある大魔王から抉られた眼球。所有者は自分より一つランクの高い魔族、モンスターも奴隷に出来る。 R 欲望王の瞳 装飾 かつてある大魔王から抉られた眼球。所有者は自分の階級より一人多く奴隷を持つことが出来る。 R 疫病王の秘書 配下 あらゆる知識に長じた魔界の女秘書。所有者は情報+2、魔力+1 R 反逆王の盾 片手 回避+1、装甲+2の片手の盾。1セッションに一回、相手からのダメージをそのまま反射する。 R 淫魔王の指輪 装飾 (呪)。一度発情すると呪いが解除されるまでは発情が回復しない R 不毛神の宝玉 装飾 腐猛王がよく使った、男性器を模した宝玉(呪い)。 着けられた者は、装着させた者と同性になる。自尊-2、奉仕+2され、通常属性ダメージが-5される。 R 俊足王の靴 装飾 所持者は運動の数値に関係無くターンの一番最初に行動できる。もし同じ装備がある場合は持ち主同士で運動の高いほうから行動する。 R 陵辱王の腕輪 装飾 陵辱時のみ体力+3、調教+3 R 快楽王の首輪 装飾 所有者が与えるPPダメージと、所有者が受けるPPダメージを+5 特性 蛇蜥蜴の瞳 装飾 無限再生者専用。装備している間毎ターンの終了時にHPを1d6回復する。 ■呪文 消費 効果 オーク 2 オーク1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 ダムンド 4 ダムンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 ダークウォリアー 10 DW一体を召喚しシナリオ終了まで奴隷として支配する。 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する シェイプチェンジ 4 変身の魔術。 1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 ウィドウネット 6 対象の戦闘を-2 イリュージョン 10 リビドー 2 情欲をかき乱し発情状態に陥れる呪い。対象を「発情2」にする。 バーサーク 8 一時間の間、対象の戦闘を+2 ナイトウィング 10 一時間の間、対象は飛行可、運動+2 ダブルプレイ 4 調教や奉仕を2対象に行える。 プロテクション 4 装甲+5 ダークブレード 6 武器に闇属性を与え、魔力分の追加ダメージを得る。 サディズム 8 以後1時間、対象は与えたダメージ分MPかPPを回復する ディスペル 8 ダイナスト 6 1時間調教を+2する。 ヘルファイア 20 12+魔力ダメージ火、視界内の敵すべてに ライトニング 10 16+魔力ダメージ雷 ブリザード 12 6+魔力ダメージ、視界内の敵すべてに UC ミューテーション 30 肉体改造を行う。効果はルールブック参照 UC スマッシュ 10 次の武器攻撃のダメージを2倍にする UC エビルウェポン 6 一時間の間、与えたダメージ分好きなポイントを回復できる。 UC モンスターロード 16 HPを半分以下にした異形モンスターを奴隷にできる。 UC エビルアイ 25 エビルアイ1体をシナリオ終了まで奴隷として呼び出す。召喚者が『死亡』『奴隷』となった際は、その場から消える。 UC ウォークライ 24 視界内の味方と自分に戦闘+1、運動+1あるいは攻+1 UC バトルフィールド 10 視界内の魔族・天使・モンスターのみが動ける戦闘用亜空間を1時間、作り出す。 この中でどれだけ破壊が行われようとも、実際の世界に影響は現れず、戦闘が見られることもない。 UC リムーブパラサイト 20 対象の呪いアイテムを一つだけ、外れるようにできる。 UC リムーブカース 20 対象の体内から一匹のパラサイトを取り除く R ホワイトレイン 20 範囲。天使にPPダメージ10+魔力。魔族には10+魔力分の回復。詳しくはルールブック参照 R メテオストライク 30 視界内の敵すべてにD66ダメージ。或いは対象の領地の設備を一つ破壊、あるいは合戦において4ダメージを与える。 R デスクローク 10 1時間の間、装甲を+10 R ミッドナイト 25 1時間の間、術者も含む術者の視界内に居る者は、誘惑・奉仕・調教のいずれかの行動しか取ることができない。 R ダークブレッシング 20 10+魔力分味方のHPを回復。同量のダメージを敵に与える R テンペスト 20 視界内の存在すべてに40+魔力のダメージを与える(飛行モンスターのみ) R ビーストフォーム 24 フェンリルに変身する R ガルガンチュア 24 一時間の間HPが2倍になり、体力+4となり、異形の特徴を得る。HPは全快する R マリオネット 16 対象の次の行動を自分が選択する。この効果は毎ターン、相手が抵抗に成功するまで続く。 R ビーストロア 24 視界内のすべての対象は『陵辱』しか選択できなくなる R ハイディスペル 15 呪いを弾く守護結界。対象は以後1時間の間、ステータス異常を受け付けない。 R デーモンプレジャー 20 対象を「発情6」にする。セッション中は解除することができない。 R シャドウストーカー 24 シナリオ終了までシャドウストーカー一体を召喚支配する 特性 リジェネイト 30 無限再生者専用。戦闘中、毎ターン終了時にHPを2D6点回復する。 ◆奴隷 ネリ :魔王(★★★★★)悪魔界の魔族 久遠 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。九尾の狐 烏丸 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。鴉天狗 信楽 :大魔将(★★★★)欲望界の魔族。狸の獣人 正宗 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。竜王。部下に鬼十郎(魔王★★★★★)がいる。 紅蓮 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。虎の獣人 ◆モンスター奴隷 デストリア(★) デストリア(★) デストリア(★) デストリア中隊(★★★) ダークウォリアー(★) ダークウォリアー小隊(★★) ダークウォリアー中隊(★★★) ダークウォリアー大隊(★★★★) ワータイガー大隊(★★★★)(ダークウォリアー相当) オーク大隊(★★★) フィーンド大隊(★★★★)鴉の群れ ミミック(★) 外見年齢16歳。ミレー ヘルハウンド(★★) ヘルハウンド(★★) ヘルハウンド(★★)シーズーそっくりな外見 ヘルハウンド中隊(★★★★)外見は狐 ヘルハウンド中隊(★★★★) マイコニド(★★) アディ 外見年齢15歳、多少チンピラ風味? マイコニド(★★) マディ 外見年齢18歳 初物(マテ)生意気系 ミノタウロス(★★) 人間っぽい容姿? ダンディヒドラ(★★★)剣士:ハル 魔術師:ナル 色男:ミル キマイラ(★★★) 外見年齢12歳 小生意気系 キマイラ(★★★) 外見年齢19歳 クール系 クラーケン(★★★) 外見年齢20歳 ワイバーン小隊(★★★)5体。外見年齢14歳くらい ノーム(★★★)外見年齢12歳くらい。長男エイン ノーム(★★★)外見年齢12歳くらい。次男レイン ノーム(★★★)外見年齢10歳くらい。三男ケイン サラマンダー小隊(★★★★)火属性 ワイバーン大隊(★★★★★) ダークドラゴン(★★★★)26歳くらい ジュエルイーター(★★★★) パワー小隊(☆☆☆) エインフェリア(☆☆☆) エインフェリア(☆☆☆) バルディエル(☆☆☆☆☆)天使長。20歳くらい。魔女ドレスを装備。 ■設定・備考 数百年、森の中でのんべんだらりと過ごして来た いぬころ ……もとい、狼。 最近、面白いことないなーとか思いつつ故郷を出てきたはいいが……おのぼりさん丸出しのお餓鬼様なので、色々格好のターゲット? 最近奴隷にした深紅のもっていた領地を横取り。やっぱり森の中はいーよなっ! 現在欲望界を侵略中。 ◆領地設定 どこかのジャングルの中。とりあえず仮称:アドラスティアの森、としておく 森にどんなモンスターがいるかは未定(開発時のGM次第) 領主の棲家の地下には広大な図書館が作られた模様。 ついに魔都として認められるくらいに大きくなった! ◆領地施設(収支:240*2ソウル)(施設数、★*2+8=18/16) 奴隷エンジン 図書館 貿易港 貿易港 魔道研究所 宝物庫 開拓地 ゲート 魔街(職員(?)買ってきた魔人*2) 闘技場(職員:買ってきた上級魔人) 荘園(管理人、海藍:魔将(★★★)銀髪の美少年。深紅の弟。誘惑・調教特化型) 荘園(シナリオ報酬) 荘園(管理人、深紅:大魔将(★★★★)海藍の兄。戦闘特化っぽい?) 荘園(管理人、ヴェセーラ:魔王(★★★★★)侵略かけてきた隣の領主) 公営トイレ(領内における情報、調教に+1) パラサイト養殖所(管理人: イーノ :上級魔人(★★) 奴隷市場で買ってきた奴隷その1) 宮殿(管理人:エスクレッツ&リーゼ) 諜報機関(管理人: ラフレシア :魔王(★★★★★)とある迷宮にて捕獲) ◆成長履歴 体力を7から8に上昇。20点のDPを消費。 運動を7から8に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりウィドウネットを獲得。7点のDPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより魔道杖を獲得。7点のDPを消費。虎伯のコモンマジック:ダークウォリアーと交換。 戦闘を7から8に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりバニッシュを獲得。虎伯のコモンマジック:デストリアと交換 情報を6から7に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:ランダムにより責め具一式を獲得 サリエルのコモンアイテム:射精禁止リングとコモンマジック:ヒーリングを交換 アンコモンアイテム:ランダムにより、階級制御器を獲得 情報を7から8に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:固定により属性片手武器を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより暗黒の大剣を獲得。シナリオ報酬。 コモンアイテム:ランダムにより下級魔獣を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 アンコモンアイテム:ランダムにより教団を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより悪魔王の指輪を獲得。シナリオ報酬。 戦闘を8から9に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:固定により戦鬼の腕輪を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:固定により蛇縄を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより淫魔の鎧を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔王珠を獲得。シナリオ報酬 コモンアイテム:ランダムにより暗黒甲冑を獲得。シナリオ報酬。 戦闘を9から10に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりオークを獲得。7DPを消費。 アンコモンアイテム:ランダムにより魔王の玉座を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:ランダムにより魔王の玉座を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより陰謀王の瞳を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により理性の指輪を獲得。シナリオ報酬 アンコモンアイテム:固定により淫魔の額飾りを獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により階級制御機(魔界王)を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により封印の縛鎖を獲得。シナリオ報酬。 コモンマジック:ランダムによりイリュージョンを獲得。 コモンマジック:ランダムによりリビドーを獲得。 コモンマジック:ランダムによりウィドウネットを獲得。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔王珠を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔道杖を獲得。シナリオ報酬。デュークの魔王珠と交換。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔獣装甲を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:ランダムにより封魔刀を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより欲望王の瞳を獲得。シナリオ報酬。 誘惑を5から6に上昇。20DPを消費。 自尊を5から6に上昇。20DPを消費。 図書館効果により、バーサーク、ナイトウィング、テンタクルスのコモンマジックを獲得。24DP消費 アンコモンマジック:ランダムによりスマッシュを獲得。シナリオ報酬 調教を4から5に上昇。20DPを消費。 コモンアイテム:固定により武器精霊を獲得。15DP消費。 調教を5から6に上昇。20DPを消費。 運動を8から10に上昇。40DPを消費。 コモンマジック;ランダムによりウィドウネットを獲得。シナリオ報酬。虎伯のダブルプレイと交換。 アンコモンマジック:ランダムによりミューテーションを獲得。シナリオ報酬。 レアマジック;ランダムによりホワイトレインを獲得。シナリオ報酬。 魔力を6から8に上昇。40DPを消費。 自尊を6から8に上昇。40DPを消費。 コモンアイテム:固定により魔眼封じを獲得。15DP消費。 コモンアイテム:固定により闇の小盾を獲得。シナリオ報酬 アンコモンアイテム:固定により炎のまといを獲得。シナリオ報酬。 魔力を8から10に上昇。40DP消費。 コモンマジック;固定によりダークブレードを獲得。図書館効果により8DP消費 コモンマジック;固定によりサディズムを獲得。図書館効果により8DP消費 コモンマジック:固定によりディスペルを獲得。図書館効果により8DP消費 戦闘を10から13に上昇。60DPを消費。 コモンマジック:固定によりダイナストを獲得。図書館効果により8DP消費 体力を8から10に上昇。40DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより服従の首輪を獲得。7DP消費。 コモンマジック:固定により、ヘルファイア、ブリザード、ライトニングを獲得。45DP消費 コモンアイテム:固定により、鬼神の腕輪、魔界メイド、闇の斥候を獲得。45DP消費 体力を10から12に上昇。40DP消費。 体力を12から18に上昇。6点下げて深紅の自尊を2点上昇。120DP消費。 戦闘を13から18に上昇。100DP消費。 戦闘を18から19に上昇。20DP消費。 戦闘を19から20に上昇。20DP消費。 体力を12から15に上昇。3点下げて久遠の魔力を1点上昇。60DP消費 体力を12から18に上昇。6点下げて烏丸の調教、奉仕を1点ずつ上昇。120DP消費
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登録日:2014/09/24 Wed 23 58 19 更新日:2023/10/07 Sat 05 24 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM サソリス デフォルメクリーチャー デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ビーストフォーク ビーストフォーク號 マスコット マスコット ←と思っていたのか? 毒島サソリ 自然文明 龍覇 サソリス こう見えて、腕力には自信があるほうでね。 ---龍覇 サソリス 《龍覇 サソリス》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 外見・嗜好 ドラゴン・サーガにおける行動 概要 新規通常種族ビーストフォーク號/新規特殊種族ドラグナーを持つクリーチャー。 見た目はビーストフォークというよりはデフォルメされたためにドリームメイトに近い姿をしているが、次弾に登場した《龍覇 マリニャン》がスノーフェアリーのような姿をしているのであまり気にならない。 龍覇 サソリス 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 死ぬと置換効果でマナに行くが、あまり相手に除去を躊躇わせるようなクリーチャーとはいえない。むしろ、この効果を自分で有効に使えるかのほうが重要である。 各種コンボパーツの一部になるという点で他のドラグナーと差別化を図りたい。 例えば「《ヒラメキ・プログラム》を撃つ→《龍素記号Sr スペルサイクリカ》を出す→サイクリカ効果でもう一度ヒラメく→《連鎖類覇王目 ティラノヴェノム》を出す→ティラノヴェノム効果でサソリスをマナからバトルゾーンに→手札にヒラメキがあります、バトルゾーンは何も変わってません」のような感じで。 他にもヒラメキナッツコンボにも対応している。 普通に出しても強いことは強いが、自身のパワーの貧弱さも相俟って、コンボパーツと割り切ったほうが強い。 このへんは、他が自分で仕事できる6コストドラグナーに比べるといろいろと痛いところ。 メタルアベンジャーやグレンモルトがライバルなのが悪いだけである。 なお、デュエプレではドラグナーにドラグハートが付いてくる仕様の関係で、ライバル達と同じくビクトリーレアになっている。 ちなみに《龍覇 ケロスケ》の出した《多角類衝撃目ブッツブ・トプス》からヒラメいても出せる。つくづくヒラメキと相性がいいがヒラメキは水文明なので緑単を組む際には別の出し方を考えたい。 幸い、マナブーストは自然の十八番なので、たんまり貯めてマナを手札の代わりに使いつつコスト問題も解決するのも面白い。ドラゴン・サーガのカードはそれを更に可能にしてくれる。また、2コストブーストや《一撃奪取 ケラサス》《蛙跳び フロッグ》と《フェアリー・ギフト》を組み合わせれば3t召喚も可能。 《邪帝斧 ボアロアックス》登場後は、自身を《ベル・ザ・エレメンタル》や《諸肌の桜吹雪》に即進化させたり、《龍覇 マリニャン》から《龍魂城閣 レッドゥル》を出してスピードアタッカー化させ、アタックトリガーで更に展開する等、ビート性能が格段に向上した。このため、自然文明中心のビートダウンが流行することになり、数々の大会で結果を残している。サソリスのファンデッキのためにプロモ版を集めていた人はかなりラッキーだといえよう。 外見・嗜好 先程も言ったとおり、ドリームメイトやアウトレイジのエグザイル組のようなデフォルメクリーチャーであることが特徴。 そのため、自然文明の新たなマスコットクリーチャー枠として期待されているらしく、ミスタードーナツコラボでプロモカードが登場している。ポン・デ・リングを食べてご満悦のサソリスである。尚なぜかドラゴン・サーガの世界にもかかわらず火文明のコッコ・ルピアが一緒に写っている。ドーナツを前に休戦中なのだろうか? このバージョンのサソリスにはフレーバーテキストはついていない。食べるのに夢中でしゃべる暇もなかったようである。なお他のプロモカードはフレーバーテキストつきである。 ポン・デ・リング以外ではどんぐりが好き。リュウセイさんと気が合いそうである(漫画におけるドラゴン龍はどんぐりが好物)。当のリュウセイさんは闇堕ちしたけど。 普段は《古龍遺跡 エウル=ブッカ》に住み、他のビーストフォーク號にどんぐりを捧げさせている。 そしてどんぐりを食べると何か化石や他のビーストフォーク號を《始原魂 ジュダイナ》というドラグハートのハンマーで叩いてジュラシック・コマンド・ドラゴンを産み出すのだ。 《トレジャー・マップ》では「誰もが羨むお宝」と聞いて、どんぐりより魅力的であるかと問うている。《豊潤フォージュン》ではどんぐりを頬張りながらどうしてどんぐりは旨いのかと問うている。 どんぐりを食べるためだけに《長鼻類 マンモスドン》を生み出して後のマンモスドン帝国を引き起こす羽目になったり、予想外の蜘蛛の姿をした《節食類怪集目アラクネザウラ》を生み出して驚いてみせたりと気分のままに考え無く行動する一面も多い。 背景ストーリーでジュダイナを《古代王 ザウルピオ》に龍解させる描写が少ない。まあ龍解しないほうが強い、というのは現実のTCGでも同じなのだが…。 名前の由来はサソリ+リス。なぜ蠍? アニメの使い手がサソリだからだろうか。 サソリスの他にも、ジュラシック・コマンド・ドラゴンには蠍にちなんだ名前や見た目のものが多い。 ドラゴン・サーガにおける行動 さて、ここまで読むとほんわかしたクリーチャーに思えるかもしれない。 しかし、そもそもドラゴン・サーガの世界をもう一度思い出して欲しい。 この世界は各文明が互いにしのぎを削っている世界である。 その世界において、自然文明を取り仕切り、ジュラシック・コマンド・ドラゴンを生み出しているクリーチャー… こいつがただのほんわかマスコット枠で終わるはずがなかった。 まず、サソリスは前述のとおり、どんぐりを捧げさせ、食ったらジュラシック・コマンド・ドラゴンを産み出す。 サソリスとザウルピオが求めるのは圧倒的な原始のパワー。「難しい理屈などいらぬ!パワーがあればよいのだ!」とのこと。 しかしこのとき、どんぐりの数が足りないなどの不満があると毒のあるドラゴンを産み出してしまう。 連鎖類覇王目 ティラノヴェノム 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の、進化でも多色でもない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが、このクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとのバトルに負けた時、相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 有毒類 ラグマトックス 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 さらに、次々とドラゴンを生み出したことでドングリが不足、かなりの飢餓状態でジュダイナを使ったことで、とんでもないドラゴンが生み出されてしまう。 邪帝類五龍目 ドミティウス 自然文明 (9) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から、コスト7以下の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 T・ブレイカー 発売前からワンキルルートが考案されるなど、現実の環境下でもあかんやっちゃと評されたドラゴンであるが、背景ストーリーでもそれは同じだった。 あまりの暴れっぷりに歌で鎮めるためにアイドルグループ「ハラグロX」が組まれ、多くの民がおろおろしているドラゴンである。ドラゴン・サーガの環境で文明を超えた能力持ちというのが、このドラゴンの異常性を物語る。ってかどんだけ腹減ってたんだ。 そして《暴龍事変 ガイグレン》を目撃。水、闇、光文明に壊滅的被害をもたらしたガイグレンに対抗すべく、更なるパワーを持ったドラゴンの誕生に期待し二回ハンマーで殴ろうと決心する。 しかし、二回殴られた《龍覇 イメン=ブーゴ》はドラゴン化せず、パワーより原始的な「欲」の力に目覚め、反旗を翻す。 流石に二回殴るのはやりすぎだったかと思うサソリスだったが、ドングリを増やして再挑戦。 成長類石塊目 ジュランクルーガ 自然文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 9000 自分のターンに、クリーチャーを1体自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー 「今度はうまくいったね。やっぱ、ドングリが足りなかったんだな。」 更なるドラゴンを産みだすためドングリの栽培を始めるサソリスであったが… 「見たまえよ、このドングリを。たった一晩でコレだ、たまらないよ、なぁ、ザウルピオ。......あれ?ザウルピオ...どこ?」 まさかのジュダイナ紛失。黒幕《龍覇 ザ=デッドマン》にまんまと置き引きされてしまったのだ。 ジュダイナを利用し寄生目のドラゴンと《五邪王 ニガ=ヴェルムート》を産みだしたザ=デッドマン。その目的は究極のドラグハート「極真龍魂」の完成。 たった一人の友人であるザウルピオを取り戻すべく、サソリスはグレンモルトとの共闘を決意する。 サソリス「モルト...。君は、君のドラグハートの秘密を知っているのか?」 グレンモルト「秘密?そんなの俺達の中にはない!俺達は、魂をわけたで兄弟あり、戦友だ!」 「そうか...。こんなことを君に頼めた義理ではないだろうが、ジュダイナを一緒に取り返してはくれないか?」 「なぜそんなことを?断る。お前も俺が乗り越えるべき敵だ」 「頼む、グレンモルト。彼は... ザウルピオは僕のたったひとりの友人だったんだ。ザ=デッドマン、あいつだけは許せないんだ」 「ザ=デッドマン?誰だ?」 ドラグハートの真実を伝え、モルトと共闘する中で、モルトもまた、友人であるギンガ、バーンを助けようとしていることを知る。 そしてザ=デッドマンからジュダイナを取り返すことはできたが、すでに究極のドラグハート《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》は産みだされてしまっていた。 自分とザウルピオを利用したザ=デッドマンを倒すため、サソリスは今自分に出来ることを始めることにした。それは… 「ふむ、そうだな。まずは、強いドラゴンのために、ドングリ集めるか。」 追記・修正は大量のドングリを捧げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結論:シーザーさんが悪い -- 名無しさん (2014-09-25 00 19 25) コイツのフレーバーは遊戯王を思い出すな -- 名無しさん (2014-09-25 01 18 38) 何気に自然文明がやっちゃったのはこれが初めてだな、いつも闇文明のせいで被害者枠だったから -- 名無しさん (2014-09-25 01 41 02) 豊潤フォージュンでのイラストが凄くかわいい -- 名無しさん (2014-09-25 02 18 15) ↑2残念ながら極神編で既に大地から枯渇するほどのマナを生み出すという暴挙をやらかしてる。