約 13,411 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2462.html
デッキ名 竜の右眼デッキ SR片倉小十郎の竜の右眼を軸にしたデッキ。 竜の右眼はVer.2より登場した機略陣形で範囲内の敵の統率と移動速度を下げ(-4、約0.7倍)、範囲内の敵の数より味方の数が多い場合は味方の武力と移動速度を上げる(+3、約1.7倍、槍が刺さらない程度)陣形である(約9C)。 移動速度上昇のおかげで竜騎馬の突撃を効率よく行えるだけでなく、自軍槍足軽による槍消しや迎撃の動作も行いやすくなる。 ただし、この陣形は妨害計略が主体となっているため陣内の敵味方の数が「敵=味方」の場合は妨害陣形に切り替わってしまう。 移動速度が下がるため強力な妨害ではあるが、武力は下がらないため号令合戦等でそのまま乱戦してもほぼ効果が無いことには気をつけよう。 妨害陣形の方は騎馬単等には脅威となりうるが、現状あまり使用する意義が無いため強化陣形を主体として戦っていく。そのためには常に陣内が「自部隊>敵部隊」となるようなカード操作が必要となってくる。 キーカード 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達三傑の一人。2コストで武力6は心もとないが、統率10の伏兵を持つため開幕は非常に心強い。 また、本人が竜騎馬で陣形持ちのため積極的に敵と接触することも少ないので、陣形持ちであることも考慮して優秀なスペックであるといえよう。 Ver.2より「範囲内の最高統率」を標的にする妨害計略が登場したため、いかに高統率といえど特にSS信長等挑発系には迎撃から一気に撤退に追い込まれる可能性もあるので注意が必要である。 候補カード 竜騎馬 本人がコスト比武力の低い竜騎馬であるため、火力の面でも2コスト以上の竜騎馬は最低でも1枚は入れたい所である。 2.5コスト 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜の右眼はその特性上敵に号令などを使われ張り付かれた際の城の防衛に非常に難がある。 そのため、防衛の手として超絶強化か号令を仕込んでおく事が望ましい。 政宗を入れるとデッキの総武力は低くなるが「槍多めのデッキには政宗で武力重視、槍少なめのデッキには片倉で機動力重視」といった戦い方が可能となる。 SR成実は対ワラデッキや対槍少なめのデッキで単体刀も絡めた戦術を展開することでより有利に戦闘を進めることが出来る。 逆にUC原田は逆計出来れば強いが逆計出来なければただのコスト相応武力の竜騎馬のため採用は厳しいか。 しかし後半の攻めでの特技城目当てでの採用はありうる。 2コスト 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 2コストから竜騎馬を採用する場合は超絶強化と竜騎強化の2択となる。 竜騎強化の2人はぶつかり合い時や局地戦での+αが望める。ただし特技が優秀であるものの二人とも2コスト武力7とコスト比武力は平凡なため安易な採用は禁物である。 1.5コスト以下 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 主に竜騎強化系が集まる低コスト竜騎馬達。 竜騎強化計略は総じて計略時間が長いため、ぶつかり合いの時の補強や、敵の足並みを崩したいときなどに重宝する。 ただし、竜の右眼は武力が+3とさほど上がらないため、低コストの竜騎馬を多く登用すると平時はおろか計略を使用しても総武力が低めになってしまう点は注意。 槍足軽 竜騎馬が突撃する際の壁となる槍足軽。 こちらも壁の耐久性を考慮して2コスト以上の武力槍が1枚いると安心できるだろう。 2コスト以上 戦国鬼札012 伊達家 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 伊達007 伊達家 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト以上の槍足軽。 伊達の槍は最高武力が8で2.5コス以上も1枚だけと控えめに設定されてあるため、このコスト帯からは1枚入れれば十分であろう。 武力は控えめな物の気合い持ちが多いため壁としての耐久性も期待できる。 竜の右眼デッキにおいては、片倉不在時や防衛時の号令役としてSJ政宗も十分候補に挙がる。 1.5コスト以下 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 武力派の槍足軽。総武力が気になる時や計略を無視する場合はこちらから。 特にC猪苗が優秀で生贄を必要とするとはいえ士気4で武力17を作ることができるため、特に防衛時には非常に強力である。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 計略派の足軽達。計略を視野に入れるならこちらから。 R義姫は弱体を受けたとはいえワントップ型に対しては依然として強力な対策となるため、超絶騎馬が怖いときなどは採用しよう。 また、UC虎哉も4Cとはいえ士気4で武力+4の手軽な采配を持つため、防衛時の士気差作り等に最適である。 二人ともそれぞれ特技が優秀なのも嬉しい所。しかし、2コスト、1.5コストが共に最低武力となるため注意すること。 候補家宝 速度上昇には常に迎撃の危険が伴うため、やはり安全を重視するなら再起が安定だろう。 しかし、相手が低枚数デッキの場合は速度上昇を利用して術書で動きを止めて全員で攻城を狙う戦術も大いにありうる。 陣形である以上全体刀や全体兜も候補に挙がるが、こちらはワンミスでの全滅や押し込まれて全滅した時が怖いため、慎重に選択する必要がある。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 総武力29 総統率力31 槍2竜騎3 伏2気2魅2 基本的には片倉を用いた速攻で各個撃破や足並みを崩してからの攻城を狙っていくデッキ。 敵の攻勢はUC虎哉を使い多少の城ダメージは覚悟で士気差を作り、竜の右眼でカウンターを狙っていく。 また、竜の右眼デッキが苦手とする対ワラデッキには成実バラとしての運用も可能である。 家宝は片倉を中心に使う場合は再起や術書。成実を中心に使う場合は単体刀が最適だろう。 このデッキの基本運用 移動速度+武力上昇ときくとかつての島津の飛ぶが如くを思い出すが、こちらは陣形のため「計略後広がって撹乱」といった戦い方は出来ない。 かといって号令の掛かった軍団に正面から突っ込んでも武力上昇が低いためほぼ確実に当たり負けしてしまう。 このデッキの闘い方は「移動速度上昇を生かして各個撃破から敵の足並みを崩し、敵の大筒を止めつつ攻城を狙っていく」というのが定石になるだろう。 竜の右眼デッキで最も怖いのは相手に足並みをそろえさせて城に張り付かれる事なので、時には計略を使い時には竜騎馬の散弾で兵力を削りながら常にこちらのペースを保持し続けることが理想である。 また、陣形のため妨害やダメ計は天敵である。もし当たってしまった場合は竜の右眼を封印し、別の計略で戦っていくことも大切である。 このデッキへの対抗策 基本運用にも書いたとおり、足並みをそろえて攻めることが一番の対策となる。 陣の特性上例えば5枚デッキ対決の場合こちらが全員敵の陣内に入ってしまえば妨害陣形に切り替わってしまい相手の武力上昇を打ち消すことができる。 ただし、相手もただ漫然と突っ込んでくるわけはないので、固まった所に「SR成実+村正で撃たれて全滅した」等は気を付けよう。 速さに惑わされず冷静に戦う事が大切である。 また、デッキ単位での対策となるが、超絶強化や妨害ダメ計も対策となる。 武力が大きく上がるタイプの超絶強化ならばたかが武力+3の竜の右眼なら一人で耐えきることも可能なので、その隙に両端からの攻城などを狙うのも手である。 