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上杉家一覧 コスト兵種別一覧 越後を本拠に中部・東北地方の日本海側において勢力を誇った武家。 武家カラーは白黒のモノトーン。イラストではそれらを混ぜた灰色も多用される。 イラストルールは武将ごとに漢字一文字が服飾などに描かれている事。 騎馬隊、鉄砲隊、槍足軽を中心としている勢力。その他の兵種は低コストに集中しており、弓足軽の数はある程度揃っている。かつては、槍足軽が貧弱だったが、バージョンアップごとに優秀な槍兵が追加され、Ver3.x現在は、槍兵が手薄という過去の弱点はほぼ払拭されている。 タッチアクションのある2兵種を得意としており、"攻撃的だがムラがある"戦術をコンセプトとする。 最初期で同じく登場した織田家、武田家と比べると、江戸時代まで存続した武家であり、その経緯からカード追加された回数が多く、単一武家としては、豊臣家に次いで、徳川家と同レベルで多い。そのため単色デッキでの選択肢が豊富。 「魅力」「気合」持ちが多い。逆に「伏兵」「攻城」持ちが少ない。 コスト比統率がやや低めで、特にコスト比武力が高い武将は統率が低い傾向にある。 「デメリットがある代わりに効果が大きい」計略や「敵/味方の能力値を参照にする」、「撤退している味方のコスト/復活時間を参照・増減させる」計略が多い。上手く扱えれば大きな爆発力を持つ。また兵力回復効果を持つ計略が多い。やや癖があるが白兵戦では強い、といったタイプのデッキに仕上がりやすい。 Ver.3.0にて自城ゲージを一時的に減少させる「修羅」とそのゲージを消費して使用する「羅刹」が追加された。自城そのものを削るため削れた分を爆発力で取り返す戦略となる。修羅ゲージは約3cに1.5%ずつ城ゲージに戻っていく。11.5%の修羅ゲージであれば約23.5c、8回目で全て無くなる。(Ver3.10D) 上杉家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2.0 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1.0 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1.0 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1.0 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1.0 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2.0 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 猛 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2.0 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 - 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2.0 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 毛利三つ星・灰 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1.0 足軽 3/5 疾 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2.0 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1.0 槍 1/4 柵 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - masaki 上杉026 C高梨政頼 1.0 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1.0 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 - 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1.0 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 - 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2.0 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2.0 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉笹・灰 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1.0 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 - 池田宗隆 上杉040 R上杉景勝 2.0 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1.0 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 - 戸橋ことみ 上杉046 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 丸の内に万字・灰 ハンブ 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 - 因果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉笹・灰 風間雷太 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/7 柵 魅 果てなき愛 