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「鬼質時代」とは日本における妖怪たちの発生、進化、分化の流れを年代順にみたものである。ただし、妖怪たちには複数の進化系統が存在しており、ここに示されるものはあくまでも標準な目安である。 神代 Ancient era▼岩戸紀(いわとき) Iwato period ▼葦原紀(あしはらき) Ashhara period 大和代 Yamato era▼寺つつき紀(てらつつきき) Teratutuki period ▼鎮護国家紀(ちんごこっかき) Tingo-kokka period 平安代 Heian era▼霊異紀(りょういき) Ryo-iki period ▼化鳥紀(けちょうき) Kecho period 鎌倉代 Kamakura era▼前絵巻紀(ぜん-えまきき) Lower Emaki period ▼著聞紀(ちょもんき) Chomon period 足利代 Ashikaga era▼軍談紀(ぐんだんき) Gundan period ▼猿楽紀(さるがくき) Sarugaku period ▼おとぎ紀(おとぎき) Otogi period/●おとぎ世(おとぎせい) Otogian/●はなし世(はなしせい) Hanasian 徳川代 Tokugaea era▼後絵巻紀(ご-えまきき) Upper Emaki period ▼明清紀(みんしんき) Ming-Qing period ▼前絵本紀(ぜん-えほんき) Lower Ehon period ▼院本紀(まるほんき) Maruhon period ▼新著聞紀(しん-ちょもんき) Upper Chomon period ▼後絵本紀(ご-えほんき) Upper Ehon period/●ももんじい世(ももんじいせい) Momonzian/●野風世(のかぜせい) Nokazean/●しゅもく世(しゅもくせい) Shumokuan 近代 Modern era▼開化紀(かいかき) Kaika period ▼圓國紀(えんこくき) En-Koku period ▼新おとぎ紀(しん-おとぎき) Upper Otogi period 現代 Contemporary▼ぬらりひょん紀(ぬらりひょんき) Nurarihyon period ▼びろーん紀(びろーんき) Biron period ▼わいら紀(わいらき) Waira period ▼口裂紀(くちさけき) Kutisake period ▼空亡紀(そらなしき) Soranasi period 鬼質用語区分単位/代/紀/世/期 細胞(細朦)/伝承細胞/画像細胞 神代 Ancient era もっとも原初にあたる区分で、時代を遡ることが出来る限界点である。 ▼岩戸紀(いわとき) Iwato period 世界が出来始めの頃から、神様たちが国造りや子作りをしてた頃。 ▼葦原紀(あしはらき) Ashhara period 大和朝廷が出来上がった頃から、宣化天皇の頃。「鬼」が見られるほか、各地で吉凶の兆しとして動物の妖怪が出た。 大和代 Yamato era ▼寺つつき紀(てらつつきき) Teratutuki period 仏教渡来、飛鳥時代の頃から、平城遷都の頃まで。推古天皇の頃、日本へやって着た曇徴などによって仏画などの絵画技術が多く伝わった。 物部守屋が死後に数千万羽の啄木鳥(きつつき)に変じて寺院を害したという話から。 ▼鎮護国家紀(ちんごこっかき) Tingo-kokka period 平城京の頃。 「神代」の記録が実際つくられたのはこの頃である。(『古事記』(712)『日本書紀』(720)) 平安代 Heian era ▼霊異紀(りょういき) Ryo-iki period 平安遷都の頃。『日本霊異記』(9c)などをはじめとした説話集など。 因果応報や地獄の裁判など、天竺や唐からの文化の輸入が多くみられる。 ▼化鳥紀(けちょうき) Kecho period 院政や源平の頃。『保元物語』(13c)、『平家物語』(13c)の中で描写されている時代。 御所の上空にあらわれた鵺(ぬえ)などの化鳥(けちょう)から。 花山天皇の頃(10c)に描かれた「めかこう」の絵(参考 『嬉遊笑覧』)があるなど、「前絵巻紀」との区別はあまり明確に出来ない。 各地方にある自然物の由来に、源平の武士や弁慶、曽我兄弟、鎌倉景政などが使われるようになった限界点はこの「化鳥紀」である。これ以前は何であったか、たどれるものもあれば、たどれぬものもある。佐渡にある弁慶のうんこが石になったという大きな石なども、弁慶以前は大太法師のようなものが由来に使われていたかも知れぬのー。 鎌倉代 Kamakura era ▼前絵巻紀(ぜん-えまきき) Lower Emaki period 『地獄草紙』(12c)や『餓鬼草紙』(12c)など、六道や縁起を中心に絵巻物がひろく描かれていた頃。 天竺などから仏画とともに流入して来た獄卒などの画像細胞を受けて、鬼が姿を持ち出すのもこの頃であるが、まだ種々様々な姿が描かれていた。 ▼著聞紀(ちょもんき) Chomon period 『古今著聞集』(13c)や『宇治拾遺物語』(13c)などをはじめとした13世紀頃の説話集など。 この時代までの鬼や天狗、狐、狸、唐猫などが確認出来る。 足利代 Ashikaga era 大いに進化が進んだ「徳川代」へのきざしを涵養した鬼質時代である。 ▼軍談紀(ぐんだんき) Gundan period 『太平記』(14c)などの軍記物語が多くしるされた頃。 ここから分化して、野菜と魚が戦う『精進魚類物語』(14c?)や鳥たちが争う『鴉鷺合戦物語』(15c?)などもつくられている。 ▼猿楽紀(さるがくき) Sarugaku period 説教、猿楽・能などが発達した頃。説教や能には幽霊が割合い多く登場している。 「軍談紀」と呼応して、花たちが戦う『花軍』、果物たちが争う『菓争』などの曲もつくられている。 ▼おとぎ紀(おとぎき) Otogi period 「徳川代」にそのまま連結している。 ●おとぎ世(おとぎせい) Otogian 絵巻物や奈良絵本など、お伽草子に類するもの。神、仏、鬼、天狗、動物、植物など多くのものが揃った頃。鬼や天狗の姿がほぼ固まった。 大江山の鬼退治を描いた『大江山絵詞』(14c)をはじめ、 付喪神や百鬼夜行の絵巻物もこのあたりに発生しており「中絵巻紀」を設ける場合、このあたりが適当な時代にあたる。 ●はなし世(はなしせい) Hanasian 昔話に留まらず、その時代の笑い話やふしぎな話を、広く語ったり集めたりした頃。 徳川代 Tokugaea era 「徳川代」の各紀(絵巻紀・院本紀・絵本紀・著聞紀)は並立しており、互いに混淆をしつつ進化を進めていったと考えられている。 ▼後絵巻紀(ご-えまきき) Upper Emaki period 土佐家や狩野家によって『百鬼夜行絵巻』などが描かれていた頃。徳川代に入ってから妖怪の絵の形が増えていった。 「徳川代」に栄えたが原初は「足利代」に存在しており、江戸時代中期以後に描かれた絵巻物(松井文庫『百鬼夜行画巻』、各種来歴が不明な妖怪絵巻など)と区分するために、こちらを「中絵巻紀」に含める場合もある。 ▼明清紀(みんしんき) Ming-Qing period 明や清あるいは南蛮から輸入されたものが幅広く流入していった頃。『怪談全書』(1698)など。 『三才図会』や『山海経』など輸入されていたのがこの頃。『山海経』は17世紀後期には日本でも刊行された。 明から渡って来た『剪灯新話』などにあった妖怪(牡丹灯篭など)は、『伽婢子』(1666)や『奇異雑談集』(1687)などを通じ て日本に移された。 ▼前絵本紀(ぜん-えほんき) Lower Ehon period 仮名草子、浮世草子、好色本、赤本、黒本、軍記物語、実録本などの頃。 軍記物語では『前太平記』(1681)や『前々太平記』(1715)などがつくられ「平安代」から「足利代」にかけてのものが広められた。実録本は軍記物語と並んで講釈畑で進化をつづけ、幽霊や猫又、狒々の分布を広めていき、「院本紀」の後期や「後絵本紀」に大きく影響を与えた。 浅井了意の『かなめ石』(1662?)は地震と要石との連絡が見られる古い年代のものである。 17世紀後半からは、江戸でも赤本、黒本、好色本などが生産されるようになり、上方以外にも鬼質測定可能層が出来た。 ▼院本紀(まるほんき) Maruhon period 浄瑠璃や歌舞伎などが大いに発達した頃。 後期、幽霊たちに顔の変わるもの(累(かさね)からの進化)、足の無い物が多く出ていったが、初期には「猿楽紀」から進化した生者の仮姿をはじめ、杖突、逆様、煙中などの形が存在した。 ▼新著聞紀(しん-ちょもんき) Upper Chomon period 各地方の噂話を集めたり、詳しい地誌などが編まれはじめた頃。『諸国里人談』(1743)『新著聞集』(1749)など。 考証や西洋からの文化の輸入などの要素が加わっていった『兎園小説』(1825)などの随筆が書かれた頃を「新々著聞紀」とする場合も。 「近代」以後に確認領域が拡大していく地方の妖怪たちの伝承細胞の古い部分は、このあたりまでは正確に遡る事が可能である。 ▼後絵本紀(ご-えほんき) Upper Ehon period 青本以後の絵草紙、読本の頃。 「前絵本紀」にみられた、「豪傑に蹴散らされるだけ」や「人々をおどかすだけ」という形ではない、進化が認められるものが発生している点が「後絵本紀」の特色である。一方、これらと並行して「前絵本紀」の流れをくむ進化も続いた。 ●ももんじい世(ももんじいせい) Momonzian 『当世故事付選怪興』(1775)などの洒落本から先の頃。それまでの妖怪などに加え、言葉や人間の有様をデザインした妖怪や、妖怪の生活を描いたものなどへの進化が見られる。 鳥山石燕の『画図百鬼夜行』(1776)以下の各冊はここまでの「徳川代」の各紀のものがそれぞれ含まれている。 ●野風世(のかぜせい) Nokazean 合巻、読本などの頃。「明清紀」や「新著聞紀」などから進化したものが多く、「院本紀」の妖怪や幽霊たちも多く亜種分化をした。 『天縁奇遇』(1812)に出て来る体に大量の口が出来てしまう野風(のかぜ)から。 ●しゅもく世(しゅもくせい) Shumokuan 「野風世」と同時に分化あるいは進化をしたもの。絵草紙や豆絵(おもちゃ絵)などに広く描かれるようになった。 「ももんじい世」ころに発生し、この頃に名前が与えられ多く描かれていた撞木娘(しゅもくむすめ)から。 近代 Modern era 「徳川代」の絵巻紀・院本紀・絵本紀・著聞紀が並立した上に存在している。 ▼開化紀(かいかき) Kaika period 機関車に化けた狸や、戯文に登場する鯰公など、「徳川代」に存在した以外の西洋の文化が多く入ってきた頃。 こっくりさんは、明治16-20年ころにアメリカから流入している。(参考 宮武外骨「奇事流行物語」) ▼圓國紀(えんこくき) En-Koku period 円国紀。井上圓了によるScience(科学)、柳田國男によるFolklore(民俗学)による照らし出しが起きた頃。日本各地方の生の伝承細胞が多く観測出来るのはこの時代以後のものである。「新著聞紀」を直接受けている。 Folklore(民俗学)の発達による大幅な妖怪の流通から、「開化紀」に「圓了世」を入れこちらを「國男紀」と称する場合もある。 ▼新おとぎ紀(しん-おとぎき) Upper Otogi period 「足利代おとぎ紀」に発生したものが新たに進化したり、世界各地から輸入されたものが流入していった頃。 ノルウェーのHellig-Olav(聖オーラフ)の話が翻案されて『大工と鬼六』になったりしている。(参考 櫻井美紀「「大工と鬼六」の周辺」) 現代 Contemporary 以下の5紀は近代以後の妖怪の主流となった「圓國紀」と、その支流として存在する「新おとぎ紀」の流れと並行して進化をしている。 ▼ぬらりひょん紀(ぬらりひょんき) Nurarihyon period 江馬務、藤澤衛彦あるいは吉川観方らによる「絵巻紀」や「絵本紀」の妖怪たちの蘇生・発達がつづいた頃。 「圓國紀」からの影響か「徳川代」に発生した画像細胞のみだった妖怪が独自の進化へと進んでゆくきざしがこの紀に散見されている。 藤澤衛彦『妖怪画談全集』日本編(1929)にあるぬらりひょんの解説から。 ▼びろーん紀(びろーんき) Biron period 「ぬらりひょん紀」に発達した妖怪たちが独自の進化を果たした頃。画像細胞を主としていた妖怪たちが多く栄えた。 佐藤有文『日本妖怪図鑑』(1972)などに見られるびろーん(「徳川代」に描かれたと思われる妖怪を遺伝子組み換えしたもの)から。 ▼わいら紀(わいらき) Waira period 「圓國紀」に発達した妖怪たちを主として独自の進化を果たした頃。前2紀で発達した妖怪たちもある程度ふくまれるが、多くは伝承細胞を発達させたものが栄えた。 山田野理夫『おばけ文庫』(1976)などに見られるわいらの説話から。 ▼口裂紀(くちさけき) Kutisake period 口裂女(くちさけおんな)など「近代」までに発達して来た伝承細胞をもつもののうち、「びろーん紀」に起きた一部の過剰な怪奇進化を経たものが多く見られる頃。紫陌に唱えるところのUrban legend(都市伝説)にあたる。流言などを介して拡がる事が多いが、種類の割りに長期間にわたって栄える数は少ない。 ▼空亡紀(そらなしき) Soranasi period 近代以前に発達した妖怪たちと、現代の各紀に進化した妖怪たちが混在している中で、さらに新しい進化などが見られる。 新発生であれ、進化であれ、その様相はこれまでの鬼質では徳川期の「後絵本紀」に近い。 鬼質用語 区分単位 代・紀・世・期の順に設定する。 代 人間たちによる生活環境や文化水準の変化が行われたあたりを基準としている。「代」が進むと同時に画然たる変化を生じる場合はあるが、妖怪は発生後「代」をまたいで進化をつづけてゆくので、区分の変化と同時に消滅することは地球環境に甚大な変化が無い限りあまり見られない。この「代」の名称を冠してそれぞれの鬼質時代の妖怪たちを「――代妖怪」と称する。(神代・近代・現代以外の「代」では「代」を略して表記する場合が多い) 紀 「代」の中に見られる大きな潮流を基準としている。主に文化面での変化が多い。なぜかというと年代測定の多くは書物頼りだからです。化石でしか太古がうかがえぬのと同様、出来ぬものは仕方があんめェ。 世 「紀」の中に見られる顕著な変化を基準としている。よっぽどの特筆点がないとここまで細かくする必要はない気がします。 期 「世」をさらに小わけパックにしたもの。あんまり多いと何がなんだか分かんなくなりそう。にへっ。 細胞(細朦) 伝承細胞 妖怪の基本をかたちづくっている要素。これが豊富なほど栄えていると言え、その時代測定の援けになるが、一部の妖怪をのぞき「近代」以前の妖怪(特に細かい地方別のもの)は多くの純粋な伝承細胞が失われており、正確な測定が困難な場合も多い。 画像細胞 妖怪の外見を構成している要素。怪火をはじめ、古くからこれを持つ妖怪も存在するが数は少ない。「現代ぬらりひょん紀」以後からその発達が顕著になる。「徳川代」以後には伝承細胞をほとんど持たず、画像細胞のみで発生した妖怪も存在する。 もどる
