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入力テンプレート案 未転業主 転業主 荷物持ち系 通常傭兵 怪物 霊獣 神獣 合成獣 凶獣 入力テンプレート案 ■■■ 未転業主 日本 朝鮮 中国 台湾 男 島田亮 曹鉄西 唐浩葉 王孝龍 女 権野花姫 李明花 蕗秀蓮 王美齢 転業主 日本 朝鮮 中国 台湾 男 刀聖 焔猟師 武術家 求道師 女 巫女 大商人 星天師 召獣師 荷物持ち系 日本 朝鮮 中国 台湾 日本人力車 運び屋 挑夫 担ぎ人 通常傭兵 日本 朝鮮 中国 台湾 傭兵 武将 二次 傭兵 武将 二次 傭兵 武将 二次 傭兵 武将 二次 鉄砲浪人 鉄砲侍 震撃丸 狩人 強弓兵 亀甲車 剣使い 剣術家 憤怒羅漢 銃使い 銃士 浪人 侍 梵天丸 槍使い 槍術士 - 格闘家 武道家 武天 斧使い 斧戦士 女忍 くノ一 影姫 儒生 儒者 - 戦僧 戦術家 - 棒使い 棒術士 羅刹 祈祷師 修験道 - 医学生 医学者 雷針車 探検家 冒険家 聖天 念力使い 念動師 鳳凰 陰陽生 陰陽師 黒龍丸 僧兵 破戒僧 雷法師 火筒使い 火筒士 真仏郎機砲 風水使い 道士 雷功 野武士 騎馬侍 - 遊牧民 騎馬弓兵 老黄忠臣 槍手 豪槍家 - 獣使い 猛獣士 吉祥天 騎馬武者 騎馬将軍 戦凰丸 抜刀漢 武流漢 宣武功臣 術使い 幻術士 投石器 野人 野獣戦士 炎龍 怪物 日本 朝鮮 中国 台湾 兎馬 兎馬 兎馬 兎馬 大蟷螂 海馬 火炎怪 牛面人 雪大猫 銀虎 鼬 馬面人 雪女 石人形 花々怪 人食い鰐 野良武士 鹿 雪蜥蜴 仙人掌魔人 毒百足 弓手山賊 氷樹 原住民巫女 毛玉怪 四不像 海賊 極悪商人 犬神 九尾の狐 熊 原住民 はぐれ番傘 山賊子分 泥棒猫 霊獣 日本 朝鮮 中国 台湾 鵺 痘瘡公 猿公 雷獣 神獣 白虎、朱雀、玄武、青龍、麒麟 合成獣 日本 朝鮮 中国 台湾 毒鳥 巨山 ヘテ 原住民長老 双剣使い 白龍 氷怪物 タウ 雪霊 鎌使い 羅漢銅人 甲馬 凶獣
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基本的なシステム 護衛エディット 1ステージに1チーム連れて行く事が出来ます。 1チーム最高8ポイント制で4チーム編成出来ます。 編成の際に配置する事が出来る護衛は30人までストック可能です。 護衛はステージ終了時にランダムで各種護衛が獲得できます。 兵種 兵種は獲得時に最初から決められており、選択する事は出来ません。 成長 ステージ毎の武勲により成長していき、最終的にはLv20まで育つ。 無双4の様に「天下の奇才」等の称号もある。 護衛兵 兵種:剣・槍・戟・弓・弩・盾 コスト:1 特徴:無双乱舞(Lv20)、チャージ攻撃、4段階攻撃 護衛武将 兵種:剣・槍・弓・弩・羽扇・杖 コスト:8 特徴:無双乱舞、激・無双乱舞、チャージ攻撃、6段階攻撃、特殊能力 鉄砲兵 兵種:種子島 コスト:2 特徴:- 投爆兵 兵種:投爆兵 コスト:4 特徴:無双乱舞(Lv20) 妖術兵 兵種:氷、雷、炎、毒、陽、風 コスト:3 特徴:- 忍 兵種:突忍・飛人・忍・くノ一 コスト:3 特徴:チャージ攻撃、4段攻撃(突忍を除く)、無双乱舞(Lv20)、緊急回避(突忍を除く) 籐甲兵 兵種:剣・槍・戟・弓・弩 コスト:2 特徴:弓、剣撃等の攻撃1/4まで減少、4段攻撃 獣使い 兵種:虎・闘犬 コスト:虎(6)闘犬(3) 特徴:無双乱舞(虎)、チャージ攻撃(虎を除く)、4段攻撃(獣使い)、 弓騎馬 兵種:弓騎馬 コスト:4 特殊:移動しながら弓を撃てる、チャージ攻撃、連射できる 鉄砲騎馬 兵種:鉄砲騎馬 コスト:4 特殊:移動しながら鉄砲を撃てる、鉄砲兵より攻撃力が高い 国崩し 兵種:国崩し コスト:4 特殊:大砲が撃てる、落ちない、無双乱舞
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武将名 おぶ とらまさ 武田二十四将 飯富虎昌 信虎・信玄・義信の三代に重臣として仕える。武田随一の猛将として赤備えを率い、信濃攻略では中心部隊として活躍した。信玄の嫡男・義信の傅役(後見人)を務めたが、義信の謀反未遂事件の責任を取って自害。赤備えは、弟の昌景が引き継いだ。「敵の血が、我が赤備えを. 屈強と為さしめるのだ!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration RARE ENGINE 武田家の隆盛期を支えた猛将。SR山県昌景の兄で、元祖赤備え。 武田のコスト2.5騎馬で唯一の武力9で、かつ攻城持ちというレアリティの割に独自性の高いカード。 汎用計略だが高武力なので「轟駆け」時の突撃ダメージも侮れない。 武田の他の高コスト騎馬はコスト比武力が低かったりクセが強い武将が多いため 安定感のある彼はカード資産が揃ってきても実用性のある優良UCといえるだろう。
