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武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危機をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 伊達家としては(SSも含め)初のコスト3の武将が登場。 竜騎馬でありながら9/9に特技が攻城、魅力と2つと、コストに見合った十分なスペックと言える。 計略は「武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる」というもの。ダメージや速度低下は無くなるが、突撃が成功するわけではない事に注意。 武力上昇は+3、速度上昇値は約1.4倍程度で竜騎馬の場合は1.7倍程度、効果時間は7.5c(5.7c+統率*0.2c)。(2.22A) 範囲は横幅戦場7割、縦は前後にカード1.5枚分。 迎撃ダメージ無効と移動速度上昇効果、伊達家のみの効果であることをふまえると、ほぼ竜騎馬のみの編成になる。 武力上昇値も+3と高くないので竜騎馬軍団を団子状にして運用し、槍足軽が相手の場合でも迎撃ダメージ無効を活かして竜騎馬1枚を接触させてからの弾丸突撃で一気に落としきり、速度上昇を活かして次の1枚、また次の1枚と落として行けると最高の戦果と言える。
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<対戦>【被対戦】 2010 2011<正攻法全盛期>【治癒軍師と援護忍】 2012【膂砲の充実・作忍時代のはじまり】 2013<忍釣りの流行> 2014<騎馬釣りの全盛期>【作騎馬の重要性】 2015<騎馬釣りの全盛期>【鉄見の充実はじまる】後半から併用分離系戦法も台頭 2016 <自操作狙撃の広まり>{兵重ねがほぼ必須に} 2017 <騎馬釣りの復権>{端釣りから真ん中釣りへ} 2018 参戦数の更なる減少、戦法的には2017とあまり変わらず 2019 不明
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武将名 そうまよしたね UC相馬義胤 相馬盛胤の嫡男。父の代からの宿敵である伊達家と領土を巡って激しく争った。摺上原の戦いで蘆名軍が伊達軍に大敗したことにより、相馬家も滅亡の危機に立たされるが、小田原征伐により伊達軍の侵攻は中断。豊臣秀吉からも所領を安堵された。「貴様だけは俺の手で討つ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 制圧 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration ハンブ 相馬盛胤の嫡男。親子そろって2コスト制圧持ち騎馬。 コスト2武力8の制圧持ち騎馬は、全勢力でも彼とR黒田長政(Ver3.0)のみである。 計略はR甘利虎泰らと同じ疾風迅雷。武力+4に速度約+80%。 効果時間は3.8cで、統率依存は0.4c。 ただでさえ短い効果時間が低統率ゆえに統率差による弾き返しでさらに削られてしまい、 士気4に見合った戦果を挙げるのは難しいが素武力の高さもあり破壊力は侮れない。 他家東の2コスト騎馬には強力なライバルが複数存在するが Ver3.0の時点では唯一の武力8なので攻撃的なデッキには候補に挙がるだろう。 相馬親子が騎馬隊なのは、相馬名物として現在まで祭りとして続いている相馬野馬追(騎馬の軍事演習)のためだと思われる。 あるいはただ単に名前に「馬」がついているからなのかも知れない。
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レベル1 将の器 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 弓兵×1 歩兵×2 歩兵×3 歩兵×1,弓兵×1 歩兵×3 歩兵×4,弓兵×2 レベル2 弓兵 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 弓兵×1 歩兵×3,弓兵×1 歩兵×3 歩兵×1,持楯兵×1 歩兵×4 歩兵×2,弓兵×1 歩兵×2,弓兵×2,持楯兵×1 レベル3 陣楯 歩兵×1 歩兵×2 歩兵×1,持楯兵×1 歩兵×3,弓兵×1 歩兵×3 歩兵×2,持楯兵×1 歩兵×5,検非違使×1 歩兵×4 歩兵×3,騎馬兵×1 歩兵×2,弓兵×2,検非違使×2 レベル4 検非違使 歩兵×2 検非違使×1 歩兵×3 歩兵×1,騎馬兵×1 歩兵×3,検非違使×1 歩兵×3 歩兵×2,騎馬兵×1 歩兵×4 歩兵×1,検非違使×2 歩兵×2,騎馬兵×2,検非違使×2 レベル5 近衛騎馬兵 歩兵×1 歩兵×2 歩兵×1,持楯兵×1 歩兵×3,弓兵×1 歩兵×3 歩兵×2,薙刀兵×1 歩兵×5,検非違使×1 歩兵×4 歩兵×3,騎馬兵×1 歩兵×2,弓兵×2,検非違使×2
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天下取り武闘会.足利義輝 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/21394364.html クリア考察 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/21403741.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 金 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆1尾張 電42駆64慎125 C1名 奇襲布陣失敗(全員兵数-20%) Cルイス・フロイス 銀30×1-5 SRメリー忠勝 SRメリー忠勝SRクリスマス濃姫R雪だるま直虎 銀1225 書 鍵20 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 R 雪だるま直虎 2 570 56 (電12) 二陣 騎馬 SR メリー忠勝 2 490 129 一定確率で開幕全体残兵数50%減 (電27) 本陣 足軽 SR クリスマス濃姫 3 670 94 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 R 甲斐宗運 2 770 76 一定確率必殺 0-1 騎馬 C 百賢賢兼 1 210 32 稀に必殺 0-1 騎馬 R 大谷吉継 1 570 47 一定確率必殺 0-1 騎馬 R 前田慶次 2 827 89 稀に必殺 0-1 忍者 R 服部半蔵 2 590 51 一定確率必殺 1-2 騎馬 C 百賢賢兼 1 210 32 稀に必殺 1-2 騎馬 R 前田慶次 2 827 89 稀に必殺 1-2 忍者 R 風魔小太郎 1 380 86 稀に必殺 1-2 忍者 R 服部半蔵 2 590 51 稀に必殺 1-2 忍者 SR 島津豊久 1 690 158 稀に必殺 2-L 足軽 SSR 足利義輝 1 990 169 毎巡高確率必殺 2-L 弓兵 R 甲斐宗運 3 870 79 一定確率必殺 2-L 騎馬 R 大谷吉継 2 670 49 一定確率必殺 2-L 騎馬 R 前田慶次 2 827 89 稀に必殺 2-L 忍者 R 風魔小太郎 2 480 88 稀に必殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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弓 槍 騎馬 鉄砲 大筒 城 その他 その他 騎→弓→槍 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 京極高吉 N 弓 4 2380 493 117 29.2 なし 蒲生定秀 N 弓 3 1360 493 67 22.3 なし 畠山高政 N 弓 2 2856 145 41 20.5 なし 一色藤長 N+ 弓 4 3520 561 197 49.2 なし 筒井順昭 N+ 弓 4 6825 166 113 28.2 速射 自軍【弓】攻撃を小アップ 蒲生賢秀 N+ 弓 6 2924 641 187 31.1 馬防柵 敵軍【騎馬】攻撃を中ダウン 筒井順慶 R 弓 8 8366 287 240 30 速射 自軍【弓】攻撃を小アップ 清水宗治 R 弓 8 7303 662 483 60.3 鬨の声 自軍【全部隊】の攻撃を小アップ 宇佐美定満 R 弓 9 7120 742 528 58.6 馬防柵 敵軍【騎馬】攻撃を中ダウン 六角義賢 R 弓 10 6141 910 558 55.8 速射 自軍【弓】攻撃を小アップ 斎藤龍興 R 弓 8 5518 840 463 57.8 奇襲 敵軍【最前列部隊】に小ダメージ 朝倉義景 R 弓 10 8900 548 487 48.7 斉射 自軍【弓】攻撃を中アップ 細川藤孝 SR 弓 16 7950 1113 884 55.2 混乱 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 足利義昭 SR 弓 18 8360 1072 896 