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【参考書選ぶうえでの注意点】 誤解しないでほしいのが1つ。 いわゆる これやってこれやる その次これやる 的な学習プランってのは、出発点がどこかで変わるってこと。 少なくとも俺の場合、ライジングをやって旨味があるくらいまでは、何も解釈本やらなくても到達してたわけよ。 自分の能力とかと相談しないで、ネットで推奨されてるプログラムをただただ採用して、情強気取ってる人多そうなので強調しときますわ。 学習プランは、あくまでスタートとゴールによって決まるものであって、自分のスタートとゴールがどこにあるか見極める方法は、ネットには転がってないわけでして。【丁寧な京大生氏推薦図書】・過去問(全大学・全科目) 国語 ・上級現代文(国立演習) ・現代文読解の基礎講義(基礎)、田村のやさしく語る現代文(超基礎) ・ライジング古文(旧帝上位)、古文上達(過去問の前に) ※古文上達基礎編とは別なので注意。英語 ・ライジング長文(東大) ・解釈教室(京大)、透視図・ポレポレ(旧帝早慶)、基本はここだ(解釈基礎) ・和文英訳教本(京大阪大)、ドラゴンイングリッシュ(英作基礎) ・東進レベル別文法6(旧帝早慶)、ファイナル英文法(早慶) 数学 ・1対1(標準)、チャート例題(基礎) ・プラチカ(東大京大一橋・旧帝上位)、阿由葉(国立文系二次) ・やさ理(理系難関大、文系最難関大) 【マーク式実践問題集 おすすめ順】 黒>白>青>Z黒本が一番本番に近い難易度 白本はやや易~標準だから自信つけたい人や過去問の前にやる向け 青本はやや難~難、自信なくしたい人や余裕の人ややることない人向け 【英語長文問題集 難関国公立程度おすすめまとめ】 論理的に解答を詰めたい。標準的な構文は取れるようになったけど、得点にならない。 ⇒「英文読解 論理と解法」(代々木);予備校の夏期講習程度の分量、質、内容です。出題形式別に解法を整理することができます。 長文読解の訓練をし、数をこなしたい。本番レベルの問題に数多く触りたい。 ⇒「英語長文問題集 レベル3 集中マスター」(旺文社);それなりに難しいですが、構文や語句についての解説が多く参照しやすいです。 ⇒「話題で読み解く英語長文」(代々木);本文解説はほとんどないので構文把握力が前提です。旧帝過去問について、背景知識の説明と論理的な解法の説明がなされています。 学校や予備校の授業があてにならず、長文を読解するうえでのまとまった方法論が欲しい。 ⇒「富田の英語長文問題解法のルール144上・下」(大和書房);ちょうど予備校の通年の授業に該当する分量です。時間はかかりますが力になります。解説量が尋常じゃない。 構文把握はあらかた仕上がった。名文を素材に和訳の練習がしたい。 ⇒「英語長文問題精講」(旺文社);和訳重視ですが、その他の出題形式も入っています。解説は貧弱ですので、レベルの高いor方法論を持っている受験生向け ⇒「新英文読解法」(聖文新社);ひたすら名文を和訳していく一冊です。大学受験生よりは院生や社会人向けかもしれない。 本格的な記述問題の注意点を学びつつ、リスニングの能力や要約能力も並行して身に着けたい。 ⇒「竹岡の英語塾 難関大入試英語長文特別講義」(旺文社);一橋や阪大外、東外大など、多めの記述・要約とリスニングが出題される大学を志望するのであれば有効 記述問題に手っ取り早く慣れ、おおよその注意点を整理したい。 ⇒「SPEED攻略10日間 英語 長文読解 国公立大編」(Z会);広く国立大型の記述問題について解法や注意点を短期間で学ぶためのものです。 ⇒「難関大合格への逆転ポイント 国立大編」(河合塾);旧帝本番の問題を題材に、注意点を学ぶためのものです。直前ではなく、なるべく早い時期にやるといいかと思います。 まだ東大の過去問を解くレベルではないが、本格的な東大の読解対策を始めたい。 ⇒「ライジング英語長文」(桐原);出題形式別に、東大過去問への接続をスムーズにすることが眼目の一冊です。解説はかなり詳しいです。 こうして見ると、好きな長文の問題集にはおおよそ二つの傾向があるとわかる ①解説が詳しく、論理的な思考力をがっちり鍛える型 ②解説が乏しいまたは解法に言及しておらず、素材文の質の高さが売りで、数多くの問題に触れられる型 まあどう考えても、①⇒②の順番で本を選んだ方がバランスよく、手っ取り早く力にはなりますわな。 伊藤和夫の「英文解釈教室」のような、①②の両方を含んだ本は稀でしょう。 つまりまあ、有名どころでいくと、 ①富田の144 ⇒ ②「やっておきたい」で方法論を使ってみる ①ライジング長文 ⇒ ②「東大過去問」で方法論を使ってみる というような、方法論を得て、それを何かで使う、という流れで勉強すると、成績伸びやすいのではないでしょうか。 【オススメ英文解釈参考書まとめ】※順番は難易度順ではありません。 英文読解 基本はここだ 推奨レベル:文法の用語は知っているけれど、どういう意味かつかみ切れていない。学校の授業では英文法を読解に生かす視点がない。 到達度:英文読解に必要な知識の網羅 性質:やわらかめ、薄め、辞書利用可能、基礎固め 一言:西きょうじ系英文解釈の入門編。解説は親切。頭から読み、英文を訳し下げて行くスタイル。 英文熟考上下 推奨レベル:英文法の用語は知ってるけど読み方となるとピンと来ないくらいの学習者。 到達度:上だけだと国立二次・私立程度、下を含めると難関大が射程に入る 性質:丁寧、ポイントガッチリ型、文法用語多め、読みやすい、CDつき 一言:上下巻で合わせればかなりの量だが、丁寧なつくりなので力はつくだろう。 ポレポレ英文読解プロセス 推奨レベル:センター8割、旧帝・早慶上、一橋、東工、東外大あたり志望 到達度:旧帝、早慶の問題文が読める、下線部が訳せる 性質:薄い、復習しやすい、ワンポイントのまとめが秀逸、解説を読むには文法の基礎知識が必要、一部問題文が極めて難しい、単語解説はない 一言:名前の割に硬派な一冊。とにかく復習のしやすさは随一。英語難関大志望者、和訳重視型大学を受ける人は試しにどうぞ。 基礎英文問題精講 推奨レベル:ある程度の文法知識があり、ある程度英文が読めること。センター140程度。 到達度:センター八割以上~国立二次・一般私大 性質:固め、問題多め、シンプル、例文による解説スタイル(これらは全て中原著シリーズにいえる) 一言:基礎とあるがあんまり基礎ではない。これ一冊でたいていの英文は読めるようになるでしょう。 ライジング英文解釈推奨レベル:英文を感覚読みでセンター9割取ってる難関大志望者 到達度:難関国立の二次和訳問題、超難関私大の難文読破 性質:丁寧、やわらかめ、薄い割に多め、難関大の最近の出典、単語解説豊富、わりと基礎から 一言:等位接続詞から始まる解釈の本。なんとなく読めてるけどもう少し勢にはもってこいかと思う。 英文読解の透視図 推奨レベル:英文を読む基本的な態度は出来た。そのうえで、和訳問題で点が欲しい。 到達度:東大京大を含む全大学の和訳問題での頻出点対策 性質:固め、見た目よりは少なめ、例文例題が豊富、テスト形式、取り組みやすい 一言:これができさえすれば、どこの大学の和訳問題でも合格点は取れるでしょう。 英文解釈教室 推奨レベル:英単語・英文法・標準的な解釈について高いレベルでまとまりつつある状態 到達度:英文解釈型の出題をする最難関大学で英語高得点 性質:固め、厚め、丁寧、例文多め、網羅性極めて高い、訳は直訳色強い 一言:確かに難しいですが、今の入試に必要ない!などと言われるような代物ではない。体系性が高いので効果は大。 【英語 2013年度 国公立大学出題形式類型】 ※演習の参考にどうぞ。国公立大学37校の過去問を類型化してエクセルでデータベース化しました。 (ほんとは家庭教師用の教材作成のためです) ・短文和訳(1パラグラフ程度以下の短い英文の全部または一部を訳させる) 阪大、奈良女、京都府大、佐賀大 ・中長文和訳(ある程度まとまった文章中の下線部和訳) 京大、東大、九大、お茶の水、滋賀大、愛媛大、徳島大、岩手大 ・和訳重視型長文(和訳プラスアルファ的な設問配置) 東北大、首都大学東京、奈良女子大、京都府立大、高知大 ・要約問題(単純な全文要約) 東大、東北大、金沢大、広島大、高知大、佐賀大 ・要約型長文(要約をベースに設問がいくつか) 東北大、金沢大、岡山大、信州大、徳島大 ・記述型長文(和訳・要約以外またはそれを含む記述問題をベースにした重めの長文) 一橋大、東京外国語大、千葉大、広島大、横浜国立大、新潟大、愛知県立大、愛知教育大、滋賀大 ・客観型長文(選択肢問題が全部または大半の長文問題) 東京大学、東京外国語大学、名古屋大学、筑波大学、横浜国立大学、広島大学、大阪市立大学、信州大学、愛知県立大学、岩手大学 【名前で勘違いしやすい参考書のレベル】 ・ポレポレ 偏差値60~ 早慶・旧帝等仕様 ・基礎英文問題精講 ・基礎英語長文問題精講 ・基礎英文法問題精講 偏差値55~ 基礎といいつつ入試に出るレベルのことはたいてい網羅できるシリーズ ・英語長文問題精講 ・英文標準問題精講 偏差値65~ 標準といいつつかなり難しいレベルの問題が多い ・やさしい理系数学 偏差値65~ やさしくない 旧帝とか東工とか医学部志望者がやる感じ 【推薦図書(新)】 ・覚え方別攻略 古文単語340(Z会) 俺が作るならこうする、というコンセプトの単語帳が出てしまったので、古文単語の教え方について俺が言うことが少なくなって嬉しい。 覚え方なんて単語によってそれぞれであって、全部を語源から覚えるだとか、全部ゴロから覚えるってのは乱暴でしかないわけで。 今までは、古文単語ごとに適切な覚え方を使い分ける意味で、色んな単語帳を使う、っていう方法しかなかったのだけど、 この本が出たおかげで、その必要はなくなった感あり。 桐原の315の方が付録の充実度は高いんだけど、こっちの方が記憶定着って感じはする。 ・首都圏難関私大古文演習(河合塾) 早稲田・上智・およびマーチくらいの過去問を集めたタイトル通りの古文演習問題集。 私大の標準的な問題をそれなりの数演習できるので、私大専願者はやっておいて損はないだろう。 最強の古文よりならこっちの方が使い易そう。(最強の古文はいまいち対象も狭すぎる印象) ・明治大の英語(赤本シリーズ) 赤本シリーズの○○大の英語シリーズで、一番よくできてるなあと思いました。 予備校の講義の感じをパッケージしたかったんだろうなあっていう構成で、 赤本シリーズにしては情報量が物凄く多い。もしかしたら、ごちゃごちゃして見えるかも。 とりあえず、マーチくらいの対策の予備校英語講座ってこんな感じ、ってのはわかるかと思う。 解法の解説、英文読解の急所解説、語句の解説など目白押し。 ・ハイレベル精選問題集1A2B(旺文社) 東大京大一橋の過去問アンソロジーといった趣で、そういうところの志望者はやって損はないかな。 過去問やりこみっていっても、ある程度古くなると指導範囲が違いすぎたり、あきらかに問題の傾向が変わったりするので、 良問を数多くさばきたいという人にはこういう問題集がいいんだろうなあ。 東大京大一橋志望で、数学が最難関大レベルで標準的な人向け。 ・最難関大への数学1A2B 東大京大一橋で、数学で差をつけて合格したい人向けかな。 編集方針もそういう感じ。問題数は50問くらいなので、すぐ終わりそうに思えるけど中身は濃密。 東大京大一橋で差がつくポイントに絞っている印象。 ・解法の極意(中経出版) 情報量が多い詰め込み型の問題集。東大京大一橋志望で、数学に苦手意識ってまではいかないけど、不安はあるなあ、くらいの人向け。 全分野にわたってかなり詳しい解説と豊富な演習量が確保できるのでおすすめはできる。 ただ、本当に情報量が多いので、ごちゃごちゃして見えるかもしれない。 もちろん、それだけ得るものが多いってことなので、半年くらいかけてやり込む価値はあると思う。
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機体解説はガンダムEz8へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセルまたはノーキャンセル) ※初段ループは繋ぎは横格と後格、〆は横・前・BD格・メインなどがあってそれぞれ一長一短。 横繋ぎは横ステから即出せる上発生が早いのでカット耐性がよく安定。後繋ぎはダメが若干伸びるが横ステからのレバー後なので若干不安定。 横〆は同様に早い、前〆は吹き飛ばせる、BD格〆はステを踏まない分カット耐性が下がるがダメが伸び打ち上げ&吹き飛ばしで状況がいい。コンボ表では横〆と前〆のダメージが同じな為省略する。 ※横Nからの〆は BRか≫BD格。BR〆は素早く終わり、離脱しやすく、繋ぎの安定性も高い(外れにくく外れてもフォローが利く)。BD格〆はダメが伸び、打ち上げ吹き飛ばしになるが、自身も浮かび上がって着地際が不安。 ※キャノンモード時N格からの繋ぎはN格かメイン。 N格の方が高く打ち上がりダメが高い。メインはコンボ時間が短い。 ※キャノンモードとビームライフルモード共通に使用できるコンボはビームライフルモードに記入 ビームライフルモード 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本だがこればかりだとBRが枯渇する BR≫BR→サブ 147 BR節約 BR≫BR≫ネット 148 主力1。ネット〆。距離が遠いと繋がらない BR≫BR≫BD格 162 BR節約 BR≫BR→換装→メイン 167 BGが足りなくても1BDCでいける BR→サブ 116 BR節約だが威力が低い BR≫ネット≫BD格→射 180 ネットHit時の拘束を利用して中距離から打ち上げるコンボ BR≫ネット≫N 140 攻め継続。地上ならネットまででも攻め継続成立 BR≫ミサイル 159 主力2。2発当たらない事もあるが、連射アシスト〆は利点が多い BR→換装→メイン 145 手軽に火力を出せる。 BR≫NN ネット 157 ダウン追い討ちネット。↓↓が使いやすい。前ステフワからダウン追い討ちメイン(160)が繋がる BR≫横N メイン 179 BR始動格闘コンボ。BD格で〆て189 BR≫後N ネット 170 ダウン追い討ちネット。踏み込みの早い後格なら確定範囲も広い。後格最終段が多段なのでステップタイミングを間違えないように BR≫BD格→射 180 手軽で素早く火力もある優秀なコンボ BR→換装→N 170 手早く撃ち上げ 特射始動 ミサイル(1)≫BR≫BR 178 ミサイル1発命中後なので狙うのは困難 ネット≫メイン≫メイン 148 着地や硬直を取れた時に ネット≫ミサイル 148 ↑よりはこちら ネット≫横N≫BD格→射 202 近距離ならば NN始動 N格と横格の1段目始動は同じなので省略。初段性能の高い横格始動を推奨 NN ネット 127 ネット追い打ちは地形によってタイミングが変わるので注意 N・横格始動 横Nから格闘への繋ぎはディレイが必要で、不安定 横 メイン≫メインorネット 158-145 距離を離す時に 横 ミサイル 158 カット耐性ではEz8中最高峰 横 ネット→NN 165 着地してブーストを回復してから追撃。出し切りの早いN格で 横 ネット→(≫)ミサイル 182 着地できる。地上ヒットでは追撃が遅いと打ち上がらないので、その時はBDCする 横 横 横or前orBD格 144-159 カット耐性重視 横 後 横or前orBD格 152-167 カット耐性重視。後格を挟んで若干ダメアップ 横 横or後 メイン 153-161 カット耐性重視。BRを使うが離脱しながら〆れる 横 横or後 ネット 138-146 手軽な攻め継続(地上ヒット限定)。空中ヒットでもそこそこの拘束を望める。追撃するなら別のコンボでいい 横 横or後 前(1~2) ネット 140-148 強引にダウンさせてからのネットでダウン追い討ち 横 横or後→換装→N 184-192 威力アップ&打ち上げ 横 前(1~4) ネット 130 素早くダウン追い討ちネット 横→換装→N メイン 196 打ち上げつつ吹き飛ばし。後ステは安定、横ステは打ち上げ量アップ 横 NN ネット 157 ネット〆基本 横 横N メインorBD格 184-188 基本1。繋ぎが不安定な部分がなく使いやすい 横 横N≫ネット≫BD ??? 壁際限定。浮いてる敵の真下に潜り込みネットで〆る 横 横N→換装→N ? ある程度高度が必要 横 後N ネット 172 後Nの後のステップのタイミングに注意 横N≫BD格→射 211 最後のキャノンの当たり方によって打ち上げか吹き飛ばし 横N 横N メインorBD格 210-213 基本2。高火力。BG消費大 横N 後N ネット 204 ダメージを取りつつネットで〆る。最後はダウン追撃 横N ネット 125 登り坂限定 前格始動 前 BR≫BR ? 高度ありの壁際が条件。高度があるなら最速前フワ虹でBR1発は入る 後N始動 後格初段始動はN・横格始動にダメを10プラスしたものなので省略 後N 後N 216 非強制。壁際や建物などに叩きつけたのを拾う BD格始動 BD格 ネット≫メイン 170 ネット付き攻め継続。BD格闘からの繋ぎは最速後ろステ安定 BD格 NN≫ネット 182 シビア。条件によって変わるが、ディレイ前ステネットなどで当てる BD格 横N メインorBD格 209-219 前ステフワメインで着地を狙う時 BD格 後N≫ネット 197 N格で繋ぐよりやりやすい上に威力が高い BD格≫BD格→射 207 着地を取るかカットの時が狙い目 BD格≫BD格→換装→N 229 Ez-8通常時デスコン BD格→換装→N>Norメイン 222 覚醒時限定 BR≫BR≫ネット≫BR 170 覚醒時基本 BR≫BR≫ネット→換装→メイン 175 BGが足りない時に BR≫BD格≫BD格→射 212 基本その2 横N≫BD格 後N 230? カット耐性まずまず。後格は全段入らずなのでBD格≫BD格→射でも 横N≫BD格≫BD格→換装→N 242 デスコンではないが拘束力あり。ただしBG難 BD格≫BD格≫BD格→射 250 ダメは計算上。実用的なコンボ BD格≫BD格≫BD格→換装→N 262 B最速かディレイで拾う形で。高威力な上に高空きりもみ。BG難 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 メイン・サブ始動 メインorサブ≫メイン 115-125 2発目はダウン追撃 特射始動 ミサイル2発≫メイン 186 不安定。1発目命中後か2発目が命中するかどうか辺りで撃つと当たる事も ネット≫メイン 130 狙ってやれるものではない N格始動 N メインorN 193-208 横ステ安定 N 換装≫横N≫BD ? 最速で無いと繋がらない。地上だと先に落とす可能性あり N(刺) ネット 22 片追いしてる時に相手の覚醒を溜めたくないなら 横格始動 横 N メインorN 203-208 主力。メイン〆は受身を取られなければ着地してからでも可能 横 横 メインorN 168-184 カット耐性重視。メインの方がダメ確定が早い 横 ネット→メインorN 170-176 着地してブースト回復可能 前格始動 前 前 前 156 前 N N 202 前≫BD格→射or N 189-205 後N始動 後格初段始動はN・横格始動にダメを10プラスしたものなので省略 BD格始動 BD格 N N 217 BD格 横≫BD格 176 BD格≫BD格→射 204 最後N〆で220 覚醒時限定 ネット≫BD格 後格≫ネット≫N 206 ネット生当ては難しい。 戦術 前作に比べて、虹ステ、BR系の強化などにより硬直のある動作が命取りになる事が増えた。 そして前作のミサイルランチャー、ネットガンの無限弾、迎撃優秀なホバトラの削除から単調な作業をする機体でもなくなっている。 Ez8の強力な武装であるキャノンの使いどころには注意を払おう。作業動作になり相手に弾筋を読まれる、発射前にBRなどで潰されては目も当てられない。 実弾武装がほとんどであるため自身はX1のマントなどが怖く無いが、僚機がマントを剥がすのに苦労するようならこちらもきちんと手伝ってあげよう。 地走MSであるため毎度お馴染みの3次元的な回避がかなり厳しい。空中で慣性を使っても機体が重く長時間は動けない。 射撃武装が強力な機体に対しては動き回るだけでなくシールドによる敵の猛攻を耐え切ると言う行動も重要。 特に同コストの地走機のラゴゥ、グフには急上昇手段が、ドルブにはスモークと回避手段がある。 そのため敵の攻撃に対してどのような回避行動を取るかと事前にシミュレーションを行っておくと回避力がぐっと上がる。 前作のように長期戦に持ち込んで勝つような機体ではなくピンチになる前に攻め落とすという感じの機体に今作は仕上がってる。「守ったら負ける!攻めろ!」 もちろん短期戦で勝つというわけでなく、いかにピンチを切り抜けペースを相手に譲らない事が重要な機体と言える。 ズサキャンが無くなった代わりに換装によるブースト回復が存在する。(換装の瞬間に少し動きが止まる。) しかし敵からの赤ロックによる射撃を見てから換装を行うと回避出来ず、刺さることが多いのでタイミングには注意が必要。相手の死角となる真下に潜ったり射撃のスキを縫って換装ブースト回復を狙おう。 場合によっては換装→シールドと相手が確定だと思った攻撃を防げば相手の隙を作る事も可能。 覚醒中は空中戦も並みの機体程度には可能になる。必要ならば空からの制圧にも視野を広げよう。空BD中は高度が徐々に下がるため、同高度ならば相手よりも先に地上に降りれる。 この事を利用して相手を空中に留まらせOH狙う戦法も頭の隅に置いておこう。ただし着地する時はBDで降りる事を忘れずに。 今作でも基本的に自身が前衛の場合はBRモードで立ち回り、自身が後衛の場合はキャノンモードで立ち回るのが得策と考えられる。 覚醒したEz8はBRの赤ロック距離が伸び、移動速度が目に見えて早くなる、キャノンの発生が上昇など細かいながらも上昇する性能項目が多い。 特に赤ロックが長くなる恩恵は大きく遠くのブーストが少ない相手にコンボが刺しやすくなる。 サブ撃ちで相手にキャノン弾をちらつかせつつ換装しBRモードで全力で追いかけるなど覚醒中の追い能力はとても評価出来る。 そしてもう一つの魅力は覚醒中の格闘コンボは250近いダメージを叩きだせるものが多くコスト1000の中ではかなりの爆発力を誇る。 コスオバした2000機相手ならワンチャンも作れなくはないため最後まで諦めてはいけない。 総じて言うなら非覚醒中は相手の猛攻をどれだけ凌ぎ、覚醒中にどれだけ戦果を上げるかが重要な機体である。 そして忘れてはいけないのが相方との連携。Ez8は長所と短所が露骨に出ているため相方と息を合わせる事が最も重要である。 ※垂直上昇速度は最低ではないももの良いわけでなく、ダウン後の高飛びでBRが刺さったり敵に追いつかれたり、X1の鞭で叩き落とされたりと自力ではどうしようも無い事がある。 BRモード時無駄弾は控え相手の硬直を的確に刺すように。ネットで〆れるとベスト。 格闘機に接近された場合や、相手が格闘で攻めてくる場合はBRで牽制を行いつつサンダースによる援護や倍返しによる迎撃、そしてシールドしよう。 倍返しでの格闘迎撃は、相手にもよるがX1のBD格などの踏み込みの速い格闘だと見てからでは対処出来ない事が多い。大抵の格闘機は、射撃で1~2発牽制してから踏み込んでくるパターンが多い。「迎撃しようとしたけど間に合わず潰される」という方は少し早めに出してレバーで曲げ撃ちを狙うのも手。迎撃するための一工夫する方法として、BR→サブとキャンセルで撃つ事も大事。相手からすれば「BRを避けた→BDCによるフォローでは間に合わない」と判断し突っ込んでくるのが標準なので攻撃を直線的にすることが出来る。しかし相手が射撃始動で攻めるようなら多用は禁止。 キャノンモード時開幕時に赤ロックギリギリの位置からの射撃を行い弾幕を張ろう。近距離では硬直を晒すだけである。 敵が撃破されて復帰後の戦線に戻ろうとする動きの足止めに使おう。 格闘機に接近された場合、BRモード同様にシールドやサンダースに頼ろう。格闘の発生や判定はBRより総合的に優秀なので虹ステ合戦も良い。 BRの誘導が向上した今作では連射の最中に被弾する事も多くなった。アラートやダブルロックには注意しよう。 障害物の陰から弾幕を張るかメインとサブを混ぜると距離によるが赤ロックギリギリ、途中に障害物がある場合のサブはかなり山なりに弾丸が飛んでいく為着弾に時間差をつける事ができる。 後衛に徹する時は赤ロックギリギリではなくそれよりも少し前へ出よう。格闘で相方が捕まってもカットしやすくなる。カット出来そうにない場合は着地にキャノンを被せてやろう。 今作ではオリジナルの指令を作れることから「前へ出ます」「後ろに下がります」といった指令を作成し、相方との連携を図ることがez8のモード切換えを活かす上で重要と考えられる。 1000機体全般に言える事なのだがHP100程度で損傷拡大など、相方に状況が伝わりにくい面がある。もし1000をメインで使うなら、簡潔で分かり易い指令を組むといいだろう。 「Ez8」を理解する 当然、空中戦より地上戦が得意なのが地走MSだが、すべての対戦ステージがサイド7やトーチカ基地とは限らない。 ややクセのある移動方法を把握し、キチンと動けるようにならなければ勝ち続けるのは難しい。 「相手のファンネルが避けられない」 まず、地走MSを経験して間もない人には最初の難関になると思われる。 緑ロックでも遠慮なく迫ってくるファンネルの場合、一方的にダメージを喰らってしまうことも。 相手の攻撃がそれだけとは限らないが、以下の方法を試してみよう。 1・とにかくジグザグにBDする ジグザグとは、文字通り縦≫横≫縦・・・と走り回る回避手段。 緑ロックのファンネルなどはこれだけでも大分回避できる。 まずはこれを頭にいれよう。 回避途中にブーストが無くなりました、では困る。 ファンネルが迫ってくるのが見えたら、一度換装などをしてゲージを戻す事を忘れずに。 2・空中に逃れる 空中での動作はやはり鈍いが、シャゲのエルメスなどは水平に4方向から攻撃が来るのでこちらの方が避けやすい。 慣れないうちは1の動作と同様、一度ブーストを戻してからにしよう。 飛び上がった後は任意の方向にBDする事で追撃を回避できる確率は上がるはず。 空中に逃れたなら着地する時はBDで降りよう、着地硬直が無くなりそのまま地走に移行するためである。 「相手のブーメランが鬼畜過ぎる」 ブメ持ち機体 運命、隠者、ストライク(ソード、IWSP)が主でしょう。 まず、ブメ持ちの敵のブメの射程圏内で立ち回ってる事が前提です。 無理に攻める必要の無い状況などではまず近づいた事が判断ミスです。 相手にブメの機能する位置で立ち回られた場合のやり取りでは、ふわステが中々有効です。 運命は左右に広がるため後ふわステ、隠者、ストライクは直線的なので横ふわステが有用でしょう。(浮いてるとなお良し) ブーストは消費量はやや多いものの単純に横BD、後BDよりも中々良い精度で避ける事が出来ます。 しかし、ステップするためには足を止めなければいけない=換装、BRなどを織り交ぜられているとズザキャン完了前にステップしないといけない=BGが回復してない。 などと弱点もありますが、ブメは1回避ける事が出来たなら戻るまで撃てないという事から、損害を0に抑えたい時は活用する価値はあります。 他にも近距離でブースト有利な状況ならシールドで投げのブメをガードしBDCから動くという手もあります。 「地走中にステップできない」 システム上出来ません、ではこの項目が終わってしまうので追記。 1・換装後ステップ Ez8の基本となる動作。 相手が近過ぎると射撃が刺さってしまうが、全くステップを切らない地走MSは射撃の絶好の的になってしまうので選択肢は広げておこう。 2・格闘空振り 虹ステ 格闘を振ったらすぐにステップすること。 敵に向かっていってしまう動作をする為、距離次第では隙を作ってしまうがステップまでの動作が換装で止まるよりは短い。武器を持ち替えたくない場合に。 ちなみにキャノンN格でこの動作をした場合は、格闘動作で浮かび上がらない為ステップ後の隙が殆ど無いのでオススメ。 ただし、1は無防備でその場に止まり、2は相手と軸が合ってしまう事により判定の太い射撃に引っ掛けられるというような弱点も存在するため行う時は最良の選択を。 3・飛びキャン 自信があるのならこれが最も効果的。コツとしてはEz8が止まって飛ぼうとする体勢になる時の「止まった」瞬間にステップ入力。 ちなみにBRモードの方がステップ距離が長く、キャノンモードの方が短い。(ブースト消費量も少しだけ変わる) 4・旋回逃げ Ez8の旋回能力はかなり良いためダブルロックなどによりシールドもステップを踏む暇も無いという時はこれを。 ぐるぐるその場で小回りする感じで動くと攻撃のベクトルを乱して回避しやすくなる。ただしステップを踏んでるわけではないので誘導は切れてない事に注意。 ブーストも無いし上記のどの選択肢でも効果的でない攻撃(X1のトビア、フォビのメインなど)に対してはシールドを使用するようにしよう。 ただしシールドをしてる間に固められ近づかれてフルコンというのではあまりにも割にあってないため、敵との距離による取捨選択として素直に受けてダメージを安くするなどの選択をしよう。 「敵の攻撃が回避出来ない」 Ez8は他10の地走(アッガイを除く)と比べると誘導を切る事も急激な動きをする事も満足に出来ません。 特に咄嗟にステップが出来ないという事は相手の虹ステによる距離詰め、常時BRの垂れ流しなどに非常に弱いという事です。 換装による一息つく暇も与えられなければEz8は攻めを中断し逃げに専念する必要があります。(もちろん運が悪いとここで体力を削られる) こればかりは腕で補える範囲に限度があり場合によってはゲームに参加する事が出来なくなるという事態もあります。 それを打開するにはやはり追ってくる敵のダウンを奪い仕切り直しをさせる事が一番です。 相方が取ってくれるのなら問題はありませんが、シャッフルなどでEz8と組み、どう動けば良いのか分からない人と出会うと悲惨です。 そこでEz8が取れる仕切り直しを取る方法をいくつか。 1・守ったら負ける攻めろ! 追ってくるのなら隙を突いて格闘を叩きこんでやると追い払える場合もあります。 他にも相手が慣性で追ってくるタイプ(Δ、Zなど)なら慣性の頂点に登った辺りで真下に潜りこみBRに換装。 相手がそのまま迎撃態勢を整えて降りてくるようならステップからの射撃を刺す用意を。 逃げるようなら逃げる方向に追いかけつつキャノンに換装し着地を取ってやりましょう。 とにかく相手に好き勝手すると痛い目に合うと思い知らせるのが一番です。 しかし、自ら退路を断っているためこれに失敗すると相手に勢いが付く事も忘れずに。 2・援護頼む! 忘れてはならないのがサンダースです。 少ない硬直で振り向き無しの射撃が出来るこのアシストを相手が余裕を持って着地しそうな時に置いてやりましょう。 すると相手は着地を中断し回避行動を取るか、着地後にステップを挟むorシールドをするという行動に移るためその間に距離を広げる事が可能です。 ローリスクに使える技ですがリターンはほとんど無いためあくまで状況打破を考える時に。 3・倍返しだ! 格闘機に追われてる時に役立つ倍返し。 しかし足が止まるためスサノオのような射撃始動でローリスクハイリターンが取れる相手には不向き。 他にも何度か倍返しで生格闘を迎撃された人からするとすでに射撃始動を優先する傾向にあるため相手がEz8に慣れれば慣れるほど使い道が減ります。 しかし、相手が倍返しを警戒する傾向にあるのなら倍返しの動作を見せる→相手のBRなどを斜め前BDでかわす→即座に格闘を叩きこむ。 