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登録日:2012/10/13 Sat 23 18 26 更新日:2024/05/18 Sat 14 53 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン 元制限カード 手札誘発 攻撃力アップ 星3 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鳥獣族 極夜のダマスカス「ひゃーっはっはっはカルートォ?どうしてメインに3枚いる?カルートォォ!」 月影のカルート「(メインデッキの枠の)じゃまをするなっ!ダマスカスッ!」 極夜のダマスカス「おまえは制限だったんだぞ?だめじゃないか!制限だったヤツが3枚積みじゃあァ!」 極夜のダマスカス「ピン差しじゃなきゃあァ!!」 ……というネタはさておき 《BF-月影のカルート》 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1400/守1000 (1):自分の「BF」モンスターが戦闘を行う ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1400アップする。 【概要】 BF-月影のカルートとは遊戯王OCGにおけるカードの一枚。 BF(ブラックフェザー)のカテゴリに所属するモンスターの1つである。 かつてシンクロ環境を席巻した旋風BFでは疾風のゲイルと共に多くのプレイヤーから恐れられていた。 では、このBF-月影のカルート(以下カルートと表記)について解説しよう。 いわゆる「手札誘発」と言われる効果分類のカードであり、その名の通り手札から墓地に送って発動する。 効果自体も至ってシンプルで「BFの戦闘中のダメージステップ時に、そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1400上げる」となっている。 かのオネストのBF版と言えばわかりやすいだろう。 違いは「ダイレクトアタックにも使える」「攻撃力上昇値が固定」という点。 ダメージステップ中に攻撃力が1400も上がるのは馬鹿に出来ず、下級BFの攻撃力がダメージステップ中に倍近く上昇し、最上級モンスター顔負けの数字になるのは恐怖の一言。 この効果はシュラやブラストと特に相性が良い。 貫通持ちのブラストの場合、裏守備のモンスターを撃ち抜かれて大ダメージを食らう。 シュラに使われると、切り札の大型を戦闘破壊された上、後続のBFを連れて来られてメインフェイズ2にはシンクロ・エクシーズに繋げてくる。 黒い旋風でゲイルではなくカルートをサーチするのもよくある光景となっている。 入るデッキが全く違うのでややナンセンスではあるが、この手のパンプアップの代名詞であるオネストと性能と比べてみよう。 前述の通りオネストと違ってダイレクトアタックにも使えるので、詰めの局面のエンドカードにもできる。 カルートがオネストに勝っている点として、現状の禁止・制限下で複数枚同時発動可能なカードである事があげられるだろう。 一度に使うカルートの数が2枚なら2800、3枚で4200の攻撃力上昇が可能になる。 「エンドフェイズまで」という点もポイントでメイン2に攻撃力が2500どころか3000越えていくシュラなどをウィルスのエサになんて芸当も出来る。 なお、発動条件はどちらも「墓地に送る」こと。 そのため、マクロコスモスやダーク・ロウを使われると「墓地に送られる代わりに除外される」ので、そもそも発動できなくなる。 そして、このカードのもう一つの強さとして1400という絶妙な攻撃力が挙げられる。 要するに、シュラやブラストより低く、ゲイルやブリザードよりわずかに攻撃力が高く、奈落にギリギリ落ちない。 BFのキーカードである黒い旋風とは抜群のシナジーを生み出しており、 カルート召喚→ゲイルサーチ→3+3=6でノートゥングをシンクロ、という流れができる。 そこから手札のBFをさらに召喚し、旋風のサーチで展開していくのは今日のBFの王道パターン。 攻めに使いたいカードであるシュラやブラストからは旋風から手札に引っ張ってこれ、そのまま戦闘に使用可能。 普通なら事故要因になりやすいブリザードを筆頭としたチューナー達はカルートから旋風でサーチが出来ると至れり尽くせりである。 そんなカルートの変わった使い方では、シュラとゼピュロスのコンボがある。 シュラの効果でカルートをリクルートし、ゼピュロスの効果でカルートを手札に加えて相手の展開にプレッシャーを与えるなんて使い方もあったりする。 まあそんな面倒な真似しないでも、普通にカルートはギリギリでダークバースト対応の攻撃力なので墓地に行っても普通に使い回しは利く。 ついでに言っておくとBF-極北のブリザードの釣り上げに対応なので、ブリザードとカルートでカタストルやライブラリアンを出せる。2016年現在ではチャンバライダーやソハヤなどに使うのが一般的。 と、そんな訳で「手札に居ようとフィールドに居ようと墓地に居ようと異常に使いやすいカード」と言う事で、カルートもゲイルと同じく制限カードの憂き目を見ることに。 2011年3月1日からは1枚しか使えなくなったため、結果的に旋風BFもかなり弱体化した。 それでも環境デッキと殴り合ってそれなりに勝負になり、しっかり構築したらたまに勝てたりするあたりいまだにBFの爆発力は相当なモノはあるが。 その後、2012年9月1日にはカルートが準制限にまで復帰し、ほんの少しBFに追い風が吹いたかもしれない。 ……結局入れ替わりでのブリューナク禁止で、カルートが制限だった時代と爆発力はトントンなのは秘密。 そして遂に翌年2013年3月1日には制限解除された。 規制されたBFの中では最も早くに帰って来たのが彼であった。 【アニメでの活躍】 アニメではクロウ・ホーガンが使用したカードの一枚。 アニメでの活躍は基本的に手札から奇襲気味にBF達をパワーアップさせる事だけだった。 つまり主要BFなのにソリッドヴィジョンがなかったモンスターとしても有名だったりする。 なんだか悲しいカードの一枚でもあった。 【余談】 TCGではあるカードが制限入りすると、それを弱体化させた調整版が登場するのが通例。 案の定カルートが制限入りする際にも「BF-極夜のダマスカス」というカードが登場した。 カルートの後任ということで星が同じで効果も似ているのだが、 このダマスカスと言うカード、とても弱い。 攻撃力上昇値がたった500しか無い上、ダマスカスとゲイルやブリザードと攻撃力がぴったり同じなので、仮にフィールドに出して旋風使うにもブリーズぐらいしかサーチしたいのがいない。 しかもカルートが準制限はおろか無制限に復帰したため、本当にダマスカスのメインに入る枠が消滅した。 ……ダマスカス、お前は今泣いていい。 追記・修正は月影のカルートだけではなく、極夜のダマスカスも2枚以上積んでる人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだザビーネって愛されてるね(ネタで) -- 名無しさん (2013-08-19 00 26 59) ページトップのが2枚から3枚になってるw -- 名無しさん (2013-08-19 00 39 05) こいつに限らず、調整・弱体版カードのソス化は良く有るからな(天魔神とか女神とか) -- 名無しさん (2014-10-05 08 22 24) ↑こいつというかダマスカスな -- 名無しさん (2014-10-05 08 23 07) 黒本の流れワロタ -- 名無しさん (2014-12-23 19 26 13) ダマスカスだけに騙されたんだな -- 名無しさん (2015-08-22 01 31 56) カルートにデモチェ撃ちますね^^ -- 名無しさん (2015-12-28 10 30 41) 今や特殊召喚が優先される時代。戦闘補助メインのカルートの採用が見送られるなんて、かつてのプレイヤーには信じられないことだろう -- 名無しさん (2022-08-02 19 36 23) 名前 コメント
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5,6,5,3,2 出目は13 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【ボルボックス】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,18:イリヤの手袋 6,11,15:もずく 5,8,12,16:ウインドブレイカー 4,9,10,13,17:籠手 7,14:毒ガス) 【コロボックル】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 4,2,2,2,2 出目は8 部屋の中央には宝箱 そしてキティ! 【自動勝利】/数は力:16 君達「「「ショウヘーイ!」」」 猫無惨! 所持金2712→2739EG EXP255→315! 宝箱の中から 青いウインドブレイカーが出てきた! 君「Dクラッカーズ!」 ペル「悪魔狩りのウィザードだ!」 ウインドブレイカーを手に入れた! <ウインドブレイカー>(上着)【王国】WP7 1:0:3 <防具は?> 【交換】/エプロンと取り替える 【現状】/そのまま <余った防具は?> 【授与】/ペルセウスにやる 【エサ】/たんとお食べ! 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 君のステータス LV 2(315) 1階 2739EG 体力 10 敏捷 12 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 7/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】LV1【戦闘続行】LV1 【罠発見】+1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力2~7 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中12 中盾 2:2:0 命中―1【バーサクスピリッツ】WP6 エプロン 【クッキングキュア】WP2 腰布 【トゥイーク】WP2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 0 <アイテム>7/10+5 犠身の書、戯神の書、エプロン、腰布、中盾、黒本、ウイブレ ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 爆発属性(仮) <武装> 木刀 叩き 致傷力4~9【12】命中10【飛龍覇皇剣】WP3 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 君「これでも着な」 弟「骨エプロンとは、先輩のお兄さんはド変態ですね」 君たちに蓄積された経験が力となる! 君のステータス LV 3(315) 1階 2739EG 体力 10 敏捷 13 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 10/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】LV1【戦闘続行】LV1 【罠発見】+1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力2~7 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中13 中盾 2:2:0 命中―1【バーサクスピリッツ】WP6 ウインドブレイカー 1:0:3【王国】WP7 腰布 【トゥイーク】WP2 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>6/10+5 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、黒本、ウイブレ ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 12 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 爆発属性(仮) <武装> 木刀 叩き 致傷力4~9【12】命中12【飛龍覇皇剣】WP3 エプロン 【クッキングキュア】WP2 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 <いざ行かん!> 【この後輩】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【いつか吊るす】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 2,1,5,3,6 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【ボルフォッグ】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:青海苔 5,8,12,16:ホイッスル 4,9,10,13,17:包丁 7,14:トラバサミ) 【コロスケ】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 4,2,3,6,3 出目は11 ペル「ガシ!ボカ!」 パンダは死んだ!スイーツ(笑) 1T・KILL パンダの死体を手に入れた! ペル「うめー!」 ペルセウスの【軽業】がLV1になった! 所持金2739→2960EG EXP315→410!! 宝箱から青海苔が出てきた! 君「うめー!」 敏捷14! <いざ行かん!> 【ペルセウスは】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【CV柿原】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 4,2,4,3,1 出目は8 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【フックン】/敵が4体。そして人影。 (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【モックン】/敵が3体。そして階段があるぞ! (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) 6,6,5,6,4 出目は16 部屋には4体の敵、気配遮断は無理なようだ! ペルはパトラッシュに全力攻撃 綾子は猫狙い 敵はペルに群がる気配 そして君は? 【重圧】/犬に重圧:11 【重圧!】/猫に重圧:11 【重圧?】/熊Aに重圧:11 【重圧?!】/熊Bに重圧:11 【大重圧】/敵全体に重圧:11 【全力】/犬にストレート:16 【攻撃】/犬にパンチ:14 【全力!】/熊Aにストレート:16 【攻撃!】/熊Aにパンチ:14 【全力?!】/熊Bにストレート:16 【攻撃?!】/熊Bにパンチ:14 1,2,5,3,2 出目は8 君「グラビデ!」 敵全体の敏捷―2!MP5! ペル「斬!」 ペルはパトラッシュを粉砕! 一撃殺!フランダースの犬LD・BOXゲット! 綾子の放った矢は猫の表皮に弾かれた! 熊の攻撃はミス!! 猫「にゃー!」 真祖ビームがペルセウスを焼く ペル「うがぁー!」 9点ダメージ!ペルセウス転倒! そして君は? 【修復】/ペルを直す:11 【治癒促進】/ペルを直す:11 【重圧】/犬に重圧:11 【重圧!】/猫に重圧:11 【重圧?】/熊Aに重圧:11 【重圧?!】/熊Bに重圧:11 【全力!】/熊Aにストレート:16 【攻撃!】/熊Aにパンチ:14 【全力?!】/熊Bにストレート:16 【攻撃?!】/熊Bにパンチ:14 【接近】/猫に近づく 6,6,3,6,1 出目は13 君「修復!」 失敗!MP2! ペル「おぉぉぉ!」 ペルは起き上がった! 綾子の放った矢は猫の表皮に弾かれた! 熊の攻撃はミス!ミス! 猫「にゃー!」 真祖ビームが部屋の壁を焼く ペルのエプロンが波動を放つ! 猫は下半身からジェットを噴かしている そして君は? 【修復】/ペルを直す:11 【治癒促進】/ペルを直す:11 【重圧!】/猫に重圧:11 【重圧?】/熊Aに重圧:11 【重圧?!】/熊Bに重圧:11 【全力!】/熊Aにストレート:16 【攻撃!】/熊Aにパンチ:14 【全力?!】/熊Bにストレート:16 【攻撃?!】