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THE・清盛戦場 奇襲対策必須 清盛+SR宇佐美定満+伊勢龍姫(築山殿)/樹上 清盛+常高院1+伊勢龍姫20/捕らんとが安定(情報ありがとうございます) 絢爛豪華-SSR15名 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/25788969.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電41駆60慎120 弓兵2名 奇襲布陣失敗 R妙玖 銀30×1-5 銀2000銀1500銀500 書 鍵20鍵10鍵2 奇襲(全体兵数-10% 兵糧-4)(2名兵数-3% -兵糧2)/布陣失敗(単体兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SSR 明智光秀 5 2460 150 確率必殺 (電6) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 5 2340 219 開幕全体残兵数50%減 (電14) 三陣 忍者 SSR 淀殿 5 2060 175 (電23) 四陣 鉄砲 SSR 崇源院 5 2010 215 (電31) 本陣 弓兵 SSR 常高院 5 1870 161 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R ねね 12 1400 182 0-1 足軽 R 羽柴秀吉 10 2110 196 0-1 足軽 SR 山本勘助 8 1620 130 高確率全体ダウナー 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 8 1400 143 0-1 鉄砲 SSR 上杉謙信 3 2000 132 毎順攻撃力40%UP 1-2 足軽 R 千代 12 510 71 1-2 足軽 R 山内一豊 10 1410 100 1-2 足軽 SSR 直江兼続 3 1500 156 1-2 足軽 SR 立花道雪 8 1960 178 1-2 足軽 R 羽柴秀吉 10 2110 196 1-2 騎馬 SSR 上杉謙信 3 2000 132 毎順攻撃力40%UP 1-2 騎馬 SR 最上義光 8 2370 191 足軽反射 2-3 足軽 SSR 上泉信綱 3 5 675 2-3 足軽 R 濃姫 12 2080 128 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 8 1770 135 開幕単体残兵数40%減 2-3 鉄砲 R 織田信長 10 2370 196 毎巡強攻撃 2-3 鉄砲 SR 黒田長政 8 2380 169 攻撃力50% 防御力UP 3-4 足軽 SR 加藤清正 4 1290 161 高確率残兵数攻撃 3-4 騎馬 SSR 真田幸村 3 1900 191 確率必殺 3-4 騎馬 SSR 武田信玄 4 2400 160 攻撃力50%UP 3-4 騎馬 SSR 立花宗茂 3 3420 175 開幕全体残兵数50%減 4-L 足軽 SR 千姫 4 750 20 4-L 足軽 SSR 北政所 3 2110 103 4-L 足軽 R 徳川家康 12 2690 129 4-L 騎馬 SSR 伊達政宗 4 2230 136 一定確率で攻撃力×5倍の単体攻撃 4-L 弓兵 SSR 毛利元就 3 1790 175 キヨモリガー編成は必然的に弓兵2名制限+清盛 活躍できそうな弓兵をまとめてみた。 必殺持ち武将が出現するので 鎮西八郎+清盛+伊勢龍姫(築山殿)/草打or樹上→奇襲がしんどい。 SSR 鎮西八郎 50%グラビデ 常高院 回復+美人 毛利元就 妨害対策 SR 北条高広 SSR反射 徳子 高確率ダウナー+美人 直江景綱 回復 宇佐美定満 妨害対策 以仁王 毎巡50%ダウナー R(樹上が有効) 尼子晴久 回復 築山殿 特技封殺 伊勢龍姫 特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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神速つける(2.5コス以上) 覇道を2.0、1.5コスの騎馬武将につける 神速つける(2.5コス以上) 車、投石が騎馬隊のように飛んできますw 覇道を2.0、1.5コスの騎馬武将につける Cの2.0武将に覇道をつける 覇道の付け方は、UC劉備 知力フリ で付与できます(高いねw)。 2.0コスに覇道がつけばあとはLVあげは安いもんです簡単です 覇道 Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる LV8まであげると、108の忠誠度をさげることができます。 これを10枚そろえたら、戦争で、鬼神のような領地侵略ができます
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部隊の移動速度メモです 以下の表をベースに時間計算や逆算での兵種判断が出来ます 兵種 速度 時間(1マス/秒) 迅速行軍Lv11マス/秒 赤備え 25 2 24 (144) -14sec 弓騎馬精鋭騎馬 23 2 36 (156) -14sec 騎馬 22 2 43 (163) -15sec 騎馬鉄砲 22 2 43 (163) -15sec 武士長弓 18 3 20 (200) -20sec 長槍弓 16 3 45 (225) -21sec 足軽鉄砲 15 4 00 (240) -22sec 攻城櫓 10 6 00 -33sec 破城槌大筒 8 7 30 -41sec 例えば、馬なら秒換算で1マスあたり163秒要しますので 163秒*10マス=1630秒、60で割ると=約27分 といった感じです 簡単に計算すると? 距離×4分が足軽(下級槍) 距離×3.75分が長槍 の移動速度となります。 敵襲があった際、すぐにその着弾までの残り時間を確認するようにします。 その残り時間が18分45秒で敵までの距離が5マスであれば、 敵の部隊は長槍を含んでいて槌や櫓は含まれていないという事になります。 また、合流攻撃の時間申告の際、他の対応が忙しくて兵編成がすぐに出来ない時などは、 ざっとこれで距離×3.75分や4分で計算しておくと目算が立ちます。 (槍弓馬の中で、最も遅い槍での時間が分かれば起点確認が円滑に行える為)