などとフェイントを掛ける事も可能です。 ※間違いなど見つけ次第加筆修正求む。 僚機考察 コスト3000 Ez8が先落ちしなければ後は問題無い。 ただし30側が狙われやすい傾向にあるので30は2回目の半覚を使ったらやや回避気味にしよう。 Ez8が追われるようであればこの限りではない。 組むなら注目度の高い升、運命がオススメ。ただし升は援護出来る射撃武装が無いので位置取りに特に注意。 その他には、ターンX、V2、W0などが良いだろうか。 与ダウン率が優れているので堅実な立ち回りさえ出来ればおのずと勝利は見えてくるだろう。 自信があるならクアンタ、ユニコーンなども悪くはない。 逆に向いてないのはν、00など。 押しつけ武装が無かったり、相方を守る力が無い、コスオバを起こせば一気に不利になるような機体はなるべく避けたい。 コスオバしてしまいそうならフィールドの中央へ逃げるようにして乱戦に持ち込んでしまうのもあり。 30側が0落ちを狙うにしてもコスオバを妥協するにしてもこっちの方がダメージを取りやすいからである。 勘違いしてはいけないが、Ez8が30側に守ってもらうのではなくEz8がどれだけ30側を自分のペースで戦わせられるかが重要である。 もちろんEz8が捌くのにも限界があるのだが、だからと言って30側に常に守ってくれと強要するのでは30の持ち味が発揮出来ない。 Ez8乗りであるなら仲間の事を第一に思って戦いに臨もう。 コスト2500 Ez8の器用さで細かい埋め合わせが出来る。特に組む機会が多いコストだろう。 Ez8がガン攻めされないのであれば相方は前方で囮役になりEz8がキャノンで削るという行動も良い。 組むなら基本黒本がオススメ。 マントのおかげで強引なダメージ取りから片追いに対しての逃げ能力、Ez8が3落ちするまでの闇討ち能力ととにかく安定する。 黒本はマントを活かした戦いをすべきであるため、最初から一緒に前へ出てマントを無傷の状態で前線へ送り届けよう。 これなら闇討ちの機会も増えるし黒本側の覚醒ゲージも溜まりやすいため1落ち前半覚が安定しやすい。コスオバに注意。 射撃戦を主軸に戦うなら、Z、サザビー。 臨機応変を求めるならギス、隠者、シナンジュ辺りがオススメ出来る。 Ez8の苦手とする機体が相手側に居たらコスト上、出来るだけさばいてあげよう。 特に30相手や明らかにEz8が不利になる武装持ちの敵は極力牽制するように意識してあげよう。 25格闘機である、ゴッド、死神だが。 ゴッドは1落ちするまでは自分から格闘を振って強引にダメージを取る事が難しいため1落ち目まではEz8がキャノンでダメージを取り神はロック集めに精を出そう。 1落ちしてからはEz8が前に出てゴッドの闇討ちをやりやすいようにしてあげよう。分断出来ればベスト。 間違っても明鏡止水時に敵を捕まえたゴッドを誤射しないように。 死神は生存能力の塊みたいなもので無理に落ちようとしない限りは滅多に落ちないどころか被弾もほとんどしない。 一見死神が前で永遠とロックを集めEz8がキャノンで取っていけば良いと思えるが、敵はEz8を優先に狙ってくるようになるためコスオバの可能性が一番大きい。 しかしEz8が粘る事が出来れば死神お得意の闇討ちが気持ちいいくらい決まるためお互いの技量があればあるほど良いパートナーになるであろう。 どちらを僚機にしてもまともな射撃が無いためEz8の自衛力が試される事になる。 FAZZ、クシャ、ケルは少し相性が悪い。 FAZZは脱げば万能機として立ち回れる(もちろん火力は下がる)がクシャ、ケルは近付かれるとかなり不利になり逃げる事が精いっぱいとなってしまう。 Ez8がそれを援護に向かえば敵相方がフリーに、助けに行かなければ相方が大ピンチなどという状況もあり得る。 Ez8側の負担が少々大きくなる事が多いため組んだ際にはいつも以上に生存しロックを集める心構えで挑もう。 コスト2000 一番きつい。20側は半覚2回も視野に入れよう。 Ez8が攻められ続けられても厳しいし、相方が追われても厳しい。 こればかりはお互いの技量で勝敗が分かれるといっても過言ではない。 かといって絶対勝てない組み合わせではない。 お勧めとしてはドラゴン 合わないと思うが、実は合うコンビ。 ドラゴンと組む時はEZ8も一緒に前に出る立ち回りにしましょう。 基本は、「旗を当てる→キャノンを当てる」これをするとお互いの覚醒ゲージが貯まる。 ドラゴンの射撃武装が無い分、援護をしてあげましょう。 ドラゴンが特射コンボの〆にキャノンを撃ち込むのも○ その他はストライク、F91、百式、シャゲ辺りが安定する。 格闘機と組んだのなら格闘機にはEz8より前に出て囮をしてもらおう。 下手にEz8を狙えば格闘闇討ちが、青バッタの20側にダメージが与えられずに精密なキャノンが硬直に刺さりじり貧に…というプレッシャーを相手に与えられればベストである。 また、スサノオなど、完全前衛機(2000に限ったことではないが)と組めば、相方に前で暴れてもらって180キャノンで敵の着地をとったり、こっそり近づいてライフルでダウンを取ったり出来る。 勿論、一つの手であるため相方がきちんと闇討ち出来るのであれば最初からEz8が前へ出よう。 場合によってはEz8を1落ちとして20側を2回落として戦闘を続行しよう。 最初から20の2落ちを狙う敵に対してはこの立ち回りを意識すれば相手の予定を崩す事が出来る。 Ez8の負担は少々大きいが、それでも仲間のためなら戦える! コスト1000 Ez8は前衛でも後衛でも立ち位置以外は丁寧にダメージを取る事に変わりはない。 相方の特性を理解しEz8はそれを活かせるように動こう。 お勧めとしてはグフ、ザク、ラゴゥ、ドルブ辺りがお勧め。 どれも生存能力がそれなりにあり、長期戦に持ち込みさえすれば勝機が見える。 ベルガも動かす武装に自衛力、高威力の格闘があるため組めなくはない。 要注意・苦手機体 1000、地走機というのも相まって苦手機体はとことん苦手なものになる。 基本的に強誘導武装や強引な攻めが出来る機体が苦手となるため相方はその辺りを理解してあげよう。 間違っても3000コスと擬似タイマンをさせてはいけない。今作では並みの1000コスが勝てる要素が一切無いため一方的に潰されてしまう。 Ez8側も遭遇して襲われた場合は最悪でも受ける損害を0にする事が優先と考えよう。 下手に迎撃して相方のコスオバが起こりました、ダメージレースに負けてペースが乱れましたとなると試合展開が不利になる。 以下、特に辛い武装や相性などの問題による苦手機体。 00、運命、升 低コ殺しに定評のあるこの3機はとにかく注意が必要。 升は言わずも他2機も格闘生当てを狙わずともBR始動のコンボで2確出来るため積極的に狙いに来る場合が多い。 更に運命には残像、00には00RとTRがあるため接近も容易に出来るため迂闊な位置取りをしないように。 特にコスオバが起こりやすい25、30などとEz8が組めば相方の気を引き敵相方を動きやすくする糸口にもなってしまう。 自信が無いのならば相手の耐久が減り始めたらさっさと緑ロックまでガン逃げしよう。 00Q まずSBは空に飛ばないと避ける事はほぼ不可能と考えて良い。 シールドビットのように張られても距離によっては倍返しで剥がし切る前に格闘が直撃するという事もある。 BSの時はSBが使えない変わりにブースト速度が上がってるため目を離さないように。 そしてQBの起き攻めが辛く、ハルートの攻撃もステップを踏まなければ直撃する可能性が高くなる。 特に残り1000コスト以下でEz8が狙われると間違いなく敗北の色が濃くなる。 そして気を付けるのはEz8だけでなく相方もだ。 クアンタの格闘は良く動くため誘導が素直なEz8の武装ではほぼカットが不能に近い。 相方も自力で格闘が捌けなければフルコンは間違いないと思って良い。 一応軸の合ったキャノン、格闘でのカットは可能だが格闘でカットしようとして巻き込まれると大惨事になるので注意しよう。 フルクロス 解放中の低コ殺しは確立されてるがまともな回避手段が無い地走10機となればボーナスタイムでしかない。 N格は直線的な動きなので倍返しで迎撃…と言いたいが釣られてサブで撃ちあげられご苦労様となりかねない。 相方の方へと寄って被害が大きくなる前にカットを求めたいが、フルクロスの存在のせいでBR始動カットが狙えないのがネック。 ロック変えしてしまえば餌がわざわざ来てくれたとなりかねないので相方と協力して迎撃する時も気を抜かない事。 ランダムシュートも中々嫌らしい攻撃なので苦戦する事は間違いないだろう。 解放中をいかに凌ぎ切り、解放後に素早く攻め落とす事が重要になる敵だろう。 νガンダム バリアにより持ち前の射撃がほとんど通用しない。そして持続時間が長い。 バリアを張られて近づかれると格闘で迎撃するしかないのだが、それもパンチコンボによって潰されてしまう。 パンチに勝てるのはBD格だが、パンチを釣りにしBR→BZコンボにより長時間ダウンを取られ相方から引きはがされたりなどもある。 おまけにファンネルがあるため長距離で戦っていても一方的に削られる事もある。 ν自体は普通の機体から見れば生存率の高い器用貧乏な機体と見えるがEz8から見ると攻守万能な鬼機体とも見えるため、極力二人で相手するように。 ターンX 修正でCSの地走殺しは少しはマシになったがそれでもまだ驚異。 BDが素早く近距離射撃機という事もあり位置取りをミスするとあっという間に接近を許してしまう事になる。 接近されればもれなく接射CS、上空からのメイン、サブ、横格と一瞬で葬られる。 更にあまり使われてないがTX側のブーストが切れたとしても後格に注意。 ブースト切れに合わせてEz8が換装した瞬間に打ちこまれると場合によっては240も耐久を奪われる事になる。 しかし冷静な判断さえ出来ればTXをさばく事も出来る範囲なので決して変態的な動きや弾幕に惑わされないようにしよう。 ユニコ、ギス 言わずもズンダで2確を取られる低コス泣かせの機体。 ユニコはBR残弾数を数えズンダなら3発、ギスはBR4発(CSは1発とする)をするともうブーストは赤と覚えて換装タイミングを間違えないように。 それ以上撃ってくるなら占めたものでシールドをしてやろう。覚醒ゲージ溜めとオバヒを起こさせる事が出来る。 被弾さえしなければ他に怖い武装も特に持ってないため逆に相方が敵のブースト切れに攻撃を差し込みやすくなる。 ただし、デストロイ中は始動に困らないマスター同然なので使われた時は素直に逃げよう。 BD格は倍返しで丁寧に迎撃し、サブ、特格はきちんと回避しよう。 Z、Δ BR垂れ流し組。 垂れ流されるだけでもこちらは換装タイミングを調節しにくい上、相手はローリスクに追いまわす事が出来る。 最悪でも被弾ゼロで逃げ回り相方が敵相方を攻める時間を作る事に徹しよう。 近距離で慣性を使いながら追ってくるなら慣性の頂点まで達した時に下に潜り込み換装を行ってやろう。 Δの特格はEz8の格闘では全て潰されるので格闘迎撃は止めておこう。 両機ともこれと言った弱点が無いため着地を取れそうに無かったら適当に牽制して相方を狙った方が良い場合もある。 ヘビア 希少種かつ強敵。 あまり見かけないため情報量が少ない事にも注意。 まずこちらを見られていると全く攻撃が当たらないと思っておいて良い。前格と特格は誘導を切る動作な事も頭に入れよう。 ズンダ並みの威力が出るガトリングを慣性で撒かれながら追いかけられると苦悶の一言に限る。横移動を心掛けよう。 更にガトリングが機能しない位置でもどこから飛んできたのか分からないくらいに曲がるミサイルに注意。 敵対した場合には換装ステップをいつも以上に心掛け攻撃をする時はこちらを見てない時、武装はキャノンで攻撃するようにしよう。 間違っても格闘で攻撃してはいけない、いけばもれなく蜂の巣にされるだろう。 最悪寄せないようにして適当に牽制して敵相方を集中攻撃してしまうのも良い。 ヘビアの武装ではカットは苦手だし、近距離じゃないと機能しない攻撃がほとんどなので距離さえ見誤らなければ致命傷は負わないだろう。 シールドも武装上めくりにくいためいざという時は頼ろう。 ドラゴン 旗が曲者な強敵。 まず旗はちゃんと見てないと進路方向に撒かれスタン。そこにドラゴンのメインで100削られる。 しかし旗を警戒しすぎると相方の援護がおろそかになり足並みが乱れる…などと悪循環にはまる事もある。 ドラゴンが自由に動ける時には絶対に目を離さないように。旗の飛んでくる方向さえ見えればその反対方向にBDすれば容易に回避出来る。 どうしても見れない時はアラートが鳴ったら今走ってる方向に旗が飛んできてると思い別の方向へBDしよう。 他にも、格闘の性能自体は勝っているのだが相手のアンカーにより掴まれると普段の火力の低いドラゴンに活躍する場面を与えてしまう。 いかにドラゴンに翻弄されずにドラゴン側に仕事が出来てないかを見せ焦らせる事が出来るかが一番重要である。 スサノオ Ez8の天敵とも言える。 CSとサブは倍返しを打ち消しながら進み、横特格にEz8が判定勝ち出来る格闘はキャノンN格しか無い。 しかし横特→CSなどの流れでCSに引っかかってしまうと相手は安くとも180程度のダメージを奪っていく。 Ez8が高飛びしてもサブに引っかかりとにかく安定した迎撃手段が存在しないのが痛い。 幸い逃げに徹すれば追い付かれる事は無いため追われていると分かったら距離を離そう。 相方もこれとEz8が対峙してる場合はEz8側の支援は無いと思って良い。 フォビ アプデで再度手ごわい相手と戻った。 以前のようなメインの理不尽な曲がり方はしないものの誘導がBR並みになり更に太い判定と横BDなどでは辛いものがある。 カラミティのリロード強化による弾幕も辛いところ。 攻めに関しては他の機体同様で構わないが、守りに関しては盾を常に視野に入れよう。 そしてL字や軸を合わされないようにする事にも気を配り可能な限り被弾は避けよう。 走り回るだけでいいようにメインを食らっていてはただの的である。 接近する時はやはりサブやレイダーの進路妨害に注意して接近しよう。 ベルガ、ラゴゥ 同コストでも天敵と言える存在。 両者とも動きが軽快であるため索敵を怠ると近づかれる事が多々ある。 ベルガはショットランサー、アシストとステップを強要され、直線的に逃げるとMGによるよろけを取られやすい。 そして接近されると格闘迎撃には特射、ブースト切れには横格からのコンボを入れられる。 ラゴゥは横幅の広いBRとバクゥの連携がとにかく怖い。 バクゥの誘導を切るためステップしたところを距離を詰めてズンダなどという戦法を取られると地味ながらも辛いものがある。 撃ち合いが出来る武装もEz8にはBRしかなく、格闘もバクゥによるセルフカットをされ、BD格ではEz8の全ての格闘が潰される。 とにかくこの2機には極力単機で関わらないようにしたい。 相方に任せる手もあるが相方の負担が大きいので適度に突きながら離脱する方法が一番良いだろう。 ザク やはりというか、地走殺しの爆弾が非常に辛い。 性質上、緑ロックすら無視して転がってくる為、射撃に夢中になっていると爆発を喰らう事も多い。 単調な動きをしていてはいい的なので、変則的な動きで少しでもリスクを減らそう。 また慣性移動をしながらMGを撒いてミリ殺し、足止めという事にも長けている。 上手いザクになると今見ている爆弾は囮で、避ける進路の先に本命の爆弾が置いてあるという事もあるため注意しよう。こまめなロック変えをしよう。 覚醒され上空から空爆されるなら思い切ってザクの方へBDするのもあり。 真下に潜り込んで一時しのぎは出来る。降りてくる時は大抵爆弾を仕込んで降りてくるため後ろBDからのBRなどの迎撃にしよう。 ファンネル機 動いていれば当たらないのだが逆に言うなれば動く事を強要されるため敵相方と攻撃を合わせられると辛い。 Ez8の上昇速度は遅いながらもまだダブルロックをさばくには使えるため場合によっては慣性などを使い逃げよう。 ちなみにEz8の旋回能力は非常に良いため少しきつい角度からの攻撃も避ける事が可能である。 VS.対策 まずEz8の相方に余裕がある状態で放置しない事。 放置すれば特殊な弾道を持った180mmキャノンで着地を容易に取られて相方とのペースが簡単に乱れてしまう。 そして適度に牽制するにしても安易に近づかない事。Ez8は地走のみで移動するなら2000~2500万能機程度のブースト持続があり(ズザ移動するならこれ以上になる)、更に旋回能力がストフリ並み。 適当にBRを撒いてるだけならこちらの方が先にブーストを消耗し簡単に着地を取られてしまう。 格闘も不用意に振りにいけば倍返しで痛手を負うどころか距離を離されて孤立した状態を作られてしまう。 そして見た目に騙されがちだが格闘も侮ってはいけない。伸びこそさほどで無いもののその他の性能はこの手のタイプにしては破格の性能を誇っている。 舐めてかかっていると覚醒コンボにより耐久を250近く持っていかれ泣きを見る事になる。 一番簡単なのはEz8の逃げ場に回り込むように動き自分の相方の方へと移動させてしまう事である。 Ez8は地走機の中でも一時しのぎと言える回避手段を持ち合わせていないため簡単に潰す事が出来る。 他にもブーメラン持ち、強誘導武装、マシンガン、ファンネルなどが使える機体に乗れるならそれに乗って戦う事がてっとり早い。 予想外な力は持っていてもそこは所詮1000コス地走万能機なため、性能差で押してしまうのが楽である。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.1
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書籍/無料配布雑誌 本ページでは発売中の書籍、及び一部店舗で配られていた無料の配布雑誌を紹介しています。 続刊中の現役雑誌に関してはこちらへ すでに休刊、廃刊した雑誌に関してはこちらへ 書籍 クソゲー白書 ゲームブック 超クソゲー テレビゲームのひみつ 美食倶楽部バカゲー専科 ファイナルファンタジータクティクス大全 僕たちの好きなファイナルファンタジー 宮ちゃんの戯夢人生 無料配布雑誌 NG ファミかんプレス/TVパニックプレス 書籍 クソゲー白書 1998年に夏目書房より発行された「クソゲーの実態を明らかにする!」という触れ込みの本。だが、実はこの本自体がクソだったりする。 まずアンケートの手法に問題がある。 「あなたがクソゲーと思うゲームを理由つきで挙げてください」という余りに大雑把すぎるアンケートの結果発表がこの本のメイン。 アンケートの有効回答数は400人と多くはない。複数回答を集めても1000件少々。 これで調査対象者が偏っていなければまだ信憑性はあるが、実際は著者の1人が勤務しているゲーム専門学校の学生である。公平性がまるで無い。 大体この規模のアンケートをせっかくやるのなら、もっと多くの質問項目を作ってちゃんとしたことを聞けばまともな本も作れそうなものだが。 これを部門(ジャンル)ごとに分類し集計しているのだが、その結果1位の得票数の割合が少なすぎたり(例えばRPG部門で1位の『ロマンシング サ・ガ』は14票)、クソゲーだと思う理由で「その他」が1位になったりしている。 複数回答もすべて1票ずつ入るものとして扱われているため、書いた個数によって持ち票数が変わるというアンケートとして破綻した集計方法。 まともに意識調査について学んだことがあれば、「その他」はどれだけ多かろうが順位には含めないというのは常識のはずだが…。 この結果、ロマサガだけでなく『ブシドーブレード』『ときめきメモリアル』『MYST』など、クソゲー以前にアンケートの調査対象者の好き嫌いで選ばれたゲームばかりがジャンル別クソゲーの1位にランクインする羽目になっている。 併記されている理由も、明らかに言いがかりかその場の思いつきのようなものばかり。 なぜかスクウェアのゲームが多数ランクインしている等(上記のロマサガ、ブシドーブレードの他にはFFVII、聖剣伝説2、サガフロなど)、集計結果自体が相当偏っている。 文章や用語の説明に問題が(ry。 一言でいうと読みにくい。難しい学術用語や専門用語を多用して文章自体が破綻している感じである。 「本当に優秀なシナリオライターはテレビや映画に行ってしまうから、ゲームのシナリオはつまらないのは仕方ない」など明らかにゲーム制作者に喧嘩を売っている文章もある。 「ギャルゲー」の定義として「ギャルゲーは女子向けのゲームであり、『ぷよぷよ』が最高のギャルゲー」と言い切っている。これを見れば、いかに本書が駄本か分かるであろう。 ではぷよぷよのような落ち物パズルがなぜ人気があるのかというと、「便秘後の排便の快感を表わしているから特に女子に人気」らしい。女性プレイヤーが聞いたら間違いなく激怒するだろうが、何よりも開発者に対しての侮辱である。 本の構成にm(ry。 不自然な改行や余白ばかりのページが多数あり、明らかにページ稼ぎをしている。 当時実在していたクソゲー紹介サイトを、文章だけでなく文字サイズや書体まで丸写しして転載している。ちなみに、そのサイトの管理人にはすでに通報が何件かあった模様である。 なお、続編『クソゲー白書2 読者怒りのおたけび』のアンケートハガキが挿入されているが、この続編は幸か不幸か未だに出ていない。 同書のクソぶりを批判しているWebサイトやAmazonのレビュー等の文章の方が余程読み応えがある。 ゲームブック 一言でいうと「テーブルトークRPG(TRPG)を1人で体験できる」書籍。日本ではTRPGとほぼ同時共に輸入され、1980年代に平行して浸透していった。 文庫本が多かった。しかし『トンネルズ トロールズ』などは一見するとゲームブックだが、内容はTRPGである(*1)。通常の文庫本(や書籍・文書)は1ページ目から順に読んでいくが、ゲームブック(の本文)は「(選択肢が与えられて以後は)プレイヤーが主人公となり、選択肢を選んで読み進む」という形式である。「1人でも遊べる」という手軽さが受けたが、ファミコン(当時の普及機)で『ドラゴンクエストII』や『ファイナルファンタジー(I)』などの良作RPGが登場し、(人気を得て)シリーズ化した上ゲームブック自体が粗製乱造気味になったこともあって下火になった。 TRPGはゲームマスター1人と、プレイヤー(通常、5~6名程度が上限とされる。サブマスターが居る場合は別)が必要。 『ブラッド・ソード』シリーズでは、最大4人までプレイヤーとして参加可能であり、読み手あるいはモンスター操作役を務めるゲームマスターを交えてTRPGのようにプレイすることもできる。 作中での戦闘要素(運要素)を判定する為、サイコロ1個(主に6面体)以上(と筆記用具)が必要。1人でプレイヤーとゲームマスターを兼ねる仕様の為、後述の通り、ズルをする事もできる。 見開きページの左上にサイコロやルーレットの出目が付いてたり、そもそも戦闘要素に運要素が絡まないゲームもある。 また一般的には「選択肢を選んで進む」パターンだが、パラグラフジャンプという選択肢の無い番号へ進むと言う工夫を凝らした作品もある。 後期では多用されているが初期のものでも使用されている。鍵やキーアイテムに書かれた番号へ進めと指定されるものから、パラグラフ内では特に指定されずきちんと内容を覚えてジャンプいないといけない難易度の高いものもある。 なお、輸入ものの作品は「(通ってきた)道を戻れない」という仕様が多かった。日本オリジナル版では双方向での通行を再現しているものがある。 エニックス版『ドラゴンクエスト』ではオリジナルのRPG要素を再現すべく、フィールドマップ上で自由に行き来可能になっている。 作者の作風が表れているものもあった。例としてJ・H・ブレナンの作品はゲームオーバーが14番と決まっており、「14番へ行け!」と書かれていると、既読者は「バッドエンドか」とすぐに判った。 ファミコンのゲームブック化の代表格は「冒険ゲームブックシリーズ」の双葉文庫。ファミコン全盛期に青い背表紙のこの文庫本がゲーム攻略本の近くによく並べられていた。原作無しのオリジナルゲームブックで有名な出版社は「ファイティングファンタジーシリーズ」(*2)で有名な社会思想社や、『ゼビウス』「ドルアーガの塔三部作」(*3)で有名な東京創元社(勿論オリジナル作品も多数出版している)があげられる。 ファミコンなどのゲームのストーリーや道行き・戦闘の行動が文字におこされており、書かれている文章を読んで条件や選択によって決められたページや振り当てられた項番の文章へ移動して行き、ENDを目指す…と言う本。 文章にするとかなり分かり難いが、イメージとしては『かまいたちの夜』や『弟切草』などのサウンドノベルゲームが近い。 サウンドノベルと違うところは、ダメージ判定やアイテム入手・使用、体力などのポイントなど条件の有無に合わせた選択がある事が上げられる。 他には延々と同じ項番(ページ)をまわったり、選択肢を誤ったor必要アイテムがない等でゲームオーバー(BAD END)の一文に飛ぶことも多い。 また、同書に挟み込まれている『行動記録用紙』に入手したアイテム、現在の体力などのポイント、どの項番(ページ)に移動したかの記録を書き込んで進めていく。 途中でBAD ENDになったとしても、自分が通った痕跡を辿り途中から再開できる。また、分岐点で先の文章に目を通してBAD ENDを避けたりループを避けたりなどちょっとしたズルができるのがアナログゲームのこのゲームブックの特徴でもある。 ゲームブックで遊んだことのある人には、ある種お約束な行動ではある。 しかし作者側もお見通しだったようで「この分岐は本来あり得ない結果です。あなたはズルをしましたね!最初から正々堂々とやりなおしてください!」という番号も存在した。 そのほか、特定のアイテム・技能・情報等を基にして特定の項番から選択肢にない項番に直接ジャンプする要素を採用しているゲームブックも数多い。 フリーゲーム等で作られている「ゲームブック風コンピューターゲーム」は表現方法がゲームブックなだけで判定等はコンピューターが行うため、これらのズルは不可能だが、商業作品のエロゲー『蝿声の王』やギャルゲー『デッドエンド』は「ゲームブックの完全再現」を謳い、これらのズルが可能な構成。つまりエンディングの番号を知ってさえいれば開始数秒でエンディングを迎える事もできる。 図書館で貸し出されていたものにはご丁寧に解法のところに線が引いていたものもあった。推理小説でいう「最初のページに手書きで犯人名が書かれている」というのと同様である。 RPGはもとより、アドベンチャーやアクションゲームもゲームブックになっている。 『ファンタシースター』や『チャイルズクエスト』のようにほぼ原作通りに進むものもあれば、『ファイナルファンタジー』や『ヘラクレスの栄光』のように原作からまるっきり変わってしまったものもある(*4)。 変わったところではシューティングゲームのゲームブックも存在する。ただ、ゲームブックのためのオリジナルストーリーになっている事が多かった(*5)。 現在、ゲームブックというとホビージャパンから刊行されている対戦型ゲームブック『クイーンズブレイド』シリーズ(*6)が有名であると思われる。 しかしゲームの内容よりも本のイラストの方が色々な意味で有名であり、遊んでいるユーザーが多いのかは疑問ではあるが…。 他に同社からはファイティングファンタジーシリーズのゲームブックもいくつか出版しているが、やはり主人公達を美少女化してのリメイクである。 また、創土社からは過去作品のリメイク(東京創元社刊のドルアーガ三部作など)や完全新作のゲームブックも出版されている。 実際に流通していたゲームブックの例(原作がコンピューターゲームの物に限る) RPG ドラゴンクエスト キングスナイト シミュレーションRPG ファイアーエムブレム(『外伝』を除いた初期3作品、2作がエニックス発行。) アドベンチャー ポートピア連続殺人事件 新・鬼ヶ島 アクション パルテナの鏡 ドルアーガの塔三部作(東京創元社) ドルアーガの塔外伝 マドゥーラの翼(コミック) スーパーボンバーマン2 スーパーマリオブラザーズ シューティング ファンタジーゾーン/同2 超クソゲー 太田出版から1998年に発売された、クソゲー中心のゲームレビュー本で、その後に続くクソゲー・バカゲー本の嚆矢とも言える存在。 2000年には続編『超クソゲー2』が発売され、以降も『超○○』というタイトルの類書が、数年に一度発行され続けている。 書名には、「クソゲーを超えたゲーム」と言う意味あいも込められており、埋もれた良作や、そういう時代だったとしか言いようがない怪作なども、レビューの対象とされた。 また、『たけしの挑戦状』の福津プロデューサー、『デスクリムゾン』の真鍋社長など、名うてのクソゲーに携わったスタッフへのインタビューも掲載されている。 著者は阿部広樹と箭本進一、『2』以降は多根清史も参加。 各ライターの評価だが、箭本氏はときどき暴走があるものの、順を追ってゲーム内容を丁寧に解説しており、「ゲームへの愛が伝わってくる」とおおむね好評を得ている。 阿部氏のレビューは、ゲームの見どころを散発的に書いていく一方で、悪ふざけや裏事情といったゲームの外側の話に注力しがちなためか、芳しい評価を得られていない。 多根氏は二者の中間的なレビューをするが、ネットスラングをやたらと使いたがる性癖ゆえに、興ざめする読者もいるだろう。 とは言え、阿部氏の手による『ときめきメモリアル』や『センチメンタルグラフティ』のルポタージュでは、ゲームの周辺事情に力を入れるという彼のスタイルが、90年代後半に起きたギャルゲーへの狂騒を、一面的ながら捉えているのも確かだ。 多根氏のほうも、当時のゲーマー事情やサブカル事情を交えながら話を膨らませていくという、インタビュアーとして他の二人には無いスキルを持っている。 それゆえに、ライター同士の優劣を一概には決められず、良く言えば相互補完的、悪く言えば3人揃って一人前なトリオだと言えそうだ。 テレビゲームのひみつ 学研から出版されている学習漫画「ひみつシリーズ」の姉妹シリーズである「学研まんがでよくわかるシリーズ」の一冊。 シリーズ自体が図書館向けに寄贈という形で無償配布されているもののため一般販売は行われていない。 カプコンが監修しており、「世界初の家庭用テレビゲームはATARI社の『Pong』」としている(*7)など間違いも多いが、それなりによくまとまっている。 学研のサイトでの紹介 美食倶楽部バカゲー専科 キルタイムコミュニケーションから全3巻が発行されたクソゲー本。 起源は『ユーズド・ゲームス(のちのGAME SIDE)』創刊号の特集記事。この特集が好評だったので連載記事となり、リライトや新規レビューの追加などを行なったうえで単行本化された。 「調理法さえ変えてみれば、この世にクソなゲームなどひとつもなくなる」というコンセプトをもって、クソゲーの斜め上な楽しみ方や、良作のおバカな楽しみ方を提供するといった内容。数は少ないが、周辺機器や非公認ソフトの紹介も行なっている。 『美食戦隊薔薇野郎』『小公子セディ』『パリ・ダカール ラリー・スペシャル』などの埋もれたバカゲーを発掘したり、『レーシングラグーン』を初めてポエムゲーとして紹介したりといった点が、特に評価されている。 ただし、本人が暴走しているだけに見えるゾルゲ市蔵?のコラムのように、参加ライターごとにレビューの質の違いが大きいことが問題であった。そのあたりの事情は、先行したクソゲー本『超クソゲー』と同様である。 また一部のレビューで、事実誤認が散見される。『武田信玄(PCE)』や『ルナーク(MD)』でアーケード版の存在を失念したり、『美神伝説Zoku』を本作より後に発売された『姐(あねさん)』の後継作と書いたりといった具合。 バタイユ論を交えつつ大真面目に『東方見文録』を解説するパートは、意外と興味深い(書いたのは中村満氏)。 3巻では殆ど同じ内容(*8)でXboxを茶化す記事が2回も載ったり、後半の記事が「疾走!