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武将名 つまきひろこ R妻木熙子 明智光秀の正室。斉藤家を追われ浪人生活を送る光秀に同行。困窮する生活の足しに、自らの黒髪を売って光秀を支えた。二人は生涯支えあい、ガラシャなど多くの子も生んだ。若い頃に疱瘡にかかったものの、たいへんな美貌の持ち主だったと伝えられる。「あなたのためなら、 惜しいものなんて一つもありません」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 軍備 計略 御髪売りの献妻? 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃準備状態になるまでが早くなり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 必要士気4 Illustration 赤賀博隆 側室を娶るのが当たり前な時代にあるにも関わらず、側室を娶ることをしなかった 明智光秀の正室も主人に遅れながら参戦。むしろ遅すぎたくらいだが。 計略は範囲内の最高武力の織田家の味方の武力を+4し、 鉄砲隊ならば射撃間隔が短くなり、騎馬隊ならば突撃準備状態になるまでが早くなる。 効果時間は9.5cとそこそこ長い。 夫である明智光秀は鉄砲隊でも、騎馬隊としてもカード化されておりどちらも 相性は良い。
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武将名 かつらやまうじもと C葛山氏元 駿河葛山城主。今川家に属して勢力を拡大したが、武田信玄が駿河に侵攻すると内応し、富士信忠の守る大宮城を攻めた。しかし、北条氏に内通しているとの嫌疑がかけられ、信玄に殺害されたといわれている。「寄らば大樹の陰!強い者につくのが鉄則よ!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 伏兵 計略 精鋭戦術 武力が上がる。 必要士気2 Illustration 日暮央 今川家1.5コス騎馬の一人。 しかし、素武力4はさすがに厳しい。特技「伏兵」が強みだが、肝心の統率が5とさほど高くないため、大した威力は期待できない。 精鋭計略持ちということもあり低めに設定されているのだろうが…。 精鋭戦術は武力+3が25.0cと士気対効果が高く、手軽に武力の底上げが図れる。(2.22B) しかしVer1.11Dにおいて、猛威を振るったUC朝比奈信置のとばっちりを受けて精鋭戦術の武力上昇値が+4→+3に弱体化されたため、 同コスト騎馬のライバルで素武力6のUC天野景貫と比べると、伏兵以外は葛山の強みが非常に薄くなってしまった。
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武将名 かたくらしげなが R片倉重長 伊達家臣。景綱の子。父に劣らぬ知勇兼備の名将と知られている。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、父・景綱の命に背いてまで従軍した白石城の戦いにて初陣を飾った。この戦いで重長は石垣を一気に駆け登り、片倉家の軍旗を掲げる見事な一番乗りを見せた。「いつまでも、父上の時代じゃありません!俺が竜の右目となってみせましょう!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 軍備 計略 怜悧狡猾? 武力が上がり、残弾数が0のときはタッチによる突撃が可能になる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Ryota-H? 2代目片倉小十郎こと重長が参戦。 数値は武力統率ともコスト相応のバランス型。かなりの激戦区である2コスト竜騎馬の中では少々決め手に欠ける。 2コスト竜騎馬としてはVer3.0現在唯一の軍持ちで、その粘り強さが売りとなるか。 計略はVer3.0からの伊達家新要素、敵軍士気参照型の強化計略。 Ver3.00B現在、敵士気ほぼ空っぽで武力+8を確認とのこと。
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解説 高コストの武将3体からなるデッキ。 2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などに弱く、一気に全滅させられる危険も高い。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 過去のVerでは乱戦ダメージが低めに調整されていた事もあって、低武力武将を倒すのにも時間がかかり 枚数の少ないケニアデッキでは手数が足りず不利な場面が多かったが、 Ver1.20Aへの移行に際し乱戦ダメージの増加および武力依存が増大したため 1枚あたりの戦闘能力が高いケニアデッキの実用価値は大きく上がった。 Ver2.1x現在9コスト制で単色で組めない(コスト割れする)のは本願寺、豊臣、伊達、徳川、長宗我部。 ちなみに「ケニア」という名称は、三国志大戦Ver1時代に3枚デッキで活躍したプレイヤーの名前から取られている。 +9コスト制の組み合わせ例 1枚目 2枚目 3枚目 4.0 4.0 1.0 4.0 3.5 1.5 4.0 3.0 2.0 4.0 2.5 2.5 3.5 3.5 2.0 3.5 3.0 2.5 3.0 3.0 3.0 候補カード 総コストの都合上、1コストの武将は選ばれない。 個々のスペックを確保する為にも2.5コスト以上の武将で構成される事が多い。 機動力を補える騎馬隊を中心に組むのが一般的。 突破力・攻城力の高い槍足軽も選ばれる。 一方で弓足軽・鉄砲隊は単独運用に向かない兵種なので選ばれにくい。 