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FINAL FANTASY TACTICS 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす】 ジャンル シミュレーションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 1997年6月20日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 廉価版 スクウェアミレニアムコレクション 2000年6月29日/3,990円PS one Books 2001年12月20日/2,625円アルティメットヒッツ 2006年7月20日/1,575円(全て税込) 配信 ゲームアーカイブス 2009年5月13日/1,047円(税10%込) 判定 良作 ポイント シミュレーションRPGとなった『FF』の外伝中世世界観の強いシリアスな作風戦闘にジョブ要素を加えるなど『FF』らしさをしっかり再現中盤以降のバランスブレイカー要素も話題になりやすい ファイナルファンタジーシリーズ 概要 ストーリー 主要キャラクター 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植版 余談 戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く消え行く記憶をその剣に刻み鍛えた技をその石に託す物語は剣より語られ石に継がれる今、その物語を語ろう… 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズ初の本格シミュレーションRPG。 「ファイナルファンタジー」の名を冠してはいるがあくまで外伝扱いであり、中世ファンタジー的要素は従来通りながら、世界観・シナリオ共に徹底してダークな雰囲気でまとめられている。 勧善懲悪的で王道ファンタジー色の強い従来のシリーズとは一線を画し、イヴァリースという異世界で起こった戦乱を背景に、名門貴族出身の主人公と平民出身の親友を軸とする群像劇が繰り広げられる。 現実の中世ヨーロッパ同様の徹底した階級主義社会が背景となっており、身分差別と覇権争い、戦乱に乗じてかつての権勢を取り戻そうとする宗教の醜さ、さらに彼らの思惑を利用して裏で暗躍する集団の存在など、中世ヨーロッパ暗黒時代を髣髴とさせるダークな世界設定を特徴としている。 また、本作は『タクティクスオウガ』の開発・企画・シナリオを務めた松野泰己氏がシナリオ・ゲームデザインを担当しており、同作から様々な要素が継承されている。 グラフィックの関係もあり、ファンからは『ファイナルファンタジー』よりもむしろ『タクティクスオウガ』の性質のほうが強く感じられるという声もある。 ストーリー イヴァリースとオルダリーアの二大国が争った「五十年戦争」は、イヴァリースの事実上の敗北という形で和平が結ばれた。長い戦乱で疲弊したイヴァリースでは、十分な恩賞を得られずに困窮する一部の貴族や騎士階級が野盗と化し、治安は悪化の一途をたどっていた。イヴァリースの名門貴族であるベオルブ家の末弟ラムザ・ベオルブと、その親友でありベオルブ家の庇護の下にある平民出身の青年ディリータ・ハイラルは、士官候補生として治安維持のために各地を転戦していく過程で、貴族と平民の間にある埋め難い溝を思い知らされる。そんな中、彼らの人生を決定的に変える、ある事件が起こる。やがて、王家に仕える有力諸侯が支持するゴルターナ公と、没落した貴族や騎士・平民層が支持するラーグ公、ともに獅子を紋章に掲げるイヴァリース二大将軍家の権力闘争の末に、後に「獅子戦争」と呼ばれることになる大規模な内乱が勃発。戦火と混乱の裏で暗躍する者たちの影を察知したラムザは、孤独な闘いに身を投じてゆくこととなる。 主要キャラクター + 長いので収納 いずれも初期状態のブレイブストーリーより。一部キャラクター以外は抜粋。 ラムザ・ベオルブ 王立ガリランド士官アカデミーに通う騎士見習い。イグーロス出身。 ベオルブ家は古くから続く武門の棟梁として名高く、畏国の四大騎士団のひとつ・北天騎士団の将軍を代々輩出してきた。彼はベオルブ四兄妹の末弟だが、出来の良い兄たちとは腹違いに当たるため、多少の引け目を感じている。 ディリータ・ハイラル 王立ガリランド士官アカデミーの騎士見習い。ラムザの幼なじみ。 ベオルブ家の領地に暮らす農家の息子。両親が黒死病で死亡してからは妹のティータと共にベオルブ家に引き取られていた。貴族の子弟しか入学できないアカデミーに通えるのは、亡きバルバネス(ラムザの父)の厚意によるもの。 アグリアス・オークス アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属する騎士。王家に対する忠誠心はとても高く、また正義感が強い。 オヴェリア・アトカーシャ 国王オムドリアIII世が二番目の王子を亡くしたときに養女として王家に迎えられたが、すぐに王妃に三人目の王子・オリナスが誕生したため、ラーグ公に預けられることになった。 ダイスダーグ・ベオルブ ラムザの長兄でガリオンヌの領主ラーグ公に仕える軍師の一人。軍師でありながら魔道にも精通した魔法剣士でもあるらしい。 ザルバッグ・ベオルブ ラムザの次兄で北天騎士団団長にして“聖騎士”の称号を持つ騎士。常勝無敗の武人だが、反面敬虔(けいけん)なグレバドス教信者でもある。 アルマ・ベオルブ ベオルブ四兄妹の末っ子でラムザの妹。イグーロス貴族学院に通う。長兄・次兄より歳の近いラムザの方と仲がよいらしい。 ティータ・ハイラル ディリータの実妹。ベオルブ家の領地に暮らす農家の娘。両親を黒死病で亡くしてからは兄のディリータと共にベオルブ家に引き取られていた。 バルバネス・ベオルブ 元北天騎士団団長にして、騎士としては最高位の称号、“天騎士”を持つ騎士。五十年戦争では他騎士団が連敗している中、幾多の戦いで勝利を収め、その都度、畏国の劣勢を覆してきた。戦争末期に病死。 ベストラルダ・ラーグ ガリオンヌの領主にして、国王オムドリア3世の王妃ルーヴェリアの実兄。--五十年戦争でも将軍の一人として活躍した。畏国で最も強いと云われる北天騎士団はラーグ公の配下である。 ダクスマルダ・ゴルターナ ゼルテニアの領主。王家の紋章である双頭の獅子の片方・黒獅子を家紋とすることから“黒獅子公”とも呼ばれる。五十年戦争では将軍の一人として活躍し、北天騎士団と双璧をなす南天騎士団を従えている。 シドルファス・オルランドゥ 通称“雷神シド”。南天騎士団団長にして、先の五十年戦争ではバルバネスやザルバッグらと共に敵に恐れられた無敗の将軍。ゴルターナ公とは二十年来の仲であり、公が戦えるのもオルランドゥ家の信用と実力があってのものである。 アルガス・サダルファス ランベリーのルオフォンデス出身。ランベリーの領主・エルムドア侯爵配下の近衛騎士団所属の騎士見習い。没落した自分の家の再興のため騎士として名を成そうとしている。しかし自分勝手な男といわれることが多い。 ムスタディオ・ブナンザ 機工都市ゴーグの鉱山で働く若者。機械仕掛けの兵器造りで名高い機工師ベスロディオの息子。火薬を銃身に詰め金属の弾丸を放つ機械仕掛けの兵器『銃』を使いこなすことができる。 オーラン・デュライ 南天騎士団所属の魔道士。“雷神シド”ことオルランドゥ伯の義理の息子。現在はシドの片腕として活躍している。 特徴 戦闘・育成 『タクティクスオウガ』の「ウェイトターンシステム」に、『FF』シリーズの「アクティブタイムバトル(ATB)」を融合させた戦闘システムが特徴。 「味方のターン→敵のターン」ではなく、敵味方を問わず「チャージタイム(CT)」という行動力が100になったユニットから順に「アクティブターン(AT)」となる。 ATとなったユニットは移動・行動を1回ずつ可能。両方を行うとCTは0になるが、片方だけなら20、何もせずに待機すると40溜まった状態で次のターンに備えることができる。無駄だと思ったら行動しないのも一つの手。 CTはパラメータの一つ「SPEED」の値が高いほど早く溜まり、相対的により多くの行動が可能となる。このため、一時的にSPEEDを調整する「ヘイスト」や「スロウ」が従来のFF以上に重要。特に「スロウ」はほぼ全てのボスにすら通用する優秀な魔法である。 ここまではウェイトターンシステムとほぼ同じだが、本作では魔法や一部の必殺技にもSPEEDとチャージタイムの概念がある。技が発動するまでの間は「チャージ状態(詠唱状態)」となり、敵の攻撃に対して無防備になってしまう。原則的に強力な技ほどSPEEDが低く、発動するまでに時間がかかる。 これらの技は目標キャラをロックオンする「ユニット」、もしくは場所を指定する「パネル」のどちらかをターゲットとして選択する。どちらも一長一短なため、行動順や効果範囲などの状況に応じた使い分けが必要。 ただし全てがそうではなく、チャージタイム無しで即時発動が可能なもの、パネル指定しかできないものなどが混在する。 全てのユニットのATと技の発動順はいつでも一覧形式で参照できるため、ちまちました計算などは全く必要なし。ラムザの台詞「アクティブターンを常に確認しよう。それが勝利への近道!」はまさに本作の戦闘を示した名言である。 戦闘は高さや向きの概念がある3Dマップ上で繰り広げられる。 マップがポリゴンになったため、回転や視点の微調整が可能。操作性やマップの見易さが格段に上がった。キャラクターはドットで描かれており、本作でも細かな動作に極まった職人芸を見ることができる。ポリゴンマップや美麗なエフェクトとのバランスが取れた戦闘画面は非常に見栄えが良い。 タクティクスオウガで強力だった飛び道具については、弓はジョブ「弓使い」しか使えず(*2)、固有のアビリティ「チャージ」にはチャージタイムがあるため運用に工夫が必要。逆に弱かった近接攻撃は「リアクションアビリティ」が無い限り反撃は受けない。 タクティクスオウガの反省を生かしたということでこの辺りにもきっちり調整が入っている(上記の冷遇など別の問題も浮上したが)。 屋外のマップではその日の天候によって移動力が変動したり、属性魔法の威力が変化する要素も組み込まれている。 育成・編成のポイントは『V』をさらに発展させたジョブ アビリティシステム。 シリーズおなじみのジョブを中心に、アイテム士・陰陽士・算術士・話術士といった本作特有のものまで、計20種類(男性・女性専用ジョブ含む)の汎用ジョブが用意されている。ネームドキャラクターはこれら以外に、より強力・個性的なアビリティを備えた専用ジョブを持つ。 アビリティの中には敵を勧誘できるものもある。これにより、一部ボスを除き敵味方の死者を出さずにクリアすることも可能。 各ユニットにセットされるアビリティは5種類。行動の軸になる「アクション」(ジョブ固定枠+自由枠の2つ)、他のユニットの行動に反応して発動する「リアクション」、常に効果を発揮する「サポート」、移動時に発動する「ムーブ」で構成される。 覚えたアビリティはどのジョブに就いていてもセット可能。「アイテム」を付けて自給自足ができるナイト、「銃装備可能」で援護射撃ができる白魔道師、「二刀流」+「戦技」で相手の装備を破壊しまくるシーフなど、無数の組み合わせによる自由度の高さが魅力である。バランス良くアビリティを覚えて弱点をカバーするも、各ユニットが得意分野を伸ばしてチームワークで勝負するも、全てはプレイヤー次第。 立体的なマップ上で戦闘が繰り広げられるため、移動力を決定する「Move」と「Jump」も重要。高所を取ることで射程が伸びる「弓」、遮蔽物を無視して範囲攻撃ができる「魔法」、地形によって様々な効果を発揮する「風水術」など、中・遠距離系のアビリティは位置関係次第で力を発揮できることが多い。特に序盤~中盤戦では単純な火力や耐久力だけでなく、地の利を生かせる編成を心がけることも必要である。 装備品は右手・左手・胴・頭・アクセサリの5つ。本作には防御力の概念がなく、防具は主にHPを上げる手段である。 単に攻撃力・HPを大きく上げるだけのものが優秀という訳ではなく、ガード確率・回避率を上げるもの、状態異常を付加or防止するもの、追加効果のあるものが重要な場面もある。 各キャラに設定されているパラメータには「HP」「MP」の他、攻撃力を示す「物理AT」「魔法AT」、CTの溜まり易さを示す「Speed」がある。これらはレベルアップで成長していくが、大きくてもATは20、Speedは15と1刻みのシンプルな設定となっている。また、攻撃からの回避率である「EV」、移動力を表す「Move」や「Jump」は成長せず、ジョブ・装備依存。 特殊パラメータとして、リアクションアビリティの発動確率を表す「Brave」、魔法の威力や耐性に影響する「Faith」、他人との相性を決定する「星座」が存在。基本的には固定パラメータだが、BraveとFaithは特定のアビリティを使用することで増減が可能。戦闘中にBraveが下がりすぎると「チキン」状態となって逃げ回る以外の行動が不能になる。見た目も鶏になる。 Faithに関しては数値が高いほど魔法の与ダメージ、被ダメージ、補助魔法の被成功率などが上がり、低い場合は逆になるのでFaithは一長一短と言える。また、戦闘終了時にFaithが高すぎるキャラがいるとパーティから離脱してしまうので注意が必要である。もっとも普通にプレイしてる限りはそうそう離脱することはないが。 同様にBraveも低すぎると戦闘終了後にキャラが離脱してしまう危険があるので基本的には高い数値を保つ必要があるが、実はBraveが低い状態だと「アイテム発見移動」でレアアイテムを発見しやすくなるという隠れたメリットがある。 ユニットが戦闘不能になるとカウントダウン「3」が点灯し、これが0になると死亡・消滅して宝箱かクリスタルのどちらかに変化する。逆に言えば3カウント中は蘇生猶予がある。 危なっかしいのですぐに蘇生したいところだが、戦況打開を優先してぎりぎりまで放置する、あるいはいったん蘇生してカウントをリセットするといった駆け引きも可能。そのためかこのゲームをやると0カウント中ギリギリに蘇生が間に合った!という場面に良く出くわす。戦闘不能状態のままクリアしても死亡しないので、蘇生させず完全放置で速攻をかけても問題ない。 また単純に戦闘不能≠死なので、ユニットをおとりにする戦略を気軽にとれ、戦略の幅が広まる。蘇生が間に合わないと死んでしまうので、キャラロストのないSRPGとも違い緊張感は保たれる。ほかにも高火力の技を乱発するボスユニットやモンスターが多くても、主人公を前線に出しやすい・耐久力の低いジョブに就かせ易いなどのメリットがある。 カウントダウンは戦闘不能になったキャラにターンが回るたびに行われるので「SPEED」が上がりすぎたキャラが倒れるとあっという間に死んでしまうというデメリットがある。 宝箱には装備品や消費アイテムが入っており、クリスタルは「HP MP全回復」か「アビリティ継承」を選択できる。特にクリスタルによる継承は便利で、ハイコストなアビリティを上手く拾っていくことで効率的にキャラを成長させられる。表示されているアビリティ全てを継承できるが、継承の際にアビリティ一覧にカーソルが表示され、選択することで継承が行われるため、1つしか継承できないと勘違いされやすい(*3)。 ただし表示されるアビリティはランダムで、狙ったものが出なかったり何も表示されないこともある。また固有ジョブ(アンデッドユニット含む)やモンスターの専用アビリティは継承できない。 当然味方を謀殺してアビリティを継承させることも可能。 いかなる戦闘においても主人公のラムザがロストした場合は問答無用でゲームオーバー。 「フェニックスの尾」以外による復活手段は星座相性(*4)や能力によっては失敗する事がある。特に白魔道士の「レイズ」やモンクの「蘇生」など、最序盤ではパラメーターの低さ故に蘇生成功率が一桁%になってしまう事もありうる。 敵がロストした場合は「殺害数」が、味方(*5)がロストした場合(*6)は「戦死者」のカウントが増加する。これらは「ブレイブストーリー」を開いたときに確認可能。(あくまでロストをカウントしているのでストーリー上、倒して戦死した敵キャラは殺害数に入らない) 無血クリアといったやり込みもみられる。 その他 SELECTボタンで出るカーソルからヘルプメッセージを見ることができる。 その情報量がハンパではなく、画面上に表示されているあらゆる表示を参照可能。地形やコマンド・アビリティの概要からジョブの由来や設定、武器の説明まで細かく記されている。 また、編成画面でユニットの名前を指定すると、一言コメントをしてくれる。固有ユニットはもちろん、汎用ユニットに至るまで全員分の固有の会話が用意されている。 「水深2の場所では『行動』が出来ないから注意してね。」といった攻略のヒントや、「今日の口紅は、何色にしよーかなあ…。」と本来没個性である汎用ユニットの個性を感じさせるもの、「私は双子の兄です/弟です。」と汎用ユニット同士の関係を示唆したものなど実に様々。 女騎士アグリアスの「人の夢と書いて儚(はかない)… 何か物悲しいわね…。」は特に印象深い。 ただし、機工士ムスタディオの「狙って撃てばいいだけさ 銃のチャージは無意味だぜ!」など嘘もある(*7)。 特定のアクションアビリティ発動時に一定確率で詠唱セリフが表示される演出もタクティクスオウガから引き継がれている。 これもやたらと凝っており、対応技が大幅に増加。魔法や剣技をはじめ、普通にプレイしていてもほとんどお目にかかれないマニアックな敵専用アビリティにまできっちり設定されており、世界観作りに一役買っている。 本編とは関係ないサブイベントを進めることで、『ファイナルファンタジーVII』のクラウド・ストライフを加入させることができる。ジョブは固有の「ソルジャー」、専用アビリティは「リミット」。 本編にてライフストリームに飲み込まれた際に召喚されたと思われ、記憶が混濁している様子。イベントではエアリス(によく似た少女)も登場。 加入するのが終盤なのに初期レベルが1、リミット技のチャージタイムが全体的に長いなど、ユニットとしての使い勝手は微妙だが、チャージ時間を短縮する「ショートチャージ」などを覚えさせて地道に育てれば一線級の活躍ができる。あくまで他作品からのゲストキャラなので、「育成は面倒だが愛を注げば使える」という出しゃばり過ぎない調整は双方のファンにとっても納得いくものだろう。 評価点 時に陰鬱ながらもキャラクターの信念が垣間見える良シナリオ 「後世の歴史学者アラズラム・J・Dとともに、禁断の書物『デュライ白書』に記された真実の歴史と、知られざる英雄ラムザ・ベオルブの生涯を紐解いていく」という体裁で進行する。 つまり、本作で展開されるゲームシナリオは全て、過去の歴史上の出来事である。 世間知らずだった名門貴族出身のラムザと、彼の親友で平民出身のディリータを厳しい現実が次々に襲う。 ディリータは当初はラムザの理解者であったが、ある重大な事件をきっかけに彼も「利用できるものは(たとえ親友でも)全て利用する」という野心と共に立ち回り、やがて英雄王へとのし上がっていく。 一方で自分の信じる「正義」を貫くことを選んだラムザはディリータや肉親と道を別ち、戦争の裏側で糸を引く者たちを追う。名門貴族の名を捨て、孤独な戦いを続けるラムザが彼の淡い信頼・希望に対する冷酷・残忍な裏切りを乗り越え、「もう一人の英雄」として大きく成長していく様子が描かれる。 敵味方を問わず魅力的なキャラクター 特に序盤から加入する騎士道精神に満ちた女騎士アグリアスと、設定、ゲーム内の性能共に最強クラスの騎士オルランドゥは人気が高い。敵役も、現実主義者としてラムザの反面教師となるガフガリオン、実力と精神を兼ね備えるも時代の波に翻弄されるラムザの次兄ザルバッグ、黒幕の息子でありながら心優しい騎士イズルードといった、敵ながら強い信念を持つものから、「家畜に神はいないッ!!」という強烈なセリフとともにストーリーの大きな転換点を作るアルガスや、理想を追い求めるあまり自ら破滅へと突き進んでいくウィーグラフ、自身が成り上がるため卑劣な手段に手を染め続けるベオルブ家の長兄ダイスダーグのような、とことん汚く描かれるキャラクターまで多種多様。 良質なBGM 場面によりうまく使い分けられており、シナリオ演出効果を高めている。 ニューゲームを選択し、主人公の名前を「BGMききたい」にするとサウンドテストモードに入れる裏技がある。このBGM選択画面にもヘルプメッセージが用意されており、曲ごとに作曲者のコメントが収録されている。遊び心がたっぷりと詰め込まれた曲名やコメントは必見。特に崎元・岩田両氏のものが面白く、「当初は主人公になる予定だった」らしいクマさんの物語が(勝手に)進行したり、ふざけていはいるがイメージにピッタリハマった曲名など、どこまでが本気でどこからが冗談か分からない秀逸なオマケ要素となっている。サウンドトラックではマトモな曲名に変更されたため、あくまでジョークだったようだ。 最強育成のやり込みにおける懐の広さ 密漁、盗む、キャッチなど、レア装備品の入手手段は様々で、入手できる装備品も強力な物が多く、コレクションだけでなく最強育成の面においてもやり甲斐がある。 レベル下げ&レベル上げの繰り返しによるドーピングも可能。成長率の低いジョブ(吟遊詩人・踊り子・アイテム士)でレベルダウン→成長率の高いジョブでのレベルアップを繰り返し、パラメータを強化する育成。 相当な時間はかかるが、アイテム・可能時期等の制約がほぼ無いため時間の許す限り育成可能。ただし、それだけのやり込みに見合う敵キャラがラスボスを含めいないのは残念な点である。 星座相性の最適化。 パーティ内の各キャラの星座相性をできるかぎり良い組み合わせにすることで、適当に星座を決めたパーティとは段違いのサポート効果を得ることができる。 前述の通り、本作の魔法はFaithや星座相性により効果量が天と地ほどにも変動するため、この厳選は多少の装備強化やドーピングより効果が目に見えて現れる。そのため、頭を悩ますだけの価値はある。 各々の星座には相性の良い・悪い星座が必ず存在するため、全てのキャラ同士が最良という組み合わせは無い。また、固有キャラの星座は変更不可&相性の悪い固有キャラの組み合わせもあるため、パーティとしての最適解は用意されていない。それを自分で探すのも育成の醍醐味のひとつ。 「儲け話」による収集要素。 各拠点の酒場で請け負いユニットを選んで派遣し、一定日数が経過すると仕事を終えて戻ってくる。上手くいくと「財宝」や「秘境」を発見できる。 純粋なコレクション要素だがグラフィックや説明文が凝っており、よりイヴァリースの世界観を広げてくれる。FFファンならニヤリとする懐かしの財宝(「エクスカリパー」等)や秘境(「クリスタルタワー」等)も多数用意されている。 財宝の一種として出る小説4冊はミニゲームのサウンドノベルとして遊ぶことができる。このシナリオやシステムにも深いこだわりが見られ、特にとある女性暗殺者の日々を描いた「ウイユヴェール」は人気が高い。 レアアイテム収集 本作の楽しみのひとつ。アイテム士の「アイテム発見移動」やシーフの「盗む」「キャッチ」「密猟」を活用することで様々なレアアイテムを入手できる。 「密猟」は止めを刺したモンスターを特定の拠点に存在する「毛皮骨肉店」に送り、そこで加工された様々なアイテムを購入できるというもの。レアモンスターほどレアアイテムになりやすい。普通にプレイしていてもレアモンスターに遭遇する確率が低いためアイテムコンプは困難だが、その下位種を仲間にして隊内で繁殖させ、稀に産まれる目当てのモンスターを狩る(同士討ち)「養殖」と呼ばれる手段も存在する。特にレアアイテムの宝庫である「うりぼう」系は見た目的にもただの豚なため、ラムザ隊はヤミの養豚業者と化す。 ちなみに密猟したユニットは殺害にも戦死にもカウントされないので、戦歴に傷が付くことはない。 もっとも、これらの収集欲をそそるシステムは後述の「源氏シリーズの悲劇」を起こすことにもなったのだが。 問題点 メンバー登録数が16人分しかない。 ネームドキャラは隠しキャラを含めて最大12名なので、無計画に汎用キャラやモンスターをメンバーに入れていると16人枠はすぐにパンク状態になる。手塩にかけて育てたキャラを除名orクリスタル化させなければならないのは辛い。除名時のセリフがよりいっそう悲しさを煽る。 しかも儲け話はネームドキャラは参加できず、汎用キャラを使う必要があるが、上記のとおりパンク状態になるため人員のやり繰りが非常に不自由。そのため使い勝手が悪いアビリティを持つネームドキャラも汎用キャラ枠を確保するために除名の対象になりやすい。 弱アビリティ(弱ジョブ)の不遇 ネームドキャラが持つ固有ジョブのアビリティで目立つのは、「真言」・「裏真言」・「剛剣」・「リミット」あたり。いずれも非常に使い勝手が悪い。 「真言」「裏真言」(天道士ラファ/天冥士マラーク):遠距離・範囲攻撃が可能な魔法系アビリティだが、真言はFaithを無視、裏真言はFaithが低いほど威力が上がるという特殊な性質を持つ。