49.7 将軍の威光 自軍【全部隊】の攻撃を小アップし、敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 今川義元 SR 弓 17 9427 1216 1146 67.4 全軍前進 自軍【全部隊】の攻撃を中アップ 太原雪斎 SR 弓 17 7632 1401 1069 62.8 鬼謀 敵軍【全部隊】の攻撃を中ダウン 中根正照 R 弓 6 5914 831 491 81.8 籠城 自軍【城娘】の攻撃を小アップ 毛利元就 SR+ 弓 24 13520 1203 1626 67.7 三本の矢 自軍【弓】攻撃を大アップし、自軍【弓】の耐久を小回復 吉川元春 R+ 弓 11 7003 825 577 52.4 斉射 自軍【弓】攻撃を中アップ 小早川隆景 SR 弓 15 8814 1094 964 64.2 仁愛第一 自軍【最前列部隊】の耐久を中回復する 服部半蔵 SR+ 弓 21 7436 2237 1663 79.1 鬼半蔵 敵軍【最前列部隊】に大ダメージを与え、攻撃を特大ダウンさせる 百地三太夫 R+ 弓 7 5513 1370 755 107.8 百地結の術 敵軍【最前列部隊】と敵軍【大将】の攻撃を中ダウン 尼子経久 SR+ 弓 25 13182 1183 1559 62.3 謀聖 敵軍【全部隊】の攻撃を大ダウン 毛利隆元 SR+ 弓 18 10478 1320 1383 76.8 猛射 自軍【弓】攻撃を大アップ 毛利元秋 R+ 弓 7 6258 825 516 73.7 速射 自軍【弓】攻撃を小アップ 尼子勝久 R 弓 10 5696 750 427 42.7 激励 酒井忠次 R 弓 12 7228 958 692 57.6 海老掬い 自軍の残り部隊が3以下になると、自軍【全部隊】の攻撃が大アップ 弓→槍→騎 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 伊丹親興 N 槍 2 1224 261 31 15.5 なし 土岐頼芸 N 槍 3 2283 358 81 27 なし 仁木義政 N 槍 3 5032 97 48 16 なし 後藤賢豊 N+ 槍 5 4840 351 169 33.8 矢盾 敵軍【弓】攻撃を中ダウン 三好長逸 N+ 槍 5 3139 963 302 60.4 破城槌 敵軍【城娘】に小ダメージ 三好政康 N+ 槍 7 3872 517 200 28.5 混乱 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 十河存保 R 槍 7 5258 754 396 56.5 槍絡み 自軍【槍】攻撃を小アップ 稲葉一鉄 R 槍 6 6230 642 399 66.5 頑固一徹 【自身】の耐久を中回復し、【自身】の攻撃を中アップ 蜂須賀正勝 R 槍 10 4272 890 380 38 混乱 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 小島貞興 R 槍 9 3471 1088 377 41.8 槍名人 【自身】の攻撃を大アップ、自軍【槍】攻撃を小アップ 富田重政 R 槍 10 2670 1256 335 33.5 剣豪の構え 【自身】の攻撃を中アップ 松永久秀 R 槍 13 6942 663 460 35.3 自爆 【自身】の耐久が99%減るが相手に超絶ダメージ 羽柴秀吉 R 槍 10 7565 821 621 62.1 千成瓢箪 自軍【槍】の攻撃を大アップし、自軍【槍】の耐久を小回復 三好義賢 R+ 槍 9 5066 1113 563 62.5 矢盾 敵軍【弓】攻撃を中ダウン 森可成 R+ 槍 11 4470 1192 532 48.3 槍名人 【自身】の攻撃を大アップ、自軍【槍】攻撃を小アップ 鳥居元忠 R+ 槍 10 2613 1361 355 35.5 獅子奮迅 【自身】の攻撃を特大アップ 明智左馬之助 R+ 槍 9 3179 1232 391 43.4 焼討 敵軍【城娘】に中ダメージ 丹羽長秀 SR 槍 15 7950 1336 1062 70.8 米五郎佐 自軍【全部隊】を小回復する 三好長慶 SR 槍 14 7523 1252 941 67.2 伏兵 敵軍【最前列部隊】に中ダメージ 上泉信綱 SR+ 槍 17 5556 2197 1220 71.7 一の太刀 【自身】の攻撃を特大アップ 柳生十兵衛 SR+ 槍 16 6070 2108 1279 79.9 無刀取り 敵軍【最前列部隊】の攻撃を特大ダウン 斎藤道三 SR+ 槍 24 10140 1432 1452 60.5 蝮の毒 敵軍【敵軍大将】の攻撃を特大ダウン 村井貞勝 R 槍 9 7120 475 338 37.5 城壁修復 自軍【城娘】の耐久を中回復 管沼正貞 R 槍 10 6764 668 451 45.1 矢盾 敵軍【弓】攻撃を中ダウン 大久保忠佐 R 槍 8 5251 924 485 60.6 槍名人 【自身】の攻撃を大アップ、自軍【槍】攻撃を小アップ 雲林院松軒 R 槍 9 6497 643 417 46.3 剣豪の構え 【自身】の攻撃を中アップ 松岡則方 R+ 槍 12 5811 1093 635 52.9 剣豪の構え 【自身】の攻撃を中アップ 北畠具教 R+ 槍 12 4619 1192 550 45.8 剣豪の構え 【自身】の攻撃を中アップ 斎藤伝鬼房 SR 槍 14 6724 1472 989 70.6 天流の太刀 【自身】の攻撃を特大アップ 真壁氏幹 SR 槍 14 7837 1313 1028 73.4 鬼真壁 【自身】の攻撃を大アップ、自軍【槍】攻撃を小アップ 林崎甚助 SR+ 槍 26 9126 2028 1850 71.1 抜刀一閃 敵軍【最前列部隊】に大ダメージ 塚原卜伝 SR+ 槍 28 12337 1690 2084 74.4 真・一之太刀 敵軍【最前列部隊】に特大ダメージを与え、【自身】の攻撃力を小アップ 陶晴賢 SR+ 槍 24 10140 1432 1452 60.5 傀儡化 敵軍【最前列部隊】に中ダメージを与え、【自身】を中回復する 大内義長 R+ 槍 11 5364 974 522 47.4 今日の仏滅 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 三浦房清 R+ 槍 11 1788 1341 239 21.7 水軍強襲 敵軍【最前列部隊】に中ダメージ 村上武吉 R+ 槍 11 1788 1341 239 21.7 水軍強襲 敵軍【最前列部隊】に中ダメージ 弘中隆包 SR 槍 15 6770 1272 861 57.4 決意 自軍【全部隊】の攻撃を小アップし、自軍【最前列部隊】の耐久を小回復 成田長親 SR 槍 12 9063 1061 961 80 万民太平 自軍【全部隊】の耐久を小回復し、敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 柴崎和泉守 R+ 槍 10 5364 1093 586 58.6 乱れ突き 自軍【槍】攻撃を大アップ 酒巻靱負 R 槍 7 6613 760 502 71.7 混乱 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン 戸次鑑連 SR+ 槍 22 10647 1730 1841 83.6 雷神 自軍【槍】と自軍【大筒】の攻撃を大アップ 田原親賢 R 槍 6 6052 782 473 78.8 鉄盾 敵軍【弓】攻撃と【鉄砲】攻撃を中ダウン 山中鹿之介 SR 槍 15 7155 1540 1101 73.4 七難八苦 【自身】の耐久力が50%減るが、【自身】の攻撃力を超絶アップ 天野隆重 R 槍 8 5340 942 503 62.8 伏兵 敵軍【最前列部隊】に中ダメージ 龍造寺隆進 R 槍 8 5630 1065 599 74.8 龍の爪 敵軍【最前列部隊】に小ダメージを与え、【自身】の攻撃力を小アップ(最前列時に発動) 榊原康政 R+ 槍 12 5513 1380 760 63.3 自軍【槍】攻撃を中アップ 槍→騎→弓 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 池田勝正 N 騎馬 3 2448 348 85 28.3 なし 朝倉景鏡 N 騎馬 3 2905 271 78 26 なし 岩成友通 N+ 騎馬 6 3452 624 215 35.8 槍絡み 自軍【槍】攻撃を小アップ 池田恒興 N+ 騎馬 5 2992 562 168 33.6 長柄倒し 敵軍【槍】攻撃を中ダウン 佐久間盛政 R 騎馬 8 4045 831 336 42 乗入れ 自軍【騎馬】攻撃を小アップ 佐久間信盛 R 騎馬 8 6230 733 456 57 退き佐久間 自軍の残り部隊が2以下になると、自軍【全部隊】の攻撃が特大アップ 秋山信友 R 騎馬 6 6897 744 513 85.5 乗入れ 自軍【騎馬】攻撃を小アップ 馬場信房 R 騎馬 9 5340 821 438 48.6 長柄倒し 敵軍【槍】攻撃を中ダウン 本庄繁長 R 騎馬 11 5162 1009 520 47.2 乗込み 自軍【騎馬】攻撃を中アップ 磯野員昌 R 騎馬 9 2492 1286 320 35.5 気合 