4コスト 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がるが、統率力が徐々に下がり、一定以下で撤退する。 通算2人目の4コスト武将である第六天魔王。 機動力は劣るが、全カード中屈指の攻城力を持つ。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 SRとSSはコンパチなので、実質一択。 そのコストに恥じない素武力・計略は頼りになり、単騎で文字通りなんとかしてくれる。 ケニアデッキならコストもさほど気にならないが、コストに対し統率が低めなのは注意。 3.5コスト 最高レベルのスペック、計略を持つ武将が揃う SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 耐久力だけなら上杉謙信以上の最強の壁役。彼を壁に高コスト騎馬が突撃を繰り返すのは、単純にして圧倒的。 ただしこのコストながら統率が致命的に低く、ケニアの欠点が露骨に出る事にもなりやすい。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田単色限定ながら、一部隊の重要性が高いケニアに複数能力強化は相性が良い。 最高レベルのスペックも○ SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SRと違い勢力を問わないシンプルな武力強化、やや範囲は狭めだがケニアなら無理なく入る。 最高スペックの騎馬を入れつつ士気軽目の全体強化を仕込めるため、扱いやすく汎用性が高い。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 2.0にて追加された伝説の名将。スペックも申し分なし。 計略の性質上、浅井朝倉単でないといけないのがネックか。 組み合わせもSR宗滴+SR浅井長政(浅井)+(SR朝倉景健(朝倉)orR遠藤直経(浅井)orR真柄直隆(朝倉))に限られる。 R遠藤を入れて速度重視にするか、SR景健orR直隆を入れて武力重視にするか悩みどころである。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気魅車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 基本的に遠距離兵種は連携が重要なためケニアで選びにくいが、車撃ちと計略により単独運用に向く貴重な遠距離兵種。 高武力の射撃で広がる敵部隊を各個撃破しつつ、気合持ちとして壁役もこなす。 騎馬隊とは違った形で機動力を補える。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武力・統率共に最高クラスで、広大な範囲の高威力ダメ計は手数の差を一気に埋める。 ただし味方を巻き込み、士気が非常に重く二色どころか単色でも士気運用に苦労する。 他075 他家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 他の3.5コストと比べるとスペックはやや見劣りするものの、気合と計略の兵力回復での高い生存率が魅力。 ただ、士気バックがあるとはいえ必要士気が重いことに違いはなく、同じ士気での正面からのぶつかり合いには弱いので、周りの武将でフォローする必要がある。 3コスト バランスの取れたスペック・計略を持ち、選択肢も豊富で主力になる枠。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 安定したスペックに優秀な攻めの陣形を持つ。 ただし3枚しかいないケニアでは操作不能を周囲でフォローしづらいのは注意。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城/気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 安定したスペックと高い生存力で壁役に最適。 ただし武力は上がらないので白兵での戦闘能力が重要になる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬隊 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 素武力・計略共に火力に優れ、散開する相手を順に殲滅出来る。 ただし壁役が少ないので槍消しが不十分なケニアでは、メインで使っていくというよりも、 枚数差で揺さぶりを掛ける相手への対処方法として使っていく事が多いだろう。 SS秋山は低統率な点に注意。 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 白兵で車撃ちの無い高コスト鉄砲は扱いにくいが、計略は枚数差を無かった事にしてくれる。 とはいえ弱体化が著しく、両端に大きく展開する相手を全てカバー出来るような射程ではなくなってしまった。 毛利008 毛利家 吉川元春 3 騎馬隊 9/8 魅/城 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 采配と超絶を使い分ける器用な騎馬。 計略はやや火力に欠ける欠点があるが、ケニアならば素武力で補える。 スペックも含め、安定した立ち回りが出来る 北条027 北条家 北条綱成 3 騎馬隊 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 無特技ながら10/7は3.5コストに迫る高スペック。 計略は殲滅向きではないが、相手の動きをコントロール出来るので上手く使えば手数不足を補える。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 ケニアの申し子とさえ言える相性抜群の猛将。 生存力、継戦能力が高く攻めから大筒、守城まで様々な状況で使っていける。 