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長柄刀 長柄刀(ながえとう)とは烈火の剣より登場した騎馬系に特効を持つ剣。~ 聖魔の光石では斬馬刀に変更されたが、~ 蒼炎の軌跡で再び長柄刀に戻っている。 特効対象となる騎馬系ユニットは大抵は槍持ちなので3すくみ的には不利である。~ 斧か弓持ちの騎馬ユニットに対してしか使えないのが現状だろう。~ また剣がメインとなるエリウッド(レイピア)やリン(マーニ・カティ)、アイク(リガルソード)は~ 上位互換の専用武器が有るので、彼ら以外の剣士系のサブウェポンとして一応持たせておく事になるだろう。 ゲームバランスの設計的にもあまりパッとしない(聖戦のつばめがえしのようなポジション)からか、暁の女神以降は登場していない。~ 海外版では『Long Sword』。確かに長くはあるがイメージがちゃんと伝わっているのか甚だ疑問だ。
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武将名 ひろこひめ R弘子姫 伊達政宗側室。美貌で文学に秀でていたことから政宗の目にとまり、側室となって仙台城に上がったという。多くの歌を遺しており、側室の中では最も才のあった女性とも言われている。「また良い歌を考えちゃったの! えっへん、なの!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 城攻めの采配 伊達家の味方の城攻撃力が上がる。竜騎馬隊であればさらに城攻撃力が上がる。 必要士気4 Illustration こいち京香(橙山そぼろ) 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 その他 - - - - 7.3c(統率依存?c) 城攻撃力x1.15? 竜騎馬 - - - - 城攻撃力x1.3 (以上3.02F) (最終修正3.02F) 本人の攻城10回で29.4 解説 武力2と、やや高めの統率5、魅力も備えた安定感の高いスペック。 とはいえ、同枠には2/6制や3/4気などもいるので、やはり計略が鍵になってくる。 その計略は味方の攻城力を上げるというシンプルなもの。 伊達、特に竜騎馬は度重なる下方修正で慢性的に攻城力不足に悩まされており、平均スペックの1コストでそれが補えるのはありがたい。 しかし3.02F現在においては肝心の攻城力の上昇値が非常に低く、竜騎馬で1.3倍、他兵種では1.1倍ほどしかない。 効果時間一杯に攻城するとしても士気4に見合うかどうかといったレベル。 チャンスで使ってもさほど効果は無く、僅差の場面では武力統率が一切上がらない計略は使いにくいため、実戦での使い道は非常に限られるのが現状。 ほぼスペック要員として運用して、計略はオマケ程度になるだろう。 計略の効果時間中に攻城できる最大数は3回。 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾第一幕」 長年、攻城力不足に悩まされた伊達を救う采配。しかも1コストで士気4。カードの絵柄も可愛く、当時武家別使用率で最下位をひた走っていた伊達家の希望の星になるはずと、カード情報公開時は期待に満ち溢れた伊達者でいっぱいになった。 が、蓋を開けてみると計略効果の攻城力増加率は士気相応すら怪しいレベル。 しかも攻城力は極少に設定されている竜騎馬では、いくら倍率をかけても大差無いのであった。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション(射撃) タッチアクション(突撃) 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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※急行、強行、警戒の一部の情報は正確でないものも含まれています 現状では、どれが正確か不正確か分からないので、情報募集中です 通常に関しては正確であると思われます。 移動 通常 足軽 騎馬 鉄砲 平地 2分38秒 1分36秒 2分56秒 湿地 5分 3分2秒 5分33秒 丘陵 5分59秒 2分25秒 4分25秒 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 3分58秒 2分06秒 4分25秒 森 情報求む 3分56秒 7分41秒 浅瀬 情報求む 3分18秒 6分 深み 9分35秒 5分20秒 9分41秒 舟 情報求む 2分00秒 2分00秒? 城壁 移動不可 移動不可 移動不可 砦 5分 2分48秒 5分06秒 本丸 5分 2分48秒 5分33秒 ※雨天の浅瀬…13分15秒 急行 足軽 騎馬 鉄砲 平地 2分38秒 1分17秒 2分20秒 湿地 5分 2分25秒 4分25秒 丘陵 5分59秒 1分55秒 3分30秒 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 3分58秒 1分40秒 4分25秒? 森 情報求む 3分8秒 7分41秒? 浅瀬 情報求む 情報求む 情報求む 深み 9分35秒 4分13秒 9分41秒? 舟 情報求む 1分35秒 情報求む 城壁 移動不可 移動不可 移動不可 砦 5分 2分14秒 4分03秒 本丸 5分 2分14秒 5分33秒? 強行 足軽 騎馬 鉄砲 平地 2分38秒 55秒 1分41秒 湿地 5分 1分45秒 5分33秒? 丘陵 5分59秒 1分23秒 2分31秒 山岳 情報求む 2分??秒? 4分25秒 林 3分58秒 1分12秒 4分25秒? 森 情報求む 2分16秒 7分41秒? 