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武将名 かたくらしげなが R片倉重長 伊達家臣。景綱の子。父に劣らぬ知勇兼備の名将と知られている。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、父・景綱の命に背いてまで従軍した白石城の戦いにて初陣を飾った。この戦いで重長は石垣を一気に駆け登り、片倉家の軍旗を掲げる見事な一番乗りを見せた。「いつまでも、父上の時代じゃありません!俺が竜の右目となってみせましょう!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 軍備 計略 怜悧狡猾? 武力が上がり、残弾数が0のときはタッチによる突撃が可能になる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Ryota-H? 2代目片倉小十郎こと重長が参戦。 数値は武力統率ともコスト相応のバランス型。かなりの激戦区である2コスト竜騎馬の中では少々決め手に欠ける。 2コスト竜騎馬としてはVer3.0現在唯一の軍持ちで、その粘り強さが売りとなるか。 計略はVer3.0からの伊達家新要素、敵軍士気参照型の強化計略。 Ver3.00B現在、敵士気ほぼ空っぽで武力+8を確認とのこと。
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トーン王国 決戦~それぞれの思い~に登場する王国。アレスが率いている。 作中では「騎馬民族トーン」と呼ばれるが、設定資料などでは「騎馬王国」であると明記されているし、 エンディングなどのイベントでは「トーン王国」と明言されている。 レッドラム海賊団やドラゴンテイルと仲が悪い。 名前 コメント
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の他家一覧へ 他家Ver2.0一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 他063 波多野家 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 Hayaken 他064 蘆名家 R蘆名盛氏 2.0 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 那知上陽子 他065 蘆名家 C蘆名義広 1.0 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 安達洋介 他066 波多野家 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 二見敬之 他067 南部家 UC石川高信 1.0 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 池田宗隆 他068 蘆名家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 百鬼丸 他069 最上家 UC氏家定直 1.5 弓 5/6 - 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 形代スズイ 他070 最上家 UC氏家守棟 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 山本章史 他071 佐竹家 UC岡本禅哲 1.0 弓 1/8 - 律義者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 松野トンジ 他072 蠣崎家 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 加那屋大志 他073 蘆名家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 小山宗祐 他074 南部家 C北信愛 1.5 槍 5/6 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 白川正章 他075 佐竹家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 春乃壱 他076 佐竹家 R佐竹義宣 2.0 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 Daisuke Izuka 他077 最上家 C志村光安 2.0 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 因果 他078 相馬家 UC相馬盛胤 2.0 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 タケダサナ 他079 相馬家 UC相馬義胤 2.0 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 ハンブ 他080 南部家 R津軽為信 2.0 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 二見敬之 他081 南部家 UC南部信直 2.0 騎馬 7/6 - 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 萩谷薫 他082 南部家 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 松野トンジ 他083 蘆名家 R二階堂阿南 2.0 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 小室和生 他084 畠山家 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 チェロキー 他085 波多野家 UC波多野秀尚 2.0 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 Ryota-H 他086 波多野家 