他家を交えた編成ならば推奨の一枚。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 逆転性の非常に高い計略の持ち主。ケニアの突破力と爆発力を加速させる。 半端な端攻めは彼を強化するだけなので、相手の端攻め抑止にもなる。 ただし低めの統率のフォローは必須。 他099 他家 SR立花宗茂 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 高いスペックを持ち、安定した立ち回りが可能。 計略も長時間速度アップと、手の足りなくなりがちなケニアのフォローに向く。 2.5コスト 3.5コストを入れるなら 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 士気4で手軽に機動力を補える。殲滅から運搬、虎口や筒飛び込み、士気差を作って撤収と用法は多岐に渡る。 武力が上がらないという欠点も、素武力の高いケニアであればさほど気にならない。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉単ケニアや武力推しでくるデッキに対するメタ要員として。 気合があるため優秀なのだが、統率1である点に注意。 上杉013 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 計略の瞬発力はないが、カウンター要員として使えば士気以上の活躍が期待できる。 混色構成での士気溢れ対策としても使える。 統率の低さは家宝でカバーすれば計略時間も延びて一石二鳥。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 個々のスペックが高く部隊の限られるケニアに双陣計略は最適。 殲滅にも運搬にも使える。士気1の代わりに武力上昇の付いた疾風陣と考えれば有用性は分かりやすい。 スペックも忍・魅力と優秀なのだが、統率1だけは注意 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 士気4の簡易啄木鳥戦法。指し手から高コスト騎馬の突撃はもはやダメ計。 虎口や筒、端攻めに消耗戦と様々な状況で小回りが効き非常に使いやすい一枚。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 計略の攻撃範囲と破壊力が尋常ではなく、安易に散らばって掴乱を狙う相手を片っ端から切り伏せる。 ただ武力9と気合はともかく、統率1の槍足軽とダメ計・妨害・焙烙・統率弾きと弱点も多く脆い。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武力はそこそこだが、計略がこのデッキの欠点を補ってくれる。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 味方が3部隊しかいないのでリスクを最低限に抑えつつ、高い殲滅力で大きなリターンが見込める。 殴り合いになりがちなケニアにとって城持ちなのも○ 2コスト以下 4コスト入りや3.5×2など、使用可能な構成に限りがある。 どうしてもケニアの中では力不足になるため、基本的には選ばれない枠。 もし採用する場合はこの枠で選ぶというより、高コスト2枚の欠点を補う武将を選ぶとよい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 3部隊差で雷エフェクト、つまりケニアであれば6枚以上のデッキ相手なら全部隊生存でも条件を満たす。 ただ高コストには条件無しで同等以上の効果のある強化計略持ちも多いため、無理に採用する利点は小さい。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵/魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 復活計略持ち、3枚どころか2枚デッキに近い運用になる。 もしやるならば高コスト2枚だけで攻め、自身は端攻め対処や筒確保に動く事になるか。 EX009 上杉家 R EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する SR上杉謙信+SR織田信長(Ver2)の4コストコンビのお供として。 SR織田信長の是非に及ばずが自爆計略なので、華姫の計略とも相性が良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せた型。采配効果も高水準で受けることが出来る。 高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。 槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 このデッキの基本運用 このデッキ最大の強みは白兵戦能力の高さ。 武力が高いため殲滅力・生存力が高く、統率が高いため制圧力・突破力が高く、枚数が少ないため操作精度が高い。 単純なぶつかり合いならほとんどの相手を圧倒出来る。 また計略も高コストならば相応に強力なので、同士気でも半端な計略では太刀打ち出来ない。 一方で手数が少なく、1コストの端攻めなどに振り回されがち。 高コストの城門なら逆転出来る場合などは、思いきって端攻めを無視するなど大胆な判断も必要。 個々の能力が高いため1枚でも残っていればなんとかなる場合もあるが、 3枚と少ないからこそ、全部隊揃っていなければ大幅に戦力が落ちる。 「少ないから操作が楽」なのではなく「少ないから個々の操作の重要性が高い」という事を忘れないようにしよう。 このデッキへの対抗策 ケニアの強みにして弱点は「枚数が少ない」という一点に尽きる。 端攻め、城内ローテーションなど枚数を活かして徹底的に揺さぶりを掛ける。 