浅瀬 情報求む 情報求む 情報求む 深み 9分35秒 3分3秒 9分41秒? 舟 情報求む 1分9秒 情報求む 城壁 情報求む 移動不可 4分25秒 砦 5分 1分36秒 2分56秒 本丸 5分 1分36秒 5分33秒? 警戒 足軽 騎馬 鉄砲 平地 2分38秒 2分14秒 2分56秒? 湿地 5分 3分3秒? 5分33秒? 丘陵 5分59秒 2分25秒 6分39秒? 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 3分58秒 2分06秒 4分25秒? 森 情報求む 3分56秒 7分41秒? 浅瀬 情報求む 情報求む 情報求む 深み 9分35秒 5分51秒? 9分41秒? 舟 情報求む 2分00秒 情報求む 城壁 情報求む 移動不可 情報求む 砦 5分 3分3秒? 5分06秒? 本丸 5分 3分3秒? 5分33秒? 統率 足軽 騎馬 鉄砲 鼓舞 5分 5分 5分 徴兵 30分 30分? 30分 伏兵 10分 10分 10分? 解除 1分 1分 1分? 撤兵 なし なし なし 収拾 5分 5分 5分 激励 5分? 5分 5分? 挽回 5分? 5分 5分? 早馬 2分30秒? 2分30秒 2分30秒? 攻撃 足軽 騎馬 鉄砲 通常 8分 8分 8分 突破 なし 7分 なし 殲滅 なし 12分 なし 一斉 12分 なし なし 弓矢 6分 なし なし 鉄砲 なし なし 5分 足鉄 なし なし 4分 調略 足軽 騎馬 鉄砲 威嚇 情報求む 7分 7分 足止め 情報求む 8分 8分 錯乱 10分 10分 10分 挑発 9分 9分 9分 築柵 15分? なし 15分 破壊 3分? 3分? 3分 勧告 2分50秒 2分50秒 2分50秒 ?の部分は心配ということです。確認できたら?を外して下さい。
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デッキ名 今張良の軍法デッキ 解説 SS黒田官兵衛の今張良の軍法を主力としたデッキ。 今張良の軍法は自身前方円の勢力限定采配で、日輪ゲージ消費数によって効果内容が、また掛かる部隊数によって威力の異なる采配。 序盤は日輪ゲージを溜めつつ敵の攻勢を凌ぎ、終盤は大絢爛(3消費)を軸に攻城を狙う。 キーカード SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる コスト2で武力6と低めだが、特技の防柵は序盤から中盤の守りを強いられるこのデッキにはありがたい。 統率10と特技豊国を持つのも大筒戦や虎口防衛で活躍できるため良い。 計略詳細 1部隊 2部隊 3部隊以上 備考 0消費 武力+5 武力+4 武力+3 士気対効果が悪く、実用性に乏しい。 1消費 武力+6/兵力+60% 武力+4/兵力+40% 武力+3/兵力+30% 武力上昇値は低いが、兵力回復がつく。 2消費 武力+10 武力+7 武力+5 武力上昇のみだが、上昇値は士気相応。自身を含まないことを考えると士気対効果は悪いか。 3消費 武力+11/移動速度+??% 武力+8/移動速度+??% 武力+6/移動速度+??% 武力上昇値も高く、移動速度上昇と相まって強力。 大絢爛での迎撃発生ライン(2.01A) 軽騎馬 弓 槍 1度掛け 2度掛け 家宝装備(主/副副) x/速x 速/xx 速/速x 速/速速 1部隊 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 2部隊 〇 〇 × 〇 × × 〇 〇 3部隊以上 〇 〇 × 〇 × × × × Ver.2.0では豊臣家限定だったが、Ver.2.1から勢力を問わず強化できるようになった。 自身を含まない前方円(2度掛け可能) 直径はカード横に3枚分程度(かなり狭い) 効果時間は約7.5c(2.10A) 3体以上では上昇値が同じなのでより多くの部隊に掛けたい所だが、序盤の凌ぎ易さやスペックを考慮すると、 中コスト(2/1.5)のみを採用した5枚編成がバランスが良く扱いやすい。 また、大絢爛での殲滅力を考えると軽騎馬は最低1枚は欲しい。できれば2枚。 コスト分けは、2/2/2/1.5/1.5 がいいだろう。 軽騎馬2枚の場合 操作は大変そうだが、大筒の妨害や退却が容易になるので扱いやすい面もある。 タッチ突撃が無い分操作は楽なので通常騎馬2枚よりは敷居が低い。 軽騎馬1枚の場合 正確な連続突撃をするか計略をさらに上乗せしないと大名采配に押し勝つのは難しくなることは覚えておきたい。(特にコスト1.5の場合) 裏の手を仕込んでぶつかり合いを避けることも考えられるが、その分武力は下がりやすく序盤は厳しくなる。 相手が速度低下系妨害計略を持つ場合、軽騎馬1体だけをマークすればいいので、2枚に比べ止められやすい。 槍の方が柵を仕込みやすいので防衛が苦手なら1枚にするのもいいかもしれない。 候補 コスト2とコスト1.5から槍と軽騎馬をそれぞれ1枚ずつ採用するとバランスが良い。 日輪溜め要員として、池田・加藤清正(猛勇)・宇喜多・黒田長政は特に使い勝手がいいので1枚は入れておきたい。 優秀な計略が多く計略要員を色々入れたくなるが、その分武力が下がり序盤の守りが厳しくなる。 武力6/8/7/6/5(総武力32)を目安に編成すると計略要員に偏りすぎずに組みやすい。少なくとも総武力30は欲しい。 上記に沿った編成であれば大絢爛での戦闘力が大きく崩れることはないので、色々入れ替えてみて自分に合った編成を探すのがいいだろう。 大絢爛は戦場中央では無類の強さを発揮するが、突撃が難しい城際では十分な戦果を期待できない。 そのため、苦手な城際での攻防を想定して編成を考えたい。特に序盤から中盤にかけての自城防衛、終盤のマウント攻城が要となる。 勢力限定采配ではなくなったが、初手は「日輪ゲージ」を貯める作業を強いられるため、第一候補は豊臣家武将、という選択肢になる。 軽騎馬 コスト2 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣027 豊臣家 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる 池田はスペック・計略ともにデッキとの相性は抜群。