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兵科一覧短剣 細剣 長剣 槍 長槍 騎馬 戟 斧 棍 弓弩 弓馬 駱駝 戦象 車輪 火薬 魔術 工作 コメント 兵科一覧 短剣 細剣 長剣 槍 長槍 騎馬 戟 斧 棍 弓弩 弓馬 駱駝 戦象 車輪 火薬 魔術 工作 ここを編集 コメント 名前 コメント
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真田家一覧 真田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは紅色。イラストの特徴は「六文銭の意匠」。 専用特技「寡烈」が存在し、少数精鋭を意識したコンセプトになっている。Ver3.1での追加分より「寡烈」の付与には一定の法則性がある模様。 ほとんどが騎馬隊もしくは槍足軽。弓足軽、鉄砲も存在し、事実上徳川家専用兵種である砲兵も存在する。軽騎馬、足軽は存在しない。 「魅力」「寡烈」が多く、次いで「気合」が多い。2個以上特技を持つ武将も多い。 ver3.0現在カード枚数が非常に少なく(SSR込み全17枚)、さらに同名武将も多いため単色ではデッキ構築の幅が限られる。大半のカードがR以上のレアリティなのもネック。Ver3.1より真田十勇士と幸村の系譜が追加されたが、信之の系譜は徳川にUC真田信吉が追加された以外は存在しない。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札015 SJ真田幸村 2.0 槍足軽 6/6 烈 寡烈の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 風間雷太 真田001 SR於菊 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 烈 以心伝心 4 【強襲】最も武力の高い真田家の味方の兵力を回復し、自城に一瞬で移動させる。城内で使用した場合は、代わりに城内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度を上げ、戦場に一瞬で移動させる。 春夏冬ゆう 真田002 UC小山田茂誠 1.5 騎馬隊 5/6 疾 疾走の裏計 3 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)戦場の最も武力の高い真田家の味方の移動速度が上がる。 ミヤジマハル? 真田003 C唐沢玄蕃 1.5 槍足軽 6/2 疾 忍法抜足差足 3 武力と統率力が上がり、特技「忍」効果を持つようになる。 山本章史 真田004 C河原綱家 1.0 槍足軽 2/5 伏 迅速なる退却 4 真田家の味方を城内に一瞬で移動させる。 とあざ? 真田005 R小松姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 烈 無双の血筋 4 武力が上がる。さらに戦場にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍が長くなり、城内にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍撃ダメージが上がる。 Daisuke Izuka 真田006 SR真田信幸 2.5 騎馬隊 7/9 魅 烈 厳酷火烈 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は城内にいる真田家の味方の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 真田銭・紅 碧風羽 真田007 UC真田昌親 2.0 騎馬隊 6/7 魅 烈 急攻の双陣 4 [陣形] 自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いるとさらに味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。 真田銭・紅 皆川史生? 真田008 SR真田昌幸 2.5 槍足軽 6/11 伏 魅 烈 宵闇の強襲 7 【強襲】真田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる真田家の味方が一瞬で自城に移動し、城内の真田家の味方が一瞬で戦場に移動する。 真田銭・紅 池田正輝 真田009 SR真田幸村 3.0 槍足軽 9/5 気 魅 烈 三途渡の六文銭 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 真田銭・紅 春乃壱 真田010 SR竹林院 2.0 弓足軽 6/6 気 魅 烈 戦女神の天弓 4 戦場にいる真田家の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、同時に弓攻撃できる部隊数が増加し、以下の兵種アクションが可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 匡吉 真田011 C矢沢頼康 1.5 槍足軽 5/6 軍 武虎巳の裏計 3 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)戦場の最も武力の高い真田家の味方の武力が上がる。 