約 13,411 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/415.html
武将名 ほうじょうふじん R北条夫人 武田勝頼の正室。北条氏康の娘で、甲相同盟の回復に伴い武田家に嫁いだ。しかしその頃には武田家は崩壊の兆しを見せつつあり、勝頼が上杉景勝と同盟したことで北条との関係も悪化。それでも北条家には帰らず、天目山で勝頼ととともに自害し、運命を共にした。「今は、貴方の無事を祈るだけ……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率6 特技 魅力 計略 綺羅星の祈り(きらぼしのいのり) 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅するようになる。 必要士気3 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 3 - - - - 27.1c(統率依存2.1c) 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅する 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊限定。 (以上2.20B) (最終修正2.12B) 解説 数字自体は悪くないがなぜか軽騎馬。 計略は投げ「白備えの疾走」。 投げ強化で北条出身に期待するなら「灼熱の馬術」の方が嬉しかったが、追加されるVerが2つほど早すぎたか。 徳川にある武力差ダメージ軽減を見ればわかるように、まったく実用性ないわけでなく、高コスト騎馬を固くすれば長時間荒らし回れる。 真理姫の速度上昇とは状況に応じ採用検討の余地あるが、本人の能力が問題。 軽騎馬なので操作の手間がかからないことを狙ったのだろうが、ひねらず盾槍持ち槍であれば使用率も違った気もしないでもない。 備考 勝頼の継室(最初の正妻は信長の姪(妹の娘)で養女の遠山夫人)。母は松田憲秀の娘。 嫁いだのは長篠の戦いの2年後、武田滅亡の4年前。 ところがこの翌年謙信が亡くなり、勝頼の妹が妻の景勝、氏政の弟景虎間で後継者争い御舘の乱が発生、武田北条同盟は破綻。 しかし北条夫人は実家に戻らず、勝頼と共に自害する。 その際、勝頼の娘の一人は松姫に連れられ北条領地に逃れており、運命を共にしたのは自身の意思からだと思われる。 桂林院という名前もあるが、死後北条氏によって送られた法名。本人の意思を思えば北条夫人のほうが適当か。 台詞 \ 台詞 開幕 皆が、家族のもとに戻れますよう 計略 - タッチアクション - 撤退 天国で会えるかしら 復活 まだ諦めたくない 伏兵 - 虎口攻め 争いは好まないのですが └成功 ほんの少しでも、あなたの役に立ちたい 攻城 私も、少しくらいは 落城 戦のない、穏やかな日々を。いつかあなたと…… 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2535.html
解説 R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。 効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。 突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。 高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、 デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。 キーカード 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。 計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、 突撃オーラ中の武力8騎馬隊であれば毘沙門天の突撃でさえ4発まで耐える堅さを得る。効果時間は約9cで範囲は大きめの自分中心円。 候補カード 槍足軽2~3部隊を壁にして氏綱ともう1部隊で突撃を繰り出す槍騎馬型で組まれるのが主流である。 しかし、騎馬隊であればさらにダメージ軽減効果を得られるため、騎馬隊を多めに入れた型や騎馬隊単も十分実用域。 3コスト以上 この枠を採用すると、枚数不足になり大筒確保と相手の端攻めへの同時対処が困難になるか、 残りの武将が低コストになり脆くなりすぎるという問題が起き、デメリットの方が大きいので採用率は低い。 2.5コスト 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SR風魔小太郎は北条家唯一の2.5コスト武力9武将で、武力が上がらない難攻不落においてはその素武力が頼りになる。 忍騎馬であるため大筒妨害にも使いやすく、計略も相手のデッキ・状況しだいでは裏の手になり得る。 しかし、やはりこの枠を採用すると低枚数デッキにするか、残りの武将のコストを下げることになる点に注意。 2コスト 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 槍足軽であれば武力の低くなりがちなこのデッキを支える素武力が高い富永がファーストチョイス。 