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 Ryota-H 他087 別所家 R別所長治 2.0 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 別所家 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他089 佐竹家 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 池田正輝 他090 最上家 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 西野幸治 他091 波多野家 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 Hayaken [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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能力 適正 身分 浪人 統率 80 足軽 C 所属拠点 山形城 武勇 71 騎馬 A --- 知略 68 弓 C 相性武将 最上義光 政治 62 鉄砲 B 親愛武将 義理 86 兵器 C 嫌悪武将 --- 実父武将 性別 男 出自 武士 --- 生年 1551 死亡年 1610 戦法 騎馬強化 備考 タイアップ情報
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平穏と仲間 桶狭間から帰った一行は織田からの報酬でこれから何年も兵を養える資金を手に入れた。今回の戦に参加しなかった末っ子の影心が戦のことを聞きたがり兄弟の間をうろうろしっぱなしだった。戦働きがないと村も普通の山村となんかわりはない。のどかな毎日を過ごすばかりであった。 「雲心様なにやら麓に正体不明の一団が。その数300。」 楓の突然の報告で村にほら貝の音が響き渡った。 村は警戒態勢をとりいつでも敵を迎え撃てる状態になった。 が、しかし、突然その正体不明の一団は進むのやめ一人の武士のみが村の門の前まで単騎で現れた。 「突然の訪問許したまえ。拙者、名を関口康友と申す。雲心殿にお目通り願いたい。」 「たった一騎でなにもできぬであろう話ぐらい聞いてやろうか。」 その武者は雲心の館へ通された。 「さてあのような大人数の一団で何用じゃ?」 「拙者、松平家とゆかりのあるものわけあって今川の下で働いていたのですが松平家は今川と離別、そのことで今川の家臣団からもうとまわれ、松平本家を頼るものの今の時期に今川とのいさかいを増やせぬと。そしてこの手紙と共にここへいってみろうと。」 なにやら懐から一通の書状を取り出してくる。 松平元康からの書状である。今は家康と名乗っているそうだ。 雲心は書状に目を通し、じっと康友を睨みつける。 「うむ。だいたいのことはわかった。お主らがわしらに加わりたいと申すのであればこちらで面倒をみよう。」 「それはありがたい。もともと武将の中で出世しようとは思っておりませぬ。ただ戦場で駆け回りたかっただけのこと。」 「書状にもそうかいておるのう。わしらの生き方にぴったりじゃと。」 「ではさっそく拙者の部下を呼んでまいります。」 「まあ待て。一応は戦にでた精鋭であろうが力のほどを見てみようとするか。せっかくの戦支度のままじゃしの。」 「影心。おらぬか。」 「はい。お呼びでございましょう。」 「そちはわしの150をつれてこの者と一戦してまいれ。」 「少しお待ちください。このような子供でしかも拙者の半数の人数で力比べでござるか。」 「そうじゃのう。そなたたちは旅の疲れもあろう。それに子供といってもこれからの戦この者も深山の大将として出陣する予定のものじゃそう簡単にはやられはせぬぞ。」 「わかり申した。ではいつよりはじめまするか?」 「さすがに本物の刀や槍でつきあうと死人がでる。あそこの蔵に演習用の武器が入っておる。何人かに運ばせよう。」 「御意。」 それから影心に案内され蔵から刃物の突いてない棒や木刀などを運ばせ部隊に説明をした。 「これより戦することになった。しかし本物の戦ではない。力比べのようなものじゃ。だからといって気を抜く出ないぞ。勝つつもりでやれ。」 部隊は移動し盆地になっている開けた場所に到着した。 そこにはもう騎馬150騎で待ち構えている影心の部隊があった。 両者向かい合い勝負の音を待っていた・・・ ほら貝の音が鳴り響いた。 関口の部隊は歩兵200騎馬100歩兵が先頭で騎馬半数が両側に分かれ歩兵で騎馬を止め騎馬を押し包むような陣形をとった。 影心の部隊は大きく右にそれ一直線になり部隊の側面をつこうと動いてくる。それに合わせ関口の部隊は歩兵で正面と向き合うように位置を変えてくる。突然、影心の部隊が方向を変えた。すごい早さである。それに合わせ歩兵も正面を向いたと思ったがそちらに来たのは50騎だけ残りの100騎はそのまま歩兵の側面へ一直線に飛び込んでくる。側面の騎馬も対処しようとするが次々と落とされていく。歩兵も一気に中を割られ騎馬の道ができあがった。 「固まれ、離れるな。」 関口は部隊をまとめようと懸命に鼓舞するが正面から影心50騎が突っ込んでくる。今度は楔のような形で正面から刃物でつかれるようにえぐりとってくる。騎馬が間にはいってこようとするがその勢いは止められない。あれよあれよといううちに部隊は散開さされなすすべもなくなったと思ったときほら貝の音が鳴り響いた。 「やめー。」 雲心の声が鳴り響いた。 「完璧にやられ申した。こんな子供といえど戦上手の一族だとこれほどまでに。」 「わしの部隊であるからそれなりの働きはするからの。まあそこそこ動けるようじゃからこの部隊のものもすぐに追いつくであろう。」 「そなたもいい武将になれる。よし今日は宴会じゃ皆のものを村で歓迎会じゃ。」 その日の夜は獅子の鍋など酒も振舞われて大賑わい。影心も最近覚えた酒をもらい上機嫌になっている。 「兄者達、おれも実戦で戦えるだろ。」 「まだまだ若いわ。もっと修練に励め。」 パーン。頭を空心にはたかれた。 「いったいな。いつか兄者をやっつけてやるよ。」 「ん?もう一発くらいたいか?」 手が上がる前に影心は兵達の中に飛び込んでいった。 次の日からは大忙し。突然300人もの兵が増えたのだ。兵糧などは今までの蓄えでなんとかなるが寝泊りするところを作らねばならない。村人総出で皆の家を作った。それからは新兵の錬度をあげるための演習が毎日行われた。それそろほかの部隊との連携もとれいつでも出動できるようになった頃使者が到着した・・・
