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※作成中 ※名前クリックで詳細表示 難易度 ★ 難易度 ★★ 難易度 ★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 今川義元 33 21 6 朝倉義景 22 10 3 織田信長 10 13 1 斎藤道三 14 12 2 六角義賢 13 8 1 本願寺顕如 14 8 2 武田信玄 27 21 6 鈴木重意 9 6 1 佐竹義昭 21 9 3 上杉謙信 20 19 4 蘆名盛氏 12 10 3 北畠具教 13 7 2 北条氏康 34 17 6 長野業正 13 8 2 三好長慶 26 17 3 足利義輝 14 11 2 結城政勝 16 6 2 難易度 ★★★★ 難易度 ★★★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 徳川家康 7 10 1 一色義幸 6 5 2 浅井久政 9 6 1 波多野晴通 6 6 1 里見義堯 9 6 1 神保長織 15 6 2 筒井順慶 11 7 2 姉小路良頼 5 6 2 畠山義綱 8 7 1 宇都宮広綱 11 7 2 難易度 ★★ 【朝倉義景】 所在:一乗谷 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 一乗谷 101/196 127/238 88/123 62/100 金ヶ崎 74/157 68/125 75/108 60/100 土橋 46/ 83 41/ 74 66/ 97 59/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 朝倉義景(あさくらよしかげ) 7 一 足軽 2000/2300 51 49 42 60 36 C C D D D D 堅甲利兵 大名 朝倉景隆(あさくらかげたか) 9 一 足軽 1000/3000 50 54 36 36 41 C D D D C D 足軽連撃 拙攻工作 朝倉景鏡(あさくらかげあきら) 5 一 足軽 700/1800 54 44 52 28 19 D C D D D D 騎馬突撃 朝倉宗滴(あさくらそうてき) 16 二 騎馬 3500/6500 87 80 86 73 85 B A C D A A 騎馬突撃 疾風迅雷 牽制攻撃 全軍高揚 朝倉景紀(あさくらかげのり) 9 二 足軽 800/3000 57 66 39 43 35 B C D D D D 足軽連撃 勇猛果敢 河合吉統(かわいよしむね) 5 41 14 44 69 62 C D D D D D 堅甲利兵 富田景政(とみたかげまさ) 5 34 75 9 7 42 B D D D D D 疾風迅雷 魚住景固(うおずみかげかた) 4 19 11 24 50 25 D D D D D D 朝倉景健(あさくらかげたけ) 3 51 53 30 25 28 D C D D D D 真柄直隆(まがらなおたか) 3 36 72 9 5 61 C D D D D D 【六角義賢】 所在:観音寺 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 観音寺 131/248 136/244 149/205 60/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 六角義賢(ろっかくよしかた) 9 一 弓兵 2500/3000 56 68 45 35 38 C B A D D D 騎馬突撃 弓二連射 全体射撃 大名 蒲生定秀(がもうさだひで) 9 一 足軽 2000/3000 56 64 57 57 49 B D D C C C 勇猛果敢 吉田重政(よしだしげまさ) 7 一 弓兵 1500/2300 40 72 19 6 25 D D A D D D 弓二連射 全体射撃 三雲定持(みぐもさだもち) 7 48 37 44 60 55 C D D D C D 怒号一喝 後藤賢豊(ごとうかたとよ) 6 47 44 45 58 55 C D C D C D 堅甲利兵 意気高揚 蒲生賢秀(がもうかたひで) 3 35 34 42 43 40 D D C D D D 三雲賢持(みぐもかたもち) 2 33 49 31 17 31 C D D D D D 三雲成持(みぐもなりもち) 1 32 37 29 27 43 D D D D D D 【鈴木重意】 所在:雑賀(さいか) 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 雑賀 90/176 103/179 98/156 63/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 鈴木重意(すずきしげおき) 10 一 鉄砲 2500/3500 70 78 58 41 74 B D D A C C 疾風迅雷 鉄砲三段 意気高揚 大名 土橋守重(どばしもりしげ) 6 一 足軽 1000/2000 50 46 28 12 20 C D D B D D 足軽連撃 鉄砲二段 土橋重治(どばししげはる) 5 一 足軽 600/1800 41 46 30 13 23 C D D D D D 足軽連撃 太田定久(おおたさだひさ) 4 43 37 36 25 41 D D D C D D 鉄砲二段 鈴木重兼(すずきしげかね) 1 44 26 53 59 50 C D D C C D 鈴木重泰(すずきしげやす) 1 50 47 33 10 40 D D D D D D 【蘆名盛氏】 所在:黒川 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 黒川 52/102 87/156 92/143 56/100 須賀川 31/ 55 35/ 63 48/ 81 55/100 津川 39/ 76 32/ 61 70/109 55/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 蘆名盛氏(あしなもりうじ) 9 一 騎馬 2200/3000 78 64 74 78 68 A A D D B B 騎馬突撃 神出鬼没 大名 金上盛備(かながみもりはる) 5 一 足軽 1200/1800 50 44 45 58 57 C C D D B C 佐瀬種常(させたねつね) 7 33 31 36 60 43 C D D D D D 堅甲利兵 二階堂照行(にかいどうてるゆき) 6 27 20 23 40 43 D D D D D D 平田舜範(ひらたきよのり) 6 30 24 36 41 34 C D D D D D 松本氏輔(まつもとうじすけ) 5 35 31 30 43 32 D D D D D D 針生盛秋(はりうもりあき) 3 29 26 23 34 33 D D D D D D 猪苗代盛国(いわなしろもりくに) 3 41 34 34 26 7 D D D D D D 富田氏実(とみたうじざね) 1 22 18 39 50 21 D D D D D D 二階堂盛義(にかいどうもりよし) 1 31 22 30 40 47 D D D D D D
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デッキ名 散華の陣デッキ 概要 SR宇佐美定満の「散華の陣」を主軸としたデッキ。 計略内容は自身の武力-5、味方の武力+8、効果時間約9.0c(8.8C?)(1.20E~現在(ver2.10))となっている。統率依存は0.6C? 武力上昇が大きく強力だが自身の武力が下がり、また宇佐美が撤退して陣が解除されると 陣内の味方全てが撤退するというリスキーな性質の為、繊細な運用が求められる。 キーカード № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 及第点の武力と高い統率力に伏兵・魅力とバランスの取れたハイスペック武将である。 計略はハイリスクハイリターンなので、丁寧な運用を心掛けよう。 候補カード 散華の陣は武力が大きく上がるので、低武力であっても十分な戦力になれるのが強み。 ただし、散華中は宇佐美が武力4になるので陣効果のリスクも踏まえ2.5コス落ち状態だと考えた方が良い。 陣形展開中は絶対に撤退させられないため、周囲の部隊に高統率を持ってくるか 低統率でも宇佐美を包囲させない立ち回りが要求される。 特に槍、または騎馬などの直接ぶつかり合う部隊は武力よりも統率を重視して選びたい。 ここでは上杉単を目指す場合をメインに記述するが、 陣は勢力限定ではない高武力上昇陣形なので他の勢力との組み合わせのバリエーションも無数に考えられる。 なお編成の都合上、ここでは2.5コスト以上の武将については割愛する。 騎馬隊 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 SS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 宇佐美を守りつつ、散華中の強力なダメージソースにもなる重要なポジションの騎馬隊。 高コス騎馬なら殲滅力は上がるが壁が低武力になりがち。 主流は1.5ないし2.0コスを積み計略コンボを見据えた形になるだろう。 候補は、統率上昇で疑似毘天になる(1.5)甘粕や早駆けがある山浦あたりになるだろうか。 また2コスならば、R水原やSR加藤のように速度上昇を持つ高コス騎馬ならば、散華が打てない場合の局地戦や散華中の瞬間火力upに貢献してくれるだろう。 槍足軽 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 SS027 SS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 ver1時代の高性能槍足軽の不足に悩まされる時代は終わった、、、求める形に応じて選んでいこう。 2.0コスト以上はキーカード封じのSS直江や優秀な単体強化の"義のシリーズ"持ちなど 散華の苦手な部分を補うことが可能なカードが多い。 1.5コスト枠は、脅威の突破力を誇る安田、敵の武力を下げる新発田と、裏の手や信頼できる計略も多く スペック採用だけでなく局地戦やコンボも見据えることができる。 1コストでは、相手に計略先出しを強要できるUC絶姫や宇佐美を回復できるC山吉、 比較的高い統率を持つC高梨政頼、武力3を持つUC高梨秀政の高梨親子とそれぞれ粒揃いである。 ただし計略要因を多用すると素武力が厳しくなることも忘れずに。 ワンポイントアドバイス 散華中の槍足軽の武力が13~15か18程度どちらを目指すかを指針にするとよい。 おおよそのデッキの全体強化の武力が前者であり単体超絶系がおおよそ16~20前後が多いため。 鉄砲隊 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 4 味方の武力が上がる。 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 全体回復の援軍や柵持ちなど比較的高スペックの揃う上杉鉄砲隊。 高武力の銃撃を叩き込み、そのあとは戦況に応じて攻撃か、宇佐美の守備に回る。 ただし、鉄砲隊を多用すると宇佐美の壁となる前線を支えきれなくなるので多用する場合、 射撃⇔前線へ上げて壁になどローテするなど工夫が必要。 弓足軽 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 -的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場に居る最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 6枚デッキ以外ではあまり声のかからなかった弓足軽。 Ver.upにより散華の裏計略になりうるSR華姫が追加。騎馬を超絶騎馬に強化できるため、序盤or終盤の一押しなどに使っていける。 天室の浄化や華姫を入れれば局地戦や弱体に対応できるようになるので一考の価値はある。 候補家宝について 家宝は、計略の性質上リスク分散の意味合いも含めて「茶器」が良いだろう。再起があると城攻めで一度押し切り安全に撤退出来る。 また九十九や初花だと壁になる武将の兵力・武力を上げられるので相性は良好である。 他には、散華の苦手な防衛のカバーや弱体・妨害対策に「全体強化の刀」や義シリーズと相性の良い「軍配」が候補に挙がる。 フルコン系デッキに対してや散華をスルーされることを防ぐのなら「連環」家宝をおすすめする。 デッキサンプル (9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 戦国数奇044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍足軽 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3騎1鉄1 制2伏1魅3 上杉5枚型、絶姫を使い敵のフルコンを妨害しつつ散華の陣で優位に立とう。(特に徳川や使いどころが予測しやすい豊臣に強い)SS直江と景勝で4.5コス制圧になるので筒戦も組みやすい。ワントップ型はSS直江で対処しよう。