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次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の浅井朝倉家一覧へ 浅井朝倉家Ver2.2一覧 No. 武家名 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 浅井朝倉041 浅井家 C浅井蔵屋 1.5 騎馬 5/5 魅 無垢の心 5 撤退している敵と味方の復活時間を減らす。 沙汰 浅井朝倉042 浅井家 SR浅井亮政 2.5 騎馬 8/7 魅 軍 江北の覇王 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間武力と移動速度が上がるが、撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 三好載克 浅井朝倉043 浅井家 SR浅井鶴千代 1.0 騎馬 1/4 魅 帰っちゃうの? 5 敵の武力を下げ、自城へ戻れなくする。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 浅井朝倉044 浅井家 R浅井長政 2.0 騎馬 6/4 魅 新 若鷹の正道 6 【超新星】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。新星3:必要士気が下がる Wolfina 浅井朝倉045 朝倉家 UC朝倉景隆 2.0 騎馬 7/5 軍 邪道の進撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 チェロキー 浅井朝倉046 朝倉家 UC朝倉貞景 1.5 槍 6/2 猛 邪道の構え 3 武力が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 深町トシヲ 浅井朝倉047 朝倉家 SR朝倉孝景 2.5 槍 8/8 魅 超越者の跋扈 8 【神謀】自身と浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵が、一定時間の間に撤退すると復活時間が増えるようになる。 池田正輝 浅井朝倉048 朝倉家 SR朝倉教景 3.0 槍 9/8 魅 軍 不敗の巧将 5 武力が上がり、敵を撤退させるたびに効果時間が延長される。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 一徳
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概要 エルザイア城とは、アルファ、ロンドーナ大陸東部に存在する都市。 城外には見晴らしが良い草原地帯が広がるため、軍馬の育成には最適だという事で馬に依存した経済が非常に多く見られる。アゾル国はここを軍馬及び騎兵の訓練場として位置付け、訓練が満了した騎馬兵を本国及び国境に配備する形式を取っていた。 しかし、アゾル国の主力騎馬隊がルーズの戦いで壊滅的打撃を受け、エルザイアからは訓練満了前の騎馬兵も国境線沿いに配備される事となり、精鋭騎馬兵も僅かな教導兵を除いて全て居なくなってしまった。騎馬隊の育成を急いだアゾル国ではあったが、戦力が回復する前にゲーリー国に攻撃される。 国境線がエルザイア城付近にまで後退していた為、城の責任者であるリンはエルザイア城を野戦病院兼補給所として活用。兵力が劣勢であったにも関わらず相当程度持ち堪える事が出来たのは、この城の影響が大きかった。だが、負傷して後送された殆どの兵が復帰する間も無くアゾル国は滅亡、以後はゲーリー国領土となる。 エルザイアはその後もゼイレアンの戦い、レザベリアスの戦いといった歴史上重要な戦いの鍵を握る拠点として登場すると共に、所有する国も移り変わるが、優良な軍馬の生産地として存続し続け、735年の大寒波による民族大移動直前まで、優秀な馬を輩出し続けていた。 歴史 550年頃 アゾル区の人口増加に伴い、新都市計画として、城と城下町が作られた。 684年 アゾル国領土として蜉蝣時代の幕開けを迎える。 684年6月時の勢力図(クリックで拡大) 686年 1月ゲーリー国、ゾリメック国連合軍により攻略される。その後アゾル国の滅亡により、ゲーリー国領土となる。 687年 ゲーリー国滅亡により、ロードレア国領となる。 692年 5月、ロードレア国とロー・レアルス国の間で起きた第5次ゼイレアンの戦いの舞台となり、以後ロー・レアルス国領となる。 692年 レイディックの東征によりロードレア国領となる。 709年 3月、ロードレア国の滅亡により、ロー・レアルス国領土となる。 711年 ルディックの陣によって、ロー・レアルス国が瓦解、ベルザフィリス国領土となる。 735年頃 大寒波による民族大移動により破棄される。 関連項目 蜉蝣戦記群雄割拠図 蜉蝣戦記 都市一覧
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武将名 うえすぎけんしん 虎を遂う龍 SR上杉謙信 越後の大名。当初は長尾景虎と名乗っていたが、義心によって関越各地を転戦する中で、関東管領より上杉姓を譲り受けた。その途上、武田信玄とは川中島で幾度も交戦し、一度は信玄の本陣まで斬り込んだものの、勝敗は決しなかったという伝承が残っている。「ようやく会えたか…… 我が宿敵・信玄よ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 共宴・白龍の化身 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃のたびに武力が上がる騎:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄:射撃が命中すると槍が消える 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 自身のみ 4 +1 - +35 - 9.0c(統率依存0.04c) 突撃ダメージ+3 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - 共宴相手 槍足軽 +(6+本人の強化分)+1/槍撃1回、最大+2 - - - 追加武力上昇は2.9c 騎馬隊 +(6+本人の強化分) - +35 - 突撃ダメージ+3 鉄砲隊 - - - -射撃1Hitごとに0.28c槍消失 その他 +(6+本人の強化分)? - - - - 他の上杉家の味方 +3 - - - - 武力上昇のみの効果は上杉家限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 共宴については こちら を参照。 解説 "共宴"verの上杉謙信。 