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 - masaki 上杉051 R柿崎晴家 2.0 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 九曜・灰 三好載克 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 4/7 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 - 芳住和之 上杉053 UC北条景広 2.0 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 毛利三つ星・灰 木志田コテツ 上杉054 C山本寺景長 1.0 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五三桐・灰 岩元辰郎 上杉055 C山本寺定長 1.0 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五三桐・灰 岩元辰郎 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 - 士基軽太 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 亀甲に花菱・灰 杉浦善夫 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 皆川史生 上杉059 C岩井信能 1.5 騎馬 4/7 伏 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 - KASEN 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど、移動速度を下げる。 - 形代スズイ 上杉061 UC桂岩院 1.0 槍 1/6 魅 愛の献言 3 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 - クロサワテツ 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 千切り・灰 西野幸治 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 鶴の丸・灰 いけだ 上杉064 C上杉定実 1.5 鉄砲 5/6 軍 越後守護の反抗 3 撤退している上杉家の味方の武将コストが高いほど武力が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 いちげん 上杉065 R宇佐美定満 2.0 槍 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉066 UC於フ子 1.0 槍 2/3 魅 郷愁の念 3 一番最後に撤退した上杉家の味方を復活させ、兵力を徐々に回復させる。発動後、自身は撤退する。 - 平坂康也 上杉067 SR虎御前 1.5 騎馬 5/5 魅 女虎の気品 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と兵力が上がる。 - 碧風羽 上杉068 R長尾景虎 3.0 騎馬 9/3 魅 新 天龍の化身 7 【超新星】武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。新星3:必要士気が下がる 九曜巴・灰 黒葉.K 上杉069 SR長尾為景 2.5 騎馬 9/5 魅 天下無二の奸雄 6 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 九曜巴・灰 竜徹 上杉070 C長尾晴景 1.0 鉄砲 2/5 魅 儚き夢の欠片 4 戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方の武力が上がり、自身は撤退する。 九曜巴・灰 茉莉花 上杉071 UC本庄時長 2.0 騎馬 7/6 軍 背信の刃 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉072 SR上杉景勝 3.0 槍 9/8 魅気 羅刹天の来臨 6 【羅刹】上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 上杉笹・灰 RARE ENGINE 上杉073 R大国実頼 2.5 鉄砲 8/9 伏 疾 羅漢の銃弾 4 【羅刹】武力が上がり、二方向に射撃できるようになる。修羅ゲージを使用した場合、さらに武力が上がり、四方向に射撃できるようになる。 - 晩杯あきら 上杉074 SRお船 1.5 鉄砲 5/7 魅 華芯の采配 5 【修羅】上杉家の味方の武力が上がる。更に鉄砲隊であれば射撃中も旋回できるようになる。 - 夢路キリコ 上杉075 SR於松 1.0 槍 2/1 制 魅 愛嬢の響声 4 修羅ゲージの回復速度が上がり、自城ゲージが徐々に回復する。ただし、自身が撤退または場内に移動すると効果が終了する。 - 赤賀博隆 上杉076 UC上泉泰綱 2.0 槍 7/6 軍 修羅の一之太刀 3 【修羅】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 片喰・灰 前河悠一 上杉077 R菊姫 1.5 槍 5/5 魅 質素倹約 4 【羅刹】上杉家の味方の兵力が回復する。修羅ゲージを使用した場合、さらに兵力が回復する。 - HACCAN 上杉078 C車斯忠 1.0 弓 3/4 修羅の双弓 2 【修羅】武力が上がり二部隊同時に弓攻撃ができるようになる。 - 那知上陽子 上杉079 C志駄義秀 1.5 鉄砲 5/6 柵 修羅の執縛 5 【修羅】敵の移動速度が下がる。 竹に対い雀・灰 オンダカツキ 上杉080 R水原親憲 2.5 騎馬 9/5 猛 火神の迅雷 4 【羅刹】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。