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武将名 つまきひろこ R妻木熙子 明智光秀の正室。斉藤家を追われ浪人生活を送る光秀に同行。困窮する生活の足しに、自らの黒髪を売って光秀を支えた。二人は生涯支えあい、ガラシャなど多くの子も生んだ。若い頃に疱瘡にかかったものの、たいへんな美貌の持ち主だったと伝えられる。「あなたのためなら、 惜しいものなんて一つもありません」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 軍備 計略 御髪売りの献妻? 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃準備状態になるまでが早くなり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 必要士気4 Illustration 赤賀博隆 側室を娶るのが当たり前な時代にあるにも関わらず、側室を娶ることをしなかった 明智光秀の正室も主人に遅れながら参戦。むしろ遅すぎたくらいだが。 計略は範囲内の最高武力の織田家の味方の武力を+4し、 鉄砲隊ならば射撃間隔が短くなり、騎馬隊ならば突撃準備状態になるまでが早くなる。 効果時間は9.5cとそこそこ長い。 夫である明智光秀は鉄砲隊でも、騎馬隊としてもカード化されておりどちらも 相性は良い。
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武将名 かつらやまうじもと C葛山氏元 駿河葛山城主。今川家に属して勢力を拡大したが、武田信玄が駿河に侵攻すると内応し、富士信忠の守る大宮城を攻めた。しかし、北条氏に内通しているとの嫌疑がかけられ、信玄に殺害されたといわれている。「寄らば大樹の陰!強い者につくのが鉄則よ!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 伏兵 計略 精鋭戦術 武力が上がる。 必要士気2 Illustration 日暮央 今川家1.5コス騎馬の一人。 しかし、素武力4はさすがに厳しい。特技「伏兵」が強みだが、肝心の統率が5とさほど高くないため、大した威力は期待できない。 精鋭計略持ちということもあり低めに設定されているのだろうが…。 精鋭戦術は武力+3が25.0cと士気対効果が高く、手軽に武力の底上げが図れる。(2.22B) しかしVer1.11Dにおいて、猛威を振るったUC朝比奈信置のとばっちりを受けて精鋭戦術の武力上昇値が+4→+3に弱体化されたため、 同コスト騎馬のライバルで素武力6のUC天野景貫と比べると、伏兵以外は葛山の強みが非常に薄くなってしまった。
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武将名 かたくらしげなが R片倉重長 伊達家臣。景綱の子。父に劣らぬ知勇兼備の名将と知られている。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、父・景綱の命に背いてまで従軍した白石城の戦いにて初陣を飾った。この戦いで重長は石垣を一気に駆け登り、片倉家の軍旗を掲げる見事な一番乗りを見せた。「いつまでも、父上の時代じゃありません!俺が竜の右目となってみせましょう!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 軍備 計略 怜悧狡猾? 武力が上がり、残弾数が0のときはタッチによる突撃が可能になる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Ryota-H? 2代目片倉小十郎こと重長が参戦。 数値は武力統率ともコスト相応のバランス型。かなりの激戦区である2コスト竜騎馬の中では少々決め手に欠ける。 2コスト竜騎馬としてはVer3.0現在唯一の軍持ちで、その粘り強さが売りとなるか。 計略はVer3.0からの伊達家新要素、敵軍士気参照型の強化計略。 Ver3.00B現在、敵士気ほぼ空っぽで武力+8を確認とのこと。
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トーン王国 決戦~それぞれの思い~に登場する王国。アレスが率いている。 作中では「騎馬民族トーン」と呼ばれるが、設定資料などでは「騎馬王国」であると明記されているし、 エンディングなどのイベントでは「トーン王国」と明言されている。 レッドラム海賊団やドラゴンテイルと仲が悪い。 名前 コメント