是非入れたい1枚。 蜂須賀は低士気の強化陣形持ち。2消費(武力+3)で日輪ゲージを減らさず今張良に重ねられるのは手軽で強力。 軽騎馬1枚の場合、慣れるまではこの枠からの採用でいいだろう。 コスト1.5 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 マウント用にタッチ突撃が可能になる黒田が最有力。 その他もスペック・計略が優秀なので十分候補になる。 槍足軽 コスト2 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の移動速度を下げる。 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 スペック・計略ともに住み分けができているのでデッキバランスを考慮して採用したい。伏兵・攻城は貴重。 軽騎馬1枚の場合、裏の手が欲しければこの枠からの採用がいいだろう。 コスト1.5 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 宇喜多は豊臣単では鉄板だが計略要員の詰め込み過ぎには注意。 亀井は武力を落とさずに柵を用意できるので迷ったら入れていい。 その他候補 デッキに入れても仕事はするが大絢爛での殲滅力は落ちるため、立ち回りで補うスキルが必要となる。 弓足軽 大絢爛で迎撃されるので壁にするのが難しく採用されにくい。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 兵種相性は悪いが、堀はその計略効果から採用の価値はある。 戦場中央や鉄砲には官兵衛、城際では堀と使い分けることができる。 今張良の軍法でラインを押し上げ、敵城付近で名人の采配に繋げるのが理想。 壁役では堀が最高武力最高統率になることが多いので、迎撃に注意しつつ計略中は積極的に乱戦を仕掛けていきたい。 軽騎馬は1枚となるが、中央で敵をすばやく撃破するために武力の高い池田でいいだろう。 コスト2.5 どちらもコスト2に同武力豊国持ちがいるのが一番のネック。3部隊と4部隊で効果が変わらないのも逆風。 1部隊掛けや、別兵種のコスト2と組んでの2部隊掛けも意識するといいかもしれない。 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 特技の制圧を積極的に活かしたいところ。高武力とマウントをこの一枚で補えるため、壁役にコストを割けるのが利点か。 豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 気合持ちなので壁役としては勢力随一。統率も高めなのでダメ計での一発退場はあまり心配しなくていい。 計略は城際では使いずらいが、戦場中央での殲滅力は圧巻。相手がファイナルアタック型のデッキならこれ1枚で守りやすくなるだろう。 コスト1 2/2.5/2/1.5/1や2/2/2/2/1の編成の場合にお呼びが掛かるコスト枠。 この枠の軽騎馬は、操作量の割りにダメージを期待できないのでコスト2以上の軽騎馬との併用がいいだろう。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 槍が欲しければこの1枚。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 単体ダメ計持ち。コスト1で苦手な脳筋武将を除去できるのはうれしい。 このデッキが苦手とするカードで低統率は以下のものがまず挙げられる。 鬼小島弥太郎 (鬼に金棒) 武力8を採用してれば大絢爛で条件を満たしてしまう(2.01A) 真柄直澄 (真柄の大太刀) 「すっぽり」されやすく、長槍が苦しい 織田信長 (肉) 弓が入りにくいデッキなので、倒しきるのが難しい これらのカードが流行っていれば対策として採用するのもいいかもしれない。 候補家宝 状況に応じて使える茶器、終盤に備えて兜が安定か。 家宝の種類は色々選べるが、豊臣家は最高武力が8とあまり高くないので、主効果は武力UPが望ましい。 装備対象はコスト2.5や池田を優先的に選び、その他の優先度は高武力>槍>豊国持ちの順で問題ないだろう。 (ただし、官兵衛は計略効果を受けないので別の武将に装備したい) また、苦手デッキの対策として単体武力上昇家宝を選択することもあり、装備者は次のように選ぶといいだろう。 開幕乙や高武力編成の回復陣形に対しては、計略無しで守れるように最高武力の武将。 フルコン型には、計略込みで相乗効果が生まれる宇喜多やSS蜂須賀。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 総武力30 総統率力32 槍4軽騎1 制1城1柵1魅1豊4 半生祭第二陣で炎のシュレン君主が披露したデッキ。城待ちを採用し、攻守の起点が黒田親子、という型。 相手が密集して攻めて来る場合には山津波、戦場広く展開する場合には単体日輪強化、今張良大絢爛、と選択肢は多い。 武力も30で柵が1枚、高統率武将が2人なので相手の伏兵におびえることも無い。慎重に守れば日輪ゲージのない序盤も割と凌げる。 終盤の日輪はマウント時にはUC黒田、脳筋相手には藤堂、一気のライン上げ・攻め上がる時には今張良大絢爛を使いたい。 城持ちで虎口にファイナルアタックを仕掛けられる展開になれば勝ち負けだが、中盤以降で逆に相手の足並みを崩すための山津波使用もアリ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 総武力31 総統率力30 槍3軽騎2 制1柵2豊4 槍3軽2のバランス型。官兵衛以外はノンレアなので手軽に組める。 手軽さの割りに、高武力軽騎馬・超絶騎馬対策・柵・マウント用計略、など官兵衛と相性が良いカードが揃っている。 まずはこのデッキで立ち回りを磨くのがいいだろう。 このデッキの基本運用 他の采配デッキの例に漏れず、「足並みを揃える」「マウントを強化する計略士気が残っている」「奥義」が重要になる。 