3.2追加共宴カード唯一の2.5コスト騎馬。 そもそもスペックが非常によく、魅力を加味すると上杉の騎馬でも随一。 総じてかなりデッキを考えやすく、別兵種のどんな共宴と組ませてもある程度恰好が付くほど。 おススメ相方は"下天新生"か"孫武の采配"。 また"唯一無二"と組んでワラ構築するのも見かける。 共宴カード全般に言えるが、どうしてもという時は単独で打てなくもない。 備考 1枚目のイラストリメイク。 上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(マントに「毘」)。 今までが超コストばかりであった騎馬の謙信ネームの中では最も軽い(除く電影)。 初登場時の同期の勢力の織田、武田、上杉(1次ロケテでは今川は無かった)でそれぞれが本人の兵種に強化を掛け合う追加効果を持つ。 3.20B 【騎馬隊】移動速度上昇値減少(+45→+35)、【槍足軽】武力上昇値増加(+7→+8) 台詞 \ 台詞 開幕 敵にいかなる策があろうとも、我が義を阻むことはできぬ 計略 我が身は常に、毘沙門天と共にある! └共宴 龍の道を見よ タッチアクション 突撃! └閃撃 滅びよ! 撤退 天の欠片が…… 復活 軍神は不滅 虎口攻め ようやく会えたか……我が宿敵よ! └成功 一撃で決するのはまだ早いか 攻城 行くべき道は見えた 落城 我が行くは龍の道…天空へと通じよう 熟練度上昇 運は一定にあらず
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703 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(1)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 13 47 00 ID 0RuYnDAy それでは、皆さん支援、なにとぞよろしくお願い致します。 駄文ですが、楽しんでいただければ幸いです。 前回まで・・・ 今日も今日とて三国志大戦で遊んでいるブーン。 騎馬のビタどまりを教えて欲しいと山田と代山に頼みます。 山田と代山のアドバイスにより、ビタどまりのやり方を 覚えたブーン。 そこに代山からの店内対戦を申し込まれ、ブーンは代山と 対戦することとなってしまいます。 704 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(2)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 13 47 46 ID 0RuYnDAy ~バーボンハウス~ (〇∀〇━ ) 「さて、それではいきますか?ブーンさん。覚悟はいいですね。 必ずレクイレムを聞かせてやる・・・。」 щ(゚▽゚щ;)「ちょwおまwwwそれキャラ違うw それに練習なんだから、ちゃんとブーンの為になるような戦いをしろよ。」 (〇∀〇━ ) 「わかってますって。冗談ですよ、冗談。 じゃあ、先輩はブーンさんにアドバイスしてあげて下さい。」 щ(゚▽゚щ;)「お前がいうと、冗談に聞こえないんだよ・・・。」 ( ^ω^) 「よろしくだお!」 (;'A`) 「がんばれよ、ブーン。」 ( ^ω^) 「おうだお!」 ( 'A`) 「さて、地形は・・・また、平地か。」 ( ^ω^) 「ブーンの日ごろの行いがいいからだお。」 (〇∀〇━ ) 「今回は、伏兵を配置していきますから、そこらへんを考えて動かして くださいね。」 ( ^ω^) 「それじゃあ!いくお!!」 705 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(3)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 13 48 17 ID 0RuYnDAy 開戦!! ( ^ω^)ブーン軍 SR張遼、SR関羽、R楽進、UC李通、C曹昂 兵法:再起の法 (〇∀〇━ ) 代山軍 SR張遼、SRホウ徳、R典韋、SR賈ク 兵法:再起の法 -----------|---|----------- 櫓 櫓 張 ホ 典 柵柵柵柵柵 賈 張関楽李曹 櫓 櫓 -----------|---|----------- 706 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(4)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 13 49 46 ID 0RuYnDAy ( ^ω^) 「いくお! まずは関羽を典韋の前でビタどまりさせるお!」 (〇∀〇━ ) 「(関羽を壁にするつもりですね。さてさて・・・。)」 バーンバーン! まずは奇襲成功 ( 'A`) 「おいおい、伏兵を配置しているって言われてただろ。」 (;^ω^) 「しまったお!伏兵だお!逃げるお!関羽!」 (〇∀〇━ ) 「そうはいきません。」 槍撃!槍撃!! まだ死ねぬ (〇∀〇━ ) 「まずは首ひとつ・・・。さて、攻めさせてもらいますよ。」 ( 'A`) 「代山は典韋の槍を先頭に、突撃状態を維持した騎馬隊を後方に 配置してじわりじわりと進軍か。」 ( ^ω^) 「まだ、関羽が死んだだけだお!今度は楽進をビタどまりさせるお!」 щ(゚▽゚щ) 「(楽進を典韋の壁にするつもりだな。しかし、他の騎馬が動いていないな。 このままだと楽進乙になるだろうけど、とりあえず、痛い目にあった方が 本人の為だろうから、黙っておくか。)」 709 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(5)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 04 31 ID 0RuYnDAy びたっ!! ( 'A`) 「おお!ビタどまり成功!!やるじゃないか、ブーン。」 ( ^ω^) 「どんなもんだお!えっと、残りの騎馬で突撃だお!」 (〇∀〇━ ) 「遅い!!」 楽進をビタどまりさせたものの、残りの騎馬を動かしていなかった隙を代山は 当然、見逃さなかった。壁にした楽進に代山の張遼、ホウ徳、賈クの突撃が襲い掛かる! この程度で ( ^ω^) 「・・・。」 ( 'A`) 「・・・楽進乙。」 щ(゚▽゚щ) 「(やはりこうなったか・・・。) ブーン、敵の槍兵をつぶすために槍の壁を作るときは、 壁役以外の騎馬は常に即突撃ができる状態にしておくべきなんだ。 特に今回みたいに槍と騎馬の混成デッキの場合は、 相手も突撃できるということを、よく考えて動かさないといけない。 今回も楽進を壁にした瞬間に残りの騎馬兵で突撃できれば、 典韋をつぶすことができただろうし、楽進を撤退させずにすんだかも しれない。」 