前河悠一 真田012 UC横谷左近 1.5 騎馬隊 6/1 軍 忍法抜足差足 3 武力と統率力が上がり、特技「忍」効果を持つようになる。 坂井結城 真田013 UC穴山小助 1.0 騎馬隊 2/3 我こそ幸村なり 3 戦場にいる最も武力の高い真田家の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。発動後、自身は撤退する。 仙田聡 真田014 R海野六郎 1.5 鉄砲隊 5/5 制 伏 遊撃の采配 5 拠点「真田丸」の範囲外にいる真田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は真田丸の範囲内にいる真田家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は自城に入れなくなり、真田丸の範囲内にいる真田家の味方の移動速度が下がる。 タカヤマトシアキ 真田015 UC阿梅 1.0 槍足軽 3/2 魅 真田の抜け穴 3 自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる真田家の味方を城内に一瞬で移動させる。 歩鳥 真田016 R筧十蔵 2.0 鉄砲隊 7/4 制 柵 足殺の間 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。自身が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる間は、さらに射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 Ryota-H? 真田017 SR霧隠才蔵 2.0 騎馬隊 7/5 忍 疾 斬鬼霧翔 4 武力と移動速度が上がる。自身が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる間は、さらに武力と移動速度が上がる。 芳住和之 真田018 R真田大助 1.5 騎馬隊 5/4 烈 真田丸の采配 4 戦場にいる真田家の味方の武力が上がる。対象の味方が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる場合、さらに武力が上がる。 伊藤未生 真田019 UC真田大八 1.0 槍足軽 2/4 烈 真田丸・勇戦 2 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がる。 九曜・紅 木志田コテツ 真田020 SR真田幸村 3.0 騎馬隊 9/6 魅 烈 日本一の兵 6 戦場にいる真田家の味方の武力が上がる。対象の味方が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる場合、さらに武力と城攻撃力が上がる。ただし移動速度が下がる。 真田銭・紅 風間雷太 真田021 SR猿飛佐助 2.0 槍足軽 7/4 忍 魅 疾 真田丸・飛天 2 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力と移動速度が上がる。 萩谷薫 真田022 C竹林院 1.0 弓足軽 2/2 魅 烈 狭織の援軍 4 真田家の味方の兵力が回復する。その効果は対象の味方が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいると大きい。 シノマル? 真田023 R根津甚八 1.5 弓足軽 5/6 焙 真田丸・覚悟 2 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力と統率力が上がる。 竜徹 真田024 UC三好伊三 2.0 槍足軽 8/2 気 伊三入道の間 4 武力と移動速度と槍の長さが上がる。自身が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる間は、さらに武力と移動速度と槍の長さが上がる。 Yocky 真田025 R三好清海 2.5 槍足軽 9/3 軍 真田丸・奮攻 3 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 三好載克 真田026 C三好幸信 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 父の面影 3 戦場にいる最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がる。発動後、自身は撤退する。 Wolfina 真田027 R望月六郎 1.5 砲兵 5/4 制 疾 真田丸・防備 2 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 匡吉 真田028 C由利鎌之助 1.5 槍足軽 5/2 気 軍 狂鎌の間 4 武力が上がる。