魔法大作戦」(*9)の再録であったりというネタ切れ感があった。 ファイナルファンタジータクティクス大全 『ファイナルファンタジータクティクス』の攻略本。 製作集団JK-VOICE編集のもとアスペクト(当時アスキー傘下)によって刊行された、ファミ通公式攻略本である。 誤植・間違い・矛盾が酷く、ファミ通クオリティを余すところ無く見せ付けたことから、原作の知名度が高く被害者が多かったこともあって現在でも攻略本の反面教師としてネタにされる。 その黒い装丁とあまりにも酷い内容(=黒歴史)から「黒本」とあだ名された。 以下に誤情報・首を捻りたくなる攻略記事の一部を載せる。 例 モルボル菌を使ってくるモルボルグレイトが大量に出現する可能性のあるマップには、モルボル菌が効かない固定ユニットだけ参加させるべき。(47P)「モルボル菌」は特別な技で、「まじゅう使い」アビリティを持つキャラと隣接しているというごく限られた場合しか使ってこない。殆どの場合は汎用ユニットを混ぜても無問題である。 弓使いの「チャージ」はショートチャージでチャージ時間を短縮できる。(61P)どうやっても弓使いの「チャージ」のチャージ時間は短縮できない。 弓使いは接近戦に対して術を持たないので全員で囲んでしまえば何も出来なくなる。(101P) 弓を使ってこない者もいるんだが…また、基本技などをセットしている場合それを使う可能性がある。また、自動弓装備であれば工夫すれば囲まれても攻撃できる。 人物相関図にてアルガスより先に死亡したゴラグロス・ミルウーダ・ティータなどは生きているのにアルガスのみが死亡したことになっている(*10)。(144P) スタッフは本当にプレイして確認したのか? ラムザが戦闘不能になると即ゲームオーバー。(149P) このゲームは『ファイアーエムブレム』ではない。 第三章開始時の人物相関図にエルムドア侯爵の下に「戦士」という謎の単語がある。(178P) おそらく「戦死」の誤字だろうが、実際は第三章開始時はまだエルムドアは戦死していない(実際にエルムドアが戦死するのは第三章をある程度進んだ後である)。 FFT最大のレアアイテムともいえる源氏シリーズは、所持者のエルムドアから小数点以下の確率で盗むことが可能。(200P)彼は装備への破壊・盗みを完全に無効化する特性「メンテナンス」を持つため、どうやっても盗めない。後の版で修正された(*11)という噂があるが、これは嘘である。この本で最も有名な間違いであり、この記述を信じたばっかりに絶対に盗めないにもかかわらずコレクション目的に「盗む」コマンドを繰り返したプレイヤーもいた。 ランベリー城地下墓地…ザルバッグを助ける方法は?(201P)ランベリー城地下墓地にザルバッグは出てこない。正しくランベリー城地下墓地はではなく聖ミュロンド寺院礼拝堂である。 源氏シリーズと正宗はエルムドア専用装備。(214P・第二版)通常では絶対に手に入らない源氏シリーズはともかく、「キャッチ」で手に入る正宗は仲間も装備できる。 装備品である「阿修羅」や、「ジャベリン(非売品)」「エスカッション(非売品)」の項目が抜けている。(257~261P)特に後者2つは、最強装備かつ見つけにくく、しかも最後の1つは取り逃すと二度と手に入らない重要装備品である。「最弱装備と同名で紛らわしい」という事実はあるが、言い訳にはならない。その2つは後に第二版の改訂で記載されるようになったが、今度は売却額が間違っている。しかも「阿修羅」は抜けたまま。だめだこりゃ。 キャラクターがしゃべるヘルプメッセージ一覧が五十音順に載っているが、メリアドールだけはなぜか2つ載っている。なお、①が正解。また、男性(汎用)ユニットは「アーノルド」から「イジュラン」までの12人のセリフがごっそり抜けている。(286P) フランソワのセリフ「それはね、ヒ・ミ・ツ(ハートマーク)」の後に下品な内容の言葉を付け足されている。(291P)いくらなんでもこれはないだろ…。 ポエスカス湖の幽霊ユニットをクリスタルにしてアビリティ継承しよう。(297P)幽霊ユニットのジョブは固有ジョブ扱い(参考)なので、クリスタルを回収しても幽霊ユニットのアビリティを継承することは基本的にできない(*12)。 正宗はエルムドアだけが持っている刀だが盗めない。よって侍のアクションアビリティ「正宗」は使えない。(297P)レベルの高い忍者が「投げる」コマンドで投げる正宗を「キャッチ」で入手すれば使えるので、この記述は誤り。そもそも、上記の通りこの本自身に「キャッチで入手できる」と書いてあるのだが。スタッフ同士の連携が取れていなかったのか、この本には他にも源氏装備の件など他のページと自己矛盾している部分が多々ある。 この本の間違いを全て挙げようとするとあまりに容量を食うので、詳しくは外部リンクを参照してほしい。また、「大全」と名乗っているが途中までの攻略である。 そして、よりによって帯で自画自賛。酷い内容の書籍にありがちなものである。 + 帯にある文 恐怖が快楽に緊張が興奮にシフトする!! FFT最高(サイコー)のバイブル(聖典) ファミ通JK・VOICE著 JK・VOICEとその仲間たちが調べ、プレイしつくし、遂に完成! 超充実の304ページ、君のその手で暴いて欲しい! 「とことん調べつくした」システム分析編 「こんな便利な組み合わせがあったとは!」ジョブ考察編 「あなたのなぜ?どうして?がすべて解決」バトル攻略編 「まだ知られていない真実の物語と隠されたエピソードが満載」シナリオ解明編 「データに秘められていた『FFT』の本質」データ解析編 あの悪夢から10年、ファミ通はリメイク版の攻略本を出したが、内容は改善されるどころが逆に酷くなっている。詳しくはこちら。 その後2018年になって、当時あまり検証せずもらったデータをそのまま載せていることに腹を立てたスタッフが意図的に嘘の情報を混ぜて提供していたことが明らかとなり、間違いのうちのいくつかは元の情報から間違っていた可能性がある (実際にどのようなデータが渡されて、制作側がどのような検証をしたのかはわからないが)。 とても参考になる外部リンク 黒本(FFT)とは (クロホンとは) - ニコニコ大百科 ファイナルファンタジータクティクス大全の正誤表 ちょいネタのコーナー ICE DROP - ファイナルファンタジータクティクス エルムドアから源氏シリーズの装備を盗む! 僕たちの好きなファイナルファンタジー スクウェア監修のもと、宝島社から2002年に発売されたFFシリーズのファンブック。 が、何年も前に遊んだゲームのことをうろ覚えで書いたような間違いや誤植の多さ、XIだけ扱いが大きいなど、内容は一般書籍とは思えないほど酷い(XIは当時のFF最新作と言う事情もあるが)。 主な間違い ストーリー中の「自己犠牲」を扱った特集で、IVは実際に死ぬテラではなく実際は生きていたパロムとポロムが取り上げられている。確かに自己犠牲ではあるのだが…。 FCで出た『ファイナルファンタジー(第1作)』はSFC(SFCには移植されていない。)・WSC・PSなどに移植されている。さらにゲーム画面は変わらない(*13)。 バッツは自称トレジャーハンター。 『V』のバッツはトレジャーハンターと名乗っていない。『VI』のロックと混同している。 (ファイナルファンタジーマニアック用語辞典にて)魔封剣を使えるのは『VI』のファリス。 正しくはセリス。ファリスは『V』のキャラクターである。 さらに、違法エミュレータを使用したスクリーンショット(再版では画像修正されている)まで掲載されている。 とても参考になる外部リンク 僕たちの好きなファイナルファンタジー(正誤表つき) 宮ちゃんの戯夢人生 今は亡き「マガジンGREAT」(講談社)で2000年から2009年にかけて細々と連載されていた1話6ページのゲーム紹介漫画。 作者である宮崎かずしげが自腹で買ったゲームを女性アシスタントのツッコミを交えて本音で紹介するという趣旨の漫画だが、第4回でバカゲーを取り上げたのが好評だったらしく、それ以降はほとんどの回がバカゲー特集と化してしまった。 雑誌休刊により連載が終了した2009年にまさかの単行本化。 連載が長期なので、2000年以降のゲーム業界の移り変わりがリアルタイムで描かれている。また、作者の思い出のゲームとしてファミコンソフト等のレゲーが登場することも多い。 ほとんど無法地帯状態の漫画だったので、普通のゲーム雑誌なら触れないようなことが平気で書いてある。最終回(例によってバカゲー特集)ではあの『メジャーWii パーフェクトクローザー』まで登場した。 無料配布雑誌 NG ナムコの広報誌で、直営店であるキャロットなどで配布されていた。 最初はA5版による季刊だったが後にA4版となり月刊化、最終的に隔月刊となった。創刊号で扱われたのは「ゼビウス」。 一社提供していたラジオ番組「ラジオはアメリカン」のコーナーや「午後の国」の冨士宏の連載漫画といった一部連載以外は、基本的に自社アーケード作品の話題や各地方の直営店舗を特集して扱うが、自社の草野球チームの紹介やなぜかキャンプの仕方などアウトドア情報などもよく掲載されていた。 季刊初期の頃はまだゲームセンターのイメージが良くなかったこともあり、家庭でのゲーム禁止令、補導員との軋轢や85年に改正施行された風営法によりゲームセンターが規制の対象となってしまったことに対する批判などが読者、またはメーカー側の意見として著された。 同時期に「つくばEXPO 85」が開催されたこともあり、同博覧会のマスコットキャラクターを元にナムコが制作したロボット「コスモ星丸」や時代を先取りしすぎた自動演奏バンド「ピクパク」の紹介など、当時ゲーム制作と並んで力を入れてきたロボット事業の紹介も行っていた。 季刊の頃は「VG2」「BGM」などのゲーム攻略や評論の同人誌を紹介するコーナーや、後に独立し書籍化された「明解ナム語辞典」の原型が投稿され、関わっていた方々は様々な部門で後に大きくゲーム業界に関わることとなった。 月刊後は実際に習字を募集しあまりにも汚い字やナムコ以外の関連用語を書いたら即破門となった段位制の珍コーナー「書道塾」、読者から1年間の目標を聞きその経過を報告(牛乳を飲んで身長を伸ばす、日本縦断するというものから100年生きるけどとりあえず1年間死なないというものまで)する「チャレンジマン」など、当時まだ通信インフラが全然整っていなかったゲーマー同士のコミュニティをナムコ自らが仲介するという役割で行われた。 また当時は「鉄のカーテン」とも揶揄されていたゲーム開発者が表に出てきた媒体でもあった。ゼビウスの遠藤氏はもちろん、「ギャプラス1億点には二日以上かかる」など作者がゲームの素朴な質問に答えたり(後に3日がかりで1億点達成したグループが出現した)、「花火をバラして火薬を大量に集めフィルムケースに詰め込み駒沢公園で大爆破させた」というシャレにならない武勇伝を話したりとか内容は様々であった。 後にアーケードの斜陽により休刊し、代わってゲームに関連したアミューズメント情報に重点を置いた「NOURS」を刊行。 しかしこの路線転換は非常に不評であり、新刊が出るや否や争奪戦が起きて早々とストックが切れるNGとは対照的に、NOURSは新刊が出てもなお延々とストックが残るという有様であった。 その後1994年には総集編が発行されており、PSのナムコミュージアムシリーズ(アンコール除く)には全号の表紙や記載内容の大まかな説明、連載漫画等が収録されている。 ファミかんプレス/TVパニックプレス 90年代に、中古ゲームショップ「TVパニック」が発行していた月刊のミニコミ誌。 基本的には無料なのだが、商品を購入した客にしか渡さない店舗もあったという。 読者投稿によるイラストコーナーや、ソフトの感想を募集する「この1本にハマりました!」「泣きました!」といったコーナーが存在した。 ただし掲載作品の中には「ドラゴンクエスト4コママンガ劇場」からの盗作も混じっていた。 96年にリニューアルされ、版型も大きくなったのだが、同時に投稿イラストへの編集部側のコメントが悪意に満ちたものに変わった。 「デッサン狂ってる!」「このソフトのイラストは皆描くから競争率高いぞ」「(ガンダムキャラが描かれているハガキに)キャラばかり描きすぎて、MSを描くスペースがなくなったな、こりゃ」など。 掲載されると点数券が貰えそれに応じて賞品と交換ができたのだが、ある日突然廃刊が決まり「賞品の交換は○日まで受け付けている」と言いつつ送っても何もくれなかったという伝説を残している。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/231.html
武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)へ 【更新履歴】新着3件 11/09/21 最新アプデ後の環境を踏まえて修正 11/05/27 アップデート報告 10/11/21 格闘を分離 格闘 万能機レベルの格闘が揃っていて、N格と横格を使い分けるのが基本。 発生は前 N=特射 BD=横=特格中前=特格中後 【更新履歴】新着3件 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】回転斬り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃) 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 【特格中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 【特格中後格闘】掴み→飯綱落とし 外部リンク 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。最終段は2ヒットする。 出し切りから前ステで追撃可能。 伸びや発生は並、突進速度は少し遅め。 視点変更がないため、サーチ変えの使い勝手が良い。 2段目から前派生で2ヒットの縦斬り。 相手が浮かないので、低空なら大抵ダウンが取れる。 覚醒中は4段格闘になり、4段目に飯綱落しが追加される。 格闘ボタンを連打していると格闘CSが暴発しやすいので要注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り上げ 174(53%) 42(-6%) 3.0(0.5×2) ダウン ┃┗4段目 ┃ 1hit 掴み 185(43%) 20(-10%) 3.1(0.1) 掴み 2hit 飯綱落し 237(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗前派生 縦斬り 178(53%) 45(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ※覚醒中4段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+5%、ダウン値-10%)を入れてない数値です 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ サーベルで横薙ぎ→斬り上げの2段。初段が多段ヒット。 出し切りから前ステで追撃可能。 咄嗟に出せる格闘では一番の発生だが、F91の横とかち合う程度。 システム上、出しづらさが付き纏う。 ただ初段の威力が高めなので、コンボに組み込むことで火力の底上げができる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(65%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い サーベルを逆手に持ち袈裟斬り→斬り払いの2段。主力。 初段は膝付き。出し切りから前ステで追撃可能。 多少伸びに不安が残るくらいで、中々の突進速度と回り込み性能を備えた格闘。 虹ステとの相性が良く、何かと頼りがいのある格闘である。判定自体は並。 N格に比べ、回り込み性能が優秀なため、N格より一歩近い間合いで活躍できる。 1段目からでも2段目からでも前or後派生で前作忍者のような飯綱落とし。 飯綱の掴み部分にもダメージあり。掴むと視点変更。 地面に叩き付けると相手は強制ダウン。上昇中に虹ステしてさらにコンボを繋げる事も可能。 攻撃時間は長いが上下によく動き、ダメージも高い。CSが間に合わない時、ブーストが少ない時に使おう。 2段目からの派生は上り坂だとこぼすので注意。 台詞の「しぃぃぃぃずめぇぇぇぇ!!」が動作と見事にマッチ。 ※バグ? GP03に対して飯綱落しをやると最後の爆風が起こらず、ダメージがとても安くなる事がある? 報告によると必ず起こる訳ではないようで、地面が平面だと起こりやすい。(要検証) 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 特殊よろけ ┣2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗前派生┃ 1hit 掴み 134(55%) 20(-10%) 2.1(0.1) 掴み 2hit 飯綱落し 200(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗前派生 1hit 掴み 81(70%) 20(-10%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームジュッテ ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える。 カウンターに成功すると相手をスタンさせ、盾を捨て左のサーベルを抜き左から右へ多段ヒットの斬り払いを行う。 動作中はいつでも虹ステ可能。 Fbの格闘迎撃手段の内の1つだが、発生が遅く、判定が小さいので狙いどころが難しい。 正面ならしっかりとカウンターできるが、回り込む格闘や範囲の広い格闘にはめくられやすいので、しっかりと相手の格闘を見極めて使いたい。 黒本の鞭などの判定と本体が離れている格闘に対してカウンターが成功した場合、スタンさせることができるがその後の格闘は届かない。 カウンターなのでスーパーアーマーやチョバム中のアレックスにもカウンター可能で、スタンさせることはできる。 ダメージに対して補正が良いため、コンボ始動としては最適で、ハイリスクハイリターンという言葉が似合う行動である。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 斬り払い 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【BD格闘】回転斬り 体を捻って回転しながらサーベルで斬りつける。2ヒットするする1段格闘。 他の格闘に比べて吹っ飛ぶ角度が浅いため、追撃が難しい。たまにCSCが入る。 Fbの格闘の中では、横格に並び突進速度が良好だが、横格と同様に伸びに不安が残る。 回り込まない分、一気に間合いを縮める分にはBD格の方が優秀。 前述の通り追撃が入りにくいので、コンボ初動としては期待できない。 また、威力の割にダウン値が高いのでコンボに組み込んでもダメージが伸びない。 逆に強制ダウンは奪いやすいので、乱戦時や射撃からの追撃で素早くダウンさせて離脱するのが主な使い方。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 86(80%) 45(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃) 上半身のAパーツを分離し、サーベルを突き出しながら突撃。 原作でヴァルヴァロに止めを刺した再現である。 敵に近づいた時点で視点変更開始。 サーベルの突き出し~出し切るまでの間にスーパーアーマーが付き、初動に誘導切りあり。 突進速度は良好だが、発生が遅く、伸びと誘導は並程度なので逃げている相手に当てるのは難しい。 また敵との距離が遠かったりすると、安定して最後まで当たらない。 相手の格闘に対するカウンターとして出す事もできるが見てから虹ステされれば簡単に避けられるので注意が必要。 だが、近づきながら射撃をしてくる相手に対しては誘導切りの効果と相まって非常に有効。 少し高度があればここから他の格闘で拾える。 敵との距離が近すぎると、分離し飛び上がった瞬間に敵機が緑ロックに潜ってしまい敵機に誘導もせず、向いている方向に突撃する。 格闘機などに対する接近戦の切り札、乱戦時の強襲など、使い方次第ではFbの生存力を伸ばすことができるので、困ったら溜めておいてもいいかもしれない。 5/26のアップデートでチャージ時間が短縮された。 咄嗟に出しやすくなったが、格闘コンボ中にボタンを長く押しすぎたり、連打しすぎると暴発しやすくなったので注意。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0(0.4×10) ダウン 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 ジム・キャノンⅡを使い切った後に使用可能。往年のエールストライクのような、キックを行う。 キック後に視点変更へ移行し、脚パーツを分離して設置→BR→脚爆発で強制ダウン。 全モーション格闘扱いの様で虹ステ可能。 踏み込まずにその場でモーションを始めるタイプ。 ただ同じくその場で格闘を始めるタイプの格闘である百式の前やベルガBD格とは違い、攻撃判定が出るのが遅いため迎撃でも直当ては困難。 左右はそれなりだが、上下誘導は殆ど無い。 コンボとしてもカット耐性と補正の悪さが足を引っ張る。 BRが外れて爆発だけが当たったり、BRが脚パーツに当たらず爆発が起こらなかったりすることがある。 キースが弾切れなことに気付かず、咄嗟にキースを呼び出そうとしてキックが出てしまうと、一気にピンチになりかねないので、弾数把握はしっかりと。 使用するかどうかは別として武装に無駄がないのは利点か。 (弾切れ時)特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit キック 40(80%) 40(-20%) 0.5(0.5) スタン 2hit BR発射 129(50%) 70(-30%) 2.5(2.0) よろけ 3hit Bパーツ爆破 176(--%) 160(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特格中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 逆手に持ったサーベルで斬り上げ→突進してバーニア吹き付けの2段格闘。 バーニア吹き付けが当たると、相手はスタンする。 試作2号機との相打ちの原作再現。 初段の性能は、特に秀でたものを持たない。 現状ではホバーの実用性の低さもあり、原作再現技ながらネタの域を出ていない。 一応空特射のキック→横虹→特格→前格とすればギリギリ繋がる。(初段の当たり方が深いと特格の時点で緑ロックになってしまう) 覚醒中は3段格闘になり、3段目に飯綱落しが追加される。 特格中前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 バーニア吹付け 123(65%) 15(-3%) 2.2(0.1×5) スタン ┗3段目 1hit 掴み 136(55%) 20(-10%) 2.3(0.1) 掴み 2hit 飯綱落し 202(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン ※覚醒中3段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+5%、ダウン値-10%)を入れてない数値です 【特格中後格闘】掴み→飯綱落とし 横格の前派生と同様の飯綱落とし。 視点変更・ダメージ・補正などほぼ派生時と同様。 ただどうやら掴み後の上昇幅が少し小さくなっている模様。 特格中前格闘と同様、現状ではネタ技。特に伸びが固定されているので棒立ち相手でも直当ては難しい。 ちなみに掴み判定だが、判定はあまり強くない。 特格中後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 20(90%) 20(-10%) 0.1(0.1) 掴み 2hit 飯綱落し 128(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン 武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.7 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.6 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.5 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.4 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.3 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.2 したらば掲示板2-ガンダム試作1号機FbPart.1
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オフセット +E6A64h 0008EE28~0008F547 aa bb cc dd aa 座標(x,y) (座標は黒本のマップと同じ) bb トラップ 10 無、01 デジェネレーター、02 デス、04 眠り、08ス テン cc レア (アイテムコードと同じ) dd ノーマル (アイテムコードと同じ) 1マップに4つ ()は戦闘マップ以外 1C 10 B8 F2 70 10 C6 F4 86 10 CE FC 9C 10 D6 FD (イグーロス城正門前) 0A 10 C1 F3 80 10 E0 FC 98 10 0B FD 9A 10 19 FB ルザリア城裏門 40 10 F5 FC 44 10 F5 FD 48 10 F5 F1 4C 10 F5 F2 聖ミュロンド広間 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ルザリア城執務室) 03 10 E1 F9 73 10 E8 FD 75 10 07 F0 77 10 0D F1 リオファネス城屋上 0A 10 7B F0 33 10 88 F1 74 10 97 F3 BB 10 A4 FC リオファネス城門前 09 10 B3 F0 26 10 C2 F1 54 10 CB F3 79 10 D2 FC リオファネス城内 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (リオファネス城) 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (イグーロス城 城郭) 13 10 EA F1 49 10 A8 F2 66 10 17 F4 73 10 3D FC イグーロス城内 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (イグーロス城執務室) 17 10 B2 F0 21 10 C0 F1 2C 10 CA F3 37 10 D3 F8 ライオネル城門前 36 10 DC F0 38 10 E4 F1 46 10 E7 F3 48 10 28 FC ライオネル城内 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ライオネル城執務室) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ランベリー城門前1) 0A 10 E9 F0 34 10 0F F1 62 10 1D F3 90 10 2C FC ランベリー城内 13 10 52 F1 41 10 67 F2 43 10 71 F4 5A 10 76 FC ランベリー城地下墓地 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ランベリー執務室) 26 10 C4 F3 3D 10 CD FC 74 10 D5 F9 7A 10 DA FD ランベリー城門前 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ゼルテニア城内) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ゼルテニア城) 20 10 00 00 20 10 00 00 20 10 00 00 20 10 00 00 (魔法都市ガリランド) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ベオルブ邸) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ガリランド王立仕官アカデミー) 47 10 32 FD 4B 10 44 FB 94 10 48 F0 99 10 51 F1 城塞都市ヤードー 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ヤードーの武器庫) 09 10 3F FD 41 10 43 FB 46 10 64 F0 72 10 96 F1 炭鉱都市ゴルランド 10 10 02 FA 25 10 16 FA 42 10 48 FA 96 10 58 FA ゴルランドの炭鉱地下1階 21 10 84 FA 6A 10 94 FA A5 10 B0 FA AC 10 BE FA ゴルランドの炭鉱地下2階 22 10 02 FA 35 10 16 FA 96 10 48 FA A1 10 58 FA ゴルランドの炭鉱地下3階 01 10 55 F0 26 10 7A F1 84 10 83 F3 8A 10 93 F8 貿易都市ドーター 0B 10 AC F6 43 10 BA F7 6E 10 02 F8 71 10 14 FD ドーターのスラム街 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (スラム街の医院) 54 10 91 F0 62 10 9E F1 A0 10 AD F6 A9 10 BB F7 砂ねずみの穴ぐら 02 10 3E F0 09 10 6B F1 4C 10 84 F3 76 10 94 F8 城塞都市ザランダ 28 10 CC F3 44 10 DD FC 45 10 E2 F9 74 10 08 FD 町外れの教会 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ザランダ外れの廃墟) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (機工都市ゴーグ) 13 10 84 FC 2F 10 94 FC 47 10 B0 FC 50 10 BE FC ゴルランドの坑道 25 10 4F F0 28 10 56 F1 44 10 5C F3 A2 10 5F F8 ゴーグのスラム街 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ベスロディオの家) 2E 10 26 F0 5B 10 27 F1 84 10 28 F2 99 10 29 F3 (貿易都市ウォージリス) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ウォージリスの港) 08 10 5D F0 57 10 61 F1 72 10 66 F3 9A 10 6F FC 自由都市ベルベニア 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ゼルテニア城の教会跡) 00 10 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00 (天騎士バルバネスの墓) 02 10 DB FA 09 10 DC FB 0A 10 DD FC 9C 10 DF FD 貿易都市ザーギドス 19 10 E0 F0 29 10 E1 F1 74 10 E2 F2 99 10 E3 F3 (ザーギドスのスラム街) 33 10 82 F0 2A 10 AF F1 47 10 BD F6 8C 10 C9 F7 ジークデン砦 05 10 F5 FD 06 10 F5 F1 64 10 F5 F2 7D 10 F1 F4 聖ミュロンド寺院 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (聖ミュロンド寺院 内部) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (聖ミュロンド寺院礼拝堂) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (死都への入り口) 27 10 F5 F5 4D 10 F5 F5 52 10 F5 F5 75 10 F5 F5 失われた聖域 01 10 F5 F5 07 10 F5 F5 E4 10 F5 F5 F4 10 F5 F5 飛空挺の墓場 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (オーボンヌ修道院) 1B 10 D4 F3 20 10 D9 FC 66 10 DB FD 80 10 E3 FB オーボンヌ地下書庫1階 09 10 29 F0 43 10 50 F1 50 10 58 F3 94 10 6D FC オーボンヌ地下書庫2階 0A 10 73 FD 56 10 86 FB 99 10 87 F0 B7 10 A3 F1 オーボンヌ地下書庫3階 07 10 F5 F5 27 10 F5 F5 B2 10 F5 F5 F7 10 F5 F5 オーボンヌ地下書庫4階 0E 10 F5 F5 56 10 F5 F5 66 10 F5 F5 BE 10 F5 F5 オーボンヌ地下書庫5階 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (オーボンヌ修道院礼拝堂) 08 10 7F F3 43 10 85 F8 72 10 95 FA 78 10 A2 FD ゴルゴラルダ処刑場 15 10 8B F4 52 10 9A FC 84 10 A7 FD B9 10 B6 F1 ベスラ要塞水門 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ベスラ要塞穀物倉) 1B 10 7C FD 24 10 8A F1 47 10 A6 F2 72 10 B5 F4 ベスラ要塞南 0A 10 DF FC 33 10 09 FD A7 10 1E F1 B0 10 2D F2 ベスラ要塞北 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (ベスラ要塞) 03 10 F5 F5 0B 10 F5 F5 30 10 F5 F5 49 10 F5 F5 死都ミュロンド 12 10 8E 8E 1A 10 10 10 38 10 1F 1F 52 10 6A 6A ネルベスカ神殿 00 10 F5 F0 27 10 F5 F0 30 10 F5 F0 C7 10 F5 F0 ドルボダル湿原 08 10 16 F6 1B 10 30 F7 42 10 4E F8 6D 10 54 FD フォボハム平原 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (風車小屋内) 01 10 4D F8 19 10 80 FD 5B 10 90 F0 66 00 9D F1 スウィージの森 3A 10 7D F2 4B 10 7D F2 51 10 7D F2 89 10 20 20 ベルベニア活火山 06 04 D0 F8 2A 08 03 FD 62 04 15 F0 69 11 34 F1 ゼクラス砂漠 28 10 81 F0 44 10 92 F1 5A 10 9F F6 A6 10 AE F7 レナリア台地 10 10 26 F3 44 10 27 F8 6B 10 31 FA B1 10 47 FD ツィゴリス湿原 01 10 60 F3 42 10 65 FC 75 10 6E FD 95 10 77 FB ユーグォの森 35 10 A0 FA 42 10 B0 FD 85 10 BE F0 B9 10 D1 F1 アラグアイの森 01 10 06 F0 0C 10 0C F1 91 10 1A F3 98 10 2A FC グローグの丘 37 10 7C F1 43 10 7C F1 83 10 7C F1 88 10 7C F1 ベッド砂漠 16 10 E6 F3 57 10 05 F8 75 10 18 FA 85 10 37 FD ゼイレキレの滝 36 10 A1 FA 80 10 B1 FD B6 10 BF F0 D2 10 D7 F1 バリアスの丘 00 10 01 F0 44 10 13 F1 4C 10 33 F6 86 10 3B F7 マンダリア平原 04 10 1C F3 51 10 38 FC 67 10 40 F9 90 10 57 FD ドグーラ峠 0B 10 63 FA 12 10 6C FD B7 10 7D F0 BB 10 7E F1 バリアスの谷 15 10 75 F9 21 10 89 FD 3E 10 A5 F0 94 10 C3 F1 フィナス河 3D 10 78 F9 5C 10 98 FD 65 10 99 F0 8D 10 B4 F1 ポエスカス湖 33 10 0E F0 3B 10 1B F1 46 10 EB F3 74 10 45 FC ゲルミナス山岳 1A 10 35 F6 2A 10 36 F7 59 00 3C F8 90 10 53 FD 盗賊の砦 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 10 BC F8 34 10 C8 FD 58 10 E5 F0 60 10 04 F1 風車小屋 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 04 F5 F5 18 04 22 22 72 02 17 17 A6 02 F5 F5 terminate 02 04 F5 F5 67 04 5A 5A 91 02 41 41 C5 02 F5 F5 delta 06 04 F5 F5 09 04 4B 4B 22 02 4A 4A 94 02 0A 0A nogias 2A 04 F5 F5 38 04 24 24 67 02 CF CF 86 02 5B 5B voyage 44 04 F5 F5 A4 04 42 42 C4 02 12 12 E4 02 F5 F5 bridge 42 04 3A 3A 50 04 8D 8D 51 02 5E 5E C8 02 F5 F5 valkyries 00 04 F5 F5 0B 04 11 11 28 02 23 23 6B 02 F5 F5 mlapan 98 04 2E 2E 99 04 C5 C5 A8 02 4C 4C A9 02 F5 F5 tiger 13 04 F5 F5 20 04 B9 B9 84 02 9C 9C 85 02 8F 8F horror 5A 10 F5 F5 5C 10 2F 2F 7A 10 25 25 7C 10 F5 F5 end
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【赤いジム】(あかいじむ) 【握手(AAry】(あくしゅあすきーあーとりゃく) 【アブノーマルスーツ】(あぶのーまる-すーつ) 【アンブッシュ】(あんぶっしゅ) 【痛いコピペ】(いたいこぴぺ) 【今帰宅】(いまきたく) 【宇宙人どもがぁ!】(うちゅうじんどもがぁ) 【「絵を(ry」】(えをりゃく) 【エトアヤウ】(えとあよう) 【エンジンカット】(えんじんかっと) 【オペ子】(おぺこ) 【俺の○○が火を噴くぜ!】(おれの○○がひをふくぜ!) 【オロチ2】(おろちつう) 【御大】(おんたい) 【カミオン】(かみおん) 【黒本の絵の人】(くろぼんのえのひと) 【[検閲削除]】(けんえつさくじょ) 【3分】(さんぷん) 【自治論争】(じちろんそう) 【十七歳】(じゅうななさい) 【紳士タイム】(しんしたいむ) 【新撰組】(しんせんぐみ) 【寸止め】(すんどめ) 【閃ハゲ】(せんはげ) 【狙撃】(そげき) 【ダ無双】(だむそう) 【ツンデレ?→ツンデレツンデレ。】(つんでれ?→つんでれつんでれ。) 【道場】(どうじょう) 【販促】(はんそく) 【ヒゲ部】(ひげ-ぶ) 【魔改造】(まかいぞう) 【マフ茶先生】(まふちゃせんせい) 【繭狩り】(まゆがり) 【ミサイラー】(みさいらー) 【ミンチよりもひでえや】(みんちよりもひでえや) 【闇鍋】(やみなべ) 【ロリコンはしにいたるやまい】(ろりこんはしにいたるやまい) 【ワッシヤワッシヤ】(わっしやわっしや) 【赤いジム】(あかいじむ) 富野アニメ「伝説巨神イデオン」、及びその主役機体であるイデオンを指す。 クロスボーンガンダムの長谷川裕一が書いた「ガンダムVS伝説の巨神(後、逆襲のギガンティス)」が元ネタで、これは後にスカルハート、鋼鉄の七人、脱出計画へと続いていく壮大な“ユウキ・コスモの生まれ変わり”ジュドー・アーシタサーガ(笑)の幕開けとなる作品である。 その「ガンダムVS伝説の巨神」の劇中でミネバ・ラオ・ザビがイデオンを操縦していたことに見立てて、イデオンに似たフォルムを持つジムⅢにミネバを乗せるというネタが一時流行した。ジムⅢは連装ミサイルポッド×8を有する武装が優秀な機体なので、相応に強化するのも容易であろう。 ファンの間で準公式作品扱いとなっている「ガンダムUC」において成長したミネバが登場するのだが、元々「ガンダムVS伝説の巨神」を公式設定に推す声は極々マイノリティーなので特に問題はないだろう。 魂スレ的にはアウターガンダム三部作「ムーンクライシス」が非公式設定にならざるを得ないことの方が問題になるのだが、MSSAGA連載版でのメイファ・ギルボードはミネバのクローンそのものとして終幕を迎えるので特に問題はないだろう。 【握手(AAry】(あくしゅあすきーあーとりゃく) Gジェネ魂以外にも幅広い話題に対応する(或いは脱線するとも言う)魂スレにおいては、多種多様な趣味の話題がスレに上るが、そのような中で偶然にも同好の士を発見した場合に行われるのがこの『握手』である。 本来ならば5,6行ほどのAAを用いて行われるのだが、あまりにも連発されすぎたためか今日の魂スレではAAは略されることが多い。 また、紳士タイムにおいて性癖が一致した場合にも行われる。というか主にそっちのほうがメイン。 【アブノーマルスーツ】(あぶのーまる-すーつ) いかなるエロい状況にも対応し、とにかくエロく見えるパイロットスーツ。という意味の造語。 その実体は未だ想像の域を出ない。 ラ紳士の提唱する「スーパーパイスータイム」に造られたと思われるが、 スレがエロ自重に向かう中、時代と共に姿を消した。 【アンブッシュ】(あんぶっしゅ) 深夜帯の3分レス無~阻止人の総称。 07年末から08年始の最盛期にはかいくぐれる人間が皆無と言われる程どの時間帯にも潜んでいた。 【痛いコピペ】(いたいこぴぺ) 種見た後だと、ガンダムの「ビームライフル」ってダサイな ビームライフルとかにも名前付けるべきだと思う たとえば ガンダム ビームライフル”ゼウス・アグリー” ビームサーベル”スラッシュアウト” ガンダムハンマー”スターダスト” ハイパーバズーカ”カタストロフ” ガンキャノン キャノン砲”ジューダスペイン” とかさ。 現実の武器だって名前ついてるんだから、後付けでいいから名前付けて欲しい。 【今帰宅】(いまきたく) 2chのスレでは来たばかりの住民がスレの流れを掴むために「今北産業」と言い、スレの内容を表す三行を求めることがある。 魂スレでは、産業を求めなくても帰宅しただけで、他の住民が勝手に産業を言ってくれる言葉。 【宇宙人どもがぁ!】(うちゅうじんどもがぁ) ガンダムMk-Vのパイロットであるブレイブ・コッドのセリフ。 転じて機体そのものをこのように呼ぶ場合がある。 なおMk-Vは8連ミサイルとインコムを装備した優秀な機体であり、オススメ機として挙げられる機会は非常に多い。 【「絵を(ry」】(えをりゃく) 正式には「絵を描くんだ!」。他スレへのレスをうっかり魂本スレに書きこんでしまった者に用いられる慣用句。他者の発言の引用を示す「 」を伴うのが通例。 一般に某管理人が巻き起こしたと言われている「お絵描きブーム」直前の時期にやたらと物凄いペースでイラストを投下する人物がいて、彼が3分レスか何かで「誤爆したら絵を描く」というルールを提唱し、誤爆を見かけては「絵を描くんだ!」と書き込んでいたことに由来する。なお、彼もまた誤爆して更に絵を描いていたのは余談である。 ちなみに彼のイラストの評判は芳しいとはいえず、「もっと時間をかけて書いたら?」という意見が主流であった。それでも「どうせ俺の絵なんか誰も見てないんだー」と愚痴りながらの投下は続いたのだが、お絵描きブームに火がつき始めた頃からいつの間にか投下が途絶えた。やたらとスレ住人に絵を描かせようとしていたあたり、彼こそが「お絵描きブーム」の真の仕掛け人と言えるのかもしれない。 【エトアヤウ】(えとあよう) 「エターナお姉ちゃん、アイナ様、おはやうございます」の略。 魂スレにおける井上喜久子人気が常軌を逸していることを示す一例。 【エンジンカット】(えんじんかっと) 過激な妄想に傾倒する変態紳士に自制を求める際の合言葉。 元ネタは、IGLOOで暴走したヅダ3番機に対するデュバル少佐の無線。 『マフ茶先生』と同様の意味合いを持つが、こちらはややマイルドな表現である。 使用例:「○○紳士、エンジンカットを!」 【オペ子】(おぺこ) 「オペレーターっ子」の略称の事。ロボットアニメにおける萌え属性の一つ。 主に、任務中のオペレートのちょっとした語尾や気遣いから読み取れる異性への好意に萌える属性である。 ガンダムシリーズにおいても1stのセイラやフラウ、0083のシモン、08のケルゲレン子等数多くの人気キャラが存在する。 特に、最近は外伝(BD、戦記、閃果て等)モノのオペ子が人気である。 魂スレ内においても、ラ紳士、ミユ紳士等オペ子の魅力にとりつかれた紳士は少なくない。 しかし、上記の通りオペ子キャラが増えた上に複数の戦艦を出撃させることが出来なくなった魂ではオペ子が飽和し誰を使っていいのか・・・という人も多いだろう。 そこでこの項では、Gジェネ魂内の自軍で運用可能なキャラの通信初期値が高いキャラ(女性限定)をリストアップしてみることとする。 初期値12:ノエル(戦記)、ミユ(閃果て) 初期値11:モーリン(BD)、ユウキ(戦記) 初期値10:なし 初期値9:ラ、パメラ、リコル(全てオリジナル) 初期値8:ハマーン(Z、ZZ)、トゥインク(クロボンSH) また、戦艦の通信席で育てれば通信値が上がりやすくなるため観測ポッドを手に入れたら通信席で育てるのも面白い。 【俺の○○が火を噴くぜ!】(おれの○○がひをふくぜ!) 基本的に流れを斬る形で使われる定型文。自らの漢の太さ@若本を誇示するために、○に大口径砲やヨルムンガンドなどを入れて使う。 たいてい「ビームスプレーガン乙」と返されるが、たまに7.92mmや5.56mmなどのちょっとマニアックな口径で返されることも。 このツッコミをお気に入りのキャラの声で脳内再生できるようになると玄人(末期とも言う)である。 【オロチ2】(おろちつう) ゲームソフト「無双OROCHI 魔王再臨」の略称。真・三國無双4と戦国無双シリーズのキャラクターが一堂に会するお祭りゲームの第二弾。 隠しキャラの使用条件が極悪。 例によって発売日前日に購入し、「みんなABAYO!」と意気揚々と出て行った某管理人が「うおおっ、卑弥呼たんの関西弁ギザカワユス」などと書き込んだのが販促活動になったんだって。22へぇ~。 ちなみに多くのガンダム声優が出演しているせいか無双ファンとガンダムファンを兼任している人間は少なくない。 【御大】(おんたい) ガンダムの父、富野由悠季監督(井荻麟、斧谷稔)のこと。同義語として御禿など。ロボットアニメの第一人者として知られ、こと新人声優発掘と編集映画に関しては右に出る者がない実力者。その作品の独特な台詞回しは「富野節」と呼ばれる(登場人物がフルネームで呼び合うなど)。富野作品の主人公は必ずと言っていいほど家庭的に恵まれない環境に育っていることも特徴と呼べるだろう。 当のガンダム作品では1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、∀の監督を務め、小説では閃光のハサウェイ、コミック原作としてはクロスボーンを執筆。またガンダム史に連なる作品としてアベニールをさがして、ガイア・ギアの小説も執筆している。なお、「聖戦士ダンバイン」に代表されるバイストン・ウェルサーガは富野のライフワークである。 「機動戦士Vガンダム」を制作していた頃からひどい鬱状態にあり、回復以降は大地賛歌に目覚め「人は地に足をつけて生きるべきだ」と今までのニュータイプ論(自立、親離れの飛躍)を撤回。「新約・機動戦士Zガンダム」上映に際して「Zで育った世代に、物事は視点を少し変えるだけで前向きにとらえることができると教えたい」とコメントしていることが、その心境の変化の象徴であろうか。 こと「機動戦士Vガンダム」終了から「ブレンパワード」制作まで連載が続いていた「機動戦士クロスボーンガンダム(原作担当)」でのコメントからは精神状態の変化の足跡が垣間見られ、「舞台を宇宙にしている時はストーリーを勝手に作れると錯覚してしまう。それは危険なことだと舞台を地球にすることにこだわってくれた長谷川先生に感謝する」という趣旨の文章はまさにその転機であったのだろう。 富野自身が両親との折り合いが悪く、その関係を登場人物に投影させていることに関しては「平和な家庭からヒーローが生まれる姿を想像できない」とコメントしている。そういう意味で、欝病から回復しての第一作となる「ブレンパワード」において「壊れた家族関係の修復」を主題の一つとしていたのは興味深い。 余談ながら富野は鬱状態が激しいV制作中に今川泰宏をガンダム次回作の監督に指名し、「お前のガンダムにはプロレスさせろ! ガンダムをぶっ壊せ!」と指示。今川はじめスタッフ一同を困惑させ、「機動武闘伝Gガンダム」の初期における不振を招いた。元々、富野が「他人のガンダム」に否定的であることは「ガンダム・センチネル」などにおいて証言されていたため、当時の精神状態がどれほどのものだったか推量し得る珍事である。 【カミオン】(かみおん) Vガンダム一面で登場する戦艦扱いのトレーラー。 護衛対象になっているにも関わらず、全速で進軍しては次々と敵増援を呼び寄せる困ったちゃん。 カミオン自身の戦闘力は皆無なため、放置するとプレーヤーはその対処に手を焼かされることになる。 安全に攻略するなら大型ユニットで蓋をしてやるか、無双機体を用意する必要がある。 類義語:チベ(閃ハゲ三面)、ガウンランド(Vガン二面)。 【黒本の絵の人】(くろぼんのえのひと) GジェネレーションFにおいて、クロスボーンガンダムの登場人物の原画を担当したアニメーター重田敦司のこと。原作の長谷川裕一の絵と大きくかけ離れた顔グラフィックから、時にこういう呼ばれ方をする。類義語に「原作のじゃなくてGジェネの○○(クロスボーンガンダムの登場人物)」など。 GジェネFにおいては他にダブルフェイク、閃光のハサウェイ、F90、シルエットフォーミュラ、X、バトルマスターの原画を担当。なお、そもそも「ガンダムバトルマスター」のキャラクターは重田のデザインである。 メカも人物もエフェクトも描ける器用な人物で、版権イラストを描くことも多くガンダム作品を“マニアックに”語る上では欠かせないキーパーソン。富野監督のお気に入りで、特に「ブレンパワード」ではデザイン全般、「∀ガンダム」ではメカニックをそれぞれアニメ用にリファインする大役を務めている。 富野が「目の大きいキャラクターは嫌い」と公言している通りに「ブレンパワード」でいのまたむつみの設定画から目を小さく描き直したことを思えば、「クロスボーンガンダム」における修正も「富野監督がアニメ化したらこうなるのでは?」と想像していた方が楽しいだろう。 残念ながらGジェネレーションSPIRITSの原画には参加していないため、「クロスボーンガンダム スカルハート」の原画が残念なことになっているのは余談。 【[検閲削除]】(けんえつさくじょ) スレに書き込むのをはばかられるようなエロい、もしくはグロい表現をぼかすために用いられる。 類義語に(粛清)[自主規制]など。 用例:「[検閲削除]なエリスは俺の嫁」 【3分】(さんぷん) 流れが止まったときに書き込まれる「○分レスが無ければ~」の通称。 3分のパターンが最も多く、また、あまりにも使い古されたネタのため、このように呼ばれる。 現在では「朝の3分エターナさん」のように用いられることも。 時間帯や流れに合わせて適切に変化させるのが紳士の嗜みであり、sageず、時間も長ければ長い程潔いとされる。 乱発するとマンネリ化するため、用法・用量、及び使用上の注意を守って(以下略)。 【自治論争】(じちろんそう) 「蒼き清浄なる本スレの為に!」 使命感溢れる『自治派』がスレッドの本来あるべき姿を取り戻すべく吹っ掛ける、テンプレ変更や住人の意識改革などを目的とした議論のこと。 (…といかにも空気が読めない人が悪いという語調で書かれているが、大抵そのきっかけが固定住人の暴走だということは自覚しような byニャンダム) しかし、前提となる『本来あるべき姿』が住人の間でズレていることも多いため、議論はしばしばこじれる傾向にある。 魂本スレで議題となってきたのは、エロ・グロ関連と、オリキャラ妄想・声優談義などの雑談関連の二つである。 08年9月現在、前者に関しては自粛でほぼ一致しているが、後者は未だはっきりとした結論は出ていない(そもそも明確な線引きが難しい)。 その中でも、オリキャラ妄想は属性を持たない者の反感を買いやすい上に、理屈の上では旧シャアのオリキャラスレの管轄下にあるので、特に火種となりやすい。 過去数回の論争では不毛な罵り合いに陥るケースも多く、有意義な結論を出すためにも諸兄には冷静な対応が求めらる。 また、固定住人の多くがゲーム本編をやり尽くしてしまい、魂関連の話題が枯渇寸前であるという現状が、自治論争の頻発化に更に拍車をかけている。 新規住人が増えるなどして魂関連の話題が潤沢になるのが最も有効な解決策であるが、発売から半年以上が経過した現在では先行きは不透明であると言わざるを得ない。 関連項目:紳士タイム 【十七歳】(じゅうななさい) 一般的には年齢を意味する何の変哲も無い言葉。 が、声優ヲタの間では井上喜久子女史を暗示し、魂本スレに於いては同女史が演じるエターナ・フレイルの代名詞でもある。 十七歳について詳しく知りたい人はwikipediaあたりで検索してくれい。 バストサイズとともにエターナさん在るところ常に付いて回るネタであり、その有様は一種の様式美とすら化している。 度が過ぎると濃厚な閉鎖空間を作り上げてしまうので、エターナさんのご利用は計画的に。 また、その美声に魅了された変態紳士達の布教活動の結果、ラ紳士が同女史が出演するMGSシリーズにハマるという事態も発生している(注:出演しているのはMGS2以降)。 年明け以降の魂本スレを語る上で外せない重要なキーワードである。 【紳士タイム】(しんしたいむ) 変態的な妄想が炸裂する時間帯を指す(現行テンプレでは00 00 00から日の出まで)。 正式には「変態紳士タイム」だが、省略形の「紳士タイム」の方が一般的である。 紳士タイムに突入する日付変更前後には、「00 00 00なら~」といった時報が連日のように見られる。 この時間帯の妄想は基本的に許可されるが、暴走したりフライングしてしまう住人もしばしばいるため、見かけたら優しく粛清してあげよう。 以下、制定までの流れを大まかに記す。 年明けの前後から、攻略を終了して暇に飽かせた住人達が過激な猥談を含む妄想に傾倒していったのが始まり。 良識派からの批判もあったため深夜帯に限定することになり、この時に「変態紳士タイム」の名称が与えられる。 しかし妄想そのものは激化の一途を辿り、実質的な隔離スレになったこともあって、大規模な自治論争の末に現行テンプレに至る。 紳士タイムは魂本スレの活力源であると同時に、常に自治論争に発展する危険性を秘めた根深い問題でもある。 【新撰組】(しんせんぐみ) ガンダム・センチネルに登場するニューディサイズのこと、及び元ネタ。魂には非登場であるものの、乗機だけは使用可能なため逆に寂しい。なお、同作品における幕末ネタは以下参照。 リョウ・ルーツ(坂本龍馬) シン・クリプト(高杉晋作) テックス・ウェスト(西郷隆盛) イートン・F・ヒースロウ(伊藤博文) ブレイブ・コッド(近藤勇) トッシュ・クレイ(土方歳三) ジョッシュ・オフショー(沖田総司) ファスト・サイド(斎藤一) ブライアン・エイノー(榎本武揚) ドレイク・パーシュレイ(芹沢鴨) カイザー・パインフィールド(松平容保) エアーズ市(会津藩) ペンタ(五稜郭) 【寸止め】(すんどめ) 3分レス無~に対する三種の返し技(トリプルカウンター)の一つ 制限時間ギリギリに阻止する事で相手に焦らしプレイを与える高度な技である。 他にも、相手の3分レスに対し3分レスで阻止する「上書き」 、「羆落とし」等の技が存在する。 【閃ハゲ】(せんはげ) 「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」の略称。 同作における主要人物ルース・カッセルの後退が進んだ額の生え際にちなみ、タイトルが似ている「閃光のハサウェイ(閃ハサ)」と区別する意味合いも含めこう呼ばれる。 【狙撃】(そげき) 敵が使うと非常にウザイが、自分では使いにくいマップ兵器。 また、当スレにおいては年齢や胸などにコンプレックスを持つ女性を侮辱するような話題をした場合に狙撃される可能性が高 モットォ!モットイタブッテェ! 【ダ無双】(だむそう) ゲームソフト「ガンダム無双」の略称。PS3で発売され、後にPS2でどういうわけか完全版ことSpecialが発売された。 このSpecialを発売日前日に購入し、「みんなABAYO!」と意気揚々と出て行った某管理人が数時間後に「画面酔いした…PS3より画像が粗いからかな?」と書き込んだことからオリヴァー・マイ技術中尉風のレポート提出を要求された挙句に「ロランとプルツーの絡みがテラモエス」という意味合いの文章を書きこんだ。 それが魂スレにおける販促活動になったんだって。22へぇ~。 なお、スーパーロボット大戦に次いで「○○が参戦したら…」という妄想のネタになるタイトルである。 【ツンデレ?→ツンデレツンデレ。】(つんでれ?→つんでれつんでれ。) 口先では否定するようなことを言っているが、実際には真逆の行動をする人物に対して使われる。 ていうか主にニャンダム氏に対してである。 ある一人が「ツンデレ?」と書き込み、もう一人が「ツンデレツンデレ。」と肯定する。 しかしごく稀に、発言者がツンデレだと知らない新兵がアンチの発言と誤解してしまうこともあるため、 用法・用量、及び使用上の注意を守って(ry。 元ネタはクロスボーンガンダム・鋼鉄の7人の一コマ。 【道場】(どうじょう) 短時間で容易にクリアできる、或いは敵戦力を調節できるなど、繰り返しプレイして戦力強化を図るのに適したステージの総称。 1st一面『ドレン道場』や同三面『ラル道場』、0083一面『ドムトロ道場』などが有名。 攻略に詰まると多くの人が門を叩くことになり、過去にはこれを主題にしたSSも投下されている。 そのことから、道場禁止は縛りプレイのなかでは最もポピュラーなものの一つでもある。 但し、最終ステージでは道場が馬鹿らしくなる程稼げるため、通いすぎると泣きを見ることになる。 【販促】(はんそく) 「販売促進」の略。つまり宣伝の事。魂は特にIGLOOの販促効果が凄まじかったらしく、各地で「HGUCヅダ売り切れてた!」等の報告が為された。 魂を買ってから家の中にガンダムの小説・漫画が一気に増えたという人も多々見受けられた。 また、魂だけでなく当スレもそのスタイルの為か他ゲーやプラモについて熱く語り合うことが多いので、知らず知らずの内に販促と化していることも多い。 特にMGSはスレ内での井上喜久子女史の人気からかやたらと話題に上る上、既に二人ほどシリーズの魅力に取りつかれてしまったことが確認されている。 当wikiの管理人であるニャンダム氏がやたらとプッシュしていた無双OROCHIを衝動買いしてしまったのも今は昔@編集。 濃厚なガンプラトークに触発されてプラモを買ったという人も常連の中には多い。絵描きブームに影響され画材を買ったなどという珍しいパターンもある。 様々な話題に対応できるこのスレならではの事象といえるのではないだろうか。 【ヒゲ部】(ひげ-ぶ) ニャンダム氏の∀20体生産達成記念に創設された由緒正しき部活動。 やり込みプレイヤーを自称する氏の理念を体現し、Gジェネスピリッツを極める為の研究が日々行われている…らしい。 部長は勿論ニャンダム氏。 余談だが、ヒゲ48体とフルカンスト機体を揃えれば部長の座が譲られるとか。 ※発端はミユ紳士の「3分以内にレスがあったら↓のMSを生産する」的なレスでした。速攻でメイ紳士に「∀×20」と書き込まれ「おいおい!」とスレが凍りついた時、うっかり「あ、それ俺できるかも」と口を滑らせたのが僕でした。「YOU、ここまできたらオリ娘を全員描かないと嘘だろ」と同じ地雷を踏んだ瞬間でした。管理人 【魔改造】(まかいぞう) 素の状態を大きく逸脱する程の改造を意味する。決してフィギュアを[自主規制]な状態にするけしからん行為ではないので注意。 どの程度を以って魔改造と呼ぶかは議論の余地があるが、概ね単機でオーバーキルMAX、あるいはそれに準ずるダメージを叩き出せる状態を指す。 魔改造済みのユニットが一機あればゲームバランスは完全に崩壊するため、その運用には注意が必要である。 最終戦のボーナスポイントを利用すれば、宇宙適正のあるユニットはLv.99どころかフルカンストも可能だが、その道は長く険しい…。 また、機動力『のみ』改造してカンストさせたヅダ、同様に防御力『のみ』改造してカンストさせたトトゥガが過去に確認されている。 改造する際は攻撃力とENを優先的に上げるのがセオリーであるため、通常の育成よりも困難であるのは言うまでも無い(一部ではチート疑惑もあるが)。 ちなみに、地上専用ユニットは最終戦に出撃できないのでLv.99が上限であるが、繭狩りに比べて育成スピードが非常に遅いので、こちらもフルカンストと並ぶ苦行である。 この例としては、ガンタンクⅡをLv.99にした勇者が一名存在するのみである。 多大な時間と精神力、そして色々と大事な何かを失う危険性もあるので、魔改造に挑む際は意識して実生活を省みるよう留意されたし。 【マフ茶先生】(まふちゃせんせい) マフ茶=マフtea=マフティー。 スレにはびこる変態どもを粛清すべく、「変態(ひと)の犯した過ちは、マフティーが粛清する!」のセリフとともに出現するマフティー・ナビーユ・エリンのこと。 元ネタはDNAコミックスの4コマ。 【繭狩り】(まゆがり) 最終面『世界が眠る日』において、無限に出現する敵をひたすら撃破し続けること。 それ以前のステージとは比べ物にならないほど効率よく経験値及びキャピタルを稼ぐことができるが、地上専用機は出撃できないのがネック。 また他のステージと異なり敵の数が少なく、攻撃パターンも少ないため非常に作業的である。 本を読みながら片手間で繭を狩る紳士もベテランには少なくないとか。 【ミサイラー】(みさいらー) 同義語としてミサイリアー、味噌持ちなど。 ダメージ計算式の関係で多段ヒットする非ビーム兵器が全段命中すると異常に強力であることから、該当兵器所有機体をこのように呼称する。 このゲームにおけるバランスブレイカーの一つである。 【ミンチよりもひでえや】(みんちよりもひでえや) 「ポケットの中の戦争」最終話において、バーニィの遺体を確認した連邦兵がもらした衝撃的なセリフ。 魂スレにおいては、女性キャラの年齢やバストサイズの話題に触れた者が『ミンチよりもひど』くされるケースが非常に多い。 【闇鍋】(やみなべ) 紳士達が犯した、今は遠き一夜の過ち。 基本的にマンツーマンでの会話が入り乱れている様な状態でスレが進行し、その内容は本スレどころか魂からも脱線し混沌としている。ある組は鬱アニメについてを、ある組は魔砲少女についてを、またある組は炭水化物についてなどを延々と語り明かした。 その極みとして、各々の本棚の中身をなかば興奮気味に晒すという醜態まで晒した。 明くる日その流れを見た住人からは「昨晩の流れはこの上ないほどカオス」「厨だらけの夜だった」「ゲームの話題がほぼ皆無、本当に魂をプレイしているのか疑問」などと非難され、恥べき黒歴史とされた。 【ロリコンはしにいたるやまい】(ろりこんはしにいたるやまい) ペドやロリコンの紳士達を諌める為に、前述の人々に三行のひらがなで書かれる事が多い決まり文句。 元ネタはエヴァンゲリオンのサブタイトルの一つ「死に至る病、そして」と思われる。 元ネタの元ネタは19世紀の宗教哲学者キルケゴールの著作『死に至る病』か。 なお同著作内で死に至る病であると言われるのは『絶望』である。 【ワッシヤワッシヤ】(わっしやわっしや) 同義語:わっふるわっふる 若干、「ル○ーシュの名において命ずる!続きを書くんだ!」的な意味も込められている。