妨害計略やダメージ計略も使わずとも敵に竜の右眼の使用を戸惑わせるための抑止力となるため有効であろう。 特に連環系は全員すっぽりすることも可能であるため積極的にプレッシャーをかけて行こう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC鈴木元信が槍の欄にいますね。どなたか修正お願いします - 名無しさん 2013-02-12 20 12 43 右眼はなかなか流行らんね、妨害陣形って仕様の影響かね。今のとこら、槍は必須かな? - 名無しさん 2013-01-01 14 58 25 右眼は何て言うか本当に微妙 狭い範囲のせいでいろんな妨害にすっぽりだし かと言って妨害として使うには効果が微妙 メインとするには厳しい - 名無しさん 2013-01-01 20 14 44 移動しました。 - 名無しさん 2013-01-01 01 30 15 お疲れ様です。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-01 03 20 31 必要票が50越えているので編集できる方、正規枠に移動してもらえませんか? - 名無しさん 2012-12-31 22 07 59 これは有難い。当たりはしたけど使い道がわからんかった - 名無しさん 2012-12-31 12 24 14 竜の右眼デッキ作ってみました。見直しましたが誤字脱字や修正点等ありましたら加筆修正よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 38 20 また、自分のページから投票のボタンが見えていないのですがページ作成者からは見えない仕様になったのでしょうか?よくわからないため出ていない場合はどなたか修正お願いいたします。すいません。 - 名無しさん 2012-12-29 17 39 25 失礼しました。自己解決しました - 名無しさん 2012-12-29 19 20 38
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/301.html
521 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 29 28 ID YjiriOMD ぴたっ! ぴたっ! 迎撃! ぴたっ! ( ^ω^)「うーん、やっぱりビタ止まりは難しいお… でもだんだん止まれるようになって来てるのが自分でも分かるお」 ( A`)「最近あの迎撃の小気味いい音聞かないな」 ( ^ω^)「それはブーンがうまくなってるって」 迎撃! まだ死ねぬ… (;^ω^)「あ」 ( A`)「あーあ」 (´・ω・`)「うん、だんだん板についてきてるんだ、すま(ry」 ( ━〇∀〇)「いい感じですね。低州でそれだけ止まれれば充分だと思います」 (´・ω・`)「うん。あとは実践あるのみだからね…って」 Σ(・ω・`ノ)ノ「代山君!?いつからいたの!?」 ( ━〇∀〇)「さっきから こ こ に い る ぞ ぉ !」 ( A`)「お、代山だ」 ( ━〇∀〇)「厳密には最初の迎撃もらった辺りからですが」 (´・ω・`)「びっくりさせないでよ、もう…」 ( ━〇∀〇)「すいません。プレイ見るの集中してたから、邪魔しちゃ悪いかと思いまして」 ( A`)「神出鬼没だな。さすがは馬使いの代山、略して馬岱なだけある」 ( ━〇∀〇)「伏兵もばっちりですよ…ってねーよwwwww」 (;^ω^)「アッー!槍の前で止まったら後から来た馬に突撃されたお!」 522 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 31 09 ID YjiriOMD ( ━〇∀〇)「なかなか止まれるようになって来ましたね」 ( ^ω^)「今日は二連勝止まりだけど勝てたからいいお」 ( A`)「二連勝って店内じゃねーか」 (;^ω^)「こ、この言い方の方が達成感あるんだお!意外とビタ止まりは疲れるんだお!」 ( ━〇∀〇)「騎馬は止まってると何もできませんからね。 常に走り回ってないと活きないし、かと言って軽はずみに突っ込むと迎撃される… いかにそこをくぐり抜けるか、騎馬はその見極めが大事で、醍醐味でもあるんですよ」 (´・ω・`)「騎馬は、基本三兵種の中では一番扱いが難しい兵種だからね。 今は辛いかもしれないけど、ちゃんとできるようになれば覇者まではまっしぐらさ」 ( ^ω^)「覇者って何だお?虫歯でも診るのかお?」 ( ━〇∀〇)「それは歯医者。じゃなくて、まあ簡単に言えばトップクラスですよ」 ( ^ω^)「ふーん」 ( ━〇∀〇)「で。騎馬にはビタ止まり以外にも様々な技があるのをご存知ですか?」 ( ^ω^)「当然そんなの知るわけがないお」 ( A`)「んなんじゃ話が進まないじゃねーか」 ( ━〇∀〇)「魏と言うか騎馬を使うなら覚えて損はないことなので、 この際覚えてしまうのがいいかと思いますが…どうでしょう?」 523 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 32 25 ID YjiriOMD ( ^ω^)「またビタ止まりみたいに難しかったりするのかお?」 ( ━〇∀〇)「いや、今度のはそういう難しい操作の話じゃないですから多分大丈夫です」 (´・ω・`)「ビタ止まりだけじゃ騎馬を極めたとは言えないからね。 細かいところの操作の丁寧さも大事だし…ちょうどいいから、聞いてみるのはどうだろう?」 ( ^ω^)「んー…んじゃ聞いてみるお!」 ( A`)「俺も聞いといた方がいいかな」 ( ━〇∀〇)「そうと決まれば話は早い。早速店内やりましょう」 ( ^ω^)「ちょうどジョルジュさんがどいたお」 ( ━〇∀〇)「あ、ジョルジュさんだったのか。純正ケニアだからまさかとは思ったけど…」 ( ゚∀゚)「おー、代山にブーン達か。なんだ、店内やるのか?」 ( ━〇∀〇)「ちょっと騎馬のレクチャーをしようかと」 ( ゚∀゚)「ほほぅ。お前の"本気"が久々に見れるのか…wktk」 ( ━〇∀〇)「何言ってるんですか、今日は全突は使いませんよ。全国でもないのに」 ( A`)「本気って…」 (;^ω^)「ただでさえ騎馬がなんかすごい動きするのに、本気って何なんだお…」 ( ゚∀゚)「こいつ、全突で槍単狩れるんだぜ。昨日なんて車輪デッキに勝ってたし」 524 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 33 05 ID YjiriOMD ( A`)( ^ω^)「は?」 ( ━〇∀〇)「いや、開幕落城はそんな自慢できる勝ちじゃないですよ」 ( A`)( ^ω^)「「開幕落城?」」 ( ゚∀゚)「騎馬で開幕落城まで持っていけるだけでも大したもんだろ。 つか開幕士気伝付き大攻勢と退路遮断で槍全滅とかきめぇwwwww」 ( ━〇∀〇)「そうは言いますけどね…、やったことと言えば開幕兵法と遮断と壁突だけですよ?」 (; A`)(;^ω^)「……だけ……」 (´・ω・`)「ちょっと二人とも、初心者二人が引いてる」 (;゚∀゚)(;━〇∀〇)「あ」 ( A`)( ^ω^)「話題がハイレベル過ぎてついていけません」 ( ━〇∀〇)「…とまあ、テクニックさえあればそこまでになれるわけなのですよ」 (;^ω^)「なんかwktk半分ガクブル半分になってきちゃったお…」 (´・ω・`)「まあ代山君の場合はやりすぎなのは明らかだけど、 そうでなくてもテクニック次第では騎馬でも槍が恐くなくなったり、 騎馬が一体いるだけで戦況を優位に持っていけたりするのは確かだよ」 ( ━〇∀〇)「ですよ。