ただし自身が拠点「真田丸」の範囲外に出ている間は、兵力が徐々に下がる。 池田正輝 真田029 SR隆精院 1.0 弓足軽 3/4 魅 花精の加護 3 武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の拠点「真田丸」が敵に占領されなくなる。ただし、自身が撤退すると効果が終了する。 ひと和? 宴095 SR真田幸隆 2.0 騎馬隊 5/11 伏 烈 攻弾正の手並 5 城内にいる真田家の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。0部隊:敵の武力を下げる1部隊:敵の武力と統率力を下げる2部隊:敵の武力と速度を下げる3部隊以上:敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる 田口博之 SS106 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? SS107 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? SS108 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? SS109 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? SS136 SS猿飛佐助 2.0 騎馬隊 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二?/リィド社 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/5]BSS真田幸村(気)(烈) [9/5]SR真田幸村(気)(魅)(烈) 2.5 [7/9]SR真田信幸(魅)(烈) [8/5]SS真田幸村(城)(魅)(烈)[6/11]SR真田昌幸(伏)(魅)(烈) 2.0 [6/7]UC真田昌親(魅)(烈)[5/11]宴SR真田幸隆(伏)(烈) [7/5]R小松姫(魅)(烈) [6/6]SR竹林院(気)(魅)(烈) 1.5 [6/1]UC横谷左近(軍)[5/6]UC小山田茂誠(疾)[4/6]SR於菊(柵)(魅)(烈) [6/2]C唐沢玄蕃(疾)[5/6]C矢沢頼康(軍)[4/7]SS山手殿(魅)(烈) 1.0 [2/6]SS竹林院(魅)[2/5]C河原綱家(伏) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 気 伏 柵 魅 城 疾 軍 烈 武将数 4.0 3.5 3.0 1 1 2 1 2 2 2.5 1 2 1 3 1 3 3 2.0 1 2 2 2 1 4 5 5 1.5 3 3 1 2 2 2 2 6 1.0 2 1 1 2 武将数 6 9 2 4 3 1 11 1 2 2 12 17 コスト 鉄 馬 槍 弓 気 伏 柵 魅 城 疾 軍 烈 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 兵種・特技系計に砲兵ありませんよ - 一般人 2015-07-22 16 49 06 真田に鉄砲隊はないですよ - 黒百合の塔 2014-09-30 20 03 59 修正しておきました - 名無しさん 2014-09-30 23 40 39
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武将名 あまのかげつら UC天野景貫 今川義元に仕え、田原本宿の合戦で軍功をあげた。今川家滅亡後の1569年には、徳川家康に属したものの、翌年には武田信玄に仕えた。武田家滅亡後は北条家に仕えたが、そこでも主家は滅亡。以後の消息は不明。「お、俺は疫病神じゃねええ!!」 出身地 遠江国 コスト 1・5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 正兵の構え 武力と統率力上がる。 必要士気4 Illustration 岩本辰郎 テキストといいイラストといい疫病神認定を受けているが、今川家では屈指の優秀な能力値。 統率3で計略が汎用の「正兵の構え」、さらに無特技ではあるものの コスト1.5で素の武力が6の騎馬、というだけで今川の様々なデッキで採用され得る。 ちなみにまったくの同スペックの武将としてR朝比奈泰朝がコスト2にいる。 計略による破壊力を求めるならあちらを、コスト1.5で武闘派騎馬を採用したい場合はこちらを選ぶといいだろう。