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Addon導入解説 Addon更新情報 11/3 更新 RTstats 新規追加 ステータスのディフェンスタブの中身を画面に常に表示。maitanおりじなる 他にもいろんなaddonがいろいろ更新されてます。 細かく詳細乗せるのが面倒になったのでCurse Clientをお勧めします。 10/20 更新 Cloak Heraldry 新規追加 マップ切り替えするごとにマントの柄の表示のチェックを 外す>付ける を自動でしてくれる。 zMailMod 新規追加 一度に複数のメールを送る時にセットして放置で送れる Automatic NeedGreed 新規追加 自動で設定したとおりにNeed・Greed・Passを選択してくれる。シナリオとRvRエリアのみ適用 Mini World Map 新規追加 縮小したワールドマップを画面上に表示 Debuff Alert! 新規追加 DeBuffを受けたときにでっかい文字でお知らせしてくれる Combatlog Mod 更新 表示・非表示切り替えボタンがついたりちょっと便利に CustomMap 更新 新しいメールアイコン対応・ホイールでズーム変更・最大までズームアウトするとワールドマップ表示 Squared 更新 BuffやHex等をバーの四隅に表示 10/11 更新 Join Selected Scenarios 新規追加 入るシナリオをチェックボックスで選択できるようになり、オールキャンセルも追加する。 QuickMailTool 新規追加 メールに添付されてるアイテムをすべて受け取る、メールをすべて削除等、ワンボタンで自動でやってくれる。 10/10 更新 Dead Target Lock 新規追加 ターゲットしている味方が死んだ場合にターゲットがはずれないようにする。すぐに蘇生にうつれる。 10/9 更新 Scenario Alert 新規追加 シナリオのキューが通った時、ひたすら音を鳴らし続けてくれる。ちょっとうるさい MoraleSet 新規追加 モラルにもタクティクスのようなセットを実装し、モラルとタクティクスのセット変更を連動させることもできる 10/8 更新 Mostly Harmless Item Linker 6.2になり以前のバージョンで動かなくなった人も動くようになった 10/6 更新 JoinFast 1.01対応 Ragnarok Online Style Combat Text NRarity 追加 アイテム欄の枠の色でレアリティを確認できる 10/4 更新 Combatlog Mod ISMoCasts LittleBlackBook 1.01対応 HealGrid Squared ISAssistTracker 10/3 更新 ver1.01対応がほとんどの更新 EnemyTargetClass Squared Warhammer Scrolling Combat Text Mostly Harmless Item Linker ISAssistTracker ショートカット機能追加 CombatLog Mod DPS表示追加 CleanUnitFrames LibSlash ISMoCasts Ability Alert! 各Addonへページ内リンク ===ライブラリ=== LibSlash 必須Addon ===重要=== Squared GroupUI追加 SquaredかHealGridどっちかはほしい HealGrid GroupUI追加 Dead Target Lock 新規追加 ターゲットしている味方が死んだ場合にターゲットがはずれないようにする。すぐに蘇生にうつれる。 EnemyTargetClass ターゲットしてる敵の職表示(シナリオ限定) *壁の向こう側にいてもNextTargetで回して職が判別可能 ISAssistTracker ワンクリックでアシスト WhinySpellTimer バフ・デバフタイマー *アビリティ名でわかる方はこちら zBuffBars バフ・デバフタイマー ActionPoints 見やすいAP表示 *あるとAP管理がやりやすい AutoDismount 騎乗状態からワンボタンで騎乗解除 アビリティ使用 MoraleSet 新規追加 モラルにもタクティクスのようなセットを実装し、モラルとタクティクスのセット変更を連動させることもできる ===便利=== CleanUnitFrames HPバー等をシンプルなUIを追加 Metahud HPバー等を縦型でシンプルなものを追加 Warhammer Scrolling Combat Text ダメージログをわかりやすく表示 カスタマイズも可能 Ragnarok Online Style Combat Text らぐなろく風のダメージログに変更 Combatlog Mod リアルタイムで戦闘成果の集計を画面に表示 DrewBDPSMeter リアルタイムで戦闘フラグ開始からのDPSを表示 CustomMap 地図拡張 Mini World Map 縮小したワールドマップを画面上に表示 AlertsFilter 画面に表示されるシステムメッセージを非表示にできる MobHealth Mobの残りHPを数値で表示 InfluenceText Influenceを数値で表示 RpLabel RenownPointを数値で表示 XpLabel Experienceを数値で表示 ActionBarCoolDown アクションバーの文字の大きさ等 表示をいろいろ変更できる ActionBerColor 各アビリティごとの射程距離内と射程外でアイコンの色を変更 AbilityAlert! アビリティのクールダウン完了を画面に表示 Debuff Alert! DeBuffを受けたときにでっかい文字でお知らせしてくれる ISMoCasts マウスオーバーターゲットを可能に BuffThrottle バフ・デバフ更新間隔変更し、ゲームの動作を軽くする Mostly Harmless Item Linker 簡単にアイテム詳細をチャットで発言 NRarity アイテム欄の枠の色でレアリティを確認できる NIMH 生産サポートAddon 右クリックで生産ウィンドウに材料追加可能 Rolodex メール送り先への入力サポート QuickMailTool メールに添付されてるアイテムをすべて受け取る、メールをすべて削除等、ワンボタンで自動でやってくれる。 zMailMod 一度に複数のメールを送る時にセットして放置で送れる Cloak Heraldry マップ切り替えするごとにマントの柄の表示のチェックを 外す>付ける を自動でしてくれる。 ===その他=== LittleBlackBook ちっちゃなちっちゃな黒本 joinfast 自動でシナリオキュー・joinを繰り返す Join Selected Scenarios 新規追加 入るシナリオをチェックボックスで選択できるようになり、オールキャンセルも追加する。 Scenario Alert シナリオのキューが通った時、ひたすら音を鳴らし続けてくれる。ちょっとうるさい BattleCry キューが通った時に音を鳴らしてくれる Automatic NeedGreed 自動で設定したとおりにNeed・Greed・Passを選択してくれる。シナリオとRvRエリアのみ適用 RTstats 新規追加 ステータスのディフェンスタブの中身を画面に常に表示。maitanおりじなる omake 某所 Addon導入 ===Addonを入手する=== Addonを置いているサイトから自分が使いたいAddonを入手する。 大手Addonサイト CurseForg.com Curse.com 下記に紹介しているAddonはすべてこの二つサイトで入手しています。 紹介内容等はすべて編集時の仕様なので、バージョンアップしている場合、挙動が変わっている可能性があります。 ここで紹介している物以外にもいっぱいいっぱい優秀な Addon作ってる方がいますので上記2サイト等回って探して下さい。(いいのあったらここに追加して下さい。) わからないことがあればmaitanに聞いて下さい。一緒に悩みます。 ===AddonをInstallする=== Warhammer Onlineのフォルダの中に新たにinterfaceフォルダを作成し その中にAddonsフォルダを作成する(Userフォルダ内のinterfaceフォルダは関係ない)。 その中に解凍したAddonをフォルダごと入れれば良い。 例 C \WARBits\interface\addons\AutoLoot 例2 C \Program Files\EA\Warhammer Online\interface\Addons\Cmap AddonによってはGame内でスラッシュコマンドを打つ必要がある。 スラッシュコマンドを打つAddonの多くは下記にあげた「LibSlash」を 導入しないと動かないので最初に導入すること。 ゲーム起動中に新しいAddonを入れたときは「/reloadui」で読み込めます。 ~~~~ Curse Client インストールしてるaddonが更新された場合 自動で新しいバージョンをインストールしてくれる。 サイトの登録や設定など多少手間はありますが、一度入れてしまえば大変便利なうえWarDBと連携して自動でデータ提供もしてくれます。 こんなかんじ Curse Client ===ライブラリ=== 必須 LibSlash導入を前提にこのサイトは書かれています。 LibSlash スラッシュコマンドで設定を行うAddonを使うにはまずこれを入れる。 おすすめAddon ===重要=== Squared (要設定) Groupの残りHP 職が一目でわかるUIの追加(SS 1枚目) Groupバーがシンプルに見やすく変化 HealGrid (設定(英語)) Groupの残りHPが一目でわかるUIの追加(下記SS) Dead Target Lock ターゲットしている味方が死んだ場合にターゲットがはずれないようにする。すぐに蘇生にうつれる。 EnemyTargetClass シナリオ内でしか基本使えません。(シナリオで遭遇したことのある相手ならRvR等でも機能します デフォルトだと画面中央にキャラとかぶるように相手のクラスが表示されますので 先にカスタマイズインターフェース>レイアウトエディターより 「EnemyClassName」のUIを見やすい位置に移動させてください。 (SS参照)リンク先へ飛ぶと「File」のところに「EMonitorv0.11」と書いてありますが、製作者のミスだと思われます。 「EMonitorv0.11」をクリックし表示されたページで「Download this File」をクリックすると「EnemyTargetClassv0.11.zip」というファイルがDLできます。 ISAssistTracker (使い方) 味方ターゲット 「/Assist」を 左クリック 一発 もしくはショートカットでできる (使い方要参照) WhinySpellTimer DoTやDebuff、HoTの見やすいタイマー zBuffBars DoTやDebuff、HoTの見やすいタイマー ただし死んだ場合や、ほかの人がかけたデバフ等はかなりの確立でばぐります。 ActionPoints 自分のアクションポイントを数値で表示するUIを追加 AutoDismount 騎乗状態でアビリティを使用すると自動で降りてアビリティ使用してくれる MoraleSet モラルにもタクティクスセットのようなものを実装し、モラルとタクティクスのセット変更を連動させることもできる ===便利=== CleanUnitFrames 自分やGroupのバーがシンプルで見やすいUIになる Metahud 自分とターゲット対象のシンプルな縦型のUIを追加 Warhammer Scrolling Combat Text 与ダメージや被ダメージなど戦闘時の数値を自分の周りに表示させる Ragnarok Online Style Combat Text ラグナロクオンライン風のダメージ表示する Combatlog Mod 自分の戦闘成果の詳細を表示するUIを追加 Damage Done や Player書いてあるところで左クリックで左側 右クリックで右側の項目が変わります。 (シナリオをやる場合 右側の項目を Scenarioにして、左側を切り替えるといい) /cl resetscenario (シナリオログリセット) /cl resetonscenario on (自動で次のシナリオ入るとログリセット) DrewBDPSMeter DPSをリアルタイムで表示 CustomMap 標準より表示範囲がほんの少し広いミニマップ Mini World Map 縮小したワールドマップを画面上に表示 AlertsFilter Skillを連続して使う時邪魔な「Ability not yet ready」など、指定した警告を表示させなくする。 /af add not yet ready 「Ability not yet ready(アビリティは準備中だぜ)」を表示させなくする。 /af addtype enterarea 新しいZoneに入ったときの表示をなくす。 MobHealth MobのHPを数値で表示 InfluenceText Influenceを数値で表示 RpLabel RenownPointを数値で表示 XpLabel Experienceを数値で表示 ActionBarCoolDown 設定詳細) アクションバーのクールタイム表示等のフォントや色 その他の効果等を変更できる 入れただけでは何も変わらないので要設定詳細参照 ActionBerColor ターゲットした相手が射程外のアビリティは赤く塗りつぶされ、前提条件等(ペット召喚中のみ等)で使用不可なのは灰色になる AbilityAlert! アビリティのクールダウンが終わったら表示してくれるaddon 人によってはこれ入れるだけで成績上がると思われる。 Warhammer Scrolling Combat Textを入れている人は下記のコマンドでメッセージの出力をWSCTにできます。 /aa wsct enable 注意 ActionBerCoolDownとの同時使用はできません。どちらか諦めて下さい。(9/30現在) Debuff Alert! DeBuffを受けたときにでっかい文字でお知らせしてくれる ISMoCasts マウスカーソルをキャラクターの上に移動させてアビリティを使うだけで ターゲットせずにアビリティがその相手に使用できる。(詳細設定はリンクで見て下さい) BuffThrottle Buff・Debuffアイコンの更新間隔を変更し、通信回数を減らし軽くするaddon。 入れるとデフォルトの0.5秒間隔で更新になり、軽くなったと報告有り。 自分で調整したい方は下記のコマンドで /script BuffRefreshDelay = 0.5 数字が大きいほど更新間隔が長くなるが、極端に大きい数字だとBuff・Debuffが表示すらされなくなるのであげても2.0程度までにしとくほうがいい Mostly Harmless Item Linker アイテムや装備品の詳細を現在のチャットグループ先へ発言 使い方は、対象のアイテムをアイテム欄に置き Ctrl+右クリック NRarity アイテム欄の枠の色でレアリティを判断できるようになる。 NIMH 生産サポートAddon 右クリックで生産ウィンドウにアイテムセット *生産やってるなら驚くほど楽に ほかにも栽培では、プラントの切り替えをスムーズに行える。 Rolodex メールの送り先(To)にギルドリスト フレンドリストから名前を読み込み クリックで送り先へ入力できる。 使い方 Send Toでクリックしカーソルを出した状態で Tab を押すとリストが表示されます。 QuickMailTool メールに添付されてるアイテムをすべて受け取る、メールをすべて削除等、ワンボタンで自動でやってくれる。 zMailMod 一度に複数のメールを送る時にセットして放置で送れる。 Cloak Heraldry マップ切り替えするごとにマントの柄の表示のチェックを 外す>付ける を自動でしてくれる。 ===その他=== LittleBlackBook 自分を殺した憎い相手と自分の殺した相手をカウントしていく血なまぐさいaddon /bb show で表示 joinfast (設定詳細) ONにしている間 シナリオへ自動キュー・自動joinを繰り返すことができる。 これを使うとフライトマスターで飛んでる時にキューが通ってもjoinすることができるが 癖があるためデフォルトのまま使うのはやめたほうがいい。要設定詳細参照 Join Selected Scenarios 入るシナリオをチェックボックスで選択できるようになり、オールキャンセルも追加する。 Scenario Alert シナリオのキューが通った時、ひたすら音を鳴らし続けてくれる。ちょっとうるさい BattleCry シナリオへのキューが通った時に音を鳴らしてくれる Automatic NeedGreed 自動で設定したとおりにNeed・Greed・Passを選択してくれる。シナリオとRvRエリアのみ適用 設定をいじらないと使えません。 RTstats ステータスのディフェンスタブの中身を画面に常に表示。maitanおりじなる omake
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作成者 薬岡龍汰 部品構造 大部品 薬岡龍汰 RD 175 評価値 12大部品 来歴 RD 9 評価値 5部品 生まれ、幼年期 部品 父の下で職業体験 部品 学生時代と寮生活 部品 父の事業不振に伴う困窮 部品 父の死と職探し 部品 蒼梧藩国に流れ着く 部品 激動の中で 部品 戦時下における鍛錬 部品 自分ができる事を 大部品 肉体的特徴 RD 5 評価値 3部品 外見 部品 見た目に反してそこそこ動ける 部品 持久力 部品 卓越した動体視力 部品 鋭敏な味覚 大部品 精神的特徴 RD 8 評価値 5部品 性格 部品 キレると怖い 部品 活字大好き 部品 折れない心 部品 尽くすタイプ 部品 甘味への情熱 部品 平林藩王への忠誠心 部品 合理的思考 大部品 技術・能力 RD 37 評価値 8大部品 日常技能 RD 8 評価値 5部品 料理以外の家事技能 大部品 料理技能 RD 3 評価値 2部品 日常料理技能 部品 凝った料理技能 部品 製菓技能 部品 倹約術 部品 なかなかの記憶力 部品 クレーム対応 部品 ビジネスマナー 大部品 戦闘技能 RD 22 評価値 7大部品 柔道 RD 21 評価値 7部品 概要 部品 着用制限 大部品 基本理念 RD 3 評価値 2部品 自他共栄 部品 精力善用 部品 柔よく剛を制す 大部品 一般的に必要な道具 RD 2 評価値 1部品 柔道着 部品 柔道帯 大部品 始めに覚えるべき事 RD 3 評価値 2部品 礼儀作法 部品 1人での受け身 部品 首を鍛える 大部品 訓練 RD 5 評価値 3部品 基礎体力の訓練 部品 柔軟体操 部品 形 部品 乱取り 部品 整理体操 大部品 技術の習得 RD 6 評価値 4部品 投げ技 大部品 固め技 RD 3 評価値 2部品 抑え込み技 部品 絞め技 部品 関節技 部品 当身技 部品 崩し 部品 指揮経験 大部品 知識 RD 5 評価値 3部品 博覧強記 部品 法律の知識 部品 経済・金融の知識 大部品 航空業界 RD 2 評価値 1部品 航空業界の知識 部品 黒本 大部品 その他の技能 RD 2 評価値 1部品 過集中 部品 ダメ絶対音感 大部品 趣味・嗜好 RD 5 評価値 3部品 好き嫌いなし 部品 紅茶好き 部品 観劇 部品 ゲーマー 部品 声優ファン 大部品 所持品 RD 9 評価値 5部品 亡父が拵えたスーツ 部品 替えのメガネ 部品 24色切り替え可能ペンライト 部品 インカム 部品 可搬 部品 防災用ラジオ 部品 人に配る用のお菓子 部品 多種多様な本 部品 プロのソーイングセット 大部品 職業 RD 102 評価値 11大部品 ビスポークテーラー RD 18 評価値 7部品 ビスポークテーラーの概要 大部品 テーラーとしての訓練・技術 RD 4 評価値 3部品 裁縫 部品 型紙起こし 部品 裁断 部品 仮縫い・フィッティング 大部品 ビスポークテーラーならではの技術・訓練 RD 6 評価値 4部品 熟達したテーラーである事 部品 顧客とのコミュニケーション 部品 マナー・ハイソサエティへの知識 部品 小物の知識と調達 部品 生地の知識・理解 部品 コネクションと営業努力 大部品 テーラーの仕事道具 RD 7 評価値 4部品 メジャー 部品 裁ちバサミ 部品 針と糸 部品 アイロン 部品 様々なアイロン台 部品 製図用具 部品 作業台 大部品 忍者(蒼梧藩国) RD 44 評価値 9部品 忍者(蒼梧藩国)の着用制限 大部品 蒼悟藩国における忍者の歴史 RD 7 評価値 4部品 蒼梧藩国における忍者の起こり 部品 孤竹を拓く 部品 平和な暮らしの中の訓練 部品 孤竹の近年の産業 部品 上帝軍に対する敗北 部品 藩王による慰霊 部品 藩王への高い忠誠心 大部品 蒼悟藩国における忍者訓練 RD 17 評価値 6部品 忍者の隠れ里(孤竹) 部品 忍者の子供時代 部品 教育体制 部品 体術の訓練 部品 自然現象を理解する 部品 変装と欺きの特訓 部品 侵入の訓練 部品 泳ぎの訓練 部品 中・長距離攻撃の訓練 部品 応急手当の訓練 部品 破壊工作・罠解除の訓練 部品 食糧調達の訓練 部品 機械の知識 部品 忍者認定試験 部品 仕事と日常 部品 外部からの弟子入り 部品 忍者の訓練期間 大部品 忍者の装備 RD 10 評価値 5大部品 戦闘・潜入用装備 RD 6 評価値 4部品 忍者刀 部品 手裏剣 部品 吹き矢 部品 普段着と忍び装束 部品 登攀道具 部品 手甲 大部品 補助・逃走用装備 RD 4 評価値 3部品 煙玉 部品 撒菱 部品 携行食料 部品 その他の道具 大部品 忍者の技能 RD 9 評価値 5部品 白兵技術 部品 中距離攻撃能力 部品 隠密行動 部品 諜報技術 部品 トラップ解除 部品 破壊工作 部品 要人警護技術 部品 身の回りの物を利用する 部品 アジト・陣地構築 大部品 蛇神の僧兵 RD 40 評価値 9大部品 蒼梧僧兵ファッションと装備品 RD 5 評価値 3部品 胴着 部品 帯 部品 蛇神大神宮のお守り 部品 蛇神必勝祈願バット 部品 お参りおススメタオル 大部品 伝わる特殊能力 RD 4 評価値 3部品 ヘンな治癒能力 部品 水浄化能力 部品 長い物を蛇に変える能力 部品 調伏能力 大部品 蛇神の指弾魔法 RD 12 評価値 6大部品 概要 RD 2 評価値 1部品 指弾魔法について 部品 指弾術とは 大部品 前提 RD 2 評価値 1部品 必須習得術について 部品 習得の可能性について 大部品 習得方法 RD 2 評価値 1部品 直伝 部品 その他の修練 大部品 心得 RD 2 評価値 1部品 猛虎魂を持ち続けること 部品 力の使い方 大部品 蛇神流指弾術の効果 RD 4 評価値 3部品 指弾の基本形 部品 熟練による上達 部品 道具を使用した指弾 部品 指弾の形状の派生 大部品 蛇神の肉体強化魔法 RD 16 評価値 6大部品 効用 RD 3 評価値 2部品 体力増強 部品 瞬発力増加 部品 粘り強さの獲得 大部品 奥義:猛虎魂フルパワー RD 2 評価値 1部品 奥義について 部品 効果について 大部品 使用方法 RD 4 評価値 3部品 トレーニング期間 部品 トレーニング概要 部品 参加方法 部品 参加要件 大部品 使用上の注意 RD 3 評価値 2部品 使用環境 部品 精神修養 部品 秘伝 大部品 メニュー内容 RD 4 評価値 3部品 長距離ランニング 部品 短距離走100本 部品 筋トレ(身体全体) 部品 六甲颪フルコーラス熱唱 大部品 蒼梧藩国内の定義とダンスについて RD 3 評価値 2部品 説明 部品 ボン・ダンス 部品 盆ダンサーの素質 部品定義 部品 生まれ、幼年期 しっかり者の母と職人肌の父の元に生まれる。幼い頃から何にでも興味を示す子で、よく落ち着きがないと叱られていたものである。 部品 父の下で職業体験 好奇心旺盛な子供にとって、父のオフィス兼工房は大変興味を引く物であった。いつの間にか工房に入り浸るようになり、父以外の職人からも可愛がられ色々と教えて貰うなど、ある意味英才教育を受けていた。 部品 学生時代と寮生活 それなりに教育熱心だった母の方針で、寮生活のある学校へ入学。集団行動の基本的な部分と、悪い先輩とのうまい付き合い方を学ぶ。また、必修科目であった柔道の教師が非常に優秀かつ厳しかった為、柔道部でもなんでもないが黒帯を取得するレベルまで鍛えられた。また演劇にも興味を持ち、部活動として多少経験している。 部品 父の事業不振に伴う困窮 本人の学生時代に、不景気あるいは父の職人気質が災いしたか、家計が苦しくなり困窮する事に。しかし母の支えもあり、なんとか学校を卒業する事が出来た。この時の経験から、借金や破産宣告などに興味を示し、経済や法律の勉強を行うようになった。 部品 父の死と職探し 学校を卒業してすぐに父が亡くなった。後を継ぐ、継がない、そういった決断をする事もなく自然に父の店は無くなった。それからは生活の為に、様々な職種を転々としたが、その一方で独学で勉強も続けていた。 部品 蒼梧藩国に流れ着く その後、いくつもの職を渡り歩く中で航空関係の仕事が比較的長く続いた。その影響もあったのか、いつしか旅行が好きになり1人で旅をよくするようになった。そしてフラフラと旅行をしていた時に、流れ着いたのが蒼梧藩国である。気の合う仲間とも出会えた為、ここで仕事をするのも悪くないかと腰を落ち着けた。 部品 激動の中で 蒼梧藩国に来た当初は、引っ込み思案なところが多分に見受けられ表舞台に立つ事は少なかったが、内戦や迫害などを目の当たりにし意識が少しづつ変わっていったようである 部品 戦時下における鍛錬 王犬お世話係に端を発した内戦の中で、自分の力が足りないと痛感し、忍者や僧兵、医師、漁師など職種を選ばず多くの職業を経験し少しでも知識や技能を吸収できるよう、非常に多くの時間を費やした。この頃に余り表立って活動が見えなかったのは、この鍛錬の所為である。 部品 自分ができる事を 何にでも興味を示すたちだったのが功をそうし、様々な分野のお手伝いという形で貢献をし始めた。バイオトイレ環境整備の手伝いや忍者装備の開発・指揮、遠洋漁業の立案など、経済・軍事などのジャンルにとらわれず活動した。 部品 外見 童顔と低身長は本人も気にしているところ。横に太い事に関しては「あれだけ食べていれば当然」と甘んじて受け入れている。本の読みすぎで目が悪く眼鏡をかけている。コンタクトは怖くて入れられない。 部品 見た目に反してそこそこ動ける 大多数の人間から、トロそうに見られるぽっちゃり系ボディの割には意外に俊敏に動く事ができる。学生時代にうちこんだバレーボールやダンス、柔道などのお陰で鍛えられた足腰が、その動きを可能にしていた。 部品 持久力 瞬発力を競う競技よりもマラソンなどの持久力を必要とする競技を得意とする。恐らく遅筋量の多寡に加えて精神的な苦痛を和らげるコツを持っているからと思われる。 部品 卓越した動体視力 視力自体は良くないが、動体視力は優れている。通常の動体視力だけでなく、瞬間視や深視力などの能力も高い。これは子供の頃からこういった能力が必要になるゲームを、繰り返しやり込んだ為に鍛えられたものと思われる。 部品 鋭敏な味覚 両親の食育の成果か、鋭い味覚を手に入れた。外食した際に、何が材料として使われているかなどを突き止め自作する時などに役に立つ。また、腐敗や発酵などでの僅かな味の変化も察知できる。 部品 性格 基本的には温厚で内向的。人と争う事などは嫌うが、争うべき理由があるのであれば忌避したりする事はない。内向的ではあるがお喋りなどは好きで、気の合う友人などと語り合ったり騒いだりする事を好む。頑固な一面があり、固く決心した事はなかなか揺るがない。 部品 キレると怖い 温厚で殆ど怒ったりしないが、一度限界を越えてしまうと非常に大変な事になる。激昂して怒るのではなく、冷静に理知的にキレるのである。その為、周りからは怒らせてはいけない存在だと認識されているが、前述の通り滅多に怒る事はないので、必要以上に避けられたりなどはしていない。 部品 活字大好き 活字を読む事が大好きで本を持ち歩くのは当然として、街中でも看板や中吊り広告などをついつい目で追ってしまう。そのお陰で、ふっと目の端に文字が入ったりした場合でもそれに気づく事ができる。また、活字を読む事で精神的に落ち着きを取り戻す事も可能。 