/熊Bにパンチ:14 ペルが大打撃を受けたのはビームの属性が彼にとってやばかったからです。 一撃死の可能性もありました。 2,1,2,6、3 出目は9 君「ペルセウスから離れろ!」 君の拳が熊Aをえぐる! 3点ダメージ! ペル「おぉぉぉ!あれ?」 WP不発! 【クッキングキュア】WP2 HP,MPを1点回復 綾子の放った矢は猫の表皮に弾かれた! ペルに群がる猫の突進、熊の攻撃はミス!ミス!ミス! ペルのエプロンが波動を放つ! 猫は君をターゲートに変更! そして君は? 【全力!】/熊Aにストレート:16 【攻撃!】/熊Aにパンチ:14 【全力?!】/熊Bにストレート:16 【攻撃?!】/熊Bにパンチ:14 【全力】/猫にストレート:16 【攻撃】/猫にパンチ:13 4,6,4,5,6 出目は15 君「うらー!」 君の拳が猫をえぐる! 4点ダメージ! ペル「おぉぉぉ!クッキング!!」 WP発動!HP4! 綾子の放った矢は猫に刺さった! 3点ダメージ! 猫転倒!! 熊の攻撃はミス!ミス! ペルの木刀が波動を放つ! そして君は? 【全力!】/熊Aにストレート:16 【攻撃!】/熊Aにパンチ:14 【全力?!】/熊Bにストレート:16 【攻撃?!】/熊Bにパンチ:14 【全力】/猫にストレート:16 【攻撃】/猫にパンチ:15 3,1,5,5,4 出目は10 君「うらー!」 君の拳が猫をえぐる! 4点ダメージ! ペル「飛龍覇皇剣!!」 WP【飛龍覇皇剣】発動! ペルセウスの放った神速の突きが熊Bを貫いた! 一撃殺!ふじおかを手に入れた! 【飛龍覇皇剣】WP3 刺し 突き+3の物理近接攻撃。敵の敏捷―1。 綾子の放った矢は猫を貫通した! 猫アルク死亡確認!! 【自動勝利】/勝った!:16 君達「「「正義は勝つ!」」」 大勝利! 所持金2960→3242EG EXP410→685! 休憩してMP4! <フランダースの犬LD・BOX> 換金専用。カプモンは喜んで食べる。 <ふじおか> 換金専用。カプモンは喜んで食べる。 <ペルに食べさせる?> 【LD】/ネロ! 【ふじおか】/おかわり! 【黒本】/これでも食べて勉強しな! 【ダメ】/さっき食べたでしょ 君はペルに黒の本を与えた! ペル「ウォォ~アンマァ~キャハァ!カハァ!ケハァ!」 HP全快! Bランクの魔本摂取によりペルセウスの【妖術】LV2!! ペルセウスは妖術【大活性】を取得した!! 【大活性】MP4 2D点HP回復 <防具について> 【交換】/エプロンとウイブレ交換しようぜ! 【現状】/今のままでOK 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 君のステータス LV 3(685) 1階 3242EG 体力 10 敏捷 14 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 4/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】LV1【戦闘続行】LV1 【罠発見】+1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力2~7 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中14 中盾 2:2:0 命中―1【バーサクスピリッツ】WP6 ウインドブレイカー 1:0:3【王国】WP7 腰布 【トゥイーク】WP2 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>7/10+5 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、ウイブレ、LD、ふじおか ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 12 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 2 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【軽業】LV1【妖術】LV2 爆発属性(仮) <妖術> 【大活性】 <武装> 木刀 叩き 致傷力4~9【12】命中12【飛龍覇皇剣】WP3 エプロン 【クッキングキュア】WP2 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 君「交換するぞ!」 弟「やっぱ、エプロンの方が似合いますね!」 蓄積された経験が力となる! 君のステータス LV 4(685) 1階 3242EG 体力 10 敏捷 14 知力 11 生命力 10 HP 12/12 MP 5/11 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】LV1【戦闘続行】LV1 【罠発見】+1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力2~7 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中14 中盾 2:2:0 命中―1【バーサクスピリッツ】WP6 エプロン 【クッキングキュア】WP2 腰布 【トゥイーク】WP2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 0 <アイテム>7/10+5 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、ウイブレ、LD、ふじおか ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 12 知力 12 生命力 10 HP 12/12 MP 14/14 WP 2 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 3~8 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【軽業】LV1【妖術】LV2 爆発属性(仮) <妖術> 【大活性】 <武装> 木刀 叩き 致傷力4~9【12】命中12【飛龍覇皇剣】WP3 ウインドブレイカー 1:0:3【王国】WP7 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 5 <鑑定探偵は?> 【利用】/よっていく! 【無用】/スルー! <鑑定探偵氷室> 弟「こんな所でいったい何をしているんですか………」 アイテムを1つ売却しよう! 【犠身の書】/2000 【戯神の書】/2000 【腰布】/250 【中盾】/500 【エプロン】/250 【LD】/450 【ふじおか】/800 【のー】/また今度! 君「絶対にノウ!」 <いざ行かん!> 【かまいたちは】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【威力固定です】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 3,2,4,1,4 出目は8 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【パックン】/敵が4体。そして人影。 (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【マックン】/敵が3体。そして階段があるぞ! (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) 1,6,2,3,2 出目は9 部屋には癒し系少女と 敵影4! ペルはライオンに接近! 綾子はテディ狙い ライオンは口を開けている! 犬と熊はペルに群がる! どないする? 【重圧!】/犬A:12 【重圧】/犬B:12 【重圧?】/猫:12 【ジュウアツ】/熊:12 【大重圧】/全体:12 【全力】/犬A:16 【攻撃】/犬A:14 【全力!】/犬B:16 【攻撃!】/犬B:14 【全力?】/熊:16 【攻撃?】/熊:14 【抵抗専念】/耐える:12 1,4,1,2,4 出目は7 君「グラビトン!」 敵全体の敏捷―2!MP0!エムゼロ! ペルはライオンに近接! 綾子はテディに射撃 3点ダメージ! DE「オオオオオオ!」 ライオンの咆哮! 君「クソッ」 レジスト、敏捷―1 ペル「ギャフン」 スタン!ペルは棒立ちになる!! 綾子「ウッ」 レジスト、敏捷―1! 犬と熊はペルに群がる! 0点、0点、0点ダメージ!! どないする? 【全力】/犬A:16 【攻撃】/犬A:13 【全力!】/犬B:16 【攻撃!】/犬B:13 【全力?】/熊:16 【攻撃?】/熊:13 【抵抗専念】/耐える:12 1,6,4,1,6 出目は11 君「どーん!」 4点ダメージ! ペルはスタンから復帰! ペル「はいやー!」 ライオンに全力攻撃! 9点ダメージ!ライオン転倒!! 綾子はライオンに射撃! ライオン死亡確認! 1T・KILL!!ライオンの死体ゲット! 犬と熊はペルに群がる! ミス!ファンブル!ミス! AIBO:Bは滑って転んで頭をぶつけて死亡! 【自動勝利】/10年早いんだよ!:16 君達「「「ボカグシャァ!」」」 殲滅終了 所持金3242→3442EG EXP685→920! ペル「もちもちウマァー!」 ペルはライオンの死体を食べた 妖術【獅子戦吼】習得! <獅子戦吼>MP4 敵全体に振動、魔術―2攻撃。 休憩して君のMP2! 三枝「お弁当要りませんか?」 彼女は弁当をひとつ売ってくれるという <何を買う?> 【手作り弁当】/生命力+2:800EG 【幕の内弁当】/HP,MP全快:300EG 【のり弁当】/WP+5:200EG 【いらない】/おととい来な! <買った弁当を食べますか?> 【食べる】/いただきマンモス 【食べない】/あとで食べる 所持金2642! 弟「おいしそうっすね!」 君「お前には死んでもやらん!!」 生命力+2!!HP14! <いざ行かん!> 【最後の】/赤い扉を開ける(11) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【扉だ!】/青い扉を開ける(11) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 2,1,1,2,3 出目は6 扉をあけるとそこは 石造りの小さな部屋だった。 そして部屋の中央には 【どばい】/赤い宝箱だ (3,18:イリヤのマフラー 6,11,15:カブト 5,8,12,16:リモコン 4,9,10,13,17:中華なべ 7,14:接着剤) 【はのい】/魔法陣があった。 HP全快ANDHP上限+1 6,3,3,3,3 出目は12 宝箱の中には TVのリモコンが入っていた! 君「僕の部屋のヤツじゃないか!」 ペル「電波を送信します!」 リモコンを手に入れた! <リモコン>(消費) 御神籤、ガチャポンの結果を操作できます! ペル「竜牙犬食べたいなぁ!」 休憩してMP4 君「みんな備えろ!!」 床に白い扉が出現し、君たちは落下した! 君達「「うわーーー!」」 【受身】/落下ダメージを減少させる:15 (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 冬木ポリス伝記 3週目地下1階 冬木ポリス伝記 3週目地下2階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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最終神殺作戦 概要 2007年10月20日に追加された新規クエスト。 10月24日第174回更新時より選択可能となっている。 備考 選択できるランクは常駐スキルの「最終神殺作戦指令受理」の制限を受けます。 ストーリー 特殊クエスト選択ページ参照。 クエストデータ 出現敵レベル (E)100~(N)110~(H)130~(M)150~ ボスレベル (E)110~(N)120~(H)140~(M)160~ 階層構成 5層 基本CP 7 基本SP 7 クリアボーナス 1160B、10CP、10SP クリア宝玉 名称 性別 アビリティ 一周目 グァルトラーゼ 男 奇跡 二周目 ディロイデュロイ 男 奇跡(仮) リィンフィヌス 女 奇跡(仮) クリアアイテム なし 出現モンスター 敵編成(1体目から順に) 前列 後列 中列 前列 以降は前・中・後の全てからランダム イゾルデ 復活の神々 前列 風直接/神種断拳、射程1 GRD:カウンタLv3(E-N)、カウンタLv4(H-)、カウンタLv5(M) ATK:風化 皮を剥ぐように/単体/風属性固定/射程依存/4連/N- SPE:遠のく死の翼(死毒Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 命の源泉 武器:死毒追加(E-)、轟雷双刃(M) 防具:風属性耐性100%以上、雷刃反撃(H)、轟雷双刃反撃・死毒反撃(M) ギルヴァエスウィ 復活の神々 前列 水直接/神命削刀、射程1 GRD:ガードカウンタLv3(E-N)、ガードカウンタLv4(H-)、ガードカウンタLv5(M) ATK:死に水 沈んでいく/単体/水属性固定/射程依存//N- SPE:遠のく死の翼(死毒Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 命の源泉 武器:死毒追加(E-)、砕氷双刃(M) 防具:水属性耐性100%以上、氷刃反撃(H-)、砕氷双刃反撃・死毒反撃(M) ヘヴェイス 復活の神々 前列 地直接/神殺奪剣、射程1 GRD:カウンタLv3(E-N)、カウンタLv4(H-)、カウンタLv5(M) ATK:埋葬 死ぬまで/列/地属性固定/射程依存?/直接/E- SPE:遠のく死の翼(死毒Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 命の源泉 武器:死毒追加(E-)、爆砂双刃(M) 防具:地属性耐性100%以上、砂刃反撃(H-)、爆砂双刃反撃(M) ネメトーナ 復活の神々 前列 火直接/神魂裂剣、射程1 GRD:バックステップLv3(E-N)、バックステップLv4(H)、バックステップLv5(M) ATK:送り火 灰になるまで/単体/火属性固定/射程1?