【自身】の攻撃を小アップ 浅井長政 R 騎馬 11 5340 1004 536 48.7 乗込み 自軍【騎馬】攻撃を中アップ 村上義清 R+ 騎馬 10 4321 1192 515 51.5 乗込み 自軍【騎馬】攻撃を中アップ 武田信繁 R+ 騎馬 10 5811 1073 623 62.3 竹束 敵軍【鉄砲】攻撃を中ダウン 赤井直正 R+ 騎馬 10 1788 1341 239 23.9 乗込み 自軍【騎馬】攻撃を中アップ 武田信虎 SR 騎馬 15 7996 1352 1081 72 乗崩し 自軍【騎馬】攻撃を大アップ 柴田勝家 SR 騎馬 17 7542 1510 1138 66.9 掛かれ柴田 自軍【騎馬】と自軍【槍】の攻撃を中アップ 島左近 SR 騎馬 16 6906 1712 1182 73.8 獅子奮迅 【自身】の攻撃を特大アップ 竹中半兵衛 SR+ 騎馬 20 9295 1690 1570 78.5 神算 敵軍【最前列部隊】の攻撃を特大ダウン 上杉謙信 SR+ 騎馬 25 8767 2028 1777 71 軍神 自軍【騎馬】攻撃を特大アップ 武田信玄 SR+ 騎馬 26 9005 1978 1781 68.5 風林火山 自軍【騎馬】攻撃と自軍【槍】攻撃を大アップ 直江兼続 SR 騎馬 13 8059 1186 955 73.4 天地人 自軍【全部隊】の攻撃を中アップし、自軍【大将】を特大アップ ほたる水着 N 騎馬 5000 1 1 0 0 なし 正木丹波守 R+ 騎馬 11 7202 1043 751 68.2 一騎駆け 【自身】の攻撃を大アップし、敵軍【最前列部隊】の攻撃が大ダウン 二曲輪猪助 R 騎馬 6 3689 1338 493 82.1 疾駆け 自軍【騎馬】の攻撃を小アップ、敵軍【全部隊】の攻撃を中ダウン 高橋紹運 R+ 騎馬 13 4023 1631 656 50.4 玉砕 【自身】の攻撃を大アップし、敵軍【最前列部隊】に超絶ダメージ(自身の耐久が1/2で発動) 本多忠勝 SR+ 騎馬 28 10886 1859 2023 72.2 井伊直政 SR 騎馬 19 8268 1520 1256 66.1 自軍【騎馬】攻撃を大アップし、最前列の攻撃を小ダウン 大筒→城→鉄砲→(弓/槍/騎) 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 和田惟政 N 鉄砲 4 2584 503 129 32.2 なし 武田義統 N 鉄砲 3 2040 435 88 29.3 なし 高山友照 N+ 鉄砲 4 3696 507 187 46.7 主への祈り 自軍【最前列部隊】の耐久を小回復する 荒木村重 R 鉄砲 8 6143 534 328 41 連撃 自軍【鉄砲】攻撃を小アップ 鈴木重朝 R 鉄砲 9 4193 814 341 37.8 釣瓶撃ち 自軍【鉄砲】攻撃を中アップ 明智光秀 R 鉄砲 10 6052 910 550 55 釣瓶撃ち 自軍【鉄砲】攻撃を中アップ 下間頼旦 R 鉄砲 9 6230 910 566 62.8 連撃 自軍【鉄砲】攻撃を小アップ 本願寺顕如 R 鉄砲 9 5162 989 510 56.6 御佛の加護 自軍【全部隊】の耐久を中回復する 安国寺恵瓊 R+ 鉄砲 10 6755 924 624 62.4 籠絡 敵軍【最前列部隊】に小ダメージを与え、自軍【最前列部隊】を小回復する 佐々成政 R+ 鉄砲 10 4510 1202 542 54.2 釣瓶撃ち 自軍【鉄砲】攻撃を中アップ 下間頼照 R+ 鉄砲 8 9288 765 710 88.7 竹束 敵軍【鉄砲】攻撃を中ダウン 滝川一益 SR 鉄砲 15 7701 1269 977 65.1 三連撃 自軍【鉄砲】攻撃を大アップ 織田信長 SR+ 鉄砲 22 10140 1680 1703 77.4 天下布武 自軍【鉄砲】の攻撃を中アップし、【自身】の攻撃を特大アップ 本願寺蓮如 SR+ 鉄砲 24 13520 1263 1707 71.1 光臨来迎 自軍【最前列部隊】を大回復する 藤林長門守 R+ 鉄砲 8 6020 1160 698 87.2 千本刺蔵の術 敵軍【全部隊】に小ダメージ 島津義久 SR 鉄砲 17 9222 1271 1172 68.9 釣り野伏せ 敵軍【最前列部隊】に大ダメージを与え、敵軍【全部隊】の攻撃が小ダウン 島津義弘 SR+ 鉄砲 22 9295 1939 1802 81.9 三連撃 自軍【鉄砲】攻撃を大アップ 島津歳久 R 鉄砲 12 6764 1027 694 57.8 捨て奸 【自身】の耐久が99%減るが相手に大ダメージ 島津家久 R+ 鉄砲 12 5215 1480 771 64.2 連撃 自軍【鉄砲】攻撃を小アップ 立原久鋼 R+ 鉄砲 10 5513 914 503 50.3 殿軍の将 自軍の残り部隊が2以下になると、【自身】の攻撃力が超絶アップ 島津豊久 SR 鉄砲 14 6042 1670 1009 72 大筒→城→鉄砲→(弓/槍/騎) 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 羽柴秀長 R 大筒 6 8010 663 531 88.5 破城槌 敵軍【城娘】に小ダメージ 黒田官兵衛 SR+ 大筒 23 10140 1571 1592 69.2 水攻め 敵軍【城娘】に特大ダメージ 徳川家康 R 大筒 14 6230 979 609 43.5 三河魂 自軍【全部隊】の攻撃を小アップし、自軍【全部隊】の耐久を小回復する 風魔小太郎 SR 大筒 14 6519 1660 1082 77.2 風魔手裏剣 敵軍【全部隊】の攻撃を小ダウン、敵軍【全部隊】に小ダメージ 大友宗麟 SR 大筒 18 10653 1112 1184 65.7 国崩し 自軍【大筒】攻撃を大アップ 角隈石宗 R+ 大筒 10 9834 616 605 60.5 雨乞い 敵軍【鉄砲】攻撃と【大筒】攻撃を大ダウン 本田正信 R 大筒 7 8366 554 463 66.1 籠絡 大筒→城→鉄砲→(弓/槍/騎) 武将名 レア度 兵種 コスト 耐久 攻撃 戦闘力 コスパ 技 効果 忍城 R 城娘 25 9769 445 434 17.3 葦の沼 敵軍【全部隊】の攻撃を中ダウン 名古屋城 R 城娘 29 10530 758 798 27.5 名古屋撃ち 敵軍【最前列部隊】と敵軍【大将】に小ダメージ 彦根城 R 城娘 10 9969 630 628 62.8 鬨の声 自軍【全部隊】の攻撃を小アップ 熊本城 SR+ 城娘 27 20956 895 1875 69.4 宇士櫓 敵軍【最前列部隊】に中ダメージ(最前列時に発動) 全武将SR+SR 九州最強は熊本城なんだも~~~~ん! ↑兵種を選んで下さい
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武田家一覧 武田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは赤。イラストの特徴として、毛皮の襟巻、白い装飾品が挙げられる。 騎馬隊が多く、次いで槍足軽が豊富。弓足軽もそこそこいるが、鉄砲隊と足軽はほとんど存在しない。槍足軽が前に出て、その後ろから騎馬で突撃、というオーソドックスな戦術が持ち味。 特技「気合」が全勢力中でも最も多い。その反面「防柵」「制圧」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。 ダメージ計略として範囲が細長い「火牛」系の計略を持つ。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コストの計略は汎用の単体強化が多くを占めており、優秀なスペックを活かした編成をすると計略が犠牲になりがち。特にメインの計略を封じられるデッキ相手には苦しい展開となる場合が多い。 Ver2.0では気合持ちかつ「発動時の兵力によって計略の効果数値が増減する」という特性を持った武将が追加された。 Ver2.1では勝頼以降の武将、真田家の武将たちが追加された。また1コスト枠の騎馬も追加された。 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 山本章史 武田051 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 種田和宏? 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆? 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 日田慶治? 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲? 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 日田慶治? 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍? 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 ひと和? 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃? 