710 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(6)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 07 20 ID 0RuYnDAy (;^ω^) 「なるほどだお・・・でも、そういうことは(ry。」 щ(゚▽゚щ) 「(代山に少し待っていてもらうか・・・。)」 Σ(〇∀〇━ ) 「(ん、先輩がこっちに掌を向けてるな。なるほど、少し待てと 言うわけですか。では、槍撃の練習でもしときますかねぇ。)」 щ(゚▽゚щ) 「まぁ、さすがにすぐやれと言っても無理なのはわかっているから、 とりあえずは覚えておいて、少しずつ試していけばいい。」 ( ^ω^) 「わかったお。やってみるお!」 щ(゚▽゚щ) 「ちなみに代山に重ね突撃を教えてもらったんだよな?」 ( ^ω^) 「教えてもらったお。こうするお!」 ブーンは両手に持ったカードをクロスさせるように前に突き出し、騎馬が重なった ところで移動させる。 щ(゚▽゚щ) 「ああ、それでいいんだが、両手を使うのは効率よくないんでな。 片手で重ねにする方法を教えてやるよ。」 ( 'A`) 「片手でできるのか?」 713 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(7)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 11 23 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「ああ、まず重ねる二枚を並べる。ここではA,Bとしようか。」 ■ ■ A B щ(゚▽゚щ) 「次にこの場合はAを中心として、Bのカードで半円を描くように して、AとBを入れ替えるんだ。」 ↓←←←← ↓ ↑ □ ■ □ B’ A B щ(゚▽゚щ) 「後は、B’とAを移動させたい場所に持っていくだけ。 これで片手で重ね状態が作れる。」 ( 'A`) 「なるほどなぁ・・・。」 715 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(8)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 13 23 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「ちなみに応用で、3枚の重ね状態を作る方法も教えておこう。 これは両手を使うんだけどな。」 ■ ■ ■ A B C щ(゚▽゚щ) 「今度はBを中心として、A、Cのカードで半円を描くように して、AとCを入れ替えるんだ。」 ↓←←←←←←←←← ↓ ↑ □ □ ■ □ □ C’ A B A’ C ↓ ↑ →→→→↑ щ(゚▽゚щ) 「後は、A’,B,C’を移動させたい場所に持っていくだけ。 これで3枚の重ね状態が作れる。さて、これらを応用することで 5枚の重ねもできるのは、もうわかるよな?」 716 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(9)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 13 53 ID 0RuYnDAy ( ^ω^) 「わかるお!5枚を並べて右から2枚、左から2枚を片手で重ねに して、さらに左右の重ねた2枚を1枚のカードとみなして、3枚の 重ねの方法を使えば、5枚の重ね状態になるお!!」 ■ ■ ■ ■ ■ A B C D E ↓ ■ ■ ■ ■ ■ AとB、EとDを入れ替える。 B A C E D ↓ ■ ■ ■ ■ ■ A、BとE、Dを入れ替える。 E D C B A щ(゚▽゚щ) 「正解だ。後、移動させていくと、だんだん二つのカードが 入れ替わってしまって重ね状態が解除されてしまうんだが、 そのときは、上のやり方で重ね状態を再度、作ればいい。 慣れてくれば、重ね状態をずっと維持できるように調整 することもできるようになるだろう。 まぁ、やり方は人それぞれだから応用して、自分なりの 重ね方を見つけるのもありだぞ。」 ( ^ω^) 「わかったお!やってみるお!」 723 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(10)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 24 10 ID 0RuYnDAy Σ(〇∀〇━ ) 「(山田先輩が手を振った・・・OKということですね。 後、30カウントほどになってしまいましたし、決着をつけましょうか。) さて、おしゃべりはいいですが、そろそろ行かせていただきますよ。」 ( ^ω^) 「今度は張遼を壁にして、できるだけすぐに突撃できるように曹昴と李通を 重ねて・・・。」 ( 'A`) 「お、今回もうまくいったな。」 ( ^ω^) 「重ね突撃だお!」 典韋に向かって、曹昴と李通の突撃が決まると思われた・・・。 щ(゚▽゚щ) 「ああひとつ、いい忘れていたんだが・・・。」 ( ^ω^) 「なんだお!?今集中してるお!」 щ(゚▽゚щ) 「重ね突撃は確かに瞬間的なダメージを敵に与える騎馬の必殺技なんだが、 使う状況を見極める能力が要求される。なぜなら、重ね突撃はフィールド 上の狭い範囲にユニットを密集させる性質上、ダメ系、妨害・・・。」 724 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(11)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 24 46 ID 0RuYnDAy 慌てふためくがいい (;^ω^) 「ああー!!」 (;'A`) 「全員入ったな・・・しかも、突撃状態解除かよ。」 щ(゚▽゚щ) 「うん、ダメ系、妨害計の範囲に多くのユニットが入りやすくなるという デメリットがあるんだよ。だから、なんでもかんでも重ねりゃいいっても んじゃない。」 (#^ω^) 「だ・か・ら、そういうことは(ry」 (;'A`) 「とにかく、逃がせ!」 くぅ さらばです ここが潮時か (;^ω^) 「全滅だお・・・。」 (〇∀〇━ ) 「さて、攻城させてもらいますよ。ブーンさん。」 代山は城の右で賈クを攻城させ、城門にホウ徳を置く。張遼は突撃状態を 維持し、典韋は槍マウントの体制をとる。 727 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(12)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 30 08 ID 0RuYnDAy -----------|---|----------- 櫓 櫓 柵柵柵柵柵 張 典 櫓 賈 ホ 櫓 -----------|---|----------- 張関楽李曹 728 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(13)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 31 19 ID 0RuYnDAy 「義」は果たす 出るぞ! (;'A`) 「関羽と楽進が復活したぞ。