また構成上総武力が低めなので開幕は伏兵をうまく使おう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉048 上杉家 C泉沢久秀 1.5 槍足軽 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉060 上杉家 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍足軽 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力32 総統率29 槍3騎1鉄1 伏1魅2 低資産 扱いやすさを優先させた5枚型素武力も高めで制圧力は高く低士気の汎用計略と合わせてぶつかり合いにはめっぽう強い。ただし妨害系には弱いので注意。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 上杉053 上杉家 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉047 上杉家 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力31 総統率28 槍3騎馬1鉄1 伏1魅2 2013/7/17に頂上で使用された形。オーソドックスな形式で、出来ることがハッキリしている。基本的に散華を展開しつつ前後で樋口の「愛と義と」を必要に応じて使い兵力回復+統率差緩和やぶつかり合い後のマウント前のリカバーをしよう。「義の~」計略は軍配系で底上げをすることで試合の一点で大きな支えになってくれるだろう。頂上でも使用されていたが軍配+義の進撃で甘粕は疑似毘沙門天と言える状態になる。またデッキ性質上弱体・妨害に脆弱なので統率を上げて対抗するか、上記の2枚でうまく場を荒らすことを心がけよう。 解説 散華の陣は、武力上昇+8とver2の新カードと比較しても豊臣や徳川のフルコンにも対抗できる性能を持っている。 また効果時間も長め(約9C)なので戦況を把握しながら部隊を動かそう。 展開後にスルー カウンターをされると厳しいので衝突を望む場合相手の計略に合わせての後出しや 攻城の場合、刀や扇家宝によるフルコンで大きくリードを取りに行くことや全滅 再起なども視野に入れよう。 また注意点は、散華中は戦える人数がデッキ枚数-1(宇佐美の分)だということを理解すること。 4枚デッキなら殲滅力・5枚以上デッキなら攻城力といった感じ。統率を上げると動かしやすいが素武力 爆発力の低下を招くので注意 散華は特性上得意不得意なデッキがハッキリしているので、特化させていくか汎用性を上げるかは好みで。 注意する相手は貫通系鉄砲采配や現状流行りの徳川の内藤などの中武力以上の弓。(特に長距離弓など) このデッキへの対抗策 非常に大きいリスクを負ったデッキなので、なるべくそこを突きたいところ。 効果時間中の宇佐美は素だと武力3になるので、接触さえ出来れば落とすこと自体は割と容易い。 ただ当然敵もかばってくる為、高武力となった敵部隊をかいくぐり宇佐美まで攻撃を届かせる事が必要となる。 高統率の速度上昇計略を持った騎馬などであれば、迂回することで素早く宇佐美に接近できるため非常に便利。 また高武力の弓があれば壁となる敵部隊を飛び越えて、貫通系の鉄砲であれば壁となる敵部隊ごと宇佐美を撃ち抜ける。 宇佐美は高統率武将なので、ダメ計があまり有効ではない事には注意(斬撃系は有効)。 宇佐美自身は攻城に不向きで、攻城役以外に宇佐美をカバーする槍足軽が必要なため、 リスクを減らす為に奥義は全軍復活系を搭載している事が多い。 そのため攻城力が低くなりやすく、忍者やサイド攻城などの対応力が低いことが多い。 この特性を逆手にとり、 全体効果:速度上昇の奥義をセット。 敵軍を自城に引きつけて散華を打たせて帰城。 奥義使用→武力馬・長距離鉄砲等、宇佐美を狙える部隊1を残し全軍敵城へ(スル―+カウンター)。 残った部隊は宇佐美を狙いつつ、攻城妨害へ。 …という闘い方が有効なパターンが多く、リスクこそ大きいが速度上昇騎馬等が居るならば選択肢に入れておいて十分に損はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプル2の水原を加藤に変えるのってありかな?電影であたったから使いたいんだけど… - 名無しさん 2013-08-25 16 12 14 元から低統率馬はデメリットでかいが、特に散華なんて武力低下中の宇佐美護衛も担うことが多いから難しいと思う - 名無しさん 2013-10-08 19 51 57 今verで散華使ってる人でさ、このデッキつらいなってのある?出来れば対策もちょっと知りたい。俺はSS孫一と西国無双ワラかな。孫一は中盤までに城殴りに行くこと無双は統率型積んで槍だしですかね(;´・ω・) - 名無しさん 2013-08-13 15 35 51 流行りの共栄、というより真柄かな。雷絶ちゃん入れるのと鉄砲とかで相手の兵力減らして先に計略打たすのを意識してる、それでもかなりきついけど - 名無しさん 2013-08-13 17 24 25 前に菊姫、散華、仁科、拳、三条夫人でやったらそこそこやれたんだが…まだこのデッキいけるかな? - 名無しさん 2013-08-11 15 33 01 いくつか計略に修正が入っているので実際にやってみるのが一番ですが、個人的にはいけると思います。ダメージソースの騎馬が武力3と低いですが、現verでは騎馬系単も比較的少ない印象なので充分かと思います。菊姫と三条夫人は落ちやすいので丁寧な運用を(`・ω・´)ノ - 名無しさん 2013-08-11 17 03 20 菊姫が上方したあたりにやっていたんだけど、3連勝からの3連敗で止めたんだよね…久しぶりにやってみようかな。夫人は騎馬牽制用にしたらいいかもな。あざっす! - 名無しさん 2013-08-11 17 51 52 拳って無具の鉄拳?三条もいいけど黄梅院もいいと思うよ。散華に誘導仕込むと安心できる - 名無しさん 2013-08-11 18 08 07 いや、名刀拳こと北条jr。黄梅院は確かに良いね、あざっす! - 名無しさん 2013-08-11 18 23 29 すまんあと一つ。仁科とBSS土屋どっちがいいかな?どっちも修正されちゃったから… - 名無しさん 2013-08-11 19 16 45 この構成なら仁科。守備に使える計略は便利だし菊姫とも相性いいと思う - 名無しさん 2013-08-11 21 30 26 散華始めたいんだけど、最初にやるならこの前頂上に上がったデッキがいいかな? - 名無しさん 2013-08-08 11 24 14 mjk!(`・ω・´)歓迎するぜ。盛大になっ!得意なデッキ次第だけど頂上サンプルは回復積んでるから押し込みが楽になるよ。通常時がきつく感じたら騎馬を2コスに変えると立ち回りやすくなるかな。サンプル2を使ってみて自分に必要な部分を入れ替えるってのがおすすめかな?(その結果デッキ3になったり)1コスは管理が大変だからはじめは1.5主軸がいいかも(`・ω・´)頑張って。結果書いてくれればデッキ編集の参考にもなるしアドバイスもできるかも。 - 名無しさん 2013-08-11 15 13 15 オーソドックスな采配デッキばっかり使ってるから散華に全然勝てねぇ。もっと狭くしろ - 名無しさん 2013-08-08 10 15 07 「相性悪いデッキと当たって負けた!俺のデッキが勝てないから下方しろ!」って頭おかしいだろお前。 - 名無しさん 2013-08-11 14 43 48 そりゃ、武力負けしてる采配で正面からぶつかったら勝てませんわ・・・。ライン調整・低コストへの火力集中・武力ダメ計・吹き飛ばし・機動力差による撹乱いくらでも手段はあるのデスよ? - 名無しさん 2013-08-11 15 13 47 散華なんてマイナー種のためにデッキのスロット割くのってすごく無駄。采配デッキなんてスペック優先したほうが明らかに勝率よくなるし - 名無しさん 2013-08-11 16 37 32 ここは雑談する場ではないので恐縮ですが、皆さん冷静な対処をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-11 17 13 42 華麗散華からデッキ代えてみました ( ´∀`)/~~ SR宇佐美 SR景勝 R樋口 須田 に デッキ代えてみました 名付けて散華義のもと( ̄▽ ̄)b - 名無しさん 2013-08-08 00 13 48 あぁwそのデッキ組んだことあるwフルコン決まると気持ちいいんだぁ。城門貼り付けて散華打っても宇佐美さん落ちないというw - 名無しさん 2013-08-08 00 19 15 須田 追加のおかげで なんかよく勝てるようになった( ̄▽ ̄)b - 名無しさん 2013-08-08 00 32 11 須田さんはやらないけど優秀だよね。統家宝つけたときの生存能力・・・( ゚Д゚)このデッキの難しいところは低枚数だから特に武力6の樋口の兵-力管理が難しいんだよなぁ。須田で宇佐美のフォローはしやすいけど前衛になる樋口は位置取り気を付けないとね。 - 名無しさん 2013-08-08 00 36 18 そうなんですよね(・ω・`) よく樋口 落ちてますね - 名無しさん 2013-08-08 00 57 25 宇佐美の武/統が優秀だから無士気の時はやや散開しつつ宇佐美を壁にして樋口は槍出しを頑張ってみるといいかも。開幕しのぐことを優先させればカウンターもしやすいしね。 - 名無しさん 2013-08-08 10 03 52 そういえば頂上に上がったデッキ編集した者ですが、解説とかこんなんでok?違うな~とかあったら言ってね。あとこんなコンセプトのサンプル欲しい!とかも。 - 名無しさん 2013-08-07 20 24 27 構成談義:散華の兵種配分てみなさんどうしてます?オーソドックスな騎馬1?それとも2?自分は鉄3槍2でやってるんですが意見聞きたいです。 - 名無しさん 2013-08-05 05 08 40 自分は騎馬1槍3です。宇佐美・山浦・景広・新発田重家・春日。騎馬2鉄1か騎馬1鉄2は楽しそうだけど宇佐美を守れる自信がない(´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-05 10 25 42 槍を減らした散華は、鉄砲ローテで高速殲滅か高統率(7以上?)の騎馬を散華中に常に宇佐美にかぶせるようにポジション取りすると守りやすいですよ。今なら2コス8/7と1/5コス4/7(伏)がいますし。お試しあれ(`・ω・´)b - 鉄砲散華の人 2013-08-05 16 08 26 ちなみに自分のは宇佐美・直江景綱・上条・春日・C絶の槍2鉄3です。柵2と高統率が2枚あるので騎馬がいてもローテで割とごまかせてます。槍が落ちやすいので限界まで鉄砲酷使しないとですがw宴鬼コジが「気」持ちなので上条と交換もアリかなーと思ってます。 - 鉄砲散華の人 2013-08-05 16 13 04 今1コス鉄砲積んだ散華デッキ模索してるんだけどいい案無いかな?候補が宇佐美・蘭丸・(虎)加藤or堀で残り3or3.5コス。残りの候補とかこっちがいんじゃないとか意見くれたらうれしい。 - 名無しさん 2013-08-07 20 09 50 棟梁とか呪縛系を万が一に備えて入れたほうがいいのでは? - 名無しさん 2013-08-07 20 12 00 うん。棟梁は有力候補ですね。ただ混色によって士気がきつめになるので裏の手は呪縛より弱体がよさそうかな?とも思ってます - 名無しさん 2013-08-08 00 17 30 散華使いがちらほら・・・?(`・ω・´)!?嬉しいゾぉぃぃ。埋もれそうなんで一番上にツリー仕込みますw - 名無しさん 2013-08-03 15 15 39 混色話題:攻城力確保なら今川散華がおすすめです。50C持つ1コス6/5とかいう孕石さんがw精鋭系2枚+伏兵数枚の仕込みで開幕こなしつつ中盤で散華+精鋭系の殲滅力は気持ちいいですよb皆さんの混色構成ぜひ聞いてみたいですね。いっそページの合間に混色考察とか書いちゃいましょうか?w - 名無しさん 2013-08-03 15 20 24 自分は 宇佐美 景虎 R義景 遠藤 SR江でやってますね(´・ω・) - 名無しさん 2013-08-03 15 41 17 華麗散華ですね。上杉高コス近接兵種に魅力持ちなかなかいないんダヨネ。 - 名無しさん 2013-08-04 01 30 22 自分の散華単色でも書き込んでいいのよ?(´・ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-04 01 31 04 頂上で使用された構成を加えました。何かあれば意見ドゾー - 名無しさん 2013-08-02 08 14 48 表記直すついでに見返したら単色しか書かないページなのにサンプルにいちいち勢力:上杉家って書いてあるのいらなくないかな? - 名無しさん 2013-08-02 14 12 04 表王記修正ありがとうございました。勢力表記はこれ以降混色が上がらないとも限りませんし、見栄えも悪くないので個人的にはこのままでもよいかと。そのあたりは個人の好みでしょうかね。 - 名無しさん 2013-08-02 16 01 55