北条氏直は平均並みのスペックだが、氏綱の制圧で大筒カウントを調整し易いこのデッキにおいて、大筒攻勢の采配はぶつかり合い時の有力なサブ計略になり得る。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 騎馬隊であれば気合持ちで粘り強いSR甲斐姫か、武力の低さがネックだが特技が優秀でサブになりそうな計略も持つ大道寺が有力候補。 SS風魔小太郎はこのデッキが苦手とする超絶騎馬の対策になる。 1.5コスト 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条035 北条家 C太田氏房 1.5 槍 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 素武力が心もとないとはいえ、制圧と大筒戦で高い威力を発揮する計略を持ちつつ、伏兵までも持った松田が有力。 建造妨害は上手く使えば確実に大筒一発分以上のゲージ差を取れるが、安易に使いすぎないように注意。 他の候補は基本的にスペック採用か、攻城を取りに行く際のサブ計略要員である。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 2コストに槍足軽を採用したとき、氏綱と共にダメージ源となる騎馬。 1コスト 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 難攻不落下であっても、1コスト程度の武力ではかなり落ちやすいため、1コスト武将はあまり採用されないが 垪和は1コスト槍では最大の武力3と制圧を持っているため、採用されることがある。 候補家宝 難攻不落だけでは凌ぎきれないフルコンや超絶強化に対して、再起や術書などが選ばれることが多いだろう。 大筒戦だけではなくサブ計略を絡めて攻城を取りにいくのであれば、増援や全体強化刀なども候補になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎2 制3伏1魅2盾1 Ver2.01B 2013/3/8の頂上に載った型。 低コスト制圧持ちでこちらの大筒カウントを進めつつ、氏綱・富永・甲斐姫で相手の大筒を妨害しに行くのが基本。 相手の大型計略に対しては難攻不落で粘って、高統率を活かしてなんとかこちらの大筒を撃ちながら退いて守り、士気差をつけて行くとよい。 士気差がついたら難攻不落に富永や甲斐姫の双陣系計略を重ねて攻めるか、建造妨害に士気を回してさらに城ゲージ差をつけて行く。 この型を基本として、富永→SR北条氏直や甲斐姫→北条氏照などとして采配を重ねる形にしてみるなど、好みで調整してみよう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 総武力28 総統率力26 騎4 制1伏1魅2柵1忍 Ver2.11 2013/8/25の頂上に載った騎馬隊単の型。 難攻不落で相手の攻勢をいなしつつ、騎馬の機動力を活かして敵味方の大筒を制圧していく。 速度上昇騎馬など苦手な超絶強化はクモ糸縛りで動きを制限して凌ぐ。 このデッキの基本運用 まずサンプルでは運用しやすい槍騎馬型を載せているが難攻不落の効果を最大で得ようと思うならば騎馬単という編成もありうる。 当然のことだがいくら防御力がたかいとはいえ騎馬が迎撃を受けていてはダメージは蓄積される。 また当然突撃ダメージも入らないので迎撃には注意しよう。 このデッキの火力とは突撃精度なのでしっかりと突撃を当てよう。騎馬単の場合はビタ止めが必須なため覚えておこう。 序盤は氏綱の伏兵をしっかりと生かせればそこまで脆くはない。伏兵解除後はとにかく部隊を生存させること。 防御主体のため序盤全滅⇒攻城で3割以上削られるとかなり厳しくなる。 大筒戦で気をつけることは無理をしすぎないこと。 大筒戦では相手を倒して奪う方法と相手を押し出して奪う方法があるが難攻不落デッキは後者。 無理に奪わず難攻不落⇒大筒に乗る⇒統率で押し出す⇒切れたりダメージが貯まったら引くなどの駆け引きをしよう。 意外かもしれないが実は攻城戦もそれなりに強い。 本人がコストにしては低いとはいえ無士気状態ならそれなりの武力8。 何より統率があるので攻城部隊を浅刺しにすればローテで守られても少しずつだが攻城ゲージは溜まっていくので攻城戦を視野に入れるなら浅刺しは是非とも覚えよう。 士気4なので効果を考えれば破格の士気効率なのだが2回打てば士気8と他の全体強化以上の士気消費になってしまう。 やみくもに攻めるのでは無く無士気で攻めれる、守れる時をしっかりと見極めよう。 一見簡単そうだが普通のデッキよりも的確な状況判断が求められる上級者向けのデッキである。 このデッキへの対抗策 相手の計略中は乱戦しないこと。相手はほとんどの場合騎馬槍、もしくは騎馬単構成なので突撃、乱戦が主なダメージ源となる。 乱戦しなければその両方の対策となる。現状4枚デッキが主流のため乱戦や突撃に付き合えばこっちが全体強化を使って五分になってしまう。 序盤の対策は相手と同じで全滅⇒攻城を防ぐこと。相手の防御力は高いので一度大幅リードをとられるとつらいものがある。 筒戦の場合は相手が松田入りなら付き合わない方が良い。 建設妨害を掛けられると筒ではどうしても不利になるので自分の筒確保より相手の筒確保に動いた方が効果が上がりやすい。 相手の筒を奪うために士気6クラスの計略を使っても相手が難攻不落を使えば士気差ができる。 相手にあまりラインを上げさせるのもあまり宜しくない。 