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デッキ名 翔ぶが如くデッキ 解説 SR島津歳久が持つ計略「翔ぶが如く」をメインに据えたデッキ。 移動速度というこのゲーム上で重要度の高い要素を大幅に上げることができる一方、武力の上昇値は+3と士気6を払う割に小さく また効果時間も心もとないので、立ち回りによるアドバンテージをいかに得るかが鍵になる。 キーカード 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力は同コスト帯では最低レベルだが、高統率の伏兵と車撃を持つため総合的にはそこそこ。 候補カード 速度上昇という要素を生かすため、騎馬を採用した鉄砲騎馬編成が基本になる。 島津歳久のコストは2とメイン計略持ちながら低めのため、編成の選択肢は広い。 騎馬隊 島津017 島津家 SR島津家久 3 馬 9/8 伏/魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津家に所属する3枚の騎馬隊。鉄砲を2枚以上採用するのであれば鎌田、鉄砲1騎馬1の編成であれば新納だろうか。 家久はコストこそ重たい物の、火力としては随一の騎馬隊。釣り野伏でラインを上げ、翔ぶが如くの高速騎馬マウントへ移行のフルコンは必殺の威力を誇る。 それぞれ槍壁や鉄砲隊に割くコストと相談して採用することとなる。 槍足軽 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気/魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 R島津貴久は長時間効果の采配を持ち、武力上昇値の低い飛ぶが如くのサポートとして優秀。また同様にC川上忠克も低士気で武力差を補うことができる。 高速移動による虎口ダイブが狙えることから、城持ちのUC頴娃かC梅北をぜひ採用したいところ。どちらもコスト比武力が高く、騎馬の壁役として優秀。 また正面衝突を避けることが多いこのデッキでは速度低下陣の捨て奸がかなりの重要な位置を占める。座禅の陣でも良いが、1枚は採用したい。 鉄砲隊 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気/柵/車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 車/城 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅/車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 歳久に加えて騎馬も採用することを考えると、操作難易度の都合でここからの採用はあと一枚が限度と言える。 有力な候補としてはまずR川上久朗とR山田有信がスペックも計略も超優秀。槍足軽に攻城特技が居ない場合はC種子島久時の採用を考えたい。 翔ぶが如く中の鉄砲隊は移動しただけで迎撃されてしまうので扱いには注意が必要。 候補家宝 茶器による全体復活か、術書による全体速度低下の採用が推奨される。また、低い武力上昇を補うために刀系の家宝の採用も考えられる。 相手の殲滅力や枚数によって切り替えよう。副効果についてはメインの槍か騎馬隊が装備できる物にしたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率33 槍3騎1鉄1 伏2魅2車1気1 鉄砲を歳久1枚のみに抑え、速度上昇した騎馬の殲滅力に期待をかける編成。武力上昇値の低さは状況に応じて他の計略で補う。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 総武力30 総統率27 槍2騎1鉄2 城1伏1気1魅1柵1車2 鉄砲2枚に騎馬1枚と操作難易度の高い編成。全体強化は翔ぶが如くのみになるため、相手との総力戦は避ける動きが必要。1人で大勢を凌ぐR川上の座禅の陣が裏のキーカードとなる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力22 総統率27 槍3騎1鉄1 伏2気1魅2車1 鉄1騎馬1のスタンダードな編成。 このデッキの基本運用 士気6を使いながら武力上昇値が+3と小さい以上、アドバンテージは軍のぶつかり合いではなく攻城ゲージでもぎ取ることとなる。 すなわち相手の攻めを避けて攻城を入れ、被害を出さない状態で戻って守るというのが基本戦法となる。 具体的には大筒などのどちらかサイドに固まった相手や、自城ラインまで近づいてきた相手を速度上昇した槍と騎馬で叩き、その他のメンツは全員で攻城をもぎ取りに行くという動きである。 これを補助するのに全体速度低下の家宝をよく持ちいるほか、がら空きとなってしまう自城サイドの守りとして超絶妨害陣形の捨て奸/座禅の陣が力を発揮する。 このデッキへの対抗策 まともにぶつかり合えば武力+3程度押しつぶせるのだが、相手もそれを避けてくる。 自城に向かって敵が2枚以上が走れば攻城を止めに行かざるを得ないのだが、そこには速度上昇した槍足軽と騎馬が待ち構えている。 一見して苦しい情況だが、それをさせない立ち回りもいくつかある。 まず一つとして低いラインに構えて大筒戦を仕掛けること。こうすることで相手は攻城に向かえず、大筒ラインで低い武力上値でのぶつかり合いをせざるを得ない。 もう一つは広くマウントを取ってしまうこと。ひとかたまりになると連環家宝や捨て奸で止められつつ逆サイドを攻城されてしまうが、広く展開することでそれを防ぐことができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ありがたい - 名無しさん 2012-03-11 18 42 59 速度早いから、鉄砲と騎馬を扱えるなら、跳ぶ単体でも家久が相当強くなりますよ。あと、釣り野伏せから+跳ぶのファイナルアタックも強いよ。 - 名無しさん 2012-03-10 10 09 43 俺も家久は現環境なら候補に入れておいても良いと思う - 名無しさん 2012-03-10 10 55 52 家久も追加してみました - 名無しさん 2012-03-10 23 29 48 いいと思う - 名無しさん 2012-03-09 22 45 46 正二位にて一通りデッキを試しましたので立ち上げてみました。使用者の意見ありましたら加筆などよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 13 11 51