/H- SPE:遠のく死の翼(死毒Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 命の源泉 武器:死毒追加(E-)、獄炎双刃(M) 防具:火属性耐性100%以上、炎刃反撃(H)、獄炎双刃反撃(M) アリアンロッド 復活の神々 中列 火簡易魔法/射程4 遠列標的(N-) GRD:マジックカウンタLv3(E-N)、マジックカウンタLv4(H-)、マジックカウンタLv5(M) ATK:猛る喉潰し/列/火属性固定/射程6//N- SPE:永遠に響く声(沈黙Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:沈黙追加(E-)、獄炎双刃(M) 防具:火属性耐性100%以上、炎刃反撃(H-)、獄炎双刃反撃(M) ヴェルベイア 復活の神々 中列 地簡易魔法/射程4 遠列標的(N-) GRD:マジックカウンタLv3(E-N)、マジックカウンタLv4(H-)、マジックカウンタLv5(M) ATK:静かなる声嗄らし/広1/地属性固定/射程4以上/N- SPE:永遠に響く声(沈黙Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:沈黙追加(E-)、爆砂双刃(M) 防具:地属性耐性100%以上、砂刃反撃(H-)、爆砂双刃反撃(M) クルフフ 復活の神々 中列 水簡易魔法/射程4 遠列標的(N-) GRD:ディフレクトLv3(E-N)、ディフレクトLv4(H)、ディフレクトLv5(M) ATK:穏やかなる口封じ/広2/水属性固定/射程4以上/H- SPE:永遠に響く声(沈黙Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:沈黙追加(E-)、砕氷双刃(M) 防具:水属性耐性100%以上、氷刃反撃(H-)、砕氷双刃反撃(M) テウタテス 復活の神々 中列 風簡易魔法/射程4 遠列標的(N-) GRD:サイドステップLv3(E-N)、サイドステップLv4(H)、サイドステップLv5(M) ATK:軽やかなる言論封殺/単体/風属性固定/射程6//E- SPE:永遠に響く声(沈黙Lv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:沈黙追加(E-)、轟雷双刃(M) 防具:風属性耐性100%以上、雷刃反撃(H)、轟雷双刃反撃(M) グィネヴィア 復活の神々 後列 邪射撃/神時穿弓、射程4 瀕死標的(H-) GRD:反応射撃Lv2(E-) ATK:闇の中 穿たれし/広2/邪属性固定/射程3以上/N- SPE:静かに刻む心臓(ストップLv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:ストップ追加(E-)、闇凶双刃(M) 防具:邪属性耐性100%以上、闇凶双刃反撃(M) ファームナッハ 復活の神々 後列 虚射撃/神想狂銃、射程3 瀕死標的(H-) GRD:カウンターショットLv2(E-) ATK:狂える魂虚ろなる眸/単体/虚属性固定/射程4//E- SPE:深く沈む魂(バーサクLv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 命の源泉 武器:バーサク追加(E-)、茫虚双刃(M) 防具:虚属性耐性100%以上、茫虚双刃反撃(M) メディール 復活の神々 後列 聖射撃/神体縛弩、射程3 瀕死標的(H-) GRD:呪葬(E-) ATK:光の中 縛られし/広域2/聖属性固定/射程依存//N- SPE:静かに刻む心臓(ストップLv1耐性付加/N-) 抵抗or加護あり 魔の源泉 武器:ストップ追加(E-)、光煌双刃(M) 防具:聖属性耐性100%以上、光煌双刃反撃・ストップ反撃(M) 最終層出現モンスター 敵編成(1体目から順に) グァルトラーゼ(中列・固定) ディロイデュロイ(前列・固定) リィンフィヌス(後列) 黒き翼の神前衛からランダム(HARD以降はホヴォルトで固定) 黒き翼の神後衛からランダム グァルトラーゼ 黒き翼の王 中列 無属性簡易魔法(黒王トリプルクラウン)/射程4 瀕死標的(H-) GRD:マジックカウンタLv3(EN) マジックカウンタLv4(H) マジックカウンタLv5(M) ATK:ロストグローリー/単体/属性依存/射程4以上//N- ATK:ミリオンズディスペア/広3/属性依存/射程4以上?//H- SPE:追憶への逃避(簡易魔法使用時、確率で列魔法攻撃を追加) 全状態異常無効 命の源泉 星属性耐性合計100%以上(全20%?) ディロイデュロイ 黒き翼の闘士 前列 精直接(黒斧ウォールアウト)/射程1 瀕死標的(M) GRD:カウンタLv3(EN) カウンタLv4(H) カウンタLv5(M) ATK:アトミックバンカーバスター/広2/精/射程依存?//N- SPE:破滅への階段(偶数ターン頭に発動、自身の攻撃力上昇(Hでは357・Mでは430上昇))/H- 抵抗or加護あり 肉体系状態異常無効 命の源泉 精属性耐性合計100%以上(精30%?) リィンフィヌス 黒き翼の司祭 後列 月簡易魔法(黒輪ブラックホール)/射程4 瀕死標的(M) GRD:アブソープションLv2(E-M) ATK:ワンダリングリング/列HP回復/N- SPE:希望への憧憬(ターン頭に発動 味方1人の全状態異常を回復) 抵抗or加護あり 精神系状態異常無効 命の源泉 月属性耐性(月30%?) ホヴォルト 黒き翼の戦士 前列 無直接(黒杖ギャロゥズベル)/射程1 GRD:紙一重(N-M) ATK:モンスターサウンド(集中判定有)/広1/射程3~/N- SPE:魔法追加/H- 命の源泉 肉体状態異常Lv2追加 抵抗or加護あり 魔法追加 ルァルァンラ 黒き翼の戦士 前列 無直接(黒蛇スクィームワーム)/射程2 GRD:バックステップLv3(E-) ATK:ワインディングロード/列/属性依存/射程依存?//N- SPE:終末への焦燥(通常攻撃時、確率でランク1異常を追加する。個数は1~3?) 命の源泉 全状態異常Lv1追加 抵抗or加護あり ティオルフィナーハ 黒き翼の戦士 前列 無直接(黒光ソーラレイ)/射程2 GRD:ガードLv3(E-N?) ATK:ソリッドシールドストライク/単体/属性依存/射程2/必ず麻痺追加?/E- SPE: 命の源泉 肉体異常Lv1追加 抵抗or加護あり ユージット 黒き翼の戦士 後列 無簡易魔法(黒剣フォヴィドゥンフルーツ)/射程4 GRD:サイドステップLv3/N- ATK:フォヴィドゥンコフィン/広2/属性依存/射程6//N- SPE: 精神異常Lv1追加 抵抗or加護あり ジントリオス 黒き翼の戦士 後列 無簡易魔法(黒本ハートレスブック)/射程4 GRD:マジックカウンタLv4 ATK:エンドオブエデン/単体/属性依存/射程6/遠列標的/E- SPE:最果への道程(偶数ターン頭に発動、自身の魔攻力上昇(Hでは319・Mでは387))/H- 精神異常Lv2追加 抵抗or加護あり トラップ 名称 効果 設置数 神の流れ弾 HPとMPに現HPの30%のダメージ A 神の断末魔 精神毒+頭痛追加 B 神の最後の抵抗 HPにLv*20のダメージ C 宝玉 名称 性別 アビリティ ギルヴァエスウィ 男 死毒Lv1 水30% ヘヴェイズ 男 死毒Lv1 地30% ネメトーナ 女 死毒Lv1 火30% イゾルデ 女 死毒Lv1 風30% アリアンロッド 女 沈黙Lv1 火30% ヴェルベイア 女 沈黙Lv1 地30% クルフフ 男 沈黙Lv1 水30% テウタテス 男 沈黙Lv1 風30% グィネヴィア 女 ストップLv1 邪30% ファームナッハ 女 バ-サクLv1 虚30% メディール 男 ストップLv1 聖30% アイテム 名称 種別 性能 特殊効果 価値 条件 落とす敵 神殺奪剣 長剣 270/120/0/0 死毒Lv1 16000 腕2130器1360 神殺奪剣・改 長剣 300/120/0/0 死毒Lv2 17000 腕2460器1570 神魂裂剣 短剣 340/0/0/0 死毒Lv1 16000 器1870早1430 神魂裂剣・改 短剣 380/0/0/0 死毒Lv2 17000 器2260早1720 H 神種断拳 格闘 340/0/0/0 死毒Lv1 16000 腕2120早1520 神種断拳・改 格闘 380/0/0/0 死毒Lv2 17000 腕2560早1830 H 神命削刀 刀 340/0/0/0 死毒Lv1 16000 腕2010器1520 神命削刀・改 刀 380/0/0/0 死毒Lv2 17000 腕2420器1830 H 神時穿弓 弓 340/0/0/0 ストップLv1 16000 腕1670器1790 神時穿弓・改 弓 380/0/0/0 ストップLv2 17000 腕2020器2150 HM 神体縛弩 弩 340/0/0/0 ストップLv1 16000 腕1560器1870 神体縛弩・改 弩 380/0/0/0 ストップLv2 17000 腕1880器2260 神想狂銃 小銃 320/0/0/0 バ-サクLv1 16000 器1620集1620 神想狂銃・改 小銃 350/0/0/0 バ-サクLv2 17000 器1870集1870 神歌終杖 杖 0/0/340/0 沈黙Lv1 16000 魔2230抗1790 神歌終杖・改 杖 0/0/380/0 沈黙Lv2 17000 魔2690抗2150 H 神詞隠本 本 0/0/340/0 沈黙Lv1 16000 魔1900集1520 神詞隠本・改 本 0/0/380/0 沈黙Lv2 17000 魔2290集1830 H 神衣蒲公英 魔法衣 0/150/0/270 加護Lv3 16000 抗2250 E~H 神衣蒲公英・改 魔法衣 0/160/0/320 加護Lv3 18000 抗2910 M 神盾金木犀 盾 0/250/0/120 命の源泉 16000 腕2170抗1230 神盾金木犀・改 盾 0/280/0/120 命の源泉 17000 腕2700抗1340 H 神輪紫陽花 腕輪 0/50/0/250 魔の源泉 16000 魔1900抗1440 E 神輪紫陽花・改 腕輪 0/50/0/300 魔の源泉 17000 魔2250抗1990 神煌紅石 装飾 0/50/0/0 抵抗UPLv4 9000 体560 EH レア 摩剣サンダーグラウンド 槍 340/90/30/30 沈黙Lv2 20000 腕1920体2750魔1180 ボス 黒斧ウォールアウト 斧 350/0/0/0 精25% 18000 腕2110体1870 N 黒斧ウォールアウト・改 斧 400/0/0/0 精25% 20000 腕2640体2350 H 黒光ソーラレイ 槍 350/0/0/0 肉体異常Lv1 18000 腕1640体2340 黒蛇スクィームワーム 鞭 350/0/0/0 状態異常Lv1 18000 腕1870器1780 N 黒杖ギャロゥズベル メイス 300/0/200/0 肉体異常Lv2 18000 腕1820魔1480 N 黒杖ギャロゥズベル・改 メイス 330/0/250/0 肉体異常Lv2 20000 腕2130魔1880 H 黒王トリプルクラウン 杖 0/0/350/0 18000 魔2340抗1870 EN 黒王トリプルクラウン・改 杖 0/0/400/0 20000 魔2930抗2350 H 黒本ハートレスブック 本 0/0/350/0 精神異常Lv2 18000 魔1990集1590 黒輪ブラックホール 指輪 0/0/250/250 月25% 18000 抗2100集1680 N 黒輪ブラックホール・改 指輪 0/0/280/280 月25% 20000 抗2550集2040 HM 黒剣フォヴィドゥンフルーツ 儀式短剣 0/0/230/280 精神異常Lv1 18000 抗2310集1640 黒鎧ドラゴンフライ 鎧 0/270/0/30 命の源泉 18000 体2150魔720 NH 黒盾グラスホッパー 盾 0/230/0/120 二重幻像 18000 腕1910抗1170 NH 黒輪スキップジャック バングル 0/100/100/160 音速飛行 18000 魔2310集1620 黒輪スキップジャック・改 バングル 0/100/140/180 音速飛行 20000 魔3240集2260 M 四葉蝶の紋章 装飾 0/0/0/60 加護Lv4 10000 抗760 N 八葉蝶の紋章 装飾 0/0/0/60 加護Lv5 10000 抗760 M コメント グァルトラーゼ&ディロイデュロイの星属性耐性合計100%以上は、複合属性である星属性での攻撃では吸収されるということ。 地水火風聖邪の単属性なら吸収はされない。月属性は未確認……たぶんすごく軽減されるだけだと思われる。ついでに虚も未確認。 複合属性固定ATKスキルを主力とする上級エンチャンターや精霊術士はお気をつけて。 -- 名無しさん (2007-12-19 20 07 16) ディロイデュロイは地水火風属性>聖邪属性の時に聖邪ダメージを確認したので耐性は精のみかと。 月色のノクターンでの回復は無し。但しリィンフィヌスは聖邪>虚の時に虚ダメージを確認したのである程度の月耐性が有る模様。 -- 名無し (2008-01-08 16 15 08) ワンダリングリングの使用条件は、ハードだと2人以上がHP50%以下、悪夢だと1人以上がHP50%以下の模様。 br;回復の追いつかない火力か、リィンフィヌスの足止めを用意しないとキツい。レクイエムや堕天で月属性値を消去すれば回復量を削れるか? -- 名無しさん (2009-04-05 09 44 56) 壁の前衛はどうせ火力になんねーから放魔もたせて後列に状態異常ぶっ放せばいいだけ。 悪夢ボスぐらい余裕で倒せないとな -- 名無しさん (2009-04-07 05 15 52) 名前 コメント
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フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 【更新履歴】新着3件 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/01/22 おかしな記述を修正 11/11/30 冗長だったので修正 11/5/22 更新・修正 11/4/6 修正・更新 僚機考察 僚機考察項全般の執筆・加筆修正・見直し求む 足回りが悪く、押し当てられる武装も乏しいため基本的に後衛。 前衛するときは早々にパージすることになるが、パージした後が25相応の性能とは言い難いため厳しい展開になる コスト3000 体力調整がきちんとできていれば安定する組み合わせ。基本的に3000コスト自体、火力と立ち回りに秀でている機体が大半なので、 通常はZZ後衛で闇討ちで特射や格闘CSを当てたり射撃CSで相手を焦らせればOK。 ZZの赤ロックが短いからと言ってあまり前に出過ぎないよう、レーダーを確認しつつ注意しよう。 足回りが悪いから逃げ切れないなどという人はそもそもこの機体は乗らない方がいいかもしれない。 ターンX・デスティニー・X1フルクロス・00ガンダム 火力と押し付ける武装で荒らす事を得意とするメンバー。 担当がはっきりとしているので取る戦法は明確。相方は切り込んで先落ち狙い、ZZは後ろで援護し後落ち狙い。 相方が荒らしている間に、後ろから着実に着地をとっていこう。 赤ロックが短いとはいえ30の覚醒が大事なので先落ちは厳禁 ガンダムDX ある意味今作で最も凶悪なロマンコンビ。DXを見ればハイメガキャノンが、ZZを見ればツインサテライトが飛んでくる。 上手く片追いし、双方の闇討ちを成立させればどんな悪条件もひっくり返せる。 とはいえこのペアが通用するのは初心者までである。 コスト2500 3000と同じように相方が格闘重視か射撃重視かで先落ち後落ちを決めておく。 後衛をする場合は体力調整に注意。敵の相性が悪いと感じたらさっさと脱ぐこと。 Zガンダム Z系列主役機コンビ。通称トリプルゼータ。 Zの行う弾幕の厚さで鈍重なFAでもしっかりサポートしてくれる。 Zの弾幕・FAZZの巨砲と、相手からすればどちらも目を離せない。2500帯でZZが組むのに相性の良い機体の一つと言える。 ただし孤立し片追いされてしまうとどちらも急には助けられない。個々に動くまでもなくロックはばらせるので足並みは揃える。 基本は足回りの良いZがロックを集めZZは援護。 フルアーマーZZガンダム ロマンコンビ2。当然2500帯では群を抜いた火力を持つ。 どちらを放置してもハイメガ!相手には凄まじいプレッシャーが! ……と言いたい所だが、実際はあっという間に距離を詰められてタコ殴りに合う危険性が高い。 先落ち後落ちをしっかり意思表示して、先落ち側は早々に格闘CSを決めてパージしておこう。後落ち側はできるだけ長くフルアーマー状態を保ち、火力支援をしたい。 合計4回格闘CSのチャンスがあるため、特に後半は出し惜しみせずにどんどん狙って行きたい。 ゴッドガンダム アップデートによりモビルファイターとしての脅威をようやく手に入れたゴッド。 覚醒によりGFにスーパーアーマーが付いたことによりワンチャンス奪取力が非常に強化されたため ZZが下手な脱ぎ方をしても十分ダメ勝ちできるようになった。基本的にFAでいてもゴッド自身の負担が強くかかるため最速で格闘CSを直撃させるなりして 後衛に回りたいところ。