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322 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18 18 40 ID HBTVJTHN0 ぼくのかんがえた代山でっき 勢力:蜀 兵種:馬単 R馬超(orR趙雲) UC馬岱 UC黄忠 R徐庶 C呉懿 デッキこんせぷと 敵のじょう門前にUC黄忠とR馬超が延々とはりつき続けるぞ! 兵力が減ってきたら、一度じょう門から離脱してぼ兵や C呉懿の回ふくけいりゃくを使ってねばるんだ! ぼ兵&回ふくけいりゃくの力をみせてやれ! 323 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20 52 04 ID tFgCYEyWO それ代山だと絶対士気全部神速に注ぎ込むような気がするんだが 馬岱だけに 324 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21 36 06 ID HBTVJTHN0 それ代山だと絶対士気全部神速に注ぎ込むような気がするんだが ありうる。 その場のノリで、R趙雲と一緒にW神速戦法で同時突撃して 「Wライダーキック」とか言いかねん。代山だけに。 325 :ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22 06 06 ID kkuCtLUX0 こんなのはどーよ つ【R馬超、R趙雲、R徐庶、UC馬岱、C凡将、軍師ホウトウ】 結構バランス型と思うけど つかもう代山は騎馬単なら何でもおkでいいんじゃない? 求心だろうが暴虐だろうが神速だろうが天啓だろうが忠義だろうが機略だろうが白馬だろうが 326 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00 25 08 ID 2wo6ofzz0 つかもう代山は騎馬単なら何でもおkでいいんじゃない? クー姉だって、関羽という名の武将を組み込んでたら何でも良かったし 代山も、UC馬岱さえ入ってたら何でもいいと思う。 騎馬単のスペシャリストってイメージには変わりない。 そういえば、忠義関羽・挑発張飛・桃園劉備は クー姉とジョルジュの合作デックに違いないな。 (劉備も入っているから一部クーの意見も取り入られているか?) 誰もが1度は思いつくデックだが、あの二人は運用・計略 兵法タイミングに至るまでとことん議論・検証したに違いない。 327 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 05 37 50 ID 7z5cAnAv0 いや、1コストは(メ▼▼)のプッシュでチョロだろ。 (メ▼▼)「1コス騎馬で挑発持ち。これだけで入れる価値は十分にあるだろう? 囮も良し、開幕に使って攻城入れるのもよし、プレッシャーを与えるのもよしと万能だぞ」 ( ━〇∀〇)「騎馬単に挑発は助かりますよね」 とかでw 328 :ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10 28 48 ID drp/Szc50 個性が薄れると言われるかもしれんが、 こうやって仲間の意見やイチ押しカードを取り入れていくのって、何か、凄くイイなぁ…… いつも一緒にいる仲間、本当にウラヤマシス
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武将名 かじはるつな 上杉二十五将 C加地春綱 七手組大将の一人として上杉謙信に仕える。元々は謙信の父・為景と対立していたが、為景の娘を娶ることで講和した。以後は義理の兄として謙信を支え、各地の合戦で活躍した。「黙って俺についてきな! 男にしてやるぜ!」 出身地 越後国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率1 特技 気合 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 小城崇志 鎧に『剛』の字がある。 全勢力でも唯一のコスト1.5騎馬隊で武力6の気合持ちという独自性が光る武将。 上杉家の同コスト帯の騎馬としても平常時は随一の戦闘力を誇る。 その反面、統率は最低値なので妨害・ダメ計や序盤の伏兵には要注意。 計略の不屈の構えは気合の赤ゲージ部分と関係なく回復するので、その後再び気合で回復出来るようになる。 そういう意味で計略・特技との噛み合わせは悪くないと言えるだろう。 ただし過信すると意外とあっけなくやられてしまうので、何よりも撤退させない事が大切。 上手く運用すればスペックも相まって、一際しぶとい戦ぶりを見せてくれるだろう。
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浅井朝倉家一覧 コスト兵種別一覧 近江の浅井氏と越前の朝倉氏が手を組んだ勢力。 武家カラーは桃色。今川よりも赤みがかった紫と言った方が近いか。 イラストルールは浅井家が"天使風の羽根"、朝倉家は"仮面などの顔を覆い隠す物"。配色も浅井家は煌びやか、朝倉家は禍々しく塗られているものが多く、まさに陽と陰が手を組んだ風体。 ゲーム上ではひとつの勢力として扱われるが、家紋は浅井家と朝倉家の2種類があり、言い換えると2つの大名家が同じグループになっている。双方の武家の頭数を参照して効果を上げる計略が多いのでコスト配分に注意を要する。 槍足軽が主体で弓足軽と騎馬隊がそれに続く。他の兵種は少なく槍騎馬+補助のオーソドックスな構成しかできない。Ver1.1からある勢力だが、鉄砲隊が追加されたのはVer3.0からである。 特技は「魅力」持ちがやや多く、その他は一定数ずつ存在している形。 「罠」計略を持ち、それ以外の妨害計略やダメージ計略も備えるなど妨害が得意。また計略をかき消せる「流転」計略があるため相手の妨害計略にも強い。