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え? 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 オンダカツキ 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣? 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ? 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA? 武田073 SR武田信虎 3 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼? 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍? 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配? 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 二見敬之 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 R馬場信春 2 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃? 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 軍 守女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 KASEN? 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍足軽 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 加藤さやか? 宴072 R武田信虎 2.5 槍足軽 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退したときに戦場に味方がいない場合は計略効果が終了する。 Hayaken SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA? SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 えぃわ EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 竜徹 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/10]R高坂昌信(魅) [9/5]R真田幸村(魅)[8/9]R内藤昌豊[8/7]R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍)[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/6]UC土屋昌次[5/5]R真田昌輝(気)[5/5]C里美(魅)[5/5]C里美(魅)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [6/4]C小幡昌盛[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]R高坂甚内(忍)[5/1]UC出浦守清(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1 [2/2]R見性院(魅)(軍) [2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[1/6]C武田信廉[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 2 2 2 3.0 7 2 4 1 5 3 1 9 2.5 10 6 2 4 2 2 8 2 4 1 1 1 4 18 2.0 11 8 2 5 1 2 4 3 1 1 1 1 2 21 1.5 2 9 7 5 1 3 3 3 10 3 1 2 24 1.0 2 8 5 2 2 1 11 1 2 17 武将数 2 41 31 14 2 1 16 9 8 40 7 6 5 3 2 1 11 91 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 宴信虎も追加してあげて - 名無しさん 2014-10-05 18 31 47 他のページでも信虎と同じ時の宴がまだ追加されてないようだから編集できる方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-05 18 41 32 unnko - 名無しさん 2014-07-15 21 24 13 C小山田虎満兵力2割?で+10だった - 名無しさん 2014-03-20 22 35 53 エクセルのR真田幸村の武が9になっています - 名無しさん 2013-12-23 06 50 27 間違えました。コストが「1」.5になっています。 - 名無しさん 2013-12-23 06 52 03 1.5の柵持ちは快川と跡部の2枚 - 名無しさん 2013-07-12 06 07 11 兵種/特技集計を更新 - 名無しさん 2013-02-02 21 41 57 快川紹喜の説明に「前線に送りつつ」とありますが必ず横に飛ばされるとおもうのですが - 名無しさん 2012-12-11 11 13 02 コスト兵種別一覧にUC松姫がいません。 - 名無しさん 2012-10-27 23 59 03 恭雲院 武力4ではなく3です 修正の仕方がわからないので出来る人お願いします - 名無しさん 2012-07-03 09 52 13 まだVer.1.0xの奴がいるとかwww - 名無しさん 2012-07-03 10 32 39 まあ彼女のページにエラッタの事は書いてないし勘違いはあるかもね。後、毘沙門天がほぼ停止と言うのも今は過大広告になっちまったな… - 名無しさん 2012-07-03 11 51 53 更新しました - 名無しさん 2012-02-27 22 38 51
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武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥羽を席巻した大名。幼少時に右目を失明し、隻眼となった。片倉小十郎や伊達成実などの優秀な家臣とともに、佐竹家や蘆名家などと合戦を繰り広げた。家督継承からわずか六年で会津の蘆名氏を滅ぼし、南東北の覇権を握り、天下屈指の大名となった。「退屈な乱世に 新しい風を吹き込んでやるぜ」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 魅力 計略 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気6 Illustration 夢路キリコ 電影宴として登場した2枚目の伊達政宗(SJ除く)。 スペックは既に登場しているver2.0のSRの自分と全く同じで、計略の効果だけ(必要士気は同じ)が異なる。 単体でも竜騎馬として優秀な戦闘力を誇るのはそちらの自分同様。 ちなみにイラストレーターは夢路キリコ氏で、おそらくはSR愛姫と対になって発注されたものであろう。 計略竜閃覇は読みを らいとにんぐ・どらごん とする中々ファンキーな趣の采配。 伊達家限定で武力上昇値は+3。さらに竜騎馬はタッチ突撃が可能となる。 効果時間は10.5cで、統率依存は0.4c。(2.10) 武力上昇値はやや低いものの、竜騎馬はタッチ突撃が可能になるため機動力・攻撃力が底上げされ、 さらに効果時間が長く先撃ちしやすい便利な采配計略。 独眼竜の覇道より実に約2倍も長く続き、タッチ突撃付与があるので武力+3とはいえさほど殲滅力が低下したわけでもなく、竜射撃とタッチ突撃をうまく使いこなせればとても強力な采配と言える。 生かすのであれば独眼竜の覇道以上に竜騎馬ばかりで組んだデッキが望ましい。 タッチ突撃により機動力が高まるため、竜騎馬特有のヒット アウェイ戦略をさらに生かしやすくなる。 竜の右眼と違って移動速度が上がるわけではないため、槍足軽への恩恵は武力アップのみ。全体的に見て竜騎馬にかける方が強みを生かせる。 ただしタッチ突撃により防御部隊を押しのけての攻城もやりやすくなるので、槍を攻城役として極少数入れる構成もあり得なくはない。 総じて優秀なカードであり、いわゆる伊達4デッキの地位を高める一枚となっている。