問題は5マスある効果範囲のどこかにランダム回数(1~6回)攻撃する運任せ。運が良ければ大ダメージだが、現実は一発でも当たれば御の字というレベル。理詰めで戦略を立てるゲームにあって、この不安定さは致命的な欠点である(設定上は暗殺術なのに…)。さらにチャージタイムが長い割に基礎攻撃力も微妙。移動力などジョブ固有の基礎能力も低いため汎用ジョブの「見習い戦士」よりも扱いにくいという惨状で、主力で使うのは厳しい。天道士/天冥士は真っ先に除名候補に挙がってしまう(*8)。下2つが「欠点は多いが、愛があれば使えない事はない」のに対し、この2つは「欠点しかなく、愛があっても使いにくい」レベル。どうしても使いたいなら固有ジョブ以外で育てた方が良いのだが、それなら汎用キャラで良いので……。 「剛剣」(ディバインナイト・メリアドール):ダメージを与えると同時に、装備品を破壊する必中攻撃を中距離からチャージ無しで即発動する強力な技。しかし、敵が装備品をつけていないとダメージを与えられない。つまり、装備品を装着できないモンスターに全くの無力という欠点がある。また装備品の破壊判定よりもダメージ判定の方が先なので、防具を破壊しても減少分の最大HPは威力に加算されない。もっとも、人間ユニットが相手なら武器を破壊して一瞬で確実に無力化できる上に本編の敵は人間ユニットが多めであり、ジョブのパラメータも高めなため、「真言」「裏真言」に比べればまだ使える部類。槍を装備できるという利点がありパラメータは「竜騎士」のほぼ上位互換であるため、「剛剣」の使用を諦めて「ジャンプ」要員にするという運用もある(ただし、ジャンプ自体そんなに強いアビリティではない)。最大の問題は、「剛剣」を含む「全剣技」を使用出来る剣聖・オルランドゥより加入が遅いと言う事である。 リミット(ソルジャー・クラウド):使うのに特定の武器が必要(=より強力な武器が使用出来ない)、パネル指定しかできない点で使い勝手は微妙。上位の技は高威力・広範囲な代わりにチャージタイムが長すぎるため使い物にならず、ほぼ演出を見るためだけに存在する技。一応下位の技は普通に有用で、育てる手間をかければ戦力にすることは十分に可能なのだが、レベル1で加入すると言う点も含めてその手間をかけるのが一苦労で、そして苦労に見合うほどの戦力とは言い難い。ソルジャーと言うジョブ自体の成長力が平々凡々でしかないのも難点。 そもそもこれらのキャラの最大の難点は 加入が遅い と言う点である。後述する通り多くの強力なアビリティが存在する本作では、基本的にどんなキャラでも(汎用キャラでも)育てればそれなりに強くなる。と言う事はつまり、レギュラー入りするためには「序盤からコツコツ育てて来て多くのアビリティを持つ汎用キャラ」を押し退けられるほどの固有ジョブ性能が必要になる訳である。そして「全剣技」を持つ剣聖・オルランドゥや圧倒的な能力値を誇るドラグナー・レーゼなど実際に後半加入に見合うほど強いキャラも存在する中で、並程度の性能しか持たないディバインナイトやソルジャー、並ですらない天道士・天冥士の立場は厳しいのだ。 例えばホーリーナイト・アグリアスの「聖剣技」も「全剣技」の下位互換だが、チャプター2と言う早い段階で仲間に加わるため、弱ユニット扱いされる事はほぼない(女性なので香水で差別化出来ると言うのもあるが)。 汎用ジョブではものまね士の使いにくさが目立つ。相手との距離や向き、地形まで考慮する必要があるため、マトモに機能させるにはものまね中心の戦略が必要(「踊る」「詩う」など、距離も向きも関係ないアビリティなら単純に2倍の効果が得られるオプションとして機能する)。また、アイテムの装備ができずアビリティもセットできない。ものまね士自体はパラメータ成長率の高さを活かしたドーピングには使えるが、ジョブチェンジまでの道のりが長い割に戦力として微妙。 弓使いの「チャージ」も使い辛い。その名の通り、チャージタイムをかけて力を溜めた後に威力を高めた矢を射る技だが、チャージが長い割にさほどのダメージアップは見込めず、ユニット指定もできないので使いどころが微妙。スピードを上げようが「ショートチャージ」をセットしようがチャージが早くならないのも痛い。弓使い自体は序盤戦で非常に頼りになる存在なのだが。 開発中は8、10、12、15、20、30、40、50、99であったらしいが、製品版では1、2、3、4、5、7、10、20と大幅に弱体化されてしまった(デジキューブガイドブックP14より。一部推測)。 隠しマップ「ディープダンジョン」のボリュームが少なめ サブイベントを消化することで突入できるディープダンジョンは、ここでしか入手できないアイテム・隠しキャラ・隠し召喚魔法があるため挑戦する価値はあるのだが、その総数はわずか10階層と、タクティクスオウガの「死者の宮殿」に比べるとあまりに少ない。イベントも最下層でのバトルのみと、いささか物足りない出来になっている。 ちなみに「ディープダンジョン」の元ネタは同名のFCのRPGシリーズである。また、のちに発売された『XIV』でも、引き続き採用されている。 賛否両論点 当時のゲームではよくある事だが、女性専用装備に強力なものが多い。特に、全てのステータス異常を無効化するリボン系頭防具「リボン」、永久ヘイストを付加して魔法AT+1もある香水系アクセサリ「セッティエムソン」、永久リレイズを付加する香水系アクセサリ「シャンタージュ」は非常に強力。 一見、性能を重視するなら汎用ユニットはほぼ女性一択のように見える。 ただし、これらは入手手段が限られており、ストーリー攻略上のゲームバランスに影響を与える事はほとんど無い。 物理攻撃キャラなら香水があっても女性キャラに物理AT+3の店売りアクセサリ「ブレイサー」を装備させることも多い。 男性専用ジョブである吟遊詩人のムーブアビリティ「Move+3」を使える利点もある。 そのため、性別格差はそれほど顕著ではない。 また男性ユニットの方が先述のドーピングにおいて、女性ユニットより成長力が優れているという利点もある。 序盤~中盤における難しさ。 戦闘システムが従来の『FF』に比べて複雑なことに加え、不親切な部分も見受けられる。 本来チュートリアルの延長であるはずの、ゲーム開始から2戦目の魔法都市ガリランド戦の難易度が高い。(*9)最悪の場合、ゲームを開始することができない事態に陥ってしまう。 最も有名なのは中盤のリオファネス城3連戦。一度入ると出られない代わりに途中でセーブできるが、問題は第2戦手前のセーブポイント。この後に待ち構えているボス戦は本作屈指の強さ(さらに変身する上に厄介な仲間まで呼ぶ)であり、半端な戦力で上書きセーブしてしまうと一旦退いて戦力を整えることも進むこともできず、ゲームを最初からやり直すしかなくなってしまう。前後の戦闘と比較しても極端に強いため、前知識なし・ストーリー優先で普通にプレイしているとほぼ間違いなく詰む。このことを警告するようなメッセージもなく、発売直後にここで立ち往生したプレイヤーは数知れず。 続く第3戦にもかなりの強敵が待ち構えているが、こちらは敵の行動の運要素が強く、第2戦を切り抜けられる戦力があれば最悪リロードを繰り返せば何とかなる。 ドーターのスラム街でのイベント戦、赤チョコボを筆頭とするチョコボ系や3色ドラゴンも難敵・難所である。 ゲームバランスに影響する強アビリティの存在と、大味なダメージバランス 「算術」「全剣技」や一部のリアクションアビリティがこれに当てはまる。 「算術」(算術士) 任意の条件に当てはまった対象全てに対して、任意の魔法(*10)を射程無視・チャージタイム無し・MP消費無しで発動させるというもの。問題は容易にほとんどのキャラを対象に入れられること。敵味方の区別が出来ないと言う問題もあるが、これも聖属性無効装備を全員に付けた上で「ホーリー」を指定すれば、一方的な攻撃が可能。それどころか吸収装備なら、一緒に味方の回復まで出来る。誇張ではなくこれだけでマップクリア可能な壊れ性能。一応、ジョブチェンジの条件が厳しく、ジョブ自体の性能も低く、更にはプレイヤーにある程度の検算能力、管理能力が求められる。が、それらを差し引いても強く、その上ジョブチェンジすればさらに強い。 「全剣技」(剣聖) 長射程・必中・ノーコスト・即発動、技によってはさらに範囲攻撃・状態異常付加・回復という強力な固有アビリティ「聖剣技」「暗黒剣」を全て使えるというもの。剣技そのものは強力ながらそれ単体でバランスを崩すほどではない(*11)。問題は「全剣技」を加入直後から即死レベルの威力で繰り出せる上に装備も基礎能力も強いチートキャラ「雷神シド」が必ず仲間になること(*12)。バランスブレイカーの代名詞であり、彼の加入は難易度の激減を意味する。 リアクションアビリティ 発生確率がBrave%と設定されているものが多いが、このゲームではBraveをアビリティで上げることが可能なため、発生率は最大で97%となる。その発生率が物理攻撃の大半を完全回避する「白刃取り」、「MP回復移動」と併用すると1ターンに1回あらゆるダメージを無力化する「MPすり替え」などと合わさることにより、最早別ゲーと言わんばかりに守りが鉄壁になる。やりすぎるともの凄く簡単になるため、ご利用は計画的に。 これ以外にもやり方次第で絶大な威力を発揮するアビリティが多数存在し、ゲーム中盤~終盤ともなると容易く即死級のダメージを与えられるようになってしまう。 一般的には強アビリティや強キャラは初心者への救済措置と言う面もあるが、本作でそれらが手に入るのは基本的に中盤以降である。そのため、本当にゲームが苦手な初心者は、そもそもこの救済措置に辿り着く前に、前述した「難しい序盤~中盤」の洗礼を受けてしまい、クリアする事が難しい。そして難関を乗り越えてプレイヤーのスキルが上がったところで、これらのバランスブレイカーが登場し、特にやり込む必要もなく誰でもクリア出来るほどに難易度が激減する……と言う、チグハグなバランスになってしまっているのだ。 また、最終章になると多くのサブイベントが解禁されるが、一方でシナリオのバランスは基本的にサブイベントをこなさずともクリア出来るようになっている。そのため普通にプレイしてサブイベントの大半をこなし終えた頃には、バランスブレイカーを使わずとも普通に強くなりすぎてしまう。 この結果、中盤以降のイベント戦闘は極端に簡単になり、ストーリーが佳境を迎えるのに反して盛り上がりに欠けてしまう。むしろ、本来は稼ぎポイントである通常のエンカウント戦闘の方が厄介(それでも一部を除いて楽勝だが、非常に強力なエンカウント敵もいる)。ラスボスも迫力(そして セクシーさ )を持ってはいるが、非常に弱い。攻撃力はラスボスを張れるだけはあるが、HPやSPEEDが低すぎるのと、思考ルーチンが賢くない(敗北条件に無関係なNPCキャラを優先して狙う)ため楽に勝てる。 終盤のストーリー展開に関する賛否。 + ネタバレ注意 本作は、SFCまでのFF系列作品と大きく異なり、ファンタジー要素が低く抑えられており、「人間によるリアリティ溢れる群像劇」という趣向が強い。ゆえに単純な勧善懲悪の枠に収まらないストーリーの深みを持っており、これが本作の大きな魅力のひとつとなっているのは前述の通りである。 しかしストーリーが進むにつれて存在が明らかとなる「ルカヴィ」および「聖アジョラ」は大雑把に言ってしまえば「人外」で、最終的には彼らがラムザとその仲間の運命に重大な影響を与えることとなる。この点に対して「結局はよくあるファンタジーのモンスター退治の域を出ない」とする意見も見られる。あくまで彼らを使役するのは「人間の意志」であり、エンディングの最後にはさらなるドンデン返しが待っているため一概にそうとも言えないのだが、やや賛否が分かれる点である。 一応、「人外の力が戦争に作用する展開」は、ライターの松野氏の得意とするところでもあるが、本作はそもそも「戦争の裏側で起きた話」と言うシナリオで、戦争自体はほとんどプレイヤーと関係ない所で進む。そのため、氏の過去作とも作風はかなり異なる。 本作ではプレイヤーが操作する主人公で「人外」側に大きく関わるラムザと、主人公の親友であり「戦争」側に大きく関わるいわばもう一人の主人公と言うべきディリータと言う、2つの視点、裏と表から戦争を描くシナリオになっている(*13)。が、後半ではラムザとディリータの直接的な関わりが非常に薄くなってしまうために、戦争がプレイヤー(ラムザ)の蚊帳の外で進む事態を招いてしまっている。ディリータの行動も折に触れて語られはするため、その描写だけで十分、と言うプレイヤーにとっては問題にならないが、逆にそれでは不足と言うプレイヤーには不満が残りやすい。 そもそも、開発段階では「ラムザ編」と「ディリータ編」の2本立てでストーリー進行する予定が、開発スケジュール等の都合でラムザ編のみになり、ディリータ編の内容はダイジェスト気味にラムザ編に挿入される事となったと言う。戦争関連のシナリオが尻すぼみなのは、そうした開発事情にも理由があると思われる。 また、ストーリーは一本道でネームドキャラの生死やエンディング分岐はせず、エンディングはキャラの生死をプレイヤーの想像に委ねるものであり、鬱ゲーとまではいかないが後味のいいものではない(ゲーム中のプレイ=過去に起こった戦乱の「真実の記録」となっているため、結末はすでに規定事項で変えようがないという、演出上は正しい処置だが)。 なお、現在は松野氏のTwitterや、ソーシャルゲーム『ロードオブヴァ―ミリオン3』にて、主人公らのその後の展開が語られている。興味のある人は閲覧するといいだろう。 一部のシナリオの粗 壊滅した騎士団の生き残りと身分を偽造したキャラが、公爵への謁見時に証拠もなく大臣に裏切り者と言いがかりをつけていきなり斬り殺し、そのまま言い分が100%信用されて公爵が全軍を動かす展開。 主人公たちの一団は教会から異端者として追われる身になるが、「人外」勢力に誘拐された主人公の妹と引き換えと言われて教会に対抗できる外交カードを確約も安否確認もないままあっさり渡して、案の定騙し取られるだけという展開。 補足しておくと、前者に関しては「彼」の背後に教会及び神殿騎士団の権力が存在するため、そこから何らかの工作や圧力がかかっていたと考察することができる。元々の構想では詳しく描写するルートが存在したとのこと。また、この場面に限らずその公爵は無能として描かれているため、ある意味この流れも自然とも言える。 また、ストーリー性の高さの反面、序盤での問題提起、重要人物のことが終盤の展開では投げっぱなしどころか結局は忘れ去られているという点も批判の対象になりやすい。 総評 ジョブシステム、アクティブターンをはじめとした、『FF』シリーズの要素を色濃く残したシステムと、階級社会や戦争と平和、騎士道精神、宗教観などの要素を物語に取り入れたストーリーが高く評価され、 やがてSRPGの代表作の一つとして数えられるようになった傑作。 バランス面でしばしば欠点が指摘されるのがやや残念だが、ゲーム性を大きく損なうほどではない。 今までと異なるスタッフ、異なる描き方で本シリーズに影響を与えつつ裾野も広げた、理想的な外伝作品と言えるだろう。 移植版 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』(PSP) 上記に挙げた問題点の多くは改善されているが、新たな問題点が生まれた。 詳細はリンク先参照 余談 海外版ではなぜかタイトルロゴからカタカナの「ファイナルファンタジータクティクス」の部分が消されておらずタイトル画面がほぼ一緒。よく見れば違う点があるのだが細かい部分であるためタイトル画面だけだと国内版のものと間違えやすい。 ちなみに海外版のパッケージではちゃんとカタカナは消されている。 本作ではシナリオ・ゲームデザインを担当した松野泰己氏の巧みなストーリーテリングや台詞回し(いわゆる「松野節」)が遺憾なく発揮されている。 続編としては同じイヴァリースを舞台とした『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』等がある。 また本作の壮大かつ緻密な世界観は『ベイグラントストーリー』や『XII』にも継承され、後に「イヴァリース・アライアンス」と銘打たれる展開が行われるに至った。 ちなみに『XIV』までは松野氏が関与していたが、それ以降の作品は関与していない。なお、『XIV』ではイヴァリースの世界観を体験できるシナリオ「イヴァリース・アライアンス」が実装されており、本作に登場したボスと戦うことが可能。 なお、作風が『タクティクスオウガ』(開発 クエスト)と酷似していたためにパクリ疑惑があったが、松野泰己氏を初めとした元クエスト所属のスタッフが、スクウェアに移籍し本作を手がけたのが真相である。パクリ疑惑は無くなったものの、今度は同社による「強引なスタッフ引き抜き」疑惑が浮上した。なお、電子掲示板でこの件について尋ねられた松野泰己氏はクエスト退社は自らの意志であると否定している。サウンドチームも崎元仁・岩田匡治の黄金コンビが引き継いでおり、本作を象徴するブ厚いBGMは彼らの名を一躍世に知らしめた。 イヴァリースとオルダリーアはそれぞれイングランド王国とフランス王国、五十年戦争と獅子戦争はそれぞれ百年戦争と薔薇戦争をモデルとしている。戦乱の経過も大筋では史実通り。 本作を語る上で「黒本」と呼ばれる一冊の書籍と、それが齎した源氏シリーズにまつわる悲劇を外す事はできないだろう。 + 源氏シリーズの悲劇 本作品では、『FF』シリーズおなじみの防具「源氏シリーズ」に身を固めた「エルムドア」と戦うシーンがある。 この作品に源氏シリーズが登場するのは後にも先にもこの場面だけであるため、収集欲のあるプレイヤーはなんとしても装備を盗もうとした。 しかし、盗もうとしたときに成功確率が00%と表示されるため、さすがに諦めざるを得なかった。 そんな折、プレイヤーに希望の光が舞い降りる。 一部の攻略本や雑誌に 「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。(中略)何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能」 と書かれていた。この情報に狂喜し、何度も何度も「盗む」を実行し続けたプレイヤーは少なくない。 結論を言うと、ステータス画面には表示されない絶対に盗まれないジョブ特性「メンテナンス」が付いているため、盗める確率は正真正銘の00%だった。 また問題の部分が書かれているページに「盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」と書いているが「メンテナンス」には絶対に壊されない特性(剛剣すら効かない)も付いているため、これもガセである。 かくして源氏シリーズに夢を馳せたプレイヤーは、この誤情報によって延々と無駄な作業をした。 また、その本の別部分に「盗めない」と書いている。 この情報を発信した通称「黒本」(執筆編集は編集プロダクション「JK VOICE」)は他にも異常に誤植・誤情報・首を捻りたくなる攻略記事が多く、たとえ有名どころの攻略本であっても100%信用できるとは限らないことを人々に強烈に認識させた、伝説的書物である。 さらに、件の源氏情報は『電撃プレイステーション』誌の嘘記事を丸写ししたと言われており、執筆姿勢そのものに問題があったと言える。 そしてこの本はアスキー発行、ファミ通の攻略本。大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!は 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? と揶揄されることになった。 詳細はニコニコ大百科、真珠星、ICE DROPを参照。 第2版以降で問題の部分が修正されたと言う噂があるが嘘である。他にもある数々の間違いもほとんど直っていない。 それどころが、正しい内容が間違いの内容になった箇所まである。 余談だが、海外では源氏シリーズを盗める。(ただしPSP版では国内版と同じ仕様になっている。) ただし、海外版には海外向けのバランス調整・汎用キャラのセリフが「…」のみである・サウンドテストモードが削除されている、などの劣化点もある。 有名な話だからか、最近では『ドラゴンクストX』のカブトムシ型モンスター「げんじかぶと」の図鑑解説に「どういうわけかやたらと旅人にぬすむをやられる」と記載されていたり、ガンガン系列誌に連載している漫画『ドラゴンクスト10 4コママンガ劇場』ではげんじかぶとから小数点以下の確率に兜が盗める筈と挑戦するネタ(『FFT』で盗めないことへの言及付き)があったりと、公式が自虐ネタにしている。 この悲劇から約10年後、黒本を生み出した出版社はリメイク版の攻略本も発行したが、内容は改善されるどころか更に酷くなっている。 更に時は流れて2018年、当時のゲーム製作側が、自力でゲーム内容を検証しようとしない攻略本製作側の姿勢にキレて嘘の情報を渡していた事が関係者の自供によって明らかになり、一部で話題になった。なお黒本には別の所に「源氏シリーズ エルムドアが持っている盾、兜、鎧、小手のセットのこと。どうしても盗めない。」「正宗 エルムドアだけが持っている刀だがまず盗めない。でも盗まないことには侍のアクションアビリティ正宗が使えない。見たいぞ正宗!!」といった記載があり、どうやら黒本スタッフも実際に盗めると信じて挑戦していたらしい事は挙げておく。 なお生放送時点で20年経過済みのため嘘による業務妨害や損害などを受けていたとしても法的には刑事・民事ともに時効である。 当初は2周目アイテム引継ぎと勘違いされていたバグがある。 ゲームクリア後、新たにNEW GAMEを始めると毛皮骨肉店と埋もれたアイテムの発掘状況がそのまま引き継がれた状態で始まるというもの。 実際には引き継ぎ要素でもなんでもなく、単にタイトル画面に戻ってニューゲームを始めた際にメモリを初期化するのを忘れているバグである。普通にソフトリセットしてニューゲームを開始した場合もその時点の状況が引き継がれてしまう。 これを応用し、チュートリアル中の講義中に一時的に開かれるデータの毛皮骨肉店の販売アイテムがコンプ状態のため、チュートリアルの編成編の途中ソフトリセットしてニューゲームを開始すると、なんとあらゆる装備が最初から毛皮骨肉店で売っている状態になる。 当然ながらPSP版では修正。このため、当初は「PSP版で2周目引き継ぎが無くなった」等と勘違いされることもあった。 チョコボの不思議なデータディスク(『チョコボの不思議なダンジョン』付属)に『FFT』の特殊なセーブデータが収録された。6種類あり、全装備が揃ったデータや、アルケオデーモン・アルテマデーモン・サーペンタリウスといった敵専用ユニットが加入しているデータなど豪華。 + 内容 全て最初の魔法都市ガリランド戦を終え、セーブ可能となった直後のデータとなっている。 データ名 内容 アイテム アビリティー これだけあればだいじょうぶ ラムザ、ディリータ、汎用キャラ6人が全ジョブをマスター+全アビリティ習得。流石に就けないジョブのアクションアビリティは習得していないが、それ以外のアビリティ(男性であればJump+3)は習得している。アイテムは全種50個所持。毛皮骨肉店の在庫も50個ある。 アイテムがたくさん!! 上記のデータからジョブ・アビリティを除いたもの。アイテム全種50個所持し、ジョブやアビリティは初期状態となる。 アビリティはかんぺき!! アイテムとは異なり、全ジョブマスター・全アビリティを習得している。アイテムは初期状態であるが、毛皮骨肉店には大丈夫と同様にガッツリ揃っている。 モンスターのなかまたち 汎用キャラと入れ替わりで、希少価値の高いティアマット・ワイルドボー、敵専用のアルケオデーモン・アルテマデーモン・アパンダ・サーペンタリウスがPTに。 クラウドといっしょ!! モンスターと同様に、汎用キャラがCh.4のサブイベントで加入する労働八号・ベイオウーフ・レーゼ(人間と竜の両方)・クラウド・ビブロスに。ソルジャーのアビリティに必要なマテリアブレイドも所持。問題点として、このメンバーが加入するイベントが消化済みとなっているため、関連イベントで発生する戦闘で得られるアイテムが一切入手出来ないことである(*14)。 サウンドノベル発見!! 「儲け話」で入手出来る「財宝」のエナビア記・ウイユヴェール・ナナイ人生真書・空想魔学小説を所持している。キャラの能力などは初期状態。 初期案では能力値はタクティクスオウガのように6種類あったが、伊藤裕之氏の提案で3種類に削減することになった。 計算式も簡潔になっており、とっつきやすい反面、単純な掛け算であるため数値が少し上がるとダメージ量が跳ね上がるなど大味なバランスをもたらしてもいる。 本作のBGM「Espionage(*15)」は作曲者の崎元氏が過去に作曲を手掛けたSFCソフト「蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル」の夜間の宇津帆新町で流れるBGMからメロディーを流用している。 ソニーのサイトにはPS2で動かした時に不具合が出るPS1ソフトの一覧があるが、本作はそこに載っていない。しかしPS2で本作を動かすと、ジャンプのSEが綺麗に出力されなかったり、酷い時はアサインがズレで他のSEが鳴る事がある。ゲームが進行しない等の深刻な不具合では無いが、PSで動かした時を知っていると違和感を感じてしまう。 国内のみでも130万本、世界で245万ものセールスを記録。 『FF』シリーズのネームバリューと大作である『VII』発売直後だからこその勢いもあっただろうが、これはシミュレーションRPGとしては驚異的と言える数値で、国内に限れば現在でもトップとなっている。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/19.html
