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マナ 低め パワー 高め ■このクリーチャーはタップされていなくても攻撃される。 ■このクリーチャーはアンタップされた状態で攻撃されると必ず負ける。 ■Wブレイカー
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あまおとにつつまれて【登録タグ あ 初音ミク 曲 生活感P】 作詞:生活感P 作曲:生活感P 編曲:生活感P 唄:初音ミク 曲紹介 雨の日にぴったりカモ!早く雨振らないカマァ…? 歌詞 (動画より書き起こし) 辛いこと 忘れたいことも 全部 誰に話せばいい? uh-u 俯いてる時にAh-a いつも 君がいてくれたね 降りはじめる 雨 雨 雨が 今日の間違い 不安とか全部 世界色が 今鮮やかに 変わっていく 角度変えたら oh-o 鮮やかな彩り 町並み 足取りも軽くなる ねぇ、さっきまでの悩みも忘れて 相変わらず しきりにシトシトと 世界は 潤い高めて Ah-a 僕を励まし続けてる 背中押してくれる たまにちょっと 落ち込んじゃう時もあるけど 君を待ち続ける oh-yeah 私のこと 気遣ってるみたいに uh-u 顔出しはじめる 諦めたくない 未来 世界 夢も どうか 叶えたい願い詰め込んで 少しだけの 勇気をもらうの 歩き出す 選んだ道を yeah 新しい日々の暮らしにも 少しづつ慣れていく あぁ、うまくいかないことも多いけど それでも世界は 美しくリズムを弾ませ 街を染め上げていく Ah-a いつまでも止まらないビートで 雨音につつまれていく 世界が変わっていく ほらね 何だかちょっと微笑んで 濡れる肩 気にもしないで そっと 瞳開き直したなら 広がる 鮮やかな彩り 町並み 足取りも軽くなる ねぇ、さっきまでの悩みも忘れて 相変わらず しきりにシトシトと 世界は 潤い高めて Ah-a 僕を励まし続けてる 背中押してくれる コメント 名前 コメント
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今シーズンのチームメイトの働きや貢献度を評価・採点するページです。 第227回 選手名 評価点 総評 水木一郎 9 今期もチームのリードオフマンとして引っ張ってくれ、堂々のチーム打率トップ。首位打者こそ逃したが安打製造機の名は衰えを見せていない。欲を言えば盗塁を増やしてもっとチャンスメイクをしてほしいが特殊能力がつけば増えることだろう。wikiでも定期的に新聞を発行と貢献しているため評価は高め。今後もよろしくお願いします。 ふじさん 5 能力には申し分が無いのだが、どうしても結果がついてこないのが非常に残念。点数は上をつけてやりたいのだが、結果がついてないことにはつけることができない。ただ、wikiには協力してるので真ん中目の点数。チームメイトは結果がついてくるのが楽しみにしている。また他の成績を見ると、盗塁数はいつもどおり良かったのだが失策数が目立つ。5失策はさすがに多いのでこれは減点。もっと守備を磨き失策数を減らしてほしい。 秋山幸二 9 今期も年齢を感じさせない長打力を見せ付けてくれた。勝負強さも同じように見せてくれてチームのCS出場に大きく貢献したので高評価。今期限りでの引退は非常に惜しまれる。だが有終の美を飾ったので悔いはないだろう。転生選手でも活躍してくれることを願っている。長い間お疲れ様でした。 ㈱㌍ 6 今期は40本塁打を達成することができずに35本塁打とまりではチームとして納得がいかない。打点は二番に座る影響で77打点でこれもまた期待を裏切る結果となる。だが彼がいないことには日ハムには得点率が減ってしまうので評価若干高め。wikiにも毎期名簿更新を行っている。今後もよろしくお願いします。 名無し 5 名無しのため割愛 タツミ 5 今期も高打率をマークして本来の実力を見せ付けた。盗塁数も失策数も高成績なので成績面では高評価。これからもこの成績を維持してほしい。wikiでは更新はしているが多忙のため少ししかできてない。