氏綱が高統率騎馬なので浅刺しマウントを取られると無士気で防ぐのは難しい。 できれば戦場中央で戦うのを意識しておきたい。 家宝に関しては再起家宝より一回の攻めのパワーをあげる刀家宝や騎馬主体なら馬家宝も候補にあがる。 突撃弾きによる乱戦解除、槍の矛先をしっかり出すなどの基本をしっかりとやっていれば大きな被害を受けないので基本をしっかりと守った運用が一番の対策になることを覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ver2.12Bより計略の上方修正がありました。特に筒戦での復権が期待されるので、また投票を検討してもらえませんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 16 38 20 期待じゃなくて復権、というかきちんと筒戦デッキとして確立されたらね。 - 名無しさん 2013-11-03 02 12 23 また前みたいに不必要連打されて終わりじゃね。てか正規にしたい人は何の意図があんの? - 名無しさん 2013-11-03 15 39 32 期待されてるのなら、様子見でいいんじゃないかな。どうなるかわからんし。少なくとも、Verアップでのメインの計略の効果時間すら更新されないカードが使われてるとは思えないよ。 - 名無しさん 2013-11-03 20 18 35 突撃制度→突撃精度に修正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-08 17 03 28 今後、仕様変更で乱戦の武力依存が減ったりして難航不落ワラみたいなのが出てきたら再検討でいいんじゃね?今は投票通りでやったほうがいいと思うわ - 名無しさん 2013-04-06 18 18 31 非正規移行です。個人的には戦術の1つとして知っておくべきことも書いてあると思うので、時間のあるときに北条家デッキページに邪魔にならない程度にリンクを貼っていく形をとろうと思います。 - 名無しさん 2013-04-06 07 35 41 氏綱からのリンクだけにした方がいい。そういう勝手はwikiじゃやらない方がいい。 - 名無しさん 2013-04-06 07 43 54 個人的(笑) - 名無しさん 2013-04-07 14 19 22 お願いします - 名無しさん 2013-04-05 21 06 39 本日で1ヶ月経ちました。ガイドラインに沿うと「非正規枠」行きのページですが。今一度確認なんですが投票した皆さんは「非正規」と「非主流デッキ」の区別は大丈夫ですよね?問題なければ非正規に入れます - 名無しさん 2013-04-05 08 57 25 連日編集されてるけど誤字残ってるし毎日編集するほどの変更あるのか? - 名無しさん 2013-04-04 10 54 12 つ投票。ボタンクリックで1回ごとに編集履歴にのっちゃうからしゃーない。同じIPの奴が1日1回不要表いれとるでwww - 名無しさん 2013-04-04 17 12 11 松田じゃ無くてのぼうじゃあダメなの?攻城だけ被害抑えれば筒の発射回数で上回れないかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 55 57 あと伏兵多く盛ったり、固まってたら金剛、散らばってたら難攻じゃあダメかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 57 32 武力がかなりヤバくなるのと、士気的にも爺はキツい。 - 名無しさん 2013-04-04 16 14 00 いくら伏兵多いとはいえ、士気4、士気8までは地獄なのと難攻不落が伏兵の性で開幕は割と伏兵処理要員で処理されやすい - 名無しさん 2013-04-04 16 17 29 攻城は難攻不落で充分に凌げる。ただ相手のラインを跳ね返すほど威力がないから相手の筒を止めれないから松田になる。のぼうだと全員入れないとほぼ無意味だし筒を取り返せないし、乱戦に強くなるデッキコンセプトに反すると思う。 - 名無しさん 2013-04-04 10 52 28 のぼうが欲しくなる状況は結構あるしデッキにはあってるけど、どっちがっていったらやっぱ松田。両方入れると立ち回りがきついし、入れづらい - 名無しさん 2013-04-04 11 16 13 デッキサンプルを松田垪和型5枚デッキにしつつ、全体をザクザクシンプルに書き直してしまいました。基本運用は力尽きたのでまた後ほど・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 04 48 26 二領国なんで参考にならないでしょうが、氏綱、氏邦、氏繁、巻姫でやってます。家宝は兜系でやってます。 - 名無しさん 2013-03-29 23 37 32
https://w.atwiki.jp/nobunagaibun/pages/17.html