ゴッドが半覚を開始したら極力疑似タイマンの形式に持っていけるよう強化型ZZは立ち回るのがポイント。 その際弾数管理には注意したい。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 2500帯で最も純粋な格闘機と言えるデスヘル。 格闘機ながらZZ先落ちも選択肢に入れられるのが大きな特徴。 デスヘルは前でロックを集めてもらう。この時デスヘルはダメ取りが難しいのでZZがしっかり攻撃を当てる事。 ∞ジャスティスガンダム 2500帯の中では特に穴が無い純万能機である隠者。 機動力がかなり高くFAとは雲泥の差なので、隠者は置いていかないよう、ZZは置いていかれないよう注意。 自衛力も高いためZZがあまり長くFAでいると囲まれやすいorどちらかが片追いされやすいためできれば早めのパージを推奨。 クロスボーンガンダムX1改 典型的な前衛後衛分ける組み合わせ。 この場合前衛は黒本が務めロックを集め、後衛からZZが射撃CSで敵を動かしつつ特射などで刺すという形を取る。 肝心のコスト調整は言うまでもなく黒本先落ち、ZZは後落ちという形式を取っていきたい。 コスト2000 基本的にどの機体でもZZ先落ち前衛が推奨。FAのままでいると相方がかなり負担を抱えるため、できれば早い段階で脱いで 強化型で立ち回っておきたい。後落ちしても半覚が少々不安定になるものの甚大な被害は出ないので多少のフォローはできるが なるべく先落ち出来るように立ち回ろう。 シャア専用ゲルググ 闇討ち能力に長けるゲルググ。きちんと仕事ができれば無理にFAの爆発力に頼る必要は無い。 強化型で前衛を担い、シャアゲルはエルメスで敵を動かしつつ援護・闇討ちに徹する。 シャアゲルの赤ロックはやや短いため事故には気をつけたい。 ガンダムヘビーアームズ改 完全後衛のヘビーアームズ。 ヘビーアームズ自身は基本的にダメージを取るというより弾幕の垂れ流しでこちらに有利な状況を作っていくのが仕事。 FAはあまり相性が好くない。強化型で迎撃戦を主に行っていくとよい。 ガナーザクウォーリア どちらかといえば援護主体寄りのガナーザクだが機体スペック自体は高いためまだZZとは組める方。 ただし、敵側に3000機体がいると少々しんどい局面が出る可能性があるため安定性はやはり低い。 ZZが格闘CSをきっちりあてる、半覚をこなすなど仕事をきちんとやっていれば打開できないこともないが…ガナザク側にもある程度の格闘能力が求められる。 スサノオ 格闘機系機体の中で比較的射撃能力が高いスサノオ。そのため、他の2000格闘機系の中では取り分け敵にとり付きやすい。 火力も極めて高いためFA時はサブなどで敵相方のダウンを取り、スサノオの火力を通しやすくできれば喜ばしい。 しかし2000機体の性能上スサノオだけ前に出れるわけはないのでZZもしっかり足並みを揃え、近過ぎず、遠過ぎない間合いを保つこと。スサノオが先落ちしてしまってもある程度容認しておくこと。格闘機とのお付き合いにはある意味入門的な組み合わせか。 コスト1000 序盤は1000機体が前にでてZZは後衛をする。1000機体1落ちしたら今度はZZが前にでて1000の僚機は後衛に徹しZZが落ちた後は1000機体とともに突撃する。 これはコスオバしない基本戦法だが、要は相方が2落ちするまでにZZが格闘CS直撃、半覚をこなして荒らすなど敵に大きな損害を与えていればそれでよい。 コスト調整と体力調整がうまくできれば実はZZの中で一番安定する組み合わせだったりする。 ラゴゥ・ヒルドルブ ズサキャンを体得できている相方ならかなり生存力が高いためコスト調整が容易に行いやすい。 多少ラゴゥは前気味、ドルブは下がり気味だがZZのやる事は変わらない。 相方が側面から敵を動かし、ZZはダウンを狙うという動き方でよい。相方1落ち位まではFAというのも手。相手からすると非常に鬱陶しいだろう。 相性自体は良好だが、地走という特性上地形に非常に左右されやすい。鈍重なFAでは連携の取り方に注意。 グフカスタム グフ側が前気味にかく乱し、ZZは後ろから丁寧に撃ち抜いて行く。 グフが片追いされれば格CS、ハイメガで存在感をアピールしてやろう。 広いマップで前線から置いていかれると思ったら早めのパージ推奨。 苦手機体考察 基本的に天敵は多いといったものの実の所を言うと、FA時に限った話なので脱いで強化型に移行するとそれらの敵はさほど脅威的では無かったりする。 ただし問題なのはそう言う相手に限り格CSが必中させにくいという点があるので、どうしても厳しい場合は 半覚と相方に託してぶっぱ撃ちせざるを得ない場合も生じる。 コスト3000 V2ガンダム 優れた機動性に加え一発ダウンの武装が多く、中距離での射撃戦に徹せられると非常に辛い。 幸い火力が低いので1、2発程度の直撃なら問題ないが、下手をすると復帰した瞬間に即ダウン、そして慌てて起き上がった所に……と延々ループしてしまう可能性も。 張り付かれてしまったら、素直に相方に助けを求めよう。 ターンX 特格を絡めた変態的な動きとダウン力の高いCSが非常に厄介。組んだ相方がどのような機体であろうと間違っても長くFAでいようとは思わないこと。 油断していると一気に距離を詰めてくるため、とっとと脱いで生存力を高めた方が良い。 組んだ相方がダメージレースで負けそうな組み合わせの場合でも、長期戦前提で軽くなった方が最終的には勝ちが見込める。 ストライクフリーダム ドラグーンと優秀な射撃、そして圧倒的なブースト効率とZZを不利にさせる要素がたくさん詰まっておりタイマンではほぼ勝てない相手。 ただし耐久力が低いこともあり特射や格闘CSをお見舞いさせると一気に立場が逆転する。できれば相方にロックを取ってもらい格闘CSを当てるように立ち回れば 場合によってはZZにとっては絶好のカモになる相手ともいえる。νのようなバリアもなく火力も軒並低いためチーム戦での連携ができていればまだ分がある相手。 基本的にダウンをもらわないようにストフリの攻勢時はしっかり回避に徹しよう。 ユニコーンガンダム 中距離射撃戦において一番相性が最悪な相手。ズンダの射撃火力が非常に高く弾速も鬼のように早いため被ダメージ20%軽減FAといえどもあっという間に減らされてしまう。 弾速の早いBMのせいで放置もできず、相方がうまくユニコーンの相手をしない限り嫌でも早めにパージして生存力を高める必要がある。 幸い近距離性能はさほどないため格闘CSを直撃させられたら覚醒とともにプレッシャーを与えることができるため、そういう土壌を作るためにも粘りは必要。 コスト2500 Zガンダム 僚機として相性の良いZだが敵に回ると非常に厄介な相手。 連射BRで簡単にダウンを奪え、なおかつ弾速の早い一撃ダウンのハイメガがあるため僚機と分断された状態でZに睨まれると絶望的状況に陥ってしまう。 尽きないBR、豊富な射撃、ΖΖ以上の足回りと、もしかするとΖはΖΖメタ機なのかもしれない。 タイマンでは絶対勝てないので近づいてきたら相方の方に逃げて闇討ち格闘CSを当ててやろう。強化型なら十分五分の勝負ができるようになる。 キュベレイ 今作のライバル枠。アップデートによる強化により足回りもある程度改善されファンネルも強化されたのでクシャトリヤと並ぶファンネル持ち強敵となった。 また、キュベレイの目玉でもあるプレッシャーも発生強化されて帰ってきたため接近戦が少々手厳しくなった。 幸い火力自体は高い方ではないため、ダメージレースできっちり差をつけていればあっさり覆せることも。言うまでもなくFA非推奨な相手。 ケルディム FAは動きが鈍いため、迂闊な動きをすると他機体以上に超弾速のメインで撃ち抜かれてしまう。 対ケルディムの基本、着地前のふわふわなどを意識して丁寧に避けていきたい。 また、メインはFAの特射と格CSを遠距離からでも即座にカットできるためかなり厄介。 恐らくFAではケルが得意な間合いを保っていると特射も格闘CSも当たらないのでケルディムは相方に任せて自身は違う敵を狙った方が良い。 ただし相方が相手をしていてもメインがこちらに来る時もあるので、相方に任せた場合でも出来るだけケルの動きには注意しておきたい。 クシャトリヤ コスト2500にはファンネル機が3体いるが、その中でも特に厄介なのがこの機体。 とにかくNサブのファンネルが脅威で、FA時に撒かれると誇張無しに回避するので精一杯。 おまけに威力が高くスタンまでする為、一発でも食らえば確実に距離を離されてしまう。 開幕時には出来るだけ相方にクシャをロックしてもらい、少しでもファンネルが撒かれない様にしてもらいたい所。 何とか赤ロック距離まで近づけば、図体のでかさでCSや特射、格闘CS等にひっかかりやすいので状況は五分。 アーマーパージして接近戦に持ち込めば確実にこちらが有利なので、どうにかしてそこまで持っていこう。 試作3号機 図体の大きいZZには嬉しくないコンテナミサイルによる弾幕、シールド解除させられるメイン、 遠距離からでもよくあたる特射と、中距離以遠からこちらを攻撃する手段が豊富な3号機。 特にコンテナミサイルは鈍重さもあいまってかなりよけづらい。よけれないとなればシールドするほかないのだが、 横BD中のメインだとかなりの確率でシールドが崩れてダメージをもらってしまう。 幸いにして、実弾武装はゲロビで消してしまえるので、無理やり近づいて格CSを撃ってしまおう。 コスト2000 ドラゴンガンダム ドラゴンのメインはダウン値が非常に高くスーパーアーマーを一発で破られる。 機動力も高めなので、擬似タイマンで張り付かれると延々とダウンを奪われてしまう。 幸いドラゴンの赤ロックは短く、メインはそれよりもさらに短いので近づかせないよう注意を払って立ち回ろう。 ガナーザクウォーリア ケルディムが弾速の早さならこちらはゲロビの太さといったところ。 幸いブースト量に関してはそこまで秀でているわけではないのでしっかり着地した瞬間を見て丁寧にBRズンダを刺していく。 また、メインの弾数が3発のため撃った回数を数えて弾切れを確認したところを強化型なりで攻め込んでいこう。 開幕でよく撃ってくる照射型CSには要注意。特にFA時はZZの巨体と鈍足が重なって非常に当たりやすいので注意。 フォビドゥンガンダム 鈍重なFAにはフォビのメインが非常に厄介。サブなら1発、メインでも2セットでダウンするのでスパアマを活かしにくい。FA時は特に放置厳禁。 弾速の遅いサブ以外は実弾射撃で、相手も射撃に引っかかりやすい機体なので赤ロックまで行って射撃を入れることは可能だが、特射も格闘CSもレイダーに防がれてしまうことには注意。 パージ後はコスト相応の基本性能になるが、強化型で射撃戦を続けるのは好ましくない上、迂闊に接近すると覚醒中であってもサブとレイダーに迎撃されるので冷静に対処しよう。 コスト1000 ヒルドルブ ガンダムEz8(特に180mmキャノンモ-ド) 1000コストの高誘導・非常に長い赤ロック・高いダウン性能、途切れない弾幕を持つ機体。 油断しているとスーパーアーマーを軽々と破く弾幕を飛ばしてくるので、1000コストだからと油断すると痛い目を見る。 特にヒルドルブは今作最長の赤ロック距離を持っている。 敵の相方次第ではあるが、早々に身軽になった方がいいかもしれない。 また、どちらも地走機なので、相方がファンネル機等、地走機への有効手段を持っている場合は素直に相方を頼ろう。 ヅダ ZZ側からすると、上記2機に近い高誘導・長い赤ロック・高いダウン性能を持っているが、2機に比べると弾数と赤ロック距離で劣る。 ブースト開放をしない限りは3発撃つとサブの弾が一度切れるため、その隙に上手く近づいてBRを当てていきたい。 ただし特格のアシスト等、近距離での自衛能力はそこそこある機体なので、下手に近づきすぎないこと。 普段はブースト量も少なくBD速度も遅いため、こちらの牽制を引っ掛けやすい。 サブに注意しつつ丁寧に避けていればそこまで怖い存在でもない。 逆にブースト開放中は高コストレベルのBD速度になり、サブの弾数も5に増える。 場合によってはアーマー付きの自爆もしてくるため、ブースト開放中は絶対に放置しない事。 武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1
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参考ページ一覧(五十音順) 2号 ACTRESS Amanita APPLE Art Jam AWA Bell s Cadath COMIC LO COMIC RIN COMIC SIGMA COMIC TENMA COMICペンギンクラブ COMICポプリクラブ COMIC快楽天 COMIC阿吽 DISTNCE Dr.P Drain EB110SS EBA ESCU:DE H-magic ha-ru hanao Hisasi INAZUMA KEN KEPPI Konchan Leaf light LiLiM MINITITY mizu momi Mr.Lostman NAZ Noise O.RI OKAWARI PONPON RAYMON Rico RIKI Ryoji SABUROH SAS SCORE SHIUN Sody SQUEEZ STRI SUNASU Triage tag Uni8 URAN vanilla Waffle West Vision yam ZION ZOOTAN Zummy 「np」 あかざわRED あかひらきりん あきふじさとし あきやまけんた あここ。 あさぎ龍 あずまゆき あなぽん あねせん あべもりおか あまゆみ あやかわりく あらいぐま ありのひろし あるかな(mi) あわじひめじ いえ~い富井 いくさりゅうじ いさわのーり いしだ雅治 いずみきょうた いづみやおとは いぬぶろ いまいずみあつし いトう うましか おおたたけし おおとりりゅうじ おおなみつとし おおぬまひろし おかクジラん おつむがパーティ! かいとうぴんく かたせなの かたみこいみずえ かねた かわいそうな子 きみおたまこ くどうひさし くまこう くまのとおる くろうり けこちゃ けーと こごろー こてる こりす さえきひじり さかき栞 さばのにわとり さらだ しぐにゃん ししまぁく しでん晶 しなのゆら しのづかあつと しんしん しんどう しーざー しーらかんす じじ じゃんぽつ じゅら じんじん すえみつぢっか すめらぎ琥珀 すらだまみ せいほうけい せぇた そよき そりむらようじ たかねのはな たかのゆき たかやki たくろう たまごかけごはん たまちゆき たろプン だらぶち ちゃたろー とけーうさぎ とめきち ともみみしもん なあも ながら屋 なぎさわゆう なぱた なるさわ景 にくしよ にびなも凸面体 にゃもた ぬるむ ねこたそう ねりわさび ねんど。 のぞみ侑海 のなかたま ののるみあ のぶきちひろ のら猫長屋 はましま薫夫 はまだ金之助 はらざきたくま ぱふぇ ぱり~みき ぱん ひぐちいさみ ひげ政宗 ひさまくまこ ひつじたかこ ひでぼう ひょころー ぴょん吉 ぶるまにあん ぶーち ほかまみつり ほしかわきらら ほっけうるふ まぐろ帝国 まさはる まばん みこくのほまれ みさお。 みずきえいむ みずきひとし みた森たつや みつるぎあおい みづき春人 みなこなみ みなすきぽぷり みやけん みやしたけい みやびたつと みやもと留美 むこうじまてんろ むらたたいち めいが もとみやみつき もにー もりまりも やまみち ゆうみゃご ゆきのゆきかぜ ゆきみ ゆんちゃ よう太 よしの よろず壱 らいむみんと らげ らする らっこ らんち りょう ろーるぱんつ わらしべ アガタ アシオ アズマサワヨシ アリスソフト アーセナル イコール イチオ インキー エマにお願い エレクトさわる オオカミうお オガタガタロー カイシンシ カエデミノル カスガソウイチ カタセミナミ ガッツン キシリトヲル キチロク キャプテンキーゼル クジラックス クロエ コミックPフラート コミックホットミルク コミックメガストア シオマネキ シャチカマボコ シリウス シロタクロタ ジャム王子 スミヤ セレン・マリアベル・ロックハート チョココロネット トラティ トラヴュランス ドバト ナックルカーブ ネムネム バー・ぴぃちぴっと プラコップ ベンジャミン ペイントロボ ホーミング ミシェル・ドゥ・ラ・ファージュ ミツギ メラメラジェラシー モチ ユナイト双児 ライテストスター ルイアンドヴィセ レオバルド 一弘 一枚烏合 一烈条二 七宮つぐ実 七宮つぐ美 三月さんいち 三港文 上杉響士郎 上田リエコ 上田裕 上石ニーニー 上連雀三平 不二河聡 中乃空 中務省 中島光一 中島雫 中島零 中村カンコ 中村久 中森聖子 中海美影 中田モデム 乃藤悟志 久我山奈々子 乙 乙川霞月 五十鈴川秋乃 井上よしひさ 亜麻木硅 今千和 仲峰紘史 伊万里 要 伊万里 都子 伊佐美ノゾミ 伊豆苗 芽依理 佐々原憂樹 佐伯由香子 佐倉はなつみ 倉子倉次 倉澤まこと 備前泥船 公双誠二 六堂真鈴 内々けやき 冬野みかん 冴樹高雄 前島龍 加画都 加藤茶吉 千翔 千葉哲太郎 南波愛沙 博 古賀亮一 右京 静音 叶竜児 吉川がば夫 和猫 和馬村政 唐辛子ひでゅ 四扇 ひいな 四条定史 國津武士 園崎宗一 堺はまち 士崎雅雪 変熊 夕凪セシナ 夜姦バス 夢咲三十郎 夢色ぐらさん 大和川 大塚麗夏 大山田満月 大江しんすけ 大貫まくり 天凪青磁 天太郎 天羽真理 太守春雨 如月空 如月群真 妖華 姉ヶ原 凛 姫野蜜柑 安世夢 安治ぽん太郎 完全なる飼育 完顔阿骨打 宗本 みのり 実々みみず 宮下未紀 宮居史伎 宮社惣恭 小夏レミ 小宮裕太 小川ひだり 小町 美冬 小路あゆむ 尾崎未来 尾形全 山井逆太郎 山崎かずま 山桜桃 岡田コウ 岸里さとし 嶺本八美 川崎犬太郎 川本良樹 川浦誠一郎 左カゲトラ 左橋レンヤ 己即是空 巴天舞 巻田佳春 師走の翁 幸瀬になる 幸田朋弘 幾夜大黒堂 彦馬ヒロユキ 彩つづら 彩葉 御名前無款 御影獏 復八磨直兎 志乃武丹英 忠之みょうし 忠臣蔵之介 恵田真芽 恵美野 ましろ 恵美野 左近 悠宇樹 愛染五郎 愛武 恋 憧明良 故障少将 星乃だーつ 星咲天音 星咲姫 春日雪人 春籠漸 春風サキ 春風道人 昭嶋しゅん 月吉ヒロキ 月見里中 有馬侭 朝木貴行 木村寧都 杉浦次郎 来須眠 東山翔 東雲龍 松本ドリル研究所 松沢慧 松田勇歌理 柚木N 桂井たかあき 桃之助 桃区 桃色卍流 桐山 桐島サトシ 桐生 祥子 桜吹雪ねる 桜木戸 絵夢 梁川理央 梅沢たけき 梨加夫 梶島正樹 森崎くるみ 椿屋めぐる 榎本ハイツ 槍衣七五三太 横井レゴ 歌磨 止田卓史 此花 武内一真 水木三番 水歌 水無月十三 水鏡想 氷山一角 永瀬るりを 江戸屋ぽち 池松 池田靖宏 河上康 河原崎はるろー 法嬢寺 睦美 流一本 浦井民 海老原 舞 深泥正 清水清 渡辺純子 源五郎 源義妹 滑空 漫画ばんがいち 澤野明 灯ひでかず 炎の孕ませ“わんぱく”おっぱいお嬢さま学園~「昔の姿」になって女湯フリーパス!スカートめくり放題!いたずら中出し・孕ませ天国!~ 炎の孕ませおっぱい乳同級生 炎の孕ませ乳ドルマイ★スター学園Z 無有利安 無道叡智 焼肉キング 片桐火華 牧だいきち 牧野阪シンイチ 犬威赤彦 狩野蒼穹 狼亮輔 猫ノ瀬ぬこ 猫宮奈緒 猫屋敷ねこ丸 猫玄 獅童ありす 琴の若子 琴慈 瑞井鹿央 瓦屋A太 田倉まひろ 由雅なおは 町田ひらく 畠山桃哉 白家ミカ 白野じん 皐月芋綱 真未たつや 睦月 睦茸 矢崎恍 石恵 石神一威 砕骨子 神代竜 神吉 神楽武志 神楽雄隆丸 神無さつき 秋元カルマ 秋月たかひろ 秋澤和彦 秋葉凪人 秋鈴木 秋風白雲 稲妻露見郎 空鵺 篠塚譲二 篠塚醸二 篠田参重郎 納都花丸 結城焔 綾乃れな 綾枷ちよこ 綾瀬さとみ 緋乃ひの 緋呂河とも 緑のルーペ 縁山 羽鳥ぴよこ 老眼 肉そうきゅー。 船堀斉晃 良河卓 芥川義澄 芦俊 芹沢 寧 茶倉和彦 荒木狂也 荒草まほん 葉月かづひろ 葉雨たにし 葦原瑞穂 葦原瑞穂&鴻月まゆき 蒟吉人 蒼一郎 蕨野まつり 薙原 円 薬味紅生姜 藤咲真 藤坂リリック 藤島製1号 藤崎ひかり 蘭宮涼 虎向ひゅうら 蛤 木の芽 蜜キング 蟻糖 西川康 西木史郎 豆 豹高ユキ 赤人 赤坂みぎゃあ 赤銅茉莉 速瀬羽柴 逢沢桃夏 逢魔刻壱 遠山 明日香 遠山 雛子 野城まさる 鈴女雅 鈴木狂太郎 鈴玉レンリ 鋼鉄 錦ヶ浦鯉三郎 長尾山彦 長谷川ユキノ 関谷あさみ 阿久多のえ 陽香 雅川佐倉 雛形こばと 雨がっぱ少女群 雨部ヨシキ 雪雨こん 鞘日向 音々かなた 音羽 奏 飛龍乱 飴沢狛 香坂純 高句タビー 高岡基文 高橋こばと 高苗京鈴 高野美紀 鬼ノ仁 鬼月あるちゅ 鬼窪浩久 魔訶不思議 鳳 飛鳥 鴻月真雪 鶴田文学 鷹勢優 黒ノ樹 黒川いづみ 黒木シオン 黒本君 黒澤清崇 黒田有明 黒越陽 龍牙翔 AM-DVL ASTROGUYⅡ BIT BLADE KOMI-RIN MDC本舗 RYO SHION TEATIME タグ 未整理 最終更新日時 2012-07-11 冒頭へ
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律「あっち~……」 澪「地球温暖化だな……」 紬「あれ? これなにかしら?」 『冷やしあずにゃん始めました』 律「そっか、暑い暑いと思ってたら、もうそんな時期だったか」 紬「冷やしあずにゃんって、何?」 律「なんだ、ムギは冷やしあずにゃん知らないのか?」 紬「ええ、ごめんなさい」 澪「別に謝ることはないよ。そっか、ムギは冷やしあずにゃん未体験なのか」 律「さすがお嬢様育ちだなぁ」 澪「せっかくだからこの店で涼んでいこうか。ムギも気になるだろ?」 紬「うん! 気になる!」 律「よし! だったら入るか!」 ガラガラ 唯「へいらっしゃ~い」 律「冷やしあずにゃん3つね」 唯「あいよ~、ちょっと待っててね~」 紬「なんだか楽しみ」 律「冷やしあずにゃん頼むと夏が来たって感じだよな」 澪「初夏の風物詩だからな」 … … … 唯「へい、お待ち」 律「お、きたきた」 澪「うん、やっぱりこれだよな」 紬「まぁ! 素敵!」 梓「律先輩はいっつも遊んでばっかりでやる気が感じられません。もっと部長らしくして下さい」 律「いや~、よく冷えてるなぁ」 梓「澪先輩も練習練習って言いながら結局最後はみなさんと一緒になって遊んじゃってますよね。正直がっかりです」 澪「こっちのあずにゃんもよく冷えてて良い感じだよ」 紬「これが冷やしあずにゃん。確かにこの冷たい発言は暑い夏にピッタリね」 唯「もしかして、お嬢ちゃんは冷やしあずにゃん初めて?」 紬「あ、はい」 唯「だったらこの冷たさで心が火傷しないように気をつけてね」 律「澪なんて初めて冷やしあずにゃん頼んだ時泣いちゃったんだぜ」 澪「お、おい! それは言うな!」 唯「あはは、そっちの綺麗なお嬢ちゃんは蚤肝ってわけだね~」 紬「のみきも?」 律「熱いものが苦手な人は猫舌って言うだろ? 冷やしあずにゃんの思わぬ冷たい一言が苦手な人は蚤肝って言うんだよ」 唯「気の弱い子は蚤の心臓って言うからね」 紬「そうだったの」 澪「もう昔のことだよ」 梓「澪先輩って絶対狙って小心者を演じていますよね。ぶっちゃけウザイです」 澪「今はこの冷たい一言が夏の太陽で火照った体に心地いいんだ」 律「澪も成長したよなぁ」 律「って、そんな話はどうでもいいから。早くムギに冷やしあずにゃん頼むよ」 唯「おおっと、そうだった。へいお待ち」 梓「……」 紬 ドキドキ 梓「死ね、眉毛」 紬「!?」 律「おいおい、これは冷やし過ぎじゃね?」 澪「さすがにここまで冷えてるのは、ちょっとな……」 唯「あら? 間違えて冷凍庫で冷やしてたあずにゃん持ってきちゃったか。 ごめんよ、すぐにぬるめのあずにゃん持ってくるから……」 紬「……良い」 律「えっ?」 紬「すごく良い! 私、感動しちゃった!」 澪「む、ムギ?」 唯「どうやらお嬢ちゃんはキンキンに冷えたあずにゃんが好みらしいね」 紬「こんな良いもの今まで知らなかったなんて、人生損しちゃってたわ!」 梓「騒ぐなデブ」 紬 ゾクゾクッ 澪「ムギはエム党だったんだな」 紬「冷やしあずにゃん可愛い」ギュッ 律「ああ、そんなに抱きついちゃったらすぐに温まっちゃうぞ」 梓「ムギ先輩は自分がレズなのかただ見るのが好きなだけなのかハッキリした方がいいと思います」 澪「ほら、なんだが打ち解けてきちゃった」 梓「だけど、ムギ先輩が淹れてくれるお茶がどんな喫茶店で飲む紅茶よりも美味しいです」 紬「本当ね、発言がだんだん温くなってきちゃってるわ……」 梓「私も、律先輩みたいなお姉ちゃんも欲しいかなって……思ったこともあります」 律「あらっ?」 梓「なんだかんだ言ってやっぱり澪先輩が私にとって一番の憧れなんです」 澪「あ~あ……こっちのあずにゃんも温くなっちゃった」 唯「最近暑いからね~。すぐ温あずにゃんになっちゃうんだ」 律「こうなったら暑っ苦しいったりゃありゃしないよ。寒い日にはいいけどさ」 澪「でも、いい店見つけちゃったな」 紬「また、皆で来ましょ」 唯「まいどあり~」 数日後 ガラガラ 唯「へいらっしゃ~い」 律「こんちは~」 澪「また来ちゃいました」 唯「ああ、前に来てくれたお嬢ちゃん達」 紬「この店の冷やしあずにゃんが忘れられなくて」 唯「ちょうどいい時に来たね~。今日は竹達産の良いあずにゃんが入ってるよ」 律「ああ、やっぱりあずにゃんって言えば竹達産だよな」 紬「そういうものなの?」 澪「明石のタコ、下関のフグ、大間のマグロって言われるくらいに 竹達産のあずにゃんは質が良いって言われてるんだ」 紬「松坂牛や魚沼産コシヒカリみたいなものなのね」 唯「そうだよ~。その中でも今日入ったのは本あずにゃんなんだ」 律「まじでっ!?」 澪「あずにゃんはあずにゃんでも本あずにゃんは中々お目にかかれないからな」 唯「ふっふっふ。そこで驚くのはまだ早いよ」 唯「本あずにゃんは本あずにゃんでもこのあずにゃんは……」 ジャ~ン!! 律「おおっ!?」 澪「これはっ!」 紬「すごい!」 唯「幻の黒本あずにゃんだよ!」 律「は、初めて見た……」 澪「図鑑なんかでは見たことあるけど、実際この目で見ることができるなんて……」 紬「日に焼けて真っ黒ね」 唯「これだけ立派に日焼けしたあずにゃんは中々ないよ」 澪「すぐに元の白い肌に戻っちゃうから黒いあずにゃんはかなりレアなんだよな」 律「これ、かなり高かったんじゃ……」 唯「いや~、実は私の妹があずにゃん捕りのエキスパートでね 昨日竹達に行ったときに偶然見つけたらしくってさ」 唯「さすがの妹も、ここまで立派な黒あずにゃんは初めてだって言ってたけどね」 紬「妹さん、すごい方でいらっしゃるんですね」 唯「まぁ、あずにゃん捕りの中では有名だと思うよ」 澪「だからこの店ではあれだけ上質なあずにゃんを提供できるわけか」 律「そうそう、他の店のあずにゃんとは一味違うもんな」 唯「最近は輸入物のあずにゃんを出す店も増えてきたからね」 唯「でもウチのは正真正銘国産のあずにゃんだよ」 紬「こだわっていらっしゃるんですね」 唯「まぁね!」 ガラガラ 憂「お姉ちゃん、ただいま」 唯「お、噂をすれば。憂、おかえり」 憂「あ、お客さんいたんだね。いらっしゃいませ。 ごめんねお姉ちゃん。私、裏から入ってこればよかったね」 唯「いやいや、実は今、憂のことをこのお客さんに話していたんだ」 憂「私のことを?」 律「あずにゃん捕りのスペシャリストだって聞きましたよ」 憂「そんな、スペシャリストだなんて……」 澪「こんな立派な黒あずにゃんを捕まえられるんですから」 憂「たまたま運が良かっただけですよ」 紬「あの……」 憂「はい?」 紬「よければ、私にもあずにゃん捕り教えてもらえませんか?」 憂「え? ええっと……」 唯「そっか、お嬢ちゃんは冷やしあずにゃん初めてだって言ってたよね」 紬「はい、小さい頃はずっと屋敷の管理された庭でしか遊んだことがないもので……」 律「そう言えば、子供の時はよくあずにゃん捕まえて遊んでたよな~」 澪「やったやった」 紬「そんなに簡単に捕まえられるものなの?」 唯「じゃあ、せっかくだから明日みんなであずにゃん捕りに出かけてみようか」 紬「いいんですか!?」 唯「ちょうど明日は定休日だし。憂もいいよね?」 憂「うん、もちろん!」 2
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Dies irae関連の特典情報 ■Dies irae Also sprach Zarathustra 初回限定特典 版権イラスト集 32ページフルカラー オフィシャル通信販売特典 香純&マリィの描き下ろしちょっとエッチなB5サイズ下敷き 店舗特典テレカ&オリジナルイラスト特典 マリィ アリス.NET、古川電気、南海ブックス 螢 アソビットシティ、ゲーマーズ、メディオ!、グッドウィル、アールドリームぷらてぃあ、ラムタラ 玲愛 ヨドバシカメラ、とらのあな、コムショップ ルサルカ アニメイト、Getchu.com、メロンブックス、ビスコ ヒロイン集合 コムロード マリィ&香純 じぇいがれーじ 螢&ルサルカ ソフマップ 玲愛&ルサルカ メッセサンオー 司狼&エリー クレセント ルサルカ&ベイ メディアランド 螢&玲愛&ルサルカ 宝島王国 描き下ろしはアニメイト、アソビットシティ、ゲーマーズ、Getchu.com、メロンブックス、ソフマップ ヨドバシカメラ、とらのあな、メディオ!、グッドウィル、メッセサンオーの11ヶ所 ■Dies irae Also sprach Zarathustra -die Wiederkunft- 初回限定特典 ヴィジュアルファンブック「黒本」 160ページフルカラー 予約キャンペーン特典 新規描き下ろしスティッククリアポスター3種「マリィ、香純、ルサルカ」 店舗特典テレカ&オリジナルイラスト特典 マリィ コムロード、なごみ 香純 とらのあな 蓮&香純&螢&玲愛&ルサルカ アソビットシティ マリィ&香純 ソフマップ 香純&玲愛 グッドウィル Wiederkunftパッケージ絵 G'zガレージ ハイドリヒ&三騎士 ぷらてぃあ 描き下ろしはソフマップの1ヶ所 ■Dies irae ~Acta est Fabula~ 初回限定特典 ヴィジュアルファンブック「白本」200ページ超えフルカラー 予約キャンペーン特典 新規描き下ろしスティッククリアポスター3種「ベアトリス、玲愛、螢」 店舗特典テレカ&オリジナルイラスト特典 香純 アリス三宮 螢 げっちゅ屋、とらのあな 玲愛 ラオックス ベアトリス メディオ!、ヨドバシカメラ ルサルカ アールドリーム、コムショップ、コムロード 全員集合 ぷらてぃあ マリィ&香純 アニメイト、ファミコンショップ桃太郎 螢&玲愛 ソフマップ 描き下ろしはソフマップ、げっちゅ屋、メディオ!、ヨドバシカメラ、ラオックスの5ヶ所 ソフマップ限定オリジナルミニドラマ「 」 メタっぽい話 げっちゅ屋限定オリジナルミニドラマ「螢の寝起き朗読」 メディオ!限定オリジナルミニドラマ「料理修行!3分クッキング」 ヨドバシカメラ限定オリジナルミニドラマ「ベアトリスの日記」 ラオックス限定オリジナルミニドラマ「玲愛先輩にプロポーズされちゃうCD」 \全てのかわいい子を嫁に/ グッドウィル限定オリジナルミニドラマ「ルサルカのついに私もヒロインに」 メロンブックス限定オリジナルミニドラマ「主に贈るオーケストラ」 ■Dies irae ~Acta est Fabula~感謝キャンペーンパッケージ 初回限定特典 スペシャルボイスドラマCD「Schlamm Leuchten(シュラム・ロイヒテン)」 ■Dies irae ~Amantes amentes~(PSP) 初回限定特典 ヴィジュアルファンブック「Gold Book」 オリジナルミニドラマ「カリオストロの女神ドキドキ観察日記」 店舗特典テレカ&オリジナルイラスト特典 マリィ ソフマップ、アニブロ ゲーマーズ、トレーダー 香純 アニメイト 螢 ドリスピ 玲愛 いまじん ルサルカ あみあみ ヒロイン集合 メディアランド 男集合 ステラワース 蓮&司狼、香純&玲愛 ネオ・ウィング 螢、双首領 キャラアニ 描き下ろしはソフマップ、アニメイト、ドリスピ、いまじんの4ヶ所 ソフマップ限定オリジナルミニドラマ「一富士、二鷹、三……髑髏?」 ■Dies irae ~Amantes amentes~(PC) 初回限定特典 ヴィジュアルファンブック「Gold Book」 オリジナルミニドラマ「攻略必須、いざグラズヘイムへ往く前に」 ソフマップ限定オリジナルミニドラマ「実録・妹のミタ」 ■Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ ソフマップオリジナルドラマCD「妄想ホワイトデー」 げっちゅ屋オリジナルドラマCD「卿ら、私は退屈なのだ」 メディオ!オリジナルドラマCD「君は城の何処で髑髏になりたい?」 とらのあなオリジナルドラマCD「ヘルガのヴィルヘルム観察日記」 トレーダーオリジナルドラマCD「貴様に俺のティーガーをねじ込んでやる」 グッドウィルオリジナルドラマCD「俺たち、アニメに出るってよ」 メロンブックスオリジナルドラマCD「クラウディアの懺悔室(女性編)」 アニメイト ステラワークスオリジナルドラマCD「この夜をあなたのために」 あみあみオリジナルドラマCD「クラウディアの懺悔室(男性編)」 駿河屋オリジナルドラマCD「インタビュー・ウィズ……?」 ドラマCDまとめ オリジナルドラマタイトル 出演 ソフマップ予約特典 ハイドリヒ、メルクリウス、ベイ、シュライバー、ルサルカエレオノーレ、マキナ、ヴァレリア、リザ、シュピーネさん、ベアトリス 螢の寝起き朗読 螢、香純 料理修行!3分クッキング ベアトリス、玲愛、螢、戒 ベアトリスの日記 ベアトリス 玲愛先輩にプロポーズされちゃうCD 玲愛、蓮、香純、マリィ、螢、ルサルカ、司狼 ルサルカのついに私もヒロインに ルサルカ、玲愛、螢、マリィ 主に贈るオーケストラ ベイ、シュライバー、玲愛、螢 Schlamm Leuchten アンナ、ロートス、ベアトリス、蓮、戒、司狼 カリオストロの女神ドキドキ観察日記 マリィ、蓮、メルクリウス 一富士、二鷹、三……髑髏? 蓮、ハイドリヒ、エレオノーレ、ベルリッヒンゲン、シュライバーシュピーネさん、香純 攻略必須、いざグラズヘイムへ往く前に 実録・妹のミタ すみません、時間見つけて追々追加します -- 名無しさん (2012-05-04 15 23 51) よろしくー -- 名無しさん (2012-05-06 21 52 10) おお、なんか格段にページが進化してる -- 名無しさん (2012-05-19 17 13 12) あるじに贈るオーケストラのところなぜかシュピーネさんがいますよ? -- 名無しさん (2012-05-20 17 05 48) シュライバーとの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-05-20 22 24 48) 一富士、二鷹、三……髑髏?に香純がいないよ -- 名無しさん (2012-05-20 22 27 33) キャラアニ特典、螢と双首領WWW -- 名無しさん (2012-05-20 22 33 36) あああ!!!また間違い\(^o^)/ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-21 19 00 47) コメ欄が妙なことになってたから修正したけど……よかったのかな -- 名無しさん (2012-05-21 19 53 17) キャラアニは、いったいどういう事だってばよwwww -- 名無しさん (2012-05-21 23 16 11) シュピーネ"さん"w -- 名無しさん (2012-05-22 02 08 16) キャラアニは画像みたらわかるけど2種類だよ。螢単品と双首領 -- 名無しさん (2012-05-22 12 19 58) schlamm leuchenに一瞬ミハエル出てないか、アンナがロートスに会う所で。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 15 16) ルカルサルートが見たいです -- 名無しさん (2013-08-11 19 08 12) 近くの中古屋にデジタルコンテンツなるものが付いた07版が入荷してたんだが、このデジタルコンテンツには何が入ってるんだい? -- 名無しさん (2013-08-18 21 55 40) [予約特典ボイスコンテンツお取り扱いショップ様一覧]Dies irae~Acta est Fabula~http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae/campaign/voice_contents.html -- 名無しさん (2015-09-15 05 14 24) ドラマCD“一富士、二鷹、三……髑髏?”http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae_cs/special/index.html -- 名無しさん (2015-09-15 05 14 42) ミニドラマCD“カリオストロの女神ドキドキ観察日記”http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae_cs/special/tokuten.html -- 名無しさん (2015-09-15 05 14 57) ドラマCD「攻略必須、いざグラズヘイムへ往く前に」ドラマCD 「実録・妹のミタ」http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae_cs/windows/index.html#products -- 名無しさん (2015-09-15 05 15 11) ドラマCD -- 名無しさん (2016-01-15 21 47 49) 名前 コメント
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スピナーの勝利モーションはkawaii!! 新スピナー協会へようこそ!スピナー使って!かわいいから! 好きなスピナーを選んで投票してね! 選択肢 投票 スプラスピナー (32) スプラスピナーコラボ (46) バレルスピナー (60) バレルスピナーデコ (58) 消火栓 (35) 消火栓カスタム (36) 超速スピナー (24) ポリススピナー (8) 豆ちしき イカ研究員のプロフェッサーN氏もスピナーが大好き。 性能や使い方について聞けばブキチ並に早口で解説してくれるぞ。 射撃中は、射撃をキャンセルしてイカセンプクをしたり、ボムを投げたりできる 射撃の途中でキャンセルしてもチャージしたインクは消費されないので、戦闘とインク管理に役立てよう 金網の上であっても、一瞬イカセンプクをするだけなら下に落ちずに射撃をキャンセルできるぞ スピナーの基本操作 ZRを押している間にチャージ、離すと弾が出続けるというシューターとは違ったブキなので最初は戸惑うかも知れない 特に、ショット即イカセンプクが沁み付いていると苦労すると思う まずは射撃場でバルーン相手に練習だ! 二周目のチャージ時間が非常に短いわりに射程と射撃時間が延びるので、基本は二周チャージで運用するとよい 射程をイカして、斜め上に打ち出すことで障害物の向こうにインクをばらまいたりできるぞ 足下だけを塗る場合はワントリガーでもよい(おまステは出来るけど遅い) 敵に近づかれた場合は3/4チャージぐらいでトリガーを開放すれば相手を倒せるだけの弾はでるよ スピナー選びの基礎知識 スピナー3種の連射速度、弾一発のダメージは全部同じだ! 一発28というシャープマーカーと同じ威力で、連射力はモデラーと同等 どれも4発当てないと倒せないが、射程は最低でもスプラシューター以上だ! あとは単純に射程の長いやつほどチャージが遅くて移動が遅く、連射の持続時間が長い 射程が長いやつほど弾のブレ幅が小さいらしいがぶっちゃけ誤差レベルなので気にすることはない スプラスピナー/同コラボ (キューバンボム・スーパーショット/ポイズンボール・バリア) 軽い!ほとんどのシューターより足が速い! 射程はスューター・ぬ・52本より長くリールと同等、デュアル・プライム・黒本よりは短い 弾数と速度をイカして広大な範囲を歩きながら塗ることができる チャージ時間も洗剤以下で、短射程に近づかれてからでも間に合う対応力を持つうえ、 サブとSPで長射程にも対抗できたりする万能ブキ! 連射の持続時間がかなり短いので多数相手にするときは注意しよう バレルスピナー/同デコ (スプラッシュシールド・トルネード/ポイントセンサー・ダイオウイカ) 普通のスピナー 1回転以上チャージした時の射程はデュアル・プライム・黒本より長く洗剤と同等、竹・JSよりは短い 1回転未満のチャージだと射程は短くなるが、半チャージ程度でも敵を倒すことができるぞ 長めの射程に加えて、この威力は驚異的 だからって高台に陣取って固まっても真価は発揮できないので長射程から攻めていきたい チャージはスプスピよりちょっと遅いので、近距離シューターに近づかれると半チャージも間に合わないこともある 間に合うこともある あきらめず溜めて撃て! 足は結構速いので、カニ歩き水平(or斜め上)撃ちでどんどんインクをバラ撒いていこう 団地の壁塗も得意なのでどんどん塗っていこう フルチャージ時にはガロン族のシールドを射程外から押し切れるだけの弾が出るぞ! ハイドラント/同カスタム (スプラッシュボム・スーパーセンサー/スプリンクラー・バリア) クソ重い消火栓 ドッドッドッドルルルルルルル… 射程は素チャージャーに迫る超絶射程だがチャージにかかる時間はリッター以上… いくら射程があるからといってチャージャーに正面から挑んではいけないぞ とはいえ竹・JSよりちょっと射程が長いので高台に陣取る戦法も結構有効だ ただし、素チャーザーよりインクは遠くまで届くが有効攻撃射程からは外れているので、 素チャージャーの射程で使うと止まっている的にもほぼ当たらないから注意だ! メインの塗りは弾が小さく間隔はまばらになるので塗りはあまり得意でない 歩きもそれなりに遅く、撃ち終わった状態で近づかれるともうダメだ! ハイドラ持ちはパワードスーツを着てる率がやけに高い気がする お勧めギアパワー おおまかにメインに欲しいギアパワーを並べてみました これにサブを加えて、自分のスタイルにあった組み合わせを見つけてね 超速スピナー ヒト速度/遠投 + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度 ・スピナーはチャージ中、どうしても目出つので足の速さで有利を取りたい ・スプスピはいづれも遠投を大一つつけて射程外を牽制しながら前線を押し上げるのもいいぞ もっと撃ちまくりたい! メイン効率UP/インク回復UP + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度 倒しきれないんですけおおおおお!! 攻撃力UP + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度 ・攻撃力を大2小2乗せると28→33.3/弾になるぞ 二つで十分ですよ! バレルスピナーにメイン効率UPを小2個積むと、シールド投げてからのフルチャージが2回撃てるぞ イカだ!お前はダイオウイカになるのだ! SP増加UP/SP減少DOWN/逆境 + イカ速度 + 安全靴/ヒト速度 ・SPを溜めつつポイセンでマーキング、イカ速度を積んでダイオウイカで追いかけろ! ・スピコは毒で足止めたらバリアを張って反撃だ! バレルスピナーデコ、スプラスピナーコラボ 遠投 + インク回復UP/SP増加/減少DOWN + 安全靴/ヒト速度 ・ポイントセンサー、ポイズンボールを活用するなら遠投やインク回復UPがお勧め ハイドラは最高のブキなんじゃよー メイン効率UP + 自由 + 自由 ・強いて挙げるならSP延長やSP増加UPやヒト速度UPや攻撃力防御力UPに安全靴もおすすめ、っていうかメイン効率UP抜けました ハイドラントにはサブもいいぞ! ・満タンからフルチャージ解放直後にボムを投げたければ、メイン効率UPではなくサブ効率UPを積む必要がある 必要なギアパワーは、メイン効率大1小1≒サブ効率大1 ハイドラントカスタムでもサブ効率を1つ積めばスプリンクラー投擲直後にフルチャージしやすくなる ハイドライドスペシャル SP増加UP/逆境/減少DOWN + 自由 + 安全靴/ヒト速度 ・スパセンでインクを回復!どんどん弾をバラ撒いて、仲間を援護しつつ前線を押し上げよう! ・カスタムの場合はSP延長を付けると相手のバリアに後出しで勝てるようになるぞ 力こそパワー 攻撃UP + 攻撃UP + 攻撃UP ・ハイドラはチャージャーに人気の力こぶガン積み装備をすることで、射程ギリギリや至近距離の攻防、 高低差による減衰に対して射撃の安定感を確保することが出来るぞ! 副作用としてサブの攻撃力がアップするので、足の遅さをサブで補おう! 気配りの達人用スピコラ 逆境 + SP増加or遠投 + 安全靴 ・足場を作る!敵を遠ざける!毒投げる!バリア渡す!ナイスもらえる!うれちい! 逆境があるので危ないと思ったら逃げつつバリアを溜めるように意識するのがコツ 敵を倒せないorよく塗ろされるから役に立てない…と悩んでいる「」カはぜひ使ってみてほしい 撃ち合いに自信がない場合はSP減少ダウンを混ぜると良いぞ ステージ別ポイント + ... スピナーはその性質上姿を現す時間が他のブキよりどうしても多くなる!そのため位置取りが大分重要になってくる! この項では各ステージごとの有効な立ち位置を独断と偏見を織り交ぜながら書いていくぞ 筆者はヒト速積み型だが別の積みスピナーを使ってる「」カもじゃんじゃん色々書いていいんだ 0.基本事項 + 塗り方と弱点 塗り方 スピナーは基本的に「ちょっぴり上へ照準を向けて横へ蟹歩きしながら撃つ」のが最も塗れる塗り方だ! 上からスプスピ、バレル、ハイドラのフルチャージだが、平行移動しながら撃つだけでこんなにインクをばら撒ける!ただしハイドラだけはばら撒くインクがかなりぽつぽつとしているので、これだけではイカ移動はしづらい!移動する道を作りたい場合はジャイロの縦首振りを駆使して着弾地点を操作しよう とにもかくにもスピナーの基本は並行塗り!圧倒的制圧力を押し付けるのだ! 弱点 スピナーはとにかく不意打ちに弱い! チャージ時間が短いスプスピならやってやれないことはないが、バレル、ハイドラとチャージ時間が長くなるごとに不意打ちへの対処はきつくなっていく 即死させられた時はもう諦めるしかないが、スピコラ、バレデコ、ハイカスなど無敵系スペシャルを持つスピナーは常に不意打ちに対して発動できるように気をつけておこう スピナーで位置取りをする時は、不意を打たれにくい場所を基本的な持ち場にするのが重要だ スピナーはとにかくチャージャーに弱い! 全種の攻撃力が同じ上に相手を塗ろすのに4発必要なので、たとえ射程内でもチャージャーの攻撃のほうが速いことが多くなる! それに加えて上述の通り姿を現す時間が長いため、チャージャーに目をつけられやすいのも弱点だ! 狙われていることを自覚した場合は、無理にチャージャーを倒そうとせず速やかに射程外や射線の通らない場所へと逃げるのが重要だ スピナーはとにかく地形の凸凹に弱い! せっかくチャージングしたインクが瞬く間に吸われてしまう!凸凹を乗り越えて塗ろそうとしてもチャージング時間が邪魔をする! 曲射もしにくいので凸凹の陰に潜んでいるイカに気づいていてもインクが当たらないことが多い、サブをぶつけたりスペシャルで塗ろす判断が重要だ 逆に、平地ではメインの制圧力をイカし、苦手な地形はサブで補い、障害物越しに弾をバラまくのが重要だ 1.デカライン高架下 + ... 自陣側の陣地が広めなので、上述の並行塗りでスペシャルを溜めながら中央へと向かおう 右自陣高台 開幕直後ならこの位置から降りるのもありだが、横から不意を撃たれやすい上にチャージャーの射線も通りやすいので、スピナーには乱戦時のルートとしては向いていない。 