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武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ弟を斬殺するなど若年時より幾多の危機をくぐり抜けてきた。後世、独眼流と称された。 出身地 出羽国(山形県) コスト 3 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.k 伊達家としては(SSも含め)初のコスト3の武将が登場、特技も2つあり良スペックである。 計略は、武力と移動速度が上がり槍の迎撃ダメージを受けなくなるというもの、Ver2.10に竜騎馬の射程が短くなり操作が難しくなるが、 刺さっても安心の使いやすい計略で新たな伊達4の候補に上がるのではないだろうか。 宴武将も合わせると登場するカードすべてSR以上で、入手困難なカードの一つである。
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乗り物として優れた特性を持つ為、人間や亜人と長い付き合いがある動物。 現実世界の馬と明確に違う点としては飛ぶという形であらゆる地形を踏破するペガサス系。 額に魔力質で構成された角を生じさせ、魔法が扱えるようになったユニコーン系と言った亜種が存在する事だろう。 半魔物化したもの、或いは竜種との雑種も存在している。 関連 + 個体名 クラッスラ シクレット スタフ・ローラの愛馬 ヒルデガルト ブラック・キング フローラ ライラ ルマーニュア 折咎 罪禍 翔魔 + その他 馬国 アンホルト牧場 ケンタウロス ダークセントール 西馬族 ドーピング草 黄麟馬 牧鳥 馬に付いたノミやダニを食べる ナックラヴィー 馬呑み ブラーク 有翼人面のロバの幻獣 水馬騎兵(ケルピーライダー) 一角獣の白鎧 黒夜の三邪蹄 魔将ノブナガの三頭の騎馬 コンツェシュ ホーンブレード ユニコーンの角を削り出すことで作られた剣 バクトラス 騎馬民族 フサリア(ユサール) 騎馬民族 グリルグゥルデン大橋伝令競走 シシリア村の馬祭り ホーリーウッズ・フェスティバル 戦車競走 スイバノヒレ ペガサス翼焼き 角無し/ホーンレス イヌ 猪 ウシ 狼 鶏 ネコ ネズミ 羊 豚 山羊 目次に戻る
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武将名 すわひめ 血の誇り R諏訪姫 諏訪頼重の娘。亡き父の敵であった武田晴信の側室となり、天文15年に一子勝頼を生んだ。勝頼には武田氏の通字である「信」の字ではなく、諏訪氏の通字「頼」の字が与えらられており、将来的に勝頼が諏訪氏を継ぐ事を想定していたと考えられる。「晴信……私はキミのものだ。. 少なくとも今は、な」 出身地 諏訪国(長野県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 魅力 新星 疾駆 計略 極限加速 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration HIMA 1.0の舞姫の自分とは裏腹に、武力騎馬になって再登場。 新星ゲージが溜まっても8/6止まりだが、疾駆持ちの騎馬のため数値以上に強力。 計略は武田家のお家芸のひとつである万死系の速度上昇版。新星のレベルアップで計略効果が変わることはない。 武力上昇値は、残存兵力が5割程度で+4の速度2倍程度、2割程度で+6。効果時間は統率4で7.5cで統率依存は0.6c(2.20B)。 兵力減のリスクの割に武力上昇値が低いが、真価はその速度。 移動速度上昇率も兵力に応じて上がり、最終的にはシステムの上限近くに達する。 疾駆持ちなのも相まって二倍速程度の騎馬ではまともに追いつけない、まさに「極限」の加速を実現する計略。 ただし速度上昇値は高いものの、武力上昇値はそれほどではなく、突ダメボーナスがあるわけでもない。 火力そのものはそこまで高く無いので注意。 余談として出身地が「諏訪国」となっているが、 令制国としての諏訪国は奈良時代に僅かな期間だけ存在した国名で、正しくはVer1.0での自分自身の記述通り信濃国である。
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武将名 まがらなおたか 太郎太刀の勇 BSS真柄直隆 朝倉家臣。黒鹿毛の馬と五尺三寸の「太郎太刀」を手に多数の武勲をたてた。姉川の戦いで織田軍に突撃し息子とともに討死している。この時直隆を討ち取った太刀は「真柄斬り」と名付けられ名刀の一つとなった。「この太郎太刀に斬れねえものはねえぜ!」 出身地 越前国(福井県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 盟約の奮戦? 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration セツ? 朝倉きっての猛将がBSS枠で2枚目の参戦。 朝倉家の騎馬には1.5コストか3.5コストの両極端しかいなかったが、このカードの登場により主力となる2コスト枠に騎馬を入れられるようになった。 