攻城阻止だ!」 (;^ω^) 「関羽と楽進、頼むお!!」 ブーンは賈クに関羽をあて、楽進を城門のホウ徳に当てる。 (〇∀〇━ ) 「張遼いけ!」 突撃!関羽が出城したところに、張遼の突撃をもらってしまう。 楽進も典韋の槍撃を受けて兵力を失っていく。 (〇∀〇━ ) 「もう一発、食らえ!」 代山の張遼が再度、ブーンの関羽に突撃をかける! щ(゚▽゚щ) 「ブーン!関羽を城に下げろ!楽進もだ! んで、俺が戻せと言ったら上に上げろ。」 (;^ω^) 「どういうことだお!?」 щ(゚▽゚щ) 「いいから!」 (;^ω^) 「わかったお!あー!張遼の突撃がくる!」 729 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(14)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 32 00 ID 0RuYnDAy スカッ。 (;'A`) 「はれ?突撃を食らってないみたいだぜ。」 щ(゚▽゚щ) 「ブーン、ボーとするな、今だ!上げろ! 今度は下げるんだ! ブーン、城に入らないように、戦場にいることのできるギリギリの所を維持するんだ!」 (;^ω^) 「! わかったお!」 щ(゚▽゚щ) 「ブーン、今関羽が乱戦しているのがどこか分かるか?」 (;^ω^) 「城と戦場の間?だお。」 щ(゚▽゚щ) 「そう、そしてその範囲は敵の攻城ゾーンの手前になるんだよ。 ちなみに攻城ゾーンに入ると、攻城開始になるんだがそのとき、 それぞれの兵種の特技を使えなくなるのは知ってるよな?」 ( 'A`) 「槍オーラが出なくなったり、突撃できなくなったり、 弓を打てなくなるってことだろ?乱戦と同じ扱いなるからな。」 щ(゚▽゚щ) 「その通り。さっき、張遼が突撃をかけてきたのに、 突撃されなかったのは、張遼が攻城ゾーンに入ってしまい、 突撃状態が解除されてしまったからだ。」 ( 'A`) 「つまり、城と戦場の間に入ってしまえば、突撃を無効化 できるのか。」 735 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (15)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 41 53 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「そう、それを城内乱戦と言うんだ。突撃だけじゃなく槍撃も スカせるし、弓を受けにくくすることもできる。 強力な防御手段だ。やり方は、今ブーンがやっているように、 城に戻るギリギリを維持する。」 ( 'A`) 「これは俺も覚えておいたほうがいいんだよな。」 щ(゚▽゚щ) 「ああ、これは兵種に限らず、上に行くための必須スキルだ。」 この程度で ここでホウ徳と乱戦していた楽進が撤退してしまう。 そして、ホウ徳の一撃を城門にくらう!! このまま一気に行くぞ! (;'A`) 「城門に一発か。時間は20カウントほど」 (;^ω^) 「楽進もやられたお!再起!」 兵法! 再起の法!! (;'A`) 「一番早く復活する張遼の復活まで、後少しかかるな。 もう一発もらっちまうか・・・。」 (;^ω^) 「(時間も20カウント・・・復活して攻城阻止しても、 もう時間がないお、ダメだお・・・練習だし、このまま落城させるか、だお・・・。)」 737 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(16)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 43 13 ID 0RuYnDAy 義を果たそう・・・ (;^ω^) 「(あれ、誰だお?ドクオでも山田でもない声が聞こえるお? この声は誰だお?)」 ここだ・・・。 (;^ω^) 「(・・・もしかして、このキメェおっさんかお?)」 そうだ・・・我が力を使え。 (;^ω^) 「(鬼神降臨を使うのかお?でも、相手4体で鬼神降臨すると、 神速効果がつくお。ホウ徳を倒そうと思っても、 典韋の槍があるお・・・どうしようもないお。)」 汝は既に敵の槍を無に帰す術に気づいているはず・・・ 後はそれを実行する勇気を持つだけだ・・・。 ( ^ω^) 「(勇気・・・そうだお。 やっぱり、練習でも負けたくないお!やるお!!)」 739 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(17)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 45 12 ID 0RuYnDAy 我が力を使い敵を屠れ! ( ^ω^) 「わかったお!いくお!!」 バン!! 超絶強化!鬼神降臨!! もう誰も俺を止められん!! 鬼神降臨した関羽は、あっという間に賈クを撤退させる。 まさか、これほどとは… (〇∀〇━ ) 「ほう、鬼神降臨ですか。しかし、こちらには槍兵の典韋もいます。 どうしますか?ブーンさん。」 ( ^ω^) 「関羽!ホウ徳に突撃だお!!」 関羽がホウ徳に向かって突撃をかける! (;'A`) 「なにやってんだ、ブーン! 城門のホウ徳を倒そうと思っても典韋がいるぞ!また、迎撃をもらう気か!?」 щ(゚▽゚щ) 「いやまて、ドクオ。もしかしたらブーンの奴、自分で気づいたかもしれないな。」 (;'A`) 「なんだよ、山田?気づいた?何にだよ?」 щ(゚▽゚щ) 「まぁ待て、見ていれば分かる。」 (;'A`) 「???」 741 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(18)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 46 54 ID 0RuYnDAy 関羽はホウ徳に向かって突撃をかける。 代山は関羽に向けて槍オーラを向けて迎撃を行おうとする! 迎撃を受けると思った、そのとき!! フォン!! 燃え尽きたわ (;'A`) 「な!?」 (〇∀〇━;) 「今のはまさか・・・城内突撃!? いや、間違いなく城内突撃だ! 山田先輩がやり方をいつの間にか教えていたのか!?」 щ(゚▽゚щ) 「やっぱり、やりやがったか!ブーンの野郎・・・やるじゃねぇか!」 関羽は迎撃を受けると思われた瞬間、城内にもぐり、 典韋の槍オーラをかわすと、そのままホウ徳に突撃したのだ!! そして関羽の突撃を受け、ホウ徳が撤退する! 