序盤に2回日輪計略を使い、日輪ゲージを4つ溜める。積極的に局地戦で相手の攻城を防ぎ大筒を妨害していく展開が主となる。 勝ちパターンはカウンター気味の日輪ゲージ3使用からのライン上げ+マウント、という展開が多くなるだろう。 士気4の日輪計略2回と今張良の士気6が溜まるのは約45カウント。 しかし、豊臣家には速度上昇を一番活かせるタッチ突撃騎馬が計略使用でしか得られないため、最低でも+15カウント(約士気4分・残り30カウント前後)の時間は欲しい。 この間に相手のフルアタックを食らわないようにしたい。各個撃破などを意識して相手の戦列が揃わないようにしていこう。 上手く日輪ゲージを4つ+士気10以上を溜めて終盤を迎えられれば、その後の展開は優勢になる場合が多い。 官兵衛自身は采配の恩恵がないとはいえ、貴重な城ダメージソースである。戦場、中央での正面衝突ではきっちり他の部隊でカバーしていこう。 このデッキへの対抗策 まず士気を上手く使えない序盤に攻めあがりたい。この時の日輪計略は弱いため、焦らず落として柵も壊しておこう。 相手の狙いはゲージ3使用の采配からの攻め、となるが、采配の中でも武力上昇値は中程度、範囲が狭くしかも術者が含まれないというのが弱点。 大名采配クラスなら大抵押し負けることはないが、速度上昇を活かした展開にさせないよう、注意していこう。 また、デッキに大型妨害やダメ計を採用している場合は、まさに相手が采配を使用しようと部隊を集束した瞬間に「すっぽり」のチャンスが発生する。 序盤に全体強化や家宝を使い辛い、ダメージを軽騎兵頼りがち、など、対抗策をしっかりと練っておけば弱点の多いデッキでもある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 勢力限定でなくなったそうですね - 名無しさん 2013-06-22 18 33 10 何人にかけるかの使い分けも重要かも。相手が采配や回復打って来たら、1枚掛けの投げ超絶したり、あとは3枚以上掛けで散開して、一気に攻城を狙うとかでしょうか? - 名無しさん 2013-01-31 20 27 04 福島池田猛勇まで固定で騎馬をお好みで白兵も充分なのではないだろうか - 名無しさん 2013-01-25 07 23 10 候補一覧を槍騎馬主体に修正。サンプル1のレシピを半生に変更(宇喜多→EXねね)。槍3騎馬2のサンプル追加。立ち回り・対抗策は放置。 - 名無しさん 2013-01-24 16 42 24 迎撃ラインは他に見当たらなかったのでここに(全国で戦いながら調べたのでマルはいいけど、バツの所は保障はしない)。 - 名無しさん 2013-01-24 16 43 12 【日輪 ~】の斜線を半角で統一。コメ欄の修正分は削除(まずかったら戻します)。武家別デッキ一覧にリンク追加。 - 名無しさん 2013-01-24 16 43 39 候補は動画漁ったり自分で使ってみた感想。立ち回りとかは相手によって違いすぎて上手くまとまらなかった。長文失礼。 - 名無しさん 2013-01-24 16 44 03 日3迎撃発生ラインは非常に便利だと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-29 17 00 32 良いんだけどさ、相変わらずだけど作った人は小西とか本当に使ったor使えたのかと…。 - 名無しさん 2013-01-16 18 39 49 とりあえず、昨日の生祭で使われてたので作りました。が、まだかなりミス多いので直します。 - 名無しさん 2013-01-15 18 25 34 というか・・・あっという間の修正編集ありがとうございます(^^助かりますm(_ _)m - ツリー主 2013-01-15 19 30 15
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ステータスはLV20表記20 武家 兵種 レア度 武将名 対象 兵数回復量 兵糧回復量 兵糧 兵数 攻撃 蘇生(赤字は+必殺無効) 朝倉 騎馬 SSR 朝倉孝景 70% 396 3230 228 龍造寺 足軽 R 有馬奈津姫 30% 212 1790 190 豊臣 足軽 R 豊臣秀頼 50% 203 2100 162 豊臣 足軽 SSR 北政所 50% 392 3290 210 織田 足軽 R 嫁入り千代 30% 170 1250 123 特別 足軽 R 静御前 30% 500 1100 141 織田 足軽 R 一周年濃姫 10% 129 2160 136 特別 足軽 SR 松平春嶽 324 2687 182 特別 足軽 R 笠森お仙 50% 288 1243 131 長宗我部 水兵 R お雑煮鶴姫 75% 208 2349 165 毎日/+兵数+兵糧 武田 足軽 R 諏訪姫 全体 2% 1 244 1400 145 徳川 忍者 R 亀姫 全体 2% 1 203 1300 129 龍造寺 足軽 R 彦鶴姫 全体 2% 1 108 1160 101 島津 足軽 R 宰相殿 全体 3% 2 264 2530 207 上杉 騎馬 R 一周年謙信 全体 30% 1 130 2510 177 超高確率/+兵数+兵糧 龍造寺 足軽 SSR 鍋島直茂 全体 50% 1 530 4410 410 高確率/+兵数+兵糧 伊達 弓兵 R 五郎八姫 全体 3% 2 197 1900 204 今川 弓兵 R 田鶴姫 全体 2% 1 188 2160 209 龍造寺 足軽 SR 鍋島直茂 全体 3% 1 357 2400 214 豊臣 足軽 SR 芳春院 全体 2% 2 159 1590 170 織田 足軽 R 縁日まつ 全体 1% 3 228 2640 232 島津 足軽 R 島津日新斎 全体 2% 1 340 2650 214 戦闘開始時と休息時/+兵数 特別 水兵 SP 土佐七雄 全体 5% 328 3350 309 毎日/+兵数 伊達 鉄砲 R 鬼庭綱元 自身 10% 236 1790 152 上杉 足軽 SSR 直江兼続 全体 15% 452 3230 308 上杉 騎馬 SSR 伊達植宗 全体 15% 397 3240 249 武田 