全体/単体強化も充実しているので力押しと絡め手を上手く組み合わせて戦える。ver2.2において敵の復活時間増減を利用した戦略が追加された。朝倉家には敵の復活時間を延ばす代わりに効果が控えめな計略が、逆に浅井家には復活時間を減らす代わりに効果が大きい計略が多い。 浅井朝倉家一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 碧風羽 戦国鬼札006 浅井家 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 - 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3.0 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 三つ盛り亀甲花菱・桃 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 三つ盛木瓜・桃 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 三つ盛木瓜・桃 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1.0 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 三つ盛木瓜・桃 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲が広がる。 - 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率力が大幅に上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1.0 弓 2/5 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2.0 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 - JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1.0 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。その効果は自身の兵力が多いほど大きい。発動後、自身は撤退する。 - 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 - 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1.0 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 - 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 二頭波・桃 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1.0 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 - Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2.0 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 - 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 - hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2.0 槍 8/2 猛 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 - Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 - 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 4 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 - 伊藤サトシ 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 三つ盛木瓜・桃 萩谷薫 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 三つ盛木瓜・桃 一徳 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 山本章史 浅井朝倉032 浅井家 C安養寺氏種 1.0 軽騎馬 2/5 魅 盟約の援護 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 茉莉花 浅井朝倉033 朝倉家 UC魚住景固 1.0 軽騎馬 1/6 伏 盟約の力萎え 3 範囲内の最も統率力の高い敵の武力を下げる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 仙田聡 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 - 赤賀博隆 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 - ひと和 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 村山竜大 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 三つ盛木瓜・桃 Hayaken 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 笹竜胆・桃 風間雷太 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 - 小城崇志 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 - 西野幸治 浅井朝倉041 浅井家 C浅井蔵屋 1.5 騎馬 5/5 魅 無垢の心 5 撤退している敵と味方の復活時間を減らす。 