作品別機体一覧の編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-10-26 20 51 11 右側にコスト別にMSを表示してみました。 - 名無しさん 2011-11-03 18 37 13 機体 - 名無しさん 2011-11-09 23 33 06 EXVS発売楽しみです。 - 名無しさん 2011-11-19 11 48 20 人 少 な い - 名無しさん 2011-12-02 18 14 11 NTレベル VSガンダム(2)無理 - ディアッカ 2011-12-12 00 47 08 虹ステ - 名無しさん 2011-12-13 14 05 38 メニュー - 名無しさん 2011-12-13 18 50 21 トライアルミッション - 名無しさん 2011-12-13 19 01 15 機体 - 名無しさん 2011-12-25 14 44 28 NTレベルが勝てない - 刹那 2011-12-31 22 21 58 武器の威力や解説はよ - 家庭兵 2012-01-02 14 20 24 このウィキ放置杉ワロタw - 名無し様 2012-01-02 14 23 20 ジオング公開 - sohosi 2012-01-12 21 01 56 有料で追加キャラとか明らかにカプコンからのいやがらせだろww - 名無しさん 2012-01-17 00 52 28 最初からいれといてくれよカプコンさんよぉ - 名無しさん 2012-01-17 00 53 53 質問ですーオンラインでたまに赤いIDの人を見るのですがどうすればなれるんですか? - 名無しさん 2012-01-17 19 11 18 それはオンライン対戦でいきなり電源を落としたりゲームを終了したり、いわゆる「ブチ切り」ということをある程度すると名前が赤くなります。 - さくらだくん 2012-01-26 20 11 19 あの赤いIDは回線切りまくればなれますwあれはいいもんじゃなくて悪いやつですよ、マナーの悪い証。プレマとかじゃすぐ蹴られますよ - 名無しさん 2012-02-06 16 08 52 ダブルオー - 名無しさん 2012-01-22 00 47 31 wiki放置www - 名無しさん 2012-01-23 00 27 49 シナンジュ強いよなあ~ - シナンジュ大好き人間 2012-01-24 18 33 21 はよ更新しろ - 名無しさん 2012-02-22 21 02 14 有料っていう必要なくね??儲けたいだけだろ - 名無しさん 2012-03-10 20 14 56 ゴトラタンのサブ射の範囲、酷すぎるwww - 名無し 2012-03-14 19 02 40 最初から全機体出て欲しかったな。あるいはプレイ時間で増えるタイプ。 - シナンジュ 2012-03-18 23 51 12 中古で買ってもオンはできるんですか? - 鮭 2012-03-23 14 57 06 ↑できるよ - 名無しさん 2012-03-24 17 25 11 ↑ありがとうございます^^ - 鮭 2012-03-25 15 14 21 ゴトラタンはどうやってだすのですか - となりのトロロ 2012-03-30 16 26 28 ゴドラタンはカードで買います 500円です 詳しくはwikiなどを - 名無しさん 2012-03-31 12 01 46 クアンタでEXバーストの時に量子化するにはどうすれば良いのですか - となりのトロロ 2012-03-30 16 33 36 自分が攻撃してなくて、相手が攻撃くれば量子化出来ます*-* - 名無しさん 2012-03-31 11 58 57 誰かいい機体教えて〜 - ユーキ 2012-06-09 22 45 53 エクストリームガンダムは使えますか? - 名無しさん 2012-03-30 16 53 28 エクストリームガンダムは今のところ使えません - 名無しさん 2012-03-31 11 52 41 ありがとうございます - 名無しさん 2012-04-02 13 37 19 DLで他に出る機体ってありますか? - フリーダム 2012-04-02 13 40 43 オンライン対戦中に電源切ったらどうなりますか? - 名無しさん 2012-04-23 21 20 28 対戦無効、断線扱いになると思います - 黒本 2012-06-03 16 42 00 オンラインの赤蹴りとはなんですか? - 名無しさん 2012-04-30 11 25 08 赤蹴りとは通信状態が赤の人を追い出すことです - 名無しさん 2012-05-04 18 40 33 ストライクのI.W.S.Pを無限に使える方法を教えてください。 - 名無しさん 2012-05-08 02 55 26 ストライクガンダム - 名無しさん 2012-05-29 16 03 10 グフカス以外に使える機体を増やしたいのですがおススメはありませんか? - 名無し 2012-06-12 17 14 55 クアンタがオススメです - クアンダ 2012-07-20 17 45 05 課金だね・・・ - 名無しさん 2012-06-13 22 12 11 名無しさん - 名無しさん 2012-06-13 22 13 33 タンエーのほうが強い - あかまむし 2012-06-14 17 14 12 ザク改強くね - 名無しさん 2012-06-13 22 15 23 ガンダムやシャア専用ゲルググはビームや格闘などの攻撃が得意らいしい僕はエクストリームバーサスを買ったばかりでよくわからない - 買ったばかりさん 2012-06-13 22 23 17 ザク改強くね - 名無しさん 2012-06-13 22 25 23 クアンタとフルクロスが強すぎ - exvs 2012-06-17 08 31 10 確かに - 名無しさん 2012-07-20 17 43 23 ガンダーラ - 名無しさん 2012-07-20 17 43 58 ジOもな - 名無しさん 2012-07-29 12 31 43 スサノオも強い - 名無し 2012-08-05 17 21 08 ナイチンゲールガンダム出ないの - 名無しさん 2012-08-06 09 21 50 デュナメスの上手い使い方誰か教えて! - キョン 2012-08-22 22 59 31 ザクは嫁 - ザクたん可愛い 2012-08-23 17 01 08 サザビー - 名無しさん 2012-09-04 18 56 03 最強はアッガイさんでしょ - ChaRu 2012-09-09 20 29 25 ナイチンゲールはガンダムじゃないですよw - ガンダム!? 2012-10-06 23 00 28 フルブーストっていつ出るんですかね?(PS3で) - まだかなぁ・・・ 2012-10-06 23 03 39 ネット対戦皆強すぎだわ勝ちたいマスターとクアンタで - クアンタ 2012-10-18 14 40 29 マジで勝ちたいマスターとクアンタ使ってあー勝ちたい曹長から上がらね - クアンタ 2012-10-18 14 41 50 どうもクアンタですネット対戦でオススメの機体教えてください - クアンタ 2012-10-31 14 20 49 ↑クアンタ使って勝てなかったらもうダメだ。腕を磨け - 名無しさん 2012-11-06 11 20 45 ぶっちゃけクアンタはそんなに強くない - 名無しさん 2012-11-07 07 54 21 ガンダムDXヤバス以外に強い後ZもZZは使いにくいが強い - クアンタ 2012-11-10 18 24 51 クアンタよりダブルオーガンダムの方が強くね? - クアンタ 2012-11-10 21 39 16 やっぱクアンタ強いね!DXとクアンタとシナンジュ練習して頑張ります - クアンタ 2012-11-13 13 22 57 やっぱクアンタ止めてZにしますw - クアンタ 2012-11-13 13 30 17 やっぱフォビこそ至高でしょうよ - 名無しさん 2012-11-19 09 34 03 どうも元クアンタですやっぱしキラさんこそ最強でしょフリーダム最強もうフリーダムに目覚めちゃいました - フリーダム 2012-11-21 12 14 22 撃ちたくないんだー(棒) - さく 2012-11-29 14 06 17 射撃万能機推し! - さく 2012-11-29 14 08 24 皆さんユニコーンってつかってますか? - バナージ 2012-11-30 11 29 43 ちわーキラさん神ですね。最近はストライクを使ってますもちろんフリーダムもストフリもwやってやんよところで配信機体のΞと試作品3号機強すぎね? - フリーダム 2012-12-13 22 02 46 貴様ら戦場では命乞いをするか?YESorYES - ギロ山ギロ朗 2013-08-17 19 40 25 トランジット - か 2012-12-19 15 38 11 ドルブ推し - ドルブ少年 2012-12-27 01 52 46 勝率12%なんだが 初心者とはいえこの数値はひどいのか? - 名無しさん 2013-01-04 10 37 53 三のファンミサが地味にやっかい(-_-;) - 名無しさん 2013-01-07 17 25 01 初心者でも勝率40%が普通だと思います。 - 名無しさん 2013-03-03 13 20 18 30%だが普通とか言うのやめてくれ 普通以下ってイラッとくるわ - 名無しさん 2013-03-12 03 16 43 デュナメス使ってる人いますか? - 名無しさん 2013-04-17 16 53 48 ニュータイプの「エンジェルフォール」Sクリア できません - S.フリーダム 2013-04-20 17 21 44 建物壁にしてアークエンジェルのみ集中して打ってれば取れますよ ゴールドスモーを使いたい方居ませんか?教えてあげまーすo(^▽^)o - むっちゃん 2013-05-28 23 26 19 教えてください~ - カイゼル 2013-11-02 11 52 29 ↑↑↑↑デュナ使ってますよ! - 名無しさん 2013-09-20 08 21 11 LHTY-Network-GODという人に気をつけてください。この人は相手が自分より弱いと感じたらすぐニコ動でupする最低な人間です。 - 名無しさん 2014-01-14 23 51 44 マジでチートしたいなんだこのクソゲー・・・いやゴミゲーか - 名無しさん (2022-07-15 14 37 42)
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*PCでCtrl+Fを押し名前で検索すると多少探しやすくなります。 *iPhoneでもページ内検索で探す事をお勧めします。 *選手のバージョンによってコンボが発生しないものもありますので、参考程度に見てください。 コンボ名 レベルと必要人数 効果 選手名 (選手名はLevel 1にのみ記載しています。) ジェムストーンズ Level 1 特定3人 シュート、スピード、守備意識中UP 青ブルージュ 緑梶樹 緑西口 意思を継ぐものたち Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 銅アングレ(代表) 銀タバス(トリノ) 進撃の壁 Level 1 特定2人 マーク、GKハイボール微小UP 銅パジェール(バルサ) 銅メルクス(バルサ) 黒バレーロ(バルサ) 銀ピク(バルサ) ハイタワー Level 1 特定2人 ハイボールクリア微小UP 銅カリーニ(トリノ) 銅バスッチ(トリノ) 銅バリガーリ(トリノ) カテナチオを継ぐもの Level 2 特定3人 ハイボールクリア小UP ファンタジスタの系譜 Level 1 特定2人 シュート、パス微小UP 銀ガッジョン(代表) 銀デロ・パエロ(代表) リスペクトライン Level 1 特定2人 精神力小UP 銀ガッジョン(代表) 銀マリピエロ(トリノ) ラ・ロハの星 Level 1 特定2人 スタミナ、攻撃意識微小UP 銅シスチェス(バルサ) 銅ダナン(トリノ) アルゼンチン・コンビ Level 1 特定2人 クロス微小UP 銅イガアリン(代表) 銅デ・マリオ(代表) ポルトガルの英雄コンビ Level 1 特定2人 ドリブル、FK小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀フィード(レアル) レ・ブルーのホットライン Level 1 特定2人 ドリブル、攻撃意識微小UP 銀ナザリ(シティ) 銅ベンゾア(レアル) クアトロ・フゴーネス Level 1 特定4人 オフザボール、パス、攻撃意識微小UP 銀シャルル(バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銅ファウベルス(アーセナル) 銅A・バルヒ(シティ) カナリアの師弟CB Level 1 特定2人 パスカット微小UP 銀パウリ(代表) 銅マルチーコス(パリ?) ドリブル・マジコ カナリアンウェーブ ガーディアン 最高の中盤と呼ばれて 猛る守護神 Level 1 特定3人 パスカット、ハイボールクリア小UP 銅ランプ(代表) 黒ライアン() セレステの強力3トップ Level 1 特定3人 シュート小、ヘディング微小UP 銅ファルレン(代表) 銅ガガーニ(ナポリ) 銅スレネス(リバプール) 新旧カリスマコンビ Level 1 特定2人 パワー小、精神力微小UP 銅本場(CSKA) 銀仲間(パルマ) 稀代の盟友 Level 1 特定2人 オフザボール、パス微小UP 銀滝川(マインツ) 銀本場(CSKA) 銅滝川(シュツットガルト) 黒本場(ミラン) 受け継がれるキャプテンシー Level 1 特定2人 精神力小UP 銅青島(クラブ) 銅沢木(代表) 桜トライアングル パス、ドリブル微小UP 銀加賀(マンU) 日本の両翼 Level 1 特定2人 スタミナ小、守備意識微小UP 銅西条(インテル) 銀鹿島(クラブ) 最後の砦 Level 1 特定2人 マーク微小UP 黒南陵(クラブ) 銅近藤(代表) ジャパン・ライン Level 1 特定2人 クロス、オフザボール微小UP 銀加賀(マンU/ドルトムント) 銀本場(CSKA) 銀西条(インテル) ワールドボンバーヘッド Level 1 特定3人 ヘディング小、精神力微小UP 金マルセロ(レアル) 銀クイス(チェルシー) 銀沢木(代表) BVBホットライン Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 銅ホイツ(MGB) 銅ゲーテ(ドルトムント) ペナルティエリアの職人 Level 1 特定2人 シュート微小UP 黒フンバール(シャルケ?) 銅ベラスケス(シャルケ?) オレンジ軍団攻守の要 Level 1 特定2人 攻撃意識小、シュート微小UP 銀F・ドル・セル(アヤックス) 銅クライフォルト(アヤックス) オレンジ軍団の翼 Level 1 特定2人 スピード小UP 銅カイロ(リバプール) 銅ジャッケン(バイエルン) アブソリュートリレート Level 1 特定2人 パス、精神力微小UP 銀ストーンズ(マンU) 銅ネヴェリ(代表) 光を照らす影 Level 1 特定2人 ドリブル、スタミナ微小UP 銅ベルコム(代表) 銅ネヴェリ(代表) 揺るぎない信頼関係 Level 1 特定2人 クロス小UP 銀ストーンズ(マンU) 銅ベルコム(代表) イングランドの双 Level 1 特定2人 パワー、ハイボールクリア微小UP 銀テール(チェルシー) 銅ファードナン(代表) イングランドのキー Level 1 特定3人 パス小UP 銀ストーンズ(マンU) 銅オーウェン(代表) 銅ベルコム(代表) 銅オーメン(代表) スーパートップコンビ Level 1 特定2人 攻撃小UP 銅ハスキー(代表?) 銅オーウェン/オーメン(リヴァプール・代表) レッズエースの系譜 Level 1 特定2人 スピード小、オフザボール微小UP 銅オーウェン(代表) 銅スレネス(リヴァプール) 銀カイロ(リヴァプール) レッズバレット Level 1 特定2人 シュート微小UP 黒スターラジ(リヴァプール) 銅ホシリング(リヴァプール) レッズの支柱 Level 1 特定2人 シュート、パス微小UP 銅オーウェン(リヴァプール) 銅ジョラート(リヴァプール) 銅F・サイレス(リヴァプール) 銅C・ドゥロン(リヴァプール) レッズのスターズ Level 1 特定3人 シュート、パス小UP 新旧指令塔 Level 1 特定2人 クロス、精神力微小UP 銅ストーンズ(マンU) 銅キャリス(マンU) オーケストラ オフザボール、パス微小UP 銀加賀(マンU) 銀エーリー(マンU) 銀キャリス(マンU) シャッフルユニット オフザボール、スピード微小UP 銀加賀(マンU) 銀エーリー(マンU) アタックリンカー Level 1 特定2人 オフザボール、ドリブル微小UP 銅エーリー(代表) 銅テソン(マンU) 赤い悪魔の鉄人コンビ Level 1 特定2人 ドリブル、スタミナ微小UP 銀グギス(マンU) 銀ストーンズ(マンU) 赤い悪魔の門番 Level 1 特定2人 パワー、マーク微小UP 銀ファードナン(マンU) 銅ジャーング(マンU) 赤い悪魔の支柱 Level 1 特定2人 ハイボールクリア微小UP 黒ブエラ(マンU) 銅ファードナン(マンU) Triple Crown Level 1 特定4人 攻撃意識、守備意識小UP 銅ストーンズ(マンU) 銅アロフィン(マンU) 黒コルル(マンU) 銅ヨルグ(マンU) 黒ハンセン(マンU) 一枚岩 Level 1 特定2人 パワー、ハイボールクリア微小UP 銅ファードナン(代表) 銅クディッチ(マンU) 次世代の系譜 Level 1 特定2人 精神力小UP 黒テール(チェルシー) 銅クイス(チェルシー) ブルーズの壁 Level 1 特定3人 パスカット微小、GKハイボール小UP 銅ロンドーリ(チェルシー) 黒テール(チェルシー) 黒チャス(チェルシー) ブルーズの攻撃態勢 Level 1 特定3人 シュート、攻撃意識小UP 銅D・タコス(チェルシー) 黒アソラル(チェルシー) 黒オルカス(チェルシー) ラテンサイド Level 1 特定2人 クロス、スタミナ微小UP 銅デ・マリオ(レアル) 銅マルセロ(レアル) ドイツのホットライン Level 1 特定2人 パス、パスカット微小UP 銅コレル(レアル) 黒カーデラ(レアル) 高速ワイパー Level 1 特定2人 パスカット、マーク微小UP 黒カーデラ(レアル) 黒アジャラメンド(レアル) ビーアスマート Level 1 特定2人 ドリブル、クロス、スピード微小UP 銅ベンゾア(レアル) 銅デ・マリオ(レアル) 怪物ドリブラー Level 1 特定2人 ドリブル、スピード微小UP 金C・ローディ(レアル) 銀カレラス(レアル) 反撃の狼煙 Level 1 特定3人 パスカット、スピード小UP 銀キリバハル(レアル) 黒マルセロ(レアル) 黒ガガ(レアル) 銅ローペズ(レアル) 銅S・ルイ(レアル) 鉄の壁 Level 1 特定2人 パスカット、守備意識微小UP 黒バレン(レアル) 銅S・ルイ(レアル) 銅ガガ(レアル) コルチョネロスの門番 Level 1 特定2人 ヘディング、パワー微小UP 銀ケコ(アトレティコ) 銅ミリノダ(アトレティコ) 銅ゴディバ(アトレティコ) 銅ロイス(アトレティコ) A・マドリー流新2トップ Level 1 特定2人 ヘディング小UP 黒ビージョ(アトレティコ) 銅D・タコス(アトレティコ) 攻守の起点 Level 1 特定2人 シュート、GKセーブ微小UP 黒サノンヴィッチ(ウディネーゼ?) 黒フィリーレ(ウディネーゼ) 頂点への一撃 Level 1 特定3人 オフザボール、攻撃意識小UP 銅カフー(ローマ) 銀ゼルヴェッキョ(ローマ) 銀仲間(ローマ) ローマの稲妻 Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 黒ブロレント(ローマ) 銅ジョビーニョ(ローマ) ローマの心臓 Level 1 特定3人 スタミナ小UP 銅ロッカ(ローマ) 銅バニッチ(ローマ) 銅ストリートメン(ローマ) 縦横無尽 Level 1 特定2人 スピード、スタミナ微小UP 銅西条(インテル) 黒ジョカナン(インテル) ネラッズーロ左サイドの系譜 Level 1 特定2人 クロス微小UP 銅西条(インテル) 銅ブキ(インテル) ネラズーロの翼 Level 1 特定2人 クロス微小UP 銅西条(インテル) 銅サティ(インテル) ポリバレントコンビ Level 1 特定2人 スタミナ微小UP 黒ブキ(インテル) 銅コロンバ(インテル) 銅サティ(インテル) 強固なる盾 Level 1 特定3人 精神力中、マーク小UP 銅ガットォーゴ(ミラン) 銅ジミッキ(ミラン) 銅ジガ(ミラン) 銀ネスタ(ミラン) ロッソ・ネロの黄金ライン Level 1 特定2人 パス、攻撃意識微小UP 銅インギーザ(ミラン) 銅ココ(ミラン) ロッソ・ネロの攻撃起点 Level 1 特定2人 パス微小UP 黒本場(ミラン) 銅カントリーヴォ(ミラン) ロッソ・ネロの生命線 Level 1 特定2人 パス、スタミナ微小UP 黒マリピエロ(トリノ) 銀ネフト(ミラン) 銅ガットォーゴ(ミラン) 銅アルブロチーニ(ミラン) 銅アヌベルトーニ(ミラン) ピンポイントボム Level 1 特定2人 オフザボール小UP 銀マリピエロ(トリノ) 銀インギーザ(ミラン) ハイスペック・エンジン Level 1 特定2人 クロス、スタミナ微小UP 銅アサカモ(トリノ) 黒フォルタイナー(トリノ) ビアンコ・ネロのキーライン Level 1 特定3人 ハイボールクリア、パス微小UP 黒ダナン(トリノ) 銅バリガーリ(トリノ) 銀マリピエロ(トリノ) ビアンコ・ネロの生命線 Level 1 特定2人 精神力微小UP 銀マリピエロ(トリノ) 銅ストフォン(トリノ) スペイン流パスワーク Level 1 特定3人 パス小UP 銅ナガス(シティ) 銅ネガラド(シティ) 銅A・バルヒ(シティ) シティの要塞 Level 1 特定2人 ハイボールクリア微小UP 銅ナストチッチ(シティ) 銀キンスキ(シティ) 機動要塞 Level 1 特定2人 パスカット、ハイボールクリア微小UP 銅ヤシム(シティ) 銀キンスキ(シティ) ハイパープレス Level 1 特定2人 マーク、パスカット微小UP 銅ヤシム(シティ) 銅フェルジーニョ(シティ) 自由の翼 Level 1 特定2人 オフザボール、攻撃意識小UP 銅A・バルヒ(シティ) 銅ナザリ(シティ) シチンズンズセントラル Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 銅アングレ(シティ) 銅ナガス(シティ) ホットライン Level 1 特定2人 クロス、ヘディング微小UP 銅ネガラド(シティ) 銅ナガス(シティ) ゴールストーム Level 1 特定3人 シュート中、パス小UP 銅ナザリ(シティ) 銅レゴ(シティ) 銅A・バルヒ(シティ) 銀ヤシム(シティ) 銅アングレ(シティ) ワンダーボーイズ Level 1 特定2人 シュート、スピード小UP 銀オーウェン(代表) 銅エーリー(マンU) 悪童コンビ Level 1 特定2人 パワー小UP 銅スレネス(リバプール) 銅ティブラーモ(パリ) 銅バラルット(シティ) 銀エーリー(エバートン) 赤黒モンスター Level 1 特定2人 パワー小UP 銅ティブラーモ(ミラン) 銀パウリ(ミラン) 必殺・仕事人 Level 1 特定2人 シュート微小UP 銀パルレー(マンU) 銅エーリー(代表?) 