744 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(19)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 50 10 ID 0RuYnDAy (;'A`) 「ちょ!いまのなんだ!? ブーンの関羽が突撃状態だったのにも関わらず、 典韋の槍オーラによる迎撃を受けなかったぞ!」 щ(゚▽゚щ) 「迎撃を受けなかったんじゃない。典韋の槍オーラが届かなかったんだ。」 (;'A`) 「???どういうことだ?」 щ(゚▽゚щ) 「さっき、城内乱戦について説明しただろ。あれを騎馬の突撃に応用したのが、 ブーンが今使った城内突撃というテクニックだ。 つまり、槍オーラが届かない城と戦場のぎりぎりの範囲を移動させることで、 敵の槍オーラと突撃をかわしこちらの突撃だけをくらわせる、 これも上を目指すために必須スキルだ。」 (;'A`) 「まさか、あいつはそれを自分で気づいたってのか?」 щ(゚▽゚щ) 「ああ、まさかと思ったが、びっくりしたぜ・・・ (こりゃあ、いつまでも初心者だと思ってなめてたらまずいな)。」 ( 'A`) 「具体的に、どんな感じでやるんだ?」 747 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (20)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 55 56 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「ん、まずは突撃のために加速距離をとるんだ。」 B A ■ C □ ↓ ■ -------------- щ(゚▽゚щ) 「上みたいな感じだな。ここでは□を城内突撃する自軍の武将、 ■を敵武将とする。↓は槍オーラだ。-は城と戦場の境目だ。 城内乱戦では、この-ぎりぎりで乱戦を行っていたのはわかるよな?」 ( 'A`) 「ああ、わかるよ。」 щ(゚▽゚щ) 「城内突撃をするときは、一度自城に武将のカードをおくんだが、 突撃対象の武将がいる場所の下かその先に置くようにするんだ。」 752 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)( 21 )[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 03 23 ID 0RuYnDAy B A ■ C □ ↓ ■ -------------- □ A’ щ(゚▽゚щ) 「上はAのカードをA’に置いたと思って欲しい。 上のように置くと、騎馬は突撃状態で城にもぐっていく。 それはわかるな?」 ( 'A`) 「ああ。」 B ■ C A’ A ↓ ■ □ ---□---------- 748 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(22)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 14 57 19 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「ただ、そのままにしとくと、完全に城に入ってしまうので、 上のようにギリギリで城内乱戦と同じように戦場に戻す。 ただし、このときに目の前に槍オーラがあると当然、迎撃を 受けるので注意。城にもぐっていこうとするときに、 槍オーラをかわすことができるので、それを忘れないこと。」 B ■ C ↓ ■ --------□----- A □ A’ щ(゚▽゚щ) 「後は、カードを戦場と自城にいったりきたりして、戦場と城の ギリギリを維持できるように調整して突撃対象まで移動させて、 突撃する。」 ( 'A`) 「なるほど、わかったよ。 щ(゚▽゚щ) 「まぁ、まずはどのくらい城にもぐると城に入っちまうかを 感覚的に覚えるのが大事だ。ブーンはそれをさっきの城内乱戦 で掴んだんだろうな。」 756 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(23)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 07 21 ID 0RuYnDAy ( ^ω^) 「関羽!典韋に乱戦だお!」 関羽は典韋を乱戦に持ち込み、これを撃破する。 我に続けぇ しかし、乱戦をしているうちに張遼の攻城を許してしまう。 ( ^ω^) 「関羽!張遼もやっちまうお!!」 (〇∀〇━ ) 「ブーンさんには悪いですが、時間を稼がせてもらいますよ。」 関羽が張遼に突撃する。接触! ちゃんちゃん!一騎打ち!! (〇∀〇━;) 「な!?」 ( ^ω^) 「いくお!!」 759 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (24)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 12 22 ID 0RuYnDAy 我と勝負しようてか その首頂く (〇∀〇━ ) 激、無双、激、激、無双 ( ^ω^) 無双、無双、無双、無双、無双 (;'A`) 「全無双かよ・・・ブーンも止められねぇな。」 キン!キン!キン!キン!ガキーン!! まずは首一つ… (〇∀〇━;) 「く!再起!」 兵法タァァァァァ! 再起の法!!外伝右士気、左士気 ( ^ω^) 「関羽、城門に突撃だお!」 関羽は代山の柵を破壊し、城門に張り付く。 щ(゚▽゚щ) 「これで一発は入るな・・・ それに撤退しているブーンの武将ももうすぐ復活する。」 760 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (25)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 16 18 ID 0RuYnDAy あれ、生きてる 出撃する ぬっしゃぁ 出るぞ! ( 'A`) 「カウントは後、15カウントをきった・・・。 次が最後のぶつかり合いだろうな。」 ( ^ω^) 「全員出撃だお!!」 (;'A`) 「しかし、山田・・・。」 щ(゚▽゚щ) 「なんだ?」 (;'A`) 「関羽の攻城が入るとはいえ、張遼の一発分があるから、 まだブーンの負けだ。代山の武将が復活して典韋の槍で守られたら、 それでブーンの負けがほぼ確定しないか?」 щ(゚▽゚щ) 「確かにそうだな。代山が本気で典韋の槍を使う気ならな・・・。 でも、やらねぇだろうなぁ、きっと。 代山は関羽の攻城阻止を典韋にやらせて、神速号令で真っ向勝負だろう。」 (;'A`) 「なんでだ?勝ちがほぼ決まるだろうに・・・。」 щ(゚▽゚щ) 「なんでって、そりゃあ・・・。」 