騎馬 R 馬場信春 全体 2% 250 2960 158 武田 騎馬 R 内藤昌豊 全体 3% 248 3020 158 北条 水兵 R 梶原景宗 全体 3% 211 2060 180 今川 弓兵 C 鵜殿長照 自身 1% 107 327 138 今川 弓兵 C 興津清房 自身 1% 65 346 121 浅井 足軽 R 初 全体 3% 176 1370 156 浅井 弓兵 SSR 常高院 全体 15% 518 2810 228 徳川 足軽 R 影武者徳川家康 単体 100% 314 3010 182 織田 弓兵 R 丹羽長秀 全体 3% 237 2760 241 織田 足軽 R まつ 全体 5% 151 1580 229 織田 鉄砲 R 妻木煕子(防80) 全体 5% 69 1010 90 特別 足軽 R 明子 全体 3% 352 970 126 豊臣 足軽 R 京極竜子 全体 5% 259 2000 234 伊達 騎馬 R 一周年政宗 全体 20% 130 1670 137 特別 騎馬 R コスルナー 全体 2% 272 2790 255 特別 足軽 R 秀吉ヒカりん 全体 3% 268 2230 259 特別 足軽 R お登勢 全体 5% 304 2170 243 特別 足軽 SSR 徳川慶喜 全体 15% 394 3411 210 毎日/+兵糧 伊達 鉄砲 R 猫御前 自軍 1 230 1130 141 上杉 足軽 R 上杉景信 自軍 2 264 2000 178 浅井 足軽 R 茶々 自軍 1 176 1370 171 徳川 騎馬 SR 酒井忠次 自軍 2 366 2730 284 徳川 鉄砲 SR 於大の方 自軍 2 288 1170 138 豊臣 鉄砲 UR 豊太閤秀吉 自軍 4 634 3330 259 豊臣 弓兵 R 羽柴秀長 自軍 3 276 930 118 特別 鉄砲 R おりょう 自軍 2 452 1670 80 特別 足軽 SP 天下三宗匠 自軍 3 936 100 22 朝倉 鉄砲 SR キャロルマリア 自軍 3 293 3565 249 毎日/+兵数-兵糧 上杉 弓兵 SR 直江景綱 全体 9% -1 368 2120 244 上杉 弓兵 R 直江景綱 全体 5% -2 264 2780 218 上杉 足軽 SR 長尾政景 全体 -5 284 2910 270 武田 騎馬 R 武田勝頼 全体 5% -1 120 2510 147 武田 足軽 R 見性院 全体 3% -5 270 1470 141 朝倉 騎馬 C 朝倉義景 全体 2% -2 53 316 128 徳川 弓兵 R 珠姫 全体 9% -1 289 2093 156 織田 鉄砲 R お犬の方 全体 9% -1 234 1861 162 足利 足軽 SR 足利義昭 全体 20% -5 80 1530 81 本願寺 鉄砲 R 如春尼 全体 3% -2 280 3070 252 放浪 弓兵 R 尼子晴久 全体 10% -3 270 2110 215 長宗我部 水兵 R 久武親直 全体 9% -1 217 1960 174 豊臣 足軽 R 石田三成 全体 10% -3 143 1760 128 幕府 騎馬 SR 一橋慶喜 全体 20% -5 251 2880 205 特別 足軽 SR 西園寺公望 全体 9% -1 307 2541 220 徳川 弓兵 R スイーツ築山殿 全体 9% -1 503 2740 203 毎日/-兵数+兵糧 島津 足軽 R 島津義弘 自身 -1% 5 272 2020 312 島津 鉄砲 R 川上久朗 自身 -10% 2 238 1810 154 島津 鉄砲 SP 島津四兄弟 自身 -1% 4 261 3060 409 特別 鉄砲 R ハリス 自身 -1% 5 181 1540 181 幕府 足軽 R 榎本武揚 自身 -9%or-10% 2 158 2180 171 一定・ときどき/+兵数+兵糧 長宗我部 水兵 R 鶴姫 全軍 1% 1 275 1910 176 龍造寺 足軽 R 鍋島直茂 全体 3% 1 244 2010 185 一定/+兵糧 毛利 足軽 C 毛利隆元 自軍 2 176 369 165 高確率/+兵糧 上杉 弓兵 R 虎御前 自軍 2 342 2080 204 徳川 騎馬 R 酒井忠次 自軍 2 264 3250 283 織田 足軽 R ねね 自軍 2 169 1450 190 財宝変換/+兵数+兵糧 特別 弓兵 R 井伊直虎 全体 30(定数) 3 222 1220 157 上杉 弓兵 R お船の方 単体 30(定数) 3 206 1180 120 毛利 弓兵 R 大内義隆 単体 30(定数) 3 236 3030 188 特別 弓兵 R 雪だるま直虎 全体 30(定数) 3 264 2490 206 財宝変換/+兵糧 伊達 足軽 R 阿保良姫 自軍 6 222 1640 194 豊臣 足軽 R 蜂須賀小六 自軍 6 281 1970 258 瀕死時全回復 特別 弓兵 R 鎌田光政 100% 206 2040 185 長宗我部 足軽 R 香川親和 100% 20 2550 191 豊臣 足軽 R 明石全登 100% 275 1970 259 蘇生特技はオンライン対戦時は1度に1人のみ蘇生、出陣時は不明 合計: - 今日: - 昨日: - +... +テンプレ用 該当なし 高確率/+兵数 高確率/+兵数/-兵糧 高確率/-兵数/+兵糧 一定/-兵数/+兵糧 財宝変換/+兵数 CENTER BGCOLOR(#ff9ace) 毎日 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 超高確率 CENTER BGCOLOR(#ffcf9c) 高確率 CENTER BGCOLOR(#9cffff) 一定 CENTER BGCOLOR(#ffff9c) 財宝 CENTER BGCOLOR(#9c9aff) その他 CENTER BGCOLOR(pink) 蘇生
