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ポーションリスト 表内において、M=マスタリー 英語名 日本語名 錬金術スキル 必要素材 必要原料 効果・説明 Minor Healing Potion ヒーリングポーション(小) 1 1 Empty bottle1 Gold3 Inferior Blood5 Seeds 2 Fossil2 Gold3 Inferior Blood5 Seeds3 Shells Moderate Healing Potion ヒーリングポーション(中) 50 Major Healing Potion ヒーリングポーション(大) 75 Minor Stamina Potion スタミナポーション(小) 1 Moderate Stamina Potion スタミナポーション(中) 50 Major Stamina Potion スタミナポーション(大) 75 Minor Mana Potion マナポーション(小) 1 Moderate Mana Potion マナポーション(中) 50 Major Mana Potion マナポーション(大) 75 Antidote Potion アンチドートポーション M 25 DoTダメージを除去し、ヘルスを回復する。 Potion of Water Breathing ウォーターブレスポーション M 25 水中で息が続く時間が2倍になる Suppress Weakness Potion アンチウィークネスポーション M 50 抵抗値に対するペナルティを取り除き、少量のヘルスを回復する。 Clean Slate Potion クリーンスレートポーション M 50 ステータスペナルティを取り除き、少量のヘルスを回復する。 Clear Mind Potion クリアマインドポーション M 75 魔法能力へのペナルティを取り除き、マナを回復する。 Remedy Potion レメディポーション M 75 DoTとDebuffを除去し、ヘルスを回復する。 Panacea Potion パナシーアポーション M 100 全てのマイナス効果を取り除き、ヘルス・スタミナ・マナを回復する。 ? マイナーエリクシール ? ? エリクシール ?
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今日 - 合計 - シミュレーションプロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メンタル・オペレーション 水 スーパーレア (10) 呪文 ■次の相手のターンを自分がコントロールする。(自分は相手がが見ることのできるすべてのカードを見て、相手のすべての決定を行う。) (F)気がつけば全てが台無し。 作者:Astral 相手のターンを1ターン完全に乗っ取る常識外れのカード。 例えば呪文の空撃ちによる手札消費や、クリーチャーの自爆特攻などによって莫大なアドバンテージを得ることができます。(投了はできません) 元ネタは某カードゲームのカードです。 評価
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本店:東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 【商号履歴】 ファーストコーポレーション株式会社(2011年6月23日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年12月26日~ <東証マザーズ>2015年3月24日~2016年12月25日(1部指定) 【沿革】 平成23年6月 東京都西東京市に建設工事設計施工等を目的とした総合建設業として、ファーストコーポレーション株式会社(資本金40,000千円)を設立。 平成23年8月 特定建設業許可取得(東京都知事許可(特―23)第137046号)。 平成23年10月 第一号施工物件「プレシス千歳船橋」着工 (竣工平成24年7月)。 平成24年3月 営業開発部門を新設。 平成24年6月 宅地建物取引業者免許取得(東京都知事(1)第94270号)。 平成24年6月 一級建築士事務所登録(東京都知事第57917号)。 平成24年9月 本社を東京都西東京市から東京都杉並区に移転。
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恋愛シミュレーションツクール 【れんあいしみゅれーしょんつくーる】 ジャンル テキストゲームコンストラクションソフト 対応機種 Windows 95 発売元 アスキー(*1) 開発元 エムビーアイミンク 発売日 1999年10月1日 定価 10,290円(税込) 廉価版 VALUE!:2001年11月21日/3,800円 判定 なし ポイント 難易度は低いツクール難易度は低いが出来ることもパッとしないジャンルがジャンルだけに根気が他より要求される男性キャラ素材が薄い ツクールシリーズリンク 恋愛シミュレーションツクール 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ツクール95シリーズ』の流れを組む作品。 「恋愛シミュレーション」と題されているが、『サウンドノベルツクール』の系譜にある作品。 