沙汰 浅井朝倉042 浅井家 SR浅井亮政 2.5 騎馬 8/7 魅 軍 江北の覇王 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間武力と移動速度が上がるが、撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 三好載克 浅井朝倉043 浅井家 SR浅井鶴千代 1.0 騎馬 1/4 魅 帰っちゃうの? 3 敵の武力を下げ、自城へ戻れなくする。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 浅井朝倉044 浅井家 R浅井長政 2.0 騎馬 6/4 魅 新 若鷹の正道 6 【超新星】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。新星3:必要士気が下がる Wolfina 浅井朝倉045 朝倉家 UC朝倉景隆 2.0 騎馬 7/5 軍 邪道の進撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 チェロキー 浅井朝倉046 朝倉家 UC朝倉貞景 1.5 槍 6/2 猛 邪道の構え 3 武力が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 深町トシヲ 浅井朝倉047 朝倉家 SR朝倉孝景 2.5 槍 8/8 魅 超越者の跋扈 8 【神謀】自身と浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵が、一定時間の間に撤退すると復活時間が増えるようになる。 池田正輝 浅井朝倉048 朝倉家 SR朝倉教景 3.0 槍 9/8 魅 軍 不敗の巧将 5 武力が上がり、敵を撤退させるたびに効果時間が延長される。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 一徳 浅井朝倉049 浅井家 UC浅井井頼 1.5 槍 5/4 忍 疾 作庵の魅力 4 自身と範囲内の最も武力の高い味方の統率力と移動速度が上がる。特技「魅力」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 Daisuke Izuka 浅井朝倉050 朝倉家 C朝倉信景 1.0 鉄砲 2/5 伏 邪道の力萎え 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 池田宗隆 浅井朝倉051 浅井家 R京極高次 2.0 鉄砲 7/5 軍 蛍大名の矜持 7 自身武力が上がり、敵の武力を下げる。その部隊数が多いほど、自身が同時に射撃できる部隊数が増加する。 茉莉花 浅井朝倉052 浅井家 R浅井政高 2.5 鉄 8/8 制 魅 続巧の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 オンダカツキ 浅井朝倉053 浅井家 UC磯野行尚 2.5 槍 9/5 疾 流転の大車輪 4 すべての計略効果を消して、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と移動速度と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 Hayaken 浅井朝倉054 浅井家 C海北友松 1.5 弓 4/9 伏 野戦の罠 4 【罠】敵と味方の武力と統率力が上がるが、城攻撃力が下がる。 hippo 浅井朝倉055 朝倉家 SR四葩 1.0 鉄砲 1/5 伏 柵 魅 縛りの美学 4 敵と味方を移動できなくする。 歩鳥 浅井朝倉056 浅井家 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制 柵 魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 ひと和 浅井朝倉057 浅井家 SR浅井長政 2.0 騎馬 7/6 魅 疾 共宴・窮鷹飛翔す 4 【共宴】(浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 碧風羽 浅井朝倉058 朝倉家 R朝倉景健 2.0 槍 7/7 柵 冥府魔道 6 範囲内の敵の部隊数が少ないほど敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 タケダサナ 浅井朝倉059 朝倉家 SR朝倉義景 2.0 槍 6/8 伏 魅 髑髏の酒杯 6 浅井朝倉家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、自身は撤退する。範囲内の朝倉家の味方の武将コストの合計値が浅井家の味方の武将コストの合計値より大きい場合、代わりに武力と移動速度が上がる。 春乃壱 浅井朝倉060 浅井家 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 中村瑠衣子 浅井朝倉061 浅井家 R京極マリア 1.5 騎馬 4/6 制 魅 聖女の加護 5 範囲内の武力の高い浅井朝倉家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。対象の味方が自陣にいるとさらに兵力が上限を超えて回復し、敵陣にいるとさらに武力と移動速度が上がる。 