特殊攻撃 効果 気合 射程 条件 捨て身 攻撃増+自傷 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 居合斬り 対歩兵系攻撃増 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 斬馬刀 対騎馬系攻撃増 2 +1 太刀装備 足軽・水軍系 二段斬り 二回攻撃/攻撃弱 2 0 太刀装備 三段斬り 三回攻撃/攻撃弱 3 0 太刀装備 必殺 全大打撃/確率低 3 全 太刀装備 騎馬系 槍ぶすま 防御/直接攻撃反撃 1 - 槍装備 足軽系 馬突き 対騎馬系/攻撃増 1 +1 槍装備 足軽系 槍回し 対歩兵系/攻撃増 2 +1 槍装備 騎馬系 二段突き 二回攻撃/攻撃弱 2 0 槍装備 足軽・騎馬系 三段突き 三回攻撃/攻撃弱 3 0 槍装備 足軽・騎馬系 一撃 全大打撃/確率低 3 全 槍装備 騎馬系 かぶら矢 確率「足止」付与 1 - 弓装備 毒矢 確率「恐怖」付与 1 - 弓装備 火矢 対船上/攻撃増 2 0 弓装備 二段射ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 弓装備 三段射ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 弓装備 さみだれ 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 弓装備 空砲 確率「足止」付与 1 - 鉄砲装備 威嚇射撃 確率「恐怖」付与 1 - 鉄砲装備 雨天撃ち 雨天鉄砲命中下らず 2 0 鉄砲装備 二段撃ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 鉄砲装備 三段撃ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 鉄砲装備 乱れ撃ち 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 鉄砲装備 まきびし 高確率「足止」付与 1 - 忍者系 煙幕 高確率「恐怖」付与 1 - 忍者系 かく乱 高確率「混乱」付与 2 - 忍者系 隠れ身 退却成功 2 - 忍者系 忍び斬り 全攻撃弱 3 全 忍者系 ? 捨て身の説明は自傷でなく、守備力低下になっている?
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1934.html
カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.0 勢力カラーは黒・群青。 武家特色は、槍足軽と竜騎馬のみで編成されている事。(EX愛姫を除く) 意匠的特徴としては、パンク・ファッションに身を包み、チェーン等のシルバーアクセサリーを身に付けている。 竜騎馬は赤備えの采配や青鬼の双陣等の突撃ダメージ強化系や三段撃ちや遠射ち舞踊等の鉄砲強化系両方の恩恵を受けることができる。 射撃のタッチアクション時と突撃のタッチアクション時にそれぞれ別のセリフが存在する。 範囲内の武将1体に能力上昇・兵種アクション強化を施す投げ計略が充実。 投げ計略は多くが精鋭計略並みの効果時間を持っており、竜騎馬の機動力と合わせて場を荒らす戦いを得手としている デッキはこちら No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札012 伊達家 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 九つ割り三つ引き・蒼 岩男信人 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 岩城家櫺子に月・蒼 佐藤啓太 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 軸付き下がり藤 吉田ちひろ 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 山口菱・蒼 木志田コテツ 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 丸に太二つ引き・蒼 百鬼丸? 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 丸に太二つ引き・蒼 西野幸治 伊達007 伊達家 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/7 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし兵力が徐々に下がる。 Daisuke Izuka 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 重ね剣菱・蒼 Daisuke Izuka 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 三つ柏・蒼 Wolfina 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬 6/10 伏 魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 九曜・蒼 塚本陽子 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ともひと 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 凪良 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊藤一磨 