じゃあ、とりあえず配置しましょう」 ( ^ω^)軍 R張コウ、SR関羽、R楽進、SR張春華、HE曹操 ( ━〇∀〇)軍 SR呂布(涼)、呂姫、UC陳宮、臧覇、厳氏(排出停止) 525 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 46 30 ID YjiriOMD ( ゚∀゚)「何その俺の目の前で大徳屠ったデッキ」 ( ━〇∀〇)「3rdデッキですよ。メインが遮断全突、2ndが悪鬼飛将望郷遮断」 ( ゚∀゚)「涼ケニアは?」 ( ━〇∀〇)「4thくらいですかね。まあ今回は柵出すだけにして、後は城内でいいでしょう」 開 戦 ! 技その一 矢集め ( ━〇∀〇)「まずは矢集めです。これは弓兵の性質を利用した技術なんですが… ジョルジュさん、お手本お願いできますか?」 ( ゚∀゚)「はいよ…っと」 うろうろ ( ^ω^)「なんか関羽が打たれまくってるお…ダメージないけど」 ( ゚∀゚)「この状況、確認したな?んじゃ、ここに騎馬を突撃させるぞ」 ( ^ω^)「あれ、突撃した楽進は打たれてないお。関羽が打たれっぱなし」 ( ━〇∀〇)「それが矢集めというテクニックです。 弓兵は、一度ターゲットを定めるとそれを撃破するか移動するまでターゲットを変えません。 それを利用して、突撃オーラを纏わせた騎馬で弓兵の前を延々走り回るんです」 ( ゚∀゚)「すると今みたいに走り回る馬に矢が集まって、他の部隊を無傷のまま進められるわけだ」 526 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 47 33 ID YjiriOMD ( ^ω^)「ただ走り回るだけでいいのかお?」 ( ━〇∀〇)「弓兵が動くまではそれだけで概ね大丈夫です。 ただ、そこで弓兵が動くとターゲットが変更されてしまうので、そこには注意しましょう。 あと囮にする騎馬の武力が低いとオーラありでも撤退することがあるので、これも要注意。 特に弓ワラなんかはオーラあり武力8とかでも平気で射殺してきます」 (´・ω・`)「間違えて柵に当たっちゃった日にはもう悲惨だね」 技その二 重ね突撃 ( ━〇∀〇)「次に重ね突撃です。これまた性質を利用した技術なんですが…」 ( ゚∀゚)「これはお前がやった方がいいんじゃねーのか?お前の方がうまいだろ」 ( ━〇∀〇)「じゃあ、そうしますか。…カードは普通重なって認識されないのはご存知ですね?」 ( ^ω^)「知ってるお」 ( ━〇∀〇)「しかーし、ゲーム中では時として、二枚以上のカードが重なることがあります」 ( ^ω^)「いつだお?」 ( ━〇∀〇)「主に移動中と特攻、不動計略中です。 だから、移動している時は普通と違ってカードを重ねることが可能なんです。 例えばこうやって騎馬二部隊をクロスするように動かすと…」 ( ^ω^)「あっ、重なったお!」 527 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 48 38 ID YjiriOMD ( ━〇∀〇)「見ましたね?では、今度はそのタイミングを見計らって同じ方向に走らせると…!」 ( ^ω^)「アッー!騎馬が重なってるお!」 ( ━〇∀〇)「これが重ね突撃です。 複数の騎馬の突撃が一点に集中するから威力が高くなるし、乱戦ダメージも格段に上がる… 狙った部隊を瞬殺できる、上級を目指す騎馬使い必須のテクニックですよ」 ( ^ω^)「こうやって重ねてたんだお…」 ( ━〇∀〇)「ただし、これには弱点が一つあります。ブーンさん、迎撃してください」 ( ^ω^)「お?」 迎撃! ( ━〇∀〇)「重ねて突撃した部隊が両方迎撃されたの、分かります?」 ( ^ω^)「あ、両方とも兵力減ってる」 ( ━〇∀〇)「これが重ね突撃の弱点です。 特に神速等の加速計略を使っている場合、重ねてる部隊は全軍吹っ飛ぶので注意しましょう」 ( ゚∀゚)「なつかしーなぁ。俺もああやって教わってた時期があったもんだ」 (´・ω・`)「1の頃は迎撃ダメージも異様に低かったから失敗してもさほど響かなかったしね」 528 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 49 21 ID YjiriOMD ( ━〇∀〇)「じゃあ、ここまでで見たのを実際に使ってみましょう。 ブーンさん、とりあえず矢集めと重ね突撃も使って攻城まで持って行ってください。 その際、ハルカとβの動きにも忘れずに気を配ること」 ( ^ω^)「はーいだお」 ( ━〇∀〇)「ビタ止まりの目安はカード一枚分手前!」 (;^ω^)「ぜ、全然槍が当たらないお!ていうか槍避けて突撃してくるお!どうかしてるお!」 ( ━〇∀〇)「ハルカの弓が臧覇に届いてませんよ!」 ( ^ω^)「ターゲットを変えて…」 ( ━〇∀〇)「柵に当たってオーラが消えたところに突撃!」 ( ^ω^)「アッー間違えt…楽進が死んだお…」 ( ━〇∀〇)「ついでに赤兎咆哮!壁は使いませんから、うまく迎撃してください!」 (´・ω・`)( ゚∀゚)( A`)「おいおいwwww」 (;^ω^)「おっおっおっおっ…粘るお!」 おいたが過ぎたようだね (;━〇∀〇)「あ、雲散忘れてた…っていうかそっち!?」 ( ^ω^)「誤爆だけど結果オーライだお」 (;^ω^)「攻城はできたけど、そのあと撃破されまくったお…全国だったらきっと落城だお…」 ( ━〇∀〇)「重ねが迎撃できて、赤兎に反応して雲散できるんだから大丈夫ですよ」 ( ゚∀゚)「代山、お前今までブーンに何を教えてたんだよ」 529 名前:騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 13 51 25 ID YjiriOMD ( ━〇∀〇)「矢集めと重ねはうまくできてたので言うことがなかったんですよ」 ( A`)「それに心なしか、騎馬の動きが鋭くなって来ているような…」 (´・ω・`)「うん、脱初心者加速中なんだ、す(ry」 ( ゚∀゚)「場合によっちゃ上州にも勝てるんじゃねーのか?」 ( ^ω^)「……本当かお?」 ( ━〇∀〇)「ええ。時間の問題だと思いますよ。この調子ならすぐ覚えられるでしょう。 壁突とか、城内とか、まだ必要な技術はありますけど、それはまたの機会に」 ( ^ω^)「おーし、次の試合も実践あるのみ!だお!」 ( A`)「何か俺も練習した方がいいかなぁ…」 ( ━〇∀〇)「そしてゆくゆくは第二の神速使いに…」 ( ゚∀゚)「さりげに勧誘してんじゃねーよw」 終劇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2680.html
武将名 さなだのぶゆき 六文銭の叡智 R真田信幸 真田昌幸の長男。幸村の兄。わずか800名の手勢で北条方の手子丸城を攻め落とし、第一次上田合戦では徳川軍を破るなど、軍略家として一流であった。その才能を見込んだ家康は重臣・本多忠勝の娘である小松姫を信幸に娶らせた。「この体に流れる真田の血が      私を獅子へと変える・・・・・・!」 出身地 信濃国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 制圧 魅力 計略 電光石火の采配 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 士基軽太 真田昌幸の長男で後の真田藩(信濃上田藩→信濃松代藩)の藩祖であり、長寿(享年93)であった事でも有名。 2.5コス騎馬としては武力8と最低限は確保しており、高めの統率による連続突撃での弾きを狙っていける。 また特技には騎馬の速度を活かしやすいので相性の良い制圧、魅力の特技を備える。 これで采配を持っているという事を考えれば、破格と言って良い高スペック武将である。 高スペックの彼が持つ電光石火の采配は「武力+3、移動速度+100%」で効果時間は約6c (Ver2.11時点) 士気7の采配としては武力上昇値が+3とやや厳しいが、特筆すべきはその速度上昇値。 