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武将名 だてたねむね UC伊達稙宗 陸奥の戦国大名に過ぎなかったが奥州探題、羽州探題を勢力下に置き、陸奥一の大大名となる。だが専制独善的な政治は家中の信望を失い、ついに反稙宗派が嫡男・晴宗を担ぎ、天文の乱と呼ばれる騒乱に。足利義輝の仲裁で和睦するも、稙宗は隠居に追い込まれた。「我が行く道、阻むならば      息子とて容赦はせぬぞ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 軍備 計略 洞の共振? 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気6 Illustration 野口登志夫? 「塵芥集」の制定でも知られる伊達家14代。政宗の曾祖父に当たる。 計略名にもある「うつろ」とは、ザックリと言えば自家の身内の集まりの事。 稙宗はこの洞を婚姻政策で爆発的に広げた事で有名な人物。戦国時代後期東北地方のややこしい血縁関係はだいたいこいつのせいである。 武力はやや心許ないが、高めの統率で押し合いに強く、特技軍備のおかげで耐久力はそこそこ。 伊達家の槍足軽は竜騎馬隊のための壁要員が主な仕事であり、その用途にはかみ合っていると言える。 計略はすっかりお馴染みとなった共振系采配。効果時間は竜騎馬隊コスト4.0で7c程度の模様(Ver2.22A)。 竜騎馬隊以外の合計コスト 武力上昇値 竜騎馬隊の合計コスト 統率上昇値 効果時間 9.0 +6 0.0 0 ?.?c 8.0 +6 1.0 +1 ?.?c 7.5 +6 1.5 +2 ?.?c 7.0 +6 2.0 +2 ?.?c 6.5 +6 2.5 +3 ?.?c 6.0 +6 3.0 +3 ?.?c 5.5 +6 3.5 +4 ?.?c 5.0 +5 4.0 +4 ?.?c 4.5 +5 4.5 +5 ?.?c 4.0 +5 5.0 +5 ?.?c 3.5 +4 5.5 +6 ?.?c 3.0 +4 6.0 +6 ?.?c 2.0 +3 7.0 +6 ?.?c
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2746.html
初心の章 Ver2.1より内容を一新。 更にミッションをコンプリートすることで電影武将四枚セットを貰えるようになった。 第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 北条024 SR北条氏康 槍 10 10 伏 魅 盾 関東王の采配 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報槍撃を成功させよ 迎撃を成功させよ 敵三部隊を撃破せよ 解説 北条氏康は城内。出撃はしない。 イベント1は槍撃を二回敵の一般兵に当てる。 イベント2は、騎馬隊が二部隊出てくるので迎撃を決める。この騎馬隊は最寄りの敵を追い回す習性がある。 イベント3はどんな手段でもいいので三部隊落とせばよい。 第二話:騎馬隊の巻・壱(上杉)(R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 上杉007 SR上杉謙信 騎馬隊 12 7 魅 毘天の化身 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え イベント情報タッチ突撃を成功させよ タッチ突撃で敵を撃破せよ タッチ突撃で敵を撃破せよ 解説 上杉謙信は城内。出撃はしない。 イベント1では足軽二体にタッチ突撃を3回当てる。 イベント2では鉄砲隊が出てくる。タッチ突撃で敵二部隊を倒す イベント3で槍足軽も出てくる。更にタッチ突撃で敵を倒す。 なお、イベント2と3はタッチ突撃でトドメを刺さないとカウントされない点に注意。 鉄砲隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第三話:騎馬隊の巻・弐(武田)(R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報突撃を二回成功させよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 解説 武田信玄は城内。出撃はしない。 ここでいう「突撃」とは「通常突撃」のこと。タッチ突撃を決めてもカウントされない。 竜騎馬隊はイベント3になると現れる。竜騎馬隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第四話:鉄砲隊の巻・壱(織田)(SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲隊 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 精密射撃を意識して射撃を二回当てよ 射撃で敵を二部隊撃破せよ 解説 織田信長は城内。出撃はしない。 まず、足軽が敵門前で待機するので射撃を当てる 次にもう二回射撃を当てる。精密射撃でなくともカウントはされる。 イベント3で槍足軽登場。この槍は最寄りの敵を追いかけてくる。 第五話:鉄砲隊の巻・弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 島津025 SR島津義弘 鉄砲隊 11 7 魅 雄武英略 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 3 2 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 射撃で二部隊撃破せよ 解説 島津義弘は城内。出撃はしない。 ここで出てくるのは車撃を持った島津の鉄砲隊。最初に出てきて移動しながら射撃してくる。 イベント2では騎馬隊も登場。二体のうち一体は3/2というなかなかのスペックを誇る。 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 毛利030 SR毛利元就 弓足軽 9 12 伏 魅 謀神の掌上 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え イベント情報弓射を五発当てよ 弓射で三部隊撃破せよ 解説 毛利元就は城内。