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概要 構成 パーツ候補陣形 采配 ダメ計 妨害 妨害陣形 織田 武田 上杉 今川 浅井朝倉 雑賀本願寺 北条 毛利 島津 伊達 豊臣 他家 デッキサンプル 概要 各勢力のC,UCを集めて作った低予算デッキ。 低予算デッキはどうしても汎用計略が多くなりがちで、メジャーなデッキのような超絶強化や陣形、采配に頼れないため、 基本的にはハンドスキルや戦略眼に自信のある上級者向けであると心得よう。 プレイの解説はVer2/初心者のための導入デッキにある。 構成 低予算デッキを作る場合は、できるだけ陣形か采配を投入するようにしよう。 パーツ候補 陣形 + ... 勢力を問わない陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 戦国鬼札012 UC 伊達政宗 2 槍足軽 7 7 方陣 5 織田006 C 織田信包 1.5 鉄砲隊 5 7 方陣 5 武田005 UC 一条信龍 2 騎馬隊 7 8 魅 方陣 5 豊臣031 UC 堀直政 1.5 軽騎馬 6 5 豊 方陣 5 戦国大名005 UC 浅井長政 2.5 騎馬隊 8 8 魅 円陣 5 戦国鬼札003 UC 武田信玄 2 騎馬隊 7 7 円陣 5 ほぼ浅井朝倉限定 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉022 UC 鳥居景近 1.5 騎馬隊 5 6 盟約の攻陣 5 浅井朝倉008 UC 雨森弥兵衛 2 槍足軽 7 6 城 盟約の円陣 5 双陣 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 北条014 UC 富永直勝 2 槍足軽 8 3 盾 青備えの双陣 4 北条013 UC 多目元忠 1.5 槍足軽 5 3 盾 気 黒備えの双陣 4 他063 UC 赤井直正 2.5 槍足軽 9 2 気 赤鬼の双陣 5 他091 UC 籾井教業 2.5 騎馬隊 9 2 気 青鬼の双陣 5 回復陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田008 UC お鍋の方 1 弓足軽 1 2 魅 癒しの陣 4 本願寺008 C 下間頼照 1 足軽 2 5 伏 一揆の陣 5 単体強化陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他030 UC 尼子誠久 2 槍足軽 8 3 神宮党の陣 5 他042 UC 甲斐宗運 2.5 槍足軽 8 9 城 不敗の領域 5 采配 + ... 勢力を問わない采配 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 戦国大名002 UC 武田信玄 2.5 騎馬隊 8 8 采配 5 戦国鬼札009 UC 毛利元就 2 弓足軽 7 7 采配 5 戦国大名008 UC 毛利元就 2.5 弓足軽 8 8 魅 謀将の采配 5 戦国大名007 UC 北条氏康 2.5 槍足軽 8 8 盾 名将の采配 5 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田040 UC 梁田政綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 前線への采配 4 武田033 UC 原昌胤 1.5 騎馬隊 4 7 伏 前線への采配 4 北条022 UC 北条氏規 1.5 槍足軽 5 5 盾 前線への采配 4 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他073 UC 金上盛備 2.5 騎馬隊 8 8 城 執権の強行 6 北条021 UC 北条氏照 1.5 騎馬隊 5 3 柵 如意成就 5 他084 C 畠山義継 1.5 鉄砲隊 5 6 内乱の計 6 浅井朝倉001 UC 赤尾清綱 2 騎馬隊 7 6 制 流転の采配 5 他086 UC 波多野秀治 1.5 弓足軽 4 6 気 魅 気迫の采配 6 他078 UC 相馬盛胤 2 騎馬隊 7 6 制 占拠の采配 6 勢力限定采配 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 伊達013 UC 虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4 8 伏 天下の二甘露門 4 ダメ計 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田020 C 沢彦宗恩 1 足軽 2 6 山津波の計 7 今川030 UC 早川殿 1 槍足軽 2 3 魅 山津波の計 7 本願寺023 C 本願寺教如 1.5 足軽 5 7 柵 山津波の計 7 武田008 UC 小畠虎盛 1.5 槍足軽 5 7 火牛の計 7 武田050 UC 快川紹喜 1.5 弓足軽 4 7 気 柵 心頭滅却 4 北条002 UC 板部岡江雪斎 1 槍足軽 1 5 伏 火牛の護り 5 妨害 + ... 武力低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他003 UC 岩成友通 1.5 槍足軽 6 2 力萎えの術 5 今川024 UC 定恵院 1 弓足軽 2 4 魅 力萎えの術 5 織田005 C 織田信勝 1.5 鉄砲隊 5 4 柵 力萎えの術 5 浅井朝倉028 C 山崎吉家 1.5 弓足軽 5 5 伏 力萎えの呪い 5 武田030 UC 禰々 1 弓足軽 1 5 魅 力萎えの呪い 4 他070 UC 氏家守棟 1.5 弓足軽 4 7 伏 力萎えの斬退 5 浅井朝倉033 UC 魚住景固 1 軽騎馬 1 6 伏 盟約の力萎え 3 織田051 C 武井夕庵 1 槍足軽 1 5 伏 分断の調略 4 島津012 C 川上忠克 1 槍足軽 1 5 伏 消耗の術 4 他031 C 尼子義久 1 弓足軽 1 2 柵 暗愚の烙印 4 上杉042 UC 新発田重家 1.5 槍足軽 6 1 ガンとばし 4 統率低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 今川037 UC 品川高久 1 槍足軽 1 6 伏 精鋭撹乱術 3 武田019 C 三条夫人 1 槍足軽 2 4 魅 撹乱の術 4 他039 UC 大内義隆 1 槍足軽 1 5 魅 撹乱の呪い 3 毛利023 UC 乃美宗勝 2 槍足軽 6 8 伏 焙 錯乱の権謀 3 移動速度低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田065 UC 織田長益 1 軽騎馬 2 5 魅 小呪縛の術 4 織田074 C 津田信澄 1.5 槍足軽 5 4 柵 呪縛の術 6 他017 UC 三好長逸 1.5 弓足軽 5 3 呪縛の術 6 今川005 C 安部元真 1.5 弓足軽 4 7 柵 呪縛の術 6 織田054 C 筒井順慶 1.5 鉄砲隊 4 7 制 呪縛の術 6 毛利004 C 桂元澄 1.5 弓足軽 4 7 伏 呪縛の権謀 6 浅井朝倉014 C 河合吉統 1.5 槍足軽 4 7 制 気 金縛の呪い 4 移動妨害 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 毛利011 C 熊谷信直 1.5 槍足軽 5 4 城 誘導の術 3 今川026 UC 関口氏広 1.5 槍足軽 4 7 伏 誘導の術 3 今川033 UC 松下之綱 1 槍足軽 2 4 猿回しの術 3 武田042 UC 黄梅院 1 槍足軽 1 4 魅 挑発 3 その他 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 上杉024 UC 絶姫 1 槍足軽 1 4 魅 封印の術 3 妨害陣形 + ... 武力低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉017 UC 斎藤龍興 1.5 弓足軽 4 6 柵 魅 堕落の陣 4 本願寺007 UC 下間仲孝 1.5 足軽 5 8 手猿楽 5 移動速度低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 本願寺009 C 下間頼成 1 足軽 4 1 一向宗の足止め 3 本願寺002 C 願証寺証意 1 足軽 3 3 一向宗の念仏 3 武田040 UC 横田高松 1.5 槍足軽 5 4 気 水手断ち 5 今川031 UC 富士信忠 1.5 弓足軽 4 6 伏 富士の山影 5 織田 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田032 UC 堀秀政 2 鉄砲隊 7 9 柵 魅 一斉射撃 3 織田071 UC 斎藤利三 2 鉄砲隊 8 4 烈火射撃 4 織田043 UC 荒木村重 2 槍足軽 7 6 柵 道糞の茶 4 織田013 C 坂井政尚 2 槍足軽 8 5 覚悟の構え 3 織田015 UC 佐久間盛政 2 騎馬隊 7 5 気 不屈の構え 4 織田009 UC 金森長近 1.5 鉄砲隊 6 4 制 母衣武者の構え 3 織田067 UC 織田信孝 1.5 鉄砲隊 5 4 制 柵 一斉射撃 3 織田019 C 滝川益氏 1.5 鉄砲隊 6 5 撹乱射撃 3 織田026 UC 橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6 3 貫通射撃 3 織田037 C 村井長頼 1.5 