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 後藤弘樹 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 九曜・蒼 二見敬之 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 - 那知上陽子 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 竹に雀・蒼 黒葉.K 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 山宗 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 Ryota-H 伊達020 伊達家 R伊達輝宗 2 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 竹に雀・蒼 山宗 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 竹に雀・蒼 タカヤマトシアキ 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 オンダカツキ 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 夢路キリコ 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 Hayaken 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤サトシ 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五七桐・蒼 木下勇樹 伊達028 伊達家 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 - 田口博之 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/7]R鬼庭左月斎(気) [9/5]SR伊達成実(気)[8/7]SR伊達政宗(気)(魅)[8/6]UC原田宗時(城)(気) 2.0 [7/7]SJ伊達政宗[7/6]C留守政景(柵)[7/4]UC白石宗実(気)[5/8]R伊達輝宗(柵)(魅) [8/5]R葛西俊信[8/3]R屋代景頼(気)[7/7]R鬼庭綱元(気)[7/6]UC後藤信康(制)(柵)[6/10]SR片倉小十郎(伏)(魅) 1.5 [6/3]C猪苗代盛国[5/7]UC大内定綱[5/5]C川島宗泰(気)[4/8]UC虎哉宗乙(伏)[4/6]R義姫(制)(魅) [6/5]UC大崎義直[5/7]UC伊達実元[5/5]R喜多(魅)[5/4]R亘理重宗(気) 1.0 [3/4]C岩城重隆[2/6]UC遠藤基信 [3/4]C大崎義隆(気)[3/2]R伊達小次郎(魅)[2/6]UC鈴木元信(制)[1/5]SR愛姫(伏)(魅)[1/4]SR猫御前(柵)(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 3.0 2.5 1 3 1 4 1 4 2.0 4 5 1 1 3 3 2 9 1.5 5 4 1 1 2 2 9 1.0 2 5 1 1 1 1 3 7 武将数 0 0 12 0 0 17 0 0 1 3 3 10 4 8 0 0 0 0 0 29 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 1コストの竜騎馬大崎ってCだったような気がします - 名無しさん 2013-05-09 10 24 07 SR片倉小十郎の計略内容の文章に”伊達家”が抜けてるので混色で使えると勘違いします - 名無しさん 2013-02-07 21 29 14 “ver.2.0時点でSRが一つの兵種にしかない唯一の勢力”とは書かないの? - 名無しさん 2012-11-15 08 09 13 モチーフ、夜空じゃないの - 名無し 2012-10-31 12 26 41 深い青の衣装にシルバーアクセだからそうじゃないかな - 名無しさん 2012-12-21 21 18 41 UC白石宗実の説明文で敵を倒す度に武力+3と書いてありますが、+2の間違いです - 名無しさん 2012-10-21 20 43 10 竜騎兵も、吉乃の遠撃舞踊で射程が伸びるんですが、どこに書いたらいいですかね? - BH 2012-10-16 09 52 07 同じく副効果の鉄砲射程UPも効果があるようでした。 - 名無しさん 2012-10-17 22 51 13 天下の二甘露門は+4 - 名無しさん 2012-10-16 03 01 05 閃光の構え 武力+3 効果時間が約11.5~12c です。 - 名無しさん 2012-10-15 12 14 25 モチーフはピアスというよりシルバーアクセじゃね? - 名無しさん 2012-10-14 08 53 56 星形が付いてる人も多いね - 名無しさん 2012-10-14 22 52 27 全員星、月、太陽のいずれかを確認。多分全員星ついてる - 名無しさん 2013-03-20 09 53 24 トゲトゲした鎧とかデカイベルトとか、ゴスロリとか角とか、なんとなく共通の雰囲気を感じるけど一言でなんと表していいのかわからない - 名無しさん 2012-10-15 01 52 53 パンクっていうんじゃない? - 名無しさん 2012-10-19 16 19 46 月と星の装飾か背景も入っている - 名無しさん 2012-10-16 06 52 53 三日月じゃないかな? - 名無しさん 2012-10-18 11 39 36 伊達003遠藤基信の計略説明文で伊達家が伊達気になってます - 名無しさん 2012-10-14 01 24 44