修羅ゲージを使用した場合、さらに武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 九曜・灰 松野トンジ 上杉081 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/7 魅 疾 阿修羅王の権化 5 【修羅】上杉家の味方の武力と移動速度が上がる。 亀甲に花菱・灰 平坂康也 上杉082 C新津勝資 1.5 騎馬 5/5 城 修羅の防備 2 【修羅】統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 - 古賀マサヲ 上杉083 C藤田信吉 1.0 槍 2/3 疾 修羅の進撃 2 【修羅】武力と移動速度が上がる。 繋ぎ五つ目・灰 ともひと 上杉084 SR前田慶次 2.5 槍 9/5 魅 疾 大傾奇の朱槍 4 【羅刹】武力と移動速度が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力と移動速度が上がり、カードをタッチすると無敵槍を投げるようになる。 梅鉢・灰 日田慶治 上杉085 UC山上道及 2.0 槍 8/2 猛 羅刹入道の圧壊 3 【羅刹】武力と兵力が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。 前河悠一 上杉086 R阿虎 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 愛虎の銃弾 4 【修羅】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに一定時間ごとに自城ゲージが修羅ゲージに変化する。 吟 上杉087 C下条忠親 1.5 弓 6/3 疾 羅刹の痺矢 3 【羅刹】武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、さらに武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の統率力と移動速度が下がるようになる。 加藤さやか 上杉088 UC須田長義 2.0 槍 7/5 気 修羅の撃奮 5 【修羅】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 池田宗隆 上杉089 UC千坂景親 2.0 騎馬 8/5 修羅の撃進 5 【修羅】武力と速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と速度が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 平坂康也 上杉090 R長尾景秋 2.5 騎馬 8/7 制 魅 一丸の采配 6 上杉家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし撤退している味方がいる場合、効果が下がる。 Yocky 上杉091 SR安田能元 2.0 弓 7/6 制 軍 八挺の采配 5 【羅刹】上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、消費した修羅ゲージが多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上がる。 西野幸治 上杉092 R甘粕景持 2.0 騎馬 7/6 疾 勇情激熱 5 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撤退させると効果が終了する。 萩谷薫 上杉093 SR上杉謙信 2.5 騎馬 9/6 魅 共宴・白龍の化身 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃のたびに武力が上がる騎:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄:射撃が命中すると槍が消える 杉浦善夫 上杉094 SR斎藤朝信 3.0 槍 9/6 魅 軍 鐘馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 三好載克 上杉095 C高梨頼包 1.5 槍 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 ヨシモト 上杉096 R長尾政景 2.0 槍 7/6 猛 抗業の采配 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と城攻撃力が上がる。 西野幸治 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 三好載克 宴010 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 上杉笹・灰 山中虎鉄 宴014 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 宴015 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 宴033 R鬼小島弥太郎 2.0 鉄砲 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 - 仙田聡 宴073 SR長尾為景 2.0 騎馬 6/8 魅 軍 和而不同 5 武力と移動速度が上がる。一定時間後に自身は撤退し、戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方に効果を上乗せして移す。その効果は一定回数繰り返し、対象がいない場合と効果中に撤退または帰城すると終了する。 