赤賀博隆 宴008 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 宴011 浅井家 R渡辺了 2.0 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴047 浅井家 R遠藤直経 2.5 騎馬 8/7 忍 忍法斬影剣 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 - 松野トンジ 宴085 浅井家 SR浅井蔵屋 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 夜魔のささやき 4 範囲内の最も武力の高い浅井朝倉家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 沙汰 宴086 浅井家 SR浅井鶴千代 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 小悪魔の悪戯 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 宴101 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/7 魅 侍女のお仕置き 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 Nidy-2D- 宴123 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D- SS031 浅井家 SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 椎名高志 SS032 浅井家 SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 椎名高志 SS033 浅井家 SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 椎名高志 SS047 浅井家 BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 - pondel SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - 阿左維シン SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - セツ SS122 朝倉家 BSS広徳院 1.5 鉄砲 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ EX010 浅井家 EX茶々 1.0 槍 1/3 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - hakus コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.5 [10/10]SR朝倉宗滴(制)(魅) 3.0 [9/9]SR浅井長政(魅) [9/8]SR朝倉教景(魅)(軍) 2.5 [8/8]UC浅井長政(魅)[8/7]宴R遠藤直経(忍)[8/7]SR浅井亮政(魅)(軍) [8/8]R浅井政高(制)(魅) [9/6]SR磯野員昌[9/5]R遠藤直経(制)(魅)[9/5]UC磯野行尚(疾)[9/2]R真柄直隆(気)[8/8]SR朝倉孝景(魅)[8/7]R朝倉景嘉(城) [8/8]SR朝倉景健(柵) 2.0 [8/4]UC磯野員昌[8/2]BSS真柄直隆(気)[7/7]SJ浅井長政[7/6]UC赤尾清綱(制)[7/6]SR浅井長政(魅)(疾)[7/5]UC朝倉景隆(軍)[6/7]R浅井政元(気)(魅)[6/4]R浅井長政(魅)(新) [7/5]R京極高次(軍) [8/4]宴R渡辺了[8/2]R真柄直澄(猛)[7/7]R朝倉景健(柵)[7/6]UC雨森弥兵衛(城)[7/6]UC京極高吉(軍)[7/4]UC山崎長徳(気)[6/8]SR朝倉義景(伏)(魅) [7/6]UC海北綱親(気)[6/9]R阿久姫(制)(柵)(魅) [8/1]R富田勢源(忍) 1.5 [5/6]UC鳥居景近[5/5]UC朝倉景鏡(伏)[5/5]C浅井蔵屋(魅)[5/4]SS江(魅)[4/7]宴SRくす(魅)[4/6]宴SRくす(魅)(疾)[4/6]R京極マリア(制)(魅)[3/8]SR京極マリア(柵)(魅) [5/5]宴SR浅井蔵屋(魅)(疾)[5/4]BSS広徳院(柵)(魅) [6/4]R藤堂高虎(城)[6/2]UC朝倉貞景(猛)[5/6]C宮部継潤[5/5]UC富田長繁(伏)[5/4]UC浅井井頼(忍)(疾)[4/7]C河合吉統(制)(気)[4/6]R朝倉義景(伏)(柵)(魅) [5/5]C山崎吉家(伏)[5/4]C阿閉貞征(柵)[4/9]C海北友松(伏)[4/7]R阿久姫(制)(魅)[4/6]UC斎藤龍興(柵)(魅) 1.0 [1/4]SR浅井鶴千代(魅) [2/5]C朝倉信景(伏)[2/2]宴SR浅井鶴千代(柵)(魅)[1/5]SR四葩(伏)(柵)(魅) [3/2]C朝倉景紀[2/5]C印牧能信[2/4]R初(魅)[2/4]宴R初(魅)[2/4]SS江(魅)[2/2]SR朝倉義景(伏)(柵)[2/2]C高橋景業(柵)[1/5]C前波吉継(伏)[1/4]BSS茶々(魅)[1/3]EX茶々(魅) [2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC浅井久政[2/4]SR茶々(魅)[2/4]SS初(魅)[1/5]SR江(柵)(魅)[1/5]R小少将(柵)(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) [2/5]C安養寺氏種(魅)[1/6]UC魚住景固(伏) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 コスト兵種別一覧のSR朝倉教景が3コス弓に分類されています。3コス槍なので、修正できる方お願いします。 - 名無しの足軽 2014-06-21 23 32 07 修正しました - 名無しさん 2014-06-22 00 19 46