計略テキストは、騎馬隊のくだり&勢力以外はSR島津歳久の翔ぶが如くと同じで、効果もほぼ同様。 (※2.10A時点では騎馬隊とそれ以外で速度が同じになっており、全く同じと考えて良い) しかし運用では「車撃の鉄砲を主軸とする島津」に対し、「槍と馬のアクションを主軸とする武田」という勢力差が色濃く出ることになる。 槍馬主軸の場合、まずは相手の槍による迎撃リスクを負っても接近しなくては攻撃出来ず、 速度が跳ね上がる騎馬隊では兵種による攻城力の低さから「スルーして攻城を狙う」という戦術もリターンが低め。 その一方、複数の高速騎馬による弾丸突撃が生み出す瞬間火力は他計略の比ではない。 結果として、一瞬で相手を壊滅させるか、迎撃ダメと武力上昇値の低さで壊滅させられるかのハイリスクハイリターンな展開になりがち。 総評すると、プレイヤーに複数騎馬を扱うことに特化した特殊なスキルを要求するが、 その爆発力と圧倒的なスピードに酔いしれる一部のプレイヤーに愛される一枚と言える。 ちなみに、統一名称は真田信之となっているが、これはきちんと理由がある。 関ヶ原の戦い後、西軍に付いた父・昌幸との決別を表明する為、この名に改名しており、誤植ではない。 なお、読みは同じく「のぶゆき」である。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2517.html
武将名 めごひめ 愛の献身 EX愛姫 陸奥国の大名・田村清顕の娘。12歳の時、伊達政宗の正室となった。後に政宗が豊臣秀吉の配下となり、愛姫は京で住むことを余儀なくされるが、京の情勢をいち早く政宗に伝えるなど外交官的な役割を務めた。「私、ずっとあなたについていくからね」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 轟翔舞踊 【舞踊】味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 必要士気7 Illustration 凪良 2013年2月28日発売の「電撃ARCADE ゲーム Vol.35 2013年 4/14号」に付属されたEXカード。 2枚目の愛姫で、SRと比べると兵種が竜騎馬から弓足軽に変更され、特技伏兵が削除された。 実は伊達家初の弓足軽である。 武力1統率5と戦力にはなりにくい。使うなら計略に価値を見出したい。 計略の轟翔舞踊は、伊達家初となる舞計略。 内容は勢力不問で突撃ダメージ+10、騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊に効果が適用される。 遠射ち舞踊と同じ特定兵種へのパワーアップなのだが、必要士気に違いがある。 Ver.2.01Bの現状では、必要士気の高さに対する効果の低さと、混色の構築し難さが使用時の難点。 勢力を問わないため、伊達家よりも騎馬隊が豊富な武田家や上杉家などでも活躍できるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/960.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 山本章史 武田051 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/79.html
同系スキル:⇔○隊進撃 対になるスキル:⇔弓隊備え ランク 1 属性 攻撃 対象 弓 スキル性能 Lv 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 1 5% 10% - 2 6% 10.5% - 3 6.5% 11% - 4 7% 11.5% - 5 7% 12% - 6 8% 12.5% - 7 8% 13% - 8 9% 13.5% - 9 9% 14% - 10 10% 15% - 合成テーブル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 初期スキル所持カード No. 武将 5003 朝倉景鏡 5020 和田惟政 5030 小山田信茂 追加合成逆引き:弓隊進撃を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/799.html
カードリスト/武田家/一覧/Ver1.1 Ver1.1になり主要な槍足軽が軒並み弱体化。また騎馬隊のカードが大量に追加された。 より騎馬偏重になり攻撃特化型の勢力になったと言える。 但し、追加カード9枚の内6枚がR以上のため、新カードを揃えるのはあまり財布に優しくない。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 丸に三階菱・赤 小城崇志 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 塚本陽子 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[8/12]SR武田信玄(城)(魅) [9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [8/7]R山県昌景(気) [7/10]R馬場信春(制)(気) 2 [8/3]UC三枝守友[6/9]SR真田昌幸(制) 1.5 [5/6]C跡部勝資(柵) [3/7]Rおつやの方(魅) 1 [1/4]UC黄梅院(魅)[2/2]BSS松姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 3 1 3 3 1 4 2.5 1 1 2 1 2 2.0 2 1 2 1.5 1 1 1 1 2 1.0 2 2 2 武将数 1 7 3 1 0 5 0 1 6 0 1 2 0 12 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 UC三枝守友で「丸に右寄り三階松・赤」を獲得できました - 名無しさん 2011-08-26 18 28 18 C跡部勝資で「丸に三階菱・赤」を獲得。 - 名無しさん 2011-08-26 18 26 38
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/92.html
同系スキル:⇔○隊堅守 対になるスキル:⇔弓隊襲撃 ランク 1 属性 防御 対象 弓 スキル性能 Lv 発動 防御力上昇 1 12% 5% 2 12.5% 5.5% 3 13% 6% 4 13.5% 6.5% 5 14% 7% 6 15% 7.5% 7 16% 8% 8 17% 8.5% 9 18.5% 9% 10 20% 10% 合成テーブル A B C S1 S2 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 初期スキル所持カード No. 武将 5011 平手政秀 5038 吉岡長増 5042 朝倉景健 追加合成逆引き:弓隊堅守を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 鉄砲隊備え 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り 鉄砲隊堅陣 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣
https://w.atwiki.jp/hagyo/pages/33.html