部品 折れない心 学生時代の殆どの期間をいじめられていたが、母からのアドバイス「うてあわんどけば、面白くなくなってやめる」を実践。どんないじめも素知らぬ顔でやり過ごせる、ふてぶてしい心を持つようになったという。 部品 尽くすタイプ 自分が好意を寄せる人には、性別などの差異なく献身的に尽くす。自分が好きな人には幸せなってほしいという感情の発露であり、そこに自己犠牲の精神も含まれる。 部品 甘味への情熱 甘味に対してすこぶる情熱的である。市販品のお菓子から専門店の逸品までこよなく愛している。また、自分が気に入った甘味を人に食べさせて高評価を得る事も喜びにしている。甘味と便宜上記載したが、おせんべいなどのしょっぱいおやつ類も含まれる。 部品 平林藩王への忠誠心 藩王へ非常に高い忠誠心持っている。蒼梧藩国にやってきて最初の頃、仕事をこなせず無力感に苛まれていた時に、藩王からの激を受け立ち直った事に由来する。 部品 合理的思考 損得やメリットデメリット、省力化できるか否かなどを念頭に置いた思考法。全体へのメリットが大きいなどであれば、必要とあらば自身へのデメリットも甘んじて受ける。但し、著しく自身の生命を脅かしたり一般的な倫理観に反する行動は合理的であっても行わない。損得感情で物事を推し量る為、ドライに見られがちだが本人が全くドライに見えない為、その辺りは緩和されている。 部品 料理以外の家事技能 寮生活や一人暮らしをおくっていた事もあり、洗濯掃除などは問題なく一通りこなせる。ただし、あくまで「問題なく」程度なので、完璧とは言いがたい。 部品 日常料理技能 普段食べる為の料理を作る技能。普段用なので味と量を優先し、高価な食材などは使わず見ためも余り気にしない。また、手早く作るためのスピードや準備、後片付けのしやすさなども習得している。 部品 凝った料理技能 お客様に出したり趣味で作ったりする、手の込んだ料理を作る技能。料理を美味しくする為に手間暇を惜しまず、場合によっては高価な材料なども使用して質を高める。 部品 製菓技能 お菓子作りは正確な量の計算や、適切な温度・時間管理などが必要な為に通常の料理技能とは異なる。また、お菓子作りには独特の機材を使うものも多く、そういった物の使用方法なども含まれる。 部品 倹約術 一人暮らしで、収入が乏しかったときに生活していく為に身につけた技能。電気や燃料などの使用法を見直したり、無駄な支出を減らす事で余裕を作る。 部品 なかなかの記憶力 自分が興味がある事柄に関しては、かなりの記憶力を誇る。ただし興味がわかない事や、人の顔と名前を覚える事などは苦手で、ムラがある記憶力と言える。 部品 クレーム対応 仕事をする上で身につけた技能。基本的に相手の話をきちんと聞き遮らない、相手の要求に対し絶対に応じられない一線を決めて対応する、この2点が重要なポイントである。また、表情、声色などで相手の感情を害さないように気をつける必要もある。 部品 ビジネスマナー 社会人として生活していく上で、必要なマナー。敬語や接客、身だしなみなど、基本的に相手の気分を害さず気持ちよく自身が仕事を行う為に必要となるものである。 部品 概要 古武道の柔術から発展した武道で、投げ技、当身技、固め技を主体とした技法を持つ。肉体的な鍛錬だけでなく、精神修養の側面も持ち合わせている。 部品 着用制限 このアイドレスは「自他共栄」「精力善用」を理解し遵守する者であれば着用できる。また、ある程度の技術の習得が出来たとされる黒帯クラスになるには、週2回程度の稽古で数年、部活動などのみっちりした稽古でおよそ1年程とされている。 部品 自他共栄 柔道の基本理念の一つで、相手に対し敬い感謝することで、信頼し合い助け合う心を育み、自分だけでなく他人と共に栄えある世の中にしようとすること。武道としてもお互いに高めあうことの素晴らしさを説いている。 部品 精力善用 柔道の基本理念の一つであり、何事をするにもその目的を達するために、精神の力と身体の力とを最も有効に働かすということ。言い換えれば、善を目的として、精力を最有効に働かせることである。また柔道が掲げる善とは、団体生活の存続発展を助くるものは善と定義されている。 部品 柔よく剛を制す 元々は古代中国の言葉で「柔軟性のあるものが、そのしなやかさによって、かえって剛強なものを押さえつけることができる」という意味。柔道においては、相手の力を利用する事で、小さな力でも大きな力を発揮する様に使われる。 部品 柔道着 柔道の試合や稽古を行う為の道着。一般的に、吸水性のよい木綿や洗濯しやすいポリエステルが素材として使用されている。柔道の特性上、大きな力が加えられる事が多々あるが頑丈に出来ている為、なかなか破れたりはしない。主催団体によっては公式戦で使用できる色が限られていることもある。 部品 柔道帯 柔道着を止める為の帯。元々はそれだけのものであったが、柔道家の力量に応じて特定の色の帯を締める事が許可される制度が導入されて以降は、帯の色に意味が生まれた。白帯から始まり、ある程度習熟したとされた時に黒帯になるのが通例である。 部品 礼儀作法 柔道は、「礼に始まり、礼に終わる」という言葉があるくらい、 礼儀に厳しい競技である。その為、誤った礼儀作法が身に付かないように、挨拶や言葉遣いなどにも言葉や座学での教育・指導が行われる。しかし、社会に出た時に、柔道で身に付けた礼儀作法はきっと役立つ事は間違いない。 部品 1人での受け身 受け身とは、柔道の技をかけられた時の衝撃をうまく分散させる事で、怪我を防ぐ技術のことである。柔道は武道の為、怪我は付き物ではあるが、最大限怪我を減らすために受け身が存在する。初心者は、まず受け身を練習して、技をかけられても問題が無い段階に進んで、初めて他の技術の習得を行うようになる。受け身は、柔道の練習や試合以外でも転倒や落下時の怪我を防いでくれたりする為、ベテランの柔道家でも反復練習欠かさない。 部品 首を鍛える 柔道は投げられた際に後頭部を強打する可能性がある為、そうならないように首の鍛錬が必要となる。首を鍛える事により、投げられた際の衝撃が頭部に加わっても、頭部を床に打ち付けない位置で保持する事が可能となり事故や怪我を防いでくれる。鍛錬はブリッジを中心に行われ、受け身と同じく基礎鍛錬として扱われる。 部品 基礎体力の訓練 柔道は武道であるため、ある程度の体力は要求される。その為、筋力トレーニングや走り込みなどでの全体的な体力の向上が必要とされる。 部品 柔軟体操 体が固いと、怪我をしやすく、ひいては事故の原因にもなりかねない為、柔道の訓練を行う前に必ず柔軟体操を行う。個々人の能力の差によってこなせるメニューは異なるが、重要なのは「今よりももう少しだけ柔らかい体になろうとする意識」なので、無理はさせずにトレーニングを行う。 部品 形 「かた」と呼ばれる練習。自分が掛ける技が正しい形で行われているかどうかを、一連の動作として行う。基本的には技の掛かり手が存在し、技を掛け終える直前までの動作を繰り返し行い体に覚えさせる。また、誤った動作で覚えてしまわないように指導者は、チェックを行う必要がある。タイヤチューブなどを用い、1人で行うことも可能。 部品 乱取り 形で習得した動きを、実践の中でスムーズに出せるようにする為の練習。通常2人1組となり、お互いに技を掛け合っていく。乱取りは試合では無いので、一方的に相手を投げれば良いわけではなく、自他共栄の精神のもと技術を高め合っていく事が必要である。 部品 整理体操 柔道は激しい運動も多い為、必ず運動後のクールダウンが必要となる。軽い有酸素運動とストレッチ、熱を持った部位があるならばアイシングでの冷却も行い、疲労を軽減させる。 部品 投げ技 その名の通り、相手を投げ飛ばす事。柔道の競技においては、相手の背中を地面(畳)に付けるように投げる事を目的としている。畳敷きの柔道場などであればよいが、硬い地面で投げ技を行う場合、非常に危険性が増す為注意が必要である。 部品 抑え込み技 抑え込み技は固め技の中でも、倒れた相手に上から覆い被さり、動きを制御する技である。競技的には、相手の背中と肩が接地している状態で、技をかけている方が相手の動きを制御出来ている必要がある。 部品 絞め技 相手の首を絞め失神させる事を目的とした技。技の性質上、危険性が非常に高く、習熟難度も高い。絞め技を習得する際は、気道確保などの応急処置に着いても習得が求められる。 部品 関節技 関節可動部の動きを封じる技。相手が痛みを覚える程度であれば、技を外せば無傷という事もあり捕縛術や逮捕術にも利用されている。また、小さな力でも大きな効果が出せたり、体格差があっても有効に技がかかる為、護身術にも向いている。 部品 当身技 突く、打つ、蹴るなどの打撃技。基本的に柔道の試合用いられる事は無いが形の練習には取り入れられている。前身である柔術時代の名残りではあるが、自身が当身技をされた際にうまく返せるようにという効能もある。 部品 崩し 柔道の技を掛ける際に、重心が崩れていれば技がかかりやすい。この重心が崩れた状態を、自ら作る技術が崩しである。 押す、引く、釣る、すかす、フェイントをいれるなどの技術や、相手が無意識にバランスを取ろうとする動きに合わせて力を加えるなど、様々な技法が存在する。崩しがある事によって、小さな力でも大きな効果が得られるようになる。 部品 指揮経験 成り行きからではあるが、忍者の訓練を受けたり装備開発をした縁で、一時的に忍者部隊の指揮をとる事になった。本職とは比べるべくもないが、無様なところは見せない程度の指揮能力は有する。 部品 博覧強記 様々な事に興味を持ち、あらゆるジャンルの書物を読むなどして膨大な知識を手に入れた。中には実生活に役立たないような様々な雑学なども含まれている。 部品 法律の知識 生まれ育った地の法律に関する知識。生活の中で本人が必要だと感じ学習した。専門的な知識があるわけではないが、専門的な知識を理解する手助けにはなる。 部品 経済・金融の知識 世の中の金銭の流動に対する知識、本人が困窮している父を助けたいと学習を行なった。初歩的な知識ではあるが、高度な内容を理解する一助にはなる。 部品 航空業界の知識 比較的長く航空業界に在籍していた為、基本的な知識は備えている。また部署や部門によってはある程度専門的な知識も身につけている。 部品 黒本 表紙が黒い事から「黒本」という通称で呼ばれている、国際的な航空運送協会の規則要綱。非常に分厚い為、持ち歩くには不向きだが、この本一冊で航空業界の業務のかなりの部分をカバーできる。 部品 過集中 興味を示した事に対しては、非常に高い集中力を持って接する事ができる。いわゆるゾーンに入ったと表現されるほどの集中力であるが、疲労が激しかったりと反動も大きいので注意が必要である。 部品 ダメ絶対音感 通常の絶対音感と違い、音階などが分かるわけではない。いわば、声と声の照合作業である。聞いた事がある声ならば、誰の声だったかを脳内データベースから、かなりの精度で瞬時に引き出す事が可能である。 部品 好き嫌いなし 食べ物をえり好みせずなんでも食べる、食わず嫌いや食べられないものがほぼほぼない(但し、一般常識に基づいて食べ物と判断されるものに限る)。ただ、あくまで食材としての好き嫌いがないだけで美味い不味いでの好き嫌いは存在する。また、例外としてコーヒーとライチに関してはよっぽど質の高いものしか口にしようとしない。 部品 紅茶好き もともと紅茶好きであったが、とある好きな小説の主人公の好物が紅茶だった事から本格的にハマる。今は様々なおやつとのマリアージュを念頭に茶葉を集めている。自分で淹れるが、特に腕前が良いとかではない。 部品 観劇 直接劇場に足を運び観劇する事を好む。観劇する物の種類は問わず、正統派の演劇からミュージカル、お笑いのコントや漫才など幅広く鑑賞している。 部品 ゲーマー 幼い頃から、ゲームをやり続け生活の一部にゲームが組み込まれている。また、色々な作業を行う際にも自分の中でルールを制定して自分だけのゲームとして遊ぶことなどもある。ゲームの種類は問わず、面白そうなもの、逆に一般的にクソゲーとよばれる物などありとあらゆるゲームに食指を伸ばす。 部品 声優ファン アニメ・ゲームなどに幼少期から触れあってきた結果、いつの間にか声優ファンになっていた。特定の声優さんや特定のグループの声優さんの熱狂的ファンではあるが、声優という職業自体をリスペクトしている。休日にトークイベントやライブイベントに出向いたり、ラジオ番組を聞いたりメールを送ったりしている。最近の悩みは番組やイベントが増えすぎて、全部に参加できないこと。 部品 亡父が拵えたスーツ 亡き父が拵えたスーツ。完全にオーダーメイドであつらえてある為、着やすく動きやすい。モーニングから喪服、普段の着回しまで出来るようにかなりの数は作ってある。蒼梧藩国の気候では少々厳しいが、人前に出る時などは好んで着用する。 部品 替えのメガネ 普段使用しているメガネが破損した時のスペア。メガネが無くとも、普段の日常生活をおくるぐらいは可能だが、なんとなく収まりが悪いのですぐに着用する。 部品 24色切り替え可能ペンライト 本来別の用途で使っていたのだが、なんやかんや非常時の光源や通信などに便利なので携帯するようになった。もちろんボタン電池を使うプロ仕様。 部品 インカム 仕事の際に通話や通信しながらでも両手をフリーにする為にインカムを使用している。ボタン1つで録音も出来るようになっている優れもの。 部品 可搬 俗に言うトランシーバーの事。無線で音声のやり取りを行う事が出来る。インカムに接続する事でハンズフリーでの通信も可能。可搬は航空業界での業界用語、つい癖で今でも「可搬」と呼んでしまう。 部品 防災用ラジオ 手回し・太陽光発電機能があるラジオ。災害時などで電源が確保できていない時も使用可能、また小さい電力であればラジオ側から供給可能で電子機器の充電器の役割も果たす。撥水、防水性能も高い。いつ何時でも情報収集が出来るように、と言うのは本人の方便。主な目的はお目当の声優ラジオ聞き逃さない為である。 部品 人に配る用のお菓子 自分で食べて、うまい、イケる、この美味しさを誰かに伝えたいと思ったお菓子。子供だったり同僚だったり、隙あらば勧めようとする。味と安全性は保証済み。甘いものやおやつが苦手な人にはごめんなさい。 部品 多種多様な本 ただの本。しかし、その内容や種類は多岐に渡る。ギャグ漫画を読んでいたかと思えばエッセイ、果ては国語辞書や辞典なんかも読んでいたりする。お気に入りは少年漫画とミステリィ。 部品 プロのソーイングセット 針、糸、糸通し、ハサミなど通常のソーイングセットと内容は同じだが、プロのテーラーの仕事に耐えうる品質の物を使用している。また小さい無地の布も数種類入っており、多少の裁縫仕事も可能である(小さなポケットを作るなど) 部品 ビスポークテーラーの概要 紳士服などの仕立て屋の中でも、顧客と話し合いながら製品を作っていく職人やお店の事。製品に顧客や職人の意趣趣向イメージなどが反映しやすいことが特徴である。 部品 裁縫 テーラーの基本にして究極の技術、その習得・習熟に終わりは無い。機械を用いることもあるが基本は手作業、また技術の訓練には長い時間が掛かることから、熟練の職人も訓練を欠かさない。 部品 型紙起こし 採寸で得たデータから、服の設計図とも言える型紙を書き起こす作業。型紙には顧客の好みや補正数値などが記載されたりしていて、後々の工程の助けになる。型紙を使わない方式で作っていくテーラーもあるが、そういったところでも基本技術の一環として教えている。型紙は一定期間保管して次の注文の際に、体型の変化や好みの変化などが無いか確認する材料にもなる。 部品 裁断 採寸や型紙から得られたデータから、実際の洋服の部品になるように生地を切り出していく。一度裁断された生地は後戻り出来ない事は当然として、裁断の良し悪しが製品全体の着心地にも影響を与えてくる為、非常に重要な工程と言える。また、扱う生地によっても裁断感覚が異なってきたりするので、生地そのものの勉強も必要となる。 部品 仮縫い・フィッティング 裁断した生地で作った部品を組み合わせ、仮の状態で作った製品にお客様の袖を通してもらい、その時点での着心地や動きやすさ、シルエットなどを確認し完成度を高める作業。場合によっては、顧客と相談し入念に仮縫いを行う事もある。 部品 熟達したテーラーである事 顧客のニーズを満たす為には、基本技術に未熟な点があってはいけないので、ビスポークテーラーはテーラーの中でももかなりの技術を修めた物しかなる事が出来ない。長い期間の修行と下積みが必要となる。 部品 顧客とのコミュニケーション ビスポークテーラーは顧客と二人三脚で製品を作る。その為、最大限顧客の要望や趣味嗜好を汲み取るべくコミュニケーションは欠かせない。一流のビスポークテーラーは、コミュニケーション能力も一流である。 部品 マナー・ハイソサエティへの知識 服は場所、時間、用途など様々な外的要因によって「相応しい一着」かどうかが変わってくる。顧客の使用用途だけを聞いて判断するのではなく、その一着が使われるシチュエーションや来賓の情報なども収集し、より「相応しい一着」を作らねばならない。 部品 小物の知識と調達 洋服を渡してはいおしまい、ではなく、場合によってはトータルコーディネートを行わなければならない事もある。それはネクタイであったり靴であったり時計であったり、洋服との相乗効果で顧客を引き立てる事が出来るように知識を蓄える必要がある。また、それに加えそういった物を調達する必要がある事もある為、靴職人や時計屋、他の業種のアパレル関係などと交流を深め協力お願いする事もある。 部品 生地の知識・理解 ビスポークテーラーでは、よく扱う一般的な生地だけではなく、顧客からリクエストされた生地や持ち込みの生地を扱う事もある。生地にはそれぞれ特性がある為、扱い方が異なる。その生地の特性を理解した上でなければ、製造段階には進む事は難しい為、ビスポークテーラーにおいては普通のテーラーよりも細かく素材への理解を深める必要がある。 部品 コネクションと営業努力 いくら良い顧客であっても、フルオーダーの服は毎日作るわけにはいかない。次の注文が5年後、10年後というのはよくある話である。勿論、自身の腕に覚えがあり実績があるのなら仕事は向こうから舞い込んでくるかもしれない、しかし現実問題全ての職人がそうとは限らない。その為、一度利用していただいたお客様に助けていただく事もあったり、自分から腕を売り込んでいくなどの営業努力が必要な場合もある。 部品 メジャー 採寸などを行う際に使用するメジャー。メートル方やインチ方など、複数の単位が一つのメジャーで測れるようになっている。 部品 裁ちバサミ 生地を裁断する為のハサミ。裁断する生地の種類や大きさなどによって、様々な種類のハサミを用意しておくのが一般的。キレ味の劣化は作業に悪影響を及ぼす為、定期的に自分でメンテナンスしたり業者にメンテナンスをお願いしたりしている。 部品 針と糸 最も使うといっても過言では無い仕事道具。糸は色サイズ素材などの組み合わせで、針もサイズ用途素材などで非常に多くの種類があるので、全てを手元に集めるのは難しい。しかし、顧客の要望に応える為にあらかじめ相応の種類を準備しておく必要がある。 部品 アイロン 特別な機能が付いているわけでは無いシンプルなアイロン。細かいシワを取ったり、曲線をつけたりなどテーラーにとってアイロンは欠かせない仕事道具である。 部品 様々なアイロン台 普通のアイロン台もあるのだが、シワを取るためではなく曲線をつけたりする目的でアイロンがけをする場合などに使用される変わった形をしたアイロン台がある。丸や楕円、三日月などであったり平坦ではなく反っていたりなど、用途に応じて使い分ける。 部品 製図用具 製図用の用紙や筆記用具などが一纏めになったセット。型紙起こしを行う際に使用する。消耗品が多いため、在庫管理に注意が必要。 部品 作業台 大きくて、歪みが少なく作業に適切な高さの作業台。裁断などで使用する為、凹凸が極力少ないものが好まれる。 部品 忍者(蒼梧藩国)の着用制限 この職業アイドレスは、蒼梧藩国において忍者訓練を受け、認定試験を突破した者のみが身につけることができる。 部品 蒼梧藩国における忍者の起こり 蒼梧藩国における忍者の歴史は、この地に移住してきた東国人たちのなかに忍者がいたことに始まると言われる。忍者は口伝を旨とするため、移住の正確な時期についてはよくわかっていない。 部品 孤竹を拓く 移住してきた忍者たちは、孤竹の里を切り拓き、竹を植えたと伝わる。最初はささやかな竹林だったが、やがて現在の孤竹につながる景観が生まれた。 部品 平和な暮らしの中の訓練 孤竹の民は、普段は農耕と狩りの穏やかな暮らしを好んだ。けれども、何かあったときのことを考え、普段の暮らしの中に忍者訓練を組み込んでいった。 部品 孤竹の近年の産業 最近は山里として民家を改築したゲストハウスがあり、ジビエが食べられる。やたらと手際がいいが、それは忍者訓練の賜物である。なお、訪れるお客さんたちは忍者の里であることに気づいていない。 部品 上帝軍に対する敗北 王犬お世話係が王犬を盾に上帝を名乗り、軍部を掌握した事態に対し、忍者部隊が王犬奪還作戦を敢行。しかし、上帝側は罠を張り巡らせており、そちらに対処している間に各個撃破され甚大な被害を出した。 部品 藩王による慰霊 上帝に対応する王権奪還作戦では2000人もの兵が戦死した。このうちのほとんどは孤竹の忍者であったため藩王はそれら戦死者のために私財を投じた。それを恩義に感じた孤竹の忍者たちは、一層忍者の技術を上げることを誓った。 部品 藩王への高い忠誠心 もともと藩王の元に出仕する慣習があるが、王犬奪回失敗後の藩王の慰霊によってより絆が深まり忠誠心が高くなった。以降の忍者の士気は高く、藩王を裏切らない。藩王の身の安全を重視し、常に数人がその警護を人知れずおこなう。 部品 忍者の隠れ里(孤竹) 孤竹周辺は忍者の里になっている。忍者の血統を色濃く残しているものが多く、そのため住民は戦闘能力および情報収集能力に秀でている。これは親から子へ、それらの重要性および技術を伝えられているためである。周りには竹林が広がっており、少し足を延ばすと原生林が広がっている。原生林では訓練を兼ねて狩りが行われる。 部品 忍者の子供時代 物心がつく前、小さい頃から忍者の修行は始まっている。が、それは厳しいものではなく、子供向けにアレンジされた親の話から様々な場面での行動規範を学んだり、近くの竹林(忍者訓練に役立つような遊具がある、木製および竹製)で子供同士で遊ぶ中から身体能力の強化をする。 部品 教育体制 あらゆる局面を切り抜け、任務をこなした忍者先生が忍者として必要な技術を教員として生徒忍者を教える。また、生徒忍者の適性を見極めその道のスペシャリストに育て上げる。 部品 体術の訓練 一撃離脱の作戦・暗殺任務・要人警護任務のための忍者体術と純粋な戦闘力を上げる為の体術の二つを学ぶ。体術が得意な忍者先生が、格闘戦だけでなく、狭い空間に入ったり、跳躍したり、市街地、山林などの様々な場所での戦い方を教える。 部品 自然現象を理解する 忍者が隠密行動をする上で利用するものの一つが天候などの自然現象である。雨で気配や音を消し、霧に紛れ、降り積もる雪で足跡を消す。そういったことに必須であるため、忍者は自然現象の知識について、修行で叩き込まれている 部品 変装と欺きの特訓 化粧や服装を変えて老若男女、貴族、平民、軍人、他国人等、さまざまな人物に変装する。当然ながら声色や方言も習得している。また年齢や性を超えた変装など序の口。時には複数の忍者で協力し馬など動物に変装する事や、料亭で会食中の要人を暗殺しに来たアサシン相手に手影絵を使い会談中であるかのように欺き脱出までの時間を稼ぐ……など。変装が得意な忍者先生が指導する。 部品 侵入の訓練 気配をけして、潜入するための術。情報収集や破壊工作の際に、敵や、時には味方にも気づかせずに侵入する技術を磨く。また、侵入の知識を学ぶ事で敵の侵入への対処も学ぶ。 部品 泳ぎの訓練 水音を建てず、装備をつけたままで泳ぐことのできる独自の泳法を忍者先生から学ぶ。また、常人よりも長い時間、潜水もできるよう潜水の訓練も池やプールで行う。 部品 中・長距離攻撃の訓練 手裏剣や、吹き矢、弓矢など、さまざまな道具を使い、高い動体視力と、気配を消す能力、人並み外れた集中力で暗殺を行うために忍者先生の下訓練に励む。 部品 応急手当の訓練 充分な医療がない環境で、応急手当が必要になることもある。打ち身や切り傷、骨折、発熱などへの対応や感染症予防などの知識が必要になる。身の回りの薬草や、煮沸消毒、添え木のあて方、止血のしかたなど、応急手当について学ぶ。手当のタイミングや、本格的医療の必要があるか否かも判断できるようになる。 部品 破壊工作・罠解除の訓練 敵地に侵入しての破壊工作や、進軍途上に仕掛けられたトラップの解除も忍者に必要な技能である。施設の弱い箇所はどこか、トラップや起爆装置の解除の方法など、基本から最新技術までを学ぶ。 部品 食糧調達の訓練 忍者は身ひとつで潜入することや、補給なしで任務を遂行する場合もある。そういったときに備え、野生食材の調達・利用法や、食糧・水の消費をへらしつつ活動を続行する方法などを学ぶ。 部品 機械の知識 忍者の世界にも近代化の波は押し寄せている。潜入や偵察、破壊工作のためには、機械に関する知識も必要となる。 部品 忍者認定試験 蒼梧藩国で忍者として認められるには、弧竹で不定期に行われる忍者認定試験で合格する必要がある。そこでは、一通りの技術を習得しているかが確認され、最後は任務の実戦形式の試験に挑み成功しなければならない。 部品 仕事と日常 おもに諜報活動や蒼悟藩国内での情報収集を行う。蒼悟藩では戦闘任務にて主力となることも多いため他の任務についていない時は戦闘訓練をして過ごしている。ローテーションで活動し、休みの間は農作業や狩りをして過ごす。各地を旅することが推奨されるため旅に出るものも多い。 部品 外部からの弟子入り 忍者は孤竹やその周辺の出身者、或いは孤竹に親類を持つものが多いが、その他の地域から入門することも不可能ではない。入門時には身元のチェックが行われる。 部品 忍者の訓練期間 孤竹に生まれ、抜群の素質を持っていたものでも5年程度の訓練期間が必要である。外部からの入門に関しては、兵士や武術家等関連技術を持っているものは幾分早いが、そうでないものは平均で7年、長い場合は10年ほどかかることも珍しくない。 部品 忍者刀 反りがなく刀身も短めで取り回しがしやすくなっている。武器としてだけでなく高い塀を越える際の足場に使えるなど汎用性が高いがその分、殺傷能力は高くない。 部品 手裏剣 投擲に使用することもあるが拳に握りこんで格闘戦に用いたり、武器以外の用途では小道具を削る為のナイフのようにもできる。 部品 吹き矢 1メートル近い長いものや、数センチのキセルや葉巻に偽装したものなど、いくつも種類がある。矢には毒がぬってあり、毒によっては痺れさせたり、眠らせる事ができる。 部品 普段着と忍び装束 諜報任務の際には訪れる地に合わせた服装を用意しそれを着用する。戦闘任務や護衛任務、訓練をする場合は武器の携帯がしやすく動きやすい忍者装束を着用する(ただし一般的イメージの黒装束ではなく野良作業着に近い)。 部品 登攀道具 かぎ爪のついた縄梯子である。木や塀や屋根などにひっかけて上るために使う。かぎ爪は手甲にセットして、格闘戦用の武器としても活用できる。 部品 手甲 樹皮に鉄板を打ち付け、樹脂を塗り、強度を高めた手を護る防具。敵の攻撃を受け流したり、道具類を格納するのにも便利。 部品 煙玉 大量の煙を発生させて相手の視界を遮流ための道具。通常の白い煙を発生させる煙玉の他に、色つきの煙玉もありこちらは連絡用に使われる。 部品 撒菱 おもに逃走用に地面にばら撒いて使う。使い捨てのため使うたびに作らなくてはならないがケチらず使うことが叩き込まれている。踏むととても痛いため、地味に役に立つ。 部品 携行食料 軽く持ち運びやすいよう、乾燥させた食糧と水を携行し、現地で食糧を調達できない際に用いる。食糧はアルファ米やバナナチップス、干し肉などがポピュラーである。 部品 その他の道具 シュラフやハンモックなどの寝具携行寝具はかさばるため、縄や着衣、帆布などを組み合わせて用いる。他にも携行燃料や簡単な工具を装備に入れる者もいる。 部品 白兵技術 領主や藩王を護衛するため、また敵地にはいって情報収集し時には破壊工作をするため、戦闘の訓練は必須になっている。戦闘技術は主に白兵戦能力が訓練されている。これには剣術、手裏剣術、格闘術(体術)、各種装備の使用訓練が含まれる。 部品 中距離攻撃能力 近距離での戦闘だけでなく、身を隠して中距離から手裏剣や吹き矢等で攻撃できるのも忍者の特徴である。相手が気づいていない場合、反撃を受けずに一方的に攻撃が可能となるという利点がある。 部品 隠密行動 行動する際に気配を消して、周囲からの関心を引かずに行動ができる。また大勢の人の中に紛れたり、夜の闇に紛れることができる。ただし、大声を出す、戦闘するなど少しでも目立つ行動をとればその効果はなくなってしまう。 部品 諜報技術 忍者の主要な任務である情報収集は親や先達の忍者たちから口伝で教わる。さまざまな状況で現地に溶け込み、自然に噂話を引き出すことがほとんどで、重要拠点に忍び込んで機密を盗むというような活動はほとんどしない。たかが噂話とあなどるなかれ、複数人で情報を持ち寄り分析することで一般的情報から重要情報をあぶりだす。 部品 トラップ解除 敵の侵入を見越して設置されたトラップを解除し、無効化する技術。猟師の仕掛けるような罠だけでなく、近代的な地雷や爆弾についても解除の訓練を積んでいる。 部品 破壊工作 隠密行動や戦闘技能、トラップ解除などの技能を組み合わせることによって破壊工作も可能となる。敵地に侵入して施設を破壊したり通信網を寸断することで、指揮系統を混乱させたり、戦闘や補給を一時的に麻痺させたりすることもできる。逆に、味方側への破壊工作を警戒、防止するのにも役立つ。 部品 要人警護技術 一般人や警備員、官僚などに変装し、要人を警護する。ホテルや会食の際に盗聴器が仕込まれていないかのチェックや毒味も行う。また、忍者たるもの常に後手に回っていてはダメだ、攻めに転じることも重要。狙撃されそうなポイントに予め忍び、スナイパーを捕え尋問を行い、敵の情報を得て敵のアジトを襲撃することもある。攻撃は最大の防御という彼らの信念のなせる技。 部品 身の回りの物を利用する 竹や木の枝を即席の武器を作成することや、まるでアクション映画の俳優のように椅子やモップやお箸など、日常の中でありふれた物を使い戦うことも非常に得意だ。 部品 アジト・陣地構築 任務の中で急にアジトが必要になった際に一時的なアジトを作る事ができる。緊急用に洞窟やジャングルのような自然物を生かしたアジトや、不動産会社に忍んでいる仲間忍者から空き家情報を提供してもらいそれを利用しアジトとする。数人程度が利用できる即席の陣地構築でもある。 部品 胴着 逃げも隠れもせぬという潔い心意気を示すために派手な黄色のものにしています。僧兵として修行を終えた者のみ与えられます。 部品 帯 着物の上から腰の上に巻いて結ぶことで体に固定させる幅広で紐状の装身具。色は黒で道具を装用する機能も持ちます。 部品 蛇神大神宮のお守り ひとつひとつ丁寧に手作りされた、人々の真心が籠った御守り。白黒ストライプに愛らしいデフォルメ蛇神さまがついています。 部品 蛇神必勝祈願バット 黄色に黒ストライプ、必勝と書かれたバット。孤竹の淡竹を材料に大神宮の巫女やボランティアが作成したものです。 部品 お参りおススメタオル 蛇神大神宮でお参りをするときに便利だと言われている普通のタオル。虎縞ロング型とハンドタオル型があり、好きなほうを選んで良い事となっています。 部品 ヘンな治癒能力 蛇神がつかさどると言われている再生の力。力強い踊りを踊ることにより目の前の相手に力を分け与え、傷や疲労の自然治癒力を少し高めます。 