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/142.html
武将名 やまがたまさかげ 武田四名臣 R山県昌景 武田家最強の猛将。四名臣の一人に数えられ、信玄にも最も重用された将とも言われる。北条氏康との合戦では奇襲を成功させ、武田軍勝利に最も貢献した。軍装を赤一色に統一した天下最強の「赤備え」を率い、諸大名に畏れられた。「行くぞ赤備え! 敵を踏み潰せっ!!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 赤備えの采配 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY 壮年期の山県昌景。 青年期の自分に比べてバランス型の能力になったが、単騎で戦場を真紅に染めることは難しくなっている。 計略は味方騎馬隊のみに効果があり、武力+3されて突撃ダメージが上昇する。 移動速度は上昇しないという点には注意。 効果範囲は自分を中心にした横長長方形で、複数の騎馬隊が入る十分な広さがある。 自身が気合持ちなので、計略後は武力上昇も相まってひときわ頑丈になるため 自分が乱戦で敵部隊を抑え、采配の効果を受けた味方騎馬隊が突撃するのが有効。 Ver1.1から導入された騎馬乱戦を積極的に活かしたい。 強さを最大限に引き出すには味方との連携が必須なので、気合持ちとはいえ単騎での無茶な運用は禁物。 二つ名の武田四名臣は他に内藤昌豊と高坂昌信が居るため、追加カードで2枚目の内藤と高坂が出る可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2690.html
被弾集中系スペシャルスキルを編集 被弾集中 属性 スキル名 必要正解数 効果 使用者 備考 無 動物虐待反対! 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (YA) 読書犬のカズヒト 炎の暴君 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA) 大鬼 ゴウキ サボサボダンス 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RC+) アムールサボサボ(BC+) パルファンサボサボ(YC+) リーブルサボサボ他多数 ▼ (RC) アカサボサボ(BC) アオサボサボ(YC) キイロサボサボ 馬術猛鎧 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA) 騎馬火焔 上級兵(BA) 騎馬流水 上級兵(YA) 騎馬雷鳴 上級兵他多数 ▼ (RB+) 騎馬火兵(BB+) 騎馬水兵(YB+) 騎馬雷兵 軽快な挑発 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA+) 噴焔の拳闘士 ハンニバル(RA) 拳闘士 ハンニバル(RA) 炎の拳闘士 ハンニバル 読書の邪魔すんなよ! 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (YA+) 罵られ犬のカズヒト 灼熱の怒号 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA+) 獄炎の鬼 ゴウキ(RA) 貪欲なる悪鬼 ゴウキ 溢れる闘志 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (RS) 燃える闘拳 ソム・ハンニバル 文字列になって出直せよ! 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (YS) 駄犬のカズ 狂気する鬼神 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (RS) 憤怒の業火 ゴウキ・カエラム 被弾集中系スペシャルスキルを編集
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1099.html