武力8統率2とかなり脳筋気味ではあるが、特技として気合を持つため、粘り強く戦えるスペック。 計略の「盟約の奮戦?」は盟約版の不屈の構え、R渡辺了の計略の浅井家参照版とも言える。 渡辺同様、単独で戦局を左右するような計略ではないが、「高武力気合持ちが回復計略を持つ」というのはなかなか嫌らしい。 士気も軽めなので、あと一押しが欲しい時には輝くだろう。 浅井0~1.5 武力+3 兵力+? 浅井2~3.5 武力+4 兵力+? 浅井4~5.5 武力+5 兵力+? 浅井6~7.5 武力+6 兵力+? 浅井8~9? 武力+7 兵力+? 効果時間 5.5c(統率2、統率依存0.6c) 低統率とはいえ2コスト唯一の朝倉騎馬であり、盟約のコスト配分を考えると出番は多い。 それだけに、優秀な2.5コストの自身が使えないことが悩みだろう。
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モブ武将 ▼外見 猛将 知将 一般 猛将♀ 知将♀ 一般♀ ▼種類 名無しモブ 名さえも無いモブ武将 2chの大半が名無しである為普通か 強さは名有りと変わらず ただイベントや特殊な事には関わらない 兵士 ▼階級 兵卒 伍長 卒伯 兵長 近衛 親衛 精鋭 ▼兵種 剣 槍 戟 薙刀 弓 弩 種子島 騎馬兵 弓騎馬 鉄砲騎馬 象騎兵 猛獣使い 籐甲兵 投爆兵 盾 妖術 国崩し砲 荷駄頭 工作兵 忍 飛忍 突忍 山賊 特殊兵 アンチ 攻撃を当てると何処までも追いかけてくる。一般兵よりも強い。 無双厨 黄巾兵みたいなもの 粘着 粘着の居るコテの列伝には全ステージ出現 3回倒さねば完全撤退しない 肥溜め 粘着の強力バージョン 弩兵と飛忍を連れておりストレスの溜まる相手 ストーカー フリーモードにも現れる粘着の事 夏厨 特定のシナリオで出現する大量の民兵 基地外 敵味方容赦無く攻撃する。その行動は意味不明そのもの。 ミッションや条件に絡むかも…? VIPPER 特定シナリオに登場する。 画面を埋め尽くすほどの数を揃え、また精強であるが 一定時間が経過すると撤退を開始する。
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武将名 さっさなりまさ 黒母衣衆筆頭 EX佐々成政 織田家臣。戦功を重ねて頭角を現し、黒母衣衆の一員に抜擢された。浅井・朝倉連合軍との姉川の戦いや、武田軍との長篠の戦いでは、鉄砲隊を率いて参戦し、活躍した。その後に柴田勝家の与力となり、越中一国を任せられるまでに出世を遂げた。「ふっ……この成政に 失敗の二文字はない」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 計略 母衣衆の采配(ほろしゅうのさいはい) 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +4 - - - 6.3c(統率依存0.6c) 敵の計略の対象にならない 織田家限定。 範囲は回転可能な自身後方の円形。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 Rの自分と比べると、騎馬隊となったことで槍騎馬デッキにもパーツとして採用しやすくなった。 ネックとなるのは2コスト騎馬としては厳しいそのスペックか。 計略は範囲内の織田家の味方武将の武力を上昇させ、敵の計略の対象にならなくなる全体強化。 兵種が騎馬隊なので呪縛系の計略で仕事ができなくなること、統率があまり高くないことはともにRの自分にはない弱点なので、それをまとめてカバーできるという意味ではより相性がよい。 備考 2012/2/29発売の「阿修羅への道」DVD 凱歌之書 (ARCADIA EXTRA)に付属されているカード。 1.20A 武力上昇値増加(+2→+3)、範囲縮小、効果時間短縮・統率依存上昇(9.6c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.4c) 1.20D 効果時間延長(4.6c+統率*0.4c→3.8c+統率×0.6c) 2.01B 効果時間延長(3.8c+統率×0.6c→4.2c+統率×0.6c) 2.12B 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(4.2c+統率×0.6c→3.8c+統率×0.6c)、計略範囲の回転が可能に 3.20G 範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 信長様の期待に応えるのだ 計略 俺は期待を裏切ったことがないのでな タッチアクション 行け! 撤退 逃げるが勝ちよ 復活 機が訪れたか 伏兵 - 虎口攻め この機は逃せんな └成功 やはり、思った通りだ 攻城 無理はせず、確実に攻めろ 落城 手段は問わん。結果が俺には必要だ 熟練度上昇 確実にな