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の他家一覧へ 他家Ver2.0一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 他063 波多野家 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 Hayaken 他064 蘆名家 R蘆名盛氏 2.0 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 那知上陽子 他065 蘆名家 C蘆名義広 1.0 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 安達洋介 他066 波多野家 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 二見敬之 他067 南部家 UC石川高信 1.0 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 池田宗隆 他068 蘆名家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 百鬼丸 他069 最上家 UC氏家定直 1.5 弓 5/6 - 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 形代スズイ 他070 最上家 UC氏家守棟 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 山本章史 他071 佐竹家 UC岡本禅哲 1.0 弓 1/8 - 律義者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 松野トンジ 他072 蠣崎家 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 加那屋大志 他073 蘆名家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 小山宗祐 他074 南部家 C北信愛 1.5 槍 5/6 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 白川正章 他075 佐竹家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 春乃壱 他076 佐竹家 R佐竹義宣 2.0 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 Daisuke Izuka 他077 最上家 C志村光安 2.0 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 因果 他078 相馬家 UC相馬盛胤 2.0 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 タケダサナ 他079 相馬家 UC相馬義胤 2.0 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 ハンブ 他080 南部家 R津軽為信 2.0 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 二見敬之 他081 南部家 UC南部信直 2.0 騎馬 7/6 - 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 萩谷薫 他082 南部家 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 松野トンジ 他083 蘆名家 R二階堂阿南 2.0 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 小室和生 他084 畠山家 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 チェロキー 他085 波多野家 UC波多野秀尚 2.0 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 Ryota-H 他086 波多野家 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 Ryota-H 他087 別所家 R別所長治 2.0 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 別所家 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他089 佐竹家 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 池田正輝 他090 最上家 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 西野幸治 他091 波多野家 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 Hayaken [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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平穏と仲間 桶狭間から帰った一行は織田からの報酬でこれから何年も兵を養える資金を手に入れた。