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4までの基本戦術でなんら問題ない。 資金繰りが厳しい序盤は楽市楽座中心、合戦は野戦で大将撃破を狙い無血開城させる。 徴兵については代官制でコツコツ住民感情上げていくのもいいが、 一向一揆が起きる+国力が高い国(越前、伊勢など)が有用な生産性を誇る。定期的に起きる一向一揆で再開発→住民感情が回復する。 武蔵、南陸奥などの石高が高い国には切り込み隊長を代官として置いておこう。 合戦について 槍、騎馬、弓の完全にジャンケン方式だった単純な合戦がユニットの特徴差別化により少し深みのあるものとなった。 【槍】 騎馬に強く、攻撃されたら反撃する。 兵数で勝っていたり相手が騎馬だと反撃だけで勝敗が決まったりする。 【騎馬】 弓に強く、一歩進んで敵に隣接するとそこで通常攻撃をする。 敵陣突破能力に非常に優れる。 【弓】 槍に強く、1~2マス先に攻撃が可能。 突撃の変わりに『拡散』が使え、最高で3部隊に同時攻撃が可能(目の前の敵を射程に入れていないと隣の敵には攻撃できない) 拡散も通常攻撃と同じくらいの攻撃力なので突破力はないが、横にずらっと並べると脅威となる。別ゲーやってる感覚に。 合戦中の天気 合戦地の天候によりコマンドができるか変化する。また、遊戯強化版だと天候が変化するため状況に応じて対応する必要がある。 【快晴】 別働隊や銃は使用可能。 【霧】 別働隊使用不可。また霧で敵が見えなくなるので弓は隣接しないと攻撃が行えなくなる。 【雨】 銃使用不可。また士気の自動回復ができなくなる 【砂塵】 (※遊戯強化版のみ) 霧と同じく敵の位置が見えない。また銃の威力が低下する。 【時化】 (※遊戯強化版のみ) 海のみ発生。銃使用不可。敵味方両方の攻撃によるダメージが上昇する。
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※作成中 ※名前クリックで詳細表示 難易度 ★ 難易度 ★★ 難易度 ★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 今川義元 33 21 6 朝倉義景 22 10 3 織田信長 10 13 1 斎藤道三 14 12 2 六角義賢 13 8 1 本願寺顕如 14 8 2 武田信玄 27 21 6 鈴木重意 9 6 1 佐竹義昭 21 9 3 上杉謙信 20 19 4 蘆名盛氏 12 10 3 北畠具教 13 7 2 北条氏康 34 17 6 長野業正 13 8 2 三好長慶 26 17 3 足利義輝 14 11 2 結城政勝 16 6 2 難易度 ★★★★ 難易度 ★★★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 徳川家康 7 10 1 一色義幸 6 5 2 浅井久政 9 6 1 波多野晴通 6 6 1 里見義堯 9 6 1 神保長織 15 6 2 筒井順慶 11 7 2 姉小路良頼 5 6 2 畠山義綱 8 7 1 宇都宮広綱 11 7 2 難易度 ★★★★ 【徳川家康】 所在:岡崎 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 岡崎 74/156 67/138 62/104 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 徳川家康(とくがわいえやす) 1 一 騎馬 1000/1000 52 50 45 51 59 B B B B B B 大名 酒井忠次(さかいただつぐ) 4 一 足軽 800/1600 67 59 54 59 53 B C C D C C 足軽連撃 本多重次(ほんだしげつぐ) 4 一 足軽 600/1600 52 47 32 58 57 C D D D D D 神出鬼没 大久保忠世(おおくぼただよ) 4 53 56 50 39 59 B D D D C C 意気高揚 石川数正(いしかわかずまさ) 3 55 34 59 63 43 C D D D C C 意気高揚 石川家成(いしかわいえなり) 3 40 40 31 49 44 C D D D D D 大久保忠佐(おおくぼただすけ) 1 51 59 32 13 56 D D D D D D 本多正信(ほんだまさのぶ) 1 14 3 66 65 33 D D D D D D 鳥居元忠(とりいもとただ) 1 50 58 23 5 60 D D D D D D 服部半蔵(はっとりはんぞう) 1 30 56 50 10 55 B D C D C C 【浅井久政】 所在:小谷 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 小谷 98/194 72/139 109/198 57/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 浅井久政(あざいひさまさ) 9 一 足軽 1400/3000 46 28 49 78 67 C D D D C D 叱咤激励 拙攻工作 大名 海北綱親(かいほうつなちか) 8 一 騎馬 1000/2600 66 58 64 33 55 D B D D C D 騎馬突撃 意気高揚 赤尾清綱(あかおきよつな) 7 50 55 54 59 66 B C D D D D 堅甲利兵 阿閉貞征(あつじさだゆき) 4 38 28 25 23 21 D D D D D D 遠藤直経(えんどうなおつね) 4 54 62 51 29 56 B C D D D D 足軽連撃 磯野員昌(いそのかずまさ) 3 62 60 22 10 37 D C D D D D 【里見義堯】 所在:久留里 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 久留里 96/174 76/141 88/132 59/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 里見義堯(さとみよしたか) 10 一 騎馬 1500/3500 73 63 70 49 51 B B D D C B 騎馬突撃 叱咤激励 大名 正木時茂(まさきときしげ) 7 一 足軽 700/2300 55 71 32 13 57 B C D D D C 足軽連撃 土岐為頼(ときためより) 9 64 63 71 29 37 B D D D C C 足軽連撃 反撃用意 酒井敏房(さかいとしふさ) 7 53 58 40 38 42 A C D D C D 足軽連撃 意気高揚 正木時忠(まさきときただ) 6 56 61 46 35 36 C D D D D D 足軽連撃 勇猛果敢 里見義弘(さとみよしひろ) 4 57 50 38 44 40 C D D D D D 足軽連撃 【筒井順慶】 所在:筒井 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 筒井 81/157 77/171 72/102 57/100 高取 30/ 52 26/ 50 131/201 55/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 筒井順慶(つついじゅんけい) 1 一 弓兵 1000/1000 30 20 39 42 50 D D D D D D 大名 筒井順政(つついじゅんせい) 5 一 足軽 1500/1800 44 33 39 47 50 C D D D D D 拙攻工作 島左近(しまさこん) 1 一 騎馬 800/1000 60 63 51 13 57 C B D C B C 森好之(もりよしゆき) 6 35 15 46 62 42 D D D D C D 叱咤激励 慈明寺順国(じみょうじじゅんこく) 4 34 15 52 48 42 D D D D C D 怒号一喝 井戸良弘(いどよしひろ) 3 41 40 37 31 29 C D D D D D 松倉重信(まつくらしげのぶ) 1 40 27 53 50 51 D D D D D D 【畠山義綱】 所在:七尾 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 七尾 83/174 77/156 165/238 55/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 畠山義綱(はたけやまよしつな) 4 一 足軽 1000/1600 44 32 36 53 63 C D D D D D 拙攻工作 大名 畠山義続(はたけやまよしつぐ) 9 一 足軽 1000/3000 36 21 42 56 38 D D C D C D 叱咤激励 拙守工作 温井総貞(ぬくいふささだ) 11 21 12 72 54 18 C D D D A D 拙攻工作 怒号一喝 長続連(ちょうつぐくら) 6 46 31 55 49 35 D D C D C D 拙攻工作 遊佐続光(ゆさつぐみつ) 4 36 28 58 48 6 D D C D C D 拙攻工作 飯川光誠(いがわみつのぶ) 4 46 37 42 55 56 C D D D D D 拙守工作 温井景隆(ぬくいかげたか) 3 33 21 50 36 11 D D D D C D 【宇都宮広綱】 所在:宇都宮 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 宇都宮 74/166 55/116 102/159 57/100 黒羽 40/ 73 35/ 61 76/128 57/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 宇都宮広綱(うつのみやひろつな) 1 一 足軽 1000/1000 48 38 33 46 42 D D D D D D 大名 多功長朝(たこうながとも) 10 一 足軽 1000/3500 55 56 37 23 56 B D C D D D 足軽連撃 反撃用意 意気高揚 壬生綱房(みぶつなふさ) 11 33 27 68 55 34 C C D D B D 堅甲利兵 拙攻工作 虚報伝令 多功房興(たこうふさおき) 8 53 57 31 24 49 B C D D D D 足軽連撃 壬生綱雄(みぶつなたけ) 7 36 40 34 24 18 C D D D D D 拙守工作 芳賀高定(はがたかさだ) 6 51 38 68 67 68 D D D D B C 堅甲利兵 拙守工作 芳賀高継(はがたかつぐ) 4 41 35 47 55 37 D D D D C D 拙守工作
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武将名 きっかわつねいえ UC吉川経家 吉川経安の嫡男。織田家の羽柴秀吉による中国侵攻が進む中、鳥取城主となる。来襲してきた羽柴軍が徹底した兵糧攻めをしかけてきたため、場内には餓死者が続出したといわれる。4ヶ月以上に及ぶ籠城戦の末、城兵の命と引き換えに降伏し、自刃した。「らっしゃああ!! 黙って俺についてこいっ!!」 出身地 石見国(島根県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 決死の戦い 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 必要士気3 Illustration 松野トンジ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +2 - - +70%効果終了時-50% 6.5c 解説 毛利の全騎馬の中でコスト比武力が優秀な数少ない一人。 登場してから現在までスペック要員としてデッキに挿される定番。 特に"百万一心"デッキでの第二騎馬枠としては統率も補えるので非常に相性が良い。 計略の「決死の戦い」は武力を多少上げて兵力を最大値を超えて回復する計略であり、仕事の多い騎馬にはありがたい。 大筒や虎口を守る時や、兵力が少なくなった時の緊急時などに使える。兵力収支は+なので扱いやすい。 騎馬なので兵力が減ったらすぐ城へ帰り、兵力減→撤退のデメリットを回避しやすいのも良い。 備考 父の経安と同計略で高武力なので覚えやすい武将。この親子がこの計略なのは秀吉の「鳥取の飢え殺し」のためか。 吉川家のイラストルールとしてサングラスをかけているが、実は彼の石見吉川家は元春一族の吉川家とは違う血筋である。 彼が鳥取城の戦いにおいて自刃した際に書いた遺言状が5枚中3枚現存しており、今でも吉川資料館に保存されている。 カードではサングラスにファンキーな台詞になっているが、子供たちに宛てた遺言状は、慈愛に満ち溢れた内容となっている。 なお、吉川氏は日本古来から続く由緒ある藤原南家の名族(源・平より格上の時代もあった)で、実に 奈良時代から現在まで 続いている。 「笑点」の司会者等で知られる落語家の故・5代目三遊亭圓楽はその末裔の一人である。 中国地方の覇者である元就が吉川を乗っ取らなかったら戦国時代で途絶えていた可能性が高いことを考えると中々感慨深い。 台詞 \ 台詞 開幕 らっしゃああ!! 吉川軍団の強さ見せてやんぜ!! 計略 - タッチアクション よっしゃああ!! 撤退 なっ、あーあー 復活 らっしゃああ!! 伏兵 - 虎口攻め らっしゃああ!! 行くぜえ!! └成功 らっしゃああ!! 見たか、この野郎!! 攻城 らっしゃああ!! 今だ落とせ!! 落城 らっしゃああ!! 俺様の勝利だああ!! 熟練度上昇 よっしゃああ!!