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武将名 いろはひめ R五郎八姫 伊達政宗の長女。正室との間の初めての子であったため、生まれる前から男児と信じていた政宗は男児の名しか用意しておらず、そのまま五郎八と名付けられた。美しくまた大変聡明であったため「五郎八が男であったなら」と政宗は何度も悔しがったという。「父上っ! 天下への夢、 諦めたわけじゃないでしょうね!?」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 狂射の采配 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気6 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎采配 6 +3 - - - 10.8c(統率依存0.4c) 竜騎馬隊は射撃時の攻撃回数+1 伊達家限定。 範囲は一辺が4部隊程の自身中心の正方形(2.10A)。 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 竜騎馬の射撃回数が増える采配を持つ武将。 自身のスペックは高くはないが、1.5コストで士気6采配を組み込めるという強みから致し方ない。 武力アップ値は3.10Hで強化されて遂に+3になったが、高いわけではないので、 素武力が高い竜騎馬を多めに組み込んだ方が強いのは変わらない。 きちんと射撃を当てていければ特にライン中盤戦での押し引きに強い。 SRの自分が同じ効果を選択制で使える計略を持ってきてしまったので影が薄いが、 このカードが弱くなったわけではなくデッキの構成で住み分けは可能。 EXの自分とも同名同兵種同コスト同スペック同計略カテゴリで非常に被るが、こちらの方が使いやすいだろう。 備考 五郎八姫一枚目。背景が東北らしい雪国や山脈でなく京都風なのが地味に芸が細かい(彼女は関西生まれ育ち)。 2.22D 計略範囲拡大(一辺が4部隊分→?) 3.02A 計略範囲拡大 3.02B 効果時間延長(11.3c→12.1c) 3.10B 射撃時の発射間隔短縮 3.10H 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 武力上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 私にも、竜の血が流れているんだから! 計略 これが伊達の強さよ! 覚悟しなさい! タッチアクション(射撃) 撃って! タッチアクション(突撃) どいて! 撤退 な、何すんの……! 復活 いつでもいいよ! 伏兵 - 虎口攻め 私が活路を開く! └成功 おとなしく投降しなさい! 攻城 決着をつけるの! 落城 天下をとるのは、父上なんだからね! 熟練度上昇 お人よしなんだから!
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武将名 おだうらくさい 利休七哲 武断派 C織田有楽斎 織田信秀の十男。有楽斎を号する。茶の湯に傾倒して、千利休に師事。利休七哲の一人に数えられた。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、西軍有力武将の首級を挙げ、その戦功により大和に3万2千石の所領を得た。「本当のお楽しみはこれから、さ……」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率3 特技 忠誠 計略 有楽の小呪縛 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 必要士気4 Illustration 那知上陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 4 - - 0.60倍 - 基礎時間5.0c(統率依存0.4c) 忠誠度+50% 忠誠度が上昇するのは全軍ではなく撃破した味方のみ。 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 Ver.3.1X現在においても豊臣唯一のコスト1騎馬。 忠誠付きで3/3、他に特技なしは最下限の数値であり 武力3/統率4の豊国付き軽騎馬UC奥村永福と比べると明らかに劣るが それでも武断派コスト1タッチ騎馬という立場だけで充分に価値ある1枚。 逆に言えば特技忠誠があって、ようやく武力3/統率3という数値は最下限の能力値。 コスト1が武力1だろうか3だろうが高コストの9が7になるのに比べれば影響薄いといえばそうだが、 1/1の状態まで下がると、敵の端攻城すら止められなくなる事もありうる。 コスト1のタッチ可能騎馬だからこそ、できる雑用は手広いはずなので 上手く忠誠が稼げないようだとデッキ全体の動きを束縛しかねない。 忠誠度を軽視せず、きちんと目的意識をもっての活用が求められる。 計略は効果時間内撃破で忠誠上昇付き、最低統率1体の速度低下妨害。織田家の時と同種だが速度低下は緩い。 自身でなく、妨害効果の掛かった部隊を撤退させた部隊の忠誠が回復するので注意。 SR初芽の「忍法悩殺の術」と同じような使い方になるが、 士気4は決して軽くないので、安易に忠誠回復目的で使うのでなく、敵キーカード狙いなど充分なリターンが見込める時のみ使用したい。 