※作成中 ※名前クリックで詳細表示 難易度 ★ 難易度 ★★ 難易度 ★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 今川義元 33 21 6 朝倉義景 22 10 3 織田信長 10 13 1 斎藤道三 14 12 2 六角義賢 13 8 1 本願寺顕如 14 8 2 武田信玄 27 21 6 鈴木重意 9 6 1 佐竹義昭 21 9 3 上杉謙信 20 19 4 蘆名盛氏 12 10 3 北畠具教 13 7 2 北条氏康 34 17 6 長野業正 13 8 2 三好長慶 26 17 3 足利義輝 14 11 2 結城政勝 16 6 2 難易度 ★★★★ 難易度 ★★★★★ 大 名 石高 武将 城数 大 名 石高 武将 城数 徳川家康 7 10 1 一色義幸 6 5 2 浅井久政 9 6 1 波多野晴通 6 6 1 里見義堯 9 6 1 神保長織 15 6 2 筒井順慶 11 7 2 姉小路良頼 5 6 2 畠山義綱 8 7 1 宇都宮広綱 11 7 2 難易度 ★ 【今川義元】 所在:駿府(すんぷ) 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 駿府 65/106 121/216 56/ 84 62/100 川入 48/ 82 41/ 79 58/ 81 59/100 浜松 67/126 82/157 89/144 61/100 犬居 39/ 76 24/ 40 115/168 59/100 高天神 53/ 92 69/122 91/139 61/100 田峯 63/124 56/103 52/100 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 今川義元(いまがわよしもと) 9 一 弓兵 2500/3000 73 63 67 78 60 B C B C C B 弓二連射 叱咤激励 大名 太原雪斎(たいげんせっさい) 13 一 弓兵 1500/5000 81 63 85 88 82 A C A D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 安部元真(あんべもとざね) 7 一 足軽 1000/2300 44 42 44 25 40 C D D D D D 拙攻工作 岡部元信(おかべもとのぶ) 4 一 足軽 1200/1600 58 56 37 12 53 C D D D D C 神出鬼没 井伊直盛(いいなおもり) 9 二 足軽 1600/3000 58 56 40 54 58 B C C D C C 足軽連撃 勇猛果敢 井伊直親(いいなおちか) 3 二 足軽 1200/1400 51 49 53 38 46 C D D D D D 朝比奈泰能(あさひなやすよし) 9 三 弓兵 1200/3000 63 51 43 53 53 B D B D D C 弓二連射 堅甲利兵 朝比奈信置(あさひなのぶおき) 4 三 騎馬 700/1600 47 52 32 31 39 C C D D D D 朝比奈泰朝(あさひなやすとも) 1 三 足軽 900/1000 52 51 32 22 65 C C C D D D 鵜殿長持(うどのながもち) 7 35 32 45 52 57 D D C D C D 拙攻工作 奥平貞勝(おくだいらさだかつ) 6 46 35 40 36 32 C D D D D D 疾風迅雷 拙攻工作 関口氏広(せきぐちうじひろ) 6 30 16 46 52 55 D D D D C D 堅甲利兵 久能元宗(くのうもとむね) 5 43 53 36 34 35 C D D D D D 足軽連撃 葛山氏元(かつらやまうじもと) 5 29 22 39 56 37 D D D D C D 拙攻工作 飯尾連竜(いいおつらたつ) 4 38 34 42 24 28 C D D D D D 拙守工作 久能宗能(くのうむねよし) 4 39 38 43 43 27 C D D D D D 拙守工作 天野景貫(あまのかげつら) 4 51 37 37 32 29 C D D D D D 鵜殿長照(うどのながてる) 3 37 34 18 19 40 D D C D D D 奥平貞能(おくだいらさだよし) 1 32 31 36 33 35 D D D D D D 今川氏真(いまがわうじざね) 1 26 40 22 49 30 D D D D D D 井伊直虎(いいなおとら) 1 41 14 44 40 50 D D D D D D 女 【斎藤道三】 所在:稲葉山 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 稲葉山 101/194 129/233 159/220 63/100 苗木 46/ 82 31/ 56 106/167 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 斎藤道三(さいとうどうさん) 15 一 足軽 2300/6000 86 75 92 90 77 S C C C S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 大名 氏家卜全(うじいえぼくぜん) 7 一 足軽 1100/2300 60 52 43 41 47 C D D D C D 勇猛果敢 稲葉一鉄(いなばいってつ) 7 一 騎馬 1000/2300 61 59 56 57 39 B C D D D D 堅甲利兵 怒号一喝 安藤守就(あんどうもりなり) 5 一 弓兵 700/1800 48 35 59 48 33 C D C D C C 拙守工作 遠山景任(とおやまかげとう) 7 52 53 38 36 58 C C D D D D 勇猛果敢 日根野弘就(ひねのひろなり) 6 36 62 33 35 21 B C D D D D 足軽連撃 堅甲利兵 不破光冶(ふわみつはる) 6 55 48 45 54 60 C D D D C C 足軽連撃 叱咤激励 斎藤義龍(さいとうよしたつ) 5 68 74 59 45 38 C B D D C C 勇猛果敢 明智光秀(あけちみつひで) 4 70 68 70 73 63 B B D B B B 疾風迅雷 鉄砲二段 蜂屋頼隆(はちやよりたか) 3 42 54 23 32 40 C D D D D D 斎藤利三(さいとうとしみつ) 3 52 48 53 41 48 C C D C C D 堅甲利兵 明智秀満(あけちひでみつ) 2 50 56 25 22 58 C C D C D D 騎馬突撃 【武田信玄】 所在:躑躅ヶ先館(つつじがさきやかた) 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 躑躅ヶ先館 78/152 93/182 57/ 84 63/100 岩殿山 47/ 89 52/103 76/124 63/100 深志 56/112 70/138 97/160 60/100 小諸 34/ 66 36/ 69 74/125 60/100 上原 32/ 61 67/132 66/107 61/100 飯田 30/ 52 46/ 85 54/ 82 62/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 武田信玄(たけだしんげん) 9 一 騎馬 2200/3000 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 大名 山本勘助(やまもとかんすけ) 9 一 足軽 1000/3000 74 67 82 62 66 A C C C A B 足軽連撃 神出鬼没 意気高揚 武田信繁(たけだのぶしげ) 5 一 騎馬 1000/1800 73 68 68 70 75 B B C D B C 騎馬突撃 疾風迅雷 高坂昌信(こうさかまさのぶ) 5 一 騎馬 800/1800 72 60 69 59 70 B B