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デッキ名 天下人の栄華デッキ 概要 Ver2.01C第4弾・宴で登場した、豊臣家初の電影武将SR豊臣秀吉|の天下人の栄華を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。 コスト1.5の軽騎馬のため、デッキパーツ選びの自由度が高くなった。 日輪を消費するごとに、「兵種ごとの追加効果」や「速度上昇」が加えられていく。士気7で日輪5消費時の(超絶絢爛)武力上昇値は+8で充分に強力。 日輪2消費でも、士気相応くらいの効果は得られるため、デッキ編成や戦況に応じて日輪消費数を変化させて、コンボに繋ぐことが可能。 ただし、日輪天下人と違い、兵力回復や母衣効果は得られないので、よりテクニカルな運用が求められる。 キーカード 宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬隊 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 計略はSR豊臣秀吉と同じく、日輪計略の大型采配。 範囲は、自身を中心とした円で、直径は戦場縦半分ほど。 効果時間は日輪消費5の超絶絢爛で7.7c、統率依存は0.2c。(2.01C) 日輪消費数による武力上昇値、追加効果(要検証) (-%?) 日輪消費 武力上昇 追加効果 0 なし 1 なし 2 +5 弓射程+(-%?) 3 +6 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?) 4 +7 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?) 5 +8 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)、移動速度+(50%?) 候補カード 軽騎馬 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 日輪系 槍足軽 豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍足軽 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 日輪系 豊臣011 豊臣家 R加藤清正 2 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵/豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 豊臣010 豊臣家 UC片桐且元 1 槍 2/5 制/豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。 七本槍 弓足軽 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣018 豊臣家 SR黒田官兵衛 2 弓 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制/豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣035 豊臣家 C前野長康 1 弓 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 日輪系 候補家宝 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬隊 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 豊臣047 豊臣 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣027 豊臣 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる SS059 豊臣 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 豊臣030 豊臣 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 総武力33 総統率力27 槍1騎4 伏1魅2豊3 Ver2.12Aにて複数のランカーが使用しているデッキ。素武力を重視し、裏の手として呪縛を採用した形。苦手な超絶騎馬対策として細川を入れつつ、軽騎馬単に近い立ち回りをする。 このデッキの基本運用 XXX このデッキへの対抗策 XXX コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 昔のSR馬騰みたいな軽騎馬単ってどうなんでしょう?裏は奮迅、攻陣、謀術などで。 - 名無しさん 2013-06-05 23 32 23 昨日使ってみたけど秀吉本体より裏の手が信頼出来ないのが辛い。奥義は青海波や松風、長寿院なら兵書怖くないが、城持ち入りにくいから中盤更に厳しい - 名無しさん 2013-05-11 05 39 41 超絶繚乱で北越軍談に対しオーラ纏う事が出来たので速度は+70はあると思います - 名無しさん 2013-05-02 22 28 00 繚乱・・・漢字も読めないのか - 名無しさん 2013-05-03 12 59 58 デッキサンプル投下 宴秀吉 池田 藤堂 九鬼 SRねねの5枚でやってます。 ねねは、好きで使ってるのでパーツ変更するならねねですかね。 運用方は開幕は九鬼の弓を守りながら筒への妨害、池田を酷使して筒妨害、防衛、よっぽどの武力差が、なければリードを取られないようにする、このデッキではねねを採用しているので池田or九鬼撤退復活か、九鬼、池田で日輪を貯める。藤堂使ってる人はわかるかも知れませんが、日輪2で統率3まで流せるのでちらつかせると筒妨害には効果的かと、日輪貯まる前に攻めて来た相手には大胆に山津波浴びせる選択肢も視野に、統率5までなら十分すぎるダメージをとれるので(経験的には追い返すだけで十分、相手が士気を使わなくても、ほぼ溢れるので)。ここで日輪2采配だと相手の家宝によっては壊滅しかねないのであまり勧められないです。 つかって感想だと日輪4采配で十分なので無理に5貯める必要無いですね。ここが槍秀吉との差別化出来そうな点ですね、呪縛系の奥義とも戦いましたが、 - レンティス 2013-05-10 14 17 02 ↑続き 弓が打てれば比較的部隊が減らせる事が多いですので呪縛は槍秀吉ほど致命的にはならないです。 一番辛いのは単体刀での防衛される事ですね。潜られると突撃が当てられないので突破が難しい。こちらの家宝は相手によりますが、全体強化系の刀家宝か馬か、藤堂用に軍配が有効ですね(統率15の日輪3で統率7まで流せるの確認)というか、今の環境だと山津波のほうが範囲に入れば有効打になることがおおいです(士気6なのも相まって正直押せる場面が多い)渋って落城は十分ありえるので少し強引気味でも使う価値有り、運が良ければそのままカウンターで相手に家宝使わせられる事やリード取れて、采配で防衛出来るようになったりで、有利取りやすくなります。流石に統率上昇系は普通に守りますが、継承火門は流せるなら流さないとまずいです。 得意な相手は低統率、槍しゅたい - レンティス 2013-05-10 15 00 46 苦手なのは全知老虎 (ライン上げ辛い 日輪5より老虎のほうが速いので逃げられる、統率が高いので裏の手が通じない)超絶騎馬(対抗策が少ない)謙信(その他バラ系)(リード取られると取り返すのがきつい1トップを倒す手段が足りない)超絶槍(日輪利家と鬼柴田は日輪5采配でもなければ突破は困難で相手は城を叩くデッキで無い事が多い為カウンターも決まり難いいかにリードを取らせないことが重要、虎口を絡めて逆転狙いが希望か)槍天下人(中盤までなら5分だが爆発力で劣る為直接ぶつかると負ける)その他采配は立ち回り次第ですが不利には感じなく、伊達4も落城されなければ日輪5での逆転が有りうるので、不利にはならないと思います。 - レンティス 2013-05-10 15 23 56 べつに重ねる必要なければ計略重ねなくてもいいと思うが - 名無しさん 2013-04-28 17 47 13 一番無難というか、一番強いだろうというデッキで槍秀吉と差をつけるとしたら軽騎馬単に入れる構成だろう - 名無しさん 2013-04-28 17 43 27 日輪0〜5の効果と兵種強化効果の検証が出来てからでないとまともにデッキ考察できないのではなかろうか。 - 名無しさん 2013-04-28 17 11 43 利家、池田、福島、秀吉、豪姫か福島、池田、藤堂、加藤、秀吉・・・うーん - 名無しさん 2013-04-28 14 01 54 ひとまずといったところか。クソページにならないように頑張ってね - 名無しさん 2013-04-28 11 51 43
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進軍先 「HARD」攻略にあたって 軍情報&攻略テクニックヒゲ殿と鬼九郎 ~津軽為信~ 独眼流、燃ゆ ~伊達政宗~ 北の梟雄 ~最上義光~ 鬼義重の猛攻 ~佐竹義重~ 恐怖! 迫る軍神 ~上杉謙信~ 老将たちの宴 ~長野業正~ 狸に過ぎたるもの ~徳川家康~ 小田原の高き壁 ~北条氏康~ 風林火山の悪夢 ~武田信玄~ 真田風雲録 ~真田幸隆~ 血風! 桶狭間 ~今川義元~ 反逆の戦場 ~明智光秀~ 要塞御坊 ~本願寺顕如~ マムシと子マムシ ~斎藤道三~ 天魔覆滅 ~織田信長~ 父上といっしょ ~浅井久政~ 六角忍者強盗団 ~六角義賢~ 将軍の逆襲 ~足利義輝~ 巨悪爆発 ~松永久秀~ 醍醐の茶戦 ~羽柴秀吉~ RUN&GUN ~鈴木佐大夫~ 七難八苦を我に ~尼子晴久~ 謀将と鉄甲船 ~宇喜多直家~ 傾奇者の怒り ~前田利家~ 折れぬ三矢 ~毛利元就~ 風雅なる戦い ~三好長慶~ 嗚呼、姫若子 ~長宗我部元親~ はじめての大筒 ~大友宗麟~ 赤熊の手綱 ~龍造寺隆信~ 南端の勇者たち ~島津貴久~ コメント ↓ 進軍先 ステージ名 敵総大将 ノーマル ハード 入手可能宝玉 ヒゲ殿と鬼九郎 津軽為信 ★☆☆ ★★★★☆ 政治・戦闘 独眼流、燃ゆ 伊達政宗 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘・魅力 北の梟雄 最上義光 ★☆☆ ★★★☆☆ 政治・教養 鬼義重の猛攻 佐竹義重 ★☆☆ ★★★★☆ 教養・魅力 恐怖! 迫る軍神 上杉謙信 ★★★ ★★★★★ 戦闘 老将たちの宴 長野業正 ★★☆ ★★★★☆ 教養・戦闘 狸に過ぎたるもの 徳川家康 ★☆☆ ★★★☆☆ 魅力・戦闘 小田原の高き壁 北条氏康 ★★★ ★★★★★ 政治 風林火山の悪夢 武田信玄 ★★☆ ★★★★★ 戦闘・政治 真田風雲録 真田幸隆 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘・政治 血風! 桶狭間 今川義元 ★☆☆ ★★★☆☆ 教養 反逆の戦場 明智光秀 ★★☆ ★★★☆☆ 教養・政治 要塞御坊 本願寺顕如 ★★☆ ★★★★☆ 魅力・教養 マムシと子マムシ 斎藤道三 ★★☆ ★★★★☆ 政治・魅力 天魔覆滅 織田信長 ★☆☆ ★★★★★ 戦闘・教養 父上といっしょ 浅井久政 ★★☆ ★★★★☆ 魅力・政治 六角忍者強盗団 六角義賢 ★★☆ ★★★☆☆ 教養・戦闘 将軍の逆襲 足利義輝 ★☆☆ ★★★★☆ 魅力 巨悪爆発 松永久秀 ★☆☆ ★★★★☆ 教養・政治 醍醐の茶戦 羽柴秀吉 ★☆☆ ★★★★☆ 政治・戦闘 RUN&GUN 鈴木佐大夫 ★★★ ★★★★★ 戦闘 七難八苦を我に 尼子晴久 ★★☆ ★★★★☆ 魅力・戦闘 謀将と鉄甲船 宇喜多直家 ★★☆ ★★★★☆ 政治 傾奇者の怒り 前田利家 ★★☆ ★★★★☆ 教養・戦闘 折れぬ三矢 毛利元就 ★☆☆ ★★★★☆ 政治・教養 風雅なる戦い 三好長慶 ★★☆ ★★★☆☆ 教養 嗚呼、姫若子 長宗我部元親 ★★☆ ★★★☆☆ 政治・戦闘 はじめての大筒 大友宗麟 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘・政治 赤熊の手綱 龍造寺隆信 ★☆☆ ★★★★☆ 戦闘 南端の勇者たち 島津貴久 ★★★ ★★★★★ 教養・戦闘 「HARD」攻略にあたって まずは攻撃力の強化を なかなか攻略できないのなら、まずは紀伊・鈴木佐大夫の「RUN&GUN」を利用して武将の攻撃力アップをはかろう。 