763 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (26)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 20 59 ID 0RuYnDAy 全てを攻め滅ぼせぃ 関羽の攻城が城門に決まる! щ(゚▽゚щ) 「・・・それが騎馬使いのプライドだからさ。」 ( ^ω^) 「いくお!!」 (〇∀〇━ ) 「受けてたつ!」 進めぇ~ 進めぇ~ 神速の大号令! 城から出撃した両方の騎馬同士が神速号令を放つ! 764 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(27)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 26 23 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「ほらな?言った通りだろ?」 (;'A`) 「ああ、確かに関羽に典韋を当てて、残りは神速号令・・・ 後はガチンコぶつかりあいだな。」 щ(゚▽゚щ) 「ああ、フィールドの真ん中でぶつかり合うことになりそうだな。」 ( ^ω^) 「4枚重ね突撃だお!!」 (〇∀〇━ ) 「(こちらは3枚、相手は4枚・・・まともにぶつかっても負けるだけだな。 さて、このまま逃げて、士気が溜まったのと同時に離間もできるが、 やる気はない・・・じゃあ、やることは決まりだ。)」 (;'A`) 「代山は賈クを先頭に突っ込むぞ!」 щ(゚▽゚щ) 「(離間は使わない、か・・・ふ、代山も騎馬馬鹿だw なんにせよ、カウントは残り7カウント。 練習だったはずが、こんなに熱い勝負になるとはなぁ。 最高だぜ!)」 768 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(28)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 28 55 ID 0RuYnDAy まさか、これほどとは… さらばです ブーンの張遼、楽進、曹昴の突撃を受け、代山の賈クが撤退する。 その直後、代山の張遼、ホウ徳の突撃が曹昴に入り曹昴も撤退! 同時に李通の突撃がホウ徳に入る! (#^ω^) 「もう一回、突撃だお!!」 (〇∀〇━#) 「逃がさない!!」 ブーンは張遼、楽進、李通を逃がそうとするが、代山は張遼、ホウ徳で 食いつき乱戦から逃がさない! (#^ω^) 「くっそーだお!時間がもうないお!!」 (〇∀〇━#) 「このまま、乱戦で終わってもらいます!」 そのとき、李通が乱戦を抜け出した! 769 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(29)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 29 32 ID 0RuYnDAy Σщ(゚▽゚щ;)「おお!李通が抜け出しやがった!カウントは? ・・・後、3かYO!!」 (#^ω^) 「あきらめないお!李通いくお!!」 (;'A`) 「2・・・。」 神速戦法! 神速戦法で速度上昇した李通が壁に張り付く。 щ(゚▽゚щ;) 「1・・・。」 攻城ゲージが上がっていく。 (#^ω^) 「通れ!」 (;'A`) 「0・・・。」 771 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?)(30)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 33 13 ID 0RuYnDAy 。 щ(゚▽゚щ;) 「通らず・・・か。」 (;^ω^) 「負けたお・・・。」 (〇∀〇━;) 「あぶなかったぁ。」 ~戦い終わって~ (;^ω^) 「つ、疲れたお・・・。」 (〇∀〇━;) 「こちらもです。びっくりしましたよ。 最初は手加減のつもりで手を抜いていましたが、 途中から城内突撃はするしで、本気になりましたよ。 山田先輩、いつの間に城内突撃を教えていたんですか?」 щ(゚▽゚щ) 「いや、実は教えていないんだ。ブーンは自分でやり方に気づいたらしい。」 (〇∀〇━;) 「本当ですか、ブーンさん!?」 (;^ω^) 「うーん、なんとなくだけど、できるかなぁと思ったお。 後はキメェおっさんの声がして勇気をもらったお。」 773 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (31)[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 36 16 ID 0RuYnDAy щ(゚▽゚щ) 「キメェおっさん?なんだそりゃ?」 ( 'A`) 「(関羽か・・・ブーンも末期だな。)」 щ(゚▽゚щ) 「まぁ代山、俺たちもうかうかしてられないということだよ。」 (〇∀〇━ ) 「そうですね。いつまでも初心者として見てはいられないようですね。」 ( 'A`) 「おい、なんでもいいがブーン、カード排出されてるぞ。なに引いたんだ?」 ( ^ω^) 「そうだったお!あけてみるお! 780だお。」 щ(゚▽゚щ) 「ふーん、魏武デッキに組み込みやすそうなカードだな。良かったじゃないか。 ドクオ、俺が引いたカードは 781だった。ドクオのデッキに使えそうだから やるよ。」 ( 'A`) 「いいのか?サンキュー。」 (〇∀〇━ ) 「私のもどうぞ。これもドクオさん向きでしょう。何枚も持ってますから差し 上げますよ、はい 782。」 ( 'A`) 「サンキュー!!フヒヒヒ。」 こうして、今日も三国志大戦でつながる友情は続いていくのでした。 ~漢~ 780 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 54 27 ID 1T2jg1vA R曹仁 781 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 55 03 ID NCmquust 安価ならR張コウ 782 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 55 54 ID H83r/EqU あかいなん 783 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 15 57 44 ID MZ+FZkTe 作者さん乙! 読んでて興奮しました! 安価なら師の教え(馬) 785 名前:騎馬を習おう2(初心者向け?) (32) [sage] 投稿日:2006/10/29(日) 16 14 10 ID 0RuYnDAy ( ^ω^) 「ブーンが引いたのは、 780だったお!」 (〇∀〇━ ) 「いいですね~。ちなみにそのカードは神速に組み込むのもありですよ。」 ( 'A`) 「なぁ、山田。山田にもらったカード 781なんだが、これ魏のR張コウだろ。 俺が使うのは袁のUC張コウだから、これブーンにやってもいいか?」 щ(゚▽゚щ) 「あ、それ魏の張コウかYO!裏見て張コウって書いてたから、 袁だと思ってたよ。ああ、ブーンにあげたほうがいいな。」 ( 'A`) 「ほい、ブーン。」 ( ^ω^) 「おっおっ、本当にくれるのかだお!ドクオありがとうだお!!」 (〇∀〇━ ) 「うーん、すばらしい。そんなドクオさんには私からこれをあげます。」 つ 783 ( 'A`) 「mjsk!?サンキュー!」 ~今度こそ、本当に漢~