神速の男達 Level 1 特定3人 スピード小、ドリブル、シュート微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀カレラス(レアル) 銀ロベカル(レアル・インテル) 銀メルカド(バルサ・代表) スピード小、ドリブル、シュート微小UP 銀リングベイ(アーセナル) 銀岡林 雅俊(代表) 超神速の男達 Level 2 特定4人 スピード中、ドリブル、シュート小UP リバイブキーパーツ Level 1 特定2人 パス微小UP 銀ロンドニーニョ(ミラン) 銀シャルル(バルサ) 銀デコ(代表) 黒デコ(チェルシー) レジスタの系譜 Level 1 特定2人 パス微小UP 銀マリピエロ(トリノ) 銅カントリーヴォ(ミラン) 3R Level 1 特定3人 シュート小、ドリブル微小UP 銀ローディ(代表) 銀ロンドニーニョ(代表) 銅リガイド(代表) 紫電一閃 Level 1 特定2人 不明 銅バロン(インテル) 銀C・ロペス(代表) 精神力 Level 1 特定2人 精神力微小UP 金ベラスケス(レアル) 銀バロッサ(代表) 銀キンスキ(シティ) 銀パジェール(バルサ) 銀セイント(レアル) 銀テール(チェルシー) 銀チラボルタ(代表?) 銀ラオウ(代表 銀シメテネ(ラツィオ) Level 2 特定3人 精神力小UP センチュリオン Level 3 特定4人 精神力中UP スピード Level 1 特定3人 スピード微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀ケトオ(バルサ) 銀メルカド(バルサ・代表) 銀カレラス(レアル) 銀アミエス(初期と13-14以外) 銀リングベイ(アーセナル) 銀岡林雅俊(代表) 銀ネオラール(代表) スタミナ Level 1 特定2人 スタミナ微小UP 銀ガガーニ(ナポリ) 銀滝川(マインツ) 銀シャルル(バルサ) 銀ロベカル(インテル) 銀アミエス(バルサ) 銀シメテネ(ラツィオ) 銀西条裕二(インテル) 銀マルカジオ(トリノ) 金パティ(フィオレンティーナ) パワー Level 1 特定3人 パワー微小UP 銀エーリー(マンU) 銀ヤシム(シティ) 銀仲間(ローマ) 銀C・ローディ(レアル) 銀ロベカル(インテル) 銀カレラス(レアル) 銀モンケーロ(トリノ) 金S・ルイ(レアル) 銀ノッシ(ミラン) 銀キレル(代表) 金パティ(フィオレンティーナ) Level 2 特定4人 Level 3 特定6人 シュート Level 1 特定3人 シュート微小UP 金ベラスケス(レアル) 金C・ローディ(レアル) 銀メルカド(代表・バルサ) 銀クライフ(バルサ) 銀リガイド(代表) 銀ガガーニ(ナポリ) 銀フィリーレ(ウディネーゼ) 銀クライフォルト(アヤックス) 銀デロ・パエロ(トリノ) 銀カレラス(レアル) 銀エーリー(マンU) 銀ケトオ(バルサ) 銀パルレー(マンU) 銀クライフ(アムステルダム) 銀バロッサ(ミュンヘン) 金パティ(フィオレンティーナ) Level 2 特定4人 シュート小UP プロジェクテイル Level 3 特定5人 シュート中UP オフザボール Level 1 特定3人 オフザボール微小UP 金ベラスケス(レアル) 銀メルカド(代表・バルサ) 銀クライフ(バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銀C・ローディ(レアル) 銀シャルル(バルサ) 銀コレル(代表) 銀ガガーニ(ナポリ) 銀フィリーレ(ウディネーゼ) 銀デロ・パエロ(代表) 銀ケトオ(バルサ) 銀加賀(マンU・ドルト) 銀アウドルップ(バルサ) Level 2 特定4人 オフザボール小UP バイラクインテット Level 3 特定5人 オフザボール中UP ヘディング Level 1 特定3人 ヘディング微小UP 金C・ローディ(レアル) 金パティ(フィオレンティーナ) 銀シメテネ(ラツィオ) 銀キレル(代表) Level 2 特定4人 ヘディング小UP パス Level 1 特定4人 パス微小UP 銀クライフ(バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銀グアデリオ(バルサ) 銀バロン(インテル) 銀デロ・パエロ(代表) 銀レバロ(インテル) 銀C・ドゥロン(レアル) 銀マリピエロ(トリノ) 銀ベルコム(代表) 銀ヌイ・ボスタ(代表) 銀シャルル(バルサ) 銀央林(エパニョール) 銀アウドルップ(バルサ) 銀メルカド(バルサ) 銀コレル(代表) Level 2 特定5人 パス小UP エスパシオパサー Level 3 特定6人 パス中UP クロス Level 1 特定2人 クロス微小UP 銀クライフ(バルサ) 銀グアデリオ(バルサ) 銀バロン(インテル) 銀レバロ(インテル) 銀マリピエロ(トリノ) 銀ベルコム(代表) 銀フィード(レアル) Level 2 特定3人 クロス小UP レガロクロス Level 3 特定4人 クロス中UP ドリブル Level 1 特定4人 ドリブル微小UP 銀メルカド(代表・バルサ) 銀リガイド(代表) 銀クライフ(バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銀カレラス(レアル) 銀フレリー(バイエルン) 銀ジャッケン(バイエルン) 銀フィード(レアル) 銀C・ローディ(レアル) 銀ケトオ(バルサ) 銀アウドルップ(バルサ) 銀リングベイ(アーセナル) 金七浦 知哉(ジェノア) 銀ネオラール(代表) 銀前原真高(代表) Level 2 特定5人 ドリブル小UP インバソール Level 3 特定6人 ドリブル中UP FK精度 Level 1 特定2人 FK精度微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀マリピエロ(トリノ) 銀デロ・パエロ(代表) 銀レバロ(インテル) 銀ベルコム(代表) 銀カルース(代表) 銀イケルデ(代表) 銀本場(CSKA) 銀央林(エパニョール) 銀リガイド(代表) Level 2 特定3人 FK精度小UP レランパーゴ Level 3 特定4人 FK精度中UP PK精度 Level 1 特定2人 PK精度微小UP 金C・ローディ(レアル) 金パティ(フィオレンティーナ) 銀メルカド(バルサ・代表) 銀リガイド(代表) Level 2 特定3人 PK精度小UP ディレクトーリア Level 3 特定4人 PK精度中UP パスカット Level 1 特定2人 パスカット微小UP 銀カルバーリョ(レアル) 銀パウリ(代表/パリ) 銀ネフト(ミラン) 銀クイス(チェルシー) 銀パジェール(バルサ) 金デ・ソング(アムステルダム) 金S・ルイ(レアル) 金クイス(パリ) Level 2 特定3人 パスカット小UP コルタドーラ Level 3 特定4人 パスカット中UP マーク Level 1 特定2人 マーク微小UP 銀パウリ(代表) 銀ピク(バルサ) 銀マジャラ(バレンシア) 銀マンケーロ(トリノ) 銀ネフト(ミラン) 銀パジェール(バルサ) 銀シメテネ(ラツィオ) 銀キンスキ(シティ) 金S・ルイ(レアル) Level 2 特定3人 マーク小UP マスカレード Level 3 特定4人 マーク中UP ハイボールクリア Level 1 特定2人 ハイボールクリア微小UP 銀パウリ(代表) 銀ピク(バルサ) 銀マジャラ(バレンシア) 銀クイス(チェルシー) 銀バレン(レアル) 銀パジェール(バルサ) 金S・ルイ(レアル) Level 2 特定3人 ハイボールクリア小UP アルトヒガンテ Level 3 特定4人 ハイボールクリア中UP PK精度 Level 1 特定2人 PK精度微小UP 金C・ローディ(レアル) 銀メルカド(代表・バルサ) 銀リガイド(代表) 銀ケトオ(バルサ) レフティデビルのレフトライン 銀カルース(代表) 銀C・ローディ(レアル) 銀ファルトラ(代表) ライトスピア Level 1 特定2人 スピード微小UP 黒シスチェス(バルサ) 銅アミエス(バルサ) 超音速の両翼 Level 1 特定2人 スピード、攻撃意識微小UP 銅ジョルバ(バレンシア?) 銅アミエス(バルサ) 両翼の新コンビ Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 黒シスチェス(バルサ) 銅ネオラール(バルサ) 点取り屋トリオ Level 1 特定3人 シュート中UP 銅アングレ(代表) 銅イガアリン(代表) 銀メルカド(代表) 10番の共存 Level 1 特定2人 ドリブル微小、パス小UP 銅イケルデ(代表) 銀メルカド(代表) オランツェエースの系譜 Level 1 特定2人 シュート、攻撃意識微小UP 銀パルレー(マンU) 銀チェフシェンコ(ミラン) 銅デルカンプ(アーセナル) 銅エステルーイ(代表); 生ける伝説 Level 1 特定2人 ドリブル、シュート微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀メルカド(バルサ) シャッフルアタック Level 1 特定2人 銀ケトオ(バルサ) 銀メルカド(バルサ) ヘビーバリケード Level 1 特定2人 銀パジェール(バルサ) 銀セイント(レアル) ドリームチームの屋台骨 Level 1 特定2人 攻撃意識、パス微小UP 銅ルーマン(バルサ) 銀グアデリオ(バルサ) 黒スタビレッタ(バルサ) 愛すべき友 Level 1 特定2人 パス微小UP 銅スネイダル(アヤックス) 銀西条(インテル) 黒カッシーニ(ローマ) 選ばれしバックライン Level 1 特定2人 攻撃意識、パスカット、パワー微小UP 銅ヘインセ(レアル) 銅パジェール(バルサ) 銅マルガリーニ(ミラン) 銀ロベカル(インテル) 黒カフー(ローマ) 防御への一手 Level 1 特定2人 パスカット、マーク微小UP 銀ゴディバ(アトレティコ) 銀S・ルイ(レアル) 銀クロトマ(アトレティコ) 銀テール(チェルシー) 銅パウリ(パリ) 銅フンボルト(ドルトムント) 銅ライアン(バイエルン) 真・防御への一手 Level 1 特定4人 パスカット、マーク小UP 攻撃への一手 Level 1 特定2人 シュート、パス微小UP 銅ティブラーモ(パリ) 銅カレラス(レアル) 銀ケコ(アトレティコ) 銅スレネス(リヴァプール) 銅カミセスタ(バルサ) 黒ランプ() 黒シュタインズ(バイエルン) 黄金世代の誇り Level 1 特定3人 守備意識小UP 銅アイマール(バレンシア) 銀カズボーン(バレンシア) 銀マジャラ(バレンシア) 黒パジャグリード(バレンシア) 銅ラングロア(バレンシア) 魅惑のダブルN Level 1 特定2人 特殊小UP 銅仲間(ローマ) 銀央林(エパニョール) 日本の誇り Level 1 特定3人 攻撃意識中UP 黒加賀(ドルトムント) 銀本場(CSKA) 銀ラオウ(代表) 銀央林(エスパニョール) 黒本場(ミラン) ガーディアンズ Level 1 特定2人 マーク、ハイボールクリア微小UP 銅ボラエンズ(バイエルン) 銅ダンタス(バイエルン) 最強への礎 Level 1 特定2人 シュート小UP 銅ニコフスキー(バイエルン) 銅ドゥロン(バイエルン) 新天地での誓い Level 1 特定4人 攻撃意識、守備意識小UP 銅ニコフスキー(バイエルン) 銅ドゥロン(バイエルン) 黒加賀(ドルトムント) 黒ブリンド(マンU) 黒ハンマード(ニューカッスル) 捧げる者 Level 1 特定2人 パワー、パスカット微小UP 銀ファルレン(代表) 銀ガットォーゴ(ミラン) 銅ベルコム(代表) 銅マテレレ(代表) 捧ぐ者たち Level 2 特定3人 パワー、パスカット小UP 我等、全てを捧ぐ Level 3 特定4人 パワー、パスカット中UP 第三の目を持つ男 Level 1 特定3人 パス、クロス小、オフザボール微小UP 銀メルカド(代表、バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銀クライフ(バルサ、代表) 銀グアデリオ(バルサ) 銀シャルル(バルサ) 銀ジドン(代表) 銀仲間(ローマ) 銀デコ(代表) 黒シャルル(バルサ)COST22 黒デコ(バルサ) 神眼 Level 2 特定4人 パス、クロス中、オフザボール小UP 勝者達よ Level 1 特定3人 パス小UP 銅ロンドニーニョ(バルサ) 黒デコ(バルサ) 銅シャルル(バルサ) 黒ブロングボルスト(バルサ) 黒マルコル(バルサ) 黒ケトオ(バルサ) 銀プロングボルト(バルサ) 美しき勝者達よ Level 2 特定4人 パス中、スピード小UP 選ばれし戦士達よ Level 1 特定4人 シュート、パス小UP 銅ロンドニーニョ(バルサ) 銅シャルル(バルサ) 銅マルコル(バルサ) 銅デコ(バルサ) BVBダイナモ Level 1 スタミナ小UP 黒ウェルダー(ドルトムント) 銀ギュウドン(ドルトムント) バイエルンのキーロック Level 1 守備意識小UP 黒ランプ(バイエルン) 銀ライアン(バイエルン) センタートライアングル Level 1 守備意識、スタミナ小UP 銅マチュピディ(パリ) 銅ベネッティ(パリ) 銅モック(パリ) ティキタカ Level 1 パス小UP 銅カミセスタ(バルサ) 銅シャルル(バルサ) 銅ブッティン(バルサ) Level 1 パス小UP 銅タバス(トリノ) 銅ジョカレン(トリノ) ポルトガル・トリオ Level 1 パス小、スピード微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銅ガガ(レアル) 黒コロンテラン(レアル) 夢の競演 Level 1 特定3人 シュート中、パス微小UP 銅アイマール(バレンシア) 黒ビージョ(バレンシア) 黒エノナウド(バレンシア) ミュンヘンの巨人達 Level 1 特定3人 守備意識小UP 銅ダリスラー(ミュンヘン) 銅クニョル(ミュンヘン) 黒シュタインズ(ミュンヘン) 黒ホーン(ミュンヘン) 銀バロッサ(ミュンヘン) ミュンヘンの防御壁 Level 1 特定3人 マーク小UP 銀バロッサ(ミュンヘン) 銅クニョル(ミュンヘン) 黒シュタインズ(ミュンヘン) 黒ホーン(ミュンヘン) ストロングパートナー Level 1 特定2人 パス、マーク微小UP 銅スネイダル(代表/ガラタサライ) 銅デ・ソング(アムステルダム) 不屈のキャプテンシー Level 1 特定2人 攻撃意識、守備意識小UP 銅バロッサ(代表/ミュンヘン) 銅ホーン(ミュンヘン) 黒マレウス(ミュンヘン) ナポリのホットライン Level 1 特定2人 シュート、攻撃意識微小UP 銅イガアリン(ナポリ) 銅ハムニク(ナポリ) 共鳴するドリブルスター Level 1 特定2人 ドリブル微小UP 銅ネオラール(バルサ) 銅メルカド(バルサ) ショットガン・アタック Level 1 特定3人 パスカット小UP、パス微小UP 銀C・ローディ(レアル) 銀C・ドゥロン() 銅S・ルイ(レアル) 王者のトライアングル Level 1 特定3人 スタミナ小UP、パス微小UP 銅クローデン(ミュンヘン) 銅ミュー(ミュンヘン) 黒ランプ(ミュンヘン) シンクタンク Level 1 特定2人 スタミナ小UP、精神力微小UP 銅セードルフ(ミラン) 金フラム(トリノ) コネクトムーブ Level 1 特定2人 パス、オフザボール微小UP 銅セードルフ(ミラン) 銅チェフシェンコ(ミラン) 銅ココ(ミラン) クラッシャーズ Level 1 特定2人 パワー、守備意識微小UP 銅セードルフ(ミラン) 銅ガットォーゴ(ミラン) トフィーズの二本柱 Level 1 特定2人 パワー、精神力微小UP 銀ファライエ() 銅バインズ() 脅威の砲台 Level 1 特定2人 シュート、パワー微小UP 銀ストーンズ(マンU) 銅エステルーイ(マンU/代表) 新時代の担い手 Level 1 特定2人 シュート、ドリブル微小UP 銀ロムジー(アーセナル) 銀ウォルチャー(アーセナル) 魔法使いと悪役 Level 1 特定2人 パス、マーク微小UP 銀バロン(インテル) 銅シメテネ(アトレティコ・ラツィオ) シメテネディフェンス Level 1 特定2人 パスカット、パワー微小UP 銅ケコ(アトレティコ) 銅シメテネ(アトレティコ) コルチョネロスの槍 Level 1 特定2人 スピード、パス微小UP 銅ケコ(アトレティコ) 銀ロイス(アトレティコ) 高速カウンター Level 1 特定3人 スピード、ドリブル小UP 銅ベンゾア(レアル) 銀C・ローディ(レアル) 銅ヨロビッチ(レアル) 銅デ・マリオ(レアル) 超高速カウンター Level 2 特定4人 スピード、ドリブル中UP 栄光の矛 Level 1 特定3人 シュート、オフザボール小UP 銅ヴァエーロ(バルサ) 銀ストイリコル(バルサ) 銅ロマエリオ(バルサ) 野生の覚 Level 1 特定3人 パワー、シュート微小UP 銅タバス(トリノ) 銅ジョカレン(トリノ) 進化する才能 Level 1 特定4人 スピード、攻撃意識微小UP 銀メルカド(バルサ) 銀バレン(レアル) 銀ポズバ(トリノ) 銅グレイ(レアル) 銅ショル(マンU) 黒佐野(ミュンヘン) 黄金時代の到来 Level 1 特定5人 守備意識中UP 銅プラム(代表) 銅カランダー(代表) 銅ジドン(代表) 銅ジョルアエル(代表) 銅リガラウ(代表) 銀バルダン(代表) フィアレフティ 銀パルレー(?) 黒ジャッケン(?) ダイナミックウェーブ 黒ブエラ(マンU) 黒テソン(マンU) スムースドリブラー Level 1 特定3人 ドリブル中UP 銀ネオラール(代表) 銀メルカド(代表・バルサ) 銀カミセスタ(バルサ) 銀カウチーニャ(リバプール) 銀デロ・パエロ(トリノ) 銀イトバルズギー(代表) 空中帝王 Level 1 特定2人 ヘディング中UP 金C・ローディ(レアル) 金パティ(フィオレンティーナ) 銀キレル(代表) アルビセレステツインアロー Level 1 特定2人 ヘディング、攻撃意識微小UP 金パティ(フィオレンティーナ) 銅オウレガ(代表) ハイウォール Level 1 特定2人 ハイボールクリア、パワー微小UP 銅マルテザックー(アーセナル) 黒ヒザイズニー(アーセナル) ファンタジスタの共鳴 Level 1 特定2人 パス、オフザボール微小UP 銀デロ・パエロ(トリノ) 銅ジドン(代表) 鋭利な右刀 Level 1 特定2人 クロス、スピード微小UP 銀ナヒーニョ(バイエルン) 銅ジャッケン(バイエルン) エアバトルの支配者 Level 1 特定2人 ハイボールクリア小UP 銀沢木裕士(代表) 黒宗像オレステス(代表) デル・ピッポ Level 1 特定2人 シュート小UP 銀デロ・パエロ(トリノ) 銅インギーザ(ミラン) バルサの導線 Level 1 特定2人 パス小UP 銅シャルル(バルサ) 黒マルコル(バルサ) *黒や銅などは確認できた最低ランクで書いています。 *もっと低いレアで作れるなどありましたら提供or編集お願いします。
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木村 冴花攻略投手育成理論 勝手に新規ページ作っちゃったのでダメなら消してください(汗 概要 [設定] 持ち込み無し、難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、投球タイプはお好みで(この記事ではオーバースロー)、変化球タイプはストレート以外(ここで変化球を取っておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし [目標] 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 最低150(+5)km 150C 150A 2 6 この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください 木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、 木村ルートは他の条件の厳しかったりランダムに左右されるルートと違って非常に簡単で安定して進められる。 『鉄腕』で170kmを目指してもいいがむしろ球速+5を莫大な球速必要経験点の軽減と考えたほうが全体的な能力は高くなる。 スケジュール 大怪我前(1年5月4週まで) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ[後]食堂イベント 5月 [前]パシリ要求イベント[コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [前]バット&グローブ決定[コ]ストレッチ [前]経験点消費推奨[コ]ストレッチ[後]大怪我イベント 大怪我前のコマンドは8回全部ストレッチ。途中発生するイベントのおかげで回復コマンドの必要なし。 4月4週、食堂イベントではA「決められた量を守る」を選択。体力が回復する。 5月1週、パシリ要求イベントではC「できません!(根性3)」を選択。やる気+1、体力+15。根性は消費してしまってもいい。 5月4週コマンド後に大怪我イベントなので経験点を消費しておくこと。 大怪我後~木村とデートできるようになるまで(7月1週~10月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 7月 [前]野球やめるのかのイベント 8月 [前]木村の父親の話イベントうろつき開始 9月 10月 [前]木村を映画に誘うイベント この期間はグランド整備12回を目指す。失敗を気にせず連続でやって体力が黄色くなったら回復。 7月4週、野球やめるかのイベントの選択肢は「ムラッ気」が欲しいなら B「野球は絶対やめないぞ」 それ以外なら C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。やる気+1、筋力+15。 8月1週コマンド前、木村の父親の話イベントは B「木村のことをおしえてくれ(根性3)」を絶対選ぶこと。 8月1週、ランダムイベントでやる気が上がってない場合混黒高校うろつきでやる気+1(このコマンド後イベントでやる気が上がるのでタイミングとしてはここしかない)。この場合10月2週の選択肢でA「もう、気にしてない。」を選ぶとさらにやる気+1。 10月2週目、木村を映画に誘うイベントでは B「映画に誘う(根性8)」をきちんと選ぶこと(やる気+1)。 木村とデートできるようになってから~混黒本交戦(1年10月2週~11月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 10月 [コ]会う「サエカ」[後]ゲームモード選択 [後]海底高校戦 11月 12月 [前]練習パワーアップ 2年目 1週 2週 3週 4週 1月 [前]おみくじ 2月 [前]怪我完治 3月 4月 [後]練習パワーアップ [前]ユウキはなぜここに?イベント 5月 6月 7月 8月 9月 10月 [後]天空高校戦 [後]海底高校戦 11月 [後]混黒本校戦 木村とデート可能になったあと3年5月1週目までに24回木村イベントを進める必要がある。 木村イベントは体力が回復するイベントが多いので練習で体力が減ったらデートにいくといい グランド整備12回達成したら12月に練習がパワーアップできるようになるまでランニングで体力づくり。15回目のボーナスを目指す。 10月2週目、さっそく会うコマンドで木村と映画館へ行く。(連絡に間が空くと怒られて攻略終了するので注意)選択肢は B「あ、化粧してる?」 10月3週目、海底高校との校内戦。3-1のビハインド、9回裏の無死2走者の状態で開始されるので投手能力は上げなくていい。打ちごろのストレートとフォークしか来ないのでどちらかを狙い撃ちにして逆転しよう。 ここで筋力100,技術40,変化球25くらいになってるはず 12月4週、練習パワーアップは「トレーニングマシン」を選択。 練習パワーアップ後はマシントレーニングを繰り返し、100%じゃなくなったら木村とデートして体力回復。 このあたりで勧誘時に勝ち運のもらえる可能性がある下山あたりを勧誘しに行ってもいい。 1月1週、混黒うろつきや木村イベントを進めていたらこの時点でやる気がMAX近くあるはず。安定を狙うなら無理におみくじをやる必要はない。やらない場合体力+20。 2月2週、怪我完治で全経験点+50される。ここで筋力226,技術116,変化球81くらいになってるはず 4月1週、2回目の練習パワーアップは「大きな鏡」を選択。 4月2週、ユウキが分校に来た理由について推測するイベント。B「俺のせいかもしれない。」体力+10やる気+1、木村高感度+2、技術+5を選択 10月3週、天空高校戦。ここで能力アップ 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 90G 80C 2 2 15回 4-3のリードだが8回裏の走者を背負った状態から始まる。