なのでこれは減点。 ドリーム9 6 自慢の長打力を見せて打線のポイントゲッターとも言える活躍を見せた。ただ打率は低いので欲を言えば打率があがればもっといいのだが。ただ盗塁数は悪くなく、機動力を生かす日ハムの野球には浸透してるので高評価。wikiにも参加するようなので期待したい。 陽仲寿 6 若き守備職人としてチームに貢献する。その結果に失策数はわずか二失策。これは高評価である。日ハムは守備選手を募集しているのでこの選手は打ってつけなのである。これからも守備としてチームに貢献してくれることを期待。wikiにも意欲的なので評価は高め。 ボルトン 1 今期の成績から見ると、長打力と走塁力が目立った。ただ守備に意識がないので評価するにも1しかつけられない。入団してから名簿も作らずなのでwiki協力者と願いたいところだが、非協力者の可能性も高い。まだ1年目なのでこれからの心変わりに期待。 選手名 評価点 総評 トリュフ 7 今期の成績も素晴らしいものを見せてくれた。だがあと1歩である。防率・勝ち星は何も言わないがやはり、負け数が大きく点数に影響する。勝ち越しを増やせば点数はもっとあがる。wikiにも協力的でオフにキチンと更新している。今後もお願いします。 ALKIN 8 負け越しが先行し15敗を喫するなど本来の調子ではなかった今期。だが、防率1点台は高評価。チームに大貢献したので高評価。来期は今期の調子ではなく切り替えて臨んでほしい。wikiにも参加しオフにキチンと更新。今後もお願いします。 フィリップ 7 先発の柱として貢献。今期も安定した成績でチームに貢献した。ただ彼も負け数が多いのでこれは減点。勝ち・防率に関しては申し分はない。wikiは更新が遅れつつも更新はしているため、評価は高め。今後もお願いします。 不感の王 9 チームの勝ち頭として大きく貢献したため高評価。昨季と同じような調子で活躍し存在感をアピールする。この調子を維持してほしい。またwikiにも参加しているので引退までチームを引っ張っていてほしい。wiki更新今後もお願いします。 全角1文字まで 2 受験のためwiki非協力。 明徳義塾 7 中継ぎのエースとして好成績をマークする活躍を見せた。中継ぎ陣を引っ張り最後まで奮闘し続け、防率が2点台でチームに貢献したため高評価。またwikiにも参加しているのでこれからも維持を期待。今後もお願いします。 ひろくーん 7 入団して名簿もキチンと更新したのでこれからに期待。また今期はルーキーと思わせない活躍ぶりで新人王獲得が濃厚となっている。これからの選手の活躍・wikiの活躍の期待の意を込めて高評価。 アリキーノ 5 転生して活躍が期待されたものの結果が伸び悩んでいる。能力があるのに結果がついてこないのは非常に悔しいもの。wikiにも参加しているので評価は真ん中目。今期で引退するそうで。お疲れ様でした。 涌井秀章 9 守護神としてチームに貢献し、今期はこれ以上にない素晴らしい成績を残したため評価は高め。ただ今期は不調・絶不調が多く登板機会が少なかったのが悔やまれる。安定した調子でシーズンを通せばタイトルも目に見えている。wikiも毎期更新してチームに貢献している。今後もお願いします。 過去の選手採点 第227回選手評価点(日本ハム) 第224回選手評価点(日本ハム) 第221回選手評価点(日本ハム) 第220回選手評価点(日本ハム) 第219回選手評価点(日本ハム) 第218回選手評価点(日本ハム) 第217回選手評価点(日本ハム) 第209回選手評価点(日本ハム) 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終更新者:猪狩攻 最終更新日:2009年03月20日13時27分13秒
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ステージ詳細 製作者 WindowsGX◆.mm5llgoO. ワールド 8 ゾーン クッパ城ゾーン⑤ 難易度 4 配置エリア Area2 ひとこと 最初が難易度高め!あとはすこし簡単かな?