悩むのは有力諸将の攻撃力が最高値になってからでも遅くないと思われる。 「戦術」は攻略のヒント 群雄争覇ではステージごとにあらかじめ使える「戦術」が決まっている。 すなわち「この『戦術』をうまく活かして攻略してください」というヒントに他ならない。 戦闘の基本を怠らずに 群雄争覇では戦闘に必要な要素を最大限に使う必要がある。 そのため相手に移動攻撃をさせたり、地形を生かした攻撃(こちらが陸、敵は小早など)を最大限使うといった戦闘の基本を忘れてはいけない。 また部隊編成では、野戦の場合は「猛将」を多く編成し「攻撃力」を強化する、攻城戦の場合は「勇将」6名の編成で「壁登」「機動力」を強化するなどのメリハリが肝心。 軍情報&攻略テクニック ヒゲ殿と鬼九郎 ~津軽為信~ 目標 7日以内に、先に戸沢盛安を撃破してから、津軽為信を撃破せよ! ※津軽為信を先に撃破した場合、目標失敗となる ノーマル ハード 最短クリア Sランク条件-日目-時~-日目-時Aランク条件-日目-時~-日目-時 Sランク条件-日目-時~-日目-時Aランク条件-日目-時~-日目-時 最多撃破兵 Sランク条件22500人~-人Aランク条件-人~-人 Sランク条件-人~-人Aランク条件-人~-人 最小被害兵 Sランク条件-人~-人Aランク条件-人~-人 Sランク条件-人~-人Aランク条件-人~-人 自軍/敵兵糧 2000/2000 2000/2000 自軍/敵兵数 18000/22500 20000/25500 自軍/敵訓練 70/75 70/85 自軍/敵士気 65/55 50/45 敵武将 戸沢盛安60騎馬隊・津軽為信60足軽隊戸沢道盛30騎馬隊・津軽信枚25足軽隊沼田祐光25鉄砲隊・兼平綱則25足軽隊 戸沢盛安70騎馬隊・津軽為信70足軽隊長野業正35騎馬隊・榊原康政25足軽隊伊達政宗30鉄砲隊・斎藤義龍25足軽隊 敵戦術 虚報・鼓舞・流言・突進 虚報・鼓舞・流言・突進 敵兵科適正 勇将2人・猛将2人・知将2人 勇将2人・猛将4人 自軍戦術 速攻・鼓舞・鎮静・槍車 速攻・鼓舞・鎮静・槍車 戦利品 政治宝玉 小×4・中×2・大×1戦闘宝玉 小×3・中×2 政治宝玉 中×5・大×2・特大×1戦闘宝玉 小×5・中×3・大×1 仕様?…難易度ハードで敵軍25500人撃破すると最多撃破兵評価Aになるので気をつけて。 ただ普通にプレイしていればまず無いので問題は無い。 攻略テクニック 部隊編成は猛将6人で。 まず速攻を使い自軍を最前線に送り出す。戸沢盛安を集中攻撃で一気に粉砕する。虚報で1隊帰られても正直それほど困らない。 津軽為信はそれほど攻撃力もないので、こちらも攻撃力がある部隊なら本陣にいる為信と叩き合っても普通に勝てます。 ハードでもおそらくかなり簡単な部類に入るでしょう。 目次へ戻る 独眼流、燃ゆ ~伊達政宗~ 目標 30日以内に伊達政宗を撃破し、岩出山城を攻略せよ! ノーマル ハード 最短クリア Sランク条件-日目~-日目Aランク条件-日目~-日目 Sランク条件-日目~-日目Aランク条件-日目~-日目 最多撃破兵 Sランク条件12500人~-人Aランク条件-人~-人 Sランク条件15000人~-人Aランク条件-人~-人 最小被害兵 Sランク条件-人~-人Aランク条件-人~-人 Sランク条件-人~-人Aランク条件-人~-人 自軍/敵兵糧 2000/2000 2000/2000 自軍/敵兵数 18000/12500 19000/15000 自軍/敵訓練 90/60 80/60 自軍/敵士気 60/45 65/50 敵武将 伊達成実35騎馬隊・伊達政宗25鉄砲隊片倉景綱20鉄砲隊・鬼庭綱元15鉄砲隊伊達実元15鉄砲隊・留守顕宗15鉄砲隊 伊達成実50騎馬隊・伊達政宗35鉄砲隊片倉景綱20鉄砲隊・鈴木佐大夫15鉄砲隊滝川一益15鉄砲隊・佐竹義憲15鉄砲隊 敵戦術 急襲・三段構え・流言・狙撃 急襲・三段構え・流言・鎮静・狙撃 敵兵科適正 勇将2人・猛将2人 勇将2人・知将2人 自軍戦術 疾風・速攻・壁越・鼓舞・鎮静・破城槌 疾風・速攻・壁越・鼓舞・鎮静・破城槌 戦利品 戦闘宝玉 小×4・中×2・大×1魅力宝玉 小×3・中×2 戦闘宝玉 中×5・大×2・特大×1魅力宝玉 小×5・中×3・大×1 攻略テクニック 武将は勇将6人で行きました。 最初、壁越えするのだから騎馬隊は役に立たないのではと思って攻略していましたが、最終的には城の右側から入って片倉隊を倒さないと私ではクリアできませんでした。 騎馬隊の扱いが一番重要なのかもしれません。 1ターン目の敵の戦術、「三段構え」は「鎮静」で即消去。 門壊を普通に行う。 その間の敵鉄砲隊の攻撃は我慢。「破城槌」は使わない。門壊の間、1ターンで足軽隊・鉄砲隊の全部隊が本丸近くの壁に到達できるよう配置を工夫して行動力をためる。 騎馬隊は足軽隊・鉄砲隊の後ろでよい。 門壊が終了したら騎馬隊1部隊は進入してすぐ下の鉄砲隊を攻撃。もう1つの騎馬隊は右上の敵騎馬隊に向かわせる。騎馬隊で下の鉄砲隊を倒したら、「速攻」を発動。全軍で一気に城内に侵入する。 鉄砲隊は伊達政宗と片倉景綱の鉄砲隊に隣接しないよう、本丸の周りの左上の壁に登れる位置に移動。足軽隊は、自分は片倉隊のすぐ上に壁登できるように配置しました。 総大将部隊は、敵鉄砲隊のいた下の櫓に配置がベストか? ここで敵に「鎮静」を使われ「速攻」の効果が消えてしまう。が、「疾風」を発動して足軽隊と鉄砲隊を直ちに壁登させる。 総大将部隊は、自分は政宗の鉄砲を自ら受ける囮に使いました。当然兵数が少なくなってきたら政宗の射程範囲外に出ることになります。 鉄砲隊で政宗隊を集中攻撃。その間、騎馬隊は門壊しながら真っ直ぐ片倉隊を目指す。敵鉄砲隊は倒さずに通れるのなら無視。足軽部隊は片倉隊を攻撃。 このまま削り続けていけば、最後は騎馬隊が本丸に到達し、政宗に止めを刺せます。 目次へ戻る 北の梟雄 ~最上義光~ 攻略テクニック まずはじめの2部隊を全部隊でボコって片付けて、次に待ち構える足軽隊と鉄砲隊を、戦術「突進」を使った騎馬隊で片付ける。残った兵力を注いで、敵本体を片付ける。 これは一番説明に自信無いが騎馬隊4つは近くにいる足軽隊を無視して前進、鉄砲隊2つは足軽から2マスほど離れて戦わない。本陣狙われないように注意。 騎馬隊が右端の敵部隊に近づくと、本陣を除く敵部隊が動く時がある。ここで最上義光の真下の鉄砲隊が動けば勝機あり。 目次へ戻る 鬼義重の猛攻 ~佐竹義重~ 攻略テクニック 猛将6人で編成。 1ターン目に「弓構」。左の鉄砲隊と上の弓隊は左上の門を破ろうとしている部隊を攻撃。右上の鉄砲隊は左下の弓隊の隣のマスまで移動。左下の弓隊は敵大将狙い。 門が破られたら1ターン後に「混乱」。左下の弓隊以外は、門を破った部隊を攻撃。左下の弓隊は敵大将狙い。左上の弓隊は、左上からの侵入者を削る。 結局下は抑えが効かず、大将が進入してくるが、この頃になると兵数が小さい。本丸の弓が当たる所まで進入してきたら、「火矢」発動。全員で敵大将狙い打ち。 最短クリア7日、最小被害4960人。この順番でいって、たまに敵大将が逃げちゃうんだが、その時は自分で応用して相手全滅狙ってね(こっちに嵌ると、クリア日数は24日に伸びる)。 佐竹ハ―ドって総大将以外の部隊を集めて、あとは「弓構」・「混乱」・「流言」でボコボコにしたら楽勝だったよ。 (最短クリア・9日目 最多撃被数・11695人 最小被害兵・5817人 ノ―マルよりよかった) 目次へ戻る 恐怖! 迫る軍神 ~上杉謙信~ 攻略テクニック 自軍本陣近くに部隊を集め、「車懸」を使わせて川に入った時に「看破」で奇襲したら楽勝。 猛将6人、または猛将4人知将2人で出陣。 とりあえず「鼓舞」を使用。北にいる鉄砲隊を川を渡らないようにして進軍させる。南にいる部隊は全て川を渡り味方本陣の方に集める。 上杉謙信を含む敵の騎馬2部隊が北の鉄砲隊に向かい、残りの部隊が味方本陣の方に向かうはず。 敵軍が川に入る直前で「看破」を使用、渡河中の敵部隊に奇襲を繰り返す。「車懸」は敵の防御力が低下するので無視して構わない。 夜が明ける時には、上杉謙信と宇佐美定満以外は倒せているはず。後は敵を全軍で攻撃するだけ。 目次へ戻る 老将たちの宴 ~長野業正~ 攻略テクニック ハードはかなりの強敵です。長丁場の戦いになると思います。鉄砲攻撃に限られるので「挑発」を避けられる教養の高い武将で編成しましょう。 私は知将4人猛将2人で行きました。 まずは本陣周辺にいる5つの部隊を本陣周辺に密集させます。ここで相手の「挑発」が飛んできます。教養の高い武将を集めていれば不発に終わります。 一つ離れた部隊は山本勘助隊を鉄砲攻撃。そのうち「流言」を使ってから百地三太夫・太原雪斎隊が攻撃してきます。夜襲も甘受するしかありません。 ここで密集した陣形を生かし、鉄砲攻撃を徹底して行います。鉄砲隊が密着していれば援護攻撃が行われるのはご存知の通り。それを最大限生かさないとダメ。 ここで相手の最後の戦術「乱戦」が飛んできますが、これを「鎮静」で消します。山本・百地・雪斎隊をなんとか倒したら相手陣に向かって進軍します。ここまでが前半戦。 川を渡るときに夜襲をうけないように、慎重に渡ります。渡り切ったときに陣形が整うようにしておきましょう。 川の画面右に面する山地を生かし、味方陣営は山なりに布陣すると残りの敵軍2部隊が平地にやってきますので、これを再び援護攻撃を活用して倒す。 そうして最後、長野業正本隊を鉄砲隊で援護攻撃できるように並べ、温存しておいた「連撃」で叩く。これで評価「S」頂きました。 目次へ戻る 狸に過ぎたるもの ~徳川家康~ 攻略テクニック ハードは勇将6人で。本陣下に位置する騎馬隊2隊が主役です。 本陣周辺の騎馬隊は本陣の壁になるように山地に沿って配置しましょう。 なぜ2隊必要かというと、前線に繰り出している本多忠勝・井伊直政隊をその2隊にひきつけるためです。 これが必須条件で、本多・井伊隊がこちらの本陣に突っ込んでくるようだと勝機はほぼありません。 本多・井伊隊が本陣ではなく、「速攻」で川の下側を這うように敵本陣を目指すこちらの2隊を追い始めたら、そこで「混乱」。そうすると本多・井伊隊の動きが止まります。 あとは敵本陣を目指すのみ。占領後は敵の戦意喪失を見計らい徳川家康隊を討ち果たします。 目次へ戻る 小田原の高き壁 ~北条氏康~ 攻略テクニック 戦闘95以上、適性もAの6人で天性を揃える。猛将を4人必ず連れて行ってください。鉄砲隊を連携させると良い。左の門から足軽3隊、右の門から残り3隊で攻めてみて。 まず初期配置から左右2つの門から普通に進入。両門から3部隊ずつ進入が完了したら、戦術「疾風」を使い、左3部隊は、正面の堀~壁と越え、右3部隊は、正面から右奥へ伸びる壁を越える。 (「疾風」を使うタイミングは、右の3部隊がすべて対象の壁に隣接した時) おそらく右の部隊のほうが先に壁を越えるので、襲ってくる敵部隊を速やかに片付け、本丸へ通ずる門破壊を行う。 左の部隊も壁を越えたら、1部隊は敵部隊を倒すのに当て、残り2部隊は本丸へむかう。 あとは見方総大将が敵の鉄砲射撃を受けないように気をつけ、配下部隊を次々と敵本陣攻撃に当てる。 残り2回の戦術の使い方は、敵部隊が能力を上げる戦術を使ったら、すぐに「鎮静」。その後、敵部隊を攻撃する際に「槍衾」の順で。 右の2部隊は普通に城内に進出、右から3つ目は左の部隊と一緒に行動させる。 3つ目の門を壊したら総大将はその先にいる鉄砲隊を倒す。その後は本丸下の敵鉄砲隊からの的になるか、奥にいる敵兵を引き付ける役割に使う。 壁越えは本丸左下から左から2つ目の部隊と右から3つ目の部隊にさせる。なお戦術の「壁越」はこの2部隊が川に入ったら使う。 右2つの部隊は2つ目の門の先の本丸右側の壁から侵入、これでなんとかクリアできた。 目次へ戻る 風林火山の悪夢 ~武田信玄~ 攻略テクニック 武田のハードは猛将4人、知将2人で スタート時、1部隊突出させる。 「風林火山」を使わせて、速攻で「鎮静」を使う。 また騎馬系戦術使ってくるので、突出させた部隊を待避。 鶴翼の陣?みたくして、味方が追撃できるようにしておく。 このとき上手く武田信玄が先頭になっているとグッド。 「狙撃」で武田信玄を削る。その後直ぐに「連撃」で武田信玄を集中砲火。 