今回の戦に参加しなかった末っ子の影心が戦のことを聞きたがり兄弟の間をうろうろしっぱなしだった。戦働きがないと村も普通の山村となんかわりはない。のどかな毎日を過ごすばかりであった。 「雲心様なにやら麓に正体不明の一団が。その数300。」 楓の突然の報告で村にほら貝の音が響き渡った。 村は警戒態勢をとりいつでも敵を迎え撃てる状態になった。 が、しかし、突然その正体不明の一団は進むのやめ一人の武士のみが村の門の前まで単騎で現れた。 「突然の訪問許したまえ。拙者、名を関口康友と申す。雲心殿にお目通り願いたい。」 「たった一騎でなにもできぬであろう話ぐらい聞いてやろうか。」 その武者は雲心の館へ通された。 「さてあのような大人数の一団で何用じゃ?」 「拙者、松平家とゆかりのあるものわけあって今川の下で働いていたのですが松平家は今川と離別、そのことで今川の家臣団からもうとまわれ、松平本家を頼るものの今の時期に今川とのいさかいを増やせぬと。そしてこの手紙と共にここへいってみろうと。」 なにやら懐から一通の書状を取り出してくる。 松平元康からの書状である。今は家康と名乗っているそうだ。 雲心は書状に目を通し、じっと康友を睨みつける。 「うむ。だいたいのことはわかった。お主らがわしらに加わりたいと申すのであればこちらで面倒をみよう。」 「それはありがたい。もともと武将の中で出世しようとは思っておりませぬ。ただ戦場で駆け回りたかっただけのこと。」 「書状にもそうかいておるのう。わしらの生き方にぴったりじゃと。」 「ではさっそく拙者の部下を呼んでまいります。」 「まあ待て。一応は戦にでた精鋭であろうが力のほどを見てみようとするか。せっかくの戦支度のままじゃしの。」 「影心。おらぬか。」 「はい。お呼びでございましょう。」 「そちはわしの150をつれてこの者と一戦してまいれ。」 「少しお待ちください。このような子供でしかも拙者の半数の人数で力比べでござるか。」 「そうじゃのう。そなたたちは旅の疲れもあろう。それに子供といってもこれからの戦この者も深山の大将として出陣する予定のものじゃそう簡単にはやられはせぬぞ。」 「わかり申した。ではいつよりはじめまするか?」 「さすがに本物の刀や槍でつきあうと死人がでる。あそこの蔵に演習用の武器が入っておる。何人かに運ばせよう。」 「御意。」 それから影心に案内され蔵から刃物の突いてない棒や木刀などを運ばせ部隊に説明をした。 「これより戦することになった。しかし本物の戦ではない。力比べのようなものじゃ。だからといって気を抜く出ないぞ。勝つつもりでやれ。」 部隊は移動し盆地になっている開けた場所に到着した。 そこにはもう騎馬150騎で待ち構えている影心の部隊があった。 両者向かい合い勝負の音を待っていた・・・ ほら貝の音が鳴り響いた。 関口の部隊は歩兵200騎馬100歩兵が先頭で騎馬半数が両側に分かれ歩兵で騎馬を止め騎馬を押し包むような陣形をとった。 影心の部隊は大きく右にそれ一直線になり部隊の側面をつこうと動いてくる。それに合わせ関口の部隊は歩兵で正面と向き合うように位置を変えてくる。突然、影心の部隊が方向を変えた。すごい早さである。それに合わせ歩兵も正面を向いたと思ったがそちらに来たのは50騎だけ残りの100騎はそのまま歩兵の側面へ一直線に飛び込んでくる。側面の騎馬も対処しようとするが次々と落とされていく。歩兵も一気に中を割られ騎馬の道ができあがった。 「固まれ、離れるな。」 関口は部隊をまとめようと懸命に鼓舞するが正面から影心50騎が突っ込んでくる。今度は楔のような形で正面から刃物でつかれるようにえぐりとってくる。騎馬が間にはいってこようとするがその勢いは止められない。あれよあれよといううちに部隊は散開さされなすすべもなくなったと思ったときほら貝の音が鳴り響いた。 「やめー。」 雲心の声が鳴り響いた。 「完璧にやられ申した。こんな子供といえど戦上手の一族だとこれほどまでに。」 「わしの部隊であるからそれなりの働きはするからの。まあそこそこ動けるようじゃからこの部隊のものもすぐに追いつくであろう。」 「そなたもいい武将になれる。よし今日は宴会じゃ皆のものを村で歓迎会じゃ。」 その日の夜は獅子の鍋など酒も振舞われて大賑わい。影心も最近覚えた酒をもらい上機嫌になっている。 「兄者達、おれも実戦で戦えるだろ。」 「まだまだ若いわ。もっと修練に励め。」 パーン。頭を空心にはたかれた。 「いったいな。いつか兄者をやっつけてやるよ。」 「ん?もう一発くらいたいか?」 手が上がる前に影心は兵達の中に飛び込んでいった。 次の日からは大忙し。突然300人もの兵が増えたのだ。兵糧などは今までの蓄えでなんとかなるが寝泊りするところを作らねばならない。村人総出で皆の家を作った。それからは新兵の錬度をあげるための演習が毎日行われた。それそろほかの部隊との連携もとれいつでも出動できるようになった頃使者が到着した・・・