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御津闇慈(GUILTYGEAR) 原作人気高めの、頭にブリーフをかぶった露出狂の純粋日本人。 ブリーフじゃないし露出度で言えばもっと過激なのいるだろ、とも言う。 原作的には独自システムのガードポイントを活用するやや上級者向けキャラ。 また、耐久は並だが根性値が高いため思ったよりもやられにくいほか、 起き攻めに強いが立ち回り自体は弱めという特徴もある。 そのあたりを反映したデータ性能をしており、HPがやや高めで装甲薄め、 回避性能は低く、不屈とS防御に生存性能を依存する形となっている。 ひらめきも持つため1対1には強いが、継続的な防御SPは持たず多人数相手は苦手。 攻撃性能は基本的に射程3までを主軸にする近~中距離型。 2Pも使いやすく遊撃的に動けるほか、難ありだが最大火力2100のほか、 普通に使える気力110で1800~1900を持ちで熱血持ちという利点を持つ。 命中372だが最大火力以外の命中補正は悪くないため困る場面は少ない。 とにかく多人数に囲まれると対処方法が防御で耐える以外に存在しないので、 2Pを主軸に敵から反撃を受けないようにしながら気力を稼ぎ、 早期から必殺技を使ってダメージを与える動きになる。 ひらめき熱血を持つため強敵やボス戦では活躍が十分に可能なほか、 信頼看破介抱とあれば嬉しい補助も備えるので使える幅は広い。 おすすめアイテムは3パターン。 射撃運用をやりやすくする射程延長が本命。 火力を稼げるように気力向上かEN増加が対抗。 無双・壁運用をするためにがっつり装甲強化が穴。 なお、各種武装の多くが武突属性なので射程が伸びない点には注意。 伸ばした時には疾・針・彩を中心に戦うようにしよう。
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タコ、にんにく、ネギ、ごま沢山のチャーハン 805 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/14(水) 12 42 43 ID TurmV6ko にんにく屋で食べたニンニクチャーハンを真似して、 タコ、にんにく、ネギ、ごま沢山のチャーハンを作ったら ご飯が止まらなくなった。カロリーは高めです。 806 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/14(水) 12 45 09 ID XRwBnUQl 805 うまそー。今からお昼作るんでやってみようかな。 にんにくはみじん切り?スライス? あと炒める順番教えて頂けま専科? 807 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/14(水) 12 52 13 ID gUAz69ky 805 カロリーは高めです。 805の親切心にちょっと和んだw 809 :たまにはガッツリ:2005/12/14(水) 13 05 55 ID TurmV6ko 油多めを熱する(ごま油を切らしてEXバージンオリーブ使った) ニンニクスライス多めを炒める ネギの小口切りを炒める タコを炒める ごまむちゃくちゃ多めを炒める ご飯投入。 ほぐれたらお酒、醤油をまわしかける。 以上 ニンニクやのはちょっと甘めだったので、みりんが入っている みたいでしたが、醤油のみでも美味し買ったです。 タコではなく、ベーコンで玉葱も入っていました。 ガッツリ食べたい時によいです。 バター醤油ご飯という(バター醤油をほかほかご飯にかけるだけw) のも美味しいです。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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ウサギ アンロック条件:ヒヨコでチャレンジクリア 初期パラメータ LIFE ATK DEF STM HUN SPD 45 15 20 85 45 290 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 ヤマアラシのボスを探せ チャレンジを2回以上クリア世代交代回数1回以上 ヤマアラシのボスに触れる 発生から30年経過 ヤマアラシ購入権開放 ヒヨコのチャレンジをクリアすることによってアンロックできる小型草食獣 ストーリーでは狩りに不慣れなポメラニアンを馬鹿にしたことで彼の野生を目覚めさせてしまい、そして… LIFE、ATK、DEF共に低いが、STMは非常に高いので、急に肉食獣に襲われてもステップで逃げ回る事で 何とかやりすごせることも多い。夜目が利くので夜間でも逃げ道の確認がしやすいのも救い HUNは高めで、あまり食べなくても活動を続けられる。どちらかと言うとチャレンジ達成とポイズンゲージの 回復の方で入用になる SPDは高い方だが同数値の肉食獣も多く、一撃でももらえば初期値ではほぼ助からないのであまり過信せず、 緊急時はその高いSTMを活用する為にもステップを併用していきたい VETERAN、BOSSになる為の必要カロリーが非常に少ないので非常に能力成長させやすく、群れが6匹居れば 意外と持ちこたえてくれたりもする(ただし熊の範囲攻撃で一撃で群れごと全滅する事もある) またアニマルレートも高めに設定されているので、SPを稼ぐのには向いている方かもしれない ウサギは基本的には鳴かない動物だが、今作では事あるごとに可愛らしく鳴いてくれる