本作は同種のジャンルであるビジュアル付きのテキストアドベンチャーを作ることに重点を置いている。 そのため本作はタイトルの恋愛シミュレーションだけでなく、サウンドノベルを製作することも可能。工夫次第ではそれ以上のものも作れるのは他のツクールと同様。 『ときめきメモリアル』が恋愛シミュレーションの代名詞として特に有名だった頃のツールで、パッケージの絵柄からも見て取れるようにその点は顕著。 開発は外注だが、二社ほど関わっており、「エムビーアイ」の他にアダルトメーカーである「ミンク」も携わっている。 テキストアドベンチャーを作るツールは、フリーソフトでいくつか登場していたが、本作は内部機能としてモンタージュシステムが搭載されているのが売り。 恋愛アドベンチャーを作りたくてもイラストが書けないというユーザーにはこの点はとてもありがたがられており、本作を選択する動機の一つとなっていた。 あまり話題にこそあがらなかったが、『RPGツクールシリーズ』と比べても比較的作りやすい部類で、本作を利用した作品はそこそこ公開された。 ただし大作をつくろうとするとそれだけフラグ管理などが複雑化するため、その点で挫折する人は多かった模様である。 評価点 シリーズの中では比較的楽に扱える 『サウンドノベルツクール』の流れを組む作品であるため、人によっては「RPGツクールよりも簡単」という声が出るほど取っ付き易い。 勿論最初はわからないことも多いが、他のツクールに比べて機能の特性はかなり覚えやすい。 一番考えるのが大変なのは分岐管理であるが、しっかり把握できるような環境を作ることはさほど難しくなく、飽き性でもなければ躓くことはないだろう。 モンタージュ機能 初めてのリリース作品にしては意外と細かく設定可能で、ポージングなどもなかなかバリエーションは広い。 服装も勿論変更可能、本来の用途とは異なるが、自分の好みの外見にキャラを仕立てあげて服装を着せ替えまくるという遊び方も可能。 RPGツクールでいうところの素材は、これを含めてなかなかの充実度である。SEやBGMはややバリエーションに欠けるが乏しくはない。 製作やプレイを妨害するような目立ったバグはない 当然のことではあるが、この当時バグが目立って評価を落としていた他のツクールに比べれば安定感はある。 ハードがPCになったことで文字入力がしやすい 特にこのゲーム特有の長所というわけではないが、『サウンドノベルツクール』の入力方法があまりにもしんどかっただけにこの点は嬉しい要素である。 問題点 男性キャラは固定素材 男に関してはモンタージュやポーズ替えは一切出来ない。そのためあくまで本作だけでは男性向け恋愛シミュレーションしか作れず、乙女ゲー製作は厳しい。 自分で用意した素材を使えば男性キャラでも同等のことはさせられるが、それが用意出来ない人のためのツールであるためやはりここは難点である。 当時の時勢を考えても絵柄がやや古め 恋愛シミュレーションゲームというより、少女漫画のように見える絵柄(*2)。一部はいわゆる作画崩壊を起こしているポージングも。 また、肌の色が設定出来ず、やや個性をつけづらいところも。 ボイスの使い所が薄い 音声素材としてプロの女性声優の声が収録されているが、当たり前ながら特定の台詞しかなく、使い道に困ってしまう。 正直これを用意するくらいなら、男性キャラのパターンを用意してもらいたいところだろう。 背景素材が全て実写のぼかし 当時もネットでそういったフリーの背景素材は落ちていたため、本作のものを使う必要性に乏しく、この点は手を抜いているとしか思えない点である。 総評 グラフィックが用意出来るのであれば、フリーソフトのほうがよほど使いやすい程度の内容でしかない。 しかし、ツクールを求めるプレイヤーの多くはそれを用意出来ないため、ニーズとしてはちゃんと差別化されていると言える。 また、キャラクターの管理システムなども存在する他、フリーソフトにおける入力等の面倒さと比べれば扱いやすく、フリーソフト利用者にもまったく選択の余地がないわけではない。 続編の『恋愛シミュレーションツクール2』が発売された際、本作のバリュー版が登場し、当時としてもこちらの選択の余地は十分にあった。 余談 2001年12月5日に『恋愛シミュレーションツクール2』が発売。 詳細はリンク先を参照。
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大会をスムーズに進行するためにも参加される方は是非目を通しておいてください。 レギュレーションが守れないと大会の雰囲気を害する恐れがあるので是非とも守ってください。 基本関連 試合は1試合2本先取でお願いします。 使用キャラは大会を通して固定でお願いします、ランダムセレクト固定でもかまいませんが何が出ても泣かないように。 デッキは毎回変更しても大丈夫です 不具合、回線切れ、同期ズレ等で試合が続行不能となりましたら再試合といたします。ただし2回目までは再試合にしますが3回目の試合は行わず引き分けとします。 大会進行関連 参加受付をする際はプロファイル名と使用キャラを教えてください。 大会のトーナメントは開始直前に天則部屋に画像ファイルをうpしますので各自DLしてください。また、大会が進行するにつれて結果を更新して再びうpします。 大会中にPCから長時間離れる場合は一言頂けるとありがたいです ポート解放関連 クラ専の方はhamachiの導入をお願いします、部屋名などはこちらが指定いたします。 クラ専同士が当たり、hamachiが導入されていなかった