D D B C 騎馬突撃 馬場信春(ばばのぶはる) 7 二 足軽 1000/2300 72 67 63 64 78 B B D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 飯部虎昌(おぶとらまさ) 9 二 騎馬 1800/3000 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 内藤昌豊(ないとうまさとよ) 5 二 騎馬 800/1800 67 54 64 65 69 D B C D B C 騎馬突撃 山県昌景(やまがたまさかげ) 5 二 騎馬 1200/1800 70 75 53 56 68 C B D D C C 騎馬突撃 原虎胤(はらとらたね) 9 71 78 33 19 61 B D D D D B 足軽連撃 神出鬼没 反撃用意 小幡虎盛(おばたとらもり) 9 57 67 43 16 63 B D C D D D 足軽連撃 反撃用意 多田満頼(ただみつより) 9 54 72 63 14 45 B D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 神出鬼没 真田幸隆(さなだゆきたか) 8 72 48 82 72 59 A D A D A A 神出鬼没 虚報伝令 保科正俊(ほしなまさとし) 8 54 75 25 20 36 A C D D D D 足軽連撃 疾風迅雷 矢沢頼綱(やざわよりつな) 6 55 56 55 49 43 C C C D C C 足軽連撃 叱咤激励 屋代政国(やしろまさくに) 6 45 40 37 46 36 D C C D D D 騎馬突撃 小幡憲重(おばたのりしげ) 5 59 51 57 16 64 C C D D C D 騎馬突撃 秋山信友(あきやまのぶとも) 5 58 62 60 54 64 C B C D C C 騎馬突撃 武田信康(たけだのぶやす) 3 23 11 25 42 43 D D D D D D 真田信綱(さなだのぶつな) 1 50 53 44 39 42 C D D D C D 武田義信(たけだよしのぶ) 1 53 52 51 49 61 C C C D C C 小山田信茂(おやまだのぶしげ) 1 53 51 50 48 30 C D C D D D 【上杉謙信】 所在:春日山 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 高梨 51/ 94 45/ 79 62/ 94 60/100 春日山 69/131 119/197 135/204 63/100 栃尾 45/ 84 47/ 83 118/178 62/100 坂戸 36/ 65 32/ 59 74/116 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 上杉謙信(うえすぎけんしん) 8 一 騎馬 1800/2600 80 82 59 63 83 B A C D C C 騎馬突撃 急襲看破 大名 宇佐美定満(うさみさだみつ) 13 一 足軽 1000/5000 77 67 81 46 61 B C C D A C 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全体拙攻 柿崎景家(かきざきかげいえ) 7 一 騎馬 800/2300 74 79 20 53 58 B B D D D C 騎馬突撃 神出鬼没 北条高広(ほうじょうたかひろ) 7 一 足軽 800/2300 67 73 30 17 14 C B D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 村上義清(むらかみよしきよ) 10 二 足軽 1200/3500 77 79 61 38 46 A A D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 小笠原長時(おがさわらながとき) 8 二 弓兵 700/2600 67 72 36 32 25 D C A D C C 騎馬突撃 弓三連射 全体射撃 高梨政頼(たかなしまさより) 8 二 弓兵 500/2600 58 44 45 36 52 C D B D D D 弓二連射 拙守工作 中条藤資(なかじょうふじすけ) 12 60 64 60 38 54 B B D D C D 足軽連撃 騎馬突撃 意気高揚 色部勝長(いろべかつなが) 9 53 68 35 21 46 C C D D D C 騎馬突撃 直江景綱(なおえかげつな) 8 62 43 70 72 69 B D C D B D 堅甲利兵 叱咤激励 本庄実乃(ほんじょうさねより) 8 50 31 67 64 65 C D D D B D 神出鬼没 叱咤激励 新発田綱貞(しばたつなさだ) 7 37 31 42 43 34 C D D D D D 拙攻工作 大熊朝秀(おおくまあさひで) 6 49 67 36 55 31 B C D D D C 足軽連撃 小島弥太郎(こじまやたろう) 5 22 73 2 3 63 B C C D D D 神出鬼没 須田満親(すだみつちか) 5 46 35 65 59 50 C C D D C C 意気高揚 斎藤朝信(さいとうあさのぶ) 4 64 56 55 52 56 C B C D C C 騎馬突撃 上杉景信(うえすぎかげのぶ) 4 45 27 36 54 48 C D D D D D 長尾政景(ながおまさかげ) 4 67 59 53 58 54 C B C D C C 騎馬突撃 新発田長敦(しばたながあつ) 1 41 40 37 54 32 D D D D D D 【北条氏康】 所在:小田原 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 本佐倉 56/121 47/ 94 48/ 81 60/100 江戸 69/143 71/142 91/158 61/100 河越 77/172 76/154 67/124 59/100 小田原 61/118 84/167 168/252 62/100 玉縄 46/ 84 50/ 92 82/131 61/100 韮山 35/ 68 45/ 94 53/ 78 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 北条氏康(ほうじょううじやす) 10 一 足軽 2500/3500 79 70 78 84 71 A B C C A B 反撃用意 拙攻工作 全軍堅甲 大名 北条綱成(ほうじょうつななり) 7 一 騎馬 1500/2300 74 79 64 41 67 B A D D C B 騎馬突撃 勇猛果敢 北条氏繁(ほうじょううじしげ) 3 一 足軽 1000/1400 55 61 49 36 48 C C D D D D 足軽連撃 太田資正(おおたすけまさ) 5 二 足軽 1500/1800 65 53 62 34 66 B C C D C C 意気高揚 太田康資(おおたやすすけ) 4 二 足軽 1200/1800 44 58 21 13 27 C D D D D D 足軽連撃 大道寺盛昌(だいどうじもりまさ) 14 51 44 48 74 58 C D C D C C 北条幻庵(ほうじょうながつな) 11 40 29 70 77 72 C D D D B D 意気高揚 叱咤激励 怒号一喝 成田長泰(なりたながやす) 9 44 35 48 41 30 C D D D D D 拙攻工作 遠山綱景(とおやまつなかげ) 9 51 51 43 52 54 C D D D C D 足軽連撃 堅甲利兵 松田憲秀(まつだのりひで) 4 49 36 53 57 39 D D D D C D 堅甲利兵 安藤良整(あんどうりょうせい) 