140kmの速球とスローボールで緩急をつけて変化球で打たせて取るを心がけよう。またやる気を絶好調の状態に保てていたら各変化球量が+1されるのでねらいたい。 10月4週、海底高校戦。8回表の1死1塁から始まる。低めで惑わせてゲッツーをねらおう。 11月1週、2勝して得た経験点で強化して挑む。2-2の8回表無死1塁攻撃から始まる。餅田はかなり高性能だがカーブとスクリューの2つしかないのでどちらかを狙い撃ちにしよう。4打席目はユウキなので8回で打点を上げたい。勝利後の選択肢はA「・・・届いているぞ」 「ピンチ〇」取得 B「当たり前だ」 「対左打者〇」取得 C「やーいやーい」 「テンポ〇」取得 +混黒高校戦後のステータス目安 練習 ランニング マシントレーニング シャドウピッチング 変化球練習 グラウンド整備 回数 15 21 2 0 12 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 100F 80C 2 3 15回 各ポイント 筋力 技術 変化球 残りポイント 168 78 58 混沌黒本校戦後~(11月2週目~) +最終イベントカレンダー 2年目 1週 2週 3週 4週 11月 12月 1月 2月 [前]ユウキが退部するイベント 3月 3年目 1週 2週 3週 4週 4月 5月 [前]木村重要イベント 6月 [前]木村最終イベント 7月 [後]先行高校戦 [後]キング高校戦 [後]混黒高校戦 8月 [後]鉄砂高校戦 [後]サンダー学園戦 [後]十三番高校戦 まだまだマシントレーニングと木村イベントを続ける。マシントレーニングは34回目まででとめてそれ以降はシャドウピッチングに切り替える。 2月3週、ユウキイベントでは選択肢A「・・・わかった」(「対強打者〇」取得)を選択、B「紅白戦じゃだめか?」なら「ムード〇」か「ピンチ〇」(「ピンチ〇」をすでに持っていても「ピンチ◎」にならない?)が手に入るが木村イベントで「ムード〇」は手に入る。 5月1週、木村goodルートの重要イベントここまでに木村庄之助に野球の大切さを思い出させるイベント(23回目)を起こす必要がある。基本的に回復コマンドを使わずに木村デートで体力回復していればちゃんと間に合う。 ここで『鉄腕』とスタミナ+10が手に入るので4月4週にスタミナをアップさせておこう(『鉄腕』を取得しても球速自体はアップしない) 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 146(+5)km 100F 124B 2 4 23回 6月1週、選択肢はB「もう泣いているじゃないか」技術+10、体力+10を選択。これ以降は木村に秋まで会わないでおこうと言われるので25回目のイベントまで起こしたらあとは練習に励もう。 この辺りでマシントレーニング練習が34回になるのでシャドウピッチングに切り替えていく。 7月1週、先行高校戦。木村の選択肢はA「ありがとう」を選択。6-2ビハインドの8回裏攻撃で無死満塁からの逆転をねらわないといけないが相手投手鏡がカーブ1しかないのでこれを強振で狙い打とう。リリーフ陣にいたっては125kmのストレートしかない投手ばっかり。コントロール不安の主人公のために大量得点を取っておきたい。 7月2週、キング高校戦。3-2ビハインド8回裏の無死1塁の攻撃。国王は四球持ちのコントロール90で左右の変化3づつとムービングファストなのでフォアボール狙いでしっかり球を見よう。キング高校もリリーフ陣は弱い投手ばっかりなので何とか国王を引き摺り下ろしたい。 7月3週、混黒高校戦。同点7回表防御、1死1塁を背負った状態で3番池田、4番雨崎と恐ろしい打順。アウトボックスで打たせてきっちり1アウトづつ取っていこう。ユウキは最悪敬遠してもいい。打撃はショートセカンド辺りが狙い目か。 選抜戦勝ち抜き後の能力目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 150(+5)km 122D 131B 2 6 ここらへんでマシントレーニングの35回目ボーナスのための体力調整を行う。(球速はここで最終速度にする) 最後の3戦については速球と変化球で緩急で打たせて内野ゴロでアウトを取る戦法でいけば最後の十三番高校以外は結構いける。 十三番高校は守備が強すぎるのと打力が高すぎて一発の長打が非常に怖い。難しいと感じるなら助っ人部員を加入させるといいかもしれない。 本当はチームワークを上げるのが効率、効果が高いのだがチームワークを上げるコマンドを選ぶ余裕はさすがに無い。 まとめ 総評としては「非常に楽」の一言に尽きる(最後の試合は除く)。 田西イベントのような相当最悪なランダムイベントでも起きない限り進行が狂うことが無い。 彼女攻略に関しても途中体力が回復しないイベントが続いて不安になるがイベント消費と考えて繰り返していれば好感度を考える必要も無いし、煩雑な選択肢もない。選択肢自体少ないので覚えてしまえばスキップできるのでたくさん選手を量産できる。 マシントレーニングを40回近く繰り返す必要と最終戦も勝ち抜く必要があるが総変化量もがんばれば6、少なくとも5はいける。 ただ不満があるとすれば特殊能力が固定(で微妙)なのと超特殊能力が微妙なくらいか。 スパビタD、幸せのボール、よくとぶバットを持ち込み、いいタイミングでスパビタDでやる気を絶好調にしマシントレーニングを少し減らしてシャドウピッチングを増やし、おみくじで大吉をとれればもう一回り強い選手が作れるかもしれない。 木村イベントの必要数が多いので実際のところ練習の組合せに関してはカツカツで改善の余地が少ない。つまり練習コマンドを増やす手がほとんど無い。よって体力消費軽減系よりポイント増加系を持ち込んだほうがよいだろう。 追記 自宅うろつきで餅田でコントロールを上げる手段があるが父親イベントが挟まってスケジュール圧迫しかねないのと先発型だと2年校内戦までに大してコントロールを上げられないので効果が薄いと判断しました。 コントロールも両立しようと練習組み立てを変えるとマシントレが減って変化球習得が遅れて最終的な変化量も下がり、それをフォローしようとして変化球練習を入れようとするとさらに練習メニューがグズグズになるので考えるのをやめました。 その場合ははじめから変化球主体の投手を作ってください(汗 おそらくスタミナとコントロールの両立はこのゲームじゃ厳しいです。 サンプル選手 悪いランダムイベントが無く順調に進んだが逆にいいイベントも起きなかったかもしれない。 初期変化球:カーブ系(スラーブ) 持ち込み:なし おみくじ(1年目):なし おみくじ(2年目):なし(木村ルートだと強制スキップ) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 151(+5)km 150C 152A スライダー4スラーブ3 バント◎、ムード〇、ピンチ〇、勝ち運、打たれ強い、逃げ球、リリース〇、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 上のサンプルより木村汎用イベントが2,3回ほど少なく済んだ。またオリ変化球イベントで変化球ポイントも入った。 初期変化球:スライダー系(カットボール) 持ち込み:おきもの、幸せのボール、よくとぶバット おみくじ(1年目):大吉(ほるひすは未取得) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 157(+5)km 139C 133B カットボール2SFF5 バント◎、ムード〇、完投タイプ、ピンチ〇、尻あがり、打たれ強い、重い球、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 練習は体力強化15回、筋力強化39回、技術練習10回、グラウンド整備12回。木村の汎用イベントがあと1回少なければ筋力40回ボーナスであと球速が1つ上げられたかも。 バットのおかげで筋力が凄く稼げるがそれでも球速170には足りなさ過ぎる(3年4月4週のスタミナ上げの際にDまでにする必要があるかも)。あと幸せなボールは変化球が速めに習得できるようになった(習得にポイントのかかる変化球を選んだところは留意)が、結局変化球総量8にはぜんぜん達しなかった。 球速170kmを目指すなら球種は1つで変化量3,4まで。残りのシナリオ中手に入る技術ポイントとマシントレーニング40回の筋力ポイントを全部球速につぎ込む必要があるかもしれない。
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ノーマークなのはわかるけど大人になると終盤のジュドーが人間性としてニュータイプの理想像ってのがわかる。単純にジュドーの票数が年齢層に直結してるんだろう。子供はまずジュドーには入れないでしょ - 名無しさん (2018-08-08 17 09 28) 00ってやっぱり人気なんだな - 名無しさん 2017-11-24 00 48 07 ライバルキャラ人気投票、なわけだけど、誰にいれようかめちゃくちゃ悩んでるッスわ。ノリスおじさんは勿論、シャアやゼクス、ハムさんにギンガナム、そして何よりも忘れちゃいけねぇのが 東方不敗マスターアジアだな。主人公よりもライバルキャラの方が好きだわ。 - 名無しさん 2017-11-06 19 18 40 ギレンの野望をやった方なら、シャア、ハマーン、ノリス、ガトー等、と苦悩の選手権になりそう。 - 名無しさん 2017-11-06 14 06 04 キィィィィィラァァァァァ!!!! - 名無しさん 2017-11-02 21 59 49 「だいしゅきホ~~ルドッ‼」 - 名無しさん 2017-11-02 22 33 45 からの自爆。 - 名無しさん 2017-11-04 17 38 05 . / . . . , . . . .' . . . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ,..イ . , / . . . . . . . . . ./ .. . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ'、 -'‐ '.,イ . . . . . . . , . ' . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . ,'. . . . . . . / . . . . , ' . . . . .i . . . . . . .、 . .、 . . . . .ヽハ ,'. . . . . . , ' . . . . . .i´ . . . . . .i . ', . . . . . .、 . ヽ . . . . . .ヽ ,'. . . . ., ' . . . . . . . ∧ . . . . . .! . .N . . . . . ゝ . .ヽ . . ヽ,' ZZに代わるMAP兵器ガンダムといえば i . . . /i . . . . . . ., .ハ . . . . . i、 .i ヽ . . . . . .ヽ . ハ ._ ミ 俺のゼロの事を言ってたんだ。 i . . ./ .! . . . . ., 'i/ミぇx . . . .、,、xィタzx . . .ヽ .ハ. リ i . .,' ! . . ,.'.i 乂ヅ`ヽ . .、" 乂ツ ヽ .ハト乂 「ツインバスターライフルのヒイロさん」 . i ., i . . ハ.! l ヽ 、 ヽ、` なんて言われてな。 i; i .;' ! ,' 斤ハ i,' 、 ` / 懐かしいな・・・ \ ´ ̄ ` , イ i 青い羽根のガンダム殺そうかな iヽ ,. ' , i-、 / . ! i.` ' , | . . ヽ / . . ., .i ヽ , ' .i/ . . .\ ,..イ . . . . . /'´ , ' / . . . . . . . ゝ、 - ノースリーブ 2017-10-28 12 44 40 めっちゃズレとる… - ノースリーブ 2017-10-28 12 46 13 「刹那・F・セイエイ!ダブルオークアンタっ出るっ!」メタルビルドカッコよすぎ - 名無しさん 2017-10-28 10 59 44 俺は生涯独身の刹那くんカッコいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-28 11 03 09 いつもそうやってやれると思うな!!アンタは俺が撃つんだ。今日ここで!!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-25 22 19 57 キラ「いくら吹き飛ばされても、彼らはまた表を入れるよ、ボクに…」 - 名無しさん 2017-10-27 16 52 30 くそ!表じゃねぇ票だ…orz - 名無しさん 2017-10-27 16 56 06 そうだそうだ!がんばれがんばれ!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-27 20 37 41 えっシャアいないの・・・ - 名無しさん 2017-10-24 22 14 00 主 人 公 ←よく見よう - 名無しさん 2017-10-25 19 40 50 キラの人気すごすぎて草 - 名無しさん 2017-10-22 10 14 54 刹那「・・・は?」 - 名無しさん 2017-10-22 00 05 04 リボンズ「・・・ひ?」 - 名無しさん 2017-10-22 08 00 25 コーラ「ふっ」 - 名無しさん 2017-10-22 13 44 45 ロックオン「えっ?」 - 名無しさん 2017-10-22 16 34 11 今さらですが、枝付けできるように変更しました - 管理人ケイ 2017-10-21 23 21 13 試しにつけてみる - 名無しさん 2017-10-22 01 37 12 刹那ァァァァァァ!落ちてきて悲しい -- 2017-10-21 19 06 11 逆襲の天パ -- 2017-10-17 17 04 12 せっちゃんは生物枠に入れてエエの? 金属類ちゃうの? -- 2017-10-16 18 11 15 アムロの急上昇不自然やな… -- 2017-10-15 23 01 41 ↓↓なんだかんだ「俺つぇぇぇ」みたいなことの出来るやつに憧れてるんやろ -- 2017-10-15 22 58 43 ↓若い奴らは種死や00好きが多いと思ってる(まあ、俺刹那に入れたんだが) -- 2017-10-15 22 40 59 え?なんで??アムロよりなんでキラが上なん???????ん??? -- 2017-10-15 22 38 47 アムロが急上昇してますねぇ... -- 2017-10-15 22 04 41 ヒロインはやるとしても、名脇役もやって欲しいな。 -- 2017-10-15 18 14 16 シンは主人公でいいのか? -- 2017-10-15 17 50 57 これ歴代ヒロイン版やるとしても選出の段階で荒れそうな作品が多いんだけど -- 2017-10-15 13 06 48 うわああああああんんん!!!ガトーは!ガトーも主人公でええやん!ええやん!!!!! -- 2017-10-14 21 41 22 想像以上にアセムが人気で私は嬉しい… -- 2017-10-14 20 23 51 間違えてキラヤマトに2票入れてしまいました -- 2017-10-14 15 34 36 まあアルはMS乗ってないしね -- 2017-10-14 14 59 52 0票の主人公いて草生えますよ -- 2017-10-14 14 56 44 叢雲劾さんも一応ASTRAYの主人公なんだけどな... -- 2017-10-14 14 55 28 キラヤマトと刹那の2強状態やな -- 2017-10-14 10 38 41 ↓やめないか! -- 2017-10-14 09 32 45 ↓×4 そういやオルガが掘られる薄い本があったなあ… -- 2017-10-14 08 57 50 多分ovaはバトネク参戦作品以外は除外なんだろう。スタゲ自体は知名度はあると思うよ -- 2017-10-13 21 21 37 スウェンもセレーネも好きだけど、この中に入れられずに除外されるのも仕方ないとは思う。スターゲイザーはもうちょい知名度欲しいよなぁ、マキブonにも参戦してるくらいなんだし -- 2017-10-13 20 05 22 劾はどこ...ここ...? -- 2017-10-13 15 52 03 ↓オルガは主人公じゃなくてヒロインだから... -- 2017-10-13 12 56 59 なんでオルガが居ないんだ! -- 2017-10-13 12 06 07 ↓オールドタイプの最強候補だからじゃね? -- 2017-10-13 08 47 29 何でアセムこんな人気あんのよ? -- 2017-10-13 07 53 33 シン、応援してるからね・・・。あんなステラをやっちゃうような蒼い翼には負けないで・・・ -- 2017-10-12 23 40 14 ユウ・カジマを追加 他は見送り 管理人ケイ -- 2017-10-12 20 28 48 二つ↓アセムもけっこういるぞ -- 2017-10-12 19 29 06 種運命の主人公はキラだろ!いい加減にしろ! -- 2017-10-12 18 44 02 アムロ、キラ、刹那、三日月以外あんまり人気ないな今の所 -- 2017-10-12 18 08 30 刹那は分かるがキラはひどい批判受けているが以外と人気なんだな -- 2017-10-12 17 55 24 作品のアンケートもやってほしいな -- 2017-10-12 15 57 10 準主人公〜一部例外を除き云々ちゃんと書いてるじゃん。ちゃんと読んで理解してから書かないと恥ずいぜ? それはさておき、ここにシャアがいたらどうなってたかな。 -- 2017-10-12 13 03 59 キラヤマト 刹那人気スギィ!お前らZのカミーユ愛せよ! -- 2017-10-12 12 31 38 種運命の主人公はキラだから…(震え声) -- 2017-10-12 12 27 05 ごめん、主人公より親父キャラ達が好きやねん。ランバラル、ノリス・パッカードにジンネマン。ブライト艦長はおじさんちゃうけどこいつもすきやで。 -- 2017-10-12 07 07 11 バトネク式ですし、ブルーも出てるのでユウ・カジマはあってもいいのかも知れませんね。 -- 2017-10-12 04 11 58 オリジン枠でシャア希望 -- 2017-10-12 02 32 13 ナイトガンダムがいないな -- 2017-10-12 00 48 31 好きなキャラってこと?何を基準に選べばいいか書いてないんだが -- 2017-10-12 00 44 37 ovaありなら、スターゲイザーのセレーネとスウェンも追加でお願いします -- 2017-10-12 00 42 13 ↓追加ありがとう -- 2017-10-12 00 23 53 アル アセム キオ ロウ 追加 管理人ケイ -- 2017-10-12 00 01 21 アセムとキオも一応主人公だぞ。あと黒本いれるならASTRAYとかも入れたほうがいいんじゃない?バトネクにも出てるし。 -- 2017-10-11 23 43 42 アルが主人公だね -- 2017-10-11 23 40 13 バーニィって主人公じゃなくね? -- 2017-10-11 23 37 23
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368 :大学への名無しさん:2009/03/14(土) 19 05 40 ID PY1ERelI0 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】 1浪・理(化重)・前期 【センター・2次予想得点率】 セ81%・英8割、数1完2半、物6割、化6.5割 【他合格大】 なし 【不合格大学】 なし 【予備校とか】 代ゼミ 【受けた模試】 代ゼミのやつ全部と北大プレ・京大プレ・神大プレ 【一日の勉強時間】9時間 【一日の睡眠時間】7時間 【お勧め参考書:英語】 ポレポレ、英作は小倉弘の授業。 【お勧め参考書:数学】 予備校のテキストで十分だった。 【お勧め参考書:理科】 重要問題集、はじめる化学、図説、為近のテキスト 【センター対策等】 理系なら理科と数学は直前1ヶ月で詰め込めばおkだとおもう。 東京出版の「センターマニュアル」系はいいと思う。 古文はひたすら単語とZ会の実戦模試やった。 【不得意分野の克服法】 毎日やる。好きになる。 古文が嫌いだったが、毎日ゴロゴとか見てたら好きになってきたし、得意になった。 【一年を振り返って】 大変だったけど、受かって良かった。 今年の化学はむずかった。帰りは失望して無言でした(笑) 488 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 38 06 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】 浪人、むしろ、老人 【センター・2次予想得点率】 セ 65% ニ 60% 【他合格大】 なし 【不合格大学】 なし 【面接では何を聞かれた?(くわしく)】 【予備校とか】 なし 【受けた模試】 なし 【一日の勉強時間】 8時間 【一日の睡眠時間】 7時間 【お勧め参考書:英語】 速読英単語必修編 【お勧め参考書:数学】 青赤チャート・適当な演習書 【お勧め参考書:理科】 基礎問 【センター対策等】 過去問のみ 【不得意分野の克服法】 【受験時泊ったホテル(オススメできるかも)】 【一年を振り返って】 492 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 00 46 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】 現役 北大文学部 【センター・2次予想得点率】 センター85%、圧縮86% 二次は60%後半 【他合格大】 なし 【不合格大学】 なし 【予備校とか】 自習室タイプの予備校。 質問あったら自習室の外でてチューターに聞きに行く。 【受けた模試】 進研、駿ベネ、全統、北大オープンと北大実践。 時々病欠 【一日の勉強時間】 学校祭前は一日2時間。その後4時間。センター直前は一日7時間 【一日の睡眠時間】学校ある時は5時間。夏休み冬休みは10時間ぐらい 【お勧め参考書:英語】 Duo 【お勧め参考書:地理】 ∑ベスト理解しやすい地理 【お勧め参考書:国語】 得点ダッシュ 【センター対策等】 黒本青本緑本白本。塾にあるやつで済ませた。 これ以外やらんかった 【不得意分野の克服法】 結局できなかったまま終わった 【一年を振り返って】 センター数学一点も上がらなかった。 記述はSS66まで行ったんだけど 492 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 00 46 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】 現役文学部 【センター・2次予想得点率】 センター81% 二次ワカラナスビ 【他合格大】 北大一本 【予備校とか】 通ってない 【受けた模試】 全統記述・全統マーク・センタープレ・北大実戦・北大プレ 【一日の勉強時間】 ブレがあるから平均して一週間で10時間くらい 【一日の睡眠時間】 6時間~13時間 【お勧め参考書:英語】 ドラゴンイングリッシュ基本英文100 【お勧め参考書:世界史】 世界史のナビゲーター(ありがとう) 【お勧め参考書:国語】 現代文と格闘する 古文単語315 【センター対策等】予想問題を解く。 世界史は問題解きながら曖昧なところを下線引く等してチェックして その範囲を復習して穴を埋めてった。 【不得意分野の克服法】 克服できなかった 【受験時泊ったホテル(オススメできるかも)】 札幌パークホテル ※あ、パークホテルはかなり良いと思うけど普通に泊まると高いらしい 【一年を振り返って】 今まで努力する習慣を身につけてなかったから本当に勉強するのに苦労した 自分に負けない自分づくりたいせつ!ここアンダーライン 494 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 25 02 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】現・工学部機会知能 【センター・2次予想得点率】7割6分ぐらい 【他合格大】まだわからん 【不合格大学】まだわからん 【面接では何を聞かれた?