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山[大崎少将]伊達政宗 (Sレア) 山[大崎少将]伊達政宗+ (Sレア) 山[大崎少将]伊達政宗++ (Sレア) 山[野望抱きし魔龍]伊達政宗 (SSレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3990 防2860 戦力27 攻4788 防3432 戦力27 攻5586 防4004 戦力27 攻7182 防5148 戦力27 スキル:騎馬鉄砲乱撃効果:自分の功/防 特大アップ -野望に生きた乱世の龍将-「見ろ!俺様自慢の鉄砲騎馬隊だ!有り得ねぇ?ハッ、頭が固くては戦に勝てんぞ!俺は兵に勝ち方しか教えてねぇからな!」 -野望に生きた乱世の龍将-「見ろ!俺様自慢の鉄砲騎馬隊だ!有り得ねぇ?なら退くがいい!!俺の邪魔をする奴は、たとえ味方でも容赦しねぇぜ!」 -野望に生きた乱世の龍将-「見ろ!俺様自慢の鉄砲騎馬隊だ!有り得ねぇ?フン、じゃあ遠慮なく、勝ちに行かせてもらう!野郎共、一気に攻め落とせ!」 -野望に生きた乱世の龍将-「さあ野郎共!鬨の声を上げろ!!気合を入れたら出陣だ!思う存分大暴れしてこい!田舎侍とナメてる奴らを叩っ斬れ!」 売却価格 21,350貫 売却価格 32,025貫 売却価格 42,700貫 売却価格 64,050貫 [隻眼の剣姫]柳生十兵衛 ← 山属性武将一覧 → [戦国統治]今川義元
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デッキ名 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌?を軸にしたデッキ。 姫若子の変貌は士気7で長宗我部の味方の武力+4、移動速度??(要検証)し、さらに一領持ちの武将の戦民モードを切り替える国令采配で約7c。 このデッキの一番の特長とも難点ともいえるのが「号令に入った部隊すべての戦民モードを切り替える」という点である。 それゆえ他の勢力に存在する士気7采配のようにぶつかり合いで連発するのではなく、2回目の姫若子の変貌を使う前にほかの国令計略を使ったり、設置陣形などでうまく撤退しないように立ち回るなど試合全体を通した戦術眼が求められるデッキであるといえるだろう。 序盤は民兵の復活時間の短さによる回転の速さを生かしたカウンターを狙い中盤は2部隊国令や設置陣形を利用して城を守り、終盤で再び姫若子の変貌やR祥鳳の采配等で再び攻城を狙ったり城を守っていく戦い方がベターであろう。 幸い一領持ちでない2部隊国令持ちや戦兵時に強力な設置陣形を置ける武将も多数存在するため、デッキの幅は広く自分にあったスタイルのデッキを組むことが可能だろう。 キーカード 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 若かりし頃の土佐の覇者長宗我部元親。 2コストで5/6、戦兵時でも7/9と正直高スペックとまではいえないが、騎馬で号令持ちであることを考慮するとそのスペックは十分である。 現在3枚以上の戦民モードを一気に切り替える計略はこの計略のみである。 民→戦に切り替えた場合、実質武力+6、統率+3、移動速度UPと士気7以上の働きが期待できる。 反面、戦→民に切り替えた場合は実質武力+2、統率-3、移動速度UPととても士気7とは思えない内容になってしまう。 候補カード 槍足軽 主に攻城役や突撃の際の壁となる槍足軽部隊。高コストの槍足軽はほぼ、というか全員一領持ちのため総武力の低下はある程度仕方がないだろう。 2.5コスト 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎? 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部家には3コスト以上が存在せず、2.5コストも上記の2枚しか存在しない(名義の都合でSR長宗我部元親は除外)。 どちらも一領持ちのためコスト比スペックは低め。しかしR戸波に限っては戦兵時には10/5とハイスペックになるため、総武力が気になる人はこちらを選んだほうが無難か。 2コスト 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 2コスト槍でも最高武力が6と非常に心もとない。R福留の場合、戦兵時には武力8気合槍となる上、計略も民兵時の防衛に非常に役立つだろう。 また、UC福留も序盤弱い長宗我部家には嬉しい伏兵に50c近く持つ陣形持ちと非常に優秀な武将となっている。 特に戦兵時に武力上昇陣を設置することが可能なため、一回目の国令采配後の繋ぎには最適である。 1.5コスト以下 一領持ち 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包? 1 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し? 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 一領を持つ1.5コスト以下の槍足軽。 1.5コストではC桑名が優秀で、戦→兵のモード切り替えで計略を使用すれば武力14を確保しつつ復活時間22秒で復活することができる。守勢時には大いに役立つだろう。 総武力が低すぎて開幕が辛い!