鉄砲隊 4 6 制 柵 弾丸補給 3 織田047 UC 榊原康政 1.5 槍足軽 5 6 気 姉川の奇襲 5 織田001 UC 安藤守就 1.5 槍足軽 5 6 制 占領作戦 4 織田029 C 塙直政 1.5 槍足軽 6 3 制 母衣武者の構え 3 織田004 UC 氏家卜全 1.5 騎馬隊 4 6 制 美濃の援兵 3 織田010 C 河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5 4 母衣武者の構え 3 織田049 C 高山重友 1.5 騎馬隊 4 6 伏 正兵の構え 4 織田062 UC 明智秀満 1.5 軽騎馬 6 4 制 早駆け 3 織田030 UC 伴長信 1.5 弓足軽 6 1 忍 忍法雲隠れ 2 織田041 C 山内一豊 1 槍足軽 3 3 不屈の構え 4 織田050 C 高山友照 1 槍足軽 2 4 柵 正兵の構え 4 織田056 C 原長頼 1 槍足軽 2 2 気 多勢の構え 4 織田035 C 溝口秀勝 1 弓足軽 3 5 正兵の構え 4 織田053 UC 千代 1 弓足軽 1 5 魅 内助の功 3 織田057 UC 冬姫 1 弓足軽 2 4 魅 陣頭援護 3 織田066 C 織田信雄 1 軽騎馬 3 3 お調子者の構え 3 織田069 UC お玉 1 鉄砲隊 2 2 柵 魅 玉の助け 3 武田 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 武田010 UC 飯富虎昌 2.5 騎馬隊 9 6 城 轟駆け 4 武田044 UC 三枝守友 2 騎馬隊 8 3 血の渇き 5 武田024 C 武田義信 2 騎馬隊 8 2 気 突貫の構え 4 武田058 UC 仁科盛信 2 槍足軽 7 5 気 万死の抵抗 5 武田029 UC 禰津神平 2 槍足軽 8 1 忍 忍法大長槍 3 武田034 UC 保科正俊 2 槍足軽 8 4 槍弾正 4 武田002 UC 穴山梅雪 1.5 鉄砲隊 4 5 伏 零距離射撃 4 武田041 C 跡部勝資 1.5 鉄砲隊 5 6 柵 一斉射撃 3 武田006 UC 出浦守清 1.5 槍足軽 5 1 忍 忍法雲隠れ 2 武田009 C 小幡昌盛 1.5 槍足軽 6 4 不屈の構え 4 武田037 C 矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 覚悟の構え 3 武田012 C 木曾義昌 1.5 騎馬隊 6 4 轟駆け 4 武田017 C 里美 1.5 騎馬隊 5 4 魅 早駆け 4 武田026 UC 土屋昌次 1.5 騎馬隊 5 5 悍騎馬隊一閃 5 武田025 C 多田満頼 1.5 弓足軽 6 5 正兵の構え 4 武田036 C 諸角虎定 1 弓足軽 3 4 正兵の構え 4 武田060 UC 松姫 1 槍足軽 2 5 魅 新館御料人の慕 4 武田007 C 大熊朝秀 1 槍足軽 3 4 叛逆の狼煙 4 武田016 C 駒井高白斎 1 槍足軽 1 6 伏 覚悟の構え 3 上杉 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 上杉035 UC 村上義清 2.5 騎馬隊 9 7 不屈の構え 4 上杉043 UC 上条政繁 2 鉄砲隊 7 5 柵 三方向射撃 4 上杉003 UC 荒川長実 2 騎馬隊 9 1 突貫の構え 4 上杉053 UC 北条景広 2 槍足軽 8 4 義の抗戦 5 上杉039 C 吉江景資 1.5 鉄砲隊 6 2 柵 鉄壁の守護 3 上杉037 UC 山浦国清 1.5 騎馬隊 5 6 早駆け 4 上杉047 UC 甘粕景継 1.5 騎馬隊 6 3 義の進撃 4 上杉036 C 安田長秀 1.5 槍足軽 5 3 気 決死の覚悟 4 上杉005 C 色部勝長 1.5 槍足軽 6 3 正兵の構え 4 上杉048 C 泉沢久秀 1.5 槍足軽 5 7 義の構え 3 上杉027 UC 竹俣慶綱 1.5 足軽 5 5 気 無具の鉄拳 4 上杉032 UC 中条藤資 1.5 足軽 5 4 城 気 突貫の構え 4 上杉021 C 新発田綱貞 1.5 弓足軽 4 6 おむすびの術 3 上杉038 C 山吉豊守 1 槍足軽 2 4 的確な援兵 3 上杉025 UC 高梨秀政 1 槍足軽 3 2 正兵の構え 4 上杉026 C 高梨政頼 1 槍足軽 2 6 覚悟の構え 3 上杉010 C 大石綱元 1 弓足軽 2 4 柵 正兵の構え 4 上杉004 UC 伊勢姫 1 弓足軽 1 4 魅 悲恋の結末 3 今川 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 今川035 C 大原資良 2 槍足軽 8 3 奮闘の構え 3 今川004 UC 天野景貫 1.5 騎馬隊 6 3 正兵の構え 4 今川001 UC 朝比奈信置 1.5 槍足軽 6 3 精鋭戦術 2 今川025 C 菅沼定盈 1.5 槍足軽 5 6 気 不屈の構え 4 今川032 UC 松井宗信 1.5 槍足軽 6 4 制 死闘の構え 4 今川010 C 伊丹康直 1.5 弓足軽 6 5 撹乱弓術 3 今川016 C 岡部正綱 1.5 弓足軽 5 5 精鋭遊撃術 4 今川036 C 興津清房 1 軽騎馬 3 4 精鋭戦術 2 今川018 C 奥平貞能 1 槍足軽 2 4 伏 精鋭戦術 2 今川021 UC 蒲原氏徳 1 槍足軽 2 3 柵 精鋭遊撃術 4 今川009 C 飯尾連竜 1 弓足軽 2 5 弱体弓術 3 今川013 C 鵜殿氏長 1 弓足軽 1 4 精鋭痺矢術 4 浅井朝倉 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉009 UC 磯野員昌 2 騎馬隊 8 4 十一段崩し 5 浅井朝倉012 UC 海北綱親 2 弓足軽 7 6 気 勇猛果敢 4 浅井朝倉004 UC 朝倉景鏡 1.5 騎馬隊 5 5 伏 火遁の罠 3 浅井朝倉027 C 宮部継潤 1.5 槍足軽 5 6 盟約の援軍 5 浅井朝倉031 C 阿閉貞征 1.5 弓足軽 5 4 柵 狂乱の罠 3 浅井朝倉032 C 安養寺氏種 1 軽騎馬 2 5 魅 盟約の援護 4 浅井朝倉006 C 朝倉景紀 1 槍足軽 3 2 盟約の構え 3 浅井朝倉013 C 印牧能信 1 槍足軽 2 5 残兵譲渡 4 浅井朝倉018 C 高橋景業 1 槍足軽 2 2 柵 力萎えの罠 3 浅井朝倉024 C 前波吉継 1 槍足軽 1 5 伏 火遁の罠 3 雑賀本願寺 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 本願寺032 UC 的場源四郎 2 鉄砲隊 8 1 気 狙 一斉掃射 4 本願寺010 UC 下間頼旦 2 足軽 8 5 城 一向一揆 3 本願寺017 C 超勝寺実照 2 足軽 8 1 気 超気合の構え 3 本願寺028 C 狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 3 本願寺001 UC 岡吉正 1.5 鉄砲隊 5 3 忍 狙 一発必中 3 本願寺013 C 下針 1.5 鉄砲隊 6 2 狙 弾幕射撃 3 本願寺016 C 鈴木重泰 1.5 鉄砲隊 5 4 気 狙 怒りの銃弾 4 本願寺020 C 徳田重清 1.5 鉄砲隊 4 6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺025 UC 無二 1.5 鉄砲隊 6 2 魅 狙 二丁拳銃 3 本願寺003 UC 願証寺証恵 1.5 足軽 5 5 伏 脱兎の如く 4 本願寺006 C 七里頼周 1.5 足軽 6 3 気 一向一揆 3 本願寺019 C 鶴首 1 鉄砲隊 2 2 狙 鶴首落とし 3 本願寺011 C 下間頼龍 1 足軽 2 6 一向宗の援軍 4 北条 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 北条020 UC 北条氏繁 2 槍足軽 7 6 制 盾 大筒防衛の構え 3 北条007 UC 梶原景宗 2 弓足軽 7 6 制 遠弓弓術 3 北条010 UC 清水康英 1.5 騎馬隊 6 4 白備えの疾走 3 北条003 UC 猪俣邦憲 1.5 騎馬隊 5 4 急造工事 3 北条016 C 成田長泰 1.5 槍足軽 6 3 盾 覚悟の構え 3 北条030 UC 松田憲秀 1.5 槍足軽 4 6 制 伏 建造妨害 3 北条031 C 上田憲定 1.5 弓足軽 6 2 気 大筒攻勢の構え 3 北条004 C 上田朝直 1 槍足軽 2 5 盾 覚悟の構え 3 北条017 C 垪和氏続 1 槍足軽 3 1 制 覚悟の構え 3 北条011 UC 瑞渓院 1 足軽 1 5 魅 金城舞踊 7 北条001 C 石巻康敬 1 弓足軽 1 6 柵 防柵再建 3 毛利 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 毛利010 UC 国司元相 2 槍足軽 7 7 城 槍の鈴 5 毛利012 UC 来島通康 2 槍足軽 7 5 焙 連続焙烙 5 毛利019 UC 清水宗治 2 弓足軽 7 6 柵 武士の最期 5 毛利005 UC 吉川経家 