(くわしく)】ナシ 【予備校とか】行って無い 【受けた模試】センターの模試と北大プレを予備校とか関係なしにほぼ全部 【一日の勉強時間】だらだらやって長くて10時間ぐらい。 【一日の睡眠時間】6時間か5時間 【お勧め参考書:英語】DUOとネクステージ後は適当に演習とか 【お勧め参考書:数学】センターはひたすら過去問と模試の過去問を解いてパターン掴む。 2次は先生からもらった「大学への数学」ってやつに載ってる問題を 何題か解いてた。分からないところは質問とか。あと過去問 【お勧め参考書:理科】物理はエッセンス。化学はわかんね。過去問解いてみれば 良いんじゃないかな。 【センター対策等】理数系は慣れ。英語は単語をしっかりと。国語も慣れれば点数伸びる。 漢文は句形の参考書を一通り読んだら結構伸びる。 古文は単語覚えて活用とか判別とかに慣れればそれなりに取れるんじゃないかな。 現代文は慣れ。 【不得意分野の克服法】そこまで無かった。 【受験時泊ったホテル(オススメできるかも)】ナシ 【一年を振り返って】自分でも驚くほどの勉強量の少なさで受かったことが不思議。 515 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 18 41 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】現役薬 【センター・2次予想得点率】89%・75%くらいかな 【他合格大】慶応薬 【不合格大学】 【面接では何を聞かれた?(くわしく)】 【予備校とか】なし 【受けた模試】駿台全国・北大系の模試・マーク模試 【一日の勉強時間】10くらい 【一日の睡眠時間】適当。眠くなったらねる。 【お勧め参考書:英語】リンガメタリカ、ネクステージ、早稲田の英語っていう赤本みたいなやつ 【お勧め参考書:数学】1対1対応の演習、大学への数学の日々の演習 【お勧め参考書:理科】重要問題集、図説 【センター対策等】過去問やったり 【不得意分野の克服法】勉強する 【受験時泊ったホテル(オススメできるかも)】 【一年を振り返って】受験は運です 534 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 00 48 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】現・文学部 【センター・2次予想得点率】 センター8割二次7割くらい? 【他合格大】 受けてない 【不合格大学】 受けてない 【面接では何を聞かれた?(くわしく)】 面接なし 【予備校とか】 なし 【受けた模試】 全統記述・全統マーク・センタープレ 【一日の勉強時間】 前々日~前日は半泣きで10時間くらい それまではぼちぼち 【一日の睡眠時間】 7時間と授業時間 【お勧め参考書:英語】 キクタン 【お勧め参考書:数学】 坂田アキラのやつ シリーズそろえたけど大半やりきらなかった… 【お勧め参考書:世界史】 忘れてしまった高校の世界史を復習する本 復習に使ったわけじゃないけど だいたいのつながりが分かって記述に役立ったかも 【センター対策等】 特には 【不得意分野の克服法】 センター数学カバーしきれなかった… 結局Ⅰ・Ⅱが6割・5割というネックっぷり 世界史は近代史苦手でどうしようかと思ってたけど なんか…でなかった 【受験時泊ったホテル(オススメできるかも)】 なし 【一年を振り返って】 もっと真面目にやればよかった。特に数学 二次の世界史も運がよかったとしか言いようがない 652 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 52 15 ID ??? 【現/浪(何浪かも)・再受・学部】 1浪・理(化重)・前期 【センター・2次予想得点率】 81%・英8割、数1完2半、物6割、化6.5割 【他合格大】 なし 【不合格大学】 なし 【予備校とか】 代ゼミ 【受けた模試】 代ゼミのやつ全部と北大プレ・京大プレ・神大プレ 【一日の勉強時間】9時間 【一日の睡眠時間】7時間 【お勧め参考書:英語】 ポレポレ、英作は小倉弘。 【お勧め参考書:数学】 予備校のテキストで十分だった。 【お勧め参考書:理科】 重要問題集、はじめる化学、図説 【センター対策等】 理系なら理科と数学は直前1ヶ月で詰め込めばおkだとおもう。 東京出版の「センターマニュアル」系はいいと思う。 古文はひたすら単語とZ会の実戦模試やった。 【不得意分野の克服法】 毎日やる。好きになる。 古文が嫌いだったが、毎日ゴロゴとか見てたら好きになってきたし、得意になった。 【一年を振り返って】 大変だったけど、受かって良かった。
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登録日:2011/05/14(土) 15 14 11 更新日:2024/08/26 Mon 19 00 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14歳 アホのお手玉 クール シェリー シンの術を二つも習得 ゾフィス除け項目 ツンデレ ブラゴ ブラゴとシェリーのギガノレイス ブラゴ大将軍 ライバル 三白眼 主人公に勝ったキャラ 作中最強候補 優勝候補 光堕ち 厳しくも優しい王 実力者 将軍 小嶋一成 強豪 戦闘狂 最後の一人 根はいい奴 根は優しい 漢 複雑な経歴 重力 重力操作 金色のガッシュ!! 非情のVictory 非情のビクトリーム 魔物 黒い本 よくやった…シェリー。 よくぞここまで戦ってくれた… よく…このオレについてきてくれた… お前がパートナーでなければ、オレはここまで戦えなかった。 お前がパートナーで…オレは幸せだった。 金色のガッシュ!!の主要登場人物。 魔界の王を決める戦いに参加した魔物の子の一体。 人間換算年齢:14歳 好物:シャチ、獣肉 趣味:強い奴と戦うこと、ハイキング CV:小嶋一成 うねるように逆立った黒髪に灰色の肌が特徴で、網シャツの上に羽毛のようなファー状の服をまとっている。 やや三白眼気味の瞳で、シーンによってはほぼ白目に見えることもある。 作中でも屈指の実力を持つこの戦いの優勝候補で、作者曰く参加者の8割が彼を恐れており、魔物達の中でその名を知らぬ者はいないという。 参加者全体の年齢層で見ると中の上辺りの年齢だが、戦闘能力、精神力共に非常に高い。ガッシュ最大のライバルであり、時に力強い協力者になる人物でもある。 本の色は黒、パートナーはシェリー・ベルモンド。作者曰く、デザイン等はガッシュと正反対な人物をイメージしたとの事。 冷静で基本的には口数も少なく無表情だが、戦いに関しては非情な上、感情が激しく昴る事もある。 当初は粗暴で自己中心的な性格だったが、シェリーと旅を重ねるうち王に相応しい厳しくも優しい威厳と風格溢れる人物になっていった。 ガッシュカフェではキャンチョメの挑発とフォルゴレの提案に乗せられる形でシェリーとデュエットでカラオケを歌う(*1)。 ノリノリで歌い切った上で「ハハハッ何だか楽しいな―――」と上機嫌な姿を見せるという意外な側面も見せていた。 好物に獣肉とあるように食事もかなり豪快で、仕留めたワニにそのまま食らいつき食べ尽くしてしまう程。 また上位の魔物らしく手足を切断しても固定して放置しておけば自然と治癒する高い再生能力を持つ。 以下ネタバレ 【シェリーとの出会い】 本の持ち主を捜し訪れたフランスにて、ゾフィスとシェリーを発見。 咄嗟に両者の間に入り、ゾフィスの攻撃からシェリーを庇う。 当初は自分より弱い存在のはずの人間と組まなければならない戦いのルールに不満を感じており、「関係ない人間なら殺してもいい」と平然と言い放つなど悪い意味で粗暴で荒々しい面が目立ち、人間の存在を足手まといとしか見ていなかった。 そして「弱い人間」のシェリーを無理矢理自分に従わせようとしたが、シェリーのある行動を見て以降は逆に(一応)シェリーに従う事になる。 【ガッシュとの邂逅】 魔物を捜している折、ガッシュ達の下を訪問。 その場にいたゴフレを一撃でのす、強力な術を使うなど力の差を見せつけガッシュを圧倒する。 だが両者の必死の抵抗と覚醒から、シェリーが彼らを見逃したため本は燃やさずにその場を立ち去る(*2)。 【序盤】 魔物を探して旅を続け、フリガロやポッケリオを仕留めていく。 この頃から素手でワニやクマ(アニメ版)を一撃で仕留めたり、向かってくる重機を数m吹っ飛ばすなどハンパない。 なお彼のパンチ力は トレーラーが全速力で突っ込むくらいの威力 らしい。パネェです。 執拗に魔物を追い続けるシェリーに対しどこか冷めた態度をとることもあったが、疲労と高熱で倒れたシェリーに自身の上着をかけながら背負って運んだり、悪党におびえ泣いていた子供を助け諭すなど徐々に漢たるお姿に。 アニメ版ではこのあたりの話が色々拡張され、より強く彼の変化がうかがえる。 【石板魔物編】 ガッシュ達とは別行動で千年前の魔物と交戦。 数十体余りの魔物を相手に一騎当千してみせるなど、怪物っぷりに拍車がかかる。 因縁のゾフィス戦では、ココを利用した幾重の卑劣な精神攻撃によりシェリーが一時は心の力を完全に失ってしまうほど心神喪失状態になってしまう。 そのためディオガ級呪文を生身で受け止めるはめになったが、満身創痍になってなお立ち向かう漢らしさを発揮。 更には一度折れたシェリーの心を再び奮い立たせ、ゾフィスを倒す。ブラゴさんマジ漢。 敗れてなお最後の最後まで悪あがきでシェリーの心をネチネチいたぶり続けるゾフィスの嫌がらせに対し、静かに睨みつけながら威圧。 ゾフィス お前逃げただろ…? お前がシェリーに攻撃したとき、オレはシェリーを守るようにして間に入った。 問題はその後だ…その後、お前はオレに気づかずにその場を離れた。 しかし、お前ほどの魔物があの距離でオレに気付かないなんてことはありえない。 ここにたどり着くまでも、雑魚とは思えん魔物が邪魔しにきたな…それで余計に時間がかかった… お前はオレが怖くて仕方なかったんだ… 何が言いたい!ブラゴ!!! てめえ…魔界に帰った後も…オレから逃げ続ける生活を送りたいか? 逆にゾフィスの心を完膚なきまでに粉々にし、戦意喪失…どころか完全にトラウマ級の恐怖で飲み込んだ。 そして「ハイ…ゴメンナサイ…あなた方の言う通りにします…ココを元に…私と出会う前の状態に…戻します…」と謝罪させる。 ちなみにゾフィスは魔界に戻った後も、ブラゴに恐怖し陰ながら怯えて生活している。 【ファウード編】 本来は共に参戦するつもりだったがシェリーに説得され、渋々外側からの援護に回る事に。 術でファウードを転ばせる等活躍は少々地味だが、ファウードの咆哮にもまったく畏怖せず咆哮で返したりとしっかりブラゴ節は出している。 【クリア・ノート編】 主要登場人物としては最初にクリアと交戦したが、初戦は完敗し危うく消されかけた。 ここでも大ダメージを負い撤退するクリアを睨みつけるなど強気の姿勢は崩さない。 その後十ヶ月間デュフォーの指導の下、砂漠等の普通の生物が生きられない環境下でトレーニングを積む。また、磁場の強い土地を巡る事で自身の術の本質にも気付く。 また、この時デュフォーから「精神が大人になった事でパートナーに対し 余計な気遣い が生まれている」と意味深な指摘を受けた。 クリアとの再戦では彼をブチのめしたい自身の気持ちを押さえ込み、ガッシュと初となる「共闘」を優先。クリアを倒したかに思われたが……。 【最終戦】 アニヲタ、 ここから先はその目でしっかり見ておけ… 【金色のガッシュ2!!】 PAGE18で登場。推定年齢27歳。 前作の準優勝者であり、敵勢力からも「とびきりヤベエ奴」と見做されたが故に徒党を組んだ『カード』に襲われ、戦死。 (ガッシュはブラゴの行方を把握していなかったので、襲撃されたのは彼の死後と思われる。) ガッシュの復活後、敵勢力が魔王を決める戦いの最後の十人のパートナーを狙い始める。 フォルゴレ、恵に続いてシェリーには「ゼブリット・ブラザーズ」が放たれ、結婚して三児の母親となった彼女は子供を人質に囚われてしまい自ら命を賭けて子供を逃がすための道を選ぶ。 全てを諦めてボロボロになったシェリーに「走れ!!!」と檄を飛ばし、ガッシュと清麿の援護とアポロがヘリコプターで運んだ黒い棺桶が到着。そして白い本が出現し、奪われた術「ギガノ・レイス」「グラビレイ」を取り戻した事で黒い本に変化し復活(棺桶・白い本・術・命の欠片)の条件が揃う。 ところが、ブラゴとの戦いに執心していた「ゼブリット・ブラザーズ」のリーダー・ジリオンはガッシュの噂を聞き、待ち望んでいた展開を喜ぶあまりにリオウの禁呪「ギルファドム・バルスルク」を発動。 自我を失った状態でシェリーに襲い掛かるが、ブラゴは最愛のパートナーを守るように復活を遂げた。 シェリー「ギガノ…」 ブラゴ「オラァァァァァァァァァ!!!」 禁呪の強化呪文を相手に、素手でジリオンの右腕を粉砕。攻撃呪文を使わず、腕力のみでぶっ倒した。 あまりの無双っぷりに清麿が「呪文いらねー」と突っ込んだ程で、読者も全く同じ感想を抱いた。 ジリオンは『合力(エイシャント)』形態に変化するも、見事な連携で勝利。ジリオンは満足した顔で「最高だぜ!」と賞賛し敗北を受け入れた。 その後、騒動に駆けつけたシェリーの夫クロードが帰邸。 無言で静観していると、子供達は父親に駆け寄らず母親を守る姿勢をとる。 子供達から浮気を追及されたクロードは、何とシェリーの心配よりも子供達に逆上。それに激怒し 「お前はどこで何をしていた!?」 と、車を破壊して逃げ道を塞ぎ、強制的に謝罪させた。 容姿は大柄で筋肉隆々の巨漢に成長。首や腕の太さはシェリーのウエスト程である。 服装はより猛々しく変化。少年時代を超える圧倒的な強者の貫禄を纏っている。ぶっちゃけデザインはガッシュより魔王っぽい。 性格は冷静沈着。感情が昂る時もあるが理性的。 前作終了後、作者のブログで『ブラゴはシェリーの事が好き』と公式で発表されており、今作では黒本組の関係が男女を意識したものに変化した。 ジリオンのシェリーに向けた「愛しのブラゴ」発言や、シェリーが過酷な生活の中でもブラゴとの思い出を支えに生きていた事。 何より、ブラゴの人妻相手に「俺のパートナーだぞ」宣言がヤバイ。 しかし、本人が好意を伝えていないのでシェリーは彼の想いに気付いていない。しかもシェリーはブラゴの死因を武士の情けと気遣って聞かなかったが、読者からして見れば初恋の女性に負けた事を聞かれたくない彼の複雑な心中を察せられる。 再会した初恋の女性が政略結婚で不実な男に従い、身を削りながら子供達を育てているこの現状。 シェリーは夫への愛はなく、子供達は父親の裏切りに傷つき、不信感を抱いている。そして、シェリーは子供達には貴族として生きて欲しいと願っており、ブラゴはリアル貴族である。あえてこの設定にした作者の意図は果たして…。 職業は不明。作者が「大将軍になる」と明記している為、軍人である可能性が高い。 【余談】 清麿が欲しい仲間の中で最初に挙げていた魔物がブラゴであり、選ばれし27人に入ると確信した上で行動してシェリーへの救援に駆けつけた。 準優勝者の黒本組が加わった期待からか、次に復活した魔物への落胆ぶりは凄まじく理不尽な言葉を浴びせていた。 単行本4巻ではファン待望の表紙を飾るが、1~3巻と比べると異例なデザインとなっている。 腕を組むシェリーの後ろに仁王立ちするブラゴで、背景は青空と草原(おそらくはベルモンド家の敷地内の庭)。 これまで1~3巻は白+魔物と関連する本編未登場の術や武器が描かれていたのだが、黒本組は景色のみ。 自由の象徴である青空に「シェリーにはブラゴがいる」と威圧的に思わせる絵なので、厳しい立場のシェリーと種族の壁を超えてパートナーに恋をしたブラゴの二人の成長に何か意味があるのかもしれない。 ちなみに裏表紙はあのブラゴがシェリーの髪に触れる、というファン歓喜もの。 ブラゴは長い方が好きだったのだろうか…。 【術一覧】 ○使用術:グラビ/レイス系 主に重力を操る術を使う。 重力波を集束して直接攻撃するレイス系、広範囲に重力場を展開するグラビ系に大きく分かれる。 術の種類が豊富で作中屈指の術数を誇る。 ●レイス 掌から野球ボールサイズの重力球を放つ。 初期は「目に見えない力の固まりみたいなもの」と不可視設定だった。 ゴフレは一発で再起不能になったが、本を奪うだけが目的だった清麿には手加減したのか二発打ち込んでいる。 発射速度は非常に速い。主に牽制用に使う術。 ●グラビレイ 手を翳した空間に強力な重力をかける。数m程度が効果範囲。 人間が掛かると指一本動かせなくなるほどで、ガッシュでさえ最初は抗えなかった。 ●ギガノ・レイス ギガノ級の強化版レイス。直径1.5mはある大型の重力球を放つ。 球体そのものに重力を押し退ける力があり、地面を削り進む。初期は「ギガノレイス」表記であった。 初めてガッシュに向かって放った際は、魔本が金に輝き思わぬ威力を発揮したザケルの一撃に相殺された。 中級の術で本来は弱い魔物なら一発で終わる威力であり、ブラゴのメインウェポンとして多用された。 初めて劇中に登場したギガノ級呪文でもある。 ●アイアン・グラビレイ 任意の場所に超強力な重力をかける強化版グラビレイ。 力の放出を続けながら手を動かすことで、重力場を移動させる事ができる。効果範囲は半径十数mには及ぶ。 その威力は密林ですら樹木ごと更地に変えるほど。ただしペラペラに潰れた魔本が燃えたりはしない。 他にも相手の術を遮断するなど、防御にも使用できる。 ●ディオガ・グラビドン ブラゴのディオガ級呪文。 複数の真空鎌のような余波を纏った半径10mはあろう巨大な重力球を放つ。 この術は外側に力が働くようになっており、術の範囲内を根こそぎ削り取る。 レイス系統っぽいがグラビ系であり、雪崩を起こした雪山を丸ごと一つ消し飛ばしている。中盤以降のブラゴの主力術。 敵の攻撃呪文諸共まとめて消し潰したりした。 ●ビドム・グラビレイ 任意の場所に重力をかける術。 空中を飛ぶ敵を墜とせる程の「高さ」の射程を持つ。 アイアン・グラビレイ程の威力はないが、射程が広く且つ2か所に重圧をかけられる。 また精度が高くピンポイントで重力をかける事ができる。 ●リオル・レイス 両掌から螺旋状になった照射型レイスを放つ。 両手からそれぞれ一本づつ放つことができ、腕を動かして軌道を変えることも可能。 射程も長く速度も速いが、威力はやや控えめ。 ●バベルガ・グラビドン アイアン・グラビレイの上位呪文。広範囲に超強力な重力をかけ全てを潰す術。 威力は桁外れで、底が見えなくなるほど地面を陥没させる。 作中では千年前の魔物数十体をまとめて潰してみせたほか、ゾフィスの右腕をへし折った。 (ただし戦意喪失したシェリーを見て慢心していたところ、不意打ちに近い形で) ディオガ・グラビドン以降のブラゴの切り札として使われている。 ファウードを転ばせるほどの大穴を空けたのもこの呪文。 ●オルガ・レイス 一本に纏めた極太の強化版リオル・レイス。 両腕の重力波を螺旋状に絡ませて放つ。 詳しい威力は不明だが、ゾフィスの「オルガ・ラドム」とほぼ同威力で相殺した。 ●ディボルド・ジー・グラビドン シェリー曰く「厳しい修行を経て習得した術」。 巨大球の中に複数の強力な重力球を作り、空間ごと相手を捩じ曲げ押し潰す。 クリアと対峙した際の最大呪文だったが、「バ・スプリフォ」で簡単に消されてしまった。 ガッシュとの最終決戦では「エクセレス・ザケルガ」と相殺していた。 ●ニューボルツ・マ・グラビレイ クリア戦の最中に目覚めた呪文(*3)。 二層にも及ぶ強力な重力場で相手を押しつぶすブラックホールを生み出す。 相手の近くに強力な重力球を作り出し、特定範囲内に存在する物体を吸い寄せその体ごと押し潰す。 ディボルド・ジー・グラビドンより威力が高いが、クリア相手には数秒の間動きを止めただけだった。 内部からクリアの「アム・デュ・スプリフォ」によって消されてしまい、シェリーは絶望で茫然とした。 しかし逆に言えば、クリアの動きを数秒は封じることが出来るという事が戦略に活かされる。 そのおかげでアシュロン達の救援がギリギリで間に合い、最後のシン・フェイウルクを当てるための隙を作った。 その後の運命を大きく変えた術である。 ●ニューボルツ・シン・グラビレイ 「シン」級に鍛えられたニューボルツ・マ・グラビレイ。 クリアのザレフェドーラの発射台本体を、ブラックホールに飲み込まれるかの如く一瞬で跡形も無く押し潰した。 「あああああああぁぁぁぁぁぁぁあああああああぁぁぁぁぁぁぁ」 ●ザング・マレイス 手刀に重力波を帯びさせ、腕を振って刃型のレイスを飛ばす術。 この術でクリアの佇む巨大な岩の塔の根本を切り裂いた。ザァイッ!!! クリアの足止めに使われた事から恐らく中級以上の威力がある。 ディオガを越える大技でも無傷なクリアが「バ・スプリフォ」で防ぐ必要があった。 ●ボルツ・グラビレイ ニューボルツ・マ・グラビレイの下級版。引力で周囲の対象を引き寄せる重力球を放つ。 相手を引き寄せるだけでなく、ブラゴ自身がその重力を利用して超スピードで急接近する使い方もできる。 ●アム・グラナグル 重力で両腕の力を強化する肉体強化呪文。 元から身体が強いブラゴには珍しい身体強化術で、クリアをボコボコにしていた。 クリアが「力の塊」を未回収時は骨を砕き血を吐かせ、首の骨まで圧し折っている。 ただし「力の塊」を回収し、力を戻したクリア相手ではあまり有効打にはなっていなかった。 ナグル系なのでパワーよりスピード重視の術の可能性はある。 ●ベルド・グラビレイ 帯型の重力場で相手の術を吸収する術。 吸い込み切れなかった分の攻撃は斥力で弾く。 自分の腕で示した任意の範囲に重力帯を発生させ、クリアの「ランズ・ラディス」さえ無効化してみせた。 ●ディゴウ・グラビルク 全身に黒いエネルギーを纏い、重力で全身の筋力を強化する肉体強化呪文。 描写からして恐らく一瞬の超強化かと思われる。蹴り一撃でクリアを地面に叩きつけクレーターに沈めた。 ●クエアボルツ・グラビレイ 複数の巨大な重力の板で対象を取り囲み、対象の動きを鈍らせる術。 効果範囲は目の前の視界一帯をカバーできるほど非常に広く、範囲内の対象全てに効果がある。 魔物だけでなく術の速度も落とせる。ブラゴにしては珍しいサポート型の術でもある。 縦横無尽に無数に飛び交ってくるクリアの「フェイ・ガンズ・ビレルゴ」に対して使った。 ●シン・バベルガ・グラビドン ブラゴの最大術。「シン」級に鍛えられたバベルガ・グラビドン。 修行によって「地球の力を少し借りる」ことで桁違いの力となる。ただし力が増すほど自身の体に危険が及ぶ。 その威力はシン・クリア・セウノウスすら力で上回る程だが、ブラゴ自身が地球の自転を制御するほどの負担が掛かる。 ●グラビドン ゲームオリジナル。重力の壁で攻撃を弾く防御呪文。 または重力を発生させてそこに相手を引き込む。 終盤、ブラゴの術が持つ力の根源は地球そのものであり、彼の術にはその力を少し「借りる」事が可能な特性があると判明。 本人曰く「地球の自転を体で受け止めるような行為」で肉体への負担も著しいが、それを行った時のブラゴの術は桁外れな威力になる。 <ブラ語録> 「忘れたのか…?我々の戦い…最後まで目を開けていた者が勝つことを!」 「小僧…泣くだけじゃ何も変わらん。強くなれ!!そうすればクソ野郎どもにくやしい思いをしなくてすむ。」 「シェリー!!!てめえの執念が追っていたものは…てめえの信じていたものは…あんな言葉で潰されるものだったのか!?」 「死人になれ、生きようと思うから恐怖が生まれる。 初めから死んだものと思っていれば、冷静に攻撃を見極めることができる。」 「てめえ…魔界に帰った後も…オレから逃げ続ける生活を送りたいか?」 「ワッハッハッハッハ ワッハッハッハッハ ワッハッハッハッハ アホのお手玉おみまいだ!!!」 「王の特権で魔物を消すなどつまらんことだ。どんな悪党がいようが、オレは自分の力でそいつらを治めてみせる。」 ちなみに、ブラゴ様のキャラソンは「非情のVictory」。 いい曲はいい曲なのだが、なんかこう、漫画を最後まで読んでから聴くと違和感が物凄い。 よくやった、アニヲタ… よくぞ、ここまで追記、修正してくれた… お前が、立て主で…俺は幸せだった… アホの修正おみまいだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラゴはシェリーに最終的には惚れていたらしい。 ソースは忘れた。 -- 名無しさん (2013-07-30 13 54 14) ↑それって確か雷句さんのブログで言われたんだっけ? -- 名無しさん (2013-07-30 14 45 08) 因みに…人間のハゲの原因の一つに「重力」があるが、彼らは大丈夫なのだろうか? -- 名無しさん (2013-07-30 16 19 12) シェリーの毛根ならむしろ天を衝く -- 名無しさん (2013-07-30 18 22 00) 術の多さだけなら魔界一 -- 名無しさん (2013-08-04 03 18 49) アイアン・グラビレイやバベルガ・グラビドンなど、これほど相手パートナーを殺すのに向いた呪文使いはいない。一人も殺してないけど。 -- 名無しさん (2013-10-28 16 10 32) ブラゴのパンツ姿にワロタwww -- 名無しさん (2014-01-11 22 11 54) 非情のVictoryの歌詞はホントに「何か違う」感が半端無いんだよなぁ…w -- 名無しさん (2014-01-28 17 23 53) 作品もガッシュも好きだけど、アンサートーカーのチート具合が気に入らなかったから元々ブラゴ好きだったけど相対的に最終決戦ではブラゴ応援してたわ -- 名無しさん (2014-01-28 17 36 04) ↑勝敗はほぼアンサートーカーの有無で決まったようなもんだからなあ。気持ちはわかる。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 13 48) 確かいいとこ出のお坊ちゃんだったよな? -- 名無しさん (2014-02-02 09 28 27) 魔界の王を決める戦いが何回続いてるのかわからないけど、かつて王を輩出した一族なのかも? -- 名無しさん (2014-02-02 09 37 02) 重力使いの代表格。つか他にいたっけ? -- 名無しさん (2014-02-09 20 52 31) ↑ワンピの藤虎。まだ確定はしてないが -- 名無しさん (2014-03-20 23 07 31) 石板魔物含めたら一番本燃やした回数が多いんじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-22 10 15 53) ↑3 マルドゥックスクランブルのボイルドを挙げてみる -- 名無しさん (2014-03-22 10 19 11) そういやブラゴがカナダの地上げ屋のとこで言ってた逃げてた魔物って結局誰だろう?ブラゴいわくかなりの実力者だったようだが -- 名無しさん (2014-03-28 15 30 58) ↑5烈火の炎のジョーカーさん忘れんであげて。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 58 24) ↑2エルザドル -- 名無しさん (2014-03-30 10 36 19) ゼオンと会ったらどんな感じだったんだろうか -- 名無しさん (2014-04-04 22 59 42) ガッシュに固執するゼオンに「お前、弱いな」とか言いそう -- 名無しさん (2014-04-04 23 07 36) ↑×2 戦いたいとは言ってたな。勝てるかどうかは知らん -- 名無しさん (2014-04-04 23 09 12) せっかく魔界に帰るまで直接的な告白はせずにいたのに連載終了後にさらっと作者にバラされててわろた -- 名無しさん (2014-04-13 02 42 14) 白眼によくなるけどあれなんか意味があるの? -- 名無しさん (2014-05-26 21 32 40) 魔物って腕切られても時間が経つとくっつくの? -- 名無しさん (2014-06-22 17 27 33) 他のキャラに比べて多いこともあるけど、技名が秀逸すぎるわ。 -- 名無しさん (2014-08-15 13 20 12) ↑2 ブラゴでなくても大体数日あればくっつくらしい -- 名無しさん (2014-09-21 00 37 27) ブラゴって何歳くらいなんだろう -- 名無しさん (2014-12-09 02 02 14) 途中送信。ブラゴって実年齢何歳くらいなんだろう。ガッシュ父が前回の優勝者なら魔物の年齢はすごいことになるけど。 -- 名無しさん (2014-12-09 02 04 29) アホのお手玉やめいwwww -- 名無しさん (2014-12-20 18 27 30) ブラゴ対バリーは見たいカードの一つ -- 名無しさん (2015-01-13 22 51 35) 今更だけど、重力使いは東京アンダーグラウンドのチェルシーもおるやで -- 名無しさん (2015-02-03 16 38 50) ブラゴ大将軍やめろ -- 名無しさん (2015-02-16 23 56 49) 最後の戦いは、1話だけじゃなくてもうちょいじっくり二人の攻防を見たかったなあ。まあ打ち切りか何かの事情で仕方なかったのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2015-02-17 13 05 32) ↑俺も当時はそう思ってたけど、改めて見るとあれで正解だったんだろうなぁと思う。どっちもクリア戦で手の内全部明かした総力戦やってるから、展開上読者にとってはどんでん返しとかはやりにくいんだろうなって。 -- 名無しさん (2015-05-04 02 10 04) この人まだ14(人間年齢)なんだよな……清磨や金山にもいえるがガッシュ世界の中二の大人っぽさは異常。 -- 名無しさん (2015-08-21 11 42 50) 実はシェリーが好きだったとかツンデレすぎ -- 名無しさん (2015-09-08 18 03 08) 清麿の夢の中のブラゴは正視に堪えんww -- 名無しさん (2015-12-04 04 36 36) ファウード編で清麿が考察してた通りなら最初にシェリーが自殺しても問題なかったんだよな。真実は結局分からずじまいだが -- 名無しさん (2015-12-06 09 35 13) また持ち主探し出さなきゃいけない(いつかは会えるだろうとはいえ)ということ考えると問題ないとは言えないかと -- 名無しさん (2015-12-08 09 51 58) ザング・マレイスの「ザァイ!」がなんか好きだったよ、ブラゴ大将軍・・・ -- 名無しさん (2015-12-08 10 31 44) キャラソン。確かにこれじゃない感。元々歌うようなキャラじゃないのも合わさって違和感半端ない -- 名無しさん (2015-12-16 22 07 21) ガッシュ版の飛影。どっちが強いんだろう…? -- 名無しさん (2015-12-26 19 49 02) 重くするだけじゃなく軽くする力もあれば戦略は広がったかもね -- 名無しさん (2016-01-01 20 31 26) 声優さん誰だい? -- 名無しさん (2016-01-10 19 48 31) ↑他のキャラの声優さんと比べるとそこまで出てはいない人。合ってはいたけど -- 名無しさん (2016-01-10 20 48 17) ウォンレイと2人っきりになったら -- 名無しさん (2016-01-26 19 28 14) ↑途中配信してしまいました。ウォンレイと2人っきりになったら、どうなるか気になるな。たぶん、ウォンレイは彼の粗野な態度を叱咤すると思う。 -- 名無しさん (2016-01-26 19 31 02) ウルキオラとどっちが強いのかな~? -- 名無しさん (2016-02-24 13 27 19) ファウードとタイマンしはじめた時はすごいとか以前にドン引きしたわ。 -- 名無しさん (2016-03-24 09 50 56) 最終巻のブラゴとシェリーの別れのシーンは正直ガッシュと清麿のより感動した。 -- 名無しさん (2016-03-30 05 26 27) 今更気付いて申し訳ないがシン級を2つ修得してたんだな。 -- ななし (2016-04-08 02 56 38) ガッシュが初めて負けたのがバリーって事になってるけど、実質初黒星したのはブラゴだと思っている。 -- 名無しさん (2016-04-08 12 49 49) 今まで攻撃技ばっかだったのに最終決戦では防御技や肉体強化とバリエーションに富んだな -- 名無しさん (2016-04-27 23 52 08) 理想のライバル -- 名無しさん (2016-08-26 23 37 33) アンサートーカーの有無だけで決まったとかブラゴにもシェリーにもガッシュ、清麿にも失礼過ぎるわ -- 名無しさん (2016-09-28 15 00 01) アンサートーカーは話を盛るためのチートって気が。ラストブラゴ戦は無しだし。変化付けないといけないから、大変だったんだよきっと。 -- 名無しさん (2017-03-12 01 24 48) ↑だけどゴメン、ラストブラゴ戦でアンサートーカー使ってたわ。倒し方分かるチート技使わないと勝てないってやっぱブラゴシェリー強すぎ… -- 名無しさん (2017-03-18 18 28 41) 答えを出し続けないとやられるとか -- 名無しさん (2017-03-30 23 28 07) まあアンサートーカーの有無で勝敗決まるようにしか見えないってのはわかる。シンポルクにも対処できるとか人間側がチートすぎるわ -- 名無しさん (2017-04-25 22 45 03) 清麿はアンサートーカー無しでも頭いいキャラだし、結局のところ最大術の差かと思う -- 名無しさん (2017-08-07 17 09 31) アントカ無しの清麿ってゴリ押し戦法か賭けに出るかのどっちかが多い印象だけどな -- 名無しさん (2017-10-12 19 49 18) トーカーなしの清磨もビライツ避けたり星の運動法則把握したり、分析力に関しては一般人レベル超えてた。そもそも心の力を溜めてバオウを撃つがパターンだから、あとは弱点探しつつダメージを与える基本戦術に従ってるだけで、それはそれで有効。むしろ基本をしっかりこなせるだけすごいんだぞ -- 名無しさん (2018-04-21 20 43 52) アニメだとなぜかリオル・レイスが緑だったな。ブラゴの術は全部黒だろふざけんなと思った -- 名無しさん (2018-04-21 20 51 42) ↑12切り札のギガノレイスは相殺され、清麿に「何度来ても今日みたいに返り討ちにしてやる」って言われてシェリーびびらせてるから微妙なんだよな。決着も清麿の気絶のせいだし -- 名無しさん (2018-09-11 21 51 42) 途中でややダレたけど、最後の戦いの相手がブラゴだった事で作品としてまとまりが出たと思っている。ブラゴ&シェリー組の役割は大きいよ、ほんと。 -- 名無しさん (2018-10-18 00 36 06) 最後の戦い、清麿の独白中に使った術は新術だったんだろうか。盾っぽいのと黒い帯(?)がズオって伸びてたやつ -- 名無しさん (2019-05-16 15 16 00) コメント欄で知ったシェリーのこと好きだったという情報は驚き。いや、別に好意を持ってもおかしくないと思うけど、作中の描写では「性別超えた最高のパートナー」くらいの関係に見えたので -- 名無しさん (2019-08-11 23 21 35) 最後の方は恋人通り越して長年連れ添った夫婦みたいな感じだったような -- 名無しさん (2019-08-11 23 43 59) 魔物と人間の間に子供ってできるのかね?割と今生の別れに少年誌では出せない愛の証はr……託しそうな男女ペア何人かいたけど -- 名無しさん (2020-03-06 21 33 20) こう書いちゃ悪いけど、ブラゴはガッシュに「お前は魔界に帰ってもひとりぼっちだ!」って酷い事言って清麿の怒りを買うが、後にウマゴン(シュナイダー)やレインなどと言うガッシュの魔界時代の友達がいる事が判明します。恐らくブラゴは知らなかったと思うんです。 -- 名無しさん (2021-05-02 10 05 26) ブラゴが「正直お前らに期待してない」とか言ってた中に居たであろうキャンチョメには32巻時点のブラゴですら天地がひっくり返っても勝てないのかと思うとキャンチョメの潜在能力エグいな -- 名無しさん (2021-06-18 22 04 30) ゼオンと戦ったらどうなるかってコメあるけど、「負けはするけど、ロップスやリオウよりは善戦しそう」って印象。ブラゴvsバリーはギリギリブラゴの勝ちかな -- 名無しさん (2021-07-04 01 40 42) ゼオンとっていうか、ゼオン+デュフォーとだな。ゼオンのパートナーが仮にアンサートーカー持ってなかったらどっちが勝つかわからんかもしれん。アンサートーカーがチート過ぎるんや -- 名無しさん (2021-07-04 02 06 08) 金色の本から出た魔物たちのシン級呪文を見ると、どの魔物の子もそれぞれ最強となり得る素質は持ってたんだと思う。だけど普通はそこまで至るのは無理なところを自力で引き出したブラゴの努力はすごい -- 名無しさん (2021-07-08 00 31 37) ↑2 -- 名無しさん (2021-07-08 18 01 32) パートナー要素無かったらそれこそブラゴに勝ち目ないと思うけどな -- 名無しさん (2021-07-08 18 02 41) ↑7の者ですが追加で、ブラゴにも友達がいないような感じがしますがシェリーのおかげでマイルドになったブラゴの方がイケてる感じがします。 -- 名無しさん (2021-09-06 22 01 18) アンサートーカーの有無だけで決まったとかブラゴにもシェリーにもガッシュ、清麿にも失礼過ぎるわ←いや、〜だけでと書いてないでしょ -- 名無しさん (2021-09-08 02 00 18) むしろ、アントカ以外の実力は互角だからこそ、アントカが勝敗を分けた部分って話で -- 名無しさん (2021-09-08 02 02 50) ディオガ・グラビドンが一番印象に残ってるからシン級の呪文も出して欲しかった -- 名無しさん (2021-09-22 19 41 45) ブラゴと同じ様に重力を操るキャラがいるかって書いてある人いるけど、フェアリーテイルのユキノさんの契約星霊のライブラがいるぞ。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 27 05) ブラゴvsファウードはただ転ばせただけって書くと地味なように読めるけれど、実際にマンガでみる分には演出も迫力あって好きだった。規格外のレイドボスに単身で挑めるキャラとか他にいなかった。 -- 名無しさん (2021-12-06 00 49 49) ディオガグラビドンって名前の割にはレイス系の見た目だよねあれ -- 名無しさん (2022-03-24 23 49 03) 大将軍は相変わらずですね… -- 名無しさん (2023-12-14 08 16 56) グラビレイで拘束からのぶん殴るだけで相手粉砕とかそりゃね…。初見は某伝説のサイヤ人か世紀末覇者拳王かと思った -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 06) 人外みたいな巨体の持ち主がゴロゴロいる魔物の中でも優勝候補の超エリートなんだから、そりゃ成長したら体格にも恵まれるよな…と妙な納得がある -- 名無しさん (2024-01-10 19 49 52) グラビレイをああ使うことにすごく成長を感じた -- 名無しさん (2024-01-15 12 06 01) シェリーは俺のパートナーだってさ… -- 名無しさん (2024-01-19 01 49 19) 旦那の首を絞める時の擬音が「キュッ」な辺り、初対面でじいやの首絞めてた時より加減するようになったんだな…… -- 名無しさん (2024-06-23 11 38 48) 名前 コメント
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ライバルキャラ人気投票、なわけだけど、誰にいれようかめちゃくちゃ悩んでるッスわ。ノリスおじさんは勿論、シャアやゼクス、ハムさんにギンガナム、そして何よりも忘れちゃいけねぇのが 東方不敗マスターアジアだな。主人公よりもライバルキャラの方が好きだわ。 - 名無しさん 2017-11-06 19 18 40 ギレンの野望をやった方なら、シャア、ハマーン、ノリス、ガトー等、と苦悩の選手権になりそう。 - 名無しさん 2017-11-06 14 06 04 キィィィィィラァァァァァ!!!! - 名無しさん 2017-11-02 21 59 49 「だいしゅきホ~~ルドッ‼」 - 名無しさん 2017-11-02 22 33 45 からの自爆。 - 名無しさん 2017-11-04 17 38 05 . / . . . , . . . .' . . . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ,..イ . , / . . . . . . . . . ./ .. . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ'、 -'‐ '.,イ . . . . . . . , . ' . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . ,'. . . . . . . / . . . . , ' . . . . .i . . . . . . .、 . .、 . . . . .ヽハ ,'. . . . . . , ' . . . . . .i´ . . . . . .i . ', . . . . . .、 . ヽ . . . . . .ヽ ,'. . . . ., ' . . . . . . . ∧ . . . . . .! . .N . . . . . ゝ . .ヽ . . ヽ,' ZZに代わるMAP兵器ガンダムといえば i . . . /i . . . . . . ., .ハ . . . . . i、 .i ヽ . . . . . .ヽ . ハ ._ ミ 俺のゼロの事を言ってたんだ。 i . . ./ .! . . . . ., 'i/ミぇx . . . .、,、xィタzx . . .ヽ .ハ. リ i . .,' ! . . ,.'.i 乂ヅ`ヽ . .、" 乂ツ ヽ .ハト乂 「ツインバスターライフルのヒイロさん」 . i ., i . . ハ.! l ヽ 、 ヽ、` なんて言われてな。 i; i .;' ! ,' 斤ハ i,' 、 ` / 懐かしいな・・・ \ ´ ̄ ` , イ i 青い羽根のガンダム殺そうかな iヽ ,. ' , i-、 / . ! i.` ' , | . . ヽ / . . ., .i ヽ , ' .i/ . . .\ ,..イ . . . . . /'´ , ' / . . . . . . . ゝ、 - ノースリーブ 2017-10-28 12 44 40 めっちゃズレとる… - ノースリーブ 2017-10-28 12 46 13 「刹那・F・セイエイ!ダブルオークアンタっ出るっ!」メタルビルドカッコよすぎ - 名無しさん 2017-10-28 10 59 44 俺は生涯独身の刹那くんカッコいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-28 11 03 09 いつもそうやってやれると思うな!!アンタは俺が撃つんだ。今日ここで!!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-25 22 19 57 キラ「いくら吹き飛ばされても、彼らはまた表を入れるよ、ボクに…」 - 名無しさん 2017-10-27 16 52 30 くそ!表じゃねぇ票だ…orz - 名無しさん 2017-10-27 16 56 06 そうだそうだ!がんばれがんばれ!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-27 20 37 41 えっシャアいないの・・・ - 名無しさん 2017-10-24 22 14 00 主 人 公 ←よく見よう - 名無しさん 2017-10-25 19 40 50 キラの人気すごすぎて草 - 名無しさん 2017-10-22 10 14 54 刹那「・・・は?」 - 名無しさん 2017-10-22 00 05 04 リボンズ「・・・ひ?」 - 名無しさん 2017-10-22 08 00 25 コーラ「ふっ」 - 名無しさん 2017-10-22 13 44 45 ロックオン「えっ?」 - 名無しさん 2017-10-22 16 34 11 今さらですが、枝付けできるように変更しました - 管理人ケイ 2017-10-21 23 21 13 試しにつけてみる - 名無しさん 2017-10-22 01 37 12 刹那ァァァァァァ!落ちてきて悲しい -- 2017-10-21 19 06 11 逆襲の天パ -- 2017-10-17 17 04 12 せっちゃんは生物枠に入れてエエの? 金属類ちゃうの? -- 2017-10-16 18 11 15 アムロの急上昇不自然やな… -- 2017-10-15 23 01 41 ↓↓なんだかんだ「俺つぇぇぇ」みたいなことの出来るやつに憧れてるんやろ -- 2017-10-15 22 58 43 ↓若い奴らは種死や00好きが多いと思ってる(まあ、俺刹那に入れたんだが) -- 2017-10-15 22 40 59 え?なんで??アムロよりなんでキラが上なん???????ん??? -- 2017-10-15 22 38 47 アムロが急上昇してますねぇ... -- 2017-10-15 22 04 41 ヒロインはやるとしても、名脇役もやって欲しいな。 -- 2017-10-15 18 14 16 シンは主人公でいいのか? -- 2017-10-15 17 50 57 これ歴代ヒロイン版やるとしても選出の段階で荒れそうな作品が多いんだけど -- 2017-10-15 13 06 48 うわああああああんんん!!!ガトーは!ガトーも主人公でええやん!ええやん!!!!! -- 2017-10-14 21 41 22 想像以上にアセムが人気で私は嬉しい… -- 2017-10-14 20 23 51 間違えてキラヤマトに2票入れてしまいました -- 2017-10-14 15 34 36 まあアルはMS乗ってないしね -- 2017-10-14 14 59 52 0票の主人公いて草生えますよ -- 2017-10-14 14 56 44 叢雲劾さんも一応ASTRAYの主人公なんだけどな... -- 2017-10-14 14 55 28 キラヤマトと刹那の2強状態やな -- 2017-10-14 10 38 41 ↓やめないか! -- 2017-10-14 09 32 45 ↓×4 そういやオルガが掘られる薄い本があったなあ… -- 2017-10-14 08 57 50 多分ovaはバトネク参戦作品以外は除外なんだろう。スタゲ自体は知名度はあると思うよ -- 2017-10-13 21 21 37 スウェンもセレーネも好きだけど、この中に入れられずに除外されるのも仕方ないとは思う。スターゲイザーはもうちょい知名度欲しいよなぁ、マキブonにも参戦してるくらいなんだし -- 2017-10-13 20 05 22 劾はどこ...ここ...? -- 2017-10-13 15 52 03 ↓オルガは主人公じゃなくてヒロインだから... -- 2017-10-13 12 56 59 なんでオルガが居ないんだ! -- 2017-10-13 12 06 07 ↓オールドタイプの最強候補だからじゃね? -- 2017-10-13 08 47 29 何でアセムこんな人気あんのよ? -- 2017-10-13 07 53 33 シン、応援してるからね・・・。あんなステラをやっちゃうような蒼い翼には負けないで・・・ -- 2017-10-12 23 40 14 ユウ・カジマを追加 他は見送り 管理人ケイ -- 2017-10-12 20 28 48 二つ↓アセムもけっこういるぞ -- 2017-10-12 19 29 06 種運命の主人公はキラだろ!いい加減にしろ! -- 2017-10-12 18 44 02 アムロ、キラ、刹那、三日月以外あんまり人気ないな今の所 -- 2017-10-12 18 08 30 刹那は分かるがキラはひどい批判受けているが以外と人気なんだな -- 2017-10-12 17 55 24 作品のアンケートもやってほしいな -- 2017-10-12 15 57 10 準主人公〜一部例外を除き云々ちゃんと書いてるじゃん。ちゃんと読んで理解してから書かないと恥ずいぜ? それはさておき、ここにシャアがいたらどうなってたかな。 -- 2017-10-12 13 03 59 キラヤマト 刹那人気スギィ!お前らZのカミーユ愛せよ! -- 2017-10-12 12 31 38 種運命の主人公はキラだから…(震え声) -- 2017-10-12 12 27 05 ごめん、主人公より親父キャラ達が好きやねん。ランバラル、ノリス・パッカードにジンネマン。ブライト艦長はおじさんちゃうけどこいつもすきやで。 -- 2017-10-12 07 07 11 バトネク式ですし、ブルーも出てるのでユウ・カジマはあってもいいのかも知れませんね。 -- 2017-10-12 04 11 58 オリジン枠でシャア希望 -- 2017-10-12 02 32 13 ナイトガンダムがいないな -- 2017-10-12 00 48 31 好きなキャラってこと?何を基準に選べばいいか書いてないんだが -- 2017-10-12 00 44 37 ovaありなら、スターゲイザーのセレーネとスウェンも追加でお願いします -- 2017-10-12 00 42 13 ↓追加ありがとう -- 2017-10-12 00 23 53 アル アセム キオ ロウ 追加 管理人ケイ -- 2017-10-12 00 01 21 アセムとキオも一応主人公だぞ。あと黒本いれるならASTRAYとかも入れたほうがいいんじゃない?バトネクにも出てるし。 -- 2017-10-11 23 43 42 アルが主人公だね -- 2017-10-11 23 40 13 バーニィって主人公じゃなくね? -- 2017-10-11 23 37 23