九曜巴・灰 山宗 宴113 R柿崎景家 1.5 槍 5/1 新 若侍の武威 3 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 九曜・灰 hippo 宴137 SR菊姫 1.5 槍 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 - HACCAN SS006 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - 木尾士目 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 - タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 - 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 - チェロキー SS028 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 - 菅野文 SS043 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 - せがわまさき SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 - せがわまさき SS054 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 - 武村勇治 SS095 BSS前田慶次 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたび武力と移動速度が下がる。 - ニシカワエイト SS119 SS上杉景勝 3.0 騎馬 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 - 哉ヰ涼 EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 - 萩谷薫 EX009 EX華姫 1.0 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 - 萩谷薫 EX028 EX菊姫 1.0 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 文倉十 EX044 EX長尾景虎 3.0 騎馬 8/6 魅 新 聖龍降臨 5 【超新星】撤退している上杉家の味方の復活カウントの合計値が高いほど武力と兵力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。新星3:必要士気が下がる - 伊藤未生 EX050 EX前田慶次 3.0 騎馬 10/6 魅 絢爛武闘 6 戦場の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - 春乃壱 EX066 EX桂姫 2.0 槍 7/5 魅疾 英雄の理 5 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵の計略の対象にならなくなる。 - 哉ヰ涼 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 4.0 [12/7]SR上杉謙信(魅)[12/7]SS上杉謙信(魅) 3.5 [11/6]EX上杉謙信(魅) 3.0 [10/6]EX前田慶次(魅)[9/9]SS上杉景勝(魅)[9/6]SS直江兼続(気)(魅)[9/3]R長尾景虎(魅)(新)[8/10]宴SR上杉謙信(城)(制)(魅)[8/6]EX長尾景虎(魅)(新) [9/8]SR上杉景勝(気)(魅)[9/6]SR斎藤朝信(魅)(軍) 2.5 [9/7]UC村上義清[9/6]SR上杉謙信(魅)[9/5]SR長尾為景(魅)[9/5]R水原親憲(猛)[9/3]R柿崎景家(気)[9/1]SS大島山十郎(忍)(魅)[8/9]SR直江兼続(魅)[8/8]UC上杉謙信[8/7]SR直江兼続(魅)(疾)[8/7]R長尾景秋(制)(魅)[8/6]BSS前田慶次(魅)(軍)(猛) [9/6]R斎藤朝信(魅)[8/10]SR宇佐美定満(伏)(魅)[8/9]R大国実頼(伏)(疾)[8/8]R斎藤朝信(城)(魅) [9/5]宴R本庄繁長(柵)[9/5]SR前田慶次(魅)(疾)[9/1]SR鬼小島弥太郎(気)(猛)[8/9]SR上杉景勝(魅)[8/8]SS直江兼続(制)(魅)[7/10]BSS上杉謙信(城)(魅)[7/10]宴BSS上杉謙信(城)(魅) 2.0 [9/1]UC荒川長実[8/5]UC千坂景親[8/4]R水原親憲(魅)[8/2]R柿崎晴家(気)[8/1]SR加藤段蔵(忍)[7/8]UC須田満親[7/7]SJ上杉謙信[7/6]UC本庄時長(軍)[7/6]R甘粕景持(疾)[7/5]SR甘粕景持(気)[7/5]R上杉景勝(制)[6/8]宴SR長尾為景(魅)(軍) [8/4]R本庄繁長[8/2]宴R鬼小島弥太郎(気)[8/2]R小笠原長時[7/9]R直江景綱(柵)[7/6]UC河田長親(伏)(魅)[7/5]SR長尾政景[7/5]UC上条政繁(柵) [8/4]UC北条景広[8/2]UC山上道及(猛)[8/2]BSS鬼小島弥太郎[7/7]R宇佐美定満(伏)[7/6]R長尾政景(猛)[7/6]UC上泉泰綱(軍)[7/5]UC須田長義(気)[7/5]EX桂姫(魅)(疾)[7/3]R北条高広(気)[6/9]R樋口兼続(制)(魅)[6/9]SS直江兼続(制)(魅) [7/6]SR安田能元(制)(軍) 1.5 [6/3]UC甘粕景継[6/1]C加地春綱(気)[5/6]UC山浦国清[5/5]SR虎御前(魅)[5/5]C新津勝資(城)[4/7]C岩井信能(伏)[4/7]R菊姫(魅)[4/6]R上杉景虎(魅)[4/6]BSS上杉景虎(魅) [6/2]C吉江景資(柵)[5/7]SRお船(魅)[5/6]UC金津義舊(制)[5/6]C上杉定実(軍)[5/6]C志駄義秀(柵)[5/5]C本庄実乃(気)[5/5]R阿虎(魅)(疾) [6/3]C色部勝長[6/2]C高梨頼包(城)[6/1]UC新発田重家[5/7]C泉沢久秀[5/5]R菊姫(魅)[5/5]C春日元忠[5/4]C色部長実(柵)[5/3]C安田長秀(気)[5/3]宴SR菊姫(制)(魅)[5/1]宴R柿崎景家(新)[4/7]Rお船(柵)(魅) [6/3]C下条忠親(疾)[4/6]C新発田綱貞[3/9]R小国頼久(柵)(魅)[3/8]R仙桃院(柵)(魅) [5/5]UC竹俣慶綱(気)[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1.0 [2/5]C長尾晴景(魅) [3/2]UC高梨秀政[2/6]C高梨政頼[2/4]C山吉豊守[2/3]UC於フ子(魅)[2/3]C藤田信吉(疾)[2/1]SR於松(制)(魅)[2/1]EX華姫(魅)[1/6]UC桂岩院(魅)[1/5]R絶姫(魅)[1/5]宴R絶姫(魅)[1/4]UC絶姫(柵)(魅)[1/4]SS綾姫(魅) [3/4]C車斯忠[3/1]C山本寺景長(気)[2/5]C上杉景信[2/4]C大石綱元(柵)[2/3]UC天室光育[2/3]R虎御前(魅)[2/2]R上杉憲政[2/2]SR華姫(魅)[1/5]R綾姫(魅)[1/4]UC伊勢姫(魅) [4/1]C山本寺定長[3/5]C新発田長敦(疾) [2/5]EX菊姫(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR於松がコスト兵種別一覧で弓足軽に入ってます - 名無しさん 2014-11-13 00 11 16 報告ありがとう。編集しました。 - 名無しさん 2014-11-13 06 30 22 2.5コス槍足軽の所にSR鬼小島がいない… - 名無しさん 2014-10-10 10 08 58 ミスで慶次と合体していた模様 - 名無しさん 2014-10-10 20 36 41 一覧の於松のところ、武力/統率と兵種が逆になってますよ - 名無しさん 2014-10-06 21 56 36 thx - 名無しさん 2014-10-06 23 09 15 編集お疲れ様です。ある程度勝手が分かってきたら、やれそうなところやってみようと思います。 - 今朝コメした人 2014-06-18 21 17 59 コスト兵種別一覧にR宇佐美の名前がないけど、意図的なものではないですよね? - 名無しさん 2014-06-18 07 07 24
https://w.atwiki.jp/kmy-sangokusi/pages/11.html
兵種について 種類 攻撃力 防御力 雇用金 必要技術 雑兵 * * 10 0 弓兵 10 * 20 101 護衛兵 * 15 30 201 騎馬兵 20 10 50 301 連弩兵 40 * 70 401 神鬼兵 知力 * 100 501 優攻兵 40 40 200 501 支攻兵 人望 * 100 501 闘攻兵 知力+人望 * 200 999 卒攻兵 統率力/1.5 * 100 999 猛攻兵 武力×1.5 * 350 999 智攻兵 知力×0.8 知力×0.4 200 999 壁攻兵 * 知力 300 999 壁攻兵は特技が鉄壁である場合、防御力=知力×2 (鉄壁の特技が無い場合は防御力=知力) 戦争時の計算式 {武力+武器による加算武力+攻撃力+役職による補正-敵の防御力-(敵の訓練÷1.5)}÷8 攻撃力は兵種の攻撃力の欄の数値 敵の防御力は敵の兵種の防御力を加えた数値 上記の計算式によって戦争時に相手の兵数から引かれる数の基準値が求められる 実際は乱数も関係してくるので運任せなところも大きいと思われる。 乱数は 0~攻撃力-1 の範囲に1を足したもの。 例) 武力:80 武器:なし 兵種:騎馬兵 → 攻撃力:20 役職:騎馬将軍 → 兵種が騎馬兵なので補正:10 対戦相手の兵種:弓兵 → 防御力:0 対戦相手の武力:50 対戦相手の訓練:60 の場合、 {80+0+20+10-(60÷1.5)}÷8=8.75≒8 となり、対戦相手の兵力は8を基準にして減る事になる ただし、乱数が絡んでくるので数値は変動する もし0が選ばれた場合、1になる
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/193.html
武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 SS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は. この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはRの自分と同じ。 幽玄なる気の効果範囲はカード横2.5枚程度。 複数の敵部隊に掛けた場合、統率低下は-10まで確認。 移動速度低下は通常の騎馬は突撃不可となる (統率・移動速度低下の詳細な効果については要検証)。 効果時間は統率6に対して約7C。 上杉には豊富な1.5コスト騎馬の中ではやや頼りないスペックではあるものの、上杉に欠けていた大型妨害計略という点が評価できる。 また、士気6なので、一度使って統率を下げた部隊に二度がけする運用も充分に可能である。 流石に統率0でも永続と言える程長くは続かないが、それでもある程度長い時間拘束できるので、ここぞというときには試してみるといい。 ただ、単体に使っても効果が薄くなるので、超絶騎馬などを止める際には注意。
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武将名 いいなおたか 井伊の赤牛 SR井伊直孝 井伊直政の次男。寡黙かつ礼儀正しい性格と伝えられる。大坂冬の陣では松平忠直と共に真田幸村の策略にかかり敗戦したが、夏の陣では木村重成・長宗我部盛親の部隊を破り、汚名を雪いだ。「井伊の赤牛」と渾名される武勇だけでなく、政治面でも中核をなした。「赤備えよ、夜叉となれ。 無慈悲に、凄絶に……!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 赤牛の侵攻 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)戦場の徳川家の味方の武力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、城攻撃力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、部隊が広がる。ただし自身の速度が下がり、敵城に向かっていくようになる。 必要士気5 Illustration Ryota-H 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 赤牛出陣!! 5 自身 +8 - 0.80倍 約+40% 10.0c(統率依存0.2c) 攻城ゲージ速度上昇城攻撃力上昇(約1.6倍)強制前進 味方 +4 - - - - 徳川家限定。範囲は戦場全体。計略使用時の武力15(旧)で城壁9.4%及び9.6%を、城門13.4%を確認。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 "出陣"計略持ちの大型騎馬。 スペックは魅力持ちだが平均的。計略を考えればさすがに軍備や気合は付けられなかったか。 基本的に騎馬が2枚以上いるデッキを組むカードなので8/8を押し付ける肉壁として扱うのも重要。 赤牛出陣に必要な旗ゲージは3。 征旗系の助けを借りなくてもたどり着けるが、征旗系と併用しても他の出陣と一緒には使いづらいぐらいのライン。 ちなみに全体強化の出陣は4消費の"総大将の王手"を除いて基本これだけ(一応SR春日局は回復効果があるが)。 計略効果は戦場全体武力+4、自身武力+8で兵力真っ白巨大化して攻城威力速度上昇で猛牛突進を始める。 「掛かれ柴田」のマイルド采配版で、効果時間は同等も火力は低め。本人コストと士気に効果範囲が売り。 強制前進とはいえ武力16の兵力上限突破は硬いが、そこまで攻城力は上がっておらず兵種騎馬が槍になったぐらい。 攻城力上昇は本人のみではあるが、いろいろ加味して威力は士気7クラスといえ、旗を溜める旨みは感じられる。 コスト2.5騎馬が敵城貼り付けになるため、攻城役の他にマウント担当騎馬を入れ、他采配や奥義を重ねて勝負を決めるのが「総大将」と同じく基本だが、 士気の軽さを活かして「御手杵」で槍マウントを取るなど活用幅は広め。 戦場全体範囲とはいえ、当然ながら足並み揃えて敵城前で打ってこその計略で、守りでは力を発揮できない。 また他の出陣計略同様戦旗を貯めるまでの別の手を用意する必要がある。 本人の能力は「総大将」のコスト3砲兵より汎用性があるものの、騎馬マウント役が他に必要な点は痛い。 戦旗4「総大将」の決定力に全てを掛けるか、戦旗3とバランス良いコスト2.5騎馬の汎用性を取るかの選択といえる。 備考 「赤鬼」直政の側室からの次男。正室からの嫡男である兄の直勝が直政死後の後を継いでいたが、 大坂の陣の冬夏間、家康裁定により、直勝は関東3万石、直考は彦根(石田三成の旧領)15万石と井伊家家督を継ぐこととなった。 直孝は夏の陣での活躍だけでなく、政治面でも徳川有名武将子孫中で随一の活躍を見せ、幕末の桜田門外まで続く嚆矢となる。 井伊家膝元彦根藩はひこにゃんであまりにも有名。特にゆるさを感じない侵攻で敵を粉砕せよ。 3.10D 効果時間延長(10.0c→10.8)、自身武力上昇値増加(+7→+8) 3.20H 効果時間短縮(10.8c→10.0c)、兵力回復量減少(+80→約+40) 台詞 \ 台詞 開幕 井伊家の誇りを胸に、出陣……! 計略 猛牛が如く、前進するのみ! タッチアクション 突撃! 撤退 不覚……! 復活 紅に染める 伏兵 - 虎口攻め 先鋒こそ、我が誇り! └成功 壮絶に、攻め続けるのみ! 攻城 攻め寄せよ、我が赤備よ! 落城 最後の大いくさ、井伊の赤備えが先鋒つかまつった! 熟練度上昇
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騎馬の後方で、サイドの肩割れを防ぐポジション。騎馬戦ではベッド時に騎乗に覆い被さり、相手の騎乗から触れられないようにする役割も持つ。
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基本情報 名前 シオン・ヴァルナ・ロック 生没 アルファ (1715~1740) 出身 ガライザラ 種族 魔族 性別 女 略歴 「暴嵐虎」と呼ばれたガライザラ王ゴルギウスの一人娘、騎馬を手足の様に扱ったことから「騎将姫」と呼ばれた。 ガライザラは、国というより様々な民族の集合体であったが、ゴルギウスは主義も主張も異なるそれぞれの民族を纏め上げ、事実上の統一を成し遂げ、器量と人徳をもって統治していたが、突然の病死により部下であったバシュタルクがその地位を引き継ぐこととなり、当時子供だったシオンは「姫」と呼ばれるお飾りの状態となる。 父譲りの勇猛さを持ち、自ら騎馬を率いて広大な大地を駆け、ノスタル高原の戦いにおいてヴァン・フレイ国と戦い、傭兵サヌアもその実力に感嘆し、騎馬部隊を率いたその戦いぶりは父ゴルギウスの再来と呼ばれた。 その後、ガルゾーマを討つ為に強行軍を進めるサヌア達と遭遇し、再戦を果たそうとするが、ヴァン・フレイ国の猛将ガリックが立ちはだかった為、サヌアとの戦いは叶わないものの、この戦いでガリックを討ち取るという大戦果をあげている。 リオナ海の戦いにおいて再びヴァン・フレイ国を相手に戦い、小船を使って当時最新鋭だったヴァン・フレイ国艦隊に乗り込むという荒業を見せ、指揮能力の高さが騎馬だけではないことを証明した。 これらの武勇に、ガライザラ内におけるシオンの人気は高まる一方で、バシュタルクは自らの立場に不安を感じ始めていた。 そんな最中、当初父の死はガルゾーマの策謀ではないかと疑っていたシオンだが、やがてそれは自分に疑惑がかかることを避けるために誘導したバシュタルクの仕業だと知り、彼に対抗する為イクルテイと共に仲間を集め、自らの派閥を作り始めた。 その際、自分の騎馬部隊の鎧を黒に統一し、黒耀騎兵団を名乗る。 両者の間の緊張は高まり、1739年2月、バシュタルクは、シオンを酒宴に招き暗殺しようとしたが失敗、これによりシオンはついにバシュタルクの頚木から脱してガライザラ南部にて独立を宣言、フェローラ国、アリアス国に潜伏していたガルゾーマ軍の残党を糾合し、急速にその勢力を拡大、両者は真正面から対立することとなる。 こうして、ガライザラの覇権をめぐって、バシュタルクと真正面から対決、ガライザラ内乱が勃発する。 