これで味方は4部隊ほど残ってて圧勝できた。 ★★★ハード武田のクリア方法★★★ 戦闘95以上で、猛将4人を混ぜる。開始の配置で1番左にいる部隊が単独で敵に向かっていく。 →残りの5部隊は開始時の配置の形から、1歩だけ左下に進む(総大将も)。 →飛び出した1部隊は前へ出すぎないよう(1ターンで後ろの部隊にくっつける位置)敵の戦術「風林火山」を発動させる。 →すぐに「鎮静」で敵の戦術効果を消す。 →この時点で飛び出している1部隊は攻撃は受けていないが、敵に隣接されているので、急ぎ後ろに下がり味方の真ん中にひっつく。 →残りの5部隊は最初に1歩動いた位置のまま待機している。 →敵が「突進」を使用し、囮になった1部隊が消滅させられるが、その見返りに信玄を狙えるチャンスが訪れるので、「連撃」を使用して信玄をメインに一斉射撃!! →こちらの総大将が本陣から出ている為、信玄は本陣を奪いに回り込もうとするので、「鼓舞」や奇襲も使用しながら止めを刺す!! 目次へ戻る 真田風雲録 ~真田幸隆~ 攻略テクニック 西側の3部隊はさっさと壁越、その後1部隊は櫓にいる鉄砲隊に向かう。 東側の3部隊は普通に進ませ開門、本丸に壁越か北門にいる鉄砲隊に向かう。必ず1部隊は真田幸村を味方総大将に近づかせないための盾に使う。 真田幸村は全員壁を越えれば 幸村が門を開ける→即閉める で無力化可能。 ひとつの作戦として。 右の3部隊は城壁と城壁の間の堀に入れる。そうすれば確実に幸村の攻撃を受けない。そのあとは第二層に壁越え。 左は一番右の部隊は幸村を足止めさせる為に使う。まあやられるのは必須だが。 足止め部隊はとりあえず待機。幸村が門を開ければその門に移動させる。攻撃はしない。 総大将ともう1部隊には急いで壁を越えさせる。 越えたらどちらかで手薄な本丸に攻撃、とにかく攻撃。もう一隊はそこらへんの敵部隊の相手をさせる。 覚えで書いたのでできなかったらゴメンナサイ。 いままで真田だけノーマルができなかったのにこれやってみてからクリアーできた。 しかもハードまでいきおいで。 勇将6人 開幕右から2番目の30人部隊は門へ行き幸村足止め、左3部隊は真上の壁を登る為に堀に入ったり機動力溜めたり、右2部隊は右周りで門開けに行く 総大将は壁から本丸門破壊へ1番左の部隊は鉄砲削りに行く 右側は門開けて1部隊は鉄砲へ 流言使わらたら鼓舞しておく 壁登ったすぐ左の鉄砲は1〜0程度まで削ったら放置する事で幸村が来れないように壁にする 門開けたら総大将同士の決戦、槍衾で殴って9日でオールS終了 目次へ戻る 血風! 桶狭間 ~今川義元~ 攻略テクニック 猛将6人で出陣。 開始直後に「鼓舞」を使用し、今川氏真を撃破。今川義元に攻撃されないよう2スクエア分の距離を取りつつ布陣する。 義元がこちらの懐に飛び込んできたら「速攻」を使用し義元を包囲、集中攻撃する(撃破しないよう注意)。 敵が「鎮静」を使用したら次ターンに「突破」を使用、敵に突進し撃破兵数を稼ぐ。 義元以外の敵が動き出すギリギリのタイミングで義元を撃破し、ステージクリア。 目次へ戻る 反逆の戦場 ~明智光秀~ 攻略テクニック 「虚報」に備え鉄砲隊のうち1部隊を政治の低い武将にしておく。 「鼓舞」を使う。足軽2部隊を富士山北側へ移動させ、時計の針で11時くらいの位置に待機。 騎馬2部隊と鉄砲1部隊は南側へ移動させ、時計の針で8時くらいのところに待機。突出しすぎると荒木隊が向かってくるので注意。 北側の足軽2部隊を奇襲を受けないように時間に気をつけながら12時の位置に移動する。敵の鉄砲隊が寄ってくるのでこれを殲滅する。 その場で朝まで待機して移動力を貯めたら、足軽隊を一気に右側を移動させる。敵騎馬隊が寄ってくるのでこれを叩く。そうしてるうちに本体近くにいた敵足軽隊・荒木隊もひきつけれる。 敵部隊が自軍の足軽隊に向かった隙に待機していた騎馬2部隊と鉄砲隊を敵本陣へ向かわせる。騎馬隊が敵と接触しないように鉄砲隊をガードに使うとよい。 騎馬隊が敵本陣付近に着くころには夕方になってると思うので、敵本陣の右下あたりで朝を待ち、夜明けともに攻撃する。 目次へ戻る 要塞御坊 ~本願寺顕如~ 攻略テクニック 「挑発」がぽこぽこ空振るからどうしても削られ負けするんだよなあ・・・ 画面右下の部隊は壁登らせるんだよ。まず、本丸したにいる味方足軽を一歩左上へ。で本願寺が組撃を使うからまた右下に移動。で組撃の効果が切れるまで射程範囲外で待機。 効果が切れたら本丸下の平地に移動。2ターン待機の後、川に移動。1ターン待機して「疾風」を使い本丸下の城壁に移動。で本願寺に「鎮静」を使わせる。 そうすると敵が本丸そばの門を開けてくれる。その間左下の騎馬隊は普通に城内に進入。 本願寺が「威光」を使ってくる。で左から2つ目の柵の下でしばらく待機。あと上門の4隊は開門して大将以外の騎馬隊を門の上でしばらく待機。 武将は勇将6人。 「挑発」は味方総大将よりも教養の低い敵に効くので、総大将には教養の高い武将を。私の攻略では総大将は交戦することは無かったので、戦闘の数値には目を瞑っても大丈夫かも。 最初に「組撃」を使わせて、効果が切れるまで待つところまでは同じようにやりました。 ただ、右下の部隊に続けて壁越えをさせて、「疾風」を「鎮静」で消去させた後敵に城門を空けさせて … の部分は、 私のやり方がまずいのだと思いますが、疾風→壁越→鎮静→城門開く→黒田官兵衛が城門の上に移動→下間の鉄砲攻撃の時点で壁越えをした部隊が消滅すればいい感じなのですが、 全滅しなければ右上の2部隊も本丸のほうに向かって移動してしまい、結果的に敵を下部に集中させて進軍しづらくしてしまいました。 また、城門の上に黒田官兵衛がいることにより、鉄砲の連携が一段と厳しくなってしまいました。 そこで、私は下の足軽隊には壁越えをさせず、 「組撃」効果が切れ、入り口城門上および左下柵のそばまで進軍した騎馬隊の移動力が最大になったら、総大将が「疾風」を発動。そのまま待機。 すぐに敵の「鎮静」で「疾風」の効果が切れる。即座に「挑発」を発動。教養が100の武将が総大将なら、顕如すらも「挑発」にかかるので、全軍で右上の鉄砲隊に向かう。 挑発状態の黒田と伊達がこちらに向かってくる。 私はここで「突進」を使用して全力で進路を邪魔する部隊を倒しに行きました。「突進」の使用のタイミングは、もっといいタイミングがあるかもしれません。 右下の歩兵部隊も、敵が挑発状態の隙をついて本丸下の壁に取り付きに向かう。 あとは総大将を右下の櫓において囮とし、他の部隊で明智→城門→顕如の順に攻撃。 目次へ戻る マムシと子マムシ ~斎藤道三~ 攻略テクニック ハードは猛将4人知将2人で行きました。 斎藤義龍をいかに早く倒すかが課題ですが、このステージでの要は騎馬隊の使い方です。 最もマズい展開はマップ西に位置しガラ空きの本陣を守るための騎馬隊が「虚報」で退却すること。 私は武田信玄の騎馬隊で本陣を守らせました。とりあえず開始したら即本陣へ移しましょう。 攻撃の要は東の騎馬隊です。川沿いにいる足軽隊(可児才蔵)が邪魔です。行く手を阻むようでしたらマップ東に位置する騎馬隊で「突破」を使ってさっさと本陣に近づきましょう。 あとはその周辺にいる鉄砲隊などで足軽隊を倒します。川の向こう岸にいる鉄砲隊(竹中半兵衛)は無視しておいて差し支えないかと。 騎馬隊が「突破」を使って敵本陣に近づくと「鎮静」でうまいこと「突破」を消してくれます。 そこで「突進」を使って本陣にいる義龍をガンガン攻めます。相手の「乱戦」も手ごわいですが、攻撃力100の武将率いる騎馬隊「突進」ならそう苦労せずに義龍を倒せるはずです。 相手本陣を占拠すればあとは相手の士気がどんどん下がっていきますから、中央付近にいる道三を追い詰めるだけ。 目次へ戻る 天魔覆滅 ~織田信長~ 攻略テクニック さっきやってみたのだが織田の綺麗な勝ち方かな? 中央の川は2日目の夜明け頃にわたる。まず織田が「三段構え」をしたら「鎮静」。次に織田が「連撃」をしたら「突進」。で突撃をしながら敵を貫通する。 であとは本陣を目指す。「突進」の効果があるうちに信長を袋叩き。でOK? 追加、陣形は縦に一本線が良いと思われ。ちなみに「組撃」を「鎮静」して、総大将を的(囮)にして一気に進軍すれば、ターン数はもっと縮められるよ~ 目次へ戻る 父上といっしょ ~浅井久政~ 攻略テクニック 足軽3部隊に本丸の上、その左隣、その2つ下の3つ同時に壁越、残りは普通に門壊して進む。この門壊した部隊に長政が向かうかが鍵。 目次へ戻る 六角忍者強盗団 ~六角義賢~ 攻略テクニック 相手本陣を奪って、敵の士気を下げれば楽勝。 2ターン目に「槍車」を使って下の2部隊をそれぞれ足軽1部隊と鉄砲1部隊、上の部隊を足軽2部隊で攻撃。 「鎮静」で消してくれたら即「槍衾」で楽なんだけれど、ここで「矢雨」使われるとなにかと痛い。 手近の3部隊を倒せたら上の残り1部隊をおびき寄せながら頑張ってこちらの1部隊を裏に回らせる。ここを確実に成功させるパターンを作れていないので”模範解答”ではないんだろうなあ。 1部隊裏に回れさえすれば後は機動力を上げて本陣を落とせばほぼ勝利は確定。 1ターン目「速攻」→相手「鎮静」→2ターン目「疾風」→相手「弓構」→3ターン目「鼓舞」→相手「流言」で「矢雨」を封じられる。 適当な足軽一隊を本陣に向かわせれば1日目の昼のうちに本陣を落とせるので2日目の6時でクリア可能。 目次へ戻る 将軍の逆襲 ~足利義輝~ 攻略テクニック とにかくクリアを目指す。好成績はあまり考えていない。 相手に「弓構」を使われてしまうと非常に苦しい。城門から一歩でも入られると使われてしまうので、入り口をふさいで戦う。 【戦い方】 1ターン目から「疾風」を使い、全軍を入り口城門に進める。 左鉄砲隊は門壊してくる敵を攻撃。右鉄砲隊は総大将を攻撃。 騎馬隊1部隊を、入り口城門のすぐ上に配置して敵の侵入を防ぐ。 程なくして城門が破られ、一部隊が城門の上に乗ってくるので、騎馬隊と左鉄砲隊で撃破。その間も右鉄砲隊は総大将を攻撃する。「威光」を使われるが気にしない。 城門に乗ってくる敵2部隊目を後一撃くらいまで削ったころ、敵総大将の兵数はかなり減っているはず。 兵数が少ない順に動くことを利用し、城門上の敵→敵総大将 の順で行動するようになっていることを確認して城門上の敵を倒す。 すると、敵総大将が城門の上まで兵を進めてくれる。ここで鉄砲隊と残りの騎馬隊を駆使して集中攻撃。 敵総大将が後ろに下がらないよう気をつけながら兵を削ったら、残しておいた足軽隊で「槍車」を発動。止めを刺す。 クリアだけを目的にしているのであれば、もっと楽な方法がありますよ。 「ターンの回ってくる順番が兵数の少ない部隊から」のDS2独自のシステムに気づけば、そんなに難しくないと思います。 開始直後に戦術「狙撃」を使い、櫓にのっている鉄砲隊2隊で敵の総大将を攻撃します。あえて城門入ってすぐに1スペースだけ作っておいて、そこを囲むように3部隊で攻撃できるようにしておきます。 「弓構」を使われても、1スペースだけ空けておけば、そこに進入してきます。 後方にいる敵の総大将にわざと移動力をためさせるように戦えば、順番が速く回ってくるようになった敵の総大将は、部下達を押しのけスペースに飛び込んできます。 「槍車」をうまく使えば、9日目でクリア可能です。 鉄砲隊(「組撃」使用)で敵総大将の兵力を削りつつ、味方総大将を含めた足軽二隊が城門右から壁越。 すると敵総大将が近づいてくるので、これを槍車でフルボッコ。あまりいい成績じゃなかったけどね。 まず1回目は配下が飛び込んでくると思います。その次に総大将を誘い込むんですが、わざと1回目に飛び込んで来た配下を時間をかけて倒します。その間に敵総大将に移動力をためさせるのがポイントです。はじめの「狙撃」で、敵総大将の兵数を、敵の中で一番少なくしておけば、最速記録は出ると思います。 目次へ戻る 巨悪爆発 ~松永久秀~ 攻略テクニック 敵の部隊を倒す目前になったら捨て部隊で止めを刺すのくり返しでなんとかなる。 初期に南にいる敵部隊以外は山岳に挟まれた山地をうまく使って敵部隊を叩く。 目次へ戻る 醍醐の茶戦 ~羽柴秀吉~ 攻略テクニック 猛将6人で行きました。 まずは南門横にいる鉄砲隊(島左近)を近場にいる騎馬隊で攻撃します。こちらの鉄砲隊一つも南門へ向かいます。 もう一つの鉄砲隊と騎馬隊で中央門を破壊。砦付近にいる騎馬隊(加藤清正)と戦闘になったら「突進」で南門横の鉄砲隊もろとも撃破。 その頃には南門に城外の騎馬隊(福島正則)が近づいてきます。