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デッキ名 翔ぶが如くデッキ 解説 SR島津歳久が持つ計略「翔ぶが如く」をメインに据えたデッキ。 移動速度というこのゲーム上で重要度の高い要素を大幅に上げることができる一方、武力の上昇値は+3と士気6を払う割に小さく また効果時間も心もとないので、立ち回りによるアドバンテージをいかに得るかが鍵になる。 キーカード 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力は同コスト帯では最低レベルだが、高統率の伏兵と車撃を持つため総合的にはそこそこ。 候補カード 速度上昇という要素を生かすため、騎馬を採用した鉄砲騎馬編成が基本になる。 島津歳久のコストは2とメイン計略持ちながら低めのため、編成の選択肢は広い。 騎馬隊 島津017 島津家 SR島津家久 3 馬 9/8 伏/魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津家に所属する3枚の騎馬隊。鉄砲を2枚以上採用するのであれば鎌田、鉄砲1騎馬1の編成であれば新納だろうか。 家久はコストこそ重たい物の、火力としては随一の騎馬隊。釣り野伏でラインを上げ、翔ぶが如くの高速騎馬マウントへ移行のフルコンは必殺の威力を誇る。 それぞれ槍壁や鉄砲隊に割くコストと相談して採用することとなる。 槍足軽 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気/魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 R島津貴久は長時間効果の采配を持ち、武力上昇値の低い飛ぶが如くのサポートとして優秀。また同様にC川上忠克も低士気で武力差を補うことができる。 高速移動による虎口ダイブが狙えることから、城持ちのUC頴娃かC梅北をぜひ採用したいところ。どちらもコスト比武力が高く、騎馬の壁役として優秀。 また正面衝突を避けることが多いこのデッキでは速度低下陣の捨て奸がかなりの重要な位置を占める。座禅の陣でも良いが、1枚は採用したい。 鉄砲隊 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気/柵/車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 車/城 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅/車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 歳久に加えて騎馬も採用することを考えると、操作難易度の都合でここからの採用はあと一枚が限度と言える。 有力な候補としてはまずR川上久朗とR山田有信がスペックも計略も超優秀。槍足軽に攻城特技が居ない場合はC種子島久時の採用を考えたい。 翔ぶが如く中の鉄砲隊は移動しただけで迎撃されてしまうので扱いには注意が必要。 候補家宝 茶器による全体復活か、術書による全体速度低下の採用が推奨される。また、低い武力上昇を補うために刀系の家宝の採用も考えられる。 相手の殲滅力や枚数によって切り替えよう。副効果についてはメインの槍か騎馬隊が装備できる物にしたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率33 槍3騎1鉄1 伏2魅2車1気1 鉄砲を歳久1枚のみに抑え、速度上昇した騎馬の殲滅力に期待をかける編成。武力上昇値の低さは状況に応じて他の計略で補う。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 総武力30 総統率27 槍2騎1鉄2 城1伏1気1魅1柵1車2 鉄砲2枚に騎馬1枚と操作難易度の高い編成。全体強化は翔ぶが如くのみになるため、相手との総力戦は避ける動きが必要。1人で大勢を凌ぐR川上の座禅の陣が裏のキーカードとなる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力22 総統率27 槍3騎1鉄1 伏2気1魅2車1 鉄1騎馬1のスタンダードな編成。 このデッキの基本運用 士気6を使いながら武力上昇値が+3と小さい以上、アドバンテージは軍のぶつかり合いではなく攻城ゲージでもぎ取ることとなる。 すなわち相手の攻めを避けて攻城を入れ、被害を出さない状態で戻って守るというのが基本戦法となる。 具体的には大筒などのどちらかサイドに固まった相手や、自城ラインまで近づいてきた相手を速度上昇した槍と騎馬で叩き、その他のメンツは全員で攻城をもぎ取りに行くという動きである。 これを補助するのに全体速度低下の家宝をよく持ちいるほか、がら空きとなってしまう自城サイドの守りとして超絶妨害陣形の捨て奸/座禅の陣が力を発揮する。 このデッキへの対抗策 まともにぶつかり合えば武力+3程度押しつぶせるのだが、相手もそれを避けてくる。 自城に向かって敵が2枚以上が走れば攻城を止めに行かざるを得ないのだが、そこには速度上昇した槍足軽と騎馬が待ち構えている。 一見して苦しい情況だが、それをさせない立ち回りもいくつかある。 まず一つとして低いラインに構えて大筒戦を仕掛けること。こうすることで相手は攻城に向かえず、大筒ラインで低い武力上値でのぶつかり合いをせざるを得ない。 もう一つは広くマウントを取ってしまうこと。ひとかたまりになると連環家宝や捨て奸で止められつつ逆サイドを攻城されてしまうが、広く展開することでそれを防ぐことができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ありがたい - 名無しさん 2012-03-11 18 42 59 速度早いから、鉄砲と騎馬を扱えるなら、跳ぶ単体でも家久が相当強くなりますよ。あと、釣り野伏せから+跳ぶのファイナルアタックも強いよ。 - 名無しさん 2012-03-10 10 09 43 俺も家久は現環境なら候補に入れておいても良いと思う - 名無しさん 2012-03-10 10 55 52 家久も追加してみました - 名無しさん 2012-03-10 23 29 48 いいと思う - 名無しさん 2012-03-09 22 45 46 正二位にて一通りデッキを試しましたので立ち上げてみました。使用者の意見ありましたら加筆などよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 13 11 51
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[真]佐竹義宣 ★★★ (3) No:350編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 挾撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。