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金ヶ崎の戦い 第二次川中島の戦い 月山富田城の戦い 龍虎激突 第二次川中島の戦い 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 山県昌景 対戦武将名 山県昌景 属性 騎馬 消費体力 5 特殊効果 - 獲得武将 - 2 宇佐美定満 対戦武将名 宇佐美定満 属性 調略 消費体力 5 特殊効果 - 獲得武将 - 3 山本勘助 対戦武将名 山本勘助 属性 調略 消費体力 5 特殊効果 - 獲得武将 - 4 上杉謙信 対戦武将名 上杉謙信 属性 騎馬 消費体力 5 特殊効果 一定ダメージで敵武将の防御力上昇 獲得武将 - 5 武田信玄 対戦武将名 武田信玄 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 一定ダメージで敵武将の攻撃力上昇 獲得武将 [真]武田信玄 金ヶ崎の戦い 第二次川中島の戦い 月山富田城の戦い
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武将名 かたくらこじゅうろう 竜の軍師 R片倉小十郎 伊達政宗の知恵袋として対外交渉を担当し、秀吉の小田原攻めに際しては政宗に参陣を決意させた。人取橋合戦の際には敵兵に囲まれ窮地に陥った政宗を、自ら身代わりとなって敵兵を一手に引き受けて救うなど、武人としても活躍している。「我が運命、天下に飛翔する竜とともに」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 火竜の息吹(かりゅうのいぶき) 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃幅が狭くなる。 必要士気4 Illustration HACCAN 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎采配 4 +3 - - - 8.1c(統率依存0.2c) 竜騎馬隊の射撃幅が狭くなる 伊達家限定。 射線はほぼ一直線(カード3分の1ほどの幅)になる。 (以上3.10I) (最終修正3.10H) 解説 伊達2.5コスト竜騎馬の智将系。 スペックと特技は以前に登場している同コストの自身と全く同じ。 計略は士気4と軽い采配で竜騎馬の射線が細くなるというもの。 一見するとデメリットに見えるが、細くなるほど収束されてフルヒットしやすくなるので火力的には普通に強化。 カードをきちんと向けて撃たないと1hitもしないが、そういう場合は通常時でも雀の涙ほどのダメージしかないので短所というほどでもない。 素のスペックで足を引っ張らない武将が持つ計略としては優秀で、他の計略との重ねがけで光る。 最大の問題は主君やSR伊達成実など同枠に優秀なライバルがいるところ。 備考 SR・SSに続く、3枚目の片倉小十郎。 計略ムービーはいわゆる竜騎馬立ち乗り系なのだが、台詞と動きのリズムが噛み合っておらずいささか滑稽。 おそらく普通の采配ムービーにアテレコしたのではないだろうか。というかたとえ噛み合っていても不良乗りはキャラが違う気が 2.11 効果時間延長(4.4c→5.6c) 2.12A 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(5.6c→4.0c) 2.22D 武力上昇値低下(+4→+3)、効果時間延長(4.0c→6.9c) 3.10H 効果時間延長(6.9c→8.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が運命、天下に飛翔する竜とともに 計略 天下への道標、我が采配をもって竜に示す! タッチアクション(射撃) 放て! タッチアクション(突撃) 進め! 撤退 私はここまで…… 復活 決着をつけよう 伏兵 これより、我らの戦が始まる……! 虎口攻め この命、政宗様のために! └成功 竜を我が手で導いてみせよう 攻城 伊達の軍師を甘く見るな 落城 私が竜の右目となりて、殿を天下へお連れする 熟練度上昇 乱世を独眼竜とともに
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祖国のために(後編) さていよいよ始まりました・・・まずはどうしましょうか。。。 取りあえずは相手の出かたを伺いたいトコです てなワケで弓を前進させ攻撃ポジションを確保(理想は高い場所)、火矢によるチクチク攻撃を開始しますw attachref attachref 一方、やんばる帝国も前面にクロスボウを展開、キコの弓兵の攻撃を開始します りおさんが使っていた兵科は大盾クロスボウ兵と言うのなんですが こいつ等非常に強いんです、背中に大きな盾を背負っているんですが attachref このように矢を装填している時は背中の盾で身を守り attachref←これだけ何故かエラーして貼れない^ ^; 撃つ時だけ体を出して攻撃してきますw そんなトコやってる間、本隊の両脇から騎馬を迂回しつつ包囲を試みます 森の中をコソコソ進んでいたのですがあっさり梨緒さんにバレて attachref 強力な騎馬突撃を受けましたw え・・?この騎馬隊は・・・ ・・ やんばる帝国将軍!!!つまるトコりおさん本人が突っ込んできましたww 本人とその将軍の護衛兵で編成された部隊です、はっきり言うとこいつ等、精鋭中の精鋭です! 戦ってる最中のSSは無かったのですが、さっきの突撃でキコの重騎馬は壊滅! すぐに援軍に送った軽騎馬の部隊までもが破られると言う手痛いダメージを受けました attachref とは言え、流石に2部隊も相手にしたので護衛兵の数が減ってきたやんばる将軍・・・ が!! 護衛兵が5人、4人、3人と減って行ってもキコ騎馬相手に約20人相手にバッサバサ倒して行きますw attachref ↑のSSの右の方で剣を振り上げてるのがやんばる将軍でこの状態になっても一人でドンドン倒して行きますwマジ強いw このままでは不味いデス、キコも自分の将軍を率いて突撃ーーーー!!! attachref そして attachref やんばる将軍最後の時・・・戦場で散った彼は本望だったのでしょうか。。。。 . 一方。同じ頃、本隊の方でも大きな動きがあります attachref やんばる帝国主力部隊が前進してきました! attachref ↑この時の様子を上からみたらこんなカンジ。一列縦隊から横に広がりながら進んできます あっちなみに正面に見える森が騎兵が戦った場所です やんばる軍は突撃の備え。。。 弓兵は撃てるだけ撃ったら後方へ逃がし、主力の歩兵を前進させます(結局逃げ遅れて少し巻き込ましたがw) . ついに . . ・・・決戦の時。 . . attachref attachref attachref wwwww もの凄い猛攻ですwもうナニが何だか分からないww attachref とにかくあらゆる角度から突撃してきましたw 私はとにかく陣形が乱れないように防御体勢のまま耐え、穴が出来たらすぐ予備戦力と投入して。っと懸命にガンバリますw それからこの時点で私の騎兵隊がやんばる軍の両脇に回り込むコトができ、包囲していきます(地図を見ると分かりやすい) attachref キコ、包囲完了と同時に騎馬突撃、主力も防御体制から攻撃態勢に切り替えて押し返しを図ります attachref とにかく乱戦状態で、今は簡単にベラベラ喋ってますが、実際には 「うわぁ!!ドウシヨドウシヨwうひゃwここにもっ!うはww」みたいなカンジでやってましたw attachref ここで私の包囲がうまく?いったのか梨緒さんの部隊に動揺が走り始め、ついに敗走する兵が出てきました ここは敗走した部隊を追撃して各個撃破を狙いたい所ですが attachref 梨緒さんの猛攻は続きますw私も負けられませんw ここまで来たらもう考え無しにガンガン押し返しますwオリャー そしてついに。。。 やんばる軍主力が敗走!!局面は追撃戦、掃討戦に移行します・・ attachref スタミナがまだ元気な兵士、騎馬兵を総動員して追撃していきます attachref attachref 流石に人の足では馬の速さには勝てませんwキコ、卑怯ながら背中からバッサバサ切りかかりますw attachref 一部抵抗していた部隊も鎮圧。 その頃には夕暮れの日が、もう落ちる所でした。。。。。。 オワリ . attachref ちなみにコレ最終結果ですwやった感想はとっても面白かったです♪是非またやりたいw そいやケンさんが参戦するって言ってたような。。。w楽しみですw チャオ♪ 突撃ー!げ、、ちょ、、おまw、、逃げるなwぎゃーーw以上PC前の叫びでしたw -- りお SS撮りまくって大勝利とはさすがだ (^^) -- natori 名前 コメント
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作成できる武器 ①装備させたユニットの攻撃力に加算されます ②耐久度があり、一定回数使うとなくなります。 クエスト、魔物退治、国別の合戦に出場するたびに、耐久1づつ消耗します。 ③生産Lv51(カンスト)になると、等級1の作品が作れなくなります。 青字…防具職人採取アイテム 緑字…アイテム職人採取アイテム 装備可能兵種 武器名 威力 必要経費 材料1 材料2 材料3 材料4 全て 短刀 25 20 石炭(4) 鉄鉱石(1) 全て 木刀 42 40 石炭(10) 鉄鉱石(3) 全て 鉄の刀 56 160 石炭(20) 鉄鉱石(4) 全て 鋼の刀 75 400 石炭(24) 鉄鉱石(6) 銅鉱石(6) 全て 飛龍刀 96 600 鋼(2) 銅鉱石(8) 銀鉱石(4) 全て 神風刃 121 900 鋼(4) 銅鉱石(6) 銀鉱石(6) 金鉱石(1) 全て 白魔刃 149 1000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 弓兵 木の弓 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 弓兵 鉄の弓 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 弓兵 鋼の弓 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 弓兵 白銀の弓 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 弓兵 黄金の弓 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 弓兵 白魔弓 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 槍兵 木槍 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 槍兵 鉄の槍 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 槍兵 鋼の槍 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 槍兵 白銀の槍 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 槍兵 黄金の槍 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 槍兵 白魔槍 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 騎馬 木剣 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 騎馬 鉄の剣 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 騎馬 鋼の剣 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 騎馬 白銀剣 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 騎馬 黄金剣 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 騎馬 白魔剣 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 全て 鉄鉱石 0 10 石炭(5) 全て 銅鉱石 0 30 鉄鉱石(5) 全て 銀鉱石 0 50 銅鉱石(5) 全て 鋼 0 100 鉄鉱石(5) ※テスト1期と比べて、2期~の方が威力が低く抑えられています。 ※物資加工費は値上げしています。
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うp暦 曲名 ニコURL 関連事項 2008/6/9 星夜の騎馬 オリジナル曲「星夜の騎馬」 初音ミク・KAITO