騎馬隊が門を閉め、鉄砲隊が敵を削る…を何ターンか繰り返すのがいいでしょう。 そうこうしているうちに残り4部隊で城に乱入。城内の隊とボチボチ戦っていると城外の騎馬隊との戦闘も終わっている頃でしょうから、残りの2部隊も城内へ。楽勝です。 目次へ戻る RUN&GUN ~鈴木佐大夫~ 攻略テクニック 鈴木のハードは全部隊を川の上に引き寄せた上で大将部隊以外を囮に使いながら、川の下側を技能使った大将で移動すればおk ハード鈴木の解き方。かな? 1日目6時 まず右下の部隊(部隊Aとする)だけ川へ。大将は下に2歩進む。ほかの4部隊は捨石と考え、右上の森や山に進ませる。 1日目9時 捨石4部隊は、右上の森や山に進ませる。川にいる部隊Aを川と山の間の森の右下の平地に配置。大将は川へ。 ※このとき、知将6人である・「鼓舞」を使っている等で彼我の士気差が詰まっていると、鈴木重泰が動かずにうまくいかないことがあります。 1日目12時 捨石4部隊は進むが、あまり深く考えない。川を渡った部隊Aを2歩右下の山に配置。大将は川と山の間の森の右下の平地(部隊Aがいた場所)に配置。 敵のターンで各地で戦闘開始。敵が「三段構え」を使用する。 1日目15時 捨石4部隊は攻撃するなり逃げるなり、深く考えない。部隊Aのターンになったら、戦術「速攻」を発動で右へ移動。大将は左へ移動。 1日目18時 捨石4部隊は・・・深く考えない。部隊Aを右に進ませながら川に渡らせるか川に配置。大将は左の森へ。 1日目21時 捨石4部隊は全滅してもしなくても深く考えない。部隊Aを右へ進める。大将は待機。 1日目24時 部隊Aを到達させる。終了。 目次へ戻る 七難八苦を我に ~尼子晴久~ 攻略テクニック 総大将以外の全部隊を湖の方に進軍させ、尼子晴久を攻撃。鉄砲隊はもちろん連携可能な配置にする。 総大将は南下。「速攻」を使用して背後から尼子晴久を狙う。 敵が「突進」を使用してきたら「鎮静」で無効化。こちらからも攻撃して敵騎馬隊にも被害を与える。 夜が更ける前に総大将を尼子晴久と隣接。一気に勝負を決める。 目次へ戻る 謀将と鉄甲船 ~宇喜多直家~ 攻略テクニック 敵を画面の右上か右下に引き付けてから、1隊で敵本陣を落とせば行けますね。「これ!」と言った手順が確立出来ませんが。 猛将6人で出陣。 「虚報」対策のため、兵数50の鉄砲隊に低政治武将を入れておく。 まずは味方部隊を全て味方本陣の方に向け移動。足軽隊の行動順になったら「速攻」を使用して移動。敵の「鎮静」を早めに使用させる。 味方部隊は陸地の一歩奥で待機。鉄砲隊は連携可能な配置にする。敵の戦術は無視。 1日目15時になり、敵が陸間際まで迫ってきたら「挑発」を使用、敵を陸上におびき寄せる。 鉄甲船も上陸させれば足軽隊。奇襲、「槍衾」、鉄砲隊の連携攻撃で順次撃破。 目次へ戻る 傾奇者の怒り ~前田利家~ 攻略テクニック 勇将6人、騎馬適正Aで攻略。 開始ターンに「速攻」発動、「鎮静」使わせて「疾風」、左下平地にいる部隊が海路で本陣を落とす。 他の部隊は敵が脱走し始めるまで放置、「槍車」も甘受。 目次へ戻る 折れぬ三矢 ~毛利元就~ 攻略テクニック 「速攻」を使って右2部隊は壁越えし元就の近くの鉄砲隊を倒す。「虚報」を喰らっても良いように左の鉄砲隊は政治の低い奴を選択。退却するまでこの鉄砲隊で吉川を攻撃。 残りの足軽3部隊は隆元無視して城内を壁越えをしないで進む。そうすると吉川と小早川は右下から壁越して来るので壁を登った所を攻撃。 注意点は総大将も城内を進ませないと吉川・小早川が釣れないこと。そのため、弓や鉄砲の攻撃で総大将が倒される恐れがあるため必ずしもこれでいけるとは言い切れません。 目次へ戻る 風雅なる戦い ~三好長慶~ 攻略テクニック 猛将6人。 最初に「疾風」を使用。相手の「鎮静」の後に「槍衾」を使用、中央の相手部隊を一気に片付ける。 味方部隊を中央の島の東端まで進軍させれば大谷吉継が釣れる。これも味方部隊を海上に出さないようにしながら撃破。その後は相手本陣を目指す。 相手側「組撃」は放置。石田三成→十河一存の順に各個撃破。 最後は「弓構」による援護と直接攻撃で三好長慶を倒せるはず。 目次へ戻る 嗚呼、姫若子 ~長宗我部元親~ 攻略テクニック 猛将6人。あえて姫若子を撃破する方向で。 最初は普通に騎馬隊で門壊。門を破ったら、西側の鉄砲隊の行動順で「速攻」を使用、中央の川を越えて東側に移動する。 次に騎馬隊を城内に入れ「鼓舞」を使用、長宗我部盛親を撃破。盛親隊突破後の騎馬隊は壊滅するまで元親の兵力を削ることになる。 騎馬隊が奮戦する間に全部隊を東側の門の外に集める。 元親が騎馬隊を殲滅させ城外に出てきたら「槍衾」を使用、鉄砲隊も含めて一斉攻撃。逃げられないよう注意しながら撃破。 二の丸以降の敵部隊は放置プレイで無問題。 目次へ戻る はじめての大筒 ~大友宗麟~ 攻略テクニック 猛将6人で行きました。 まずは画面右側にいる鉄砲2部隊で相手方に近づきます。そうすると「大筒」を組むのでそれを見て即退散。川を渡って自陣にまで引き返します。 あとはひたすら待機。相手方の狙撃、砲撃が届かないところまで避難して待機。 敵が二本目の川を渡る頃には相手方の「大筒」の効力が消えます。「大筒」が消えれば自動的に「国崩」も無効化できるという仕組みです。 そこから先は相手が川に入ったきた瞬間を狙って「槍衾」で叩きます。相手の鉄砲隊を上陸させないようこちらの隊でバリケードを張る要領で陣を並べると効果的。 相手には立花道雪、立花宗茂など手ごわい武将が揃っていますが、鉄砲隊では正直たいしたことがありません。こちらの鉄砲隊は直接攻撃のほうが効果的。 最後大友宗麟だけになると川を渡ってくれないので、こちらから相手の本陣を狙うもよし、こちらの残った鉄砲隊+足軽隊の「弓構」でチビチビ削るもよしでしょう。 目次へ戻る 赤熊の手綱 ~龍造寺隆信~ 攻略テクニック 猛将6人で行きました。 ゲーム上のヒントには鍋島直茂を先に倒せというニュアンスのことが書かれていますが、武将の戦闘力が高ければ、士気の差は猛将6人と「鼓舞」で十分だと思います。 あとは、敵の夜襲に気をつけることかなと。 1日目の昼まで 騎馬隊2部隊を南に移動、敵の鉄砲隊に向かわせる。鉄砲隊は1部隊だけでこちらに向かってくるので倒す。 1日目の夜まで 敵の足軽隊も近寄ってきて、「乱戦」を使用してくる。この「乱戦」を「鎮静」で消すと、次の「槍車」でとても困ることになる。 「乱戦」を使われたら「疾風」で川を渡っている騎馬隊を川の左側に逃がす。このまま夜が明けるまで待機すれば、夜明けと同時に「乱戦」も効果切れ。 2日目朝から 敵もかなり川に近寄っているので、川を利用しながら敵部隊を倒す。「槍車」は「鎮静」で即消去する。 敵の鉄砲隊からは大して被害を受けないので、「槍衾」を使われると嫌な歩兵部隊を先に狙う。もちろん、直茂を攻撃できるのなら集中的に狙う。 龍造寺隆信は強いが、士気が下がっているので楽勝。 目次へ戻る 南端の勇者たち ~島津貴久~ 攻略テクニック 必ずでは無いが歳久と豊久に軍を向わし倒す。義久は倒すなりうまく引き付けるなりする。 問題なのは義弘・家久が溜まった機動力で海を渡ってきたり夜に襲い掛かって来る事。この2人が本陣狙いに行けば勝機ありなんだがきついぞ。 最初に、左から4マス目に大将以外の部隊を縦1列に揃える。大将は3マス目で列の中央付近に移動。敵ターンで2箇所で戦闘が起きる。 次に、戦術「突進」を発動。攻撃してきた2部隊を味方3部隊づつで倒す。 で、敵が「組撃」を発動するが「突進」の効果があるうちに出来るだけ多くの敵を攻撃する。その時なるべく敵に移動攻撃させる。突進の効果が切れ夜になるが、本陣の方に逃げながら態勢を整える。 そして夜が明け、敵1つの部隊を集中攻撃する様なやり方で、1つ1つ大将以外の敵部隊を全滅させる。敵が「釣野伏」を発動したら「鎮静」で対処。 だいたい2日目の夜で海を渡れると思う。そして敵大将を相手にする時は3隊同時に敵大将に接するマスに移動するようにする。そして戦術「突破」を発動。あとは突撃のみ。 上記の方法でも鬼島津と家久の相手がキツいなら貴久に的を絞るやり方もある。 義久、歳久を手順通りに倒した後、「突進」効果中に豊久のみ集中攻撃して倒し、全部隊をマップ南側に移動。夜になったら「速攻」を使用し一目散に東の海上に向かう。 途中鬼島津の夜襲や「釣野伏」後の攻撃により最低1部隊は犠牲が出るが相手にせず海上へ。攻撃範囲から離れれば鬼島津も追撃を諦め家久と共に味方本陣に進軍する。とはいえ所詮鉄砲隊なので歩みが遅い。 慌てずに海から部隊を北上させ貴久を全部隊で仕留める。 目次へ戻る コメント ↓ 北条ハードは不利でもひたすら攻撃 -- (斎藤道三) 2012-03-11 12 01 42 全クリするコツは、戦術の有効活用。 -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 49 36 ハード鈴木は全部隊を南下させて鈴木重泰隊の真下を突っ切ってクリアしました!^^ -- (武田信玄) 2012-04-08 05 59 30 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地」ってどこのことだよ -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 54 私は、群雄争覇全クリアに成功しました。北条ハードが一番難しいと思います。質問があればどうぞ。 -- (足利義氏) 2012-05-27 09 55 30 ここの攻略法を参考に全クリア達成しました。ありがとうございます。戦略の多くは位置取りが鍵ですね。 -- (成田甲斐) 2012-06-01 21 45 50 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地は左下の間違いだよ -- (名無しさん) 2013-02-06 18 58 14 北条allSだったけど家康出来ない… -- (阿弖流為) 2013-02-22 19 29 12 足利ハード攻略教えて -- (A) 2013-09-25 19 36 55 みなさんの使用武将は? -- (名無しさん) 2013-10-05 11 54 30 俺は織田信長 -- (名無しさん) 2013-10-26 16 30 04 ハード島津全然勝てん。あと1つなのに。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 15 04 ハード島津から漂うラスボス臭 -- (名無しさん) 2015-11-01 14 25 29 ハード -- (伊達政宗) 2016-02-07 17 16 26 ハード島津の攻略教えてください -- (安倍晋三) 2020-01-24 18 57 21 安倍晋三 -- (ハード島津は義久、歳久、豊久は倒せますが義弘、家久にやられて敵本陣にたどり着けません。どう攻略すればいいですか?) 2020-02-23 19 07 59 ごめんなさい。名前とコメント逆です。 -- (安倍晋三) 2020-02-23 19 08 43 大友シナリオ、ハードがなかなか攻略できず。勇将6人で機動力を上げ鉄砲隊を一人犠牲にして大筒と国崩しを使わせる。大筒は機動力下がるので足軽で本陣奪取。奪取後は大将のみを狙う、でいけました。 -- (名無しさん) 2021-04-29 16 26 51 上杉ハードは難易度表示に比してそこそこ簡単。ある程度敵本隊がこちらに向かってきたら北に置いていた部隊を敵本陣に向けて直進させればいい。敵本隊を相手する部隊は基本待機。手を出せば彼我のダメージ差により瞬殺される。ただし看破を使って少しでもダメージを稼ぐのはあり。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 14 32 また、敗北条件は『味方総大将の撃破』なので、危なくなったら待機で稼いだ行動力で逃げまくるのも手。そこまで来れば大抵既に敵本陣は焼かれており、味方部隊の奮戦により敵は謙信とあと1部隊にまで減っている筈。つまり味方本陣が焼かれても逃げ回るだけの隙と時間と戦力はある。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 17 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードリスト 鉄砲隊と騎馬隊がメインとなる勢力。 