出撃はしない。今回は大筒が登場。 まずは城門へ逃げる敵に弓を当てよう。 イベント2では焙烙を持った弓も出てくる。 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城 気 魅 如来降臨 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報乱戦で敵三部隊を撃破せよ 攻城せよ 解説 本願寺顕如は城内。出撃はしない。 まず、敵城門に敵三体がいるので乱戦でとどめを刺す。 その後攻城を決めれば終わり。 第八話:特技の巻(浅井朝倉)(UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎馬隊 9 9 魅 正義の進軍 他CPU C一般兵 足軽 2 2 気 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 伏 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 忍 正兵の構え イベント情報敵三部隊を撃破せよ 解説 浅井長政は城内。出撃はしない。 一般兵三部隊はそれぞれ特技持ち。 伏兵もちは城門前にいる。(発覚時台詞はなし) 忍持ちは左側。 この三部隊を全滅させればクリア 第九話:天下人襲来!の巻(豊臣・長宗我部・徳川)(SR松平元康 R【鶴翼】徳川家康 R【山津波】羽柴秀長 SR松永久秀) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍足軽 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 豊CPU C一般兵 足軽 2 2 豊 正兵の構え 豊CPU C一般兵 槍足軽 2 2 豊 正兵の構え 長CPU C一般兵 足軽 2 2 領 正兵の構え 長CPU C一般兵 槍足軽 2 2 領 正兵の構え 徳CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 豊臣秀吉は城内。 最初に出てくる一般兵は豊国の特技を持つため中々にタフ。 イベント1クリアすると長宗我部家の一般兵が出てくる。 敵の陣営に国令計略が無いため、終始民兵として向かってくる。 イベント2クリアで徳川家の一般兵が出てくる。 イベント全クリアで豊臣秀吉が出撃する。 第十話:新特技指南の巻(今川)(SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓足軽 7 7 城 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 足軽 8 1 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 5 5 疾 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 新 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 Ver2.2より追加。 今川義元は城内。出撃はしない。 猛襲の部隊は敵城門左右付近に1体ずつ。 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 十五章まで増えていたんだけど - 名無し 2015-08-30 19 43 27 十五章が確認出来なかったんだけど、何の巻でした? - 名無しさん 2015-08-30 20 55 45 Ver3.1追加の章では何が貰えるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-06 23 20 15 11話と12話では何のカードがもらえるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-09 01 06 40 11話が徳川4枚(酒井、直政、R石川、忠佐)で12話が長宗我部4枚(姫若子 国親 香宗我部 R吉良)でした。 - 名無しさん 2014-10-10 03 11 03 第十話:新特技指南の巻(今川) - 名無しさん 2014-03-20 14 15 21 すいません。書き込み途中でアップしちゃいました。 - 名無しさん 2014-03-20 14 17 26 で、上の続き 入手電影武将(SR太原雪斎,UC松井宗信,R伊達輝宗,SR片倉小十郎) 敵武将編成(今川012 SR今川義元 弓足軽 7/7 城・魅 上洛の幻)(他CPU C一般兵 槍足軽 8/1 猛 正兵の構え)×2人(他CPU - 名無しさん 2014-03-20 14 28 10 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 59 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 35 第四話の武将紹介欄の織田信長のところが上杉謙信になってます。携帯で編集できないので修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 04 47 40 とりあえず、旧初心の章をアーカイブして新しい初心の章ページを作りました。三話まで書いたけど細かいところとか間違ってるかもなので指摘お願いします。 - カンゲツ 2013-07-01 23 32 50 新しくできる方は新バーの初心の章にしてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2013-06-23 08 01 15 初心の章もクリア済か否かが.NETに記録されます。私のようなコンプ厨は一度はやっておいてもいいかもw - 名無しさん 2011-06-02 16 41 44 「達成」の表示&達成済みイベントの内容追記(群雄伝同様) - 名無しさん 2011-06-02 16 43 38