という人は高統率伏兵とダメ計を持つUC吉田を入れるのも手だが、伏兵を当てる相手をミスすると余計に開幕が辛くなるのは注意が必要である。 1コストではUC中島が2部隊国令と1回目の国令号令後の隙を埋めるのに活躍するため迷ったら投入するのもいいだろう。 非一領持ち 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄? 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1 槍足軽 3/5 音笛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立? 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 一領を所持していない1.5コスト以下の槍足軽。 筆頭は1.5コスト5/5気とスペックもなかなかで2部隊国令を持つR本山だろう。総武力を落とすことなく国令をつめるのは非常にありがたい。 1コストは主に祟り系の計略を持つ武将が多く、ワントップ騎馬や槍の牽制のために入れておくのもいいだろう。 また、その多くが中統率伏兵持ちであるのも開幕が怖い長宗我部家にとってはありがたい限りである。 騎馬隊 キーカードであるR元親が騎馬隊であるため、複数騎馬デッキが苦手な人は無理にR元親以外の騎馬を入れる必要はないだろう。 しかし、R元親の武力がそこまで高くないことや、号令によって速度が上昇することを考慮すると騎馬2編成にしたほうが破壊力が格段に上がることは明白である。 R元親以外では騎馬が4枚と枚数は少ないが、優秀な計略を持つ武将がいるため、多少苦手でも騎馬2編成にすることをオススメしたい。 2コスト以上 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇? 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 2コスト以上の騎馬隊。ともに一領を持っている。 R元親が2コストのため、槍壁のコストなどを考えると2.5コストのR信親は採用しづらいか。 R吉良は士気3で単体国令もさることながら士気6で戦兵民兵の効果を同時に得ることが可能で単体超絶騎馬化が可能なため、マウント時や守城時の保険に入れておいてもいいだろう。 1.5コスト以下 長宗我部013 長宗我部家 SR水心? 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き? 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 1.5コスト以下の騎馬隊。こちらもともに一領を持っている。 武力を重視するならばUC吉田、特技と計略を重視するならSR水心を採用しよう。 特にSR水心は長宗我部でも2枚しかない柵持ちで、計略も士気4で擬似転進+奮攻と撤退が大きなデメリットになる戦兵状態の武将たちの救出には大いに役に立つだろう。 UC吉田も全員戦兵状態の時には士気3で単体超絶強化状態になれる上総武力を圧迫することなく入れられるのは嬉しい。 弓足軽、足軽 長宗我部には弓足軽と足軽が複数存在する。 特に弓足軽に関しては速度上昇陣には不要と思われがちだが優秀なスペックや計略を持つ武将が多く、計略目当ての投入も十分に考えられる。 足軽もコスト比スペックが悪くない上に攻城力を上げる計略を持ってるため、城を殴ることを重視するなら十分選択肢に上がるだろう。 弓足軽 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄? 4 国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 UC佐竹親直 1 弓足軽 2/2 領 援兵の檄? 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1 弓足軽 3/1 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 非一領持ちで2部隊国令を持つR香宗我部を筆頭に、戦兵時に士気7で戦場全体に武力+5の号令を飛ばせるR祥鳳や、戦兵時脅威の1コスト5/4のハイスペックになるUC久武等優秀な武将が多い。 ただし、弓足軽は速度上昇号令にはお荷物になりやすいので投入するなら計略やスペックなど明確な意図を持って入れる必要がある。 足軽 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 6/5 攻 気 領 大備後の破城? 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 全員一領を持っており、攻城力が上がる計略を所持している。 3人とも戦兵時にはコスト比スペックが破格となり、攻城ダメージをもぎ取ったり肉壁になるなど大いに役に立つだろう。 特にコモンの2人は士気2で自身の戦民モードの切り替えを行い攻城力を上げることができるので、士気もれ対策などにも使うことができるだろう。 