3 11 6 23 61 43 D D D D D D 石巻康敬(いしまきやすまさ) 3 19 35 22 52 34 D D D D D D 大道寺政繁(だいどうじまさしげ) 3 51 38 48 69 40 D D D D C D 板部岡江雪斎(いたべおかこうせつさい) 1 12 6 48 57 27 D D D D D D 北条氏政(ほうじょううじまさ) 1 55 36 33 58 37 D D D D D D 北条氏照(ほうじょううじてる) 1 52 54 49 50 51 D D D D D D 風魔小太郎(ふうまこたろう) 1 26 67 55 12 25 B D C D B B 【三好長慶】 所在:越水 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 越水 81/146 97/188 76/118 58/100 岸和田 113/211 149/251 70/ 92 60/100 瀧山 74/140 69/116 85/144 58/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 三好長慶(みよしながよし) 9 一 足軽 2500/3000 80 61 83 81 67 A C B C A B 虚報伝令 牽制攻撃 大名 三好長逸(みよしながやす) 7 一 足軽 1100/2300 63 50 58 50 35 C C D D D D 足軽連撃 反撃用意 三好義賢(みよしよしかた) 4 一 騎馬 800/1600 68 57 65 69 58 C C D D B C 意気高揚 十河一存(そごうかずまさ) 4 一 騎馬 1000/1600 63 68 48 26 49 C B D C D C 騎馬突撃 神出鬼没 松永久秀(まつながひさひで) 8 二 足軽 1600/2600 69 51 82 81 14 C D C C A C 拙守工作 牽制攻撃 全体拙攻 松永長頼(まつながながより) 7 二 足軽 1000/2300 57 54 48 58 60 C D D D C C 足軽連撃 堅甲利兵 高山友照(たかやまともてる) 4 二 足軽 1000/1600 42 32 41 43 63 D D D D C D 松永久通(まつながひさみち) 1 二 足軽 700/1000 39 20 59 41 8 D D D D D D 三好康長(みよしやすなが) 8 50 22 68 66 47 C D C D C D 拙守工作 拙攻工作 篠原長房(しのはらながふさ) 7 46 31 59 65 49 C D D D C D 怒号一喝 池田長正(いけだながまさ) 6 44 38 34 37 33 C D C D D D 拙攻工作 三好政康(みよしまさやす) 4 49 54 37 42 40 C D D D D D 足軽連撃 岩成友通(いわなりともみち) 4 45 33 52 43 32 D D D D C D 拙守工作 安宅冬康(あたぎふゆやす) 4 54 44 37 48 64 C D C D D C 三好政勝(みよしまさかつ) 3 36 50 39 34 38 C D D D D D 池田勝正(いけだかつまさ) 1 40 45 40 42 45 C C D C D D 三好義興(みよしよしおき) 1 52 51 45 53 50 C D D D C C
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/33.html
妨害2種100%回避(全レア度)武将はこちら 回復/道中(全レア度)武将はこちら 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 捕獲.大幅 小西行長 1 14 570 62 足軽 豊臣 織田有楽斎 1 33 510 46 鉄砲 織田 20 238 1810 169 20 239 1420 202 捕獲.戦闘に勝利する程 寿桂尼 1 20 420 11 鉄砲 今川 三条夫人 1 100 250 40 弓兵 武田 20 236 1060 97 20 292 1630 152 進軍時高確率で良い事が起こる 豪姫 1 16 750 74 騎馬 豊臣 仙桃院 1 20 580 106 足軽 上杉 20 173 2180 222 20 240 1170 163 松永貞徳 1 10 860 22 足軽 松永 1 20 98 1570 81 20 開幕単体特技封殺 バフォメットJr 1 18 290 84 鉄砲 特別 伊勢龍姫 1 50 770 12 弓兵 龍造寺 20 294 3020 278 20 138 1480 71 五龍局 1 16 420 86 水兵 毛利 築山殿 1 14 230 47 弓兵 徳川 20 104 1130 145 20 63 830 111 ときどき1巡行動封じ 多羅尾光俊 1 24 380 85 忍者 織田 杉田玄白 1 18 651 61 鉄砲 特別 20 135 1650 207 20 199 1626 191 毎日戦闘 塙団右衛門 1 21 140 202 足軽 豊臣 可児才蔵 1 22 470 89 足軽 豊臣 20 205 2010 331 20 215 1700 189 攻撃力全体アッパー(上昇し続ける) 織田信忠 1 14 710 111 騎馬 織田 高確率で100%上昇 上杉謙信 1 18 700 74 騎馬 上杉 毎巡全体20% 20 250 2640 271 20 346 3100 261 高確率全体ダウナー(下げ続ける) 黒田勘兵衛 1 14 570 47 足軽 豊臣 全体-70% 長宗我部元親 1 20 560 47 水兵 長宗我部 全体-70% 20 238 1810 161 20 197 1990 176 開幕ダウナー(50%) 真田幸隆 1 20 760 74 鉄砲 武田 小早川隆景 1 20 750 74 足軽 毛利 20 254 2960 170 20 268 2050 190 高確率ダウナー クトゥルフさん 1 10 150 86 忍者 特別 島津家久 1 20 570 86 鉄砲 島津 20 262 2190 248 20 332 2400 271 開幕全体攻撃50%アッパー 吉川元春 1 18 690 86 水兵 毛利 川村純義 1 40 708 73 水兵 特別 20 266 1990 202 20 228 2078 190 由比正雪 1 28 835 34 騎馬 特別 1 20 168 2595 146 20 毎巡攻撃力上昇(自身のみ) 佐竹義宣 1 18 800 89 騎馬 伊達 1 20 198 2520 203 20 自軍兵数 敵軍兵数ならば全体攻撃力50%上昇 榊原康政 1 18 750 74 騎馬 徳川 奈多夫人 1 10 450 51 鉄砲 大友 20 266 3250 271 20 254 2470 203 平時忠 1 20 640 77 騎馬 特別 1 20 300 3380 285 20 MOB反射 宇喜多秀家 1 37 1080 86 水兵 豊臣 信長ワルりん 1 20 300 81 騎馬 特別 20 263 2420 281 20 260 2240 255 波多野秀治 1 36 488 83 足軽 足利 1 20 296 2158 195 20 R反射 ジョン万次郎 1 16 80 68 水兵 特別 ムナック 1 19 280 62 水兵 特別 20 208 1460 186 20 207 1650 179 石川数正 1 30 770 74 騎馬 豊臣 妙林尼 1 20 450 106 鉄砲 大友 20 274 2790 226 20 286 1750 262 SR反射 尼子経久 1 18 410 53 弓兵 放浪 白河法皇 1 18 570 50 騎馬 特別 20 220 