備考 信秀の11男。次男だが嫡男の信長とは13歳差。織田家の1コスト軽騎馬から微妙に能力と計略と立場を変えて再登場。 Ver3.1への移行に伴い特技「魅力」削除のエラッタを受けている。 カードテキストではなぜかぼかされているが、 関ヶ原本戦で息子と共に戸田勝成の部隊を敗死に追い込み、三成旗下の蒲生頼郷も討つ戦功を挙げ表舞台に。 姉か妹かはわかっていないが同年生まれのお市の方の娘である淀の方にとって数少ない頼りにできる親族という立場になり、 豊臣家の穏健派として、冬の陣では停戦交渉に当たっている。 茶道では時代を代表する人物の一人で、彼が創始した「有楽流」は継承者十代以上を経て現代にも続いている。 ちなみに東京駅の隣駅「有楽町駅」は有楽斎の屋敷があったから、というのは「半蔵門」と違って否定されている。 3.10B 特技「魅力」削除 台詞 \ 台詞 開幕 計略 大人しくしておけば……生き残れるかもしれんぞ? タッチアクション ゆけ 撤退 ふむ……無意味…… 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 └忠誠度回復 落城 熟練度上昇
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武将名 しまづよしひろ 死中に活 SR島津義弘 薩摩の大名・島津義久の弟。政治の中心である兄にかわり、九州各地に赴き、総大将として軍事面の指揮を執る。時には自ら抜刀し、最前線で戦ったという。伊東・大友軍を破るなど、数々の武功で島津家の隆盛期を築き上げた。「いいじゃねえか、面白くなってきた! チェストーーーーーーーー!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 気合 魅力 計略 戦鬼の雄哮 範囲内の島津家の味方の兵種数に応じて以下の効果を与える。1兵種:武力と槍の長さと槍撃ダメージが上がる2兵種:武力と移動速度と突撃ダメージと弾数の回復速度が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる3兵種以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる 必要士気7 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 兵種数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鬼 7 1 +5 - - - 7.9c(統率依存0.2c) 槍長さ+3.0 発動前の武力9以上槍撃ダメージ+1、武力8以下槍撃ダメージ+2 2 +4 - +30% - 7.9c(統率依存0.2c) 騎馬:突撃ダメージ+6鉄砲:城門射撃(白ロックで0.5%/1Hit、黄で0.7%/1Hit)、リロード時間×約0.3 3以上 +3 - - +8%/1.7c 12.1c(統率依存0.2c) 鉄砲:貫通射撃弓:移動中弓攻撃 島津家限定。 範囲は自身を含む回転可能な自身やや後方円。 3兵種掛けでの総回復量は素の統率で56%。 (以上3.20B) (最終修正3.20A) 解説 大型采配持ちの大型槍。 スペックは城門に突っ込むには合致した高統率気合持ち。 計略はかけた部隊の兵種数に応じて効果が変わる。 槍で1つ埋まっているので、オーソドックスなのはタッチ兵種で火力が補える2、3部隊がけ。 範囲がやや特殊で自身後方。自分が先陣を切って前に進むのに適している。 1兵種 槍のみ。+5の長い槍撃は槍騎馬相手には強いが、タッチ火力が入らないので裏択 2兵種 +4の速度アップで、騎馬は突ダメ、遠距離兵種は攻城射撃 3兵種 主力。+3ながら長時間かつ十分な継続回復。鉄砲は貫通、弓は移動射撃 槍+騎馬+遠距離で組み、3兵種効果を主力にする立ち回りが多くみられる。 その場合島津お得意の鉄砲でもよいが徒弓と長時間回復が相性が良いので弓も強い。 槍+遠距離2つで組んでも回復する貫通鉄砲の要塞ができる。 2兵種は槍騎馬で素直に速度アップ采配として使うのが良いだろう。 あえてやるならば突ダメを活かすため2騎馬構成も考えられる。 備考 1枚目SRのリメイクイラスト。 台詞 \ 台詞 開幕 思うままに戦って生きろ!戦場で死ねる、その時まで! 計略 お前らの命、この俺が背負ってやる! タッチアクション - 撤退 退くものか! 復活 さあ、行こうぜ! 伏兵 - 虎口攻め 大事に守ってる様だがなぁ! └成功 いいじゃねえか、面白くなってきた! 攻城 徹底的にぶっ壊すぞ! 落城 鬼の率いる島津軍に、そこいらの人様が敵うものかよ! 熟練度上昇 死中に活!
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①まずは軍団を登録する。 ②初期兵の忍者2体を捨てつつLv6雑賀へ向かう。 ③雑賀で膂力持ち鉄砲(もしくは砲撃)を6体揃える。 ④所持銭を貯めながら平地Lv7へ向かい、そこで騎馬を登用。 ⑤騎馬釣りを用いて拠点を次々と撃破し、裏戦国まで倒す。