軽騎馬 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1 軽騎馬 1/4 伏領 呪縛の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 長宗我部家の軽騎馬は2.1現在コスト1の一枚のみ。 伏兵と一領、そして超絶騎馬対策の計略を持つものの最低武力であり、采配中心となるこのデッキにはかみ合いづらいか。 候補家宝 どうしても開幕総武力が低くなりがちな長宗我部家で真っ先に上がるのが茶入れだろう。 「開幕が怖いから再起!」と真っ先に思う人も多いかもしれないが、民兵状態では22秒で復活してくるため実際開幕に速攻で全滅したりしなければ一気に落城に追い込まれるようなことはあまりないだろう。それは伏兵や柵があると尚更である。 さらに、戦兵時に撤退してしまうと奥義を使っても残り復活カウントが18秒前後と大きく残ってしまう。選択する際には「戦兵時に無士気で敵の攻勢にぶつかり全滅したら再起カウンター」ということが難しいことを頭に入れておこう。 でもやっぱりカウンターや戦兵時の全滅が怖い!という場合は、全滅する前に無理やり帰ってこれる楽器を選ぶのもいいだろう。 再起付きの楽器を選択した場合はタイミングを誤るとキーカードが撤退した上に復活減少17秒と目も当てられない事になるので注意。 ただし似たようなことがSR水心がいれば可能であるのことも頭に入れておくといいだろう。 再起はあらかじめ捨てて戦兵時に撤退しない立ち回りを心がけファイナルアタック等に備えて刀や兜など攻めを継続する家宝を選ぶことも選択肢に上がる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力25 総統率力18 槍3騎2 魅1 伏1 領5 騎馬2の5枚型。 R戸波に家法を持たせれば開幕はかなり心強い壁となるだろう。 序盤一回目の攻めで姫若子の変貌を使い城ダメージを奪い、中盤はUC中島やUC福留の陣で多少の城ダメージは覚悟で城を防衛しよう。 このとき、UC中島の国令でR元親やR戸波を戦→民に変えておくと終盤の采配が生きてくるので変えておくといいだろう。 終盤は再び姫若子の変貌を使いさらに城を攻めるか城を守るかに備えよう。 ちなみに、2回目の姫若子の変貌前にR戸波だけ民兵に変えておき、采配後に救国済民を使うとR戸波が武力20、兵力25%、移動速度UPとなるためさらに刀家法などを交えるとまさしくファイナルアタックとなる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力24 総統率力19 槍3騎2弓1 魅2 伏1 領6 2013/6/23 の頂上対決において仁義なき青井氏が使用したデッキ。 一回目の姫若子の変貌以降はUC福留の攻戦の陣立やR祥鳳の叱咤激励を用いて攻めていた。詳しくはニコニコ動画など参照。 このデッキの基本運用 基本的には速度上昇系の号令(風林火山継承等)と似た戦い方になるだろう。 しかし、大きな問題にして最大の違いは全員戦兵に切り替えた後なんの計略を使うか?ということであろう。 士気7のため、最高でも1試合3回しか使用できないため、3連発するとなると民→戦→民→戦となるが、2回目の戦→民の時をいかに乗り切るかがデッキの構築とプレイヤーのスキルにかかっているといっても過言ではない。 逆に姫若子の変貌は1回こっきりしか使わないと決めて、以降は別の国令計略や設置陣形等で戦っていく、という戦い方も可能である。 どのように攻めるかでデッキの構築も大きく変わってくるため、自分のプレイスタイルに合ったデッキ構築とプレイを目指そう。 このデッキへの対抗策 なんといっても長宗我部の最大の弱点は開幕だろう。デッキの編成次第では開幕の総武力差が10を超える場合も考えられる。 相当総武力の低いデッキでなければまず開幕負けることはないだろうから、開幕でできるだけ城ダメージを稼いでおきたい。 しかし、民兵は22秒で復活してくるため調子に乗って攻めまくるとちょうどこちらの部隊が消耗してきたあたりで敵部隊が復活し、結果手痛いカウンターを食らうことにもつながるので無理は禁物である。 戦兵状態になった後も、なるべく敵部隊を逃がさず確実に各個撃破してカウンターの芽を摘んでいく戦い方が大切。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC吉良親実が軽騎馬の一領持ちなのに、槍足軽で一領無しになってます - 名無しさん 2013-09-12 23 45 32 デッキ運用だけど現状の主流は戦兵にチャンジした後は攻戦の陣立を敵城前に貼ってあとは叱咤激励とUC吉田貞重の戦の高 - 名無しさん 2013-07-23 01 15 33 ミスったので続き→戦の呼応でライン上げて戦う感じで姫若子は全体戦兵変更と攻戦の陣立を貼るためのライン上げに使うというのが現在のメインぽい - 名無しさん 2013-07-23 01 17 33 あくまで姫若子デッキなのはわかるけど、槍の2.5コスのとこの長曽我部には2.5は二枚しかいないって書くのはどうかと。