武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危難をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配(のりくずしのさいはい) 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜 7 その他 +4 - +40% - 6.5c(統率依存0.2c) 迎撃ダメージ無効 竜騎馬隊 +60% 伊達家限定。 被迎撃時に突撃ダメージは入らない。 迎撃ダメージを受けなくなるとあるが、実際はその上迎撃時に青い独自のエフェクトが出て移動速度低下なども起こらない。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 SR・宴SRに続く3枚目のSR伊達政宗。 コスト3は重いが、ver2.1現在の全竜騎馬で最高の数値スペックに加えて攻城・魅力を持つ。 特に攻城は伊達家において非常に価値がある特技で、高統率と迎撃無効計略を生かした虎口攻めも決めやすい。 計略は武力・移動速度を上げて 迎撃によるデメリット要素を消す という伊達家限定采配。 迎撃ダメージを受けなくなるだけでなく迎撃の移動速度低下などもなくなる。 竜騎馬ならば移動速度がさらにアップされるため、出来るだけ竜騎馬盛りのデッキを組みたい。 本来なら不可能な竜騎馬による完璧な槍消しができるため、後続で次々と突撃を決めよう。 弱点は士気7采配でありながら武力上昇値が4しかないというところ。 乱戦だけさせては到底払った士気に見合わないため、どんどん突撃と射撃を決めて兵力を削っていきたい。 また迎撃によるリスクはなくなるが、迎撃されては突撃ダメージは入らないため、こちらが少数の状況だと槍消しからの連突をしづらく効果を最大限に生かしにくい。 備考 計略名の由来である「乗崩の戦術」とは、騎馬隊が全滅覚悟で突貫し敵に馬ごと雪崩懸って打撃を与えるというもので、史実では大阪の陣で真田幸村が実行したとされる。 大戦では迎撃を受けなくなる効果を持つリスク回避的な戦術なのはご愛嬌。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 + SSR版テキスト 天下人を打ち倒し、覇を掴まんと睨み続けた 奥州の大名。豊臣秀吉の天下統一後、領地を 巡る争いや、大崎・葛西一揆での工作など、 蒲生氏郷と水面下で激しく争ったとされる。 両者の因縁は深く、初会見の席で政宗が氏郷 殺害を図ったほどだといわれる。 「蒲生……貴様を踏み超え、 日輪より高く、独眼竜は天を翔ける!」 + 修正遍歴 2.11 速度上昇値増加(??→+70%) 2.12A 武力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.9c→5.8c)(統率依存変更(0.2c→0.4c)) 2.22A 効果時間延長(5.8c→7.5c) 2.22D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70%→+60%) 3.00A 効果時間短縮(7.5c→7.1c) 3.02D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+50%) 3.10B 計略範囲拡大、効果時間短縮(7.1c→6.0c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10J 竜騎馬隊の移動速度上昇値増加(+50%→+60%) 3.20B 効果時間延長(6.0c→6.5c) 3.20D 武力上昇値増加(+3→+4)竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+55%) 3.20E 竜騎馬隊の追加移動速度上昇値増加(+55→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 天翔ける独眼竜の生き様、見せてやろう! 計略 竜の行く道、阻むことはできん! タッチアクション(射撃) 炸裂だ! タッチアクション(突撃) 叩き潰せ! 撤退 必ず戻ってくるぜ…… 復活 天下へ! 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はできているか? └成功 天空を行く竜にかなうと思ったか? 攻城 フッ……弱いとは悲しいことだな! 落城 俺が狙うはあくまで天下! それだけだ! 熟練度上昇 このまま天下まで!
https://w.atwiki.jp/sengokuiroha/pages/14.html
刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 三好笑岩 三好 1 刀 250 25 37 28 なし 伊奈忠次 徳川 1 刀 250 25 25 7 なし 長束正家 豊臣 1 刀 早熟 250 29 31 30 なし 松田憲秀 北条 1 刀 早熟 280 28 30 48 なし 本多正純 徳川 1 刀 早熟 280 21 29 56 なし 猿飛佐助 真田 1 刀 300 41 23 52 なし 2012夏限定お化けイベント 七曲殿 北条 2 刀 330 53 51 23 なし 氏家守棟 最上 2 刀 340 45 52 24 なし 安宅冬康 三好 2 刀 350 50 61 11 なし 一色満信 一色 2 刀 350 47 58 20 なし 新庄局 2 刀 360 42 48 28 なし 宇都宮広綱 宇都宮 2 刀 360 31 55 24 なし 熊谷元直 2 刀 360 35 48 31 なし 早川殿 北条 2 刀 晩成 370 46 51 35 なし 下間仲孝 本願寺 3 刀 400 41 69 39 なし 矢沢頼綱 真田 3 刀 410 60 65 47 なし 伊達輝宗 3 刀 420 56 60 38 なし お市の方 織田 3 刀 晩成 430 57 70 43 190 203 176 なし 穴山小助 真田 3 