兵力で圧倒的に負けていたシオンは、ティアナ、ミッドガルツの助けも借り、ガライザラに点在する少数の部族を次々と味方引き込んでいく。 それまではシオンの挙兵を地方の叛乱程度のことと傍観していたバシュタルクも、これをみて自ら動き出し、両者はリオステリアの戦いで激突、しかし、兵力の差を見せ付けられたこの戦いでシオンは敗北する。 ところが、シオンからバシュタルクに鞍替えした部族を彼が処刑したことから、周辺の部族長の心はシオンに傾き、バシュタルクは勝利により味方が離れ、シオンは敗れてもグラーバルをはじめとする味方が増え始めた。 親友となり、信じていた客将ティアナが、ヴァン・フレイ国から潜伏していた将軍(ヴァン・フレイ国としては、ガライザラの内乱を長引かせたかったため、戦果調整をするために送り込まれていた)だったことを知り衝撃を受けるが、それを乗り越えケルティアの戦いでついにバシュタルクとの決着をつけ、ガライザラ内乱の勝者となる。 しかし、その直後に現れたティアナとヴァン・フレイ国軍の軍勢を見て、ガライザラ内乱そのものが、ヴァン・フレイ国が彼らを同士討ちで疲弊させるための戦いだった事を知る。 敗北を悟りつつも、騎馬民族の誇りを胸に、利用されたのではなく自分達の意思で戦った事を証明するためにヴァン・フレイ国と対峙、フィヨルドの戦いにて激突するが、ヴァン・フレイ国の魔物を使った猛攻を受け残存部隊も壊滅、最後はティアナとの激しい戦いの末に戦死する。 人物 誇り高い性格で、フィヨルドの戦いでは既に勝機を失った事を理解しながらも、ヴァン・フレイ国の本陣に向けて特攻し、自らの誇りを貫き通した。 「暴嵐虎」と畏れられた父ゴルギウスに対しては強い敬愛の心を抱いており、指揮官として自らの理想としていたという。バシュタルクから独立する際に、自分の騎馬部隊を黒一色に統一し、黒耀騎兵団を名乗ったのも亡き父親への慕情からという説もある。 幼い頃よりガライザラ王の娘として鍛えられ、バシュタルクが実権を握り、姫と呼ばれていた時も、常に剣を佩き、馬術や軍学を磨くことを怠らなかった(シオンをお飾りの存在として扱おうとするバシュタルクへの反抗心が、より一層そうした行動に駆り立てたともいわれている)。反面、ガライザラにおける複雑な立場もあってか友人は余り多くなく、ティアナと出会うまで同世代の友人は皆無であったという。 フェローラの戦いにて、ガリックを討ち取った際、彼の所有していたディヴァイドやハスティアといった五本の武器を手に入れたが、その内一本は墓所としてガリックの遺体と共に残し、残った四本を自らの武器として使用した。四本の武器はそれぞれが異なる魔力を秘めていたが、シオン自身が弓を得手としていたこともあり、特にハスティアを愛用していたという。後に、フィヨルドの戦いにてシオンが戦死した際に、ハスティアとアジバルドは戦利品として回収され、ティアナとミッドガルツに授与されているが、残った二本については所在が不明となっており、歴史書に記されなかった将に与えられたとも、戦場の混乱の中で破壊・紛失したともいわれている。 名前についている「ヴァルナ」とは、ガライザラの伝説に出てくる75人の騎馬将軍の一人、ガライザラでは族長や猛将が、自分の名前に騎馬将軍の名を付ける風習があった。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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武将名 だてまさむね 奥州の独眼竜 伊達政宗 統一名称:伊達政宗 生没年:1567~1636「竜は風雲を得た! 我が覇道、今こそ天下へ!」奥州の戦国大名。幼少期の病で隻眼となる。家督を継ぐと、周辺諸国を切り従えて東国に覇を唱えた。世故に長け、大胆に領土拡大を続け伊達家の最大版図を築きながらも権謀術数で豊臣・徳川政権下を生き抜き、後世「独眼竜」と畏敬された。 勢力 玄 時代 戦国 レアリティ ER コスト 2.5 兵種 騎兵 武力 8 知力 6 特技 昂揚 大兵 計略 独眼竜の覇道(どくがんりゅうのはどう) 【竜騎馬】(移動しながら扇状の範囲に射撃を行うようになる。この射撃は突撃でキャンセルされない)玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. タカヤマトシアキ 声優 中村悠一 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 竜 6 +5 - - - 9.6c(知力依存0.2c) 玄限定対象の騎兵と竜騎馬は兵種が竜騎馬になる (最新Ver.2.5.0A) 調整履歴 所感 解説 18歳で家督を継ぎ23歳で奥州にて覇を唱えた「奥州の独眼竜」。 しかし奥州を平定した頃には既に豊臣秀吉による天下統一事業が進んでおり、生まれてくるのが20年遅かったと評されている。 諸説はあるものの 事情があったとはいえ実の父と弟を殺害 裏切りへの見せしめに攻めた城にて女子供を問わず撫で切り 壊走する味方の軍勢との共倒れを防ぐために発砲して全滅させる 時の将軍(徳川秀忠)の眼前で「10年前に武力を用いた謀反を考えていた」と発言 大阪の陣にて片倉重長(当時30歳)が先陣を志願し、その心意気に打たれてその場で抱きしめて熱いキスをした。(この時の政宗は40代後半) 天目茶碗という高価な茶碗をあやうく落としそうになってなんとか落とさずに済んだものの「たかが茶碗ごときに肝を冷やした自分の器の小ささが許せない。だから、そんな思いをさせた茶碗を割ってやったのだ」と床に叩きつけて割った。 …など苛烈なエピソードを多くもつ人物である。 しかし大河ドラマ「独眼竜政宗」が大ヒットし各種媒体で好意的に取り扱われることも多く、現代日本において高い知名度と人気があるのもたしかである。 かなりの筆豆としても知られており、家臣や正室である愛姫への手紙だけでなく、二女の牟宇姫(むうひめ)を心配する直筆の手紙なども多く残されている。 戦国武将の中では珍しく墓が見つかっている人物。 遺骨から復元された顔は皮膚が綺麗なこと前提ではあるものの中々のイケメンである。 同時に晩年は料理が趣味だったためかかなり太っていたことも判明した。 