1.5 騎馬隊 6 3 決死の戦い 3 毛利006 C 吉川経安 1.5 槍足軽 6 3 決死の戦い 3 毛利013 UC 児玉就方 1.5 槍足軽 5 5 焙 大玉焙烙 5 毛利018 UC 志道広良 1.5 弓足軽 3 8 柵 焙 爆散焙烙 3 毛利024 C 福原貞俊 1.5 弓足軽 5 5 焙 援軍 5 毛利001 C 赤穴盛清 1 槍足軽 3 2 突貫の構え 4 毛利017 C 宍戸隆家 1 槍足軽 2 4 伏 麻痺付与術 4 毛利020 UC 新庄局 1 槍足軽 2 4 魅 護り手を呼ぶ声 3 毛利035 C 末次元康 1 槍足軽 3 5 不屈の構え 4 毛利003 C 市川経好 1 弓足軽 2 4 柵 撹乱弓術 3 毛利021 C 中島元行 1 弓足軽 3 3 威嚇弓術 3 島津 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 島津007 UC 頴娃久虎 2 槍足軽 8 2 城 薩摩示現流 4 島津010 C 鎌田政年 1.5 騎馬隊 5 4 気 不屈の構え 4 島津002 UC 伊集院忠倉 1.5 鉄砲隊 6 3 車 薩摩隼人の攻め 3 島津004 UC 伊集院忠棟 1.5 鉄砲隊 5 6 制 車 薩摩隼人の護り 3 島津026 UC 種子島時尭 1.5 鉄砲隊 5 5 伏 車 鉄砲伝来 3 島津027 C 種子島久時 1.5 鉄砲隊 6 2 城 車 攻城射撃の構え 3 島津015 C 猿渡信光 1.5 鉄砲隊 5 3 気 車 捨て奸 4 島津020 UC 島津忠隣 1.5 槍足軽 5 4 気 捨て奸 4 島津023 UC 島津義虎 1.5 槍足軽 5 3 柵 薩摩示現流 4 島津005 C 梅北国兼 1.5 槍足軽 6 2 城 援軍 5 島津001 UC 赤星統家 1.5 槍足軽 6 1 気 不屈の構え 4 島津009 UC 樺山善久 1.5 弓足軽 5 6 柵 弱体痺矢弓術 4 島津033 C 入来院重時 1 鉄砲隊 3 3 車 不屈の構え 4 島津012 C 川上忠克 1 槍足軽 1 5 伏 消耗の術 4 島津014 UC 肝付兼盛 1 槍足軽 2 3 柵 不屈の構え 3 島津028 C 長寿院盛淳 1 槍足軽 3 1 捨て奸 4 伊達 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 伊達023 UC 原田宗時 2.5 竜騎馬 8 6 城 気 閃光の逆襲 3 伊達014 UC 後藤信康 2 竜騎馬 7 6 制 柵 黄後藤の声 3 伊達015 UC 白石宗実 2 槍足軽 7 4 気 撃滅の槍術 4 伊達027 C 留守政景 2 槍足軽 7 6 柵 不屈の構え 4 伊達018 UC 伊達実元 1.5 竜騎馬 5 7 弱体化の砲火 3 伊達006 UC 大崎義直 1.5 竜騎馬 6 5 閃光の構え 3 伊達001 C 猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6 3 叛逆の狼煙 4 伊達004 UC 大内定綱 1.5 槍足軽 5 7 長槍の構え 3 伊達011 C 川島宗泰 1.5 槍足軽 5 5 気 撃滅の構え 3 伊達005 C 大崎義隆 1 竜騎馬 3 4 気 早駆け 3 伊達016 UC 鈴木元信 1 竜騎馬 2 6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達003 UC 遠藤基信 1 槍足軽 2 6 不入斎の推挙 3 伊達002 C 岩城重隆 1 槍足軽 3 4 撃滅の構え 3 豊臣 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 豊臣003 UC 池田輝政 2 軽騎馬 8 5 豊 日輪の構え 4 豊臣013 UC 加藤嘉明 2 槍足軽 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 豊臣019 UC 黒田長政 1.5 軽騎馬 5 6 制 日輪の突撃術 4 豊臣021 C 仙石秀久 1.5 軽騎馬 6 2 気 豊 日輪の構え 4 豊臣006 UC 宇喜多秀家 1.5 槍足軽 5 5 豊 日輪の大車輪 4 豊臣015 UC 亀井茲矩 1.5 槍足軽 6 2 柵 日輪の構え 4 豊臣028 C 平野長泰 1.5 槍足軽 5 4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 豊臣033 UC 堀尾吉晴 1.5 弓足軽 6 2 気 豊 日輪の構え 4 豊臣037 C 脇坂安治 1.5 槍足軽 6 3 豊 七本槍・突貫 3 豊臣020 UC 小西行長 1.5 弓足軽 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 豊臣008 UC 奥村永福 1 軽騎馬 3 4 豊 覚悟の構え 3 豊臣009 C 糟屋武則 1 槍足軽 3 3 豊 七本槍・母衣 3 豊臣010 UC 片桐且元 1 槍足軽 2 5 豊 七本槍・覚悟 3 豊臣022 C 田中吉政 1 槍足軽 2 5 伏 豊 正兵の構え 4 豊臣001 UC 浅野長政 1 弓足軽 3 3 豊 不屈の構え 4 豊臣004 C 生駒親正 1 弓足軽 1 7 豊 来光の構え 4 豊臣035 C 前野長康 1 弓足軽 2 4 柵 豊 日輪の再建術 5 他家 + ... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他027 C 赤池長任 2 騎馬隊 8 4 不屈の構え 4 単体強化 他034 UC 犬童頼安 2 騎馬隊 7 7 早駆け 3 単体強化 他079 UC 相馬義胤 2 騎馬隊 8 2 制 疾風迅雷 4 単体強化 他081 UC 南部信直 2 騎馬隊 7 6 陸奥の迅雷 5 単体強化 他012 C 十河一存 2 槍足軽 8 4 不屈の構え 4 単体強化 他057 UC 正木時茂 2 槍足軽 8 2 城 槍大膳 5 単体強化 他077 C 志村光安 2 槍足軽 7 7 頑固偏狭 4 単体強化 他085 UC 波多野秀尚 2 槍足軽 7 3 気 巨人の進軍 5 単体強化 他056 C 本城常光 1.5 鉄砲隊 6 4 正兵の構え 4 単体強化 他066 C 荒木氏綱 1.5 鉄砲隊 5 4 忍耐の構え 3 単体強化 他015 UC 長野業盛 1.5 騎馬隊 5 5 不屈の構え 4 単体強化 他038 UC 円城寺信胤 1.5 騎馬隊 6 2 噛み付き 3 単体強化 他043 C 梶原政景 1.5 騎馬隊 5 3 制 早駆け 4 単体強化 他055 UC 百武賢兼 1.5 騎馬隊 6 2 野獣の構え 3 単体強化 他008 C 後藤賢豊 1.5 槍足軽 5 6 多勢の構え 4 単体強化 他025 C 一色藤長 1.5 槍足軽 4 8 窮地の一助 5 援護 他026 UC 和田惟政 1.5 槍足軽 5 1 忍 まきびしの罠 3 罠 他035 C 宇喜多忠家 1.5 槍足軽 5 6 臆病者の構え 4 単体強化 他037 UC 江里口信常 1.5 槍足軽 6 2 噛み付き 3 単体強化 他068 C 猪苗代盛胤 1.5 槍足軽 5 5 制 正兵の構え 4 単体強化 他074 C 北信愛 1.5 槍足軽 5 6 陸奥の構え 4 単体強化 他088 C 別所吉親 1.5 槍足軽 5 3 柵 叛逆の狼煙 4 単体強化 他044 UC 木下昌直 1.5 弓足軽 6 2 野獣の構え 3 単体強化 他006 UC 蒲生定秀 1.5 弓足軽 4 8 伏 徳政令 4 回復 他021 UC 三好義賢 1.5 弓足軽 5 7 最期の構え 4 単体強化 他058 UC 正木時忠 1.5 弓足軽 5 5 焙 正兵の構え 4 単体強化 他061 C 結城晴朝 1.5 弓足軽 4 5 柵 魅 防柵再建 3 回復 他069 C 氏家定直 1.5 弓足軽 5 6 家督譲渡 4 援護 他072 UC 蠣崎季広 1.5 弓足軽 4 7 柵 魅 同盟の構え 2 単体強化 他019 UC 三好政康 1.5 足軽 6 3 大胆な休息 3 回復 他002 C 安宅冬康 1 槍足軽 3 3 長槍の構え 3 単体強化 他013 C 鳥屋尾満栄 1 槍足軽 2 5 鶏卵の術 5 回復 他020 C 三好康長 1 槍足軽 2 6 不屈の構え 4 単体強化 他033 C 犬塚鎮家 1 槍足軽 3 1 噛み付き 3 単体強化 他065 C 蘆名義広 1 槍足軽 3 3 揃目の強化術 3 援護 他067 UC 石川高信 1 槍足軽 3 2 陸奥の構え 4 単体強化 他022 C 吉田重政 1 弓足軽 3 2 痺矢弓術 4 単体強化 他071 UC 岡本禅哲 1 弓足軽 1 8 律義者の構え 4 単体強化 他005 C 蒲生賢秀 1 足軽 4 1 正兵の構え 4 単体強化 デッキサンプル サンプルデッキ1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬1槍4 伏1気1魅1 サンプルデッキ2 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力31 総統率25 馬1槍3弓1 城2 サンプルデッキ3 № 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国鬼札011 豊臣家 SJ豊臣秀吉 2 槍 7/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 総武力33 総統率23 馬1槍4 豊4柵2 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 風林火山継承デッキ 解説 Ver.2.0にて追加されたカード、R高坂昌信の風林火山継承をメインとしたデッキ。 