刀 440 58 60 68 なし 妙久院 毛利 3 刀 360 52 57 30 なし 2012夏お化けイベント 岡部元信 今川 4 刀 450 65 75 46 なし 斎藤義龍 斉藤 5 刀 510 72 81 69 なし 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 尼子義久 尼子 1 槍 280 40 30 28 なし 岡本顕逸 佐竹 1 槍 290 29 21 53 なし 安藤守就 斉藤 1 槍 300 32 36 21 なし 佐久間安政 織田 1 槍 300 51 45 12 なし 久武親直 長宗我部 1 槍 300 43 30 25 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 320 47 33 33 なし 2012夏お化けイベント 朝日姫 豊臣 1 槍 330 44 35 28 なし 山名祐豊 2 槍 330 39 50 32 なし 花房職秀 宇喜多 2 槍 350 57 47 15 なし 龍造寺長信 龍造寺 2 槍 370 52 44 22 なし 朝比奈泰能 今川 3 槍 450 58 61 40 なし 稲葉一鉄 4 槍 500 63 75 57 なし 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 木村重成 豊臣 1 騎馬 220 48 58 18 なし 柴田勝豊 織田 1 騎馬 早熟 230 39 55 31 なし 愛姫 伊達 1 騎馬 250 43 43 30 なし 猿渡信光 2 騎馬 300 35 40 26 なし 肝付良兼 肝付 2 騎馬 320 51 55 9 なし 津軽信枚 津軽 2 騎馬 370 65 61 22 なし 色部長実 上杉 2 騎馬 400 59 61 8 なし 鬼庭左月斎 伊達 3 騎馬 380 61 70 38 なし 吉川経家 毛利 3 騎馬 390 63 70 25 なし 九戸実親 南部 3 騎馬 440 63 53 26 なし 斎藤朝信 上杉 4 騎馬 410 70 83 40 なし 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 河野通直 1 鉄砲 210 33 35 10 なし 土井利勝 徳川 1 鉄砲 早熟 230 39 55 なし 高田康真 2 鉄砲 190 58 35 15 なし 種子島久時 島津 2 鉄砲 200 58 28 13 なし 池田輝政 織田 4 鉄砲 平均 260 68 51 33 なし 伊達正宗 伊達 5 鉄砲 早熟 350 83 60 76 なし 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 林秀貞 織田 1 弓 160 38 26 19 なし 神戸具盛 北畠 1 弓 180 28 24 20 なし 京極高吉 1 弓 190 33 27 23 なし 安東通季 1 弓 210 35 28 15 なし 角隈石宗 2 弓 210 45 40 15 なし 吉良親実 長宗我部 3 弓 250 58 43 20 なし お市の方、MAXは190/203/176です。 -- 名無しさん (2012-04-14 10 32 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2632.html
武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危機をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 伊達家としては(SSも含め)初のコスト3の武将が登場。 竜騎馬でありながら9/9に特技が攻城、魅力と2つと、コストに見合った十分なスペックと言える。 計略は「武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる」というもの。ダメージや速度低下は無くなるが、突撃が成功するわけではない事に注意。 武力上昇は+3、速度上昇値は約1.4倍程度で竜騎馬の場合は1.7倍程度、効果時間は7.5c(5.7c+統率*0.2c)。(2.22A) 範囲は横幅戦場7割、縦は前後にカード1.5枚分。 迎撃ダメージ無効と移動速度上昇効果、伊達家のみの効果であることをふまえると、ほぼ竜騎馬のみの編成になる。 武力上昇値も+3と高くないので竜騎馬軍団を団子状にして運用し、槍足軽が相手の場合でも迎撃ダメージ無効を活かして竜騎馬1枚を接触させてからの弾丸突撃で一気に落としきり、速度上昇を活かして次の1枚、また次の1枚と落として行けると最高の戦果と言える。
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/373.html
<対戦>【被対戦】 2010 2011<正攻法全盛期>【治癒軍師と援護忍】 2012【膂砲の充実・作忍時代のはじまり】 2013<忍釣りの流行> 2014<騎馬釣りの全盛期>【作騎馬の重要性】 2015<騎馬釣りの全盛期>【鉄見の充実はじまる】後半から併用分離系戦法も台頭 2016 <自操作狙撃の広まり>{兵重ねがほぼ必須に} 2017 <騎馬釣りの復権>{端釣りから真ん中釣りへ} 2018 参戦数の更なる減少、戦法的には2017とあまり変わらず 2019 不明