しかしスペシャルが溜まっているのであればそれを起点に降りるのも可だ なにしろこの場所は前線への到達時間が短い! 自陣側左通路 見渡しがよく凹凸もないいい道だが気をつけなければならない!なぜならこの金網を越えるためには絶対に一度イカになる必要があり、必然「チャージングは金網を越えた後」という図式が完成してしまうからだ! この場所にイカが潜んでいるのが明白な場合などはスピナーでは無理に倒しにイカないほうがよさげだ! 通路(両方) この位置は非常にやりやすい、自陣側なら侵入してくる相手を、相手陣地なら前線へ行こうとする相手を横から殴りつけることができる!壁があるためチャージャーの射線も通りづらい! ただし左から上がってくるor右奥からやってくる相手には要注意だ!チャージャーが右奥からやって来た場合は素直に降りるか右のバルーンの陰に隠れよう 相手側中央坂 相手も自分も塗ろしにくいが、横からインクをばら撒くと相手の前線進行ルートがかなり制限されるためなかなかに使える位置だ! ただし左上から降ってくるイカの不意打ちには十分注意を払わなければならない 相手側通路坂入り口 この位置に陣取って通路を塞いでやると相手はかなりやりづらくなる!中段と上段のルートがどちらも塞がれるからだ! ただし真正面からくるチャージャーには気をつけなければいけないぞ! 2.ハコフグ倉庫 + ... ハコフグは細長い地形をしているため、自陣側を塗る時間はそれほど費やすことはないだろう。 中央高台前 中央の高台が防いでくれるため相手側高台のチャージャーからは狙われにくい!が、左右からの不意打ちを食らいやすい場所でもあるためそこには気を付けなければならない! 相手側中央を攻め上がる際は、高台の陰でチャージングを完了しておくと姿を現すと同時に撃てるぞ。 自陣側左のくぼみ 自分はこのブロックの陰でのチャージングを行える上に中央の相手を横から殴ることも通路からの侵入を防ぐこともできる便利な場所だ! ハコフグでのスピナーはこの位置を起点に戦うとかなり死ににくくなるぞ!ただし相手側の高台や金網から撃ってくるチャージャーは警戒しておこう。 自陣側右通路侵入ルート かなり狭く得意の制圧力を押し付けづらいのに加え、左右からの不意打ちもしやすい地形であるためスピナーの侵入経路としてはあまり向いていないぞ! ただし逆にここから裏取りを仕掛けてくる相手への防衛は非常にしやすい! 右側くぼみ この場所の利点は相手高台のチャージャーの射線が通りづらいことだ!しかし、相手が画像右側からいつ不意打ちしてくるか警戒しておかなければならないため隙が生まれることが多い! この場所に陣取りたいときはサブやスペシャルなどで不意打ちに対応できる用意をしておこう。 中央高台上 左右中央すべて見張れる位置だ!スピナーは高所から弾をばら撒くのが基本的に得意であるため、相手にチャージャーなどがいない場合は選択肢の一つにしてもいい! ただし射程勝ちしている相手からすれば物凄く撃ちやすい場所であるため気を付けよう! 自陣側高台陰 陰に隠れて相手のインクを凌げるのに加え、左右の相手の動きを見張れるため押し込まれ気味の際の防衛時にはかなり向いている場所だ! ただし、通路からの裏取りは見えにくいため素直に自陣側にもっと引っ込んで左通路から攻め込んだほうがいい場合もある! 3.シオノメ油田 + ... スペシャルを溜めるために塗りながら中央及び北へ…と言いたいところだが 自陣側リスポン付近 曲射や壁登りからの不意打ちがしづらい特性上この場所からはかなり戦いにくい! 微妙な窪みから不意打ちを仕掛けられることもありスピナーにとっては辛い場所だ! 中央バルーン前 ここにたどり着けば反対からやってくる相手を中央に侵入させずに防衛することが可能だ!相手側通路を上から塗ることもできるため封じ込めもしやすい! だが、この場所は相手側の高台からのチャージャーの射線が非常に通りやすい場所でもあるため相手にチャージャーがいる際に使用する場合は注意を払おう! 自陣側高台 上から弾をばらまくのが得意なスピナーの優位を発揮できる場所だが、向こう高台からは丸見えでやっぱりチャージャーの射線が通りやすく、 ブラスターの不意打ち爆風なども届いてしまうため拠点にするには少々つらいものがある! 中央広場奥、北広場前 ということで、ナワバリのスピナーは開幕から速攻でこの位置につけるのが最も安定する可能性がある! この位置は僅かに高く、上から弾をばらまく形にできる上に、チャージャーの射線が通りづらい、チャージャーが降りてきても即座にバルーンの陰や坂の後方などに隠れられる! と、スピナーには非常にうってつけの場所なのだ!この位置をうまく制すれば北の守護者になれるぞ! 中央台 ガチエリアなどの場合はチャージャーの射線の通らないこの壁に身を潜めつつ弾をばら撒くとかなり死ににくくなる! もちろんバルーン側の壁のパイプから奇襲をかけてくる相手などには気をつけよう! 北コンテナ前 余談だが、スピナーは壁塗りがかなり得意である! 余裕があれば北のコンテナや障害物などインクを塗れるものには徹底的に塗っておくと北の防衛がより一層楽になるぞ! 4.アロワナモール + ... 自陣側リスポン付近 左右どちらでも中央窪みを向きながら並行撃ちしていくと、落ちるインクの塗りでかなりのポイントが確保できる! スペシャルもよく溜まるのでやらない手はないぞ! 自陣側広場左高台ルート リスポン付近と同じように中央を向きながら並行撃ちしていくと非常に広く塗ることができる! スプスピなどは中央広場にたどり着くまでにスペシャルを溜めることも十分可能だ!…が 中央付近左高台 この位置が向こう側の高台(だいたいチャージャーがいる)から丸見えで狙いやすい上に、 真正面の廊下出口からも相手の不意打ちインクがよく撃たれてくる!スピナーとしてはかなり戦いづらい地形だ! スペシャルを出し惜しみせず一気に使って相手側に乗り込むことも視野に入れておいたほうがいいぞ! ちなみに中央坂は絶対にイカ変身しなければ登れない関係上スピナーのルートとしては物凄く向いていない! 自陣右側廊下ルート まっすぐ直線な廊下はスピナーにはなかなかいい位置なのだが、壁のわずかな窪みに相手チャージャーやシューターが控えていることがかなり多く、 おいそれと前に出ていける場所ではない!ここもサブやスペシャルを基点に無茶をしてでも突破した方が良いかもしれない! 右側廊下中央前 ここの視界を確保できれば早々塗ろされることはないが、壁を登って不意打ちを仕掛けてくるローラーなどには要注意だ! 下手に前に出てもチャージャーに撃ち抜かれることも多いのでやはり定位置には向いていない! というよりもぶっちゃけスピナー自体がアロワナに向いていない!がんばれ! 相手側廊下 そんなわけでスピナーで最も安定するのはこの位置だろう!チャージャーの射線も通りにくく、 リスポンからやってくる敵もスピナーの制圧力にはおいそれとは近づけない! アロワナをスピナーで安定させたい場合はイカにこの場所を確保できるかが勝負になるぞ! 5.Bバスパーク + ... 6.ホッケ埠頭 + ... 7.モズク農園 + ... 8.ネギトロ炭鉱 + ... 9.タチウオパーキング + ... 10.モンガラキャンプ場 + ... 11.ヒラメが丘団地 + ... 12.マサバ海峡大橋 + ... 13.キンメダイ美術館 + ... 14.マヒマヒリゾート&スパ + ... 15.ショッツル鉱山 + ... 16.アンチョビットゲームズ + ... その他 スゲちゃん アタマと服はいいが靴のギアパワーが微妙だ! スゲちゃんデコ もしかして普段はバレデコ使いで、ライダーくんに頼まれて急遽素バレルを担いだのでは?
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【現代文】 高3時能力 読解力A 語彙力A 記述力B 選択力B (目安:A偏差値70~ B偏差値60~ C偏差値50~ D偏差値~50)素養 ・もともと読書が好きだった。新書、小説ともに親しんでいた。 ・語彙力は充実していた。注釈がつかない語であれば意味がわかった。 ・文章を書くことも苦にはならなかった。 ⇒入試への対策として ある程度の読み書きは既にできたが、それが得点に換算されている気がしなかった。 分かっていると信じ、自信を持って堂々と書いた記述答案に、意外と点が来ない、という状況だった。 そこで、採点基準を落とさない読み・書き、及び選択肢のチェックが必要になると考えた。 はじめて、「採点する人がいる」という事実に自覚的に勉強するようになった。 入試への「読み」「書き」を得るために、 まず京大オープン・京大実践の過去問を10題ほど解き、本文、問、採点基準の3者の関係を綿密に検証した。 そこで、 ・採点が厳密に行われていること ・解答が持たなければならない客観性のレベル を確認 ややキーワード採点がちな駿台よりは、文節単位の採点である河合の方がまともな採点基準に見えた。 その後、京大の過去問について「赤本」「青本」「京大の国語25か年」を3冊並べ、 自分で解いたのちに、「河合塾基準での採点」「駿台基準での採点」を行い、 その後3つの模範解答もそれぞれ採点した。 自分で半分の点数がくる答案も作れなかったものについては、模範解答から逆算して、何を書いているのか、何を思考したのか見当づけた。 この時点で、市販の問題集をやらずとも記述式現代文で高得点を取る実力は身についていたので、 特別市販の記述問題集をやった記憶はない。 まとめると、「もともと読めた人が、解き方を集中的に過去問から逆算した」って感じ。 ただ選択式には課題が残っていた。センター現代文で、どうしても変な落とし方をすることがわかっていたし、早稲田大学を受験する予定もあった。 そこで、板野のシリーズの「得点率別問題集」の一番難しい奴をやった。 現代文について板野の解法はこれっぽっちも信用してないが、 「センターを得点率別に区分けして、問題とその解答に必要な要素を含む部分だけ引っ張って小出しにする」 っていう発想が物凄く気に入ったからだ。 使ってみると、本当に使い勝手がよく、俺みたいにある程度できて、センター現代文を盤石にする対策をどうするか迷っている人には最適だった。 早稲田現代文については、ここまでで読む力、書く力、選ぶ力が総合的に完成していたので、 過去問を解いて時間配分と雰囲気を掴むだけで問題なく解答できた。 受験時能力 読解力A 語彙力A 記述力A 選択力A 【古文】 初期能力 単語力C 文法力B 内容把握力B 記述力C 素養 ・単語は、綺麗に頻出度順に理解度が並ぶ感じだった。 ・授業で文法はある程度わかっていた。助動詞の識別問題は考えずとも解答できた。ただ、助詞の意味はよくわからなかった。 ・内容把握は、簡単な文ならば通しででき、難しくなると部分部分がなんとかわかって、それを繋げて…という感じだった。 ・記述は、現代文覚醒前なのでなおのこと…。 ⇒入試への対策として 文法は分かっていたので、多少知らない単語があっても、全く読めないということはなかった。 京大やセンターの古文は、リード文や注釈がかなり詳しいこともあって、何とかなると錯覚していた。 なまじ内容理解型の客観式であるセンターでは、意外とある程度できてしまう感じだった。 しかし記述となるとボロッカスだった。京大オープンの過去問を解くも、これはいかんと先に記述の基礎固めを決意。 まず使ったのは「ライジング古文」だった。 古文の記述問題について、旧帝くらいの過去問をベースに、かなり詳しく、また躓きやすいポイント別に演習できる問題集だ。 やり始めた瞬間に物凄い良書であることがわかった。2周目したくなったら2冊目買おうと決意し、本文にも設問にも躊躇なく大量に書きこんだ。 しかし古文の勉強をしていくうえで、「この話はどういうオチでしたか」的な設問、あるいはオチがわかってないと解けない設問が多いことに気付いた。 ならば、「話のオチを知ってる」二周目以降って、学習効果は低くなるな、と考え、古文で二周はその後一切していない。 かわりに、重要事項を書き込んで何度も音読する、という速単式の勉強をした。 その次に用いたのは、「東大の古文過去問」だった。 京大過去問の記述欄は、非常に大きい。 それに対処するために、まず解答欄の小さい東大の問題を解き、復習して古文の総合力を高めると共に、 「東大の問題がもし京大で出たらバージョン解答」を作成する(要するに、赤本の模範解答に適切に言葉を付け足してより詳しくする) という手法を取った。 だいたい、東大の解答欄は1行で、京大の解答欄は3~5行もある。 長い答案を書くためには「骨格となる部分」がめっちゃ大事、ってのはわかっていたので、 逆に骨格のみを書かせる東大の問題に肉付けすれば、「良質な骨格に情報を付け足す」という、 本番すべきプロセスそのまんまやんけ!と思ったのだ。 これを終えた時点で、俺の古文総合力は飛躍的に伸びていた。 京大過去問はスラスラ読める、書ける状態まできていたので、あとはもう演習を重ねるだけだった。 単語帳では、「読んで見て覚える古文単語315」を辞書代わりに使った。 このほか、「読み解き古文単語」を速単的に使った。一度解いた問題も使った。単語に赤マーカーを塗り、そこをチェックしながら読む形で復習しつつ単語を拾った。 文法は授業でわかっていたので特に何も使っていない。 早稲田古文へ対応するために客観式の演習がしたく、「最強の古文」を後半導入した。ちょうど京大と並行時期かな。 ぶっちゃけあれは難しいし、解説も簡素。あの時期の俺だからこそできたのであって、春からやってたら泣いてたと思った。 あとまあ、Z会の速読古文常識も使った。 京大も東大も話のパターン丸被りやんけ、出家ネタか恋愛ネタ自然ネタ貴族ネタ以外にないんかい、って感じだったので 話題ごとに出てくる単語が整理できたら強いと思ったからだ。役職名とか文学史は全く知らん。教科書にろくに書いてないものを重んじる大学に行く気がなかったのだ。 受験時能力 単語力B 文法力A 内容把握力A 記述力A 【漢文】 初期能力 句形力C 語彙力B 内容把握力B 素養 ・句形?何それ?どこで売ってる?状態 ・知っている漢字は多かった。日本語の意味から類推もできるレベルだった。 ・漢文の話題なんて決まりきったものが多いし、はいはいあっそあっそ、って感じでざーっと内容は理解できる状態だった。 ・でも句形しらないから訳せない、書き下せない 京大入試では漢文はセンターのみの利用。 早稲田の漢文、対策めんどいな…と思って全国大学入試正解をちらっと覗けば明らかにセンターレベルで大安堵。 よっしゃ到達度そんな高くないで、とやる気が出た。 まあ目標も低いのでちゃっちゃと到達しちゃおうとまずは句形暗記。 学校配布の「漢文必携」とか言うクッソ地味なテキスト辞書に使用。 地味ながら余白が多いのでメモがはかどる。 普段は「漢文ヤマのヤマ」通読に全力。マニアックな情報が意外と多い。これ本当にセンター対策本かよ見たことねえよと何度も思う。 有名だし「やればあがる」のは間違いないだろうけど、ここまで要りますかねえ…うーむ とりあえず句形は複数の例文を読みながら、構造と意味を頭に入れていった。 わかりにくいもの、まぎらわしいものは、声に出して読むように心がけた。 なにせ、漢文の「書き下し」というけど、その昔の話なわけで、 どうせ「話し言葉ベース」でやり取りしていたに違いない。 ならば喋った方が覚えやすいやん!これからの時代、「喋り下し」や! と思い漢文の文法学習では音読にふける。(ちなみに古文でも有効だと思うよ) でもって句形を覚えるのと並行して、センター過去問、予想問題集をガンガン解く。 その際、漢文は比較的文章の構造がカッチリしていて、その構造に沿った設問が多いことを発見。 本文中にガンガン書き込みをして、結論部分とエピソード部分の対応を取りまくることが必勝法と断定。 ひたすらその訓練をしました。 センター過去問は15~20年分やったかな。 黒本、白本、青本の漢文もそれぞれやりました。けっこう早めに完成したので、やることなくなりそうだった。 受験時能力 句形力B 語彙力B 内容把握力A