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この背景色がレア この背景色がスーパーレア 備考の耐性は元々の確率や倍率に対してのもの cf.耐水70%なら30%軽減、耐毒30%なら70%の確率で回避 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 001 花飾り 1G 女用防具 防5 拾初期装備(さな)店:ダンシング・シー(デスサンタ村、500G) 002 学生帽 1G 通常防具 防5 拾初期装備(ルカ、カイト) 003 バンダナ 1G 通常防具 防5 拾初期装備(ゴロー)敵:オークリーダー 004 皮のかぶと 1G 騎士用防具 防10 拾 005 水泳帽 1G 通常防具 防5 耐水70% 拾店:クラフト商店(1000G) 006 リボン 1G 女用防具 防10魔10敏20 回避、魔力UP 拾店:ダンシング・シー(デスサンタ村、500G) 007 ガレア 1G 騎士用防具 防15 008 ヴァイキングヘルム 1G 通常防具 防25 009 モリオン 1G 騎士用防具 防25敏-5 010 パープルハット 1G 通常防具 防10魔20 回避小Down 拾 011 月桂樹の冠 1G 通常防具 防15魔20MP20 拾:~19F 012 魔女のヘアバンド 1G 女用防具 防10魔25MP30 拾 013 踊り子の古びたイヤリング 0G 女用防具 防15敏10 回避率UP イベント:田園 014 マジックハット 0G 女用防具 防15魔30運15 拾 015 イージー★メイジ 0G 通常防具 防10魔5MP30 ノービスファイア、ノービスフレイム 拾:~19F 016 サロメへの贈り物 0G 女用防具 防25 耐沈黙50% 拾 017 SLM72サークレット 0G 女用防具 攻20防30MP20 イビルゲート 拾:~19F 018 クロスアーマー 0G 通常防具 防15 耐打撃80% 拾 019 プレスプレート 0G 騎士用防具 防25敏-15HP50 回避率Down 拾店:クラフト商店(2000G) 020 ラメラアーマー 0G 騎士用防具 防25敏-10 拾 021 チェインメイル 0G 通常防具 防25 拾 022 ロリカ・ハマタ 0G 通常防具 防30 拾 023 ロリカ・セグメンタタ 0G 通常防具 防40敏-10 拾 024 プレート・アーマー 0G 防80敏-30 拾 025 フリューテッド・アーマー 0G 防55敏-10 拾 026 甲冑ばか一代 0G 通常防具 防40 ナイトシールド 拾 027 呪われた聖者の鎧 0G 騎士用防具 防60魔防30 HP減少 拾 028 毛皮の服 0G 通常防具 防20 拾イベント:田園 029 甚三紅のマント 0G 通常防具 防20魔10魔防10 拾 030 御召御納戸のマント 0G 通常防具 防20運30HP50 拾 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 031 貧青の服 0G 通常防具 防25敏15 回避率上昇 拾:21F~ 032 最果てのマント 0G 通常防具 防25魔20魔防10運15 回避率UP 拾 033 古きローブ 0G 通常防具 防30魔15魔防15敏20 回避率UP 拾 034 堕天学生服 0G 通常防具 防25 スタン、睡眠無効 拾:33F~ 035 サラのネグリジェ 0G 女用防具 攻20防35 ジャイアントキリング 拾:~19F 036 メレダイヤ 50G 通常防具 攻1防1魔1魔防1敏1運1HP1MP1 拾 037 アンモライト 50G 通常防具 攻2防2魔2魔防2敏2運2 拾 038 ルミオーネ金貨 1500G 通常防具 防3魔防3運20 拾初期装備(さな)敵:省みられない小銭 039 水晶 200G 通常防具 攻5防5 拾 040 ペリドット 200G 通常防具 攻15 耐暗闇75% 拾 041 アメジスト 0G 通常防具 攻10防10魔15魔防5 混乱無効 拾店:ダンシング・シー(デスサンタ村、600G) 042 トルマリン 0G 通常防具 防12魔12 雷耐性/属性雷 拾 043 カーバンクル 通常防具 攻15防15 耐炎80%/属性炎 拾:~19F 044 三色ペンダント 0G 通常防具 炎・氷・雷軽減ターン毎MP-5% MP減少、炎・氷・雷70% 拾 045 瑪瑙 200G 通常防具 攻5防7魔防3 拾 046 サファイア 0G 通常防具 攻10防7魔10 大地耐性攻撃属性 大地変化 大地属性、耐大地70% 拾 047 支給学生服 0G 通常防具 防10 初期装備(ルカ、カイト) 048 改造学生服(女) 0G 通常防具 防15 初期装備(さな) 049 改造学生服(男) 0G 通常防具 防15 初期装備(ゴロー) 050 学生マント 20G 通常防具 防18 会心率UP 051 ぼろ布 5G 通常防具 防5 耐風80% 店:骸骨印の牛乳屋(200G)拾イベント:田園敵:オーク 052 学生服+1 0G 通常防具 防20 053 パーカー 0G 通常防具 防18 拾 054 ツナギ 0G 男用防具 防18 拾 055 水着(男) 0G 男用防具 防15 耐水70% 店:クラフト商店(1500G) 056 水着(女) 0G 女用防具 防15 耐水70% 拾店:クラフト商店(1500G) 057 町人の服 300G 女用防具 防15 狙われ率Down 拾 058 妖精の服 500G 通常防具 防20魔10 回避率UP、風耐80% 拾 059 天衣無法 0G 通常防具 防30魔10 雷耐75% 拾 060 サンダル 0G 通常防具 防5敏5 拾 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 061 革靴 0G 通常防具 防8敏10 拾店:クラフト商店(500G) 062 アイアンブーツ 0G 騎士用防具 防15敏-10 拾店:クラフト商店(2000G) 063 もこもこ長靴 0G 通常防具 防10敏10 耐氷80% 拾店:ダンシング・シー(デスサンタ村、1200G) 064 ヘルメスの靴 0G 通常防具 防20敏30運10 敏捷性30UP 回避UP 拾 065 世界の孫 0G 通常防具 防25魔防20運15 狙われ率大幅減 拾 066 四葉だけクローバー 0G 通常防具 防10魔防10運100 拾 067 ローザンヌスカラシップ 0G 通常防具 防10魔防10敏50 睡眠無効 拾:~19F 068 ジャガーノート 女用防具 攻45防-20魔防-20敏10 大きいお友達・・来る! 拾:~19F 069 鬼帝の鎧 1G 通常防具 防35 セルフ賽の河原 拾:21F~ 070 ブリガンダイン 0G 騎士用防具 防20敏-10 拾 071 サクリファイスカミュ 0G 通常防具 防5 身代わり付与 拾 072 ICBM 0G 通常防具 防18 ICBM 拾:~19F 073 マンガ雑誌 1G 通常防具 防3 拾初期装備(ゴロー) 074 電話帳 1G 通常防具 防5 拾 075 ヴァルハラ・スクールメイト 1G 通常防具 防25 耐スタン80% 拾:~19F 076 グリーン・サーガ 1G 通常防具 防15敏-5 拾 077 モノリス 1G 通常防具 防20敏-5 耐痺れ50% 拾 078 洗濯板 1G 通常防具 防5 拾イベント:田園 079 まな板 1G 通常防具 防10 拾:1F~敵:コッカトリス 080 日経グリード 1G 通常防具 防25敏-5 睡眠、沈黙無効 拾 081 バックラー 1G 小型盾 防20 回避率Down 拾初期装備(カイト) 082 バックラー+1 1G 小型盾 防25 回避率Down 拾店:クラフト商店(1500G) 083 ラウンドシールド 0G 大型盾 防40魔防20敏-5 耐毒30% 回避率Down 拾イベント:13F 084 ホプロン 0G 小型盾 防30 回避率Down 拾店:クラフト商店(4000G) 085 タワーシールド 0G 大型盾 防45魔防25 回避率Down 拾店:クラフト商店 086 装甲盾 0G 大型盾 防60魔防30敏-5 回避率Down 拾:21F~店:クラフト商店(8000G) 087 ソードブレイカー 0G 小型盾 攻15防30 回避率Down、反撃 拾 088 プリトウェン 0G 大型盾 攻40防70 回避率Down 拾 089 マン・ゴーシュ 0G 小型盾 攻10防30魔-20敏10 回避率Down、反撃 拾 090 祝福の盾 0G 小型盾 防35魔-10 回避率Down、HP再生 拾:~19F 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 091 今夜世界樹の下で 1G 通常防具 防25 耐魅了80% 拾 092 ヴァルハラ・スクールナイト 1G 通常防具 防33 耐スタン30% 拾:21F~ 093 ラジエルの書 1G 通常防具 防30 封じ無効 拾 094 ソロモン72中卒アル 1G 通常防具 防40 耐沈黙40%、耐封じ40%、耐睡眠30%ダウン 拾 095 黒本 1G 通常防具 防15魔防15運-10HP200MP50 拾:~19F 096 スライム帽 0G 通常防具 防12魔防10敏-10 合成 097 小悪魔ウィング 0G 女用防具 防4 回避率小UP 合成 098 毛皮のローブ 0G 通常防具 防20敏10 炎耐性75%、会心率UP 合成 099 ドラゴンメイル 3000G 通常防具 防55運10HP100 炎耐性65%、耐即死25% 合成 100 ピクシーズローブ 0G 通常防具 防25敏10 回避率、魔法回避率UP、風耐性60% 合成 101 ラメアーマー 0G 通常防具 防30 水耐性75% 合成 102 幻魔の外套 2000G 通常防具 防20魔30魔防30 魔法反射10%、耐氷50、暗闇、即死無効 合成 103 金色夜叉 500G 通常防具 防45敏20 耐氷75%、即死無効、暴れまくり 合成 104 エレキマント 0G 通常防具 防20敏-10 耐雷70%、スパークⅡ 合成 105 グリーンシールド 500G 小型盾 防40 耐水75% 合成 106 プリンセスドレス 0G 女用防具 防25魔防20 HP自動回復、耐打撃85% 敵:ワラメロン姫 107 炎子のアミュレット 1G 女用防具 攻25防15魔防5 耐炎75% 敵:氷子 108 氷子のアミュレット 1G 女用防具 防5魔防15 耐氷75%、HP自動回復 敵:炎子 109 おしゃべりアロマ 0G 通常防具 防10魔5運15 耐沈黙30% 合成 110 殺生石 0G 通常防具 耐封じ30% 合成 111 くらげ帽 0G 通常防具 防15魔防15 耐麻痺75% 合成 112 像のブーツ 0G 通常防具 防25魔防15敏-40HP20 耐スタン30% 合成 113 ティアマトメイル 0G 通常防具 防30魔15HP100 耐大地60% 合成 114 ロトのしるし 0G 通常防具 耐聖40% イベント:Stair to Chaos 115 ソドム人の服 0G 防500魔防500 装備不可能 敵:スラッグライダー 「祝福の盾」の「HP再生」の効果は、毎ターン終了時に最大HPの2%回復。移動時もHPの自然回復も早くなる。 「プリンセスドレス」の「HP自動回復付与」の効果は、毎ターン終了時に最大HPの3%回復。移動時もHPの自然回復も早くなる。 「氷子のアミュレット」の「HP自動回復」の効果は、毎ターン終了時に最大HPの3%回復。移動時もHPの自然回復も早くなる。 「呪われた聖者の鎧」の「HP減少」の効果は、毎ターン終了時に最大HPの3%ダメージ。移動時も一定歩数でダメージを受ける。 「三色ペンダント」の「MP減少」の効果は、毎ターン終了時に最大MPの2%MPダメージ。移動時も一定歩数でMPが減少する。 図鑑の記述と異なるでの追記。 最大MP1557に対して→MP31減少、最大MP929に対して→MP18減少 (ver1.19) 「鬼帝の鎧」のスキル「セルフ賽の河原」の効果は、毎ターン終了時に最大HPの40%回復。2ターン持続。 騎士鎧「プレート・アーマー」と騎士鎧「フリューデッド・アーマー」は、身体装備だが、頭装備が装備不可になる。 -- 名無しさん (2013-11-26 00 03 13) 大型盾「ラウンドシールド」は、図鑑には書かれていないけど「耐毒30%」有り。 名前 コメント
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登録日:2011/02/22 Tue 20 36 51 更新日:2024/08/04 Sun 13 54 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○○○を一生楽しむ本 この先は君の目で確かめてくれ! アルティマニア ゲーム データ バイブルック ピンキリ ワンダーライフスペシャル 公式ガイドブック 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 攻略 攻略本 書籍 本 玉石混交 資料集 辞典 遊戯王カードに攻略本が付いてくる! 鈍器 黒本 「大丈夫!あにおたの攻略本だよ!!」 概要 主にコンピュータゲームの攻略法やデータ等を紹介する本の事。 ギャンブル等、ゲーム以外の物の攻略本も一応存在するが一般的に「攻略本」と一言で表記した場合は大抵ゲームの攻略本の事を指す。 似たような物に設定資料集やファンブック等があるが、厳密には攻略本と区別される。 プレイしているゲームでの進め方をはじめ、分からない事を解決したり普段は気付かないような戦略を学んだり等、攻略本はゲームをより楽しむための必需品である。 「ここはこうすればいいのか!」 「こいつって雑魚だと思ってたけどこういう使い方もあるんだ!」 等と一喜一憂する楽しみは至高である。 歴史 攻略本の始まりはスペースインベーダーの物が最古とされ、その後1980年代のミニコミ文化の発達により一気にその数を増やした。 当時のゲームは現代と比べて内容や操作が簡素な物が多いためか攻略内容に記述する事柄が多くはなく、一つの本で複数の作品を取り扱い、攻略する物も多かった。 また使用された紙質も悪いのか、現代まで残っている物はかなり少ない。 1990年代からはRPG等を中心に情報量が多いゲームが増え始め、それに伴い攻略本の内容も充実、紙質も良くなった。 恐らく最も攻略本が売れた時代だが、一方で攻略本を買わせるためにノーヒントで突破できないような理不尽な謎解きを入れるようなゲームも少なからず存在した。 が、2000年代中盤頃を境としたインターネットの普及により、攻略本やクチコミ以外から情報が得られるという選択肢が加わるようになった。 特に攻略サイトやWiki系統等で簡単に情報を得られ、その精度の高さや子細な情報をも得られやすい。 さらには動画サイトも同時に広まったため、記述だけでは得難いプレイ動画による攻略情報まで得られるようになった。 また、究極攻略シリーズのように内容が濃く読んでいて飽きないようなものもある一方、内容がとても悪い物も存在する。 内容が薄かったり読みにくかったりするだけならまだ良いが、酷い時は誤字脱字や単純にスタッフの調査不足による嘘情報の記載等で逆に攻略に支障をきたす場合も。 中でもファミ通の攻略本は酷い事で有名で、中には「読むと逆に混乱する」とまで言われる攻略本も存在する。 内容自体は特別酷い訳では無くても、ある程度の上級者から見れば評価が低い内容を載せているケースもかなり多く、 ヘビーユーザーはデータ集として以外はあまり攻略本を好まない。 更に ゲーム一作あたりの寿命(本体の耐久的な意味ではなく流行的な意味で)が短くなってきている 情報の更新速度で圧倒的に不利 販売側も購入側もコストがかかる といった事情も手伝い、攻略本の需要はかなり低下している。 加えて、ゲーム発売と同時に発行される代わりに序盤の内容しか攻略しない所謂「最速版」や、 肝心の最終盤の情報だけを伏せた物、エンディング後の隠しエリアや裏ボスについては書かない等、 あえて不完全な攻略本を先に発売し後に完全な内容の攻略本を発売するという所謂「完全版商法」も頻繁に使われており、賛否両論。 「ここから先は君達の目で確かめよう!」 そのためか、近年では開発者インタビューや攻略本用の書き下ろしイラスト、設定資料コーナー等、攻略以外の内容にも力を入れる攻略本も多い。 一方、ネットの発達でなまじ情報発信が容易になっただけに インパクト優先で情報の正確性は二の次 広告だらけで普通に読むことすら一苦労 サイト作成は早いが中身がスカスカ と言った悪質な攻略サイトや攻略動画も問題化しており、「金を取って売られているだけまだ信用出来る」として紙の攻略本を再評価する意見もある。 当たり前だが、ネットの情報の大半は個人が好き勝手に発信しているものであり、結局その中身は玉石混交。どの情報ソースを頼るにせよ、読み手に一定のメディアリテラシーが求められるのは変わらないのである。 また、単純に「紙媒体のほうが落ち着く」「いちいちネットを開くのが面倒」等の意見も。 余談 攻略本は攻略対象の作品の二次著作物とされるため、発行する際は基本的に版権元の許諾が必要となる。 その関係上公式的には伏せられている内容(バグやポケモンの種族値・個体値・努力値等、ミラボレアス等の隠し要素)は普通の攻略本に載せる事が出来ない。 しかし中にはそれらの情報を載せるために、あえて許可を取らずに攻略本を発行する会社も存在する(無許可なので当然イラストやゲーム内画面等を使う事が出来ない)。 ここから先は君達の手で追記・修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時々でいいから電撃の事も思い出してください…。 -- 名無しさん (2013-05-08 21 47 09) 電撃の攻略本は未公開情報や詳細な数値、ダメージ計算式や係数も乗ってて結構質がいいんだよね。 -- 名無しさん (2013-11-01 21 50 24) ファミコン時代はいろいろな出版社から出ていたな「JICC(宝島社)」「双葉社」「徳間書店」「徳間コミュニケーションズ」「ケイブンシャ」・・・・・全部がもう作ることをやめてしまっている。この無神経振りがむかつく。 -- 名無しさん (2013-11-01 22 19 57) 作ることをやめるも何もケイブンシャはとっくの昔に潰れてるんだが -- 名無しさん (2013-11-02 02 24 51) 潰れちまうところがあるから攻略本を出してくれるところがありがたいんだよな。なのにこいつらと来たら・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 37 00) ああまた項目に文句つけに来たのかこの攻略本基地外 -- 名無しさん (2013-11-02 12 36 50) DQのガイドブック下巻がすごく好き。機種によってイラストも違うからつい集めたくなる…。 -- 名無しさん (2013-11-02 15 41 51) 装備図鑑みないとデザイン分からないのあるからな。エッチな下着はほんとにエロくてお世話になった -- 名無しさん (2013-11-02 16 28 43) 俺は専らイラストのモデルをメインに使ってる -- 名無しさん (2013-11-02 16 51 28) 最近は据え置き機でも修正パッチ出せるから、問題修正しやすい反面攻略本の数値とか役に立たなくないや味謔ネ… -- 名無しさん (2014-06-14 20 44 29) ↑4わかる、DQ9の攻略本なんかは錬金大成功で作れる装備以外はほぼ載ってるから本当に飽きない -- 名無しさん (2015-01-23 09 24 16) ポケモンの攻略本の対戦講座は友達同士ならいいけどネット対戦ではあまり役に立たないな。種族値→能力 努力値→基礎ポイント 個体値→同じポケモンでも能力が違う みたいに置き換えられてるし、受けループやダメージ計算式も当然ながら載ってない -- 名無しさん (2015-04-08 10 21 10) 「」 -- 名無しさん (2015-07-17 18 43 52) 最近では、ゲーム発売と同時に発行し序盤の内容しか攻略しない所謂「最速版」 最近…? -- 名無しさん (2017-01-04 15 15 52) ソフトバンクのFE聖戦の攻略本のこだわりはすごかった -- 名無しさん (2017-01-04 15 32 25) ↑↑1998年の「武蔵伝」が発売と同時に「最速」を売りにした攻略本を出していた気がする。 -- 名無しさん (2017-01-04 15 39 56) 本はおまけ(決闘者感) -- 名無しさん (2017-06-09 10 33 03) ↑ゲームもおまけ(DM4とか) -- 名無しさん (2020-08-21 10 45 37) 近年はまた個人的に需要でてきた。広告だらけでプレイしてないのかおかしな点の多い企業ブログとか最強だの大げさでやたら説明が長ったらしいYouTubeが検索して引っかかるし -- 名無しさん (2020-08-21 10 58 57) スパロボの場合はオリキャラやメカの全身図やディフォルメ前のイラスト載せてるので資料的な価値も高い -- 名無しさん (2022-11-19 08 48 15) 設定資料のないような作品だとキャラの後ろ姿や武器の細かい設定なんかが載ってるだけでも価値が出てくるんよね。 -- 名無しさん (2023-03-11 15 29 16) FC時代の攻略本はなんか味があって時々読みたくなるんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 11 08 07) ケツアゴガンダムの攻略本は2種類あるけど、片方はゲームに対する皮肉としか思えない記述がそこかしこに散りばめられ、もう片方も1機につき丸々1ページ使った機体紹介やらそこら中に載せられたフォトグラフやらで、どうにかしてあの薄いゲーム内容からページ数を確保しようとする涙ぐましい企業努力がうかがえた -- 名無しさん (2023-09-15 11 50 33) ポケモン本編のやつは初期のものほど書かれてる事が酷いものが多かったが、DPにもハズレがあったな…ミカルゲの入手方法載ってるかなーと思って開いたらヒントしか書かれてない上にそれ以外のポケモンの出現場所すら書いてないという…あれ買って見た時には物凄い後悔したわ -- 名無しさん (2024-01-14 16 35 40) 「たけしの挑戦状」の攻略本はネタとしても有名だけど、もしかしたら、ファミコンの頃って「ぶっちゃけ単体じゃとてもゲームとして成立してないんで何とかして尻拭いしなきゃ」って目的で発刊された攻略本も結構あったのかも(ゲーム会社も出版社も両方儲かるので誰も困らない)。 -- 名無しさん (2024-01-14 22 17 42) 攻略目的ではなく、イラストや説明文を楽しむために持っていないゲームの物も含めて結構集めていた。 -- 名無しさん (2024-01-14 22 22 46) 正直、ネット情報は玉石混交というかクズ石ばかりの中にかろうじてまともな情報が混じっていればいいなあ……レベルのものがほとんどだから、「まともな」攻略本が出てくれる方がありがたいんだよなあ -- 名無しさん (2024-01-14 22 25 29) 攻略動画ってのがどうにも肌に合わないから、文章や図で読むほうが落ち着くのよなぁ。本なら3,4秒もページに目を通せば確認出来る情報も動画だと数十秒や数分かけて最後まで見ないと確認出来ないし。 -- 名無しさん (2024-07-09 17 17 08) 育成モノとかの一部攻略本は後半の部分は空欄になっててマジで追記・修正のセリフみたいなこと書かれてたなぁ・・・ -- 名無しさん (2024-07-09 18 03 34) インディー系ゲームは金がかかるから出し辛い -- 名無しさん (2024-08-04 12 57 49) 最近はゲームのセキュリティが強化されて解析されにくくなったから、内部データを公式で開示してくれる攻略本の価値が上がったと思う -- 名無しさん (2024-08-04 13 54 35) 名前 コメント