1060 159 20 238 2020 179 森可成 1 14 451 52 足軽 織田 1 20 234 1901 181 20 足軽反射 羽根つき甲斐姫 1 155 596 58 弓兵 北条 1 20 351 1986 177 20 弓兵反射 妙玖 1 18 810 86 弓兵 毛利 松姫 1 83 583 47 弓兵 武田 20 175 2240 228 20 235 1983 124 騎馬反射 長野業正 1 20 580 99 騎馬 上杉 京極高次 1 20 700 41 騎馬 浅井 20 177 1810 199 20 256 2630 190 松永久通 1 18 720 74 騎馬 松永 1 20 168 1530 159 20 鉄砲反射 島津貴久 1 14 690 126 鉄砲 島津 細川マリア 1 215 140 25 鉄砲 細川 20 279 1830 252 20 299 1250 101 水兵反射 九鬼嘉隆 1 18 490 73 水兵 織田 長宗我部盛親 1 14 900 86 足軽 長宗我部 20 202 1920 172 20 196 2240 208 剣豪 伊藤一刀斎 1 18 27 413 足軽 放浪 1 10 43 36 509 10 20 175 46 555 20 毎巡確率必殺 平景清 1 12 660 218 足軽 特別 高確率 1 20 380 2650 380 20 開幕残兵数割合攻撃 小松姫 1 14 810 103 足軽 徳川 単体40% 相馬顕胤 1 25 730 31 足軽 伊達 単体40% 20 170 3080 265 20 221 2120 158 本多忠勝 1 18 690 86 騎馬 徳川 単体30% 千葉佐那 1 16 52 35 足軽 特別 単体30% 20 316 1590 318 20 268 2182 191 スパイク 1 14 240 49 忍者 特別 全体20% 土屋昌恒 1 14 365 54 騎馬 武田 単体30% 20 278 1920 177 20 262 1595 254 残兵数全体攻撃 鳥居元忠 1 18 690 62 弓兵 徳川 一定確率 政宗モリりん 1 14 300 76 水兵 特別 一定確率 20 238 3120 243 20 254 2240 259 雪女ガラシャ 1 20 530 46 足軽 細川 しばしば 本願寺顕如 1 20 540 47 足軽 本願寺 しばしば 20 260 2470 213 20 176 1710 137 大原資良 1 189 720 84 弓兵 今川 ときどき 松永長頼 1 32 695 73 足軽 松永 ときどき 20 210 2100 202 20 284 2735 228 七里頼周 1 18 910 64 弓兵 本願寺 ときどき ゼル 1 11 240 46 弓兵 特別 ときどき 20 210 2290 175 20 275 1920 174 安宅冬康 1 45 1254 61 水兵 足利 ときどき 1 20 129 2364 137 20 追加強攻撃(敵の防御力により10以上ダメージが減少する) 織田信長 1 7 670 61 鉄砲 織田 毎巡攻撃力+50の追加攻撃 北条綱成 1 16 900 89 騎馬 北条 毎巡攻撃力+50の追加攻撃 20 263 2770 258 20 187 2120 193 島津義久 1 20 690 74 鉄砲 島津 毎巡攻撃力+80の追加攻撃 ラット 1 18 230 41 騎馬 特別 毎巡攻撃力+70の追加攻撃 20 244 2020 226 20 282 1910 169 鵜飼孫六 1 26 490 74 忍者 徳川 毎巡攻撃力+60の追加攻撃 高坂甚内 1 25 502 70 忍者 武田 毎巡攻撃力+60の追加攻撃 20 256 1990 232 20 173 2642 248 雑賀孫市 1 18 660 74 鉄砲 本願寺 一定確率で攻撃力+125の追加攻撃 名古屋山三郎 1 18 210 85 足軽 織田 一定確率で攻撃力+125の追加攻撃 20 266 1960 190 20 258 2150 259 99%の確率で足止め罠にかかる 四条院 1 308 9 3 足軽 特別 1 20 406 1169 127 20 50%の確率で兵糧減らない 柿崎景家 1 18 700 74 騎馬 上杉 大姫 1 160 140 83 足軽 特別 20 266 2500 209 20 244 1250 159 氏家ト全 1 14 531 61 騎馬 放浪 1 20 154 2291 173 20 進軍日数×10銀 大久保長安 1 172 810 62 鉄砲 徳川 種子島時尭 1 70 710 41 足軽 島津 20 312 2570 174 20 114 1310 83 岩崎弥太郎 1 50 153 20 鉄砲 特別 岩倉具視 1 30 650 61 足軽 特別 20 302 2193 182 20 286 2790 231 千代 1 7 190 16 足軽 織田 1 20 56 560 79 20 +必殺無効 加藤段蔵 1 16 180 112 忍者 上杉 妨害ALL一定回避 鬼庭左月斎 1 18 490 74 足軽 伊達 妨害ALL一定回避 20 172 1060 205 20 162 2350 194 豊臣秀頼 1 46 1140 29 足軽 豊臣 50%復活 嫁入り千代 1 14 370 31 足軽 織田 低兵数復活 20 203 2100 162 20 170 1250 123 笠森お仙 1 132 363 38 足軽 特別 50%復活 良寛 1 51 337 52 足軽 特別 超高確率回避 20 288 1243 131 20 235 2207 181 歌川広重 1 71 406 98 足軽 特別 捕獲 1 20 199 1626 191 20 高兵糧 滋子 1 380 190 58 騎馬 特別 由良御前 1 350 170 46 弓兵 特別 20 576 1580 185 20 502 1040 130 静御前 1 320 110 45 足軽 特別 明子 1 200 100 48 足軽 特別 20 500 1100 141 20 352 970 126 平景清 1 12 660 218 足軽 特別 高確率 阿茶局 1 18 420 56 忍者 徳川 20 380 2650 380 20 378 2820 259 高兵数(壁) 松永久秀 20 244 3680 234 鉄砲 松永 ボンバーマン 平時忠 20 300 3380 285 騎馬 特別 酒井忠次 20 246 3210 275 騎馬 徳川 榊原康政 20 250 3210 263 騎馬 徳川 +カラバリ置き場 BGCOLOR() 1 1 20 20 1 1 20 20 CENTER BGCOLOR(gold) 捕獲 CENTER BGCOLOR(yellow) 財宝/レア特技 CENTER BGCOLOR(#ceff9c) ALL高確率妨害回避 CENTER BGCOLOR(#9cff9c) 妨害2種100%回避 CENTER BGCOLOR(pink) 回復/状態異常回復/蘇生 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 攻防アッパー CENTER BGCOLOR(cyan) ダウナー CENTER BGCOLOR(#9c9aff) 反射 CENTER BGCOLOR(black) 剣豪 CENTER BGCOLOR(orange) 強攻撃 CENTER BGCOLOR(#ff6563) アッパー CENTER BGCOLOR(magenta) 必殺 CENTER BGCOLOR(brown) CENTER BGCOLOR(ivory) CENTER BGCOLOR(green) 合計: - 今日: - 昨日: -