SR武田信玄の風林火山を彷彿とさせる名前だけあって、武力・統率力・移動速度・兵力の全てが上がる豪華な内容。 本家よりも必要士気と本人コストが少なく、武田家の豊富なパーツと組み合わせられるのが最大の特徴である。 一方でそれぞれの上昇値は低めであり、ただ乱戦しているだけでは同士気の号令に打ち勝つことはできない。 全ての能力上昇を利用できるデッキ構築と立ち回りが必要となる。 キーカード 武田051 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 Ver.1.0の頃よりも老いた印象の高坂昌信。 統率9の伏兵は開幕の牽制として十分であり、騎馬の苦手とする挑発系・移動速度低下系の計略にも抵抗があるのも強み。 武力6は2コストとしてはやや低めだが、計略発動時の移動速度上昇+高統率から繰り出される連続突撃は十分な威力と言える。 計略は武田家の武将の武力+3、統率力+2、移動速度を+??%させ、兵力を徐々に回復させる効果を持つ。 範囲はかなり横長な自分中心の長方形で、散開して戦うには十分な広さである。効果時間は6cと短め。(以上2.00B) デッキ構成 様々な能力上昇の恩恵を受けられる風林火山継承だが、最も重要な武力上昇は+3と少なめである。 兵力回復効果が十分発揮される前に撤退してしまっては意味がないので、素武力が高めの武将を複数用意しておきたい。 そのためワラ気味の構成はやや不向きであり、4~5枚での構築が主流である。 また、統率上昇による押し込みと移動速度上昇を活かすことを考えると、弓足軽や鉄砲隊はやや必要性が薄い。 総じて、高坂を含む騎馬隊1~2枚+槍足軽or足軽3~4枚(+その他兵種0~1枚)の編成が基本になるだろう。 キーカードとなるR高坂はコスト2と低く、必要士気も6と(大型采配の多い武田家の中では)軽めの部類にあたる。 したがって様々な編成が可能であり、単体でデッキが成立するような計略を持った武将も士気5~6程度であれば内包してしまうことが可能。 そこまでの計略で無くとも、武田家の豊富なパーツから裏の手を複数仕込むことができる。 どちらも単体で使用するだけでなく、風林火山継承から繋ぐことで効果時間を延ばすのも有効な一手になる。 一方で、号令や裏の手に相当する計略を持った武将はコスト比武力が高くないことが多く、詰め込みすぎて総武力が低くなりすぎないようにしたい。 候補カード サブ采配、強化陣形 2.5コスト 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 2コスト 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 1.5コスト 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 主に風林火山継承との重ね掛けで用いる全体強化持ちの武将たち。 中でも火門の陣とのフルコンは単純かつ強力であり、武力+8/統率+2の槍足軽で押し込んだ敵武将に連続で突撃を入れていくことが可能になる。 変わり種としては赤備えの采配とコンボがあり、こちらは騎馬隊全員が擬似真紅の荒獅子と化す。 ただでさえ騎馬隊多めの構築になる上に速度上昇が付くため操作難度はかなりのものになるが、操作に自信があるならば一考の価値あり。 ダメージ計略・妨害系 2.5コスト 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 2コスト 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 1.5コスト 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 相手の行動を阻害する妨害計略持ち。 挑発や心頭滅却は必要士気が低く、素武力の低さや兵種の壁を無視してでも採用候補として検討できる。 SR山本勘助はR高坂と合わせて統率9 10の伏兵となるが、いかんせん素武力が低すぎるのがネックか。 その他の槍足軽 2.5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 前線部隊となるその他の槍足軽。 一番の悩みどころは激戦区の2コスト枠。最高武力とそこそこの統率を兼ね備えたUC保科を軸にしつつ、好みのパーツを採用していこう。 その他の騎馬隊、軽騎馬隊 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1コスト 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 騎馬単等の特殊例を除けば、スペック要員として採用する場合2コスト以下から1枚追加するのが限度だろうか。 風林火山継承の移動速度上昇も合わさって、騎馬2ともなると殲滅力が格段に上昇する。 操作スキルに余裕があれば積極的に採用したい。 候補家宝 風林火山継承の低い武力上昇値を補える全体強化系の刀が第一候補。 それ以外にもオーソドックスな茶入れや、相手の動きを封じて一方的に突撃を入れる・攻城を取りにいける術書系も有効。 馬系や兜系は優先順位が低いが、武力上昇値の高い松風や獅子頭付兜あたりは採用の余地がある。 装備対象はR高坂に持たせて効果時間を伸ばすか、最も高武力の槍足軽に持たせて壁を厚くするのがベター。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 総武力30 総統率力31 馬2槍3 伏1気1魅1 2012/11/10の頂上対決で登場したデッキ。風林火山継承+火門の陣のフルコンを軸に据えた形。 一度マウントに持ち込んでしまえば、槍足軽の素武力の高さもあって凌ぎきるのは非常に困難。 問題は騎馬2の操作面と、極力無士気で相手の攻撃をかわす技術面の難易度の高さか。 R真田をUC快川にすることで騎馬を一枚にしつつダメージ計略を仕込むこともできる。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力29 総統率力26 馬1槍4 伏1気2魅2 武田の豊富な2コスト槍足軽から3枚採用し、壁を厚くした形。 メインの計略は風林火山継承に絞り、要所で万死の抵抗、突貫の構えを使い追い討ちをかけていく。 このデッキの基本運用 「速度上昇+統率上昇+継続回復」の槍足軽で相手の槍を消し、神速騎馬でどれだけ突撃を叩き込めるかが鍵となる。 騎馬隊の統率力も上がっているため、低統率相手に連続突撃が決めやすくなるのもポイント。 ただ乱戦しているだけでは武力+3&回復にすぎないので、突撃スキルはしっかり鍛えておきたいところである。 効果時間が短いためできるだけ引きつけてから打ちたいところだが、妨害計略持ちや鉄砲隊を相手にするときはある程度先打ちすることも視野に入れておこう。 風林火山継承は攻めには滅法強いが、守りにはやや弱いという特徴がある。 迎撃リスクの少なくなるマウント時には神速騎馬の突撃を積極的に狙える上に、回復効果で粘り強く攻城を維持することができる。 家宝やサブ計略も絡めて、一気に城ゲージをもぎ取っていきたい。 逆に速度上昇の活かしにくい守城時には、武力上昇値の低さが足を引っ張ることになる。 ローテーションや城際突撃といったテクニックに自信がない場合は、あらかじめ守りの場面で使える計略を用意しておくのも手。 このデッキへの対抗策 神速騎馬の突撃をどれだけ封じられるかがポイントになる。 統率力の上がった相手に槍を出し続けるのは容易いことではないが、回復効果を封じる意味合いも含めて、集中攻撃による各個撃破を基本として一つづつ壁を潰していきたい。 風林火山継承の他にサブの采配や強化陣形を持っている場合、士気を溜めさせない立ち回りも必要になる。 士気が溜まった状態で安易にライン上げを許すと、「風林火山継承+サブ計略(+家宝)」が飛んできて手がつけられなくなってしまう。 一般的な号令デッキであれば、互いの士気が6~8程度でぶつかり合うように仕掛けたい。 相手が士気を温存するようであれば一気に攻め込むのも手だが、(極端に速くないとはいえ)風林火山継承には速度上昇があるのでカウンターには要注意。 それ以外にも、デッキによっては武田家特有の様々なサブ計略を仕込んでくる点にも注意。 「妨害やダメージ計略持ちがいるときは低統率で固まらない」、「万死計略持ちに中途半端な兵力を残させない」等、基本に忠実なプレイを心がけたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 候補にヤマカンいるけど、継承とヤマカン入れてもやれるのかこれ - 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