入れられないけどいるんだし - 名無しさん 2013-07-04 12 37 39 3枚あるけど1枚は同一名ってことやろ? - 名無しさん 2013-07-16 07 24 03 2コスト以上の馬に息子さんは選択肢に入らないの? - 名無しさん 2013-07-03 23 58 32 ごめんなさい忘れてください - 名無しさん 2013-07-03 23 59 24 サンプルデッキ2つめの祥鳳のところコスト未記入になってるんで、修正お願いします - 名無し 2013-06-30 10 33 49 家宝は転進もありなんじゃないですかね。姫若子でマウントとって、兵力が落ちてきたら転進して撤退を防ぐという運用も出きると思います。 - 名無しさん 2013-06-28 18 28 54 姫若子の変貌デッキ作ってみました。いくつかおかしい所発見しましたら訂正かコメントお願いします<●> - 名無しさん 2013-06-28 17 00 09 また、修正や訂正はどんどんお願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 00 54 編集途中で間違えて姫若子の「豹変」と書いてしまった箇所が複数ありまして、訂正はしたつもりですが訂正し切れてない場所があるかも知れないので見つけたら修正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 03 40
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ぜん民 第39話「紅葉真っ盛り!からかま晩秋のサバイバル遠足(第1ポイント:試合開始編)」の巻 ぜん民「とりあえずやってみればいいだけだもんね!さっさと騎馬用意するもんね!」 虚無僧「きっと彼らはこうやってくるはず・・・・そこは整数論の考えでこうして、いや、加法定理が・・・・」 茶じじ「まず、右に平行移動して、下に凸、さらに相手がこう来ればtanθ=2.17・・・」 特攻覚悟のぜん民、役に立つかわからない数学の理論を用いるライオン&イヌワシ、いよいよ騎馬戦が始まった! ぜん民「きゃー、早速脱がされ」 薫先生「ピピー!!!ぜん民チームぜん民、勝手に脱いだペナルティ=ビンビンで10分退場です!」 ぜん民「なぜだもんね!?脱いだらダメなのかだもんね?」 薫先生「いや、これ脱ぐゲームじゃないから、読者の興奮もかきたてられないし」 ぜん民が退場している中、ライオン&イヌワシチームもあっさり脱がされてしまい、 下からそれを見つめる騎馬たち、そして読者にとってはなんとも気分の悪い展開になってしまった
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武将名 とくがわただなが UC徳川忠長 徳川秀忠の三男で、家光の弟。幼少から容姿端麗で才気に溢れたため、次代将軍の座を巡り家光と争うが敗れた。やがて駿河国を与えられたが、不遜な性格が災いして改易。秀忠死後、幕命により自刃した。「俺は何のために生まれた……? 天下をこの手に掴むためではないのか!」 出身地 武蔵国(東京都) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 伏兵 魅力 計略 牛旗の計 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗 7 - - - - -[自統率-敵統率+20×自統率/敵統率+10]%、端数切り捨て - - 2以上 - - - -[上記+自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+10]%、端数切り捨て - - 範囲は自身前方の回転可能な縦長の長方形。 (以上3.10G) (最終修正3.10F) 解説 戦旗系のダメージ計略持ち騎馬。 2コストの伏/魅騎馬で大型ダメ計を持つというのは戦国大戦では意外といないタイプのデザイン。 通常時は係数20の統率ダメ、さらに旗2以上で同じ固定値、係数の武力ダメが上乗せされる。 たとえば4/8の相手には通常時30%強、旗2で70%強。 8/4の相手には通常時50%強、旗2で70%強。 旗2だと固定値が二度入るので騎馬が持つサブ計としては悪くない威力を持つ。 主力として使っていけるかというと、文武両道のワントップに非常に弱いので微妙。 ただリアルステルス力が高く、武/統両方を上げる家宝を絡めるとかなりの威力にはなる。 旗の消費は無いので旗消費計略デッキの裏択騎馬としてどうぞ。 備考 3.10D 統率によるダメージ増加(?→統率比係数20、固定値10) 3.10F 武力によるダメージ増加(?→武力比係数20、固定値10) 台詞 \ 台詞 開幕 この国松には夢がある……天下を掴むという夢が! 計略 この俺の優秀性を、天下に知らしめてやろうではないか タッチアクション 華麗に! 撤退 何故だ! 復活 伏兵 徳川の世は、俺のためにある! 虎口攻め なぜ俺がここにいるのか……わかるか? └成功 攻城 落城 熟練度上昇