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 18 07) 極神の戦争のきっかけは闇だけど、世界が荒廃したのは力に溺れた自然のせいだものね。今回はどうなるか。 -- 名無しさん (2014-09-25 04 30 40) やっちゃったはユニバースゲート広げてフェニックス大量発生もある -- 名無しさん (2014-09-25 05 34 59) 邪帝はVSのラスボスであろう寄生虫が使うと思われるから世界を滅ぼすドラゴンに変貌してしまう可能性はあるんだよな… -- 名無しさん (2014-09-25 09 31 16) ナムダエットもまったく別な能力になるほどだしなぁ……邪帝をもう一度殴ったらどんな能力になるのやら。 -- 名無しさん (2014-09-25 10 43 59) まっっっったく関係のないカードのページでもdisられるシーザーさん早くリメイクなりして復活してください -- 名無しさん (2014-09-25 16 11 35) これ闇が味方化するヤツだ…やったぜ -- 名無しさん (2014-09-25 18 21 04) そういやサソリスってオスなのメスなの? -- 名無しさん (2014-09-25 19 12 07) サソリスってメスなんだよな。ボクっ子ってやつか -- 名無しさん (2014-09-25 19 39 03) ザウルピオとはかなり一致団結してるように見える。似た者同士って意味ではドラグナーとドラグハート中一番かもしれない -- 名無しさん (2014-09-25 19 45 56) 龍解たまにはしていうれとかは思わないかね -- 名無しさん (2014-09-25 20 08 56) シーザーは登場以降の物語にかなり遠回しでも影響与えてるから仕方ない -- 名無しさん (2014-09-26 00 12 38) モッフモフでケモナーが好きそうな見た目だなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-26 16 41 59) イメン=ブーゴをうっかり2回殴ったせいで裏切られちゃった・・・ジュラピの方は成功した模様。ところでドミティウスを2回殴るとは最初から言ってないよな? -- 名無しさん (2014-10-14 22 44 54) ↑実は殴ってましたオチありそう -- 名無しさん (2014-10-15 10 59 48) 最終的に自分に対してジュダイナ使っちゃったりして…… -- 名無しさん (2014-10-15 11 31 28) 2回殴られて失敗した(ナム=ダエットを見るに古代竜状態から元に戻った?)イメン=ブーゴは裏切り、子どもだったジュラピは成功……次は何を2回殴るやら…… -- 名無しさん (2014-10-23 15 39 41) ↑取り敢えずマリニャン辺りを殴ってみるとか……? -- 名無しさん (2014-10-27 13 21 30) ↑想像しただけで痛々しい… -- 名無しさん (2014-10-27 13 41 41) イメンはジュラシック化はせずに欲が増幅されたっぽいな、あとジュラピ2回殴って成功したのはドングリいっぱいあったからってサソリス本人が言ってる -- 名無しさん (2014-10-29 14 07 44) サソリスってメス?オス? -- 名無しさん (2014-11-01 20 08 00) VSのEDに「イビル・キング ニガ=ヴェムルート」ってのがあったのが気になるな、やっぱりサソリスが何かやらかしたんだろうか -- 名無しさん (2014-12-04 08 43 54) ↑サソリスは黒幕にジュダイナ盗まれた被害者です。 -- 名無しさん (2014-12-13 15 30 09) メスならザウルピオと仲良くなるまで友達居なかったコミュ障女子ということか -- 名無しさん (2015-05-29 18 01 11) ウィクロスにサソリスが登場したぞ!(ただし色は黒) -- 名無しさん (2015-06-11 00 05 19) ↑wktkしてググってみたら、名前が同じだけの別キャラじゃないか(憤怒) -- 名無しさん (2015-06-11 00 23 19) ジュニア登場? -- 名無しさん (2016-09-16 21 27 52) 名前 コメント