Ver1.0xでは鉄砲隊・騎馬隊は1.5コスト以上にしか存在しない。槍が苦手兵種とされているため、必然的に1コストの層が薄くなっている。 逆にいえば高コストに強力な武将が多い。 槍足軽が1.5コスト以上には3枚しか無いので、起用する際は1コストがメインになるだろう。 どちらかといえば武力が高く統率が低めの武将が多い。 SR上杉謙信を筆頭として、高コスト帯に爆発力が高い計略を持つ武将が揃っている。 それぞれが他にない個性を持つため、ある程度慣れることで力強さが分かってくる勢力と言える。 また特技・気合を持つ武将が他勢力に比べて多く、戦場ではカードの額面以上の耐久力を見せてくれる。 その反面、特技・攻城を持つ武将が2人しかいないので虎口攻めは苦手。 勢力カラーは白黒(モノクロ) イラストには漢字1文字が必ずどこかに入っている。 カードリスト/上杉家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 上杉家 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 春乃壱 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 カードリスト/上杉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 4 [12/7]SR上杉謙信(魅) 3.5 3 2.5 [9/6]R斎藤朝信(魅)[8/10]SR宇佐美定満(伏)(魅) [9/7]UC村上義清[9/3]R柿崎景家(気)[8/8]UC上杉謙信 [9/1]SR鬼小島弥太郎(気) 2 [8/4]R本庄繁長[8/2]R小笠原長時[7/9]R直江景綱(柵)[7/6]UC河田長親(伏)(魅)[7/5]SR長尾政景 [9/1]UC荒川長実[8/3]R水原親憲(魅)[8/1]SR加藤段蔵(忍)[7/5]SR甘粕景持(気) [7/3]R北条高広(気) 1.5 [6/2]C吉江景資(柵)[5/6]UC金津義舊(制)[4/7]C本庄実乃(気) [5/6]UC山浦国清[6/1]C加地春綱(気) [5/3]C安田長秀(気)[6/3]C色部勝長 [4/6]C新発田綱貞[3/9]R小国頼久(柵)(魅) [5/5]UC竹俣慶綱(気)[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1 [3/2]UC高梨秀政[2/6]C高梨政頼[2/4]C山吉豊守[1/4]UC絶姫(魅)[1/4]SS綾姫(魅) [2/5]C上杉景信[2/4]C大石綱元(柵)[2/3]R虎御前(魅)[2/3]UC天室光育[2/2]R上杉憲政[1/5]R綾姫(魅)[1/4]UC伊勢姫(魅) [3/5]C新発田長敦 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 1 1 1 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 1 2 1 2 6 2.0 5 4 1 2 1 1 2 1 10 1.5 3 3 1 2 2 5 2 1 1 1 11 1.0 5 7 1 1 5 13 武将数 10 11 8 9 3 9 2 4 11 1 1 1 41 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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①まずは軍団を登録する。 ②初期兵の忍者2体を捨てつつLv6雑賀へ向かう。 ③雑賀で膂力持ち鉄砲(もしくは砲撃)を6体揃える。 ④所持銭を貯めながら平地Lv7へ向かい、そこで騎馬を登用。 ⑤騎馬釣りを用いて拠点を次々と撃破し、裏戦国まで倒す。
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登録日:2011/12/14(水) 12 00 01 更新日:2020/11/01 Sun 20 59 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ELLARK エルアーク ジルガ ジルガ・ジルガ リンドブルム 登場人物最多 群書 鬼畜設定 「驚いた。ここに、お前のような奴が来るとはな」 「私か? 私はそうだな……まぁ、名乗る程の者でもないな。お前も私に名乗る必要は無い。どうせ、意味など無いしな」 「お前、“上”から来たんだろ。この本の──“群書”の世界目指して」 ジルガ・ジルガ *** エルアークに登場する群書世界。 ワールド難易度は★★★★★ シナリオは虹色の夜のシナリオも担当した鬆軒 駿裄。 エルアークの群書は他にサヴァンの庭とラストキャンパスがあるが、それらはゲーム開始時から行けるのに対し、ジルガ・ジルガはある程度ストーリーを進めないと訪れる事は出来ない。 情報公開から実装までに8ヶ月の間があった。 *** ──ジルガジルガ。 それは大陸を統べる七王国が5年毎に行う一つの儀式。旧時代の七王国議会が形骸化したもの。 国ごとに行われる選抜式によって決められたロード・ナイト・ホースが三位一体となって七王国各地を駆け、その覇を争う機馬戦闘競争――。 *** 群書世界は通常、現実世界である箱舟と時間の流れは同じになっているが、ジルガ・ジルガはある時から時間の流れが急激に遅くなり、箱舟で100年以上経ってもジルガ・ジルガでは20年ほどしか経ってない。 ジルガ・ジルガの中に入れるのも、箱舟時間で5年から10年に一度。 また、ジルガ時間で5年に一度、ジルガジルガと呼ばれる競技が行われ、主人公はそれに巻き込まれる事になる。 *** ★ジルガジルガ 元は七王国会議であったが、それが形骸化した結果、七王国の覇者を競う大会となった。 それぞれの国から 領主…騎馬を操る者 騎士…騎馬の外で他の国の騎馬や騎士に攻撃する者 騎馬…強力な力を秘めたマシン を出し合い様々な種目で競争させる由緒ある大会である。 また、領主、騎士、騎馬以外にもマシン整備や情報キャッチ担当の従者が参加する事もある。 *** ★地理 アルレデドル大島 群書ジルガ・ジルガの舞台となる島。 島は聖堂院を囲むように、慧国、久国、珂国、些国、仔国、辺国、聖堂院の七つの国に分かれている ●エルベ・スーケン 慧国。主人公が最初に訪れ、そして騎士として選ばれる国。 他の国よりユルい風土な貿易国家。 クロエ・シャルトール 「人聞き悪っ」 領主。元々は騎馬の簡易版競技用の戯馬を操るプレイヤーで、プレイスタイルから付いたあだ名が「悍馬」。 素直な性格が災いして、よくセサルにひっかかる。 セサル・バルベルデ 「疑り深いな。褒められたときは素直に喜んだ方が、自分も相手も幸せになれると思うよ」 慧国の従者。「神童」と呼ばれている。 元々は久国の国民。 全く慌てない性格であり、クロエはいい標的。 ヴィルレル・ドゥ セサルの血筋が継ぐ、継承原型の格闘騎馬。 基本的には久国の物だが、10年前の大会では慧国に貸し出され、そして慧国を優勝に導いている。 今大会でも慧国の騎馬として戦う。 ●クバルテイン 久国。貴族主義。 メルセデス・アルヴェアール 「何故貴方はそこにいるのですか。慧国“従者”」 最上級貴族の娘。クロエと同じく戯馬操主で、優雅な戦い方や戯馬の見た目から付いたあだ名が「青薔薇」。 セサルとは並みならぬ因縁がある。 トモエ・アマノエ 「お待ちくださいまし」 騎士。普段は宮廷侍従として働いている。 自分の事を「何でも出来る子」と言い切った。全群書の登場人物において、和風の名前は彼女のみ。 アトラクティバ 戯馬原型の砲撃騎馬。 元々メルセデスが使っていた戯馬を移した物であり、遠距離砲撃に優れる。 ガスパール・ダリ メルセデスやセサルを昔から知る壮年の男。セサルの師として、従者として戦う。 ●カリヤ 珂国。術法研究に優れる。 ドミトル・ベロウソフ 「そうよ楽しみ。愉しみよ」 過去に数百人の命を使って実験を行なった事がある等、怪しい噂が絶えない「排人」。領主。 マトリョーシカ 「造主、造主、あれ見て! あれ見て!」 ベロウソフ博士が作った球体関節人形。 作中では七体が確認されており、それら全てが騎士。 ナチノイ 戯馬原型の術法機馬。 逆ピラミッドのような見た目で、魔術に優れている。 ●シゴス・ルア・パリ 仔国。芸術や音楽に秀でた国。 クリストファー・ラベリ 有名な歌手。領主。 朝っぱらから歌ったり楽器を弾いたりとやかましい。上手いのが救い。 エンダー・エーベル 「ダメだこのオッサン」 主人公と共に箱舟からやってきた迷い人。 普段はアリィのお守りだが、今回は騎士として彼女や主人公を相手にする事に。 クートグレヴィ 戯馬原型の術法機馬。 ●ベヴァスクォ 辺国。機工技術に秀でる。 ギイ・グロウレ 前2大会において慧国従者、辺国領主として優勝した事から二重一位と呼ばれる。領主。 非常に陰気のある青年で、クロエとは因縁がある様子。 アリィ 「揺ろう」 主人公、エンダーと同じく箱舟からやってきた迷い人。 辺国はジルガジルガの大会中は船の上を拠点とするが、彼女は召さない様子。 パロットラ 戯馬原型の近接機馬。 機体の各所から出される仮想粒子槍が特徴。 ●サー・エルシア 些国。七王国中最大の領土を誇る。 エドワード・エルシア・エイムズ 些国領主にして些国の王本人。 強力な技を放つ前に前口上を言ったりと、豪快なオッサン。 バッドライ・スキッドフォード 「お? なんだよ、今の箱舟ってファアいねーの? 遂に死んだのかあの若作り」 「英雄」の名を持つ豪快なオッサンその2。様々な功績を持ち、その名は七王国全体に知れ渡っている。 群書ジルガ・ジルガに異変が起きる前から書物内に来ていた迷い人。 サンダーバード 継承原型の砲撃機馬。その名の通り、雷系の攻撃が得意。 エルマー・エルシア・エイムズ エドワードの息子。幼いながらも従者として参加する。 ●聖堂院 島の中央に位置する最小国家。 ジークリード・ベルナー 強力な竜を単騎で倒したりと、かなり凄い青年。あだ名は「竜殺し」。領主。 クレメンティア・アレンス 引っ込み思案の騎士。自己主張の固まりのジルガジルガ参加者の中では最も影が薄い。立ち絵あるけど。 ヴァイス・ドラケン 聖堂院建国時から姿を変えず七王国を見守ってきた、伝承の御子が操ったと言われる騎馬中の騎馬。その力は未だに人の手で作った最新鋭の騎馬を上回るという。 ●禁領《リンバス》 島の3分の1を覆う特殊危険地域。内部の生物はその陰性因子により独自の進化を遂げ、見た目を獣でも強力な力を持つ。それらは忌種と呼ばれる。また、生物の進化では無く、根本的に禁領の生物である存在は禁種と呼ばれる。 忌種や禁種は禁領の外(=人間の居住区域)に出る事は出来ない代わりに、人間も禁領に適応する者しか立ち入る事は出来ない。 そして、そんな適応能力を持つ人間を管理するのが宿木である。 *** ★宿木《ヴィスクム》 上記の禁領への立ち入りを管理する組織。基本的にアウトロー気味な組織で、一般人からの評価はあまり良くない。 ここに所属する人間は探求者《インクァイアラー》と呼ばれる。 探求者にはそれぞれ探求者等級というものが存在し、それを上げないと宿木から提示される探索計画が少なかったり、他国移動に制限がかかる。 ……この探求者等級を上げる作業は非常に険しく、リアルタイムで数ヶ月単位、しかも一戦毎に設定を変えなければならないような綿密さを要する。しかも禁領で負けると専用のアイテムをつけてないと下がる仕様。正直、ジルガが敬遠される最大の理由。 一応、金で雇えるNPCが4人いる。 テレーズ 「あ、自分と一緒に行ってくれるんですかー? うれしいですー」 女性の防御戦士。本人はほんわかした性格だが、そのやたら頑丈な全身鎧のせいで敬遠されがち。 ガストン 「お前見る目ある。ガストン選ぶ、当たり」 上半身裸の攻撃戦士。見た目は蛮族のそれ、言葉も片言とアクが強い。 ナタリー 「面倒だしあんまり怪我しないように」 防御術士。女性……の筈だが、言動が所々怪しい。契約料は一番高い。 ローラン 「本当に、小生をご所望なのでしょうか」 攻撃術士。派遣された学徒で、懲罰の派遣らしい。本人に自信が無く契約料も最も安いが、割りと役立つ。 「主よ。主よ。どうか」 「……どうか、かなうなら」 ――私は、この項目を編集すると。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント