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●名前:アトラータ 性別:男性 外見年齢:14歳(デフォルト) ●外見:紅い瞳に黒い髪、真っ白い肌に黒と紅で複雑な紋様が刻み込まれた、ヤンチャそうな少年。 狼の姿に変身することが出来るが……元々外見が幼いせいで、どこからどう見ても仔狼……と言うよりは仔犬? ●性格:見た目どおり?ヤンチャ、短気、馬鹿。ちびちび、ぷちぷち、みにみに、犬と言われると怒る。プライドだけは一人前。 ランク:魔王(★★★★★) ■魔族特性 21:獣化(運動+1/自尊-1) 随時特定の獣や蟲に変身でき、隠密性や運動能力を得る。ただし変身しても体の大きさはほぼ変わらない。 52:再生能力(体力+1/魔力-1) 強力な回復能力による見かけを超えた撃たれ強さ。もっとも無限の再生能力を持つというわけではない。 61:闇の紋章(魔力+1/調教-1) 体中に闇の魔力を導く禍々しい紋章が浮かんでいる。己の肉体そのものを魔法陣とし魔力を強化しているのだ。 12:狂戦士(戦闘+1/誘惑-1) 戦いに酔い、その手を常に血に汚し、凶暴なオーラをまとう。その戦う姿は恐怖を振りまき、見る者を萎縮させるだろう。 12:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚の繋がった使い魔を多数召喚し情報収集が出来る。使い魔の外見やデザインは自由。 ■魔王特性 26:完全不死者 全ての生命を超越した不死なる存在。自身への通常ダメージを無効化し、光ダメージでも『死亡』しない(戦闘不能にはなる) 55:無限再生者 いかなる傷も肉体を真の意味で損なわない、高速再生能力。獲得者はHPが0になっても『戦闘不能』にはならず代わりに『拘束2』を受ける。 ■経験特性 【針モグラ従属】 ■能力値 戦闘:19(22) 調教:6(8) 体力:12(15) 運動:10( ) 奉仕:6 魔力:10(13) 情報:11(15) 誘惑:6 自尊:8(11) ■副能力値 HP(体力×5):60/ MP(魔力×5):50/ PP(自尊×5):40/ ソウル:181 DP:0 ルク:3000(侵略先の通貨) 侵略値:2 ■アイテム 装備箇所 効果 武器防具 片手武器(相当の牙) 片手 ダメージ+5 11 属性片手武器 片手 ダメージ+8の武器。火、氷、雷いずれかの属性を持つ。(火属性) 14 暗黒の大剣 両手 ダメージ+15の大剣(闇) 22 蛇縄 両手 ダメージ+5の魔の縄。相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 UC 混沌の刃 片手 奇怪な形をした投げナイフ。投擲しても手元に戻ってくる。ダメージ±0、装甲点無効化 UC 封魔刀 両手 ダメージ+15(氷)、与えたダメージ分、対象のMPを減少させる UC 報復の盾 片手 回避+1。装備者がダメージを受けた場合、攻撃者に3点のダメージを返す UC 紫電の剣 片手 ダメージ+10(雷)の紫の電気に包まれたショートソード。 UC 鉄塊 両手 ダメージ+20(通常)の両手剣……というよりも鉄の塊 R 被虐王の剣 片手 呪い、ダメージ+20(火)奉仕+2誘惑+2、BSを起こす誘惑呪文攻撃に抵抗できない。 R 調教王の鞭 両手 調教+1、命中した場合、魅了4or発情3or便意3or拘束2 R 調教王の鞭 両手 調教+1、命中した場合、魅了4or発情3or便意3or拘束2 R 元素王の大槍 両手 ダメージ+10の鮮やかな色彩の槍。使用者は、その場で通常・炎・氷・雷から属性を選ぶことができる。 34 暗黒甲冑 衣装 装甲10 自尊+1 25 魔獣装甲 衣装 装甲8、運動+1 UC 魔娼鎧 衣装 魔界の娼婦が着る淫靡で禍々しい鎧。装甲+6、誘惑+4 UC 死魂甲冑 衣装 装甲+12 UC 魔女ドレス 衣装 光以外の属性のダメージをすべて半減。魔力+1。1セッションに1度他魔族の精液を受けなければDPが20点減少。(呪) UC 魔女ドレス 衣装 光以外の属性のダメージをすべて半減。魔力+1。1セッションに1度他魔族の精液を受けなければDPが20点減少。(呪)(バルディエルが装備) UC 魔界メイド服 衣装 R 恥辱王の鎧 衣装 呪い。装甲+15、自尊-2、調教-1、奉仕+2 R 偽神王の法衣 衣装 装甲+6、魔力+1、PPダメージも装甲で軽減できる。 R 龍魔王の鎧 衣装 ダークドラゴンの龍鱗と骨格を加工して作られた鎧。 装甲+10、体力+1、誘惑+1。これを着用をして攻撃し命中すると、対象に4点PPダメージを与える。 R 皇魔王の甲冑 衣装 装甲+10、体力+1、自尊+1、1ターンに1d6点HPを回復してよい。(装備中) R 皇魔王の甲冑 衣装 装甲+10、体力+1、自尊+1、1ターンに1d6点HPを回復してよい。 配下 魔奴隷 配下 1セッションに1度、HP、PP、MPを10点回復 41 武器精霊 配下 戦闘+1 42 闇の斥候 配下 情報+1 43 下級魔獣 配下 体力+1 45 拷問吏 配下 調教と淫技に長けた下級魔族。調教・奉仕の際手伝わせる描写をすると+1 46 魔界執事 配下 魔界メイド相当。HP.PP.MPのいずれかを20点回復 UC 親衛隊 配下 1セッションに1度、最初に受けたダメージを肩代わりさせる。 UC 近衛騎士団 配下 戦闘+2 R 忘却王の徴税吏 配下 施設を建造する費用が半分になる。 装飾 闇の牢獄 装飾 奴隷収納用亜空間 26 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んでくる珠。自尊+2 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント 36 鬼神の腕輪 装飾 体力+1 53 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 56 射精禁止リング 装飾 所有者のみが装備させ、またはずすことのできる男性器専用の輪(男性器がなければ装備できない) 陵辱判定に成功した対象に強制装備させることができる。 装備者は調教・誘惑への自尊抵抗-2となり、外されるまで発情・魅了状態から回復できない 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ羞恥心を高め心の力を増幅するアイマスク。魔力+1情報+1自尊-2 32 闇の小盾 装飾 回避+1(シャルロットから貰ったお守り) 64 服従の首輪 装飾 魅了、発情を受けない。ただし装備者はPPに受けるダメージは2倍される。(呪) UCアイテム UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔人に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔将に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 階級制御器 装飾 指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。魔界王に固定。 装備者の階級を、周囲の魔族に設定されたものとして認識させる。ただしもてる奴隷の数に制限はない。 UC 教団 配下 人間界に多数の信徒を持つ。セッション開始時に5DPと10ソウルを得る UC 魔王の玉座 装飾 座っている限り毎ターン5点のMPを回復することができる。微かに浮遊しており、座ったまま移動することも可能 UC 理性の指輪 装飾 装備者の意志を高める指輪。自尊+2 UC 淫魔の額飾り 装飾 相手の感度を見て取れるようになるサークレット。調教+2 UC 炎の纏い 装飾 炎ダメージ無効化(シャルロットから貰ったお守り) UC 雷の纏い 装飾 雷ダメージ無効化 |UC 封印の壷|装飾|HPが0になった魔族1体を、所有者が許可するか死亡するまで封印する。| UC 魔力付与宝石 装飾 1行動使って使用すると、1セッションに1度だけ、MP消費なしに習得した呪文を使用できる。 UC 加護の飾り紐 装飾 装備している衣装の装甲が5以下なら装備可能、装甲・呪文抵抗・回避判定に+1する。(未装備) UC 炎の淫珠 装飾 自尊-1、戦闘ダメージ+5、火属性ダメージ。受ける火属性ダメージを0にし、氷ダメージ倍化 UC 炎の淫珠 装飾 自尊-1、戦闘ダメージ+5、火属性ダメージ。受ける火属性ダメージを0にし、氷ダメージ倍化 UC 被虐の指輪 装飾 装備者を見たものは、自尊で成功度2を出さなければ装備者を『陵辱』してしまう UC 魔力収束具 装飾 魔力+1 Rアイテム R 悪魔王の指輪 装飾 呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含むあらゆる己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で跳ね返す。 ただし全体魔法やクリティカルの場合は反射できない R 悪魔王の指輪 装飾 呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含むあらゆる己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で跳ね返す。 ただし全体魔法やクリティカルの場合は反射できない R 陰謀王の瞳 装飾 かつてある大魔王から抉られた眼球。所有者は自分より一つランクの高い魔族、モンスターも奴隷に出来る。 R 欲望王の瞳 装飾 かつてある大魔王から抉られた眼球。所有者は自分の階級より一人多く奴隷を持つことが出来る。 R 疫病王の秘書 配下 あらゆる知識に長じた魔界の女秘書。所有者は情報+2、魔力+1 R 反逆王の盾 片手 回避+1、装甲+2の片手の盾。1セッションに一回、相手からのダメージをそのまま反射する。 R 淫魔王の指輪 装飾 (呪)。一度発情すると呪いが解除されるまでは発情が回復しない R 不毛神の宝玉 装飾 腐猛王がよく使った、男性器を模した宝玉(呪い)。 着けられた者は、装着させた者と同性になる。自尊-2、奉仕+2され、通常属性ダメージが-5される。 R 俊足王の靴 装飾 所持者は運動の数値に関係無くターンの一番最初に行動できる。もし同じ装備がある場合は持ち主同士で運動の高いほうから行動する。 R 陵辱王の腕輪 装飾 陵辱時のみ体力+3、調教+3 R 快楽王の首輪 装飾 所有者が与えるPPダメージと、所有者が受けるPPダメージを+5 特性 蛇蜥蜴の瞳 装飾 無限再生者専用。装備している間毎ターンの終了時にHPを1d6回復する。 ■呪文 消費 効果 オーク 2 オーク1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 ダムンド 4 ダムンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 ダークウォリアー 10 DW一体を召喚しシナリオ終了まで奴隷として支配する。 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する シェイプチェンジ 4 変身の魔術。 1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 ウィドウネット 6 対象の戦闘を-2 イリュージョン 10 リビドー 2 情欲をかき乱し発情状態に陥れる呪い。対象を「発情2」にする。 バーサーク 8 一時間の間、対象の戦闘を+2 ナイトウィング 10 一時間の間、対象は飛行可、運動+2 ダブルプレイ 4 調教や奉仕を2対象に行える。 プロテクション 4 装甲+5 ダークブレード 6 武器に闇属性を与え、魔力分の追加ダメージを得る。 サディズム 8 以後1時間、対象は与えたダメージ分MPかPPを回復する ディスペル 8 ダイナスト 6 1時間調教を+2する。 ヘルファイア 20 12+魔力ダメージ火、視界内の敵すべてに ライトニング 10 16+魔力ダメージ雷 ブリザード 12 6+魔力ダメージ、視界内の敵すべてに UC ミューテーション 30 肉体改造を行う。効果はルールブック参照 UC スマッシュ 10 次の武器攻撃のダメージを2倍にする UC エビルウェポン 6 一時間の間、与えたダメージ分好きなポイントを回復できる。 UC モンスターロード 16 HPを半分以下にした異形モンスターを奴隷にできる。 UC エビルアイ 25 エビルアイ1体をシナリオ終了まで奴隷として呼び出す。召喚者が『死亡』『奴隷』となった際は、その場から消える。 UC ウォークライ 24 視界内の味方と自分に戦闘+1、運動+1あるいは攻+1 UC バトルフィールド 10 視界内の魔族・天使・モンスターのみが動ける戦闘用亜空間を1時間、作り出す。 この中でどれだけ破壊が行われようとも、実際の世界に影響は現れず、戦闘が見られることもない。 UC リムーブパラサイト 20 対象の呪いアイテムを一つだけ、外れるようにできる。 UC リムーブカース 20 対象の体内から一匹のパラサイトを取り除く R ホワイトレイン 20 範囲。天使にPPダメージ10+魔力。魔族には10+魔力分の回復。詳しくはルールブック参照 R メテオストライク 30 視界内の敵すべてにD66ダメージ。或いは対象の領地の設備を一つ破壊、あるいは合戦において4ダメージを与える。 R デスクローク 10 1時間の間、装甲を+10 R ミッドナイト 25 1時間の間、術者も含む術者の視界内に居る者は、誘惑・奉仕・調教のいずれかの行動しか取ることができない。 R ダークブレッシング 20 10+魔力分味方のHPを回復。同量のダメージを敵に与える R テンペスト 20 視界内の存在すべてに40+魔力のダメージを与える(飛行モンスターのみ) R ビーストフォーム 24 フェンリルに変身する R ガルガンチュア 24 一時間の間HPが2倍になり、体力+4となり、異形の特徴を得る。HPは全快する R マリオネット 16 対象の次の行動を自分が選択する。この効果は毎ターン、相手が抵抗に成功するまで続く。 R ビーストロア 24 視界内のすべての対象は『陵辱』しか選択できなくなる R ハイディスペル 15 呪いを弾く守護結界。対象は以後1時間の間、ステータス異常を受け付けない。 R デーモンプレジャー 20 対象を「発情6」にする。セッション中は解除することができない。 R シャドウストーカー 24 シナリオ終了までシャドウストーカー一体を召喚支配する 特性 リジェネイト 30 無限再生者専用。戦闘中、毎ターン終了時にHPを2D6点回復する。 ◆奴隷 ネリ :魔王(★★★★★)悪魔界の魔族 久遠 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。九尾の狐 烏丸 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。鴉天狗 信楽 :大魔将(★★★★)欲望界の魔族。狸の獣人 正宗 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。竜王。部下に鬼十郎(魔王★★★★★)がいる。 紅蓮 :魔王(★★★★★)欲望界の魔族。虎の獣人 ◆モンスター奴隷 デストリア(★) デストリア(★) デストリア(★) デストリア中隊(★★★) ダークウォリアー(★) ダークウォリアー小隊(★★) ダークウォリアー中隊(★★★) ダークウォリアー大隊(★★★★) ワータイガー大隊(★★★★)(ダークウォリアー相当) オーク大隊(★★★) フィーンド大隊(★★★★)鴉の群れ ミミック(★) 外見年齢16歳。ミレー ヘルハウンド(★★) ヘルハウンド(★★) ヘルハウンド(★★)シーズーそっくりな外見 ヘルハウンド中隊(★★★★)外見は狐 ヘルハウンド中隊(★★★★) マイコニド(★★) アディ 外見年齢15歳、多少チンピラ風味? マイコニド(★★) マディ 外見年齢18歳 初物(マテ)生意気系 ミノタウロス(★★) 人間っぽい容姿? ダンディヒドラ(★★★)剣士:ハル 魔術師:ナル 色男:ミル キマイラ(★★★) 外見年齢12歳 小生意気系 キマイラ(★★★) 外見年齢19歳 クール系 クラーケン(★★★) 外見年齢20歳 ワイバーン小隊(★★★)5体。外見年齢14歳くらい ノーム(★★★)外見年齢12歳くらい。長男エイン ノーム(★★★)外見年齢12歳くらい。次男レイン ノーム(★★★)外見年齢10歳くらい。三男ケイン サラマンダー小隊(★★★★)火属性 ワイバーン大隊(★★★★★) ダークドラゴン(★★★★)26歳くらい ジュエルイーター(★★★★) パワー小隊(☆☆☆) エインフェリア(☆☆☆) エインフェリア(☆☆☆) バルディエル(☆☆☆☆☆)天使長。20歳くらい。魔女ドレスを装備。 ■設定・備考 数百年、森の中でのんべんだらりと過ごして来た いぬころ ……もとい、狼。 最近、面白いことないなーとか思いつつ故郷を出てきたはいいが……おのぼりさん丸出しのお餓鬼様なので、色々格好のターゲット? 最近奴隷にした深紅のもっていた領地を横取り。やっぱり森の中はいーよなっ! 現在欲望界を侵略中。 ◆領地設定 どこかのジャングルの中。とりあえず仮称:アドラスティアの森、としておく 森にどんなモンスターがいるかは未定(開発時のGM次第) 領主の棲家の地下には広大な図書館が作られた模様。 ついに魔都として認められるくらいに大きくなった! ◆領地施設(収支:240*2ソウル)(施設数、★*2+8=18/16) 奴隷エンジン 図書館 貿易港 貿易港 魔道研究所 宝物庫 開拓地 ゲート 魔街(職員(?)買ってきた魔人*2) 闘技場(職員:買ってきた上級魔人) 荘園(管理人、海藍:魔将(★★★)銀髪の美少年。深紅の弟。誘惑・調教特化型) 荘園(シナリオ報酬) 荘園(管理人、深紅:大魔将(★★★★)海藍の兄。戦闘特化っぽい?) 荘園(管理人、ヴェセーラ:魔王(★★★★★)侵略かけてきた隣の領主) 公営トイレ(領内における情報、調教に+1) パラサイト養殖所(管理人: イーノ :上級魔人(★★) 奴隷市場で買ってきた奴隷その1) 宮殿(管理人:エスクレッツ&リーゼ) 諜報機関(管理人: ラフレシア :魔王(★★★★★)とある迷宮にて捕獲) ◆成長履歴 体力を7から8に上昇。20点のDPを消費。 運動を7から8に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりウィドウネットを獲得。7点のDPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより魔道杖を獲得。7点のDPを消費。虎伯のコモンマジック:ダークウォリアーと交換。 戦闘を7から8に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりバニッシュを獲得。虎伯のコモンマジック:デストリアと交換 情報を6から7に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:ランダムにより責め具一式を獲得 サリエルのコモンアイテム:射精禁止リングとコモンマジック:ヒーリングを交換 アンコモンアイテム:ランダムにより、階級制御器を獲得 情報を7から8に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:固定により属性片手武器を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより暗黒の大剣を獲得。シナリオ報酬。 コモンアイテム:ランダムにより下級魔獣を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 アンコモンアイテム:ランダムにより教団を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより悪魔王の指輪を獲得。シナリオ報酬。 戦闘を8から9に上昇。20点のDPを消費 コモンアイテム:固定により戦鬼の腕輪を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:固定により蛇縄を獲得。15DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより淫魔の鎧を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔王珠を獲得。シナリオ報酬 コモンアイテム:ランダムにより暗黒甲冑を獲得。シナリオ報酬。 戦闘を9から10に上昇。20点のDPを消費。 コモンマジック:ランダムによりオークを獲得。7DPを消費。 アンコモンアイテム:ランダムにより魔王の玉座を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:ランダムにより魔王の玉座を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより陰謀王の瞳を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により理性の指輪を獲得。シナリオ報酬 アンコモンアイテム:固定により淫魔の額飾りを獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により階級制御機(魔界王)を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:固定により封印の縛鎖を獲得。シナリオ報酬。 コモンマジック:ランダムによりイリュージョンを獲得。 コモンマジック:ランダムによりリビドーを獲得。 コモンマジック:ランダムによりウィドウネットを獲得。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔王珠を獲得。シナリオ報酬。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔道杖を獲得。シナリオ報酬。デュークの魔王珠と交換。20ソウルで売却。 コモンアイテム:ランダムにより魔獣装甲を獲得。シナリオ報酬。 アンコモンアイテム:ランダムにより封魔刀を獲得。シナリオ報酬。 レアアイテム:ランダムにより欲望王の瞳を獲得。シナリオ報酬。 誘惑を5から6に上昇。20DPを消費。 自尊を5から6に上昇。20DPを消費。 図書館効果により、バーサーク、ナイトウィング、テンタクルスのコモンマジックを獲得。24DP消費 アンコモンマジック:ランダムによりスマッシュを獲得。シナリオ報酬 調教を4から5に上昇。20DPを消費。 コモンアイテム:固定により武器精霊を獲得。15DP消費。 調教を5から6に上昇。20DPを消費。 運動を8から10に上昇。40DPを消費。 コモンマジック;ランダムによりウィドウネットを獲得。シナリオ報酬。虎伯のダブルプレイと交換。 アンコモンマジック:ランダムによりミューテーションを獲得。シナリオ報酬。 レアマジック;ランダムによりホワイトレインを獲得。シナリオ報酬。 魔力を6から8に上昇。40DPを消費。 自尊を6から8に上昇。40DPを消費。 コモンアイテム:固定により魔眼封じを獲得。15DP消費。 コモンアイテム:固定により闇の小盾を獲得。シナリオ報酬 アンコモンアイテム:固定により炎のまといを獲得。シナリオ報酬。 魔力を8から10に上昇。40DP消費。 コモンマジック;固定によりダークブレードを獲得。図書館効果により8DP消費 コモンマジック;固定によりサディズムを獲得。図書館効果により8DP消費 コモンマジック:固定によりディスペルを獲得。図書館効果により8DP消費 戦闘を10から13に上昇。60DPを消費。 コモンマジック:固定によりダイナストを獲得。図書館効果により8DP消費 体力を8から10に上昇。40DPを消費。 コモンアイテム:ランダムにより服従の首輪を獲得。7DP消費。 コモンマジック:固定により、ヘルファイア、ブリザード、ライトニングを獲得。45DP消費 コモンアイテム:固定により、鬼神の腕輪、魔界メイド、闇の斥候を獲得。45DP消費 体力を10から12に上昇。40DP消費。 体力を12から18に上昇。6点下げて深紅の自尊を2点上昇。120DP消費。 戦闘を13から18に上昇。100DP消費。 戦闘を18から19に上昇。20DP消費。 戦闘を19から20に上昇。20DP消費。 体力を12から15に上昇。3点下げて久遠の魔力を1点上昇。60DP消費 体力を12から18に上昇。6点下げて烏丸の調教、奉仕を1点ずつ上昇。120DP消費
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登録日:2014/09/24 Wed 23 58 19 更新日:2023/10/07 Sat 05 24 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM サソリス デフォルメクリーチャー デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ビーストフォーク ビーストフォーク號 マスコット マスコット ←と思っていたのか? 毒島サソリ 自然文明 龍覇 サソリス こう見えて、腕力には自信があるほうでね。 ---龍覇 サソリス 《龍覇 サソリス》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 外見・嗜好 ドラゴン・サーガにおける行動 概要 新規通常種族ビーストフォーク號/新規特殊種族ドラグナーを持つクリーチャー。 見た目はビーストフォークというよりはデフォルメされたためにドリームメイトに近い姿をしているが、次弾に登場した《龍覇 マリニャン》がスノーフェアリーのような姿をしているのであまり気にならない。 龍覇 サソリス 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 死ぬと置換効果でマナに行くが、あまり相手に除去を躊躇わせるようなクリーチャーとはいえない。むしろ、この効果を自分で有効に使えるかのほうが重要である。 各種コンボパーツの一部になるという点で他のドラグナーと差別化を図りたい。 例えば「《ヒラメキ・プログラム》を撃つ→《龍素記号Sr スペルサイクリカ》を出す→サイクリカ効果でもう一度ヒラメく→《連鎖類覇王目 ティラノヴェノム》を出す→ティラノヴェノム効果でサソリスをマナからバトルゾーンに→手札にヒラメキがあります、バトルゾーンは何も変わってません」のような感じで。 他にもヒラメキナッツコンボにも対応している。 普通に出しても強いことは強いが、自身のパワーの貧弱さも相俟って、コンボパーツと割り切ったほうが強い。 このへんは、他が自分で仕事できる6コストドラグナーに比べるといろいろと痛いところ。 メタルアベンジャーやグレンモルトがライバルなのが悪いだけである。 なお、デュエプレではドラグナーにドラグハートが付いてくる仕様の関係で、ライバル達と同じくビクトリーレアになっている。 ちなみに《龍覇 ケロスケ》の出した《多角類衝撃目ブッツブ・トプス》からヒラメいても出せる。つくづくヒラメキと相性がいいがヒラメキは水文明なので緑単を組む際には別の出し方を考えたい。 幸い、マナブーストは自然の十八番なので、たんまり貯めてマナを手札の代わりに使いつつコスト問題も解決するのも面白い。ドラゴン・サーガのカードはそれを更に可能にしてくれる。また、2コストブーストや《一撃奪取 ケラサス》《蛙跳び フロッグ》と《フェアリー・ギフト》を組み合わせれば3t召喚も可能。 《邪帝斧 ボアロアックス》登場後は、自身を《ベル・ザ・エレメンタル》や《諸肌の桜吹雪》に即進化させたり、《龍覇 マリニャン》から《龍魂城閣 レッドゥル》を出してスピードアタッカー化させ、アタックトリガーで更に展開する等、ビート性能が格段に向上した。このため、自然文明中心のビートダウンが流行することになり、数々の大会で結果を残している。サソリスのファンデッキのためにプロモ版を集めていた人はかなりラッキーだといえよう。 外見・嗜好 先程も言ったとおり、ドリームメイトやアウトレイジのエグザイル組のようなデフォルメクリーチャーであることが特徴。 そのため、自然文明の新たなマスコットクリーチャー枠として期待されているらしく、ミスタードーナツコラボでプロモカードが登場している。ポン・デ・リングを食べてご満悦のサソリスである。尚なぜかドラゴン・サーガの世界にもかかわらず火文明のコッコ・ルピアが一緒に写っている。ドーナツを前に休戦中なのだろうか? このバージョンのサソリスにはフレーバーテキストはついていない。食べるのに夢中でしゃべる暇もなかったようである。なお他のプロモカードはフレーバーテキストつきである。 ポン・デ・リング以外ではどんぐりが好き。リュウセイさんと気が合いそうである(漫画におけるドラゴン龍はどんぐりが好物)。当のリュウセイさんは闇堕ちしたけど。 普段は《古龍遺跡 エウル=ブッカ》に住み、他のビーストフォーク號にどんぐりを捧げさせている。 そしてどんぐりを食べると何か化石や他のビーストフォーク號を《始原魂 ジュダイナ》というドラグハートのハンマーで叩いてジュラシック・コマンド・ドラゴンを産み出すのだ。 《トレジャー・マップ》では「誰もが羨むお宝」と聞いて、どんぐりより魅力的であるかと問うている。《豊潤フォージュン》ではどんぐりを頬張りながらどうしてどんぐりは旨いのかと問うている。 どんぐりを食べるためだけに《長鼻類 マンモスドン》を生み出して後のマンモスドン帝国を引き起こす羽目になったり、予想外の蜘蛛の姿をした《節食類怪集目アラクネザウラ》を生み出して驚いてみせたりと気分のままに考え無く行動する一面も多い。 背景ストーリーでジュダイナを《古代王 ザウルピオ》に龍解させる描写が少ない。まあ龍解しないほうが強い、というのは現実のTCGでも同じなのだが…。 名前の由来はサソリ+リス。なぜ蠍? アニメの使い手がサソリだからだろうか。 サソリスの他にも、ジュラシック・コマンド・ドラゴンには蠍にちなんだ名前や見た目のものが多い。 ドラゴン・サーガにおける行動 さて、ここまで読むとほんわかしたクリーチャーに思えるかもしれない。 しかし、そもそもドラゴン・サーガの世界をもう一度思い出して欲しい。 この世界は各文明が互いにしのぎを削っている世界である。 その世界において、自然文明を取り仕切り、ジュラシック・コマンド・ドラゴンを生み出しているクリーチャー… こいつがただのほんわかマスコット枠で終わるはずがなかった。 まず、サソリスは前述のとおり、どんぐりを捧げさせ、食ったらジュラシック・コマンド・ドラゴンを産み出す。 サソリスとザウルピオが求めるのは圧倒的な原始のパワー。「難しい理屈などいらぬ!パワーがあればよいのだ!」とのこと。 しかしこのとき、どんぐりの数が足りないなどの不満があると毒のあるドラゴンを産み出してしまう。 連鎖類覇王目 ティラノヴェノム 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の、進化でも多色でもない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが、このクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとのバトルに負けた時、相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 有毒類 ラグマトックス 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 さらに、次々とドラゴンを生み出したことでドングリが不足、かなりの飢餓状態でジュダイナを使ったことで、とんでもないドラゴンが生み出されてしまう。 邪帝類五龍目 ドミティウス 自然文明 (9) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から、コスト7以下の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 T・ブレイカー 発売前からワンキルルートが考案されるなど、現実の環境下でもあかんやっちゃと評されたドラゴンであるが、背景ストーリーでもそれは同じだった。 あまりの暴れっぷりに歌で鎮めるためにアイドルグループ「ハラグロX」が組まれ、多くの民がおろおろしているドラゴンである。ドラゴン・サーガの環境で文明を超えた能力持ちというのが、このドラゴンの異常性を物語る。ってかどんだけ腹減ってたんだ。 そして《暴龍事変 ガイグレン》を目撃。水、闇、光文明に壊滅的被害をもたらしたガイグレンに対抗すべく、更なるパワーを持ったドラゴンの誕生に期待し二回ハンマーで殴ろうと決心する。 しかし、二回殴られた《龍覇 イメン=ブーゴ》はドラゴン化せず、パワーより原始的な「欲」の力に目覚め、反旗を翻す。 流石に二回殴るのはやりすぎだったかと思うサソリスだったが、ドングリを増やして再挑戦。 成長類石塊目 ジュランクルーガ 自然文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 9000 自分のターンに、クリーチャーを1体自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー 「今度はうまくいったね。やっぱ、ドングリが足りなかったんだな。」 更なるドラゴンを産みだすためドングリの栽培を始めるサソリスであったが… 「見たまえよ、このドングリを。たった一晩でコレだ、たまらないよ、なぁ、ザウルピオ。......あれ?ザウルピオ...どこ?」 まさかのジュダイナ紛失。黒幕《龍覇 ザ=デッドマン》にまんまと置き引きされてしまったのだ。 ジュダイナを利用し寄生目のドラゴンと《五邪王 ニガ=ヴェルムート》を産みだしたザ=デッドマン。その目的は究極のドラグハート「極真龍魂」の完成。 たった一人の友人であるザウルピオを取り戻すべく、サソリスはグレンモルトとの共闘を決意する。 サソリス「モルト...。君は、君のドラグハートの秘密を知っているのか?」 グレンモルト「秘密?そんなの俺達の中にはない!俺達は、魂をわけたで兄弟あり、戦友だ!」 「そうか...。こんなことを君に頼めた義理ではないだろうが、ジュダイナを一緒に取り返してはくれないか?」 「なぜそんなことを?断る。お前も俺が乗り越えるべき敵だ」 「頼む、グレンモルト。彼は... ザウルピオは僕のたったひとりの友人だったんだ。ザ=デッドマン、あいつだけは許せないんだ」 「ザ=デッドマン?誰だ?」 ドラグハートの真実を伝え、モルトと共闘する中で、モルトもまた、友人であるギンガ、バーンを助けようとしていることを知る。 そしてザ=デッドマンからジュダイナを取り返すことはできたが、すでに究極のドラグハート《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》は産みだされてしまっていた。 自分とザウルピオを利用したザ=デッドマンを倒すため、サソリスは今自分に出来ることを始めることにした。それは… 「ふむ、そうだな。まずは、強いドラゴンのために、ドングリ集めるか。」 追記・修正は大量のドングリを捧げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結論:シーザーさんが悪い -- 名無しさん (2014-09-25 00 19 25) コイツのフレーバーは遊戯王を思い出すな -- 名無しさん (2014-09-25 01 18 38) 何気に自然文明がやっちゃったのはこれが初めてだな、いつも闇文明のせいで被害者枠だったから -- 名無しさん (2014-09-25 01 41 02) 豊潤フォージュンでのイラストが凄くかわいい -- 名無しさん (2014-09-25 02 18 15) ↑2残念ながら極神編で既に大地から枯渇するほどのマナを生み出すという暴挙をやらかしてる。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 18 07) 極神の戦争のきっかけは闇だけど、世界が荒廃したのは力に溺れた自然のせいだものね。今回はどうなるか。 -- 名無しさん (2014-09-25 04 30 40) やっちゃったはユニバースゲート広げてフェニックス大量発生もある -- 名無しさん (2014-09-25 05 34 59) 邪帝はVSのラスボスであろう寄生虫が使うと思われるから世界を滅ぼすドラゴンに変貌してしまう可能性はあるんだよな… -- 名無しさん (2014-09-25 09 31 16) ナムダエットもまったく別な能力になるほどだしなぁ……邪帝をもう一度殴ったらどんな能力になるのやら。 -- 名無しさん (2014-09-25 10 43 59) まっっっったく関係のないカードのページでもdisられるシーザーさん早くリメイクなりして復活してください -- 名無しさん (2014-09-25 16 11 35) これ闇が味方化するヤツだ…やったぜ -- 名無しさん (2014-09-25 18 21 04) そういやサソリスってオスなのメスなの? -- 名無しさん (2014-09-25 19 12 07) サソリスってメスなんだよな。ボクっ子ってやつか -- 名無しさん (2014-09-25 19 39 03) ザウルピオとはかなり一致団結してるように見える。似た者同士って意味ではドラグナーとドラグハート中一番かもしれない -- 名無しさん (2014-09-25 19 45 56) 龍解たまにはしていうれとかは思わないかね -- 名無しさん (2014-09-25 20 08 56) シーザーは登場以降の物語にかなり遠回しでも影響与えてるから仕方ない -- 名無しさん (2014-09-26 00 12 38) モッフモフでケモナーが好きそうな見た目だなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-26 16 41 59) イメン=ブーゴをうっかり2回殴ったせいで裏切られちゃった・・・ジュラピの方は成功した模様。ところでドミティウスを2回殴るとは最初から言ってないよな? -- 名無しさん (2014-10-14 22 44 54) ↑実は殴ってましたオチありそう -- 名無しさん (2014-10-15 10 59 48) 最終的に自分に対してジュダイナ使っちゃったりして…… -- 名無しさん (2014-10-15 11 31 28) 2回殴られて失敗した(ナム=ダエットを見るに古代竜状態から元に戻った?)イメン=ブーゴは裏切り、子どもだったジュラピは成功……次は何を2回殴るやら…… -- 名無しさん (2014-10-23 15 39 41) ↑取り敢えずマリニャン辺りを殴ってみるとか……? -- 名無しさん (2014-10-27 13 21 30) ↑想像しただけで痛々しい… -- 名無しさん (2014-10-27 13 41 41) イメンはジュラシック化はせずに欲が増幅されたっぽいな、あとジュラピ2回殴って成功したのはドングリいっぱいあったからってサソリス本人が言ってる -- 名無しさん (2014-10-29 14 07 44) サソリスってメス?オス? -- 名無しさん (2014-11-01 20 08 00) VSのEDに「イビル・キング ニガ=ヴェムルート」ってのがあったのが気になるな、やっぱりサソリスが何かやらかしたんだろうか -- 名無しさん (2014-12-04 08 43 54) ↑サソリスは黒幕にジュダイナ盗まれた被害者です。 -- 名無しさん (2014-12-13 15 30 09) メスならザウルピオと仲良くなるまで友達居なかったコミュ障女子ということか -- 名無しさん (2015-05-29 18 01 11) ウィクロスにサソリスが登場したぞ!(ただし色は黒) -- 名無しさん (2015-06-11 00 05 19) ↑wktkしてググってみたら、名前が同じだけの別キャラじゃないか(憤怒) -- 名無しさん (2015-06-11 00 23 19) ジュニア登場? -- 名無しさん (2016-09-16 21 27 52) 名前 コメント
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登録日:2014/12/17 Wed 12 03 09 更新日:2023/07/29 Sat 03 54 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM コマンド・ドラゴン ジュラシック・コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ パラス 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 連鎖類寄生目 パラスレックス ギョギョギョギョギョー!ワレの力を使って文明の壁などぶち壊ス!最強を超えた最強をワレの手に! ---龍覇 ザ=デッドマン 《連鎖類寄生目 パラスレックス》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 前置 ドラゴン・サーガ第3弾『双剣オウギンガ』で突如本性を表した、《青銅の面 ナム=ダエッド》あらため、《龍覇 ザ=デッドマン》。その彼は原初のドラグナーとしてクリーチャーをドラグナーにかえたり、ジュダイナを《龍覇 サソリス》から奪ったりとかなりの力を誇っていた。 そんな彼はどうやら「5文明」の力に興味を持っていたようだ。ドラゴン・サーガの世界は文明同士が対立する世界。異なる文明の力を持つことができれば最強になれるだろう。 ジュダイナを奪ったのもそれが《邪帝類五龍目 ドミティウス》や《龍覇 イメン=ブーゴ》を生み出したからだろう。 そして、ここにも5文明の力を得たクリーチャーが誕生していた。 連鎖類寄生目 パラスレックス 自然文明 (7) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時または攻撃する時、名前に「パラス」を持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 概要 遊戯王やヴァンガードなど他のTCGには多く見られるがデュエマでは数が少ない(それなりには存在しているが)名称カテゴリをテーマとしたドラゴン。 自身のスペックは7コスト5000でW・ブレイカーも持たないなど散々だが、「パラス」を持つクリーチャーならば《神聖麒 シューゲイザー》を凌駕するレベルで展開できる。 cipとATを兼ねている能力は、火以外のクリーチャーならばスピードアタッカーを持っていないこともあるため、割と見られる。例えばゴスペルなんかもそう。 神託の王(オラクルキング) ゴスペル 水文明 (9) クリーチャー:オラクル/キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが呪文であれば、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが呪文であれば、コストを支払わず唱えてもよい。その後、こうして見せた呪文以外のカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。 T・ブレイカー こいつなんかも重たいのにATだけだと使いづらいため、cipを含めているのだろう。《残虐覇王デスカール》はパラスレックスやゴスペルを見習ってほしいものである。 だが、ゴスペルに比べるとやってることが地味に見えた方も多いかもしれない。それでは、以下にパラスシリーズのクリーチャーを記していこう。 熱血龍 パラスラッガー 火文明 (5) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 5000 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) のっけからスピードアタッカー化するドラゴンがいる。 要はパラスレックスは出たタイミングから既に2回は効果を使えることはほぼ確定しているようなもんである。 どんどん行こう。 寄生の悪魔龍 パラスマル 闇文明 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 4000 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンはすべて「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) コマンド・ドラゴン全スレイヤー化。相手がこちらを無理やり殴りに来ても相手を道づれにできる。 寄生目 トノサマパラス 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) このクリーチャーまたは自分の他のコマンド・ドラゴンが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 コマンド・ドラゴンが死ぬとマナに行くようになる。マナに行けばパラスレックスから再召喚できる。 パラスシリーズの中で唯一のW・ブレイカー。 龍素記号 Ps チャンカンパラス 水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 5000 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンはすべてブロックされない。 コマンド・ドラゴン全アンブロッカブル化。相手が攻撃をブロッカーで防ごうとしても不可能になってしまう。 寄生の精霊龍 パラス・ルーソワ 光文明 (4) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 4000 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンはすべて「ブロッカー」を得る。(相手クリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を得たクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) コマンド・ドラゴン全ブロッカー化。これのみ優先度は低い(ブロッカーになると破壊耐性が脆くなる)が、マナに一枚落ちてれば使えるのでそこまで困る存在でもない。 これらのパラスを柔軟に使い分けることで、自軍のコマンド・ドラゴンがどんどん強化されていくのである。 それはもう、一昔前のサバイバーを思い出した人もいる。 さらにパラスのうち、パラスレックス以外は、実は能力は「パラス」に依存していないというのも忘れてはいけない。 なので、こちらのパラスは単体でも優秀なコマドラサポートとして使えるのである。 特にパラスラッガーはコマドラ限定になるが《ガイアール・アクセル》より低コストで全ドラゴンSA化を実現できる。 というか、むしろこれパラスレックスが他のパラスに寄生してないか…? 自分自身がパラスであるため、自身を踏み倒すこともできる。この点もシューゲイザーとの差別点になっており、マナに3枚あるとき、手札に一枚あれば全部出すことも可能。さすがにそれは理想論にしても、2体くらいならパラスレックスを並べることも難しくなく、パラスラッガーのサポートを加えて1ターンに4回効果を起動することも可能。 そして時は流れて革命編最終章、まさかのパラスシリーズに新カードが3種類も追加された。 革命類侵略目 パラスキング SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/侵略者 14000 進化-自分のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-コスト5以上のクリーチャー(自分のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー バトルゾーンにある自分のカードを、すべての文明のカードとして扱う。 革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分のクリーチャーの召喚コストを5少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パラスシリーズ初の進化クリーチャーにして、パラスシリーズ最高打点。 《パラスレックス》で呼びだす以外にも「侵略」対象にできる範囲が恐ろしく広いので、トップで引いた《パラスラッガー》から侵略させることもできる。 革命で召喚コストを下げる能力も大量展開を行うパラスシリーズにはありがたい。 バトルゾーンのカードをすべて5色レインボーにする能力もあるが、これに関してはパラスデッキでは活かす機会があるかは不明。 侵革目 パラスラプト VR 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/侵略者 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のクリーチャーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下なら、自分のターン中にクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 能力としては下記の《偽りの王 カンタービレ》を使いやすくした感じの《パラス》で、展開補助の役割を担う。 マナゾーンからの召喚はどちらかのシールドが減っていないと使えないが、《パラスキング》で1回殴れば相手のシールドを2枚まで減らせる。 何気に《カンタービレ》とは違い、マナゾーンから召喚できるクリーチャーに制限はない。 父母の玉 パパラス&ママラス C 光文明 (5) クリーチャー:ジャスティス・オーブ 4000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 「これはパラスですか?」 「はい、《パパラス》です。」 意図せずしてパラスシリーズに名を連ねることとなったまさかの3枚目。 《パラス》名義ではあるがコマンド・ドラゴンではないのでシナジーはほぼない。 しかしトリガーブロッカーであるため、護りの薄いパラスデッキでは重要な防御の役割を担うことができるのはいいかも? 相性のいいカード ブラッサム・シャワー 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。その後、ドラゴンまたはフェニックスを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 他のマナブーストを使っている最中に、パラスレックスが埋まってしまうこともある。1枚手に握ってれば、埋まってても出せるのでいいのだが、1枚も手にないときは回収手段も必要となる。 そういった場合にはブラッサム・シャワーを使うとパラスレックスを手に加えられる。あとは展開合戦である。 他にも光が多めのデッキに構築しようと思うなら《黙示賢者ソルハバキ》もいいだろう。 龍秘陣 古代龍万歳 自然文明 (6) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中から好きな数のドラゴンを自分のマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 馬鹿みたいにマナが肥える。パラスレックスのコストも調達しつつ、踏み倒すパラスも落とせるので一石二鳥。 同一サイクルの《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》にも繋がり、そこからパラスレックスを踏み倒して展開できるのも特長。 真実の王 ヴィヴァルディ 闇文明 (8) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 8000 このクリーチャーが攻撃する時、そのターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは、バトルゾーンにある自分のコマンドとドラゴン1体につき-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー 相手がスレイヤーやシルヴァー・グローリーなどを使ったりしていると、パワーの低いパラスシリーズはスパーク食らっただけでウィニーたちに蹂躙されたりする。 また大型が相手にいれば普通に殴り返しできてしまう。 だが、SAでもない限り召喚酔いするデュエル・マスターズにおいては、殴りかかられる前に焼いてしまえばいいという考えがある。 そこでこいつ。 パラスレックスとパラスラッガーのおかげでパラスが1ターンに3〜4体並ぶことは珍しくなく、パラスラッガー効果をコイツも受けるために相手に-10000を浴びせてやることができる。 相手に倒されてもスレイヤーで道づれにしつつマナに行くので、ブラッサム・シャワーで回収も可能。 というか、パラスシリーズとヴィヴァルディの弱点を互いに補えるので相性抜群。パラスシリーズでパラスマルは単体でも採用したいため、闇マナの色調整要員にもなる。 DSで再録されていないのが苦しいか。 龍鳥の面(コッコ・スタイル) ピーア 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のコマンド・ドラゴンをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 誤植で有名なピーアさん。エラッタ出ているので普通に召喚軽減できます。 …でも本命はそっちじゃない。まあ1コスト軽減が地味に嬉しいけど。 本命はむしろコマドラでマナブーストを図れること。じゃんじゃんパラスを落としていきたい。 熱血提督 ザーク・タイザー 火文明 (8) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からヒューマノイド爆とコマンド・ドラゴンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー マッドネス持ちの手札補充要員。自身もコマンド・ドラゴンであるためにパラスのお世話になる。 パラスレックスを手札に加えることができるマッドネスということで、ある意味パラスデッキではリュウセイよりも使える子。 帝王類増殖目 トリプレックス 自然文明 (9) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンから進化ではない自然のクリーチャーを、コストの合計が7以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー マナからコスト7の《パラスレックス》を引っ張り出せる。 コイツ自身もコマドラであり打点が3もあるため、《トリプレックス》→《パラスレックス》→《パラスラッガー》と出し、《パラスレックス》の攻撃時にもう1体《パラス》を呼べばワンショットキルも可能。 偽りの王 カンタービレ 闇/自然文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、ドラゴンを全て、自分の墓地からマナゾーンに置く。 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー マナゾーンから《パラスレックス》を直接展開できる。 墓地からドラゴンを拾う効果は《トノサマパラス》を擁するこのデッキでは死に効果になりそうだが、《パラス》デッキは名称カテゴリである以上《天使と悪魔の墳墓》に弱いので、それをリカバリーするために刺しておいてもいいかもしれない。 余談 「パラス」という共通部分や、チャンカンパラスの「Ps」は「Parasite(寄生)」であろう。 となると寄成ギョウが使うのだろうか。フレーバーもしゃべり方似てるし。(しかし結局VSでは使わなかった) 間違っても冬虫夏草のポケモンとは関係ないと思われる。由来は似てるけどね。 え?佐倉千代?もっと関係ない。 唯一パラスラッガーのみ名称ルールの都合上、「パラス」が付いている以外「寄生」を示す言葉がないが、パラスラッガーは単体でも運用できる悪くないスペックの持ち主であるため、余り不自然ではない。 バトルゾーンにある自分のコマンド・ドラゴンはすべて「追記・修正」を得る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中々面白い能力。もしやと思って検索したが、「プリン」カテゴリーのようなミラクルは「パラス」カテゴリーにはなかったなぁ……残念。 -- 名無しさん (2014-12-17 12 19 28) ちよちゃんかな? -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 13) パラスラッガーとチャンカンにブラッキオが合わさり最強に見える。ルーソワとパラスマル中心にST持ちドラゴンを強化するデッキとか組みたいな -- 名無しさん (2014-12-17 20 24 05) パラスサイクルのレア度が全部低いの良いねぇ、集めやすくて面白いデッキだわ。 -- 名無しさん (2014-12-21 18 31 09) 効果で自身も出せることに触れてないな。そしてシーザーと双璧を成す安定のヴィヴァルディ -- 名無しさん (2014-12-21 21 00 14) パラスを作るとしたら軽量はコートニーとかの五文明化でいいのかな? -- 名無しさん (2014-12-23 20 13 43) ↑マナから出すのが基本だから、無理に薫風系入れなくても良い。 クロスギアのスコップが落ちたパラスの回収に使えて便利。 -- 名無しさん (2014-12-26 21 27 45) パラスデッキ組んでみたけど、すっごく寄生龍がわんさか出てきて吹いたwww -- 名無しさん (2015-01-01 11 22 57) 全員がコマンドかつマナから沸いて出るということはグレイトフルライフの出番。コマドラサイキック出せば一緒にSAで殴れるし -- 名無しさん (2015-01-19 04 38 29) まさかの強化・・・これパラス侵略流行るかも -- 名無しさん (2016-02-15 09 06 44) ↑パラス・キングか。しかし能力自体はパラスと相性いいわけじゃないんだよねぇ。パラスレックスから飛んでくるTブレイカーってだけでも十分かもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-02-15 09 36 16) 増殖しまくるパラスの性質上ギュウジン丸や・J・、DソウルBとかレオサイユ等使えるぞ -- 名無しさん (2016-02-15 11 36 26) レッドゾーンxを使い回すお手軽大量展開になりえる・・・のか? -- 名無しさん (2016-02-15 15 28 05) その後、パパラス現る。 -- 各舞Uきん (2016-03-26 18 32 25) 名前 コメント
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相手は、自身の手札を2枚選び捨てる。 @クトゥルボイドの呼び声 相手は自身の手札を全て捨て、同じ枚数のカードを引く。その後、自分は自身の手札を全て捨て、同じ枚数のカードを引いてもよい。 @ネクロノミコンの秘術 相手の墓地のユニット一体を選び、そのコピーである冒涜的なる眷属トークンを自分の場に出す。 @深淵への貢物 相手は自身のユニット一体を選び、破壊する。 その後、相手のデッキの上から3枚を墓地へ送る。 @旧神の禁忌経典 自身のクトゥルボイドユニットの召喚コストはマイナス2される。自分の場の冒涜的なる眷属トークンを破壊して、墓地のこのカードを場に戻してもよい。 @ニトクリスの鏡 相手のユニット一体を除外する。ニトクリスの鏡が場を離れた時、除外したカードを場に戻す。相手は、メインフェイズに手札2枚を捨てて、このカードを破壊してもよい。 雑なやつ オーバーロード・スペルジャッカー 相手がスペルを使用した時、その呪文を代わりに自分が唱えても良い。 錯乱ジム オーバーロード・ジオグラフィティー 各ターンの開始時、場に存在するフィールドを破壊してもよい。そうしたなら、自分はデッキからそのカードと名前の異なるフィールドをエリアに出してもよい。 エンシェントフェアリー 創世の天使 このカードが存在する限り、相手がフィールドを場に出す時または相手のフィールドが場を離れる時、代わりにそれは除外される。 起動 自分の山札から、光属性のフィールド1枚を場に出す。 平穏の天使 お互いのプレイヤーはバトルフェイズに、一体のユニットまでしか攻撃できない。 果たし合いの舞台 束縛の天使 ヘブンリードロー スペル コスト4 デッキからカードを2枚引く。その後、手札の天使1枚を相手に見せることでさらに1枚カードを引く。 関連カード ゴブリンキング フェイバリットカード ディメンションゼロ 妖精竜スターフルーツ 妖精竜マンゴスチン 大巨人ゴッドファーザー 大巨人バックス 大巨人ゴッドファーザーJR 大巨人ウルザガードロキ 大巨人クレーターメーカー ホウキドリアード ヤマブシドリアード ラッパドリアード 聖光の大隊長ラフィーレ カオスビーストナインテイル 蜘蛛の巣を払うフェアリー 象砲手バルカン 兎娘キューティーバニー 妖魔の勇者 神を討つ魔剣の勇者 妖魔の精霊使いアスタ 新生獣vヴァナジオン 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鉄機皇イグドラシル ヴァルハランス ガンディノス ギラファランドウ 天帝ホウオウ 白亜元帥レイザウラー 炎竜魔神マグー ラングナロック蜂王フォンニード ガルードイグアバギー ツンドックゴレム ブレイドラ ヴェロキハルパー リザドエッジ 戦竜エルギニアス 天使長ソフィア ギラファランドウ 天使アルケー 道化姫トリックスター 太陽竜 月光竜 キンタローグベアー 氷の覇王ミブロックバラガン サイゴードゴレム ナウマンガルド ドルクスウシワカ カオティックセイメイ ジークヤマトフリード ムサシードアシュライガー ミブロックブレイバー セイリュービ ロードドラゴン ロードドラゴンバゼル ラグナフェンリル ジークスサノフリード ソーディアスアーサー ドクトルファウスト ディクタートルシーザー ロードドラゴングレイザー カーンウルフ ロードドラゴンセイバー 騎士王蛇ペンドラゴン 鳳凰竜フェニックキャノン 牙王ケルベロード 砲竜バルガンナー セイバーシャーク 雷神砲カノンアームズ デスヘイズ 栄光の表彰台 水銀海に浮かぶ工場島 光り輝く大銀河 百識の谷 祝福されし大聖堂 秘剣燕返し 装甲気弾 爆裂十文字 幻影氷結晶 妖華吸血爪 光速三段突き 双翼乱舞 クラッシュザバビロン マークオブソロ ストロングドロー 甲竜封絶派 絶甲氷盾 ブリザードウォール マジックブック デルタバリア バーニングサン リブートコード タイムリープ 海底に眠りし古代神殿 竣成流れるコロッセオ ナウマンシティー 天を貫くバリスタ ミッドナイトクイーン コロッサス シルクアンドミルク 月のアミュレット 虹の詰まった指輪 神秘のセプター 悪夢のワンド 嵐の前の静けさ 魔術師の学舎 アヴェンジャー 不良3人組 橘天音(あんぱん) 宮代花梨(臆病な心) シャロンエステル(修行の旅) ジェットセンチメンタルアタック 失敗 闇の全知者ヴァイヤ 龍王の厄災日 吸血姫ヴァンピイ 王家の御旗 不快な音響兵器
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現在地:トップページ>漢詩大会の漢詩全文>漢詩大会の漢詩全文/曹操>今ココ 原文其一 其一(晋楽所奏) 其一(藝文類聚) 其二 てけとー訳(もしくは真面目な訳へのリンク)其の一 其の二仮訳 コメント:短歌行 原文 曲調 周西:清商平調(宋書)、對酒:清商平調(宋書) 出典 (其の一のみ掲載):《昭明文選/卷27(近デジ)》/《藝文類聚/巻42(維基)》 (其の一、其の二掲載):《漢魏六朝百三名家集(国デジ)》/《宋書/卷21/志第11樂三(維基)》/《樂府詩集/卷30/相和歌辭五(維基)(台湾)》 其一 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 其一(晋楽所奏) 對酒當歌,人生幾何。譬如朝露,去日苦多。 慨當以慷,憂思難忘。以何解愁,唯有杜康。 青青子衿,悠悠我心。但為君故,沈吟至今。 明明如月,何時可輟。憂從中來,不可斷絶。 呦呦鹿鳴,食野之苹。我有嘉賓,鼓瑟吹笙。 山不厭高,水不厭深。周公吐哺,天下歸心。 其一(藝文類聚) 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 明明如月。何時可掇。憂從中來。不可斷絕。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝,無枝可依。 山不厭高。水不厭深。周公吐哺。天下歸心。 +単語解説。左の「+」をクリックすれば展開します ●詩経の要素が非常に多いため、詩経で検索することを推奨 【人生幾何】 《左氏伝》襄公八年「俟河之清,人壽幾何」 【譬如朝露】 漢書,李陵謂蘇武曰「人生如朝露」、または古詩十九首其の十三「年命如朝露」 【去日苦多。慨當以慷,憂思難忘。以何解愁,唯有杜康】 古詩の《善哉行》「歡日尚少。戚日苦多。以何忘憂。彈箏酒歌」 【青青子衿】 [[《詩經》小雅「子衿」。 青青を学生のことと取るなら、同じ師に付き従った弟子同士で、旧交を温める詩になる。 女と取るなら女性への歌になるだろうが、女性説は朱子など後世の説である可能性がある。 【但為君故,沈吟至今】 本辞では、この二文は存在しないとする説あり(楽府詩集)。 【呦呦鹿鳴,食野之萍。我有嘉賓,鼓瑟吹笙】 [[《詩經》小雅「鹿鳴」の一句。 【越陌度阡】 《風俗通》:南北曰阡,東西曰陌。(南北に通じるを阡、東西に通じるを陌という。)そうだが、原文未確認。 後世の風俗通注釈本に掲載されているものを、「風俗通曰、」としているのか? 【枉用相存】 「枉用」は、仕事を無理してまで。用件を曲げてまで。 【心念舊恩】「舊恩」自体は、「以前に受けた恩。昔恩」の意。 《漢書》巻97の孝宣許皇后の項で、 「時掖庭令張賀,本衛太子家吏,及太子敗,賀坐下刑,以『舊恩』養視皇曾孫甚厚。」 とあるため、張賀(wiki)の出自(皇帝に忠誠を尽くした宦官)と併せて、解説に引用されるケースあり。 【山不厭高、海不厭深】 《管子》「海不辭水,故能成其大;山不辭土,故能成其高;明主不厭人,故能成其衆」 海は水を厭わず、ゆえによく広大となる。山は土を厭わず、ゆえにその高きをなす。 明君は人を厭わず、ゆえに人は集まる。 「厭う」は、「嫌う」「嫌がる」という感じ。その人を拒絶しないので、人も集まってくる。 このくだりを、文選、古詩源では「海不厭深」とする。 《楽府詩集》晋楽所奏、《漢魏六朝百三名家集》では「水不厭深」とする。 「水」派については、典拠を、曹丕が短歌行で引用した《論語-雍也》「知者楽水、仁者楽山~(略)~仁者寿」にするからか 【周公】 文王の子、武王の弟。甥の成王を助け、また洛陽を建設した。wiki、コトバンク 【周公吐哺】 (史記・魯周公世家 http //zh.wikisource.org/wiki/%E5%8F%B2%E8%A8%98/%E5%8D%B7033)より 「我文王之子,武王之弟,成王之叔父,我於天下亦不賤矣。 然我一沐三捉髮,一飯三吐哺,起以待士,猶恐失天下之賢人。子之魯,慎無以國驕人」 これが、のちに「一飯三吐哺(一飯に三たび哺を吐く)」という故事になった。 【天下歸心】 論語素王受命讖「河授圖,天下歸心」(原文未確認) 其二 周西伯昌,懷此聖德。三分天下,而有其二。 修奉貢獻,臣節不隆。崇侯讒之,是以拘繁。 後見赦原,賜之斧鉞,得使征伐。為仲尼所稱 達及德行,猶奉事殷,論敘其美。 齊桓之功,為霸之首。九合諸侯,一匡天下。 一匡天下,不以兵車。正而不譎,其德傳稱。 孔子所嘆,並稱夷吾,民受其恩。 賜與廟胙,命無下拜。小白不敢爾,天威在顏咫尺。 晉文亦霸,躬奉天王。受賜圭瓚,秬鬯彤弓, 盧弓矢千,虎賁三百人 威服諸侯,師之所尊。八方聞之,名亞齊桓。 河陽之會,詐稱周王,是其名紛葩。 +単語解説。左の「+」をクリックすれば展開します 【賜與廟胙,命無下拜】 葵丘之会(wiki(中国語))での一幕。このとき、周王の使者から「(廟胙を賜る時)堂下に降りなくて良いよ」と言われた。 「廟胙」は祭壇のひもろぎ、祭祀のとき神にささげた肉を賜る。 【小白】桓公の別名の小白か。 桓公がまだ小白と名乗っていた頃、暗殺を狙った管仲に弓で射られたが、矢が運よく腰に当たり生き延びた。このあたりの幸運な逸話も踏まえているか。 【不敢爾】あえて近づかず? 不敢は「自信がない」といったイントネーションだった気ガス。 【咫尺】傍ら、近く。このくだりは「天子の位に近づかずとも、天意は常に顔の傍らにあった」といった感じか。 とか悩んでいたら、元ネタの「天威咫尺」が「そば近くに仕える」の意味だそうな。(大辞林) てけとー訳(もしくは真面目な訳へのリンク) 其の一 戦前の翻訳例 「国訳漢文大成. 第三卷」 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/1912796/207 「興国詩選. 漢土篇」 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/1258775/49 「古詩源」 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/958952/124 ●訳したのがかなり古いため、以下は参考程度に留めてください 酒を前にさぁ歌おう、人生の残りはどれほどか。 例えれば朝露の如し、去りし日々は雨の如し。 高まりゆく悲しみの歌声、積もりし憂いは忘れ難い。 何を以って憂いを解くか、唯だ酒のみが有る。 「青青たる君の衿、悠悠たる我が心」 ただ君のために、深く吟じて今に至る。 「鹿はゆうゆうと鳴き、野の萍を食む。 我に嘉き賓客あり、瑟を鳴らし笙を吹こう」 詩経の月のように明察する賢人を、いつ採ることができるのか。 憂いは私の裡から来て、いまもなお断絶しない。 君はあぜを越え道を渡り、我が前まで来て下さった。 酒を飲み交そう我が友よ、古きよしみを心に描こう。 月明らかに星稀に、詩経のように南へ飛ぶ烏鵲。 木を三たび巡れども、寄るべき枝はどこにある。 山は高きを厭わず、海は深きを厭わず。 周公こころを捧げ、天下の心はここに帰る。 其の二仮訳 周の文王、聖徳を裡にいだき。天下三分のうち、その二を有した。 貢献おおくも、臣の節を逸脱せず。諸侯の勧めにも、忠義をまげず。 天子を補佐し、軍事権を意味する斧鉞を賜るも、異民族征伐のために使った。 だから孔子も論語で文王の徳行に触れ、なお殷に仕えたことを褒め称えた。 斉の桓公は功をあげ,春秋五覇の筆頭となる。諸侯を糾合し,天下をひとつにまとめた。 天下を一つにまとめる時,兵車を用いず。正にしていつわらず,その徳は伝説となった。 孔子の嘆ずるところ,「並みいる異民族を打ち払い、民は其の恩を受けた」 堂に登り胙を受ける時も、堂下に降りて拝礼し。天子にかわることなく、天意の傍らにあった。 晋の文公も覇をとなえ,天子である周王を奉じた。圭瓚,秬鬯彤弓,盧弓矢千,虎賁三百人を受け賜わった。 その威に諸侯は屈服し,文公の軍を尊んだ。八方これを聞き,名を斉の桓公と並べ称した。 しかし文公は河陽の地に集い,狩りと詐称して周王を呼んだ,これで後世の評価は入り乱れた。 コメント:短歌行 其の一の日本語訳&解説 / 其の二の解説 関連:《詩經》小雅「子衿」 / 《詩經》小雅-鹿鳴 / 「短歌行(曹丕)」 『短歌行』本辞は、其の一、其の二がある。 其の一について、今のところ知っている主なVer.は以下のとおり(他にも細かい派生はある)。 ○作者について:現存している作品が、曹操の読んだ本辞であるという保証はない A)曹操 B)曹操を主とする、宴会の参加者 C)曹操が作った作品を、後世の人が弄った ○知られているバージョンについて 文選版(今よく知られている文) 魏晋楽所奏(宋書楽志だっけ?、楽府詩集等。文選版と並びが違う) 藝文類聚版(文選版から詩経の要素を排除) その他、明明→皎皎または皎明など、微妙に補正されたもの ○解釈 1)荊州で劉備を破り、意気軒昂として歌ったもの(一般的な説) 2)曹操が奇数句、部下が偶数句を歌った(現在の一仮説) 3)自分の公就任に関し、人材や配下を求めるもの(黄節箋1) 4)荀彧に対し、旧知のつながりと、自分の公就任に対する理解を求めたもの(黄節箋2) 5)呉への呼びかけから始まり、状況の変化によって頻繁に書き換えられた(蘇東坡の赤壁賦などからの仮説) 1)劉備関連脱は、劉備があちこちを放浪していることを指す。 南へ飛ぶかささぎを劉備に、木を三たび巡っても拠点が無いと例えている(以下のリンク先の左下部分など)。 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/898785/46 1)に対して出た意見 「烏」は親子の志の繋がり、「鵲」は七夕や離ればなれの恋人を繋ぐ架け橋を意味するかささぎだと考えられる。 だとしたら、曹操の一族と劉備の間に、結婚絡みの明らかな記録があったっけ? 本来の對酒當歌は、劉備と関係ないのでは? 過去の説は、演義や蜀漢正統論に引きずられていないか? …という感じで、蜀漢正統論の見直しと共に?2)以降の説が、改めて見直されたのかな。 (この辺は判らない点も多いので、ご存じのかたがいらしたら解説お願いします) 2)は、「大学の教員によるミニ講義 短歌行」でググれぱ紹介ページが出るので、そちらに。 3)かささぎを、人材欲求に絡めた例えとして解釈したもの。 4)荀彧は曹操と古い繋がりがあり、子が曹操の娘と結婚しており、後に曹操の公就任に関して対立したという説がある。對酒當歌は、荀彧との仲を修復するために詠んだ説。 5)まず、孫氏は曹操の氏族と複数の婚姻関係にある。 曹操の妹が孫匡の妻 曹操の子(曹彰)の妻が孫賁の娘。 上記の孫賁は曹操が荊州を破った時、人質を出して帰順しようとしている。人質が女性なら、3回の婚姻、つまり「三匝」。 この動きを受けて、赤壁時に對酒當歌が作られたとすれば、1)劉備説とも並立する。 また、阮瑀の「為曹公作書輿孫権」は、身内が曹操と婚姻関係にある孫権が、劉備と婚姻関係を結ぼうとしていることに対して送られたと言われる(劉備にも手紙を送っているらしいが、殆ど残ってない)。内容は、負け惜しみを言いつつ、何だかんだで孫権との誼を強調している。 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2551360/12 この書内の鄭武というのは韓非子などに登場する話で、鄭の武公が胡に子を嫁がせ歓心を買った後、胡を討伐せよと進言した臣下を殺した。これによって胡が油断して鄭への備えをしなくなった所で、鄭は胡を滅ぼした。 「曹操が婚姻で孫権を騙そうとしていた」と天下が噂するのを恐れるのは、逆に「孫権が婚姻で曹操を騙した」と疑っていることの裏返しでもあるか? とまぁ阮瑀「為曹公作書輿孫権」は、古い誼、婚姻関係、現在の対立などの内容がひっかかる。 この視点から對酒當歌を解釈すると、以下のような感じ。 藝文類聚版 1 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 2 明明如月。何時可輟。憂從中來。不可断絶。 3 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝,無枝可依。 4 山不厭高。水不厭深。周公吐哺。天下歸心。 対酒~ 人生のはかなさに対する憂い 明明月光~ 月光=曹操政権をいつ完全なものにできるのか。憂いは止むことが無い。 月明星稀~ かささぎは七夕、天の川に架かる橋として知られる。曹一族と孫一族の婚姻関係を指す。 明るい月=曹操と仲良くするのが良いことは明らかだ。 カササギが依る場所を見つけられない=曹氏と何度も婚姻を結んだ孫家が、長江に、魏との間に橋をかけるのは何時か。 山高不厭~ いかな困難も拒否するな。周公が天下を従えたように、江南の心を従えよう。 その後、魏晋代に對酒當歌の改変があった。タイミングとしては、 ○孫権が臣従した時 ○曹丕の代 5)説なら、鹿鳴の解は、曹丕短歌行では親から子への教えを意味する。為曹公作書輿孫権では、呉王夫差がたてた姑蘇台は、子鹿の遊び場となった。子鹿たる私が呉を征服し、遊び場としよう。曹丕が呉への動きを見せたのも、短歌行を曹操の陵に対して奏でたのも、曹操に対し呉への恨みは忘れないという宣言。 ○晋代 つまり對酒當歌は魏晋代に何度か書き換えられたという説もあり、解釈も一筋縄ではいかなかったりする。 其の二については、《昭明文選》には掲載されておらず、《宋書》、《楽府詩集》に出てくる。 《宋書》では、其の一と其の二が逆なので、当初は其の二→其の一が正しい順番だったかも? 二首のうち、其の一だけが晋楽所奏の形式と共に伝わり、後世で楽府の代表格のひとつとされるほど有名になった(”《樂府解題》曰:“《短歌行》,魏武帝‘對酒當歌,人生幾何’,晉陸機‘置酒高堂,悲歌臨觴’,皆言當及時為樂也。”)模様。 人材を求める志を読んだとされる一首目が有名だが、全文を通して読むと、作者の思考や精神の複雑さが伺える。 一首目は、積もる憂いのなかで、旧友?との再会を喜び、周公の逸話で終わる。 二首目は、3つの構成からなる。 天子の権限を預かりながら、なお臣であり続けた周文王。 己の徳と才で天下をすべ、天子の権限を預かっても使用しなかった斉桓公。 天子から多くを預かり、さらに天子=天を騙した晋文公。 孫盛の記録では、臣による帝位就任の奏上に対し、曹操がこのように述べたとされる。 「もし天命が吾にあっても、吾は周の文王となろう」 この一文と、当時の他の作品(王粲の公讌詩など)から、曹操は己を周文王になぞらえたとされる。 実際に残っている作品や記録を見ると、確かに、曹操は己を、周公、斉桓公をはじめ、様々な古人になぞらえている。 しかし、周文王は、曹操の記述にあまり登場しない。この作品ぐらい? 回りの文章は様々だが、曹操本人は、己をいったい何になぞらえていたのか? さらに、晋文公のくだりについては、一種の韜晦を感じられる。 曹操が漢の名声を利用した一方で、当時は袁兄弟の話に見られるように、皇帝軽視の風潮も存在した。 後に、曹魏の皇帝は、臣下に廃され、あるいは殺され、「晋」という王朝によって終焉を迎えた。 この皮肉に満ちた未来さえ、繰り返される歴史として曹操は認識していたかもしれない。 其の二の解説にあるように、また魏王朝をみるに、曹操は新時代の創造者になりきれず、後漢の気風に縛られた一面もある。 限りなく天に近い才人の、己の限界を知る故の虚無と寂寥。 『短歌行』第二首の節々にたゆたう棘が、『短歌行』第一首の憂いをより深めている。 ●追記(12/12/22) まず、曹操の短歌行は、少なくとも2つ現存している。其の一は有名な「對酒當歌」、其の二が「周西伯昌」。 この「周西伯昌」の最後の「晋文」が、司馬氏による「晋」王朝、司馬懿の当初の諡号である「文」と一致している。 で、前に「周西伯昌」を訳したときは、(まぁ偶然だろうが、当時も気づいた人はいただろう。 晋書宣帝紀の「曹操は夢を見て、司馬氏がいつか曹氏に取って代わると予言した」という話は、こういう話から生まれた寓話かもなぁ。 晋書のオカルトも、元ネタが有るならバカにできんぞ)、という所で止まっていた。 ところが、2chの「三国時代の文学スレッド」で、話の流れから「周西伯昌」を紹介したところ、「司馬昭が、晋公の称号をいったん断っている」「司馬懿の諡号を変えるよう上奏している」という指摘を頂いた。 つまり、「周西伯昌」が、実際に、魏晋禅譲の流れに影響を及ぼしている可能性が出てきた。 該当スレへのリンク この問題に対し、文学スレッドで、「周西伯昌」側からのアプローチと、「司馬懿の諡変更問題」側からのアプロ-チを行った。 以下抄訳 ▼「周西伯昌」における、2つの謎 1)史書の掲載 晋書楽志に「周西伯昌」は掲載されていない。宋書については、この作品だけ順番が逆。 2)「周西伯昌」に込められた志 曹操の作品は楽府、人前で奏でることを前提に作られた。 また、短歌行は、曹丕が曹操の追悼に使ったタイトルであり、重要な曲。 曹操が重要な曲を使って歌い上げる必要があった「周西伯昌」の志は何か? 漢魏禅譲にまつわる曹操の志をこめたという説がある。 ▼「司馬懿の諡変更問題」 嘉平三年秋八月、司馬懿が死去したとき、安平郡公を贈られ、諡は文とされた。 正元二年、司馬師の死去後、司馬昭が「司馬懿の文、司馬師の武の諡を変えるよう」上奏。 (晋書から引用) 「臣亡父不敢受丞相相國九命之禮,亡兄不敢受相國之位,誠以太祖常所階歴也。今諡與二祖同,必所祗懼。 昔蕭何、張良、霍光咸有匡佐之功,何諡文終,良諡文成,光諡宣成。必以文武為諡,請依何等就加。」 (「(司馬昭の)亡父(司馬懿)は丞相、相国、九命の礼をあえて受けず、亡兄は相国の位をあえて受けなかったのは、まこと太祖(曹操)がつねづね地位の区別をしていたからです。いま諡号が(魏の)二祖(武帝、文帝)と同じであり、父も兄も必ず恐懼するでしょう。 むかし蕭何、張良、霍光は補佐の功がありましたが、蕭何は文終と諡され、張良は文成と諡され、霍光は宣成と諡されました。どうしても文武という諡を頂けるのであれば、蕭何ら(の前例)によって(文字を)追加なさいますよう」 詔勅により許され、(司馬師は)忠武と諡された。 次に、景元四年冬十月、司馬氏の功を称え、晋公とする詔の一文。 故齊魯之封,於周為弘,山川土田,邦畿七百,官司典策,制殊羣后。惠襄之難,桓文以翼戴之勞,猶受錫命之禮,咸用光疇大德,作範于後。 (斉・魯の封地は、周において広くなり、~。(周)恵襄王の難のとき、斉桓公・晋文公は国を助けた労をもって、錫命の礼を受け~) 司馬昭は死後、晋文と贈名された。 司馬一族は、本来ならもっと早くに、由緒正しい晋文を名乗りたかったが、曹操の「周西伯昌」が邪魔だった。そこで曹操が別々に分けた斉桓・晋文を、曹魏の皇帝に同等のものとさせることで、晴れて晋文を名乗れた、ということも出来てしまう。 個人的にはやや懐疑的。 晋書のうち、司馬師の斉王廃立等の内容が《漢書》霍光の記述に似ており、晋もしくは後世の意図が入り込んでいる可能性があるため。 晋書以外の資料(三国志正史、当事者の手紙等)を調べた上で、諡を決めたのが誰か、こうしたシナリオを誰が作ったか、分析する必要があると思う。 ●晋の称号について 司馬一族の出身地は春秋時代の晋に属するので、禅譲を受けるなら、よほどの事情がない限りは、出身地の国号である晋を名乗ることになる。 戦国時代の魏は、春秋時代の晋から分裂して出来た。これは司馬晋の、曹魏に対する優位性を示せる事項であり、問題にならない。 王朝の名称は、魏晋代まで国号=出身地、本拠地という一定の法則がみられるが、これが六朝以降、必ずしも本拠地とは限らなくなるのは、単に異民族の王朝だったからか? ちなみに中国の王朝は、北「魏」の後、隋、唐と続く。唐という国号は、春秋戦国時代の「晋」の旧国号でもある。 以上、備忘録として纏めておく。誰かやってくれるなら歓迎。 下手すると「周西伯昌」は、漢魏と魏晋、2度の禅譲に影響した作品ってことになってしまう。実際にそうなのか、どうなのか。 いずれにせよ、「周西伯昌」がもってしまった歴史的意義は、作者の意図や後世の想像以上に重いかもしれない、というのが現時点での感想。 漢詩大会の漢詩全文/曹操インデックスに戻る
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背景ストーリー① ある日、隣接する世界すら揺るがす大規模なエネルギーがとある世界から発せられた。 モモキングはレクスターズ達と共にその世界へ向かったが、モモキングと彼に掴まったカズマとずんだもんの三人だけがその世界に入ることができた。 その世界では、大地を龍が闊歩し、しかし人間の文明の痕跡らしき物が見当たる不可思議な世界であった。そんな世界を空から眺めていた三人だったが、モモキングに異変が起こる。突然身体が光輝いたかと思うと、その身体が一振りの刀になっていたのだ。困惑する三人。次の瞬間、強力なエネルギーで散り散りにされてしまう三人。別れるその少し前に三人が目撃したのは、空に向かって伸びる虹色の柱だった。 所変わって、この世界の大地に1人の少年がいた。クリーチャーでは無く、人間。彼はレクスターズの力を得て、唯一この世界で生き残った男だった。彼の名は藤丸立香。本来「人類最後のマスター」になるはずだった彼は爆竜ストームXXの力を借り、「最後の人類」としてあの巨悪に立ち向かおうとする。 今ここに、新たな物語が幕を開けた。 ドラグハート・マスターズ② ドラグハート・ウェポンに封じられたモモキングが出会ったのは、旅する山伏のドラグナーとその友だった。彼の名はリンクウッド。 「お前、モモキングって言うのか!これから宜しくなぁ!」 刀となったモモキングを片手に、リンクウッドとその傍の少女ヒビキは仲間達と落ちあうために旅を始めた。 この世界…ドラグサーガ・ランドは既に龍魂珠の手に落ちており、ディスペクターやディスタスが闊歩していた。そんな世界に、せめてもの抵抗か呼び出された龍達がいたが、彼らは軒並みドラグハートに封印されてしまっていた。そんな龍達も、自身の魂を預けるに値するドラグナー達と出会う。 「なんだこの『弓』はッ⁉︎まるで太陽のような輝きを感じるッ!これが伝承の『ドラグハート』なのか…!」 「ぼくならお前を扱える…どうだい?一緒に行く気は無いかな?」 そして… 「一体……何者だ?君は… 」藤丸立香…否、リツカXXの前には、『槍に絡まった』少女が1人… ドラグハート・マスターズ③ ドラゴンの少女、清姫と出会ったリツカ。彼女曰く、自身は後天的に龍になった存在であるため槍から離れる事ができない少女の姿でドラグハートに封印されているとの事であった。リツカは(これ封印って言うのかな…?)と思いつつも彼女と行動を共にする事にした。そんな彼らの前に、ディスペクターとディスタスの一団が現れる。リツカと清姫が戦っていると、清姫の身体が槍に封じられていた龍と融合し、その姿を変えた。「龍解」…ドラグハートの力を解放する儀。それを、清姫は成したのだ。同時に、リツカも龍解の次元を超えた力を前にストームXXの力を解放した。疑似的な「覚醒」であった。そうして2人は、ディスペクターとディスタスを一掃するのだった。 一方で、ドラグサーガ・ランドの温泉地に飛ばされたカズマと自然溢れる土地に飛ばされたずんだもんも同様に襲われていた。そんな中、彼らもドラグハートと出会い、レクスターズの力が龍覇の魂を呼んだ。水のヒーロー、メタルアベンジャー。自然の野生児、サソリス。その力を2人は手に入れ、ドラグハートを振るう力を掴んだのだった。 ドラグハート・マスターズ④ こうして、ドラグハート達の力を振るうドラグナーがレクスターズとなり、この世界にて反撃の狼煙を上げた。そして、虹色の光の柱の下に、戦士達は集結したのだった。 そして、光の柱の中から現れる強大なディスペクター。この世界の『接続王』、邪鎖接続王ザ=デルキドゥン。神の鎖と悪しき龍覇『邪悪王』が接続された、王たるディスペクターである(なお、モモキングの中にいる魂が「またアイツディスペクターになってるのかよ」と愚痴をこぼしている)。 その圧倒的な力を前に、ドラグハートを操り互角に戦う戦士達。そして、熱い想いが最高潮に達した時、この膠着した戦場をひっくり返す龍解が成されたのだった。「ゴジラ」「仮面ライダーリバイ バイス」「ゲッタードラゴン」「サジットアポロ・ドラゴン」「清姫」…そして我らが『未来王』、モモキング!五体の龍が目覚め、ザ=デルキドゥンに渾身の一撃を叩き込んだのだ!そして、高まりに高まった激しく熱かりしエネルギーに、ストームXXの魂は答えた。仲間達と並び立ち、共に戦う力…『NEX』の力に目覚めたリツカは、ファイナル・ストームの力を解放する。その奇跡すら超越するほどの力が、仲間達のパワーとお互いに高めあい、ついにザ=デルキドゥンを打ち砕いたのだった! ……しかし、ザ=デルキドゥンは怪しく嗤う。 「『ディスペクターによるササゲール』…試してみる価値はありそうダ」 そんな龍魂珠の声が僅かに聞こえたかと思うと、光の柱の中から大量の触手のような鎖が現れ、レクスターズ達を絡め取ってゆく。そして、ザ=デルキドゥンが柱の中に消えると、その柱を引き裂きながら、圧倒的な力を持つ怪物が現れるのだった。その名は「世壊英雄王 キング・オーバー・ザ・ギルガワールド」…! ドラグハート・マスターズ⑤ 世壊英雄王 キング・オーバー・ザ・ギルガワールド……人類最古の『英雄王』と世界を滅ぼす機械の龍が融合した存在である。 そしてその怪物は、一振りの剣を超次元より将来した。その名は『乖離剣エア』。英雄王必殺の宝具である。ギルガワールドがエアを一振りすると、彼の背中のフォートレス融合体から無数の閃光が放たれた。吹き飛ばされる戦士達。 立ち上がったドラグナー達は、自らの友の異変に気が付いた。龍解していたはずのドラゴン達は武器の形態にまで戻り、ボロボロの姿で転がっていた。その事実に最も激昂したのはリツカであった。この一度壊れた世界、そんな地で出会い、わずかな間でも共に戦った清姫は、彼の孤独感を埋める存在だったのだ。そんな清姫が、今まで封印されていようとその姿を見せていた清姫が、物言わぬ槍となってしまった事に怒り、悲しみ、ファイナル・ストームの力を完全解放してギルガワールドに立ち向かうリツカ。しかし、ギルガワールドの召喚した数多のドラグハート・クリーチャー達にその行く手を阻まれ、遂には龍の力を失ってしまい倒れ伏してしまう。このままでは、再びギルガワールドの力が行使され、世界は再び破壊されてしまうだろう。 そんな状況に、思わぬ横槍が入った。 ドラグハート・マスターズ⑥ ギルガワールドにどこからか砲撃が入る。その砲撃の主は、ゲッタードラゴンの力により強化された龍素艦隊、アクア撃墜王アイザック率いる新生幾何学艦隊ピタゴラス! さらに、世界中に散っていた光文明のジャスティス・ウィング達が、自然の中から現れたビーストフォーク號が、あちこちに眠っていたファンキー・ナイトメアが、細々と生き続けていたヒューマノイド爆が一斉に集まって来たのだ! その光景を前に、ドラグナー達は一つの結論に辿り着いた。ゲッタードラゴンが死んだのであれば、ピタゴラスの強化など出来るはずが無い。龍達は生きている。 その事に気がついたリツカは、龍の力を使い果たそうと清姫の槍を手に取り立ち上がる。 「……力を貸してくれ、清姫。俺はまだ、諦めちゃあいないんだ…!」 「……ここまで来たら一蓮托生だな、起きろよモモキング!」 「君がこんな所で死ぬわけが無いッ!もう一度目覚めてくれ、サジットアポロッ!」 「まさかこの程度で死んだりはしないよな、ゴジラ。さぁ、もう一度行こうか」 「お前らも正義のヒーローなら、もう一回くらい立ち上がれよ!リバイ!バイス!」 「君がそう簡単に死ぬ事ないなんて分かるのだ…だから、まだまだ行くのだ、ゲッター!」 ドラグハートと、心を通わせた使い手達。その魂の叫びは、彼らの心臓を暴れ出させ、切札となる力を呼び寄せた! ドラグハート・マスターズ⑦ 最初に変化が起こったのは、リンクウッドだった。本来この世界同様の歴史で「主役」の1人を背負う龍覇は、火文明の青年だった。しかし、この世界に彼はいない。故に、彼がその役目を継ぐ事となった。龍変化。リンクウッドが魂を燃やした結果、その力は剣聖と呼ばれた龍の力と一体化した。星界龍覇リンクウッド〈ジゲン.星〉。剣聖ジゲンと融合したその力は、ただ彼らのドラグハートを龍解させるだけでは無く、次元の彼方へとアクセスし、この世界に未だ眠っていたドラグハートすらも目覚めさせる力だった。 剣聖ジゲンの力で目覚めたドラゴン達。彼らは再び龍解し、ギルガワールドの召喚したドラグハート達と対峙する。 さらに、「ガイラオウ」の力を得たサジットアポロは、モモキングにこう告げた。 「我々に宿った龍の力を合わせるのだ、若き英雄よ!」そうサジットアポロが宣言しモモキングに触れると、モモキングは新たなフォートレスの姿となっていた。ガイギンガとガイラオウの力が合わさった、ハートバーンの力である。彼もまた剣聖ジゲンの力で龍解する事に成功し、ここに「ドラゴン・サーガ」の終幕を飾る龍がここに参上した。 「悪しき王を切り捨てて、新たな時代の幕を開く!龍の力を溢れさせ、次元の壁すら切り放つ!超戦英雄龍G-NEXTモモキング、ここに参上でござるッ!」 ドラグハート・マスターズ⑧ そして、剣聖ジゲンにはサイキックの力にも干渉できる力があった。その能力は、リツカに残るストームXXの残滓に触れる事となった。そして、目覚めた清姫とリツカは、お互いの心が混ざり合うのを感じていた。 精神世界で邂逅するリツカと清姫、そしてストームXXの魂。ストーム曰く、ここに揃った二頭の炎龍の力を合わせる事により、巨悪を討ち滅ぼす最強最後の力が目覚めるのだと言う。しかしそれは、リツカと清姫が完全に一体化する事と同義であり、さらにはここまでにストームXXとなっていない清姫の精神は最悪消滅するとの事だった。 融合を渋ってしまうリツカ。しかし、清姫は自らリツカと一つになる事を望む。彼女は従者、本来の歴史ならばリツカ…否、立香と主従関係を結び、共に世界のために戦う英霊なのだと語る。 彼女きっての望み。故に、立香も断ることはできなかった。しかし、最後の最期に彼はひとつだけ、ここまで共に戦ってくれた彼女と「約束」をした。 いつか、世界がきっと直った時。その時にまた出逢おう。 そう約束すると、清姫は立香に抱きつく。きっと、本来ならばきっと、もっと違う関係性だったかも知れない。だけど今は、互いに互いを信頼し、ここまで駆け抜けて来たかけがえの無い存在だった。立香が清姫を抱き返すと、眩い光が2人を包む。そして、虹の力を持つ巨悪を討ち、新たな未来へ時を進める龍。その名は、ラスト・ストームXX。その魂が、世界の危機に再び降り立った。 ドラグハート・マスターズ⑨ ギルガワールドの前に再び並び立った戦士達。強大なる王に向け、彼らは一斉に飛び立った。 ギルガワールドは超次元から大量のドラグハートやディスペクターを招来するが、それらはこの世界の住人たちやレクスターズ達に相殺される。そして、ギルガワールドの前に立ちはだかったのは、超戦英雄龍G-NEXT・モモキングと超絶覚醒王 嵐龍完結リツカXXの二体であった。 ギルガワールドが放つ熱線は、堅牢なる城同様の防御でモモキングに阻まれてしまう。一方の乖離剣の一撃は、何故かリツカを壊せない。恐らく、英雄王が純然にして十全であれば乖離剣はリツカをとうに殺していただろう。しかし、今の英雄王は虹の龍が混ぜられたディスペクターである。ラストストームの力と歴史により、五つの文明全ての力を持つ敵はラストストームとの相性が最悪になっている。また、英雄王と繋がった事により、オール・オーバーザ・ワールドは相当にサイズダウンしてしまっていた。故に、王は有効打を与えられないのだ。たとえ強大な力を併せ持つディスペクターであろうと、本来の歴史から逸脱してはその力は発揮できないのだ。少しずつ、しかし確実に劣勢に追い込まれているギルガワールドは、世壊王秘伝と英雄王秘伝、二つの必殺技を同時発動する。迸る閃光、揺れる世界。しかし、その爆炎の中から傷つきながらもモモキングとリツカは現れた。そして、2人の剣は必殺技を使った直後の隙をつき、ギルガワールドを無理矢理に両断した。 ドラグハート・マスターズ エピローグ ギルガワールドが倒れた瞬間、世界中が震え出した。ギルガワールドの現れた虹の柱を見ながら、モモキングは故郷の「世界をつなぐ柱」を思い出す。ひょっとして、この世界はギルガワールドが中心となっていたのでは無いか?それが倒れた今、世界はそのあり方を再び変えようとしていた。召喚されていたドラゴン達は元の世界へと消えて行き、レクスターズ達も世界の外へと弾き出されようとしていた。これこそが、龍魂珠の最後の罠。なす術なく世界が壊れる様を見せつける、卑劣な策であった。 そんな時、名乗りを挙げたのは立香だった。彼曰く、自身のラスト・ストームの力を以って新たな柱を建て、世界を安定させるのだと言う。そう言うと、勝ち誇った笑みを浮かべながら立香はその力を解放し、紅蓮の柱を打ち立てる。そして三日三晩の後、世界は人間社会広がる元通りの姿を取り戻したのだった。 モモキング達は、悲しくも誇らしい思いでそれを見守っていた。 しかし、龍魂珠との戦いはこれからも続く。戦い抜き、そして平和を取り戻す事をレクスターズ達は友に誓うのであった。 ドラグハート・マスターズ 完 作者 快雄王来外伝(シンディオ・ランドルフの人) 登場人物 モモキング 今回モモギンガから発展してバトガイ、さらにガイNEXTの力を継承した我らが主人公。実は今回ドラグハートになっている状態が続き新規スター進化が無い。 リンクウッド 現地のドラグナー。本来グレンモルトがやるべき火のドラグナー枠に収まった人。新世界で普通の人になっている。 カズマ ずんだもん モモキングに同行したレクスターズの仲間。積極的にスポットが当たらないためちょっと不遇。 ジョナサン・ジョースター 鬼太郎 現地スタッフ。こちらもスポットが当たらない。新世界では原作通りな話を繰り広げる人たち。 藤丸立香/リツカXX もう1人の主役格。人類最後のマスターどころか人類最後の生き残りになった男の子。当然魔術は知らないしマシュとも出会っていない。それどころかこの世界ゲーティアも異星の神も出ない非FGO世界。カルデアもあるか不明。よくもまぁこんな一般人がここまでできたよ(身も蓋もない) ストームXXの力を得て戦ったはいいが、勝舞編主役ドラゴンの例に漏れず最後が救われない。ちなみに、炎の柱の中で清姫と再会する事に一応成功している。 清姫 今作のヒロイン(彼女以外の味方女性キャラがいない)。 サーヴァントとしての記憶や記録を持っているが、実は今回の彼女自身はドラグサーガ・ランド出身のドラゴン。この世界は人間世界とクリーチャー世界が密接に関わっており、龍に変身したのもそれが原因。そうしてドラグサーガ・ランドで召喚された際の人格は鯖きよひーが少し混ざった別人になっている。嘘は当然嫌い。炎属性の龍なのでストームXXと合体することが出来た。消滅の危機にあったがなんだかんだで炎の柱の中で立香と再会できている。 サジットアポロ・ドラゴン バトルスピリッツ出身の射手座のドラゴン。今回のメイン武装は実は剣。ガイラオウパワーでガイNEXTを完成させている。 仮面ライダーリバイ バイス 一つ前の仮面ライダー。召喚されたのは「五十嵐一輝とバイス」では無く「仮面ライダーリバイとバイス」なのでドラゴン判定を受ける。青黒なのにジュラシックドラゴン。 ゲッタードラゴン ゲッター線のやべー奴。この世界の自然文明はコイツのゲッター線で急速に進化した。おまけにピタゴラスをゲッター艦隊にできるやべー奴。 ゴジラ 怪獣王。エバーラストはコイツに力貸して良かったのかと突っ込みたくなる。実は放射線を放っているやべードラゴン。この世界はもうボロボロ。 ギルガメッシュ 英雄王(アーチャーの方)。今回哀れにも龍魂珠の手に落ちディスペクターになった。乖離剣ブンブンしたり超次元からドラグハート呼び出したりとやりたい放題。 オール・オーバー・ザ・ワールド なんかデカいやつ。世界を滅ぼした。実は5色でデカい背負い物した人型クリーチャーと言う点がラスト・ストームと死ぬほど相性が悪く死んだ。 エルキドゥ 今回前座になった人。鎖が楔を引き摺り下ろす。 デッドマン お前3回目だぞ タグ SS ドラグサーガ・ランド レクスターズ・サーガ 背景ストーリー 名前 コメント
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主催:ヴァン 企画内容 十王篇第一弾が3月28日発売、アニメでは一足先に登場と盛り上がる前段階といった感じです。 そこでオリジナルの派閥とオリカを作り、盛り上げて行こう!というのが本企画になります。 参加方法 無色を除いた2色以上の文明を持つ派閥を用意していただければ参加できます。 派閥には名前と構成種族、リーダー、特徴、そして簡単な設定を用意してください。 名前はチーム○○や〇〇王国以外でも問題ないです。(企画名にキングダムがありますが、気にせずに○○団でも○○家でも何でもつけてください) また、文明の数は2より多くても良いです。ただし、無色は文明の数に数えないため、無色を使う場合は無色+文明2つ以上としてください。 他の人と色が被ると思いますが、被っても良いので自分らしさを前面に出して楽しんで作りましょう。 作ったカードには「【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム」を記載してください。 投稿期間 期限は未定です。 以下テンプレートです。 コピーしてカードリストの下に追加してください。 投稿者名 派閥名(文明1/文明2)/<固有キーワード能力?> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 : リーダー: 種族 : 特徴 : +所属カード [[]] [[]] [[]] カードリスト P.P ゴクドー組(光/闇)/<極道> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :ヤクザ的な団体。 リーダー:《頭(ヘッド) 羅王》 種族 :ゴクドー組 特徴 :裏向きのマナが特徴。相手にもいい効果がある分自分の効果が強くなる効果持ちもいる。また相手の物を奪い取る効果等もある。 デッキゴクドーデッキ +所属カード 《頭(ヘッド) 羅王》 《Dの取引 コネクション》 《三下 バク》 《三下 バーン》 《狙撃手 ネオ》/《依頼》 《若頭 シャラク》/《計画》 《兄弟の盃》 《舎弟頭 カク》 《舎弟頭 ドリ》 《舎弟 マキ》 《舎弟 トチ》 《若衆 ケリ》 《若衆 タツ》 きりゅー 革命連合(全文明)/<革命連鎖> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :王国・チームと別 OO王国の革命連合所属みたいな感じ リーダー:《「連皇」の王革龍 イノヴェート・ドギラゴン》 種族 :何でも 特徴 :<革命連鎖>による展開力 +所属カード 《「連皇」の王革龍 イノヴェート・ドギラゴン》 《カメリア龍華》 《真緑の豪三》 《「舞」の革命龍 カブキオー・カイザー》 《金革龍 エルドラド・グローリー》 《一革 ザールス》 《二革 トルプラル》 《三革 トーシャドー》 VISQUADRON(闇/光/水/火)<ソウルライブ> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :4つの音楽チームのリーダーなどが集まった集団 +所属カード [[]] [[]] [[]] アナーキー(火/水)/<ソウルライブ> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :ロックを中心としたその他の音楽集団 リーダー:《半汚点 ユユリウス》/《Hey, now, what kind of feeling?》 種族 : 特徴 : +所属カード [[]] [[]] [[]] king Nue (闇/火)/<ソウルライブ> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :クリーチャー界に突如現れた独自の技術を持つバンド リーダー:《Gt.Vo.キツネ・ダイオン》/《黒日》 種族 : 特徴 :<ソウルライブ>の効果を巧みに利用し、様々な動きを見せる。 +所属カード [[]] [[]] [[]] クラシカ(光/水)/<ソウルライブ> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :クラシック音楽中心の団体 リーダー: 種族 : 特徴 : +所属カード [[]] [[]] [[]] 5000GT先輩 怒龍会(火/闇/水)/<怒龍・ゴー> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :クリーチャーワールドの裏社会に存在する組織。会長の怒龍一締を首領とし荒くれ者の集まりだが会内の結束力が高い。この会に直径する組が三組存在する。 リーダー:怒龍一締 種族 :ヤクザ・コマンド、アウトレイジ・ドラゴン等 特徴 :怒龍一締と盃を交わした子分と一締自身らが持つ特殊能力、怒龍・ゴー。それは各ターンに1回しか使えないが攻撃する時が破壊されるときに同じ文明と種族を持つクリーチャーを墓地または山札から召喚する能力。怒れる龍の如く暴れまくれ! +所属カード 怒龍会一代目会長 怒龍一締? 若衆 秀龍真守? 怒龍会若衆 早川アカギ? 暗殺者 マグナム? 《怒龍会舎弟 蒼龍寺青砥》 [[]] [[]] [[]] 須坂組(水/闇)/<須坂の破門> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 怒龍会直系の組の一つ。主に武器などの密輸等を行っている。 リーダー:ザーク・卍・須坂 種族 :アウトレイジ・ドルスザク、マフィ・ギャング等 特徴 :須坂の破門を発動し、相手をコントロールする。 +所属カード 《怒龍会直系須坂組組長 ザーク・卍・須坂》 《堕銃 ドゥグナム》 《堕剤 パウドゥ》 《須坂組若衆 万代チョージ》 堕亜苦狩猟団(闇/ 自然)/<暗森狩技> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :不死樹王国に存在する森などに潜むと噂されている狩猟団、その森に近づいたよそ者たちを日夜狩っていると言われている。 リーダー:不明 種族 :シャドウ・ハンター、デーモン・コマンド、ジャイアントなど 特徴 :相手を攻撃しつつ、自分と相手のクリーチャーを破壊し踏み倒しをおこなう。フシギバースを使えるものもいる。 +所属カード 《密林の狩人 ウマラアク》 [[]] [[]] ジョルネード海賊団(水文明を含めばなんでも)/<ジョルネード旋風> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :ジョニーもジョラゴンも居なくなり、完全に役割も立場も無くなったジョルネードが水文明で結成した海賊団。 リーダー:ジョルネード 種族 :ジョーカーズ、ムートピア、トリックス、ワンダフォースなど 特徴 :自分のクリーチャーを手札に戻して踏み倒しを行う。GR召喚の能力を持つ。 +所属カード 《海賊超王 ジョルネードΩ》 [[]] [[]] 武頭組(火/水)/<武頭舞踏> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 怒龍会直系の組の一つ。武闘派で腕っ節の強い物たちが多く集まっている。主に怒龍会に反発する勢力を掃除している。 リーダー:武頭央蛇 種族 :アウトレイジ・ゲンブジン、ビートジョッキー等 特徴 :手札を犠牲にコスト軽減を行う舞踏舞踏を生かした攻撃的なプレイ +所属カード 《怒龍会直系武頭組組長 武頭央蛇》 ジェネシス教(全文明)/<ジェネシス光臨> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 始祖ジェネシスの教えを信じる物たちの集まり。純粋に信仰する信者が殆どだが幹部クラスの思惑も殆ど知られていない。信者と怒龍会の会員とのトラブルが原因で怒龍会とは敵対関係である。 リーダー:ミス・ミャーコ 種族 :オラクル、プリスト・コマンド、エンジェル・コマンド等 特徴 :ジェネシス光臨による踏み倒しと防御力 +所属カード 《大聖女ミス・ミャーコ》 wha 切札王国(全文明)/<J・トリガー> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :ジョーカーズ達の王国。 リーダー:《キングダム・ジョギラゴン》 種族 :ジョーカーズ 特徴 :J・トリガーにより、ピンチに強い。 +所属カード 《ホーリー・スパ太郎》 《デーモン・ハン次郎》 《ナチュラル・トラ三郎》 《ヘブンズ・ゲー人》 《カオスA.E.D.》 《ハエタタキング》 《まるごとバーナー》 《ティラノウルサス》 《ペンキダック》 《カモメのジョナさん》 《あわあわジャグチー》 《珈琲紳士 ダバダー》 《Mt.富士山XIMUM》 《密偵 ラルゲート》 《プクプク・コダママン》 《キングダム・ジョギラゴン》 《ジョニー・ザ・ワールド》 森羅財団(光/自然)/<ガーデンコール> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :超獣世界を植物で満たそうとする謎の勢力。 リーダー:《森羅の角フィオナ》 種族 :グランセクト/アーク・セラフィム/スノーフェアリー/スターライト・ツリー/ツリーフォーク 特徴 :ガーデンコールにより、マナブーストと相性が良く展開力も高い。 +所属カード 《電飾樹》 《園芸の円匙》 《朝霧妖精ダージリン》 《マッドサイエン・タンク》 《武幻ビリア》 《法印セチア》 《穢土ヒガン》 《龍蟲 タッツェルブルム》 《森羅の角フィオナ》 不滅協会(光/闇)/<プロヴィデンス> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :超獣世界の都市伝説として語られる、不死の者だけが加入できるとされる組織。 リーダー:《守護聖天デウス・エクス・マキナ》 種族 :ガーディアン/ブレインジャッカー/コスモ・ウォーカー/マフィ・ギャング/グランド・デビル 特徴 :プロヴィデンスにより、除去耐性が高い。 +所属カード 《不滅の守護者クォ・ヴァディス》 《ブラッディ・クラウン》 《不滅の守護者パルス・プロ・トト》 《ニヒル・アドミラリ》 《巡霊者デ・ファクト》 《邪脚護聖シン・ブレイガー》 《守護聖天デウス・エクス・マキナ》 狩人組合(火/自然)/<ヒット&ハイド> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :一般市民や他組織からの依頼によって、危険生物の狩猟や未開の地の調査を行う団体。 リーダー:《狩人組合の長》 種族 :ハンター/ヒューマノイド/ビーストフォーク 特徴 :ヒット&ハイドにより、奇襲性能が高い。 +所属カード 《龍剣使い ジークフリート》 《黄金の鉄塊》 《細剣使い シザーリオ》 《猟銃使い セバスチャン》 《甘味職人 オートケーキ》 《速射の弓銃》 《威嚇の太鼓》 《安息の宿屋 ロイヤルハント》 《狩人組合の長》 《レジェンド・ハンター》 死神忍軍(闇/自然)/<アンブッシュ> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :危険な暗殺集団。 リーダー:《威牙の死神ハンゾウ》 種族 :シノビ/デーモン・コマンド/ヘドリアン/ビーストフォーク/スノーフェアリー/ジャイアント 特徴 :アンブッシュによるコンバットトリック。一応「死神」サポートも受けられる。 +所属カード 《威牙の死神ハンゾウ》 《死神忍軍 赤錆の鎧》 《死神忍軍 血染男》 《死神忍軍 風魔の超人》 《死神忍軍 ホオズキ》 《死神忍軍 ダチュラ》 《死神忍軍 ベル・ヘル・デ・ウルフ》 《死神忍軍 マガツドルゲ》 七色楽団(光/水)/<虹タイム> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :音楽好きの超獣の集まりが大規模化した楽団。 リーダー:《楽譜の王 ハルモニームジーク》 種族 :キング・コマンド・ドラゴン/レインボー・ファントム/コスモ・ウォーカー/リキッド・ピープル 特徴 :虹タイムにより強化される。光と水の特性が合わさっている為、全体的に高いドロー性能を持つ。 +所属カード 《楽譜の王 ハルモニームジーク》 《ザオヴァレイン・カイザー》 《巡霊者フラジオ》 《巡霊者クードヴァン》 《聖騎士プリズムオクターブ》 《アクア・ファンファーレ》 《聖騎士ウインドアンサンブル》 超獣科研(水/火)/<ケミストリック> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :世界征服を目論むやばい科学研究所。 リーダー:《メガロマニア・ドラゴン》 種族 :ムートピア/ビートジョッキー/サイバー種族/アースイーター/マシン・イーター 特徴 :ケミストリックにより、選択除去などに疑似的な耐性を持つ。 +所属カード 《メガロマニア・ドラゴン》 《ストラテG》 《工作IN ピーカプ》 《赤A レッドエイス》 《プライバC デバッガメ》 《“COS オーダー》 《トポロG・クロウラー》 《サイバー・K・ミストリー》 チームダイナモ(光/水/火/自然)/<ダイナモマイト> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :太古の昔に滅びたとされるダイナモの力が突如発現した者たち。 リーダー:《超神星カイルス・ナインテイル》 種族 :グレートメカオー/ドリームメイト 特徴 :ダイナモマイトによる自軍全体強化。 +所属カード 《防御力機タテオー》 《瞬発力のウマヘッド》 《発動力機スタバイン》 《鉄壁力機カプセルズ》 《集中力機レドーム》 《隠密力機シュナイダー》 《闘争力のアカネコ》 《熱血力のグリフィン》 《青銅力のアムールトラ》 《団結力のバッファロウ》 《超神星カイルス・ナインテイル》 奇天烈王国(水/火)/<ヘルオアヘブン> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :物事の全てが賭けによって決定される王国。 リーダー:《奇天烈 ウォッチタワー》(暫定) 種族 :マジック・コマンド 特徴 :ヘルオアヘブンによるギャンブル効果。 +所属カード 《奇天烈 エアポーカー》 《奇天烈 スピード》 《奇天烈 ホールデム》 《奇天烈 フリーセル》 《奇天烈 バンカラ》 《奇天烈 ハーツ》 《奇天烈 リスキー》 《奇天烈 ウォッチタワー》 曼荼羅王国(全文明)/<曼荼羅G・リンク> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :古より伝わりしゴッド達の王国。 リーダー:《十王武神エイベックス》 種族 :ゴッド・ノヴァZOMG 特徴 :曼荼羅G・リンクによる縦横無尽リンク。 +所属カード 《十王武神ライノセラス》 《十王武神ジオーブ》 《十王武神テンポシャーク》 《十王武神ゴンジャスフィ》 《十王武神ティーロック・コラプス》 《十王武神トリプルチック》 《十王武神ジャミロクワイ》 《十王武神プロペラヘッズ》 《十王武神オウテカ》 《十王武神カオスエイド》 《十王武神ターミナルスラム》 《十王武神ミュージック》 《十王武神エルエフオー》 《十王武神ワープレコーズ》 《十王武神エイベックス》 はんむらび 宵闇機関(水/闇)/<シェイドシフト> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :零龍星雲のさらに影より顕れし諜報暗躍集団。陰に潜み、影に生きる彼らは世界を裏から操る。その正体は「エピソード2に入らなかったことで生き延びたアンノウンの集団」である。 リーダー:《「秘」の頂 ローゼンバーグ》 ドラゴ大王より隠れ生き延びた《「智」の頂 レディオ・ローゼス》の成れの果て。 種族 :ゼニス/アンノウン/パンドラボックス/デビルマスク/マジック・コマンド/マフィ・ギャングなど 特徴 :<シェイドシフト>による手札や墓地からの目まぐるしい入れ替わり。また、その補助としてスレイヤーやブロッカー、墓地肥やしなどのユーティリティ―なカードが多い。逆に革命チェンジの反省から個体スペックは低め。 +所属カード 《「秘」の頂 ローゼンバーグ》 《偽りの名 ルカレ》 《偽りの名 フォージャー》 《時限秘宝ディレンマ》 《閻魔超人ストロング・夢導》 《百面人形シェカラシカ》 《黒神龍オンマク・エンマク》 《アマメハギ》 《機術士 ダリアン》 [[]] [[]] 翠猫 爆鉄軍(水/火)/<ハザードライド> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :鋼のボディに熱いハートを宿す戦闘集団。 リーダー:《激爆鉄ビルドライブ》 種族 :アーマード・ドラゴン/サイバー・コマンド/ドラグノイド/サイバーロード 特徴 :豪雨の如き勢いのワンショットキル。それぞれのカードのパワーは低め。 +所属カード 《激爆鉄ビルドライブ》 《爆シャリバーン》 《鉄ギャバーン》 《超爆アバレ・T・マクレックス》 《超鉄ブレイドゥル》 Y 電信倶楽部(光/水)/<テレポスト> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :光文明の転送手段や水文明のネットワークを用い、手紙や情報を受け渡しているグループ。一部は「ある者」からの命で、スパイまがいの活動をしている。 リーダー:《天帝使ディレク・トーフィス》 種族 :光・水の人型種族が中心 特徴 :<テレポスト>によって、自身のシールドやバトルゾーンにある表向きのカードをコストに能力を使用する。そのサポートとして、表向きのシールドを増やせるカードも多い。 +所属カード 《天帝使ディレク・トーフィス》 《報刻の使徒POS-トール》 《アクア配達員 レッドヒソカ》 《龍素記号Tc ローラン・ドリトル》 《サイバー・Ⅴ・ポスタル》 ギガドドン チームバースト(火/水)/<ウルティマブースト?> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :新章でも生き残っていたソニック・コマンド達がグレートメカオーを始めとしたロボっぽいクリーチャー達を集めて結成した究極の走り屋集団。『音速を超えた音速』の追求の為、物量とスピードで攻めまくる戦法を得意とする。 ソニック・コマンドやそれを含めた複合種族のクリーチャーは特攻服を纏っているという設定です。 リーダー:《超暴走蛮長バーストレッド》 種族 :ソニック・コマンド/グレートメカオー/アーマロイド/ゼノパーツ/サイバー・コマンド 特徴 :<ウルティマブースト?>によるサーチや手札補充で戦力を増やしながら、とにかくクリーチャーを召喚しまくって物量で相手を責めるビートダウン戦法がメインの集団です。 +所属カード DS蛮長メンチキリウス? GG蛮長ブッコミウス? 特攻の名 iFormula 5G? PTチューン・ニッパー? ガッチロ 水晶機関CC(水/闇)/<クリスタリプレイ数字> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :過去のドラゴンのデータ、そしてDGのデータを媒体に集め、再生成したクリーチャー達が所属する、水文明の海の中の組織。 リーダー:《クリスタ=フォース・ドギラスタ》 種族 :種族なしクリーチャー(つまりこの種族のみ) 特徴 :強力な登場時効果をクリスタリプレイで使い回す妨害?集団 +所属カード 《クリスタロン=セカンド》? 《ダークロン=サード》? 《暗黒の光龍 クリラダンテ》? りょーちん 異道理王国(水/自然)/<イジリンクガット> +設定/リーダー/種族/特徴 設定 :他者をイジることが好きな王国 リーダー:《極道KinG K-マ・GリGッタ》 種族 :イジリガスター 特徴 :文明色のドローとマナブーストは勿論のこと、相手の妨害も得意とする。大量展開もある程度できるが、基本的にイジリンクガットに依存した戦術をとるため、能力もそれにあわせたスペックとなる。 +所属カード 《極道KinG K-マ・GリGッタ》 《GタKラミ スタッGン》 《GKマチ ドウアリG》 《KラGャザ スマーK》 《Kイド ハGーレK》 《Gレイル・モウ ハGーレK》 《Gパーアップ・アッパー》 [[]] [[]] [[]] コメント欄 このページ誰か変更しました? -- ヴァン (2020-03-20 11 12 57) ごめんなさい、僕が変更しました。(テンプレートが一番下にあると、カードリストが増えた際に、後から来た人がテンプレートを見逃す可能性があった為) -- wha (2020-03-20 13 18 22) 変更理由了解です。見やすくしていただいてありがとうございます!事後報告でも構いませんので、修正した場合は一言いただけると助かります。 -- ヴァン (2020-03-20 17 21 30) ありがとうございます。最初に相談してから変えるべきだったと反省してます…すみませんでした。 -- wha (2020-03-20 18 17 21) なかなかアイデアうかばない -- ガッチロ (2020-03-25 14 51 00) まずクリスタリプレイについてまとめてみては? -- P.P (2020-03-25 20 10 10) クリスタリプレイは自分のターン、このクリーチャーがバトルゾーンにいる時Xコストを支払って、このクリーチャー の出た時効果を使うのかな? -- 5000GT先輩 (2020-03-25 20 40 27) いや、違います 明日また投稿しますのでまってて下さいね! -- ガッチロ (2020-03-25 21 08 38) それでもいいかもしれませんね.......考えてみます -- ガッチロ (2020-03-25 21 09 06) これまとめて、パック作れそう。 -- P.P (2020-03-26 08 53 28) これ自体がエキスパンションでは·····? -- ガッチロ (2020-03-26 10 24 55) クリスタリプレイ作成しました!分からない点、指摘ある場合はドシドシ教えてください -- ガッチロ (2020-03-26 10 29 21) 代わりじゃなくても良いんじゃ無いですか?追加発動でも良さそうですよ。 -- P.P (2020-03-26 12 43 44) それだと能力をおさえないといけないからなぁ·····( ˙灬˙ก)ポリポリ -- ガッチロ (2020-03-26 14 46 36) クリスタリプレイのところに登場時能力を書いておいた方が分かりやすそうですね。 -- P.P (2020-03-26 15 14 44) 分明合わなさすぎたので変えます。() -- P.P (2020-03-26 15 51 01) デッキ出来ました。 -- P.P (2020-03-26 19 09 54) きりゅーさん、アナーキーについてですが、火単色の派閥ですか? -- ヴァン (2020-03-27 18 44 04) そのつもりです。 -- きりゅー (2020-03-27 19 27 08) ↑のやつは気にしなくていいです。文明追加しときます。 -- きりゅー (2020-03-27 19 29 15) 初心者ながら投稿させていただきました。大丈夫だったでしょうか? -- りょーちん (2020-04-11 18 27 12) 名前 コメント
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レア素材について 下位のオススメ武器大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆コロナ、作成 集会所★5,村★6 レア素材 火竜の逆鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 (注)「上竜骨」が素材として必要な武器について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。 ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できることもあります。 下位のオススメ武器 大剣(下位) フルミナントソード 作成 集会所★2,村★3 攻撃力624 雷220 会心率0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 フルフル素材で作成する大剣。雷が有効な敵は多いので強力。 作成時期が早く、強化していけばG級まで使える。 ブルークロウブレイド 作成 集会所★4,村★5 攻撃力816 会心率0% 斬れ味 緑120(青40) 理由 素材の難易度が比較的低く、ギザミを数回狩猟で作成できる。上竜骨は村ザザミや集☆3クックから。 同時期に作成出来る武器と比べ、高威力かつ長い斬れ味ゲージが魅力的。 強化前の「ギザミブレイド」も攻撃力、斬れ味共に中々の性能を持つため繋ぎとして有用。 ジークリンデ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力912 防御+6 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青50) 理由 上位武器クラスの攻撃力が魅力。これ以上派生しない。 リオレイアの素材がメイン。 ティタルニア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍160 防御+8 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 総合性能が高く、汎用武器としても使える。 リオレイア亜種の素材がメイン。古龍骨も必要。 太刀(下位) 白猿薙【ドド】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力672 氷250 会心率10% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位唯一の氷属性太刀。攻撃力は会心があっても若干低め。 ブランゴやドドブランゴの素材がメイン。 鬼斬破 作成 集会所★5,村★5 攻撃力720 雷450 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 高い雷属性値が魅力。雷属性を弱点とするモンスターは多いので頼りになる。 鉱石素材がメインだがキリン素材を少数必要とする。雷光エキスはトレニャーと山菜ジイさんを利用して入手可能。 強化前の「斬破刀」も作りやすく高性能で、鬼斬破に強化せずとも下位序盤~終盤まで使っていける。 飛竜刀【朱】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 火250 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位の火属性太刀の中で、唯一G級まで強化が可能。総合性能も高い。 長く使える一品。リオレウスの素材がメイン。 強化前の「紅葉」も序盤~中盤の攻略には十分な性能を持つ。作成も簡単。 龍刀【紅蓮】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青50) 理由 高めの龍属性値が魅力で、古龍戦で真価を発揮する。ただしラオシャンロン素材など面倒な素材が多い。 強化前の「焔」でも充分な性能を持つため、特に下位での使用なら焔のままでも全く問題ない。 片手剣(下位) レッドサーベル 作成 集会所★2,村★3 攻撃力154 火150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑40(緑90) 理由 一発生産可能な上に作成難易度が低い。火竜の体液はトレニャーで入手可能。(特典DL時は村★2で作成可) 主な強化先は以下の二通り。 イフリートマロウ・・・比較的素材が簡単で上位武器並の性能だが、下位で強化打ち止め。テオ・テスカトルの素材が必要。 ☆コロナ・・・攻撃力は低いが属性値は高い。将来性も非常に高いが「火竜の逆鱗」は下位では入手が困難。 フロストエッジ改 作成 集会所★4,村★4 攻撃力182 氷280 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 下位の氷属性片手剣は2種類あるが、こちらは属性値が高い。 また、作成時期が早く必要素材が少ないので作成難易度は低い。 封龍剣【絶一門】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力126 龍520 会心率0% スロット0 斬れ味 緑60(青10) 理由 下位とは思えないほどの高い龍属性。上位古龍が相手でも十分通用する。 しかし、攻撃力が低い、さびた塊からの作成、古龍の血が必要、これ以上派生しないなど欠点も多い。 ☆アッパータバルジン 作成 集会所★4,村★5 レア素材 毒怪鳥の頭*1 攻撃力224 毒300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑80(青20) 理由 高めの攻撃力と毒属性により、どの敵にも安定したダメージを与えられる。 ゲリョス亜種の素材がメイン。 強化前の「ポイズンタバルジン」は作りやすく、序盤の攻略に効果的。 ☆雷神剣インドラ 作成 集会所4★,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力224 雷220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青40) 理由 序盤から割合簡単に作れて、総合性能も高い。これ以上派生しない。 ゲリョス亜種の素材が必要。 強化前の「ライトニングベイン」も作りやすく中々の性能を持っている。序盤~中盤の攻略に有用。 プリンセスレイピア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力196 毒370 会心率5% スロット1 斬れ味 緑110(青40) 理由 上位中盤まで通用する毒片手剣。リオレウス(亜種)やグラビモス亜種など毒に弱いモンスターに対して、 下手に属性武器を使うよりも効果的。リオレイアの素材がメイン。 双剣(下位) インセクトオーダー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力140 会心率0% スロット0 斬れ味 緑170(青50) 理由 序盤の武器ながら非常に長い緑ゲージを誇り、乱舞に頼らない戦い方ができる。 カンタロスの頭が3つ必要な「インセクトオーダー改」まで強化するかはお好みで。 攻撃力がやや低めなので、「ブレイドエッジ」など強力な双剣が作成でき次第、持ち換えると良い。 ランポスクロウズ 作成 集会所★3,村★3 攻撃力196 会心率0% スロット1 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは並程度。ドスランポスの頭がやや面倒だが、集会所★3のクエスト報酬で狙える。 攻撃力は作成時期に対して高め。中盤の繋ぎとしても優秀だが、素材集めを頑張れば 下位双剣トップクラスの物理攻撃力を誇る「ランポスクロウズ改」に強化できる。 ブレイドエッジ改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 会心率0% スロット2 斬れ味 緑130(青20) 理由 高めの攻撃力に長大な緑ゲージが魅力。 ショウグンギザミの素材がメイン。 強化前の「ブレイドエッジ」も攻撃力、斬れ味共に優秀。下位攻略はブレイドエッジのままでも差し支えない。 ガノカットラス改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 水230 防御+13 会心率0% スロット2 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは短いが、属性値が高めなので火力は十分。総合性能も高い。 これ以上派生しない。 双焔 作成 集会所★4,村★6 攻撃力238 龍100 会心率0% スロット0 斬れ味 緑130(青20) 理由 無属性双剣に匹敵する高い攻撃力と非常に長い緑ゲージに加え、龍属性を持つ双剣。将来性も高い。 集会所では★4で作成できるが、下位ラオシャンロンの出現条件は★3と4の狩猟クエスト制覇とやや高難易度。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ハンマー(下位) スイ【鳥】 作成 村★4 攻撃力728 会心率20% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味が高く、会心率20%と高性能。イャンガルルガ素材のみで作れる。 クックピック 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 会心率10% スロット3 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味の高さに加えてスロット3に会心10%とかなり高性能。 極彩色の毛*2が部位破壊以外では手に入りにくく作成のネックとなる。 ブルタスクハンマー 作成 集会所★3,村★5 攻撃力936 会心率0% スロット2 斬れ味 緑30(緑80) 理由 作成時期が早く、集めやすい素材。「クックピック」より攻撃力は高いが、緑ゲージは短め。 ただしこれ以上派生しない。 狩猟笛(下位) ボーンホルン改 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(緑110) 理由 バランスの取れた性能で、非常に扱いやすい。笛効果も便利なものが揃っている。 強化前の「ボーンホルン」は斬れ味に難があるものの、非常に作り易いので繋ぎとして有用。 ☆フルフルホルン改 作成 集会所★4,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力780 雷290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 唯一の雷属性狩猟笛。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 フルフルの素材がメイン。 ストライプドラゴング 作成 集会所★5,村★5 攻撃力936 会心率-30% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 素の青ゲージを持ち「ボーンホルン改」よりやや火力が高い。ティガレックスの素材がメイン。 笛効果も使いやすいものが多く、中でも珍しい耳栓旋律は何かと便利。 サクラノリコーダー 作成 集会所★5,村★6 攻撃力884 龍290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(青10) 理由 笛効果は少々地味だが、強化していくと強い笛効果が増える。 素材のレア度が低いのが魅力。リオレイア亜種の素材がメイン。 ランス(下位) ランパート 作成 集会所★3,村★3 攻撃力299 防御+6 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(緑130) 理由 序盤から中盤まで広く役立つ1本。作りやすく長めの緑ゲージを持つ。 最初からある集会所の沼地クエストを利用してライトクリスタル*2を採掘できれば、村★1からでも作成可能。 蛇槍【ナーガ】 作成 集会所★4,村★5 攻撃力322 毒380 会心率5% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 下位で作成できる毒属性のランスの中で最も総合能力に優れた武器。 将来性も非常に高く強化して行けばG級まで使っていける。 ボスモンスターの素材を必要としないため作成難易度は低めだが蛇竜の頭*2を集めるのが若干面倒。 ☆角槍ディアブロス 作成 集会所★5,村★5 レア素材 上質なねじれた角*1 攻撃力460 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑70(青20) 理由 -会心ながら圧倒的な期待値を誇る無属性ランス。強化前の「ブロスホーン」も高性能で、将来性も高い。 ディアブロスの素材がメイン。 雷槍【イカズチ】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力322 雷300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑160(青50) 理由 下位唯一の雷属性ランス。総合性能も高い。緑ゲージは長大。 ガトリングランス改 作成 集会所★5,村★6 攻撃力391 火160 防御+16 会心率0% スロット1 斬れ味 緑130(青20) 理由 総合性能が高く緑ゲージも長い。鉱石素材がメイン。 普通では手に入りにくい火竜の骨髄は、リオレウス・リオレイア2頭クエストの確定報酬。 なお、フルフルやドドブランゴの初戦に火属性ランスを間に合わせたければ、トレニャーを利用して「レッドテイル」を先に作るとよい。 ガンランス(下位) 近衛隊正式銃槍 作成 集会所★4,村★5 攻撃力391 放射Lv3 会心率0% スロット2 斬れ味 緑160(青50) 理由 高い攻撃力と、性能のいい砲撃が魅力。強化すると貴重な龍属性ガンランスになる。 レア度の高い素材が無いのも魅力。 強化前の「スティールガンランス」も比較的作成が簡単で、斬れ味に優れるため序盤の繋ぎとして優秀。 ディープフィッシャー 作成 集会所★4,村★5 攻撃力368 水200 放射Lv1 会心率0% スロット0 斬れ味 緑110(青30) 理由 下位唯一の水属性ガンランス。総合性能も高い。 レア度の高い素材が無いので作成難易度は低い。 ヘルスティング改 作成 集会所★5,村★5 攻撃力345 氷270 放射Lv2 会心率10% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。緑ゲージが他と比べると短めなので、砲撃は使い過ぎないように。 また、必要素材の雪獅子の尻尾*5が下位では集めづらいのがネック。 そこまで性能差は無いので、下位では強化前の「ヘルスティング」のまま運用するのも有り。 ナナ=ロア 作成 村★6 攻撃力368 火400 拡散Lv2 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20) 理由 貴重で強力な火属性ガンランス。古龍素材がメイン。 素で青ゲージ有り、属性値も非常に高い、と下位武器としては反則級の性能を誇るが、素材集めもそれ相応に大変。 とりあえず上位途中までは1つ手前の「ナナ=ハウル」のまま運用しても問題ないだろう。 ライトボウガン(下位) テイルストリング 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 氷結弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾の装填数が多く、コストパフォーマンスに優れるライトボウガン。 素材が簡単に手に入るものばかりなので作成は簡単。 大きな骨は雪山1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡しても入手可能。この場合集会所★1で作成できる。 アサルトコンガ 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由:比較的作成が簡単で貫通弾Lv1が速射対応、火炎弾も扱える。ババコンガの素材がメイン。 メラルーラグドール 作成 集会所★5,村★4 攻撃力144 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。 会心0%だがスロット3のアイルーラグドールとどちらを取るかはお好みで。 ヘビィボウガン(下位) サンドダイバー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力192 リロード速度:やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 ガレオスの素材がメインで、素材はボスモンスターを倒さなくても入手可能。 メテオキャノン 作成 集会所★4,村★4 攻撃力216 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全貫通弾の装填数が4と標準以上。装填速度もやや速いので火力は高い。 全て鉱石素材。時間はかかるが作成難易度は低い。 ピアースクラブ 作成 集会所★4,村★4 攻撃力240 リロード速度:普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 貫通弾の装填数が4発であることと水冷弾、氷結弾が使用可能なため下位終盤のキークエで非常に役立つ。 ギザミの素材がメイン。 弓(下位) 龍弓【輪】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力192 雷140 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv2。総合性能は高め。トレニャーの素材が必要。 パワーハンターボウⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力204 防御+20 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3は連射。最初から所持している「ハンターボウ」を何度も強化して完成する。 扱いやすさ、強化のしやすさ、装填可能なビンの多さなどから、上位までずっとお世話になるだろう。 強化前の「ハンターボウⅠ~Ⅳ」「パワーハンターボウⅠ」もそれぞれ作りやすく、各段階の繋ぎとして有用。 ティガアローⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力276 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv3。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 作成時期は軒並み遅い。強化前の「ティガアローⅠ」でも十分な性能を持つ。 オオバサミⅢ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力180 水120 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。下位唯一の水属性弓。装填ビンも多い優秀な弓。 強化前の「オオバサミⅡ」はⅢより遥かに作りやすく中々の性能。下位攻略ならⅡのままでも差し支えない。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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登録日:2014/06/09 Mon 11 04 54 更新日:2024/03/31 Sun 15 34 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMP-13 W・ブレイカー エクストラウィン エンジェル・コマンド・ドラゴン カスレア カスレア、産廃、ハズレア←過去の話 コマンド コマンド・ドラゴン ジェスターソードのが強い スーパーレア デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・サーガ ハズレア ブロッカー メテオバーン 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 進化クリーチャー 《聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 種族はエンジェル・コマンド・ドラゴン。 ●目次 概要1.殴れるスペックではない 2.エクストラウィンがあまりに決めづらい 3.破壊耐性のないブロッカー アニメでの活躍? その後の活躍 余談 概要 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 光文明 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 自分の他の、「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを10枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はゲームに勝つ。 DMP-13「ドラゴン・サーガ 第1章 龍解ガイギンガ」収録。レアリティはスーパーレア。 光ブロッカーが破壊された時に自身の下に置く置換効果、自身の進化元を10枚捨てることでエクストラウィンを決めるメテオバーンを持ち、なかなか噛み合っている。 自身のスペックも6コスト11500と割と優秀であり、攻撃できるブロッカーとして運用可能。 …なのだが。 このジーク・キャヴァリエは龍解ガイギンガのスーパーレアではハズレアなのである。 効果をじっくり考察していこう。 1.殴れるスペックではない まず6コスト11500。アルカディアスに比べるとP1000ほど低い。あちらはブロッカーではないにもかかわらずである(通例光ブロッカーである場合は一般的に他のクリーチャーよりパワーが高くなる)。 アルカディアスは光以外の呪文を封殺してしまえるので、殴るならあちらのほうが強いことは確定的に明らか。 「とはいえど、ジーク・キャヴァリエはエクストラウィンがある。ならばその分弱くしているのも仕方あるまい?」 じゃあエクストラウィンの条件を見てみようか。 2.エクストラウィンがあまりに決めづらい メテオバーンで10枚捨てる。 しかしながら、こいつの進化条件は「自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く」である。 デュエル・マスターズでは「超無限進化」なる進化方法があるのに、ジーク・キャヴァリエは単体進化なのである。どうしろと。 進化元を補充するにも9回補充するなんて、メテオバーンの友《時空工兵タイムチェンジャー》くんも「流石に勘弁してくだせえ」と言ってしまうレベルである。 一応、超無限進化するクリーチャーを進化元にする方法がある。《守護聖天タテブエ・ヤッホー》や《無限の聖霊王アルカイザム》を進化元にするわけである。だがこの2体なら進化せずにそのまま殴ったほうが早い。なんらかの効果でブロッカー化したRロマノフやシャングリラを使うタイプも考えられたが、Rロマノフは使い道がそもそもセンジュロックやドリアンロック向けだし、シャングリラはそのまま殴ったほうがいいに決まっている。 「でも、軽量ブロッカーでチャンプブロックを繰り返せばいいんじゃない?ブロッカー破壊にも対応できるし」 はい、ここでジーク・キャヴァリエが「ブロッカー」であることがデメリットになります。 3.破壊耐性のないブロッカー まずチャンプブロックなんてうざいので当然相手はブロッカーを破壊したがるわけだが、どう考えてもこんな重たいブロッカーがいたら一番最初に狙われるに決まっているのである。特に《爆竜 GENJI・XX》は天敵、シューティングガイアールも《ガイアール・カイザー》の再録から再び危険が迫っている。 あと、《超爆デュエル・ファイアー》なんか撃たれた日には目も当てられない。またデッキの都合上、最近はめっきり見かけないもののディアブロストコントロールに弱い。 相手が《真実の王 ヴィヴァルディ》でも使ってくれれば一気に種は揃う…が次の瞬間、弱体化したジークさんでブロックしなきゃいけなくなるはめに…。 しかるにせめて無限進化か破壊耐性が欲しいところであったわけである。 アニメでの活躍? アニメ『デュエル・マスターズVS』では第12話「開幕!ルシファーワールドカップ!」に登場。 ルシファーの片腕、ヘレンのデッキ「罪の報い」の切札。 こんなハズレアにも愛を注ぐヘレンさんはマジ聖女である。 まあクソの役にも立たなかったわけだが。(心の字幕) 《導きの精霊龍サリヴァン》などで軽量ブロッカーを踏み倒し、 勝太の攻撃を利用してブロッカーを貯め、エクストラウィンを狙った。 べんちゃん「ブロッカーを10枚溜めれば…ゲームに勝利するんだ!」 ぶっちゃけ「それじゃあブロッカーを倒せないんだな!」 コジロー「ブロッカーを破壊すればするほど、勝太は敗北へ近づいていく…。」 サソリ「えげつない手ェ使いはりますなあ」 ヘレン「どれだけ攻撃しても、テメェに勝ち目はねえ!大人しく罪の報いを受けるのです」 勝太「へっ、10枚貯まる前に勝てばいいだけの話だろ?」 その後、《聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン》で大量展開したドラゴンを全てシールドへ封印し、余裕の顔芸を見せるも 勝太がドロドロドローで《龍覇グレンモルト》を今引き。 バクアドルガンとバトライオウとのコンボで無理矢理龍解条件を達成し、 数話ぶりの ガ イ ギ ン ガ 龍解。 既にヘレンのシールドがゼロだったため、そのままゲームエンドまで持ち込まれた。 ちなみに敗北までに貯まったブロッカーは4枚。駄目じゃん! その後の活躍 あまりの使いにくさにより、多くのプレイヤーたちの頭を悩ませ続けたジーク・キャヴァリエ。そんな中、「DMデッキ開発部ならどうにかしてくれるのではないか?」という声も出始めていた。……そして、約2か月の空白期間を開け、ついにジーク・キャヴァリエのコンボが紹介された。 ハル「そうですね。やっぱり結構普通のブロッカーデッキなのかもしれないですよ。ゴッドも入ってますし」 アン「そすかねぇ……こっからユウちゃんが《ダイヤモンド・ソード》を使うよーとか言うとは思えないんすけどね……」 ユウヤ「ブロッカーが全部で9体ならんだら、バトルゾーンを離れなくしてる《極限右神 オメガ》に《緊急再誕》を使うよー。バトルゾーンに出すのは《守護聖天タテブエ・ヤッホー》だねー。バトルゾーンの9体のクリーチャー、全部を進化元に超無限進化するよー」 ハル「あ、だめだ、やっぱおかしい」 動きをまとめると 1.ヘブンズ・ゲートでオメガとロードリエスを並べる。 2.次のターンにゴッドがいるため、G0でゴッド・ウォールを発動。 3.その状態で条件を満たしているG0のブロッカーを出しまくり、ロードリエスでドロー。 4.9体クリーチャーが揃ったら、ゴッド・ウォールで場を離れなくなってるオメガに緊急再誕を打ち、タテブエを9体のブロッカーの上に重ね、場に出す。 5.最後にもう一度、緊急再誕を打ち、ジーク・キャヴァリエを場に出す。 6.わぁい、コンボー 端的に言えば「ドロー持ちシステムを置いてG0クリーチャーのバーゲンセールを投げ付ける」と言う使い古された(そして前環境では最早見飽きた)コンボだが、やはり公式見解でも「《守護聖天タテブエ・ヤッホー》を究極進化」がコイツの有用な使い方だそうだ。 つまりヒラスネさえ弱体化していなければ、ここまで低い評価を受けることは無かったろうに……。 アルファディオス+ソードでおk?聞こえんなぁ。 しかしその後、ジーク・キャヴァリエはトップメタに躍り出た。 「ここまであれだけボロクソに叩いておいて何を言っているんだ」と思われるかもしれないが事実である。 立役者は下記2枚のカード 龍覇 イメン=ブーゴ P 自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 W・ブレイカー 邪帝斧(イビルトマホーク) ボアロアックス P 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 ↓龍解 邪帝遺跡 ボアロパゴス P 自然文明 (7) ドラグハート・フォートレス クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 ↓龍解 我臥牙(ガガガ) ヴェロキボアロス P 自然文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 15000 自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー イメンでボアロを装備して能力を使用すると、マナゾーンからコスト5以下のクリーチャーを何でも引っ張り出せる。 このことを利用してイメンを出したターンでボアロアックスを龍解させボアロパゴスに、フォートレスになって除去耐性を上げたら、1マナで出せるが出したらバトルゾーンにある自分のクリーチャーを戻さなければいけない《アクア忍者 ライヤ》をセルフバウンスして何度も出し、マナのコスト5クリーチャーを出しきったらそのクリーチャー全てを進化元にして《守護聖天タテブエ・ヤッホー》に進化、さらに《ライヤ》を召喚しマナの《霊騎ラグマール》または《有毒類 ラグマトックス》で《タテブエ》をマナに埋めてまた繰り返す、ボアロループと呼ばれるコンボデッキのフィニッシャーとして白羽の矢が立ったのだ。 上記開発部コンボと似たような方法だがボアロループの場合、 キーカードのボアロパゴスはドラグハート・フォートレスであるため既存の除去はほとんど効かない。 もうひとつのキーカードであるイメンも高パワー故火力は効きにくく、もし除去されたとしても同じ効果を持つ《薫風妖精コートニー》や《薫風の面(コートニー・スタイル)ニャス》を出せば問題なくループに入れる。 など妨害を受けにくいという利点がある。 ループコンボのフィニッシャーであるため他のエクストラウィン持ちを採用したりガラムタなどを使用したワンショット型のデッキになることもある。 しかし、ハズレアと呼ばれていた当初から実践レベルで使えるカードまで昇華されたことは、ガイギンガ狙いで箱買いしてこれを当ててしまったプレイヤー、安く買っておいたもののストレージの肥やしにしていたプレイヤー、そして何よりハズレアの烙印を押され泣き続けていたジーク・キャヴァリエ自身にとって、これほど嬉しいことはないと思われる。 まあイメンもボアロも強い上に当たりにくいからジークさんよりずっと高いんだけどね! 余談 ジーク・キャヴァリエが収録された弾のスーパーレアは… 水の《龍素記号Sr スペルサイクリカ》(墓地の呪文を唱えつつ手札に戻す) 闇の《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》(確定除去と大きくなった版クズトレイン効果を持ち更にリュウセイでもある) 自然の《界王類絶体目 ワルド・ブラッキオ》(cip含めた登場時トリガーを封殺) …のように強いドラゴンが目白押しであったため、明らかにジークが見劣りしてしまっている。 え、火? フルボコさん強いだろハズレとか言うな(封入率操作のせいで箱買いするとやたらフルボコさんが出てくるとか言うな) 追記・修正を10回繰り返せばゲームに勝利する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火を入れて自分の火力orコスト除去に巻き込んで……は面倒か、無駄に色増えるし。 -- 名無しさん (2014-06-09 11 14 20) しかし産廃とかネタにもならないとか言い過ぎだろ、せめてロマンカードとかじゃないか -- 名無しさん (2014-06-09 11 15 38) ↑フルボコさんに話題取られてネタにマジでならんかった。あとロマンカードというには・J・とかメイ様に比べてロマンでもない -- 名無しさん (2014-06-09 11 40 19) ↑確かにJやメイさまは勝ちを狙えるコンボもあるからいいよね。ネタ要素は薄く、実用的には程遠い…… -- 名無しさん (2014-06-09 13 40 37) 真面目にデッキ組んでみたけど、適当な進化元を用意した上でマグナムとロードリエス置いて進化、あとはG0でパルキアとシャドウ出したり、シャイニーホールでブロッカーばらまけばいけなくない -- 名無しさん (2014-06-09 15 26 40) クリスタルフュージョン、フォースアゲイン、タイムチェンジャー、ボルバルザークエクスを使えば一ターンで何とかなるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-09 18 11 59) なんだこの各地で見られるヴィヴァルディ推しは -- 名無しさん (2014-06-09 18 22 17) 建て主がヴィヴァルディ好きなんだ、うん -- 名無しさん (2014-06-09 19 29 39) たぶん次の開発部で青い悪魔がやらかすと思う -- 名無しさん (2014-06-09 19 57 19) アルカディアスとジークは進化元が全然違うから、明確な比較対象にはならない。ウッズのほうがよい。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 21 11) 最近フルボコの名前を悪い意味で書いてる人多いけどそんなに弱いの?アニメ見る限りじゃそこそこの能力だと思うけど -- 名無し (2014-06-10 11 35 38) ↑同じSRに強力なのが多いから過剰に叩かれてる感じ。VRとかだったらここまで言われてなかった -- 名無しさん (2014-06-10 12 06 59) ↑さらに封入率が高くてよく出る上に名前がネタっぽいからなぁ…フルボッコ殴るさん。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 11 18) 相手に高パワークリッチャ-がいる状態でカチュア+イカヅチでブロッカー持ちドラゴン大量展開して自爆連発すればエクストラウィン狙えるよ(そのまま殴ったほうが速いとか言うな) -- 名無しさん (2014-06-10 17 11 22) 弥太郎を用意してクリムゾンワイバーン出せば意外と行けなくも無い? -- 名無しさん (2014-06-27 13 09 17) ↑悪くないか…いや赤白構築がそもそも事故りやすいしなあ -- 名無しさん (2014-06-27 15 57 01) サンバーストを狩れるパワー11500の一体 -- 名無しさん (2014-06-27 16 28 57) アニメで活躍したぞ!やったな!!(ヴィブロスのほうがよっぽど活躍していた事実から目をそむけつつ) -- 名無しさん (2014-06-28 12 32 06) キャバリエ「小型ブロッカー並べれば・・・エバラ「よお∧∧」 -- 名無しさん (2014-06-28 12 54 08) か、勝太が正攻法で…えっ、こんなん正攻法で対処しない理由がないですかそうですか -- 名無しさん (2014-06-28 21 03 21) そうだ、よく分からないオマケ付きのファッティブロッカーと思えば良いんだ(白目) -- 名無しさん (2014-06-29 04 41 30) よくよく考えたらわざわざクリムゾンなんて出さなくても光ならアポカリプス•デイがあったな。ブオン入れた白緑あたりなら普通にいけそう -- 名無しさん (2014-07-18 23 39 33) やっぱりユウヤがやってくれたか…! -- 名無しさん (2014-08-09 11 46 43) ブロッカーはパワーが高くなるってのは -- 名無しさん (2014-10-02 20 50 45) ブロッカーはパワーが高くなるってのはアタック制限がかかるときじゃないの?あと能力ごとのコスト査定が分からん以上何ともいえん。当時はエンコマのコストが高くて進化の難易度が高いこともアルカディアスの高パワーに繋がってるだろうし -- 上は途中送信、すまん (2014-10-02 20 53 52) disるために項目たてた建て主ザマァwwww -- 名無しさん (2014-11-02 16 53 31) ↑いやネタにしたのと割と面白いカードだったからってのがあるわけで個人的にトップメタに踊りでたのは嬉しいよ?つーか俺もガイギンガ狙いでキャヴァリエさん当てた一人だし -- 初版作成者 (2014-11-02 20 29 36) ただリベンギオス・ドラグーン使う型もあるからなあ。こっちはかなりマイナーなカードだから手に入りやすいキャヴァリエが主に使われるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 01 48) アレフティナ使う型もあるみたいだしボアロループのフィニッシャーは人それぞれだと思う -- 名無しさん (2014-11-02 21 06 22) 開発部でボアロループ紹介してたわ…ユウヤくんはそろそろ自重すべき -- 名無しさん (2014-11-10 12 25 08) アニメでフレンドリーファイアやったカード -- 名無しさん (2015-01-19 22 45 37) ユニバースリメイクが出てハズレアに戻ったわけだが -- 名無しさん (2017-11-25 20 38 49) 名前 コメント
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登録日:2009/05/30 Sat 00 15 50 更新日:2023/12/26 Tue 21 44 15NEW! 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 ガッツ ディアガン菌感染者達 デンプシーロール ヒット アウェイ モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン 一撃離脱 中堅 初心者にも扱いやすい ←でも扱い方間違われて糞武器扱いされやすい 匠抜刀アーティ 大剣 所要時間30分以上の項目 斬り上げんな 武器 溜め斬り それは 剣と言うには あまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた それは 正に 鉄塊だった ◆概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。 その名の通り、重く、厚い、人の身ほどある剣。 非常に単純な武器だが、故に扱いやすい。でかいので打点が高く、尻尾切断などの部位破壊はかなりしやすい。 その重さゆえに抜刀状態での移動速度が遅く、そのままではまともな立ち回りはできない。 幸い、納刀は早いので、基本的には納刀状態で立ち回る。 また、攻撃後からの回避が見た目によらずかなり早い。 基本的に武器を出さない安全な状態で立ち回るためフレーム回避の技術がイマイチ伸びないのが欠点。 MHFでは特に重要な要素とされていたが、割と重要な立ち回りなので、大剣使いは是非、他の武器を使ってフレーム回避を会得しよう。 ただし逆に言えば他の武器と同じ感覚で武器出し状態で立ち回るとその攻撃の遅さから非常に扱いにくく、そのため他の武器で覚えた立ち回りはあまり流用出来ない。 (振り向きに合わせて頭への強烈な一撃という部分では打撃武器や盾斧に近くはあるが。) 手数が少ない武器なので属性ダメージはあまり期待出来ず基本的に攻撃力を重視する。 そのため相手によっていちいち属性を変える必要がなく、また強走薬や弾・ビンといった武器によっては必需品となってくる補助アイテムもほとんどないため非常に経済的な武器でもある。 特にMHP2G、MHX/MHXXでは一部の無属性大剣のあまりの優秀さからこの傾向が一層強くなっている。 また全体的に苦手な相手が少な目なのもポイント。 ただし肉質が全体的に硬い上に破壊すれば最大の弱点になる腹に攻撃があまり当たらず、属性が重要なグラビモスやバサルモスや、物理肉質が極悪レベルのオオナズチは超苦手。 属性付きの大剣で少しはマシになるものの、他の武器が扱えるなら持ち替えたほうが楽になる事も多い。 他にも大剣特有のリーチの長さが逆に仇となったり、近接武器では珍しく心眼攻撃(弾かれモーションを無視する攻撃)を一切持たないのでナルガクルガの刃翼やショウグンギザミのヤド破壊が相当めんどくさい(*1)。 だが、ナルガクルガや祖龍相手には余裕すぎるほど善戦できる。 尚『大剣=高火力』なイメージが強いが、実はMH3Gまではスキル無しの素の状態での総合的なダメージ効率(DPS)は全武器中最下位クラスだった。 確かに単発のダメージはぶっ飛んでいるが、手数の少なさから時間当たりの火力はそこまで出ないのである。手数のせいで低火力を属性で補う事も出来ないのである。 しかしこの欠点も4シリーズで登場した「強なぎ払い」、MHWorldで登場した「新溜め斬り」等のアクションによって改善されていっており、MH4Gではスキル無しでもDPSがトップクラスという他の武器の存在意義を消すほどの高火力だった。 後述の大剣と相性の良いスキル(集中・抜刀術)を付ける事でこれらの欠点が一気に改善される。そのため『良くも悪くもスキルの依存度が高い』武器である。 というよりも抜刀術【技】との付き合いが長いおかげで、このスキルとの相性が大剣一本一本の一種の評価基準ですらある。(*2) 斬れ味さえも手数の少なさ故に「最大値が20あれば合格。30-40ならなお良し。それ以上は過剰。」なんて独自基準があったり、 属性大剣は特殊なケース以外でまず見向きもされない。(*3) 必須とされるスキルが多い為剣士全般のテンプレ装備があまり有効ではなく、大剣のみ別にテンプレ装備が作られる事も多い。そのせいで特定の装備の呪いが他の武器以上に強い傾向がある。てめぇの事だよディアブロス。 逆にそのお陰で無属性の優秀な一振りが一本あれば困らず、防具作りも大剣スキルのテンプレに沿っていけばまず間違いない。 そして必須スキルが固まりきっているお陰で、大剣必須スキルの有無が「大剣の事を理解できているか?」という回答にもなる。 誰が言い出したか「ディアブロテンプレ装備は大剣使いのスーツとネクタイ(制服)」。 ちなみにその古くはラージャンの一式防具であり、シルバーソル一式や、カイザーシリーズのマント、 高級志向のハンター装備、ディアブロスと違った黒い角を生やした装備が制服だった事もある。 もっとも最近では防具を重ね着する文化も出てきており、優秀な性能をそのままに自由な見た目を選べるようになった。 それでもごく一部のハンターは呪いを通り越して愛着が湧いた過去の制服を模した見た目にしているようだが。 また立ち回りに関しても本当に火力を出そうとすると『何れだけモンスターの動きを読んで溜め切りを当てるか?』に集約されるため実は結構シビア。 『抜刀切りで安全に立ち回れる』という初心者向けな側面と、『スキルの重要度と溜め切りを当てるテクニックを理解しないと真価を発揮しない』という上級者向けな側面の両方の『二面性』を持つ武器であり、だからこそ初心者から上級者にまで愛された武器であるとも言える。 MHWorldからは良くも悪くも真・溜め斬りが立ち回りの要になったので、上級者向けとしての特徴も強くなっている。 MHRiseでは溜め斬り全般の威力が向上したが、抜刀術【技】の大幅弱体化と他武器種のモーション値強化による相対的な火力不足から、真溜め依存の動かし方になりがちなのは変わっていない。 超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』(MHR S)では鉄蟲糸技や入れ替え技のテコ入れで真溜め中心の立ち回りの不安定さが改善されただけでなく、空中戦や属性武器の採用が実用的になったことで戦法が多彩になっている。 MHFでは計2回の上方修正を経たこともあり、使いこなせば実装当時ぶっ壊れぶっ壊れと騒がれた穿龍棍をも凌駕する。 スタイリッシュハンティングアクションもいいが、たまには無骨な戦い方もどうだろうか。 ◆攻撃方法 大剣の攻撃にはすべてスーパーアーマーがついており、風圧【大】までや吹き飛ばない攻撃は無視して攻撃してくれる。ただしモンスターのダメージはしっかり受ける。この特性からPTプレイでは滅多に味方にこかされないのでストレスは溜まり辛い。 しかしこちらも気をつけないと味方をこかすどころかぶっ飛ばす危険性もあるのでモンスターを集中的に狙う場合は太刀と同じく少し離れた部位を攻撃しよう。 また、大剣の縦斬り、薙ぎ払い、斬り上げ、横殴りはそれぞれが別の攻撃に際限なく連携できることを覚えておこう。 その武器出し攻撃主体の一撃離脱という分かりやすい特性から初心者にも扱いやすい。 また基本的に納刀状態で立ち回る…もとい走り回るため見た目やイメージ以上の機動力があり、 納刀状態で立ち回るということはアイテムもすぐに使えるという状態でもある。 抜刀中でもアイテムを使える片手剣には流石に劣るものの、 とっさに生命の粉塵を使って味方の危機を救うことも他の武器に比べてやりやすい。 更に一撃重視の武器なので手数も少なく砥石に使う時間も少なくて済む。 以下、各攻撃アクションについて触れていく。 縦斬り 一度剣を肩に乗せ、真正面に斬りつける。もちろん元々が重いので攻撃の出がかなり遅いが、その分非常に攻撃力の高い攻撃である。そのまま溜め斬り(後述)に繋げられる。 薙ぎ払い 大剣を一気に横に振り回し、周囲を薙ぎ払う。威力は縦斬りの6割程度と大剣の攻撃の中では最低クラスだが、それでも元々の攻撃力に加え、攻撃範囲が広く出が早い為、特に雑魚を薙ぎ倒すにはうってつけ。 MH4からは側転から繰り出せるようになり、後述の強溜め斬り→強薙ぎ払いへのコンボルートを得た。 斬り上げ 威力は縦斬りに次ぐ。出はやはり遅いが、特に打点が高く、尻尾を斬るには適している。 薙ぎ払いからの斬り上げは通常よりかなり発生が速く、この二種類の攻撃だけで一応コンボが成り立つ(通称『デンプシー』)。しかし味方に当たると上空にぶっ飛ばしてしまうのでソロプレイ以外は封印推奨。 MHR Sでは吹っ飛ばし効果が削除された。 武器出し攻撃 大剣の本領を発揮するための最重要な行動。前述の縦斬りと同等のダメージに加え、出がかなり早い。また、回避行動にもすぐに繋げられる(一般に抜刀回避と呼ばれる)ため、大剣はこの攻撃を主軸に戦うことになる。また、溜め斬り(後述)にも派生する。 MHF-Gでは切り上げ、なぎ払いも対応しており、切り上げはそのまま溜め切り上げにすることもできる。 溜め斬り 縦斬り、抜刀斬りからボタンの長押し、スティック下によって派生する。最大で3段階まで溜められるが溜めすぎると威力が2段階相応にまで下がる。 MHX/MHXXのストライカースタイルには溜めすぎが存在しない。 溜めている間はタックル以外の行動は一切できないが、威力は絶大で、また溜めるごとに個別の斬れ味補正がかかる。 また、最大溜めのときの威力は斬れ味補正含めて武器出し攻撃の3倍の威力を叩き出す。 MHXからはエリアルスタイル限定で空中でも溜め斬りができるようになり、地上版よりも溜めスピードが速い。その後の作品ではデフォルトで空中溜めが可能となっている。 MHWorldでは斬れ味補正が撤廃されたため、火力がガタ落ちし、主力攻撃にするには力不足になってしまった。 MHRiseでは全ての溜め斬りに斬れ味補正が復活したが、通常溜めだけで戦うにはやはり力不足。 ちょっとしたテクニックとして最大溜め時の光が出た直後にボタンを離すと少し発動が早くなる。 MH3以降では属性値も増幅されるようになったため、大剣の属性値も選択肢として多少は入れることもできるようになった。 今や大剣=これというレベルの存在感だがその実装はMH2から。 なのでそれ以前は大剣使いの皆がダメージを稼ぐ為に大真面目にデンプシーしていた。 但し長きに渡る付き合いとなる集中と抜刀術の実装はMHP2Gを待つことになる。 強溜め斬り MH3より追加。長らく大剣の最も浪漫のあった攻撃。 後述の横殴り後にスティックを入れながら縦斬り入力で派生。MHWorldでは溜め斬りからスティック入力で直接出せるようになった。 後述の真・溜め斬りに次ぐ威力を誇る。また、溜めすぎで威力が下がることもない。 但し単発で出すことができないため使いどころが限られる。 MHP3からは属性値も乗るようになった。またMHXXでのブレイヴスタイルではブレイブ状態になることで、 武器出し攻撃がこれになる=抜刀術が適用されるだけではなく溜め時間も短くなり、 抜刀中に溜めを開始した場合はAボタンを押すことで、 スタミナを消費し大きく踏み込みながらこれを叩き込む強溜め移動斬りを使用できるようになっている。 強なぎ払い MH4から追加された。上述の強溜め切りから更に派生で発動する。発動準備の強溜め切りの溜め段階に応じて威力があがる物凄いなぎ払い。強溜め切り最大溜めから繋げるこれの威力は絶大。しかしその分後隙も物凄く大きい(ブレイヴスタイルだとステップでキャンセル可能) ジャンプ攻撃の直後の攻撃もこれに化けるのでボタン連打には注意。 これの追加により大剣のDPSは大幅に改善された。というかやり過ぎなところまでいったのでXでは溜め斬り、強溜め斬りと共に弱体化された。 MHRiseでは強なぎ払いから真・溜め斬りに派生できるようになったため使いどころが増えた。 ガード 刀身を盾にしてガードする。刀身でガードするため斬れ味が落ちるが、そのガード性能は意外と高い。 ただこれに頼ると砥石の使用回数が増えてしまい、手数が減るのでなるべく使わない立ち回りをしたい。 それでも大技に直撃したり乙るよりはマシなので、危険を感じたらこれ幸いとばかりに頼ろう。 納刀中はダッシュと緊急回避でだいたい解決出来るので、主な使用な抜刀術の不意の危機への対応だろう。 横殴り MH3より追加。剣の腹で殴って攻撃する。 縦斬り、抜刀斬り、溜め斬り、キックから繰り出せる。 MH4からは前方回避から繰り出せるようになった。 威力はキックを除くと大剣最低だが、まずこれを使わないと強溜め斬りを出せない。 大剣では数少ない打撃属性。ケルビを気絶させて角を剥ぎ取る時にはこれ。 MHWorldからは前述のとおり溜め斬りから直接強溜め斬りが出せるようになった他、打撃攻撃としての需要もタックルに奪われてしまい、存在意義がほぼない攻撃方法になってしまった。 キック 例外的に大剣は抜刀状態でもキックができる。威力は使えないレベルだがかなり出が早く、雑魚を蹴って怯ませ、薙ぎ払いを繰り出すことで確実に仕留められる。水中ではショルダータックルとなる。 タックル MHWorldで使用可能。 回転回避から×ボタンまたは溜め中に○ボタンで、スタミナを消費しながら半歩ほど前に出る。 最大の特徴は、これが発生している間はふっ飛ばし攻撃や咆哮、震動に至るあらゆる被弾モーションをカット(所謂スーパーアーマー)、更に被ダメージ軽減効果もあり、ガード不能攻撃すら対象となる。 また地味に気絶値が異様なほどに高いのも長所の一つで、なんと打撃武器のハンマーの一部攻撃をも超えている。 タックルをしつこく頭に当てることでスタンさせるというロマンプレイも可能である。最早何の武器だよ しかも溜め斬り派生が1段階進むので、溜めを中断することになっても攻めを継続可能な攻防一体の技。 武器を抜刀したままモンスターのあらゆる攻撃を肩で受け、最短で後述の真・溜め斬りを連発する戦闘方法を「ストロングスタイル」と呼ぶ人もいる。 ガードタックル MHRiseで登場したタックルとの入れ替え技。 ガードの構えで前進しながらモンスターに体当たりする。 アーマー攻撃のタックルと異なり、ガードをしながら攻撃する関係で状態異常も防げる。 さらにタイミングよくガードに成功すると、真・溜め斬り(激昂斬)に直接派生できる。 しかしタックルより攻撃の出が遅く、通常のガードと同じく斬れ味消費が激しいので癖がかなり強い。 落下突き 空中にいるときにだけ使用可能で、垂直に落下しながら大剣を突き刺す。 多段攻撃なので属性攻撃に向いているが、斬れ味消費も激しい。 真・溜め斬り MHWorld以降で使用可能。 強溜め斬りより更に上の溜め斬りで、強溜め斬りかタックルから派生。 翻って半歩下がった溜め状態から一度大剣を振り下ろし、地面に突き刺さった場所を軸に宙返り、遠心力を上乗せしてもう一度振り下ろす二段構えの大技。 1段目は正直カスダメだが2段目の威力は強溜め斬りとも一線を画す大火力であり、装備が揃えば4桁ダメージもザラ(*4)。 しかし前準備が非常に長く、 ・抜刀斬り(溜め斬り)→強溜め斬り→真・溜め斬り ・溜め→中断タックル→強溜め→中断タックル→真・溜め斬り のいずれかのルート(*5)をたどる必要があり最速でも5秒強、真・溜め斬りを最大まで貯めるなら集中スキルがあっても10秒近くかかる。 これは大抵のモンスターの行動ルーチンよりも長いので、次の行動だけでなく次の次の行動まで読めないと直当ては不可能。 と言うかダウンに合わせてもモンスターに寄っては間に合わない始末。 また、2段階攻撃というのも地味に曲者で、睡眠中のダメージ倍加に最大ダメージを当てるなら「1段目が当たらずに2段目が当たる」絶妙な間合いを見切る必要がある。 しかもモンスターの体格や地形に寄って微妙にズレる。 真・溜め斬りの位置調整と準備派生のため、寝ているモンスターの傍らで大剣を何度も空振りする姿は誰が読んだか「儀式」。 MHWorldでは正直ロマン技に片足突っ込んでいる状態だったが、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)にて ・抜刀斬り(溜め斬り)→(スリンガー)強化撃ち→真・溜め斬り という派生が追加された。 強化撃ちは強溜め斬りに比べれば格段にモーションが短く、更に方向をほぼ360度調整可能なので真・溜め斬りの命中精度を大幅に向上させた。 また1段目を弱点部位に当てると2段目が「真・溜め斬り(強撃)」に変化し、威力が大きく上昇するようになった。 MHRiseでは溜め斬り全てに個別の斬れ味補正がかかるようになったため、真・溜め斬りもさらに強化された。しかしMHW Iでの主力連携だった強化撃ちがスリンガーごと削除されてしまったため、また儀式が必要とされるように。 ただし、ジャンプ溜め斬り→強なぎ払い→真・溜め斬りの最短コンボルートが新しくできたので方向転換が難しいが早めに出したければ飛びまくろう。 激昂斬 MHRiseで新登場した、真・溜め斬りの入れ替え技。 溜め中は吹き飛ばし無効のアーマーが付いており、受けたダメージに応じて威力が上昇する(最大1.5倍)。 被弾補正最大でも真・溜め斬り(強撃)より威力が下となっているが、アーマー技なのでモンスターの攻撃を受け流しながら反撃しやすく、さらに攻撃方向を自由に変えられるというとんでもない特徴を持つので使い易さに関しては激昂斬の圧勝である。 MHRiseで大剣を初めて使うならこちらに入れ替えたほうがいいだろう。最大の問題はこの技が使用可能になるのが上位中盤以降とかなり遅いことである。 MHXの震怒竜怨斬とよく似ているが、あちらと違って溜め時間は短く、いつでも使用できる。 流斬り MHR Sで追加された溜め斬りとの入れ替え技。 溜め斬り(縦斬り)、なぎ払い、斬り上げをそれぞれ高速化して三段にわたって連続で斬り付けるこれまでの大剣の常識から完全に外れた攻撃となっている。 手数が増えることから属性の影響が大きく、斬れ味の消費も激しいので武器の選択が重要。 飛び込み薙ぎ払い MHWorld以降で使用可能。 タックルから△(強溜め斬り/真・溜め斬り)ではなく○ボタンで派生する技。 大剣にしては珍しく属性補正が大幅に上がると言う特徴がある。 多少出は遅いもののやや後ろも含めた広範囲を攻撃できるため当てやすく、MHWorldでは真・溜め斬りよりもこちらを愛用する大剣使いもいた。 属性攻撃がキモとなるアルバトリオン戦ではやや重要性の高い技となっている。 MHRiseでは溜め毎でヒット数が増えるようになり、さらに属性攻撃向けの性能になっている。 ※MHX/MHXXで登場した大剣専用の狩技 + 長いので折り畳み 獣宿し【獅子】 強薙ぎ払いのモーションで眼前を薙ぎ払った後に気合と共に納刀し、 次に放つ攻撃の威力(キックも含む)をレベルに応じて上昇させる。 納刀するので抜刀術の効果が適用される=抜刀溜め斬りの威力を上げられるのは勿論、 他の狩技と組み合わせることで更なる高威力を見込める。 MHXでは発動から納刀=強化の完了まで動作がやや長くて使いにくかったものの、 MHXXでは動作の高速化と抜刀攻撃が強溜め斬りになるブレイブスタイルのお陰で一気に存在感を増すことになった。 なお様々な効果以上に目立つのが発動中のエフェクト。「獣宿し」で画像検索してもらえばすぐに拝めるが、 使用者がネタ防具(特に頭がフェイク系)だったりすると、プレイヤーの腹筋に部位破壊を決められてしまうかもしれない。 震怒竜怨斬 気合とともに大剣を掲げてから最大で10秒にも及ぶ時間を溜めに費やした後に発動する渾身の溜め斬り。 集中スキルが適用されるのだがそれでもあまりにも溜め時間が長すぎて、 動き回るモンスターにはまず当たらず、隙を見せた相手だとしても溜め斬りを当てた方が良い…のは普通に使った場合。 この技の真価は溜めのモーション中に敵の攻撃を受けることで発揮される。 どういう事かといえば攻撃を受けることで呆れるほどに長い溜めはそこで完了して即座に反撃に移り、 しかも受け止めたダメージ量に応じて威力が最大で1.5倍にまで上がるというハイリスクハイリターンな性質を持ち合わせている。 なおこの性質上溜め攻撃が終わるか、体力を0にされるかまで妨害されることはない。状態異常に関しては無効化できる。 大剣らしい安定/安全性を遠くにぶん投げたロマン技だが、敵の即死しない程度の大技を受け止めて、 渾身の反撃をブチ込むカタルシスは他に狩技では味わえない。敵の動きを読んだ上であえて食らう事が必要な色んな意味で上級者向けの狩技。 その為分かりやすい予備動作のある大技を持った相手に持っていくとこの狩技は活躍しやすい。 破壊可能な部位を用いた攻撃に対して発動し、反撃での部位破壊が決まった瞬間には絶頂すら覚える。 なおその二つの条件を満たせる主な代表例がMHXのメインモンスターたるディノバルドである。 互いにほぼ同時に溜めを開始し、ディノバルドの回転斬りの直後、反撃に斬り飛ばされた尻尾が地面に突き刺さる様は、 バトルアニメの決めのワンシーンのようで非常に見栄えが良いので大剣使いなら一度はやっておくべき。 回転斬りと研ぎ動作を見間違えるとゲージも含めて色々悲惨なので、尻尾が赤熱状態なのを確認してから狩技を発動しよう。 地衝斬 得物を地面に擦り付けたまま走り寄り、衝撃波を伴う斬り上げを放つ技。 衝撃波部分は割りと遠くまで届くが、剣自体にも攻撃判定があるので両方当てるべきである。 レベルIIIともなれば剣+衝撃波をフルヒットさせる事で、強溜め斬りに匹敵する威力を叩き出し回転率も悪くはない。 …と良い点を並べては見たものの「衝撃波を伴う広範囲の斬り上げ」ということで味方への巻き込み被害が尋常ではない。 故に「マルチプレイにこれだけは持っていくな。大剣使いがこれを装備していたらキックアウトも考慮。」と言われるレベルの問題児。 強溜め斬り相当の威力があるとは記述はしたものの、大剣の基本にして最強である「抜刀術【技】+溜め3」にはどうしても勝てない。 隙を見せたモンスターに複数人で攻撃している時に、この技で味方3人をまとめて打ち上げでもすれば、 吹き飛ばされた彼らはフレに呼ばれてしまうか、部屋から追い出されたり、ブロックリストに入れられてしまう事だろう。 その為知障斬や池沼斬などの蔑称が付いている。残念だが当然。 MHXXでは追加された狩技に普通の攻撃技という立場すらも奪われて、 この狩技の立場は文字通り地に落ちた。え?最初から無い?知ってた。 どうしても使いたいならソロプレイで使おう。フルヒット前提なら威力だけはムーンブレイクよりも上だから。 なぜか外伝作品のMHSTにも輸出されており、一撃の重さから通信対戦で猛威を振るっていたが、使用後に暫く攻守が落ちるデメリットがある。 それとは別に、通常攻撃のスピードタイプのモーションも地衝斬のものになっている。 ムーンブレイク 大剣を振り回した後にその場で勢い良く飛び上がり、大きく身体をひねらせて武器の重さを乗せた攻撃を見舞う技。 レベルが上がると最初の振り回しの回数が上がって、〆の一撃の威力も上がるようになっている他、 ブレイクの名に違わず〆の一撃は部位破壊値に補正がかかるため、その用途でも活躍が見込めるだけではなく、 上方向への判定も強いため上手く使えば低空飛行中のモンスターを叩き落とす芸当も出来たりする。 MHXの時点では「使いにくい自己強化技/上級者ないしドM専用技/マルチでは封印技」と、 割りとどうしようもないラインナップだった中、大剣待望の目立った癖がない普通に使える攻撃狩技。 そのため改良された獣宿しと並ぶかそれ以上の使用率を誇り、 エリアルスタイルでもないのに大剣を抱えて空に飛び立つハンターが続出する事になった。 というかそのエリアルスタイルでさえ味方を巻きこむ事無く、チャンスにぶち込む技としての採用が見込める程の使い勝手。 ※MHRiseで登場した鉄蟲糸技 ハンティングエッジ 翔蟲ゲージ2つを消費して放つ攻撃技。 大きくジャンプしてモンスターを斬りつけながら再び飛び上がり、専用のジャンプ溜め斬りor落下突きを繰り出す。 威力自体はかなり高いが、発生速度と攻撃モーション、移動速度がかなり遅い上にそもそも始動のジャンプ斬りが非常に当てにくい(*6)ので使い勝手は最悪。威力以外普通のジャンプ溜め斬りの下位互換である。 さらに高威力とはいっても翔蟲ゲージの消費量の重さと釣り合っているとは到底言えず、入れ替え技の金剛溜め斬りが優秀すぎるためまず採用されない。 あまりの使い勝手の悪さを開発からも重く見られたのか、MHR Sでは翔蟲ゲージ消費が1つに減り、専用の派生攻撃も貰う(*7)という破格の強化を受けた。 …とはいうものの、依然として金剛溜め斬りの方が威力・当てやすさ共に高く、加えて後述する「威糸呵成の構え」が追加されたため、使用率が増えたとは言い難い。 背中等、普通の攻撃では当てにくい部位を狙うのには有用ではある。 強化納刀 翔蟲ゲージを1つ消費する。 翔蟲を使って高速移動しながら納刀する補助技であり、納刀後は20秒間攻撃力が1.1倍になるのでこまめに使っていきたい。 発動した瞬間に無敵時間があるので、タイミングを合わせれば回避に使えなくもない。 発動時の移動距離も結構長いため、従来の抜刀~回避キャンセルよりも距離を稼げる。 バックスライド サンブレイクで新たに習得した強化納刀との入れ替え技。 翔蟲ゲージを一つ消費して後方移動するという一見シンプルな性能だが、移動中は無敵状態になり、発動前の溜め斬りや流斬りの連携を引き継ぐことができる。 発動時の移動距離は強化納刀よりも短い。 金剛溜め斬り ハンティングエッジとの入れ替え技で、翔蟲ゲージを1つ消費する。 好きな方向に移動しながら溜められる強溜め斬りであり、威力もやや大きい。 発動から溜め終了まで吹き飛ばし無効のアーマーが付いており、攻撃後の派生技も強溜めと同じなのでハンティングエッジと違って非常に使い勝手がいい。 威糸呵成の構え サンブレイクから追加されたハンティングエッジとの入れ替え技。「いっしかせいのかまえ」と読む。 翔蟲ゲージを2つ消費して特殊な構えに移行し、構え中に攻撃を受けると相手の攻撃を捌くことができる。 成功時には斬れ味消費とノックバックが発生せず、威力が大幅に上がった溜め斬りに派生できる。 溜めている途中でも発動することができ、その場合は強化された真・溜め斬りor激昂斬に直接派生する。溜め中に発動する場合のコマンドは「ZLを押して離す」なので注意しよう。 蟲の消費が多いことから連発はできないが、リターンがあまりにも莫大なので今作の大剣における最重要行動になっている。 ガード判定で捌いているため、ジャストガード成功時に攻撃力が上がるスキル「攻めの守勢」も発動可能で相性は抜群。 ガード不能攻撃は通常なら捌けないが、ガード強化がLv1でも付いていれば捌けるので覚えておこう。それでも一部の攻撃はどうしようもないが… 小タル爆弾の爆発にも反応するので、これを利用した戦法も強力。だけどマルチプレイでは絶対にやるなよ …とは言え、小タル爆弾を用いて発動させるにはタイミングが結構シビアなため相当な練習は欠かせず、使いどころを見極める必要もあるのでお手軽且つ万能な戦法ではない。 また、捌き成功時にノックバックが発生しないため、突進等の大きい動きの攻撃に合わせてしまうと、成功後の溜め斬りが空振りに終わってしまうことも… 疾替えを駆使して、状況に応じて金剛溜め斬りと上手く使い分ける事が出来れば立派な大剣使いと言えよう。そして日の目をみないハンティングエッジ ※MHF限定の攻撃 + ... ガード斬り MHF-Gの天の型で使用可能。 ガードモーションから斬り流すように横斬りをする。 ガードモーション中は勿論ガード判定で、ガードした回数によって横斬りの威力が上がる。 ガード0回では威力はしょぼいので、風圧や着地の足踏みをうまくガード判定にぶつけるのが定石。 使用ボタンがキックとかぶっているため、天の型、嵐の型では武器出し時にキックを使用できない。 G級武器、遷悠武器では特定のシジルを用いることでガード斬りの威力を1回分プラス可能。 2個焼き付ければ1回のガード斬りで溜め斬りにも匹敵する凄まじいダメージを叩き出せる。 切り上げ溜め斬り MHF-Gの嵐の型で使用可能。 切り上げのモーションで溜め攻撃を行う。 溜め段階が4段階まであるため、単純な威力だけならシリーズ単発最高値。 G9で更に強化されたので最早他の武器種の追随を許さないレベルに。 ただし、切り上げなので味方を巻き込む事もよくある。 