部品 水浄化能力 蛇に縁のある水を人体の健康を害さない程度にまで浄化する能力。5人揃って初めて使用できます。一日に浄化できる容量は藩国単位で制限があり、蛇神大神宮にある泉の容量と同程度までです。 部品 長い物を蛇に変える能力 蛇神の加護により使える特殊能力。手に持てる大きさの長い物を一時的に蛇に変化させて使役できる。ただし一人で一度にひとつしか作れません。 部品 調伏能力 アンデッドを調伏する能力。蛇のおっちゃんの力を借りて不自然な生命に癒やしを与え、結果的にアンデッドを退散させます。濫用はできないし、何がアンデッドかも蛇のおっちゃんが決めたものとなります。 部品 指弾魔法について 指弾魔法とは、蛇神流指弾術を習得するための修行の事です。この成果が他の手段では再現不能であることから魔法と呼ばれます。 部品 指弾術とは 指から圧縮空気を打ちだす魔法。基本は、軽いツッコミに使って、健康な笑いを取るためのものである。「なんやそれ」「蛇のおっちゃんに習ったんや」「指ないやんけ」で、ボケとしても機能する。習得には結構な時間の修業を必要とするが、それもボケネタの一つである。究極のツッコミとは笑いそのものである。ツッコミを極めることは世界を征することだと言われている。滅多にないことだが、有事においては、事故や悪行に対するツッコミとして使うこともできる。あくまでツッコミであって血を流すためのものではない。濫用しようとすると使えなくなります。 部品 必須習得術について 指弾術を扱うには強靭な力と精神、そして信仰心を必要とする。そのためその習得には、肉体強化魔法を習得できていることが必須となります。 部品 習得の可能性について 蛇神流肉体強化魔法を習得しているものでも必ずしも蛇神流指弾術を習得出来るわけではない。まず、これは武の技術であるため、蛇神の僧兵でなければ使えない。そしてその中でもこの技術を習得出来るのは適正のある一部だけです。 部品 直伝 蛇神様から一対一で直接の指導を受ける。その内容は明かされておらず、指導を受けたものも決して語らないため、謎に包まれています。 部品 その他の修練 直伝を受け、蛇神流指弾術の才能を開花させたものはその後、長い修行に入ることになる。熟練の速度の差こそあれど、その後の修練によってこそ蛇神流指弾術を真に習得出来ます。 部品 猛虎魂を持ち続けること 猛虎魂こそが蛇神流指弾術の習得に最も重要なものであり、それを如何に持ち、成長させ続けるかこそが蛇神流指弾術の極意です。 部品 力の使い方 力を手に入れるということは、それに伴った責任が発生することでもある。蛇神流指弾術は蛇神が相応しいと認めた精神の持ち主にしか扱えないものです。 部品 指弾の基本形 自分の正面にいる相手に向かって玉の形に圧縮した空気を撃ちだす。その際は際に独特の音がします。空気であるため視認はほぼ不可能であり、最小のモーションで繰り出されるため、避けるのは困難です。 部品 熟練による上達 威力は基本的に空き缶を弾き飛ばす程度で熟練によっても大きく変化することはない。では熟練することで何が変わるかと言えば、コントロール、飛距離、そして速度である。達人の域に至るには最低でも10年以上の修行が必要とされるが、その域になると50m先の空き缶を一瞬で正確に撃ちぬけるようになる。音も熟練度によって変化し、紙鉄砲のような音からハリセンのような音、ホームランのような音まで幅広い。なお習得していないものが使用を試みるとすかし屁のような音が鳴ります。 部品 道具を使用した指弾 圧縮空気の変わりに小石などを用いることにより、威力を僅かに高めることが出来る。通常では空き缶を弾きとばす程度の威力が空き缶を貫通できる程度になる。ただその場合は奇襲性が下がり、飛距離も若干短くなるため一長一短です。 部品 指弾の形状の派生 熟練度が上がってくると、圧縮空気を玉の形以外でも撃ちだせるようになる。槍のように一点に細く鋭く圧縮して貫徹力を高めたり、鎌のように刃状に圧縮し切断に使用するといったことが出来る。あくまで手元にあるわずかな量の空気の圧縮させる形を変化させるだけの技術ではあるが、習得には最低3年以上の修行が必要です。 部品 体力増強 基礎体力、筋力、持久力の上昇。見せるための筋肉ではなく使うための筋肉を身に着ける。重ねてきた努力の結果はこと肉体という分野においては決して裏切らない。無論、トレーニングのしすぎは逆効果であり、健全でない過剰な筋肉は蛇のおっちゃんも戒めています。 部品 瞬発力増加 いざというとき、瞬間の対応が必要な時に即座に十分な反応が出来るようになる。多少の生まれ持った差はあれど、積み重ねの前にはそんなものは問題となりません。 部品 粘り強さの獲得 体力が尽きてもう動けないと思った時、辛くて下を向いてしまいそうな時、そうした時こそが勝負時である。そういった時に顔を上げてない体力を振り絞って動く精神。それこそがこのトレーニングを通じて持ち帰れる最も重要なものです。 部品 奥義について 奥義はトレーニングを受けても必ずしも習得出来るものではなく、習得出来るものは蛇神様から直接指導を受けたものの中でも一部のみ。猛烈な虎の球団のファン程習得しやすいというが、詳細は不明。習得者に話を聞くと「気づいたら出来るようになっていた」とのことです。 部品 効果について この奥義は虎柄の法被を着ている状態で六甲颪フルコーラスを歌っている間効果を発揮する。効果発揮中は士気が上がり、全身体能力がわずかに上昇する。ただしこの効果は20分経つと強制解除される。解除後に疲労感が溜まる。この疲労感は充分な休息(1度使うと3時間程度の休息が必要)をとることで回復する。この奥義は1度使用すると、解除してから72時間が経過するまで使用不可になります。 部品 トレーニング期間 3ヶ月間に渡る蛇神神社内での泊り込み合宿によるトレーニング。なお家が近かったり、特別な事情がある場合は通いで来ることも出来ます。 部品 トレーニング概要 蛇神様監修のもとで、十分に安全や健康に配慮して、蛇神様考案のトレーニングメニューを行う。状況によっては個別でトレーニングメニューが用意されることもあります。 部品 参加方法 蛇神神社にて受付を行う。その際、参加用件を満たしているかが確認され、満たしていない場合は申込みは受理されません。 部品 参加要件 蒼梧藩国民であること。蛇神の僧兵、または蛇神の治癒僧侶となるための修行を行っていること(これは修行の一環としても行われているため)。これはそもそもこの条件を満たしていないものがこの魔法を習得しようとしても、出来ないためである。なお猛烈な猛虎ファンであるほど修得が早いと噂があります。 部品 使用環境 参加者の安全や健康に配慮することはもちろんのこと、周囲にも怪我人が出ないよう、広いところでぶつからないように間隔をあけ周囲を安全用のネットで囲って行います。 部品 精神修養 特に子供などは覚えたことをすぐに試したがるので、力を意味もなく周りの人に対して試さないよう、よくよく時と場所を考えて必要な時にだけ行うよう、厳重に教えられます。 部品 秘伝 これは蛇神様の元で行われる特別なものであり、部外秘である。専門のものの監督なく真似をした場合、怪我や事故の原因となる。そのため、参加者含め関係者にはここでの経験については神社側で発表しているもの以外、あまり口外しないよう注意されます。 部品 長距離ランニング 朝起きてすぐに身体を起こすために行う早朝ランニングとトレーニングの1つで全員での勝負としてタイムを計る競争ランニングがある。コースは蛇神様の気分によって変わることがあります。 部品 短距離走100本 坂道や砂浜などを利用してのショートダッシュを行う。スタートの瞬発力と最後まで力を抜かずゴールまで走りきるのがポイント。一番のハードメニューと評判です。 部品 筋トレ(身体全体) 体幹を基本に全身の筋力トレーニングを行う。筋肉のパンプアップも多少は意識するが重要なのは筋肉を連動させ、動ける身体をつくることです。 部品 六甲颪フルコーラス熱唱 一日の練習メニューの始まりと終わりに全員で六甲颪フルコーラスを熱唱する。これがトレーニングになっているかどうかは不明だが、蛇神様曰く重要なトレーニングとのことです。 部品 説明 蒼梧藩国における蛇神の僧兵とは蛇神の加護を受けるために修行を積み重ねた者だけが資格を得、資格を得た者だけが力を使うことができる。 大神宮だが僧なのかと聞かれると、こまけえことはいいんだよとと返すのがならわし。肉体強化魔法、指弾魔法両方を習得した者が一人前とされる。 部品 ボン・ダンス かつて熱狂で人を殺めるにまで至り、へびのおっちゃんにより健全化された盆踊り。過去の経緯から、蛇神への感謝の心が籠っています。 部品 盆ダンサーの素質 一度は事件が起こるほど国民を熱狂させた力強いボンダンスを表現するための、個人のリズム感や踊りのセンスが必要です。 提出書式 大部品 薬岡龍汰 RD 175 評価値 12 -大部品 来歴 RD 9 評価値 5 --部品 生まれ、幼年期 --部品 父の下で職業体験 --部品 学生時代と寮生活 --部品 父の事業不振に伴う困窮 --部品 父の死と職探し --部品 蒼梧藩国に流れ着く --部品 激動の中で --部品 戦時下における鍛錬 --部品 自分ができる事を -大部品 肉体的特徴 RD 5 評価値 3 --部品 外見 --部品 見た目に反してそこそこ動ける --部品 持久力 --部品 卓越した動体視力 --部品 鋭敏な味覚 -大部品 精神的特徴 RD 8 評価値 5 --部品 性格 --部品 キレると怖い --部品 活字大好き --部品 折れない心 --部品 尽くすタイプ --部品 甘味への情熱 --部品 平林藩王への忠誠心 --部品 合理的思考 -大部品 技術・能力 RD 37 評価値 8 --大部品 日常技能 RD 8 評価値 5 ---部品 料理以外の家事技能 ---大部品 料理技能 RD 3 評価値 2 ----部品 日常料理技能 ----部品 凝った料理技能 ----部品 製菓技能 ---部品 倹約術 ---部品 なかなかの記憶力 ---部品 クレーム対応 ---部品 ビジネスマナー --大部品 戦闘技能 RD 22 評価値 7 ---大部品 柔道 RD 21 評価値 7 ----部品 概要 ----部品 着用制限 ----大部品 基本理念 RD 3 評価値 2 -----部品 自他共栄 -----部品 精力善用 -----部品 柔よく剛を制す ----大部品 一般的に必要な道具 RD 2 評価値 1 -----部品 柔道着 -----部品 柔道帯 ----大部品 始めに覚えるべき事 RD 3 評価値 2 -----部品 礼儀作法 -----部品 1人での受け身 -----部品 首を鍛える ----大部品 訓練 RD 5 評価値 3 -----部品 基礎体力の訓練 -----部品 柔軟体操 -----部品 形 -----部品 乱取り -----部品 整理体操 ----大部品 技術の習得 RD 6 評価値 4 -----部品 投げ技 -----大部品 固め技 RD 3 評価値 2 ------部品 抑え込み技 ------部品 絞め技 ------部品 関節技 -----部品 当身技 -----部品 崩し ---部品 指揮経験 --大部品 知識 RD 5 評価値 3 ---部品 博覧強記 ---部品 法律の知識 ---部品 経済・金融の知識 ---大部品 航空業界 RD 2 評価値 1 ----部品 航空業界の知識 ----部品 黒本 --大部品 その他の技能 RD 2 評価値 1 ---部品 過集中 ---部品 ダメ絶対音感 -大部品 趣味・嗜好 RD 5 評価値 3 --部品 好き嫌いなし --部品 紅茶好き --部品 観劇 --部品 ゲーマー --部品 声優ファン -大部品 所持品 RD 9 評価値 5 --部品 亡父が拵えたスーツ --部品 替えのメガネ --部品 24色切り替え可能ペンライト --部品 インカム --部品 可搬 --部品 防災用ラジオ --部品 人に配る用のお菓子 --部品 多種多様な本 --部品 プロのソーイングセット -大部品 職業 RD 102 評価値 11 --大部品 ビスポークテーラー RD 18 評価値 7 ---部品 ビスポークテーラーの概要 ---大部品 テーラーとしての訓練・技術 RD 4 評価値 3 ----部品 裁縫 ----部品 型紙起こし ----部品 裁断 ----部品 仮縫い・フィッティング ---大部品 ビスポークテーラーならではの技術・訓練 RD 6 評価値 4 ----部品 熟達したテーラーである事 ----部品 顧客とのコミュニケーション ----部品 マナー・ハイソサエティへの知識 ----部品 小物の知識と調達 ----部品 生地の知識・理解 ----部品 コネクションと営業努力 ---大部品 テーラーの仕事道具 RD 7 評価値 4 ----部品 メジャー ----部品 裁ちバサミ ----部品 針と糸 ----部品 アイロン ----部品 様々なアイロン台 ----部品 製図用具 ----部品 作業台 --大部品 忍者(蒼梧藩国) RD 44 評価値 9 ---部品 忍者(蒼梧藩国)の着用制限 ---大部品 蒼悟藩国における忍者の歴史 RD 7 評価値 4 ----部品 蒼梧藩国における忍者の起こり ----部品 孤竹を拓く ----部品 平和な暮らしの中の訓練 ----部品 孤竹の近年の産業 ----部品 上帝軍に対する敗北 ----部品 藩王による慰霊 ----部品 藩王への高い忠誠心 ---大部品 蒼悟藩国における忍者訓練 RD 17 評価値 6 ----部品 忍者の隠れ里(孤竹) ----部品 忍者の子供時代 ----部品 教育体制 ----部品 体術の訓練 ----部品 自然現象を理解する ----部品 変装と欺きの特訓 ----部品 侵入の訓練 ----部品 泳ぎの訓練 ----部品 中・長距離攻撃の訓練 ----部品 応急手当の訓練 ----部品 破壊工作・罠解除の訓練 ----部品 食糧調達の訓練 ----部品 機械の知識 ----部品 忍者認定試験 ----部品 仕事と日常 ----部品 外部からの弟子入り ----部品 忍者の訓練期間 ---大部品 忍者の装備 RD 10 評価値 5 ----大部品 戦闘・潜入用装備 RD 6 評価値 4 -----部品 忍者刀 -----部品 手裏剣 -----部品 吹き矢 -----部品 普段着と忍び装束 -----部品 登攀道具 -----部品 手甲 ----大部品 補助・逃走用装備 RD 4 評価値 3 -----部品 煙玉 -----部品 撒菱 -----部品 携行食料 -----部品 その他の道具 ---大部品 忍者の技能 RD 9 評価値 5 ----部品 白兵技術 ----部品 中距離攻撃能力 ----部品 隠密行動 ----部品 諜報技術 ----部品 トラップ解除 ----部品 破壊工作 ----部品 要人警護技術 ----部品 身の回りの物を利用する ----部品 アジト・陣地構築 --大部品 蛇神の僧兵 RD 40 評価値 9 ---大部品 蒼梧僧兵ファッションと装備品 RD 5 評価値 3 ----部品 胴着 ----部品 帯 ----部品 蛇神大神宮のお守り ----部品 蛇神必勝祈願バット ----部品 お参りおススメタオル ---大部品 伝わる特殊能力 RD 4 評価値 3 ----部品 ヘンな治癒能力 ----部品 水浄化能力 ----部品 長い物を蛇に変える能力 ----部品 調伏能力 ---大部品 蛇神の指弾魔法 RD 12 評価値 6 ----大部品 概要 RD 2 評価値 1 -----部品 指弾魔法について -----部品 指弾術とは ----大部品 前提 RD 2 評価値 1 -----部品 必須習得術について -----部品 習得の可能性について ----大部品 習得方法 RD 2 評価値 1 -----部品 直伝 -----部品 その他の修練 ----大部品 心得 RD 2 評価値 1 -----部品 猛虎魂を持ち続けること -----部品 力の使い方 ----大部品 蛇神流指弾術の効果 RD 4 評価値 3 -----部品 指弾の基本形 -----部品 熟練による上達 -----部品 道具を使用した指弾 -----部品 指弾の形状の派生 ---大部品 蛇神の肉体強化魔法 RD 16 評価値 6 ----大部品 効用 RD 3 評価値 2 -----部品 体力増強 -----部品 瞬発力増加 -----部品 粘り強さの獲得 ----大部品 奥義:猛虎魂フルパワー RD 2 評価値 1 -----部品 奥義について -----部品 効果について ----大部品 使用方法 RD 4 評価値 3 -----部品 トレーニング期間 -----部品 トレーニング概要 -----部品 参加方法 -----部品 参加要件 ----大部品 使用上の注意 RD 3 評価値 2 -----部品 使用環境 -----部品 精神修養 -----部品 秘伝 ----大部品 メニュー内容 RD 4 評価値 3 -----部品 長距離ランニング -----部品 短距離走100本 -----部品 筋トレ(身体全体) -----部品 六甲颪フルコーラス熱唱 ---大部品 蒼梧藩国内の定義とダンスについて RD 3 評価値 2 ----部品 説明 ----部品 ボン・ダンス ----部品 盆ダンサーの素質 (以下、その2に続きます)
https://w.atwiki.jp/anomaradvip/pages/69.html
業務連絡:名前変更の有無を確認するぞ!!! ろぎん大変だからわかったやつから確定していく 各キャラ名ごとに 変更があれば【旧名】⇒【新名】 なければ変更なし 確認取れてないキャラはそのまま とそれれぞれ書けください 下の編集例にそって編集してねほしみ 確認方法 以下の場合に本人だと認める セカビ・頂点・いんきん所属で呼称がついている者 名前が未変更かつVIPクラブに所属しているもの これらが無い場合は・・・まあ考える 下手にクラブ移動しないように <編集例> にゃーんの変更をるてなが確認 みゃーんの無変更をにゃーんが確認 その他未確認の場合 メイン サブ サブ サブ サブ サブ 確認者 ランジエ ● ● ● ● ● ● にゃーん⇒猫の死体 みゃーん:変更なし みやーん にやーん くろえだにゃん ニャーン るてな・にゃーん なりすまし詐欺が横行してるというのは ご存知で? サブ作ったら載せろってwww紀伊店のか!!11 受け渡し、貸し借りはメインに確認とれなければやめろ! ここに名前があっても確実に信用できるわけではない! 自分のキャラとか知ってるキャラを逐一確認して嘘発見しろ 物の移動は必ず本人確認せよ!必ず本人確認をしろ! 似た文字を使った偽者ってこともあるから気をつけろよ? 名前の「w」の数とかも要注意。 「w」多い奴に要求されたらよく確認しろ。 アルファベットも漢字もひらがなカタカナ全部確認しろ ロ口とか絶対に確信できないようならまずやめろ!! メイン サブ サブ サブ サブ サブ 確認者 テチ ● ● ● ● ● ● ルティナ ルーティス るてな ルテック るてな嬢 全員無変更:るてな・にゃーん ANUびS:無変更 ちゃんさま AnalHoly 穴流科無印 ANALoGUMA 穴瑠カ無印 るてな ケツ穴奴隷 ANAべL おにぶす:無変更 ざこびす すえっこ すえっく BFいずりん⇒izurin 永遠の炎 ぱいずりん 水樹信者 ちゅるぱや 奈なる にゃーん aice:無変更 raice:無変更 laice caice マツリ:無変更 にゃーん VIP女子:無変更 ドレヂィア:無変更 みんなしね VIP女孑:無変更 ほじょし:無変更 にゃーん おちん子ちゃん:無変更 ばーかwwwwwwww こおちんちゃん おまん子さん にゃーん マヨネーズ:無変更 ツナマヨ マヨネ ズヨネーマ:無変更 息子 A子 にゃーん 迷子 睡蓮 アリアドネ マヨネイス マズネーヨ 姫ちん:無変更 姫てぃん 姫ぽん るてな けーあーる えふあーる えすあーる えむあーる えーあーる えぬあーる えるあーる すたんな すたんなっ すたんなしあん 翠蜜花 桃蜜花 白蜜花 蒼蜜花 凛蜜花 全員無変更:にゃーん さきみ あじゃぱ せんけん さきみえる さきみえ 全員無変更:にゃーん Scarecrow:無変更 ChaosEndRuler⇒すかれ 鴉恐慌 Satisfaction:無変更 にゃーん CELICA:無変更 EXCELICA にゃーん thich 無変更 銀髪幼女 無変更 白髪幼女 無変更 淫乱髪の幼女 無変更 死にたい⇒死なせて お守り幼女:無変更 にゃーん・るてな 栗える 栗枝 栗とくま ちん栗 もち肌:無変更 もちもち肌 おもち肌 にゃーん フェデリカ 無変更 クラヴィーア イルメナイト アストライト るてな カルピィ カルビィ カームチョ マキシ ● ● ● ● ● ● bride サブだと わかる ないわ ほじょ こわい 全員無変更:にゃーん ほじょる きよる きゅある そろりー ひまご ほじょれ 飛蚊症 もやしきんた もやしたろう もやしまさお もやしよしお さとし たケし まちす ちんチラ:無変更 ちんモロ:無変更 るてな くねくね:無変更 みかんすい にゃーん 野性のあまとう やまねこさん 祝福しろッ ゼノレダ姫 全員無変更:にゃーん VIPマック:無変更 VIPてりたま:無変更 VIPマナル:無変更 VIPマフィン VIPポーク VIPチーズ:無変更 にゃーん 自称ネ申:無変更 自称女巨:無変更 自称しね:無変更 自称社員:無変更 自称おっさん 自称糸冬 にゃーん 二人組を作るよ 二人組を作って FTL ペア作れない 全員無変更:にゃーん 超通行止 シェクタ テチンチン 超人形 癌戯魔裏亜那留 イサック ● ● ● ● ● ● ブリ夫 ブリ子 ブリ美 全員無変更:にゃーん ちゃーはん定食 ねむいねる IYH おちるおつ ふみんしょう sofis そふぃす すぃふそ 臭作:無変更 匂作 にゃーん 焼きポンカン:無変更 にゃーん でぃきゅーえぬ 営業スマイル:無変更 にゃーん ぽっどる Drビッパー:無変更 るてな ジョシュア ● ● ● ● ● ● 芝刈り機 芝刈れ機 芝刈り子 芝刈ろ機 全員無変更:にゃーん 妖星乱舞:無変更 らんぶ らんぷ るてな ぐーぐる先生 現役女子高生 黒ゼル ミラ ● ● ● ● ● ● 夏水仙 かもす がんてつ 激しく忍者 夏酔仙 してやんよ かもすちゃん カモイス カモック 紅葉雨:無変更 ルカリル:無変更 ベレーピン子:無変更 舞紅葉:無変更 ジャブジャブ:無変更 イカステル:無変更 にゃーん メンテ めんて 緊急メンテ 飛天Style ボリス ● ● ● ● ● ● ひやむぎ 魔導要塞 教祖様 メンヘラちゃん ろりむぎ 萌えむぎ ryudor:無変更 りゅどあ りゅどあーる りゅだー りゅどえ にゃーん ぐらしあちゃん ひーるちゃん 微乳 毘乳 備乳 媚乳 尾乳 全員無変更:にゃーん 冷えるわかめ 無変更 ひえぴた 無変更 冷凍娘 ひやしま専科:無変更 末端冷え症:無変更 冷蔵娘 るてな 放射能 プレミア放射能 キロバイト ナヤ ● ● ● ● ● ● 内藤ホライゾソ 内藤ホライゾン 西川ホライズン 斧使いブーン 河童 内藤ノライズン 全員無変更:るてな・にゃーん 内藤ホライゾヌ 内藤ホラィゾン 内藤ホ ナイトウー 内藤アナイゾン とりから:無変更 とりかえ とりたま カラアゲ好き⇒からあげ好き とりかゆ たくわんた にゃーん たくわん好き⇒たくわんゆ たくあん好き⇒たくあんゆ たくわん嫌い⇒たくわんむ たくわんな たくあんな 鈴木オオタロウ⇒鈴木おおたろう 鈴木コジロウ 鈴木サブロウ⇒鈴木やよい 鈴木シロウ 鈴木サツキ:無変更 鈴木シチロウ にゃーん 鈴木はづき 鈴木やえ THEBOT NEOBOT THEENCHA THEGOD THETW 誰か師匠よろ おにがわら岩田:無変更 まじやばいっす:無変更 おいすーwwww:無変更 あああすっごい:無変更 ごめちょり:無変更 VIPマック 倉庫係 金庫係 整頓係 荷物係 宝物係 カウンター犬 ジュウシマツ ムチゴロウ 馬車馬 サーセン 鮪体質 名綾 真名綾 ネ申名綾 ネ申名綾人 全員無変更:にゃーん ハローワーク(垢ハク 無職紳士 大谷育江:無変更 にゃーん prpr症候群 ランジエ ● ● ● ● ● ● トロカチンEX リキエル ハメッド アキレール パラドクシン マッドキャップ アバーレル 夏美草 冬美草 家事手伝い:無変更 鍛冶手伝い⇒家事てつだい 家事手伝お 家事手伝え 家事手伝う 火事手伝い にゃーん・るてな Z武⇒家事テツダイン 家事手伝あ 家事するわ ままー ぱぱー どこー:無変更 頭おかしい 単芝w:無変更 ばばー にゃーん なあー はあー ひえー ああー ぴゃー:無変更 にゃーん みゃーん にやーん みやーん くろえだにゃん 全員無変更:にゃーん 加藤鷹 谷九 飛田新地 全員無変更:るてな・にゃーん 鼻炎 自演 BIEN 無変更 ええんちゃう ちんたろう NEIB るてな びえんえび フツメン豆腐 みずでっぽう みずとれい みずっく みずるめ みずみら 全員無変更:にゃーん みずべる みずこ みずしっこ イスピン ● ● ● ● ● ● オワタ力先生 人生オワタカ VIPオワタカ⇒おわてっち 卍地元最強卍 ごめん にゃーん ふれいあ うさみみ仮面 ぱんちら仮面 ふえるわ仮面 きっこう仮面 びーちく仮面 にゃーん へんたい仮面 げっこう仮面:無変更 仮面倉庫 メテオ撃ちたい 超いけめん 超高学歴 超イケメン Ikemen ルシアン ● ● ● ● ● ● 中ボス:無変更 ナクァヴォス 中ポス 中忍 中ぽす なかぼす にゃーん 中ボりス コミュ障 コミュ障VIP コミュ症VIP 障ュミコ 症ュミコ 超コミュ障 超コミュ症 真コミュ症 真コミュ障 黄金の聖水 無変更 にゃーん naitou 無変更 無い糖 名井等 るてな クロエ ● ● ● ● ● ● ドレディア(削除) ジブリーラ シマセンニュウ パエディア さんだなう はんだなう これじゃない 日高(削除) これじ じれこ やむをえない シベリン ● ● ● ● ● ● 内藤二人目 荒巻二人目 アナイス ● ● ● ● ● ● ふにふこ:無変更 ふにふく:無変更 ふにふみ:無変更 ふにふさ るてな アクメ神官 アクメミク:無変更 アクメれあ アクメしあ にゃーん 三宅坂JCT 西新宿JCT 美女木JCT 全員無変更:にゃーん ツルコケモモ:無変更 だしまきつね るてな 不浄負け 穴椅子デレカリ 排泄処理 編集権限ないやつ用コメント設置 -- にゃ (2011-06-13 08 43 18) あーこっち忘れてたsupeznez以下全キャラ死亡で -- (すぺ) 2012-06-07 18 37 19 自称ネ申自称女巨自称しね取れた -- (自称ネ申) 2012-06-07 20 17 11 ここへの報告は反映しない 権限キャラに直接言え -- (にゃ) 2012-06-07 20 24 47 今いるキャラ全部ロダ3にSSあげた、殆ど動かすことないけど -- (仮面) 2012-06-09 20 41 22 サブに美女木JCT -- (jct) 2012-06-10 18 58 05 6列以上にすんな見難くなるだそうだが仮面のキャラ全部載せたいなら載せます 美女木反映 -- (にゃ) 2012-06-16 16 09 23 のせる必要は無いわ、こんなのがいるってわかればそれでい -- (仮面) 2012-06-16 16 43 19 垢ハックされたっぽい。パスワードとか変更してないのにログインできない -- (黄金の聖水) 2012-06-23 13 17 10 黄金の聖水ひとまずいんきん蹴っておいた -- (みず) 2012-06-23 15 28 52 香作をサブで作ったった -- (臭作) 2012-07-09 16 48 34 名前 コメント すべてのコメントを見る 1列目のメインは基本的に最初にVIPクラブ入った1stキャラ (もうINしない要塞も出ない使わないっていうなら使うキャラをメインに変更) 6列以上にすんな見難くなる使わないキャラ消してそこに書け サブをVIPクラブに入れたければ、クラマスに対してメインキャラでサブの名前を名乗れ 新規のふりスンナ死ね。サブはスレに書く必要ない。新規と思って拾う人が萎えるだろぼけ とりあえず死んだ仮定 こいつ死んだとかずっと見てないとかいたらここに移せ + ... 渓タンク 鳩タンク おむつ愛用者 おむつ倉庫 いけめんおむつ おもらしおむつ いい子のおむつ 姉さんのおむつ かばんもてよ かばんもつよ 夢精王カバーン 僕はメルセデス がってん寿司 あ太郎 こ太郎 しゃぃん ガガ がが FELi FELu FERi CV沢城みゆき ふぇりEX ふえる ポチドリ キミドリ ポチィルーム オウルベア みゆたん ゆみたん ちこたん 鉄分 鉛分 鋼分 海本 黒本 げきてい あそこはメギ棒 ばじりこ metalVIP duraluminVIP tungstenVIP RealOnline metalOwata 万年床 蒼楓 翠桜 紅欅 雛楪 雪杞 れみゅ 誰うま 俺得 いろはす ユリスキー ロリコノフ ぶたにく そおおお 足立 クー子かわええ クー子かわいい クー子かわゆす クー子くぁいい クー子くぁええ 我輩 吾輩 ノースウェムコ 天狐空幻 CeyberEndDragon FeliLoss あばら折れた 折れろあばら fenr 星になった少女 星になった少年 星にされた少年 不動明 不動暁 リレ クルル 黒猫又 だめまき ゃらしい大佐 だめっく だめえる キクコ ワロ田 大結界石 タケツ つるぺた娘 助手亜 hulavono タワシ ブラック無糖 無糖さん 宮崎募金テロ ニャル子さん 無差別テロ 武器庫テロ はち コーベット マクロ疑惑 コイル:にゃーん確認 レアコイル:にゃーん確認 ミュウスリー チデジカ チチデカ 神クノ ドドリゲス アンデやめない ハァーーーン ネドヴェド ビッチマム えくすたしー いもようかん ぼんじり うーっす マキツ ナヤトイレ 美裸 チョリス ランジぇりー イヌピン 公害電波 藍墨茶 おはよウサギ Hige Hage デフラグ 天真爛漫 全部無事 ぎんぎらぎん 原付バイク チョキン 時はさらさら BARTHELEMY 御鮨美味 ごきげんだぜっ 耄碌 mariokart Escala 銀成 銀皇 お姉ちゃん 電卓 十露盤 太ましいもも姫 KENN ItsK すかぽんたん すかぽんくん すかぽんちゃん チんぽじ おぎゃwwwwwwww イベwwwwwwwww アビwwwwwwwww ゴミwwwwwwwww やるみ やるみん 花中島サトル ぼぃんちゃん 永森やまと とんふぁ つか美 ぐちゅこ たべすけ タベスケ たべおすけ たべのすけ アンモニア臭 アソモニア臭 Dspec Decent Decresed でりし きらきら ろり カイザー武藤 実は俺 くのいち 霞拳志郎 シベの長棒 玲那 おねーちゃん ふぇぇ ふぇぇーん といし といき 吾作 みぎのわき はoてなo妖精 はえてる HighTeenNight 嫁は二次元 ヤハエ ロリータ忍者 ぬこなべ 変態紳士 ヨウジョー これ役に立つね ユンフィル すいーつ もしもしちゃん 甘党パパ 卍帝王卍 豊丸 むらびとA GATIHOMO 豆腐職人 浪太郎 ChinP ChimP るびびーん 鶏ささみ 焼きナス 焼きヌァス なおるよ そんでもって しろすた 論理結界 もう許して PIV代田 ColorPalette OperaClown OverBeat エムィ poli はりまヌおー 最強の名前 下僕 クズナヤ たまめし たまごはん 友愛の国の人 NDK しゅべすた バンバンwwwwww MPK ADP MGN ENT てぃんぽっぽ TNPP ぃんぽっぽ たんぽっぽ メラニート デラニート メリーさん やゆよ ありゅりゅ nonnon ののこ ののな ののた 一班 戦うおっさん ぱんだーまん 武志 女優 技能士補 山下kk 空気です 希少価値 利用価値 supeznez supeいち supeごろう supeトレイ アナイsupe 永久追放リストこちら ※これ決めた奴らは基準と理由も載せてくれ + ... 主な理由 アステリオン スピッツ ヘルレイザー ツインモルド サンタナ マクロ(プロ) 霊次 フィナ RMT垢売り チルハ クリア記念に造反イベ、名前出すと本人沸くから出すなよ ハロワいこか ハロワいかない お笑いライブ芸人、工作構ってちゃん、RMT ブフダイン マクロ ホーチミン マクロ REDREQUIEM マクロ VisualIdolPack VisualIdolPick マクロ kusoe:にゃーん確認 かりう ビプ夫 やらない子 DOPでバグとの馴れ合い 八ツ尾半 神河物語 受け渡し嬢 空民 RMT 人斬り包丁 兄妹で垢共有 ぶるがりや 要塞羽作るためにVIPへ潜入したIP 柏餅子 精霊スキル放置12/4/4集会で追放 おやゆび おやびゆ おやゆビー 試練錘使用スキル放置