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322 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18 18 40 ID HBTVJTHN0 ぼくのかんがえた代山でっき 勢力:蜀 兵種:馬単 R馬超(orR趙雲) UC馬岱 UC黄忠 R徐庶 C呉懿 デッキこんせぷと 敵のじょう門前にUC黄忠とR馬超が延々とはりつき続けるぞ! 兵力が減ってきたら、一度じょう門から離脱してぼ兵や C呉懿の回ふくけいりゃくを使ってねばるんだ! ぼ兵&回ふくけいりゃくの力をみせてやれ! 323 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20 52 04 ID tFgCYEyWO それ代山だと絶対士気全部神速に注ぎ込むような気がするんだが 馬岱だけに 324 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21 36 06 ID HBTVJTHN0 それ代山だと絶対士気全部神速に注ぎ込むような気がするんだが ありうる。 その場のノリで、R趙雲と一緒にW神速戦法で同時突撃して 「Wライダーキック」とか言いかねん。代山だけに。 325 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22 06 06 ID kkuCtLUX0 こんなのはどーよ つ【R馬超、R趙雲、R徐庶、UC馬岱、C凡将、軍師ホウトウ】 結構バランス型と思うけど つかもう代山は騎馬単なら何でもおkでいいんじゃない? 求心だろうが暴虐だろうが神速だろうが天啓だろうが忠義だろうが機略だろうが白馬だろうが 326 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00 25 08 ID 2wo6ofzz0 つかもう代山は騎馬単なら何でもおkでいいんじゃない? クー姉だって、関羽という名の武将を組み込んでたら何でも良かったし 代山も、UC馬岱さえ入ってたら何でもいいと思う。 騎馬単のスペシャリストってイメージには変わりない。 そういえば、忠義関羽・挑発張飛・桃園劉備は クー姉とジョルジュの合作デックに違いないな。 (劉備も入っているから一部クーの意見も取り入られているか?) 誰もが1度は思いつくデックだが、あの二人は運用・計略 兵法タイミングに至るまでとことん議論・検証したに違いない。 327 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 05 37 50 ID 7z5cAnAv0 いや、1コストは(メ▼▼)のプッシュでチョロだろ。 (メ▼▼)「1コス騎馬で挑発持ち。これだけで入れる価値は十分にあるだろう? 囮も良し、開幕に使って攻城入れるのもよし、プレッシャーを与えるのもよしと万能だぞ」 ( ━〇∀〇)「騎馬単に挑発は助かりますよね」 とかでw 328 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10 28 48 ID drp/Szc50 個性が薄れると言われるかもしれんが、 こうやって仲間の意見やイチ押しカードを取り入れていくのって、何か、凄くイイなぁ…… いつも一緒にいる仲間、本当にウラヤマシス
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武将名 かじはるつな 上杉二十五将 C加地春綱 七手組大将の一人として上杉謙信に仕える。元々は謙信の父・為景と対立していたが、為景の娘を娶ることで講和した。以後は義理の兄として謙信を支え、各地の合戦で活躍した。「黙って俺についてきな! 男にしてやるぜ!」 出身地 越後国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率1 特技 気合 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 小城崇志 鎧に『剛』の字がある。 全勢力でも唯一のコスト1.5騎馬隊で武力6の気合持ちという独自性が光る武将。 上杉家の同コスト帯の騎馬としても平常時は随一の戦闘力を誇る。 その反面、統率は最低値なので妨害・ダメ計や序盤の伏兵には要注意。 計略の不屈の構えは気合の赤ゲージ部分と関係なく回復するので、その後再び気合で回復出来るようになる。 そういう意味で計略・特技との噛み合わせは悪くないと言えるだろう。 ただし過信すると意外とあっけなくやられてしまうので、何よりも撤退させない事が大切。 上手く運用すればスペックも相まって、一際しぶとい戦ぶりを見せてくれるだろう。
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能力 適正 身分 浪人 統率 80 足軽 C 所属拠点 山形城 武勇 71 騎馬 A --- 知略 68 弓 C 相性武将 最上義光 政治 62 鉄砲 B 親愛武将 義理 86 兵器 C 嫌悪武将 --- 実父武将 性別 男 出自 武士 --- 生年 1551 死亡年 1610 戦法 騎馬強化 備考 タイアップ情報