不動 MHF-Gにて使用可能。 攻撃モーション中に対応したボタンを入力すると、スタミナを消費してハイパーアーマーを得る。 ハイパーアーマーは攻撃終了時まで続き、よっぽどやばい攻撃でなければダメージと引き換えにのけぞる事はない。 調子に乗って使いすぎると痛い目を見る。 フィニッシュ連携 MHF-Gににて使用可能。 縦斬り、なぎ払い、切り上げそれぞれから派生できる。全て別のモーション。 威力自体は悪くないが、隙が大きいため基本的に死に技…だったのを受けてG9で改善。 モーション速度が上昇し、途中で回避キャンセルできるようになり利便性が向上した。 ジャストガード MHF-Z以降登場した極ノ型にて、通常のガード及びガード斬りと引き換えに使用可能。 スラッシュアックスFと同様の挙動でガードを行い、敵の攻撃を受け止めると続けてガード・回避するか斬り下ろし、薙ぎ払いに派生する。 更に3回ガードに成功すると「輝烈剣」が使用可能となり、叩きつけた大剣からオーラを噴出させて敵に大ダメージを与えられる。 抜刀ダッシュ MHF-Z以降登場した極ノ型で使用可能。 大剣使いは誰もが一度は思ったことだろう。「遅くてもいいから抜刀したまま走れたらなぁ……」と。 出来るんですよ、極ノ型で。 流石に納刀時のダッシュと比べたら遅いが、武器を出した状態で走れるのは大剣にとって革命的である(*8)。 ダッシュ中はジャストガードかダッシュ斬りに派生可能で、後者からは続けて普通の溜め斬りに移行できる。 ※大剣のオススメスキル + 長いので折り畳み 抜刀術 大剣のためにある、といっても過言ではないかもしれないスキル。抜刀攻撃が必ず会心攻撃になる。会心攻撃は通常の威力×1.25……更に溜め攻撃をすると………まさにロマンである。 このスキルをつけられるなら是非つけたい。会心がマイナスの武器でも構わず会心が発動する…のは過去の話。 後述の通りこのスキルのみでマイナス会心武器でも確実に100%会心とは行かなくなった。やはり抜刀アーティは強過ぎたのだろう。 3からは【力】と【技】の2つに増えた。 【力】は抜刀攻撃に気絶効果と減気攻撃(とほんの僅かな攻撃力上昇)が追加。 【技】はこれまでとほぼ同じ効果だが、MHP3からは確定から会心率+100%になり微妙に弱体化。 しかし大剣にとっての見切り+10であり強力な点は変わらない。 大剣はこのスキルが強力過ぎるためナルガ武器のような『並攻撃力・高会心率』の武器がほとんど見向きもされず、逆にティガ武器やディア武器のような『高攻撃力・低会心』の武器がやたら評価される傾向がある。(会心率が低いほうが会心率アップ効果を無駄なく発揮出来るため) MHX/MHXXのエリアル、ブレイヴスタイルは抜刀状態での立ち回りも多いので推奨度が落ちる。 MHRiseでは最大レベルでも40%しか会心率が上がらなくなるという謎の大幅弱体化を受け(*9)、弱点特効のほぼ下位互換になってしまったため採用されることはなくなった。 しかしMHR Sでは最大60%にまで上方修正されており、流斬りの二段目にまで効果が乗るので僅かながら採用の余地は出てきた。 集中 溜め斬りの溜め時間が短縮される。溜め攻撃を積極的に取り入れたい場合にはかなり重要。 前述の通り大剣は最終的にいかに溜め切りを当てるか?が全てになりがちなため上級者の大剣使いにはほぼ必須。 しかしエリアルスタイルに関してはただでさえ溜め速度が速いこともあって若干例外気味であるが、 これがあれば踏みつけ跳躍の頂点あたりで溜めが完了するので、高い場所に弱点がある場合は優先度が再び高くなる。 ブシドースタイルでジャストアクション頼りの立ち回りをする場合も優先順位は下がる。 斬れ味レベル+1(斬れ味レベル+2) 匠と呼ばれることも多い剣士共通のおすすめスキルだが、 攻撃力と斬れ味が全てであり大剣にとって他の武器種よりも優先度が高い 上記三つは「三種の神器」と呼ばれ、特別な事情が無い限りはつけることを推奨されるスキルとなる。 しかし斬れ味レベル+はMHXやMHXXではこのスキルが弱体化、攻撃力と高斬れ味を両立した無属性大剣の存在も相まって推奨価値が下記の超会心と同等かそれ以下に落ちている。 超会心 MHXで初登場。 クリティカル発生時の上昇倍率を1.25→1.4倍にする。 抜刀攻撃を手っ取り早くさらに強化するという強力なスキル。 上昇倍率は実質1.12倍でこれは匠によって白ゲージから紫ゲージに上げた時の倍率を大きく上回る。 斬れ味レベル+に代わる現在の大剣三種の一つ。 攻撃力UP 大剣の魅力である攻撃力を上げるスキル。 といっても上4つには遠く及ばないのでおまけ程度である。 抜刀術(と合わせて使う超会心)の優先度が低いスタイルなら出番もあるか。 XXまでの作品では超会心とは装飾品のスキルポイントが対照的となるので相性が悪い。 弱点特効 肉質45以上の部位への攻撃に会心率を+50%足す。 常に弱点部位に当て続けないといけないので効果の発揮はかなり難しいが抜刀術と異なり強溜め斬りなどにもクリティカルが発生する。 抜刀状態での立ち回りもそこそこ多いブレイヴスタイルではこちらのほうが優位か。 MH3G、MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した場合に肉質+5という仕様になっているので、 抜刀術と併用して目の覚めるようなダメージを叩き出すことが出来る。 連撃の心得 短時間内に複数攻撃を当てると会心率が25%増加。 一見大剣とは相性が悪いように見えるが、エリアルスタイルだとモンスターへの踏みつけも攻撃に入るので抜刀状態でも容易に発動できる。 納刀術 MHP3からの新スキル。武器をしまう速度が上がる。 武器出し攻撃主体の大剣にとって納刀→武器出し攻撃という流れがスムーズになるのは大きなメリット。 隙も軽減され事故も少なくなる。 納刀溜め斬りの発生速度が速くなるのでブレイヴスタイルは是非付けておきたい。 MH4/MH4G、MHXXでは抜刀術【力】との複合スキルである居合術【力】が登場。 特にMH4Gでの大剣テンプレ装備には居合術【力】が採用されたため、 超強化されたチャージアックス共々ハンマーの立場を奪っていった。 MHRiseでは強化納刀の移動スピードも高速化されるので快適なプレイをしたいなら採用価値はある。 耳栓(高級耳栓) モンスターの咆哮中に溜め斬りを叩きこめる。 攻めと守りを両立させた強スキルだが、スキル両立が少々キツく、咆哮を行わなかったり、鳴いても高級まで要らないモンスターには持てあましてしまうので相手によっては付けていかないなどの臨機応変な運用が必要となる。 耐震 敵の起こす振動に溜めを止められずに溜め切りを叩き込める。防げる攻撃こそ別物がその目的自体は耳栓と同じ。 振動を起こす攻撃は動作も長いものが多く、それがまるごと溜め時間になるとなれば見逃せるものではない。 使ってくるモンスターは咆哮ほど多くないためか、5スロットの空きで簡単に発動出来る。 飛燕 MHXで初登場。 ジャンプ攻撃の威力と乗り蓄積値 特殊ダウン値を1.1倍に高める。 エリアルスタイルだと必須。 覚醒 無属性の武器に属性を与える。 これによりタルタロスが最強の龍属性に。 冰気錬成(冰龍の神秘[4]) MHW Iで登場。 ラヴィーナシリーズ(冰龍イヴェルカーナの防具)を4箇所装備している時に発動するシリーズスキル。 武器を納刀している間に専用ゲージが溜まり、攻撃を当てるとゲージが減る。ゲージの蓄積量に応じて攻撃力に補正がかかる。 つまりはまさしく抜刀大剣の為にあるスキルで、納刀状態で走り回り抜刀斬りを当てて即離脱しているだけで自動的にスキルがフル活用できている。 しかもラヴィーナ装備には「抜刀術【技】」や「納刀術」のスキルが付いていると至れり尽くせり。 MHWorldでモーション値が弱体化されほぼ絶滅した抜刀大剣を一気に復活させた。 一方で真・溜め斬りは下準備で最低3回はゲージを減らすことになるので、こちらとの相性はいまいち。 また4箇所も装備が固定されるので、そこから発動できるスキルは装飾品の資産に依存してしまう。 攻めの守勢 MHW Iで登場。 タイミングよくガードすると一定時間攻撃力が上昇する。 大剣は元来ガードの使用頻度が低いため相性がよくなかったが、MHR Sでガード技の威糸呵成の構えが主力になったことで一転して好相性なスキルとなっている。 ※主な大剣 + 数がだいぶ多いので折り畳み ブレイズブレイド 鉄素材大剣の中位モデル。抜刀すると多数の鉤爪が飛び出すギミックを持つ。 強化モデルにアッパーブレイズ系やタクティクス系がある。 また鉤爪が飛び出す大剣はいくつかの姉妹品がある。 アギト 骨素材大剣の中位モデル。無骨なフォルムをした片刃の大剣。 開発段階で最初に生み出された武器だと言われている。 ジークムント/ジークリンデ リオレウスとリオレイアの素材を用いた強力な無属性大剣。 ムントはMH4で発掘武器と化した。そしてイサナ船のプロペラにもなった。 亜種素材で強化したものはペイルカイザーとブラッシュデイムとなり、最終的にブリュンヒルデに統合される。 炎剣リオレウス リオレウスの翼を模した火属性大剣。 希少種の素材を使った最終強化モデルは最強の火属性大剣になることが多い。 しかしMHX/MHXXではクック大剣に大敗している フルミナントソード フルフルの素材を用いた雷属性大剣。 振り回すとブォンブォンとライトセーバーみたいな唸りを上げる。 ノベル版においてティガレックス相手に持ち出されるという、 全盛期のティガレックスと相まみえたMHP2/MHP2Gプレイヤーをニヤリとさせる演出の小道具にもなった。 角王剣アーティラート ディアブロスとその亜種の素材を用いた無属性大剣。 他を圧倒する絶大な攻撃力を誇り、その性能はまさしくトップクラス。 大剣使いならば必ず持っておきたい至上の逸品。 元祖「三種の神器」の強さをハンター界に広く知らしめたという意味でも外せない一振り。 鏖大剣ヴラディス 原種素材のみの剛角剣ディアブロス、原種と亜種の素材を使った角王剣アーティラートに次ぐ、 第三のディアブロス大剣。MHXXのメインモンスター「鏖魔ディアブロス」の素材から作られる。 攻撃力370(旧作の武器倍率表示なら1776!)、会心率-30%、素で白ゲージ、匠+2で紫ゲージにスロット0…と、 全盛期のアーティラートを思わせる性能をしているが、抜刀術の仕様変更や紫ゲージの弱体化で、 往年の匠抜刀アーティ程の活躍は出来ない…と思わせておきながら、 抜刀術だけではなく見切りを併用する(会心率0%の大剣なら抜刀術で伸ばせる100%が伸ばせる限界だが、 マイナス会心のある武器は見切りを積めるだけ伸び代が大きい。)ことで攻撃力を更に伸ばせたり、 紫ゲージの弱体化によって白ゲージでも倍率に恵まれていれば、十分な攻撃力が出るという環境の変化に見事に適応している。 ティガノアギト ティガレックスの顎を模した無属性大剣。鉤爪が飛び出す姉妹品その1。 強化によって【王虎】の銘が付くことが多く、度々「わんこ」の愛称で呼ばれる。 高い攻撃力と匠に頼らずにそのランクで最高を斬れ味(上位なら白、G級なら紫)を併せ持つ点は優秀だが、会心率が-20~-30%と低い。 しかし大剣の運用において多少のマイナス会心は補えるのでかなり相性がよく、初登場から現在まで無属性大剣では上位に鎮座している中々に凄い一振り。 だが超会心全盛のMHXXにおいては会心-15%が足を引っ張るのと、 紫ゲージの弱体化のダブルパンチによって、絶対強者の座から陥落する事となってしまった。 ただどうしようもないレベルの弱体化ではなく、上を行く存在が多数出てきたというだけなので、 欠点の会心率を補ってやったり、同じ悩みを抱える先述のヴラディスにないスロット1を活かしてやればまだやれるはず。 ヒドゥンブレイズ ナルガクルガの素材で作られたブレイズブレイド。鉤爪が飛び出す姉妹品その2。 こちらは攻撃力こそ平凡だが、高い会心率と斬れ味を持つ。 ティガノアギトを意識したような性能だが、あちらと違ってミスマッチ気味な能力だったため長らく低需要だった。 しかしXではエリアルスタイルの登場により一転して大剣最上位クラスにまで出世したが、 続くMHXXではエリアル+超会心運用に向いた大剣が一気に増えたことで安泰とは行かなくなった。 同じ運用に向いた大剣の中ではバランスタイプに位置する。要するに一番地味。 水剣ガノトトス ガノトトスのヒレで作られた大剣。 数少ない水属性大剣の中でも突出した性能を誇る。 特にMH4/MH4Gでは投網マシーンで素材の大半が揃う癖に、 対抗馬の水大剣が尽く属性偏重という追い風もあって、 最強の水属性大剣というお得感満載の立ち位置に立っている。 大鬼金棒 見た目も名前も金棒だが大剣。こんな形でも打撃武器ではなく、ちゃんと切断武器である。 ラージャンの素材を使って作成され、スペックは物理重視の雷属性持ち。 剛断剣タルタロス 一見すれば斬れ味緑で攻撃力だけのなまくら。 だがその実態は匠の力を借りる事で一気に紫ゲージを得てしまい、 G級入りたてで用意できてしまうというお手軽武器の癖に、 MH3Gの無属性大剣の中で最強争いが出来てしまう驚きの一振り。 しかもこれで終わりではなく、覚醒のスキルを付けることで龍属性も得られてしまう。 アングイッシュ イビルジョーの素材で作られた鈍器のような大剣。 緑色でトゲトゲしているので平べったいサボテンみたい。 高い攻撃力を誇り、低めの龍属性を持つ場合もある。 溜めると刀身の肉が膨張する。MH3Gではすぐ上のタルタロスを物理性能で僅かに上回るが、 最終強化がHR解放後で滅鱗も当然のように要求されるので作り易さの面で大幅に遅れを取る。 こちらも覚醒スキルで龍属性を得られるのだが、発現する属性値もタルタロスに遅れを取ってしまっている…。 破岩大剣ディオホコリ ブラキディオスの素材を用いた爆破属性大剣の代表格。 初出のMH3Gでは猛威を振るった。 召雷剣 キリンの素材で作られた八支刀型の大剣。 最低レベルの攻撃力の代わりに高い雷属性を持つが、大剣は物理重視のために使用頻度は少ない。 何故かふんたーから絶大な支持を得ている。 ダオラ=デグニダル クシャルダオラの素材を用いた氷属性大剣。 攻撃力と属性値のバランスが良く、登場すれば最強の氷属性大剣として君臨する。 テスカブレイド テオ・テスカトルの素材を用いた大剣。 長らく火属性の最強に座していたが、MH4で爆破属性に変更され、こちらで最強となった。 プライドofシャドウ マガラ種の素材で作られた龍属性大剣。 攻撃力こそ低めだが最大65%というふざけた会心率を誇り、匠を発動させれば下位段階で斬れ味白を出現させることができる珍しい武器。 デビュー作のMH4では抜刀術との相性の悪さで振るわなかったものの、 スタイル次第で抜刀術を外すこと多々もあるXシリーズでは今までと違う活躍が出来る。 チェーダアルザバル MH4Gのメインモンスターであるセルレギオスの素材から作られた無属性の大剣。 無属性武器らしい高い攻撃力と匠の要らない優秀な斬れ味ゲージも十分な魅力だが、 最大の特徴は抜刀状態での回避を繰り返す事で斬れ味が修復されていく特殊能力である。 抜刀状態で5回回避すれば斬れ味が5回復するので、抜刀攻撃メインで戦っていれば10しか無いはずの右端のゲージが、 敵が倒れるまでずっと維持されていたなんてのはごく普通に発生しうる。 MHXシリーズでは抜刀したまま回避を繰り返す事の多いエリアルスタイル用の武器としても人気。 但し狩技の絶対回避【臨戦】を使うことでこれ以外の大剣も斬れ味を修復しながら戦い出したため、 期待値で上回られる大剣にこの狩技を使われると厳しい立場に立たされる。 更にMHXXでは専売特許だった斬れ味修復能力が「刃鱗磨き」としてスキル化されてしまっただけではなく、 無属性武器としてラスボスのカマキリ武器と勝負するハメになってしまい、すっかり見る機会の少ない武器になってしまった。 グランシャムシール MH4Gで初登場したオオナズチ素材の大剣。 素材元らしく納刀中は刃が半透明になるギミックを持っており、 匠無しでも長めの白ゲージ(匠を付けると紫が10出る)にスロット3、 1392の攻撃力(武器倍率換算で290)。大剣の手数でも十分に狙える660もの毒属性を持っている。 が…大剣必須スキルを1つも付けていないフルミズハふんたーが使う武器としてあまりにも有名だった。 これが作れる時期には見事に復活した伝説の一振りアーティラートが完成させられ、 匠+集中+抜刀術【技】+居合術【力】が詰め込めるテンプレ防具が完成するという時点で、 フルミズハにこれを装備していたハンターは何と言うか色々とお察しであった。 更には緊急クエ難民を多数生み出したMHシリーズ指折りの強い集会所ラスボスやギルドクエストで最終的に連戦する相手には、 一切の状態異常が通らないにも関わらずこれを担いでくるふんたーが多かったため、 この武器の名前を見た時点で警戒は勿論、(特に効率至上主義なギルドクエストでは)キックアウトをするハンターも居たほどである。 封龍剣【超滅一門】 古龍素材で作られる大剣。スイカバー。属性特化型の龍属性持ち。 MH4では発掘武器となった。MHXXではラオシャンロンと共に復活…したはいいのだが、 大剣と噛み合わない属性偏重なのは相変わらずな上に、 ラオシャンロンとはG級の緊急クエストで初めて戦う事になる=生産リストに確実に並んでしまう。 しかもプレイヤーが初めて目にするレア10の武器として燦然と輝いているので… ここまで言えば察しの良いハンターにはお分かりだろうが、MHXXでのふんたーに愛される大剣として悪い意味で有名。 オマケにラオシャンロン以降の緊急クエストの相手には龍属性が全く通らないという逆風まで吹いている。 覇剣エムカムトルム アカムトルムの素材を用いた巨大な大剣。 突出した攻撃力と優秀な会心率を持つが、斬れ味があきれるほど低い。 溜めると刀身が3つに割れ、赤く発光する内部が露出する。 斬れ味が悪い上に会心率が高い(抜刀術との相性が悪い。)と登場以来長らくネタ武器だったのだが、 MHXXで素で50の緑ゲージを得たと同時に、MHXで実装されMHXXで強化された鈍器スキル (斬れ味ゲージが緑以下だと攻撃力アップ。詳細は省くが緑ゲージが長い武器が一番活かせる。)と、 新大剣三種の神器の一つでもある超会心の二つのスキルが、 圧倒的な攻撃力に高い会心率を持った緑ゲージというアカム武器に強烈な追い風を吹かせた結果、 エリアルなどの納刀せずに攻撃を繰り返すスタイルにおいては、 最高火力の大剣になるというネタ武器だったのが信じられないほどの大躍進をしてしまった。 崩剣ウェンカムルバス ウカムルバスの素材から作られる巨大な大剣。どう見ても剣じゃなくおろし金。 トップクラスの攻撃力と申し訳程度の氷属性を持つが、看過しがたいマイナス会心とイマイチな斬れ味が足かせになっている。 煌黒大剣アルレボ アルバトリオンの素材を用いた龍属性大剣。 上位の時点で紫の斬れ味を誇り、その補正で最強クラスの攻撃力を叩き出す。 Xで匠不要の斬れ味白をもって復活したはいいのだが、 そこには同じく素白のライバルに物理性能に優れたわんこや、 斬れ味が落ちないレギオス大剣の無属性の強豪のみならず、 汎用性に優れた爆破属性も併せ持った燼滅剣アーレーなんかがひしめき合う修羅場。 実のところは属性に偏っているのと自慢の斬れ味ゲージも大剣には持て余す量(白60)なので微妙… なのだが各所で持ち上げられた結果、ふんたーさんに人気の武器と化した。 ミラブレイド ミラボレアスの素材から作られた黒き龍属性大剣。 かつては物理重視の龍属性大剣だったが、MH4からはアルレボと同じく斬れ味補正で最強の座に就く大剣になった。 紅龍素材では超火属性特化型のフレイムミラブレイド、祖龍素材では龍属性特化型のミラアンセスブレイドが作れる。 断骨大剣 MHX/MHXXではどの段階の武器でもその形状を残したまま最終強化に出来る特徴があるが、 その拡張版のMHXXにおけるボーンブレイドを究極強化(G級素材を使用した武器の最終強化をMHXXではこう呼称する)した際の名称。 すぐ下の今作ラスボスの武器を上回る360の攻撃力と、匠+2で得られる紫ゲージ20が合わさる事で、 見てくれは序盤武器でしか無いこれが驚くべきことに、匠+2を使った際に最強の物理期待値を持つ事になってしまった。 しかも超スペックを持ちながらも骨は骨なので強化に必要な素材も簡単、 ラスボス前には完成するという3Gにおけるタルタロスに立ち位置が近い一振り。 真名ネブタジェセル MHXXのラスボス、アトラル・カの素材から作られる。通称カマキリ大剣、金ピカ定規。 抜刀すると変形するギミックがあるのだが、その際の形状はどことなくデュエルディスクっぽくもある。 無属性大剣ながらも330と高めの攻撃力にマイナス会心もなし。素で紫20という神懸かった斬れ味を持ち、 おまけにスロットは圧巻の3つにまさかの防御+60までついた至れり尽くせりを地で行くMHXX最強クラスの大剣。 上述の通り攻撃力で上を行く性能の大剣も何本かあるが、こちらは匠に頼らずに済む上にスロット3があるので、 搭載できるスキルの数では圧倒的に有利。耳栓や超会心といったスロ3装飾品が必要な優秀スキルを遠慮なく突っ込んでやろう。 オススメ武器(MHF-G) タイムレスバトル 斬れ味良好の定規。リーチ長。 生産難易度は高いが、それに見合うだけの性能をしている。 申し訳程度の毒属性も付いているが、ディスフィロアのような毒の効くモンスターもいるため意外と侮れない。 状態異常追撃スキルがあれば追加ダメージを狙うことだって出来る。 G級技巧武器という、納刀、抜刀が早まる特性を持っているため、大剣との相性は良好。 ちなみに冒頭の言葉はモンハン出の言葉ではない ベルセルクの主人公、ガッツの持つ“ドラゴンころし”を表現した言葉である。 ついでにいうならば、ガッツはその“ドラゴンころし”を太刀みたいにぶんぶん振り回せる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] P2Gの頃だけど赤く染まるギミックが好きでガオレンズトゥーカ使ってたなぁ、アーティも持ってたけど -- 名無しさん (2014-01-07 18 27 01) なんだかんだで使用率No.1 ハンターのフィギュアも基本大剣持ちだし、優遇されてるよなぁ -- 名無しさん (2014-01-07 18 51 04) モンハン世界のハンターは怪力過ぎます -- 閲覧者 (2014-02-27 05 16 28) MH4で役に立つ大剣ある?昨日始めたばかりなんだけど -- 名無しさん (2014-03-04 20 09 33) ↑下位はカエルの大剣とゴマちゃんの大剣があればok 上位に入ったら速攻でクロームレイザーを作って、レウスの大剣の素材を集める。最終的にゴマちゃんの大剣を最終強化すれば最後までイケる -- 名無しさん (2014-03-05 15 09 50) 武器は汎用性高いんだけど、煮詰めると集中とか抜刀とか、専用に近い装備が必要になるのが欠点かも -- 名無しさん (2014-03-05 16 42 35) ↑逃れることは出来ない、ディアブロ、クシャナの呪い…… 必須スキルが多すぎるんやorz -- 名無しさん (2014-03-05 17 34 11) ↑×3 ありがとう。まずかえるさん狩ってくるよ。 -- 名無しさん (2014-03-05 18 45 34) モンハンの看板武器、下手な調整が入ることはまずないからいつも強武器の位置にいる -- 名無しさん (2014-06-25 13 36 37) 村クエでいよいよ詰まったら大剣にしてたわ。懐かしい -- 名無しさん (2014-06-25 14 39 25) 発掘LV7大剣出ねぇwww太刀なら2つ出たのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-01 23 18 06) 飛ぼうとしてるレウスとかを叩き落としたときが最高に気持ちいい -- 名無しさん (2014-08-20 19 07 48) ↑レウスの滑空中に溜め3で叩き落とせたら気分いい通り越して超はしゃいだわ。直後にブレス喰らったけどw -- 名無しさん (2014-08-20 21 43 49) 必須スキル絶対コレ!って言うのが少なくまとまってるのがいい -- ??隊長 (2014-08-21 07 57 06) 抗竜石の極限解除が手数依存のためスレがお通夜状態に…… -- 名無しさん (2014-10-15 11 46 03) 最大の難点は必須スキルが固定されてるせいで、防具の自由度が低いことだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-26 23 57 14) カモになるほど有利な相手はいないから技術が重要な武器。反面苦手な相手もかなり少ないから大剣縛りでもラスボスまで行ける -- 名無しさん (2015-12-23 23 57 56) そろそろベルセルクとのコラボ大剣がほしい -- 名無しさん (2016-01-22 09 59 28) 現在のFの溜め4はスキルを吟味した場合、なんとシャンティエンの第4形態をすっ飛ばしてそのまま討伐することが出来るとか… -- 名無しさん (2016-03-01 19 47 29) 装備から角を生やして一人前 -- 名無しさん (2016-03-01 20 18 10) 今作は王虎、アーレー、ローグレギオン、アルレボで大体完成形かな。野良で一番見るのはアーレーだけど王虎があまりいないのはなんでだろう -- 名無しさん (2016-03-02 20 30 56) 大剣を太刀みたいに振り回せるって、ガッツの凄さを的確に表す表現だな -- 名無しさん (2016-03-20 00 00 04) 初心者向けってよく言われてるけどガウシカの群れにリンチされて以来トラウマで使えなくなりました そんな私は弓使い -- 名無しさん (2017-11-07 00 15 46) ワールドのアーマータックルが便利そう -- 名無しさん (2017-11-20 20 37 57) 真溜め切り等MHW要素が追加なしなのは寂しいな -- 名無しさん (2020-02-09 11 21 30) 強化納刀がインチキ性能すぎる -- 名無しさん (2021-03-27 10 08 02) ワールドの時点で真溜めメインのほうが火力が高かったけど、ライズで大幅に弱体化してついに抜刀術がお役御免になってしまった。さようならディアブロス -- 名無しさん (2021-04-21 02 20 02) 抜刀術、技の方はお察しな性能だけれど力の方はまだ使い道はある。必須じゃなくなったけど -- 名無しさん (2022-01-30 20 55 52) サンブレイクにてまさかの溜め斬り一辺倒から脱却する可能性 -- 名無しさん (2022-05-18 22 40 47) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-10 15 50 45) 最初は縦切り→回避→納刀、慣れたら抜刀溜め切り→回避→納刀、モンスターがダウンしたら強溜め切り、強薙ぎ払いでラッシュなどなど比較的動きがシンプルで覚え安い。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 31 07) 名前 コメント