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サークル一覧 サークル名 作者 ジャンル 満足度 継続度 感想 フニフニラボ たまごろー ソフト,オリジナルなど ★★★★☆ あり 中出しの感じが凄くいい ピアニッシモ ピジャ ハード,アイマスなど ★★★★★ あり どすけべえっちざせっくす メメ屋 メメ50 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JKのやつがいい ジュースボックス工場 ジュナジュナジュース ハード,ヒーローなど ★★★☆☆ あり アナルあり 甘酒鳩商店 養酒オペペ ソフト,オリジナルなど ★★★★☆ あり ラブホのやつがいい 搾精研究所 搾精研究所 ソフト,塩対応など ★★☆☆☆ あり ダウナー系病院 はるはる堂 はるはる堂 ソフト,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR系 山雲 山雲 ソフト,オリジナルなど ★★★★☆ あり NTR系 ひとのふんどし ゆきよし真水 ソフト,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっさんとJK オトナテイコク 山羊野メェ吉 ソフト,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK crossray 大森誠 ソフト,よろずなど ★★☆☆☆ あり エルシーちゃん ナズナソフト 桂ハルフミ ソフト,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK カマボコ工房 釜ボコ ソフト,オリジナルなど ★★★★★ あり メスガキの奴が凄くいい ちんちん亭 chin ノーマル,東方など ★★★☆☆ あり むちむちしてる 宇宙船庄司号 庄司二号 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK 幻想ポンプ 福本眞久 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? 今後に期待 魔太郎 魔太郎 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい おちちお osisio ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? 今後に期待 はくせん おぱんちゅ ノーマル,東方など ★★★☆☆ あり むちむちしてる 18マスター 18マスター ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり CGが多いママ系は鉄板 すてむん stem ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 丁髷帝国 まげきち ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 トバリ猿 トバリ猿 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ひとい ひとい ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 黒錦 タカハル ノーマル,艦これなど ★★★☆☆ あり おっぱい モスキートマン モスキートマン ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり BBA 石村屋 石村屋 ノーマル,艦これなど ★★★☆☆ あり 触手とか もふれん亭 Xe ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり いろいろ るしえ堂 jema ノーマル,艦これなど ★★★☆☆ あり 浜風 りーりおがーと かえぬこ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK 青豆腐 ねろましん ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり エロフ まごの亭 夏庵 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR 関西漁業協同組合 丸新 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり NTR ぶた小屋 ケミガワ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ParadiseGom ごるごんぞーら ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり NTR ジャックとニコルソン のりパチ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい シュート・ザ・ムーン フエタシキ ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり NTR 666PROTECT 甚六 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 弟の娘 サークルとこまや とこまやけいた ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ロリコン バス停シャワー 桂井よしあき ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 夏、妻の選択 青水庵 桂井よしあき ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり JK ハムスターの煮込み もつあき ハード,オリジナルなど ★★★★☆ あり パコパコ もすきーと音。 ぐれーともす ノーマル,オリジナルなど ★★★★★ あり パーフェクト DOLL PLAY 黒巣ガタリ ノーマル,オリジナルなど ★★★★★ あり 線がいい みくろぺえじ 黒本君 ハード,オリジナルなど ★★★★★ あり JC OTOREKO トイレ籠 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり JK だむlabo だむ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 葛城のやつがすき 夢茶会 むちゃ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ちーちゃん 御姉狂 ML ノーマル,よろずなど ★★★☆☆ あり スケベ 陰謀の帝国 印カ・オブ・ザ・デッド ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 蝶子 無茶工房 無茶坊 ノーマル,ガルパンなど ★★★★☆ あり 線がいい 国産JK ベルゼ ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり アナルうめえ 妄想出口 右脳 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おねショタ H.B.A うさぎなごむ ノーマル,オリジナルなど ★★★★★ あり エルフ 安堂流 安堂流 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ママ Re Cre@tors 柊はじめ ノーマル,アイマスなど ★★★☆☆ あり アイマス 蕎麦部 らっそん ノーマル,ガルパンあの花など ★★★☆☆ あり しほ、あなる せみもぐら 由家 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 線がいい 絶望しろむじ しょうさん坊主 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? JS,乱パ 絶対少女 raita ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり JK Fatalpulse 朝凪 ノーマル,よろずなど ★★★★☆ あり 次の犠牲 なかよひモグダン モグダン ノーマル,エヴァなど ★★★★☆ あり 綾波 暴れん坊天狗 泉ゆうじろ~ ノーマル,fateなど ★★★★☆ あり 触手 聖性屋 聖シロー ノーマル,fateなど ★★★★☆ あり ジャンヌ 九調四季 調四季 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 線がいい アトリエマゾ doskoinpo ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり マゾ 生牡蠣 ふらつ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? 今後に期待 ごむはち ゴム ノーマル,ガルパンなど ★★★★☆ あり 中出し 花潜 兎耳山アキジ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK アキレルショウジョ アキレ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR 邪道ポテト 邪道ポテト ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR 春昼 鬼遍かっつぇ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR 自家発電処 flanvia ノーマル,東方など ★★★★☆ あり スケベ Naitou2 F4U ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 線がいい 無糖紅茶 無糖紅茶 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり いちゃこら 桃色吐息 メラメラジェラシー ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ロリコン セカンドカラー たいぷはてな ハード,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ロリコン だらぶち堂 だらぶち ノーマル,よろずなど ★★★☆☆ あり おっぱい 生き恥ハミングバード 天野どん ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK 夏中症 雨存 ノーマル,よろずなど ★★★☆☆ あり おっぱい mon-petit もんぷち ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい VOLVOX おぽこむ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 全裸レストラン 縁山 ノーマル,ポケモンなど ★★★☆☆ あり ロリコン JACK-POT じゅら ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり スケベ がめんはじ ノジ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり スケベ LAMINARIA しおこんぶ ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり スケベ おふとんでスヤァ みつどうえ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい NANIMOSHINAI 笹森トモエ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ぶーち ぶーち ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい Iris art 戸田比佐也 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR系 TAKE-DAKE yuuki ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK ゐちぼっち 一宮夕羽 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい EROTOMANIA nanae ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK ヌルネバーランド ナビエ遥か2T ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 風俗 SANDWORKS 砂 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり アナル 焼肉食べたい でらうえあ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 関サバト 作 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 男の娘 A cherry-blossom front ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 男の娘 ぽぽちち 八尋ぽち ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり JK 居酒屋よっちゃん 江ノ島行き ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり Starmine18 HANABi ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おねショタ ふたなるん 紅ゆーじ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ふたなり お猿の脳みそ ロケットモンキー ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR NOSEBLEED 宮元一佐 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おねショタ 信じろ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR おぶまんじゅう obmas ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい セルビッチ水産 魚デニム ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい SHIS Zトン ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 線がいい ひまわりのたね 種乃なかみ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 線がいい NTラボ NTラボ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり NTR ??? ティラヌー ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい あさかつ あさかつ定食 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ? エッチな体験談告白投稿男塾 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい はりぽてと はりぽてと ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 臨終サーカス はぐはぐ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ロリコン あいるあいる あいる ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ホシマグロ ホシマグロ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり ? ネトラレの民 ネトラレの民 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり NTR バケツプリン バケツプリン ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり NTR しおじ しおじ ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり BBA からあげ市場 あぶり ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 線がいい ぷぅのぷぅぷぅぷぅ ぷぅ崎ぷぅ奈 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 雪女 ムラサキ研究所 むらさきうに ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 桃色ガール 桃色ガール ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 アオヒモファミリア ちると ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい Xぴえろ Xぴえろ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい うに庵 うに18 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 鉛棒なよなよ 五味滓太郎 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 生ハムさんど 生ハムさんど ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ネギネギ夫 ネギネギ夫 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり NTR 真面目屋 isao ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい もみ子さん もみ子さん ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 飯信者 飯信者 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ゴールデンバズーカ ガガーリン吉 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい 安穏庵 U-Non ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい イキヌキ イキヌキ ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい ウソノキ つくねんど ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい 清炭ハリケーン 清炭ハリケーン ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ふらいでぃっしゅ じゃっこ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい がはははははは! 世界一位 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい てばさき食べたい てばさき食べたい ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい 陰毛チョレギサラダ 陰ちょれ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ししおとめ ししおとめ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい PLANT 鶴井 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり おっぱい 坂井 坂井 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 今後に期待 エノキドォ エノキドォ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ほたてちゃんぽん ほたてちゃん ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 フェチ男 フェチ男 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 今後に期待 自家太郎 自家太郎 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 シニストラ 江田 ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 今後に期待 kunaboto ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 甘噛本舗 まんの ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 たろバウム ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 しらすラテ しらす ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 しらすどん ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 にぎりうさぎ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 プルポアゾン ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ちゃえ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 さんい ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ひとのふんどし ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 シグノマンダラ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 甘露アメ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 からあげ市場 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ナスム ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 安藤周記 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 聖シロー ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 キレイナブタ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 白玉湯 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり 今後に期待 ピエトロ ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 笹乃葉とろ ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 円卓のマダム評議会 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 しゃよー ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 臨終サーカス ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 ie ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 ろうか ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり 今後に期待 イチノセ ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり 今後に期待 リンゴヤ あるぷ ノーマル,オリジナルなど ★★★★☆ あり - アマタニハルカ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - U羅漢 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - モキュメンタル ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - デカマツ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - ピポ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - こすび ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - シグノマンダラ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - maskwolf keinv ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - ナスムスビム ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - ごまゴリラ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - 裏飯屋 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - 森田式 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - サムライバナナ 宮本ムガ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - Xenoms ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - elel ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - Armadillo ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - ママの匂い ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり - 同人昔話 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり - フリーハンド魂 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり - 佐倉シイナ ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - おのでら ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - 河田ひより ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり - サークル名 作者 ジャンル 満足度 継続度 感想 藤屋本店 藤屋本店 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり おっぱい ver9 ver9 ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? NTR Planet Matier Planet Matier ノーマル,オリジナルなど ★★★☆☆ あり? 線がいい まるまるアルマジロー まじろー ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり? 殿堂に移動する予定 怨床 怨床 ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり? 殿堂に移動する予定 回転ソムリエ 13. ノーマル,オリジナルなど ★★☆☆☆ あり? 殿堂に移動する予定 サークル名 作者 ジャンル 満足度 継続度 感想 如月群真 ノーマル,オリジナルなど 殿堂 なし 堀博昭 ノーマル,オリジナルなど 殿堂 なし 伊東ライフ ノーマル,オリジナルなど 殿堂 なし? 石恵 ノーマル,オリジナルなど 殿堂 なし? 雪国エリンギ 雪国エリンギ ノーマル,オリジナルなど 殿堂 なし? GREAT芥 ノーマル,みなみけなど 殿堂 なし? ユカにっき 来鈍 ノーマル,なのはなど 殿堂 なし?