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ゲーム開始後にパートナーに選べる3匹を紹介♪ どの子が使いやすい?どの子が強い?答えは人それぞれ! 冒険の中であなたにとって最も特別な存在だから大切にしてあげよう。 ナエトル 攻撃と防御に優れたポケモンで技をバランス良く使いたい人は是非! 特攻が低く、"はっぱカッター"以外のタイプ一致技はあまり期待できない。 が、その分変化技を多く覚えるのでそれを上手く利用しよう。 覚えられる技の範囲は全体的に見るとやや狭い。 進化すると新たに"じめんタイプ"が加わる。 ヒコザル 攻撃・特攻・素早さが高めのアタッカータイプ。 ただし、防御面は脆く、弱点も多いため打たれ弱いのがたまに傷。 進化すれば"かくとうタイプ"が加わり、よりパワフルになる。 早い段階で"マッハパンチ"を覚えさせたいのであれば進化可能レベルでの即進化が必要。 猪突猛進タイプのポケモンなのである意味捨て駒のようになってしまうことも稀に見られる。 攻めて攻めて攻めまくりたい人にはお勧めのポケモン! ポッチャマ 素早さはないものの、バランスがよく初心者向けのポケモン。 特攻が高めだが進化すると"はがねタイプ"が加わり、特攻・特防が更に上がる。 覚えられる技の種類もかなり豊富、進化すれば尚更のこと。 ただ、進化するとバランスの良かった能力も攻撃・防御がダウンしてしまう。 このため"かくとうタイプ"には滅法弱くなってしまうので注意が必要。
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233: 名無しさん(ザコ) :2015/11/21(土) 22 16 04 ID X1Mxt6fs0 ドラゴンクエストⅤの隠しボス。ラスボスより強い。 「○ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国的に有名。 原作同様、作品内の最強の攻撃手段を詰め込んでいるので、単純に強い。 気力110以上になると無消費近接が1900にパワーアップし、 射程1ながらM投L2識で弾数制の灼熱の炎が使えるようになるので、 原作のように攻撃力を上げて武器で殴るのが難しくなる。そもそも切り払いも高めで接近戦は強い。 幸い、マホカンタは持っておらず特別な耐性もないので、遠距離戦のほうがマシに戦える。 天空の鎧とフバーハで火冷属性を防ぎ、射程5のギガデインを持つ男の子の存在が鍵になるか。 いずれにせよ、なぜかHP回復Lv3まで持っているのでよほどボスランクが低くない限りは総力戦になる。 SRCなら「○ターン以内に倒すと仲間になる」のはたやすく実現できるわけだが、 いざ仲間にしてみると、まともなSPが必中くらいしかないのが問題になると思う。 フォルダ内では高めの技量(ラスボスより上)とてかげん、威圧、足かせの組み合わせはうまく活かしたいが、 結局実用的なのは主人公から激励をもらっててかげんマップ兵器による削り役、というあたりか。 瞑想を持つので、山彦どころではないメラゾーマ・イオナズン連発も可能ではある。 それを考慮すると、唯一のアイテムスロットにはEN強化が妥当だろう。 もっとも、普通はプチタークをよこされると思うが。
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『スラムダンクな友情論』 この本は、漫画『スラムダンク』をはじめ、いくつかの有名な映画や小説の一場面、印象的な登場人物の言葉もとに、著者である齋藤孝さんが、「友情とは」「自分とは」何なのか独自の目線で書かれている。この本を読むまで、私の中の「友情」というものは何か照れくさいような、いつも一緒っていうか、ちょっと言葉に出すのが恥ずかしいような感情さえ持っていた。しかし、この本を読むにつれて、私の中にある「友情」の意味が変わっていくのを実感した。 齋藤氏が「友情」の意味について常に強調していたのが、「クリエイティブな関係」ということである。『スラムダンク』の桜木花道と流川楓の関係がまさにそうである。この二人は決して仲良しと呼べる関係ではない。一緒に遊びに行くわけでもないし、目を合わせるだけで、いつもけんかになる。しかし二人の共通の目的であるバスケットの全国制覇を成し遂げようとする上で、この二人はお互いから何かを学び合い、刺激し合い自分達を高めていった。これこそが、齋藤氏のいう「クリエイティブな関係」である。齋藤氏は、「自分の力が実力以上に出るような「張りのある関係」は、お互いを高め合うクリエイティブな関係だ。なれ合うことのないライバルこそ「真の友」というべき相手だ。」と本文で語っている。仲の良い悪いは別として、「こいつにだけは負けられない」「こいつがいるから上を目指すことができる」常に緊張感という良い意味での張りが生まれている関係。これが「友情」なのだと。