ちなみに片倉景綱も晩年はかなり太っており糖尿病で亡くなっている。 さすが竜の右眼 同じ玄に所属している直江兼続との仲はかなり悪かったらしく、ある日江戸城にて二人がすれ違うも兼続は政宗を無視して通りすぎた。 (当時の江戸城ではもめ事を起こさないように敵同士であってもすれ違ったら挨拶するのがマナーだった) みかねた政宗が注意すると兼続は「(いつも敗けて逃げてるから)あなたの後ろ姿しか見たことないので全然気付かなかった」と言い訳した、というエピソードがある。 とはいえ当時60万石の大名である政宗と、30万石の上杉家の家臣に過ぎない兼続の関係性をふまえると信憑性に欠けており、後世の創作と捉えるべきであろう。仮に事実だとしたら兼続があまりにも性格悪すぎる 大戦シリーズにおいて 戦国大戦において非常に恐れられていたといっても過言ではない兵種が竜騎馬である。 今回の竜騎馬は通常兵種として登場は避けられたが、まさかの計略効果として再登場を果たすが、 玄騎兵限定のお手軽竜騎馬キットという斜め上の追加効果を持ってくるとは誰が想像しただろうか… ビジュアル面では戦国大戦にて伊達家実装時に追加されたSR伊達政宗のイラスト・CVを引き継いでいる。 勢力の特色でもあった気合が大兵に変更され知力も1減っているが計略の名前はそのままに計略範囲の特徴も同じでスペックも近い。 また、英傑大戦では騎兵が竜騎馬になるという計略だが、普段は竜騎馬で残弾ゼロの間に騎兵の突撃が可能になるという計略を持った宴カードも存在した。 ライトニングと呼ばれたその政宗は環境で大暴れしたが、もしかするとそちらの計略も踏襲しているのかもしれない。 台詞 \ 台詞 開幕 竜は風雲を得た、独眼竜の覇道、今こそ天下へ! └敵軍に緋123_真田幸村 真田の誇り、政宗に討たせず散るか。ならば無様を見せるなよ! └敵軍に碧025_徳川家康or琥028_豊臣秀吉 天下人と刺し違えて地獄へ堕ちるも一興か! 計略 天下を臨み、竜は遥か天を行く! └玄121_鬼庭綱元、玄123_片倉小十郎、玄126_伊達成実 対象時 小十郎!綱元!成実!覇道を突き進むぞ! └絆武将 奥州の独眼竜、今天下に飛翔せん! 兵種アクション(突撃) 決めろ! 兵種アクション(射撃) 貫け! 撤退 遅れは取らん! 復活 龍が再び飛翔する! 伏兵 攻城 阻む者は切り捨てる! 落城 雲を掴み、乱世の頂へ至るまで、竜は天を駆ける! 贈り物① 贈り物② 贈り物(お正月) 贈り物(バレンタインデー) 贈り物(ホワイトデー) 贈り物(ハロウィン) 友好度上昇 寵臣 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:[[武将名 カードリスト/色/第◯弾/カード名] 会話武将 台詞 ② 対象武将:[[武将名 カードリスト/色/第◯弾/カード名] 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 あと、ゴキブリ戦法とか散々言われていたけどボルドにしてまで嫌われていたと言う説明をファンサイトに書くのはどうかと思う。非常に強力で恐れられた、とか度重なる弱体化で射撃ダメージや攻城力が今作と比較しても激減したほど、とか色々書き方はあると思う。 - 名無しさん (2024-09-21 17 36 15) 通常台詞は共宴カードのリメイク、絆台詞は独眼竜の覇道そのままリメイクですね。 - 名無しさん (2024-09-21 17 33 49)
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騎馬の太郎 騎馬の太郎【弐】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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武将名 おだながます UC織田長益 織田信長の弟。信長の嫡男・信忠の下で、武田征伐などに従軍した。本能寺の変の際は、信忠とともに二条城におり、明智軍に攻撃されるも長益は脱出することに成功した。そのあとは秀吉に従う。千利休に師事し、「利休七哲のひとりとなった。「欲望のままに、俺は生きる。. 何かご不満でも?」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 小呪縛の術 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 必要士気4 Illustration 加那屋大志 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 4 - - 0.30倍 - 基礎時間6.3c(統率依存0.8c) - 範囲は回転可能な自身前方の円形。 効果時間は統率5に約6.25c(15秒)、統率6に約5.4c(13秒)、統率8に約4.8c(12秒弱)持つ。 (以上2.00B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 武力2を持ちながら低士気で速度低下を持つ有用な軽騎馬隊。 鉄砲と槍が主力となり機動力が低くなりがちな織田家において小回りの利くこのカードの価値は高いだろう。 同コストに武力3の軽騎馬隊も居るがあちらは素武力と単体強化、こちらは妨害計略で住み分けはできている。 計略は範囲内の最高統率の部隊の速度を大きく低下させる。3倍速も止まる。 高統率にも5c前後持つため、騎馬の突撃を封じたり虎口へ迫る部隊を足止めしたりすることができる。 また毘天の化身の上杉謙信を中心としたデッキ等では最高統率がワントップの騎馬であったりするなど、必ずしも対象が最高統率という効果がデメリットでない場合も多い。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 私に愛されたいなら、結果を出すんだ 計略 可愛い奴だ、愛してやろう タッチアクション - 撤退 もう、十分だろう 復活 思うが侭に行くか 伏兵 - 虎口攻め 参ったな、隙だらけじゃあないか └成功 ふん、なかなか洒落た城じゃあないか 攻城 女は傷つけるなよ 落城 城もお前も、私のものだ 熟練度上昇