相手は白兵能力が極めて高く、計略の打ち合いでも最高レベルの強力な計略揃い。 まともに正面からぶつかりあうのは自殺行為である。 また高コストゆえに一撃の攻城が重く、ワンミスで逆転されやすい。 一方で相手は3部隊、4ヵ所で攻城すれば確実に攻城成功し、相手が使う計略も3種類しか無い。 部隊数が少なければ動きは単調にならざる得ず、相手の出来る事も限られる。 相手のやりたい事を読み取り、それをさせない事。 特にダメ計などのピンポイント排除は非常に効果的。ただし相手は高スペックなので中途半端な対応で仕留め損ねる事が無いように。 幸い、選択肢や手数では確実に相手より勝っているので、相手を後手に回らせる事が出来れば主導権を握りやすい。 逆に主導権を握られると複数の高コストを劣勢から押し返すのは至難 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39
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[真]佐竹義宣 ★★★ (3) No:350編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 挾撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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◆勢力 武田 ◆カードランク S ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 突貫 敵ユニットをノックバックさせたときにダメージを与える。 ◆秘技 風林火山 ◆秘技コスト 11 自身と効果範囲内にいる味方の武田勢力ユニットの武勇と統率力が上昇し、騎馬隊であれば移動速度も上昇する。 ◆出身地 甲斐(山梨県) 甲斐出身の戦国大名。 戦国時代屈指の強さを誇る騎馬軍団を率いて他国を席巻し、甲斐の虎という勇名を天下に轟かせた。 信玄は領国経営にも尽力し、数々の政策によって甲斐の繁栄の礎を築いた。 他国が怯えるほどの獰猛さと領民を労る慈愛という二つの感情を併せ持つ信玄の深遠さに家臣たちは心酔し、命をなげうつほどの働きを示した。 ◆イラストレーター ヤマダサクラコ 秘技効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 勢力強化 11 +12(信玄)+10(味方) - +3 移動速度上昇(騎馬隊限定) - 5c(智謀依存?c) 武田勢力限定。 ※7/23の定期メンテナンスで武勇+4→+10、統率+2→+3 ※8/27の定期メンテナンスで信玄自身の武勇+10→+12 解説 備考
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騎馬流水 上級兵 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 馬術急襲 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 731 Sスキル 馬術猛鎧 (8) (3段階) (4段階) コスト 15 攻撃 735 進化元 騎馬水兵 (B+) (5段階) (6段階) No.1120 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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武将名 いまがわよしもと 戦国鬼札 SJ今川義元 今川家第9代当主。異母兄を倒して家督を継ぎ、駿河・三河・遠江を領して、今川家の全盛期を築き上げる。しかし、絶対的な信頼を寄せていた太原雪斎が没した後、戦術を誤る。織田信長を討伐すべく出兵したものの桶狭間で信長の奇襲を受け討ち死にした。「我が軍の力は圧倒的……すなわち天下最強である!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 痺矢弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 スターターにて入手可能。 武田信玄、北条氏康、雑賀孫市 セットの弓足軽担当で、計略の痺矢弓術を持っている。 計略の痺矢弓術は武力+3、速度低下0.6倍、効果時間約9c。 相手の騎馬を押さえたり、逃げる敵を射止めたりと汎用性が高く、効果時間もそこそこあるため扱いやすい。 速度上昇騎馬に対しては+60%までの騎馬を突撃不可にすることができる。 今川の2コス弓は全部SRかSSとレアリティが高いが、スターターで手に入るこれはとても入手しやすいので、今川を始めようとする人には嬉しいカードである。
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コルカラン・デーディス・アルザス・バーナイル・ナイ 男 統一紀元前1414~ クシュリニア王国出身 髪:黒 瞳:猫/薄い茶 稀目:なし クシュリニア王国のバンザル方面ガナザーン騎兵隊員。 騎馬を得意とし、その事から騎馬で著名なガナザーン騎兵隊に選ばれた。 騎士ではあるが、家柄、家格が低い為に主力部隊から外され、斥候、先兵の任を得る事が多い。
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武将名 かたくらこじゅうろう 二つ名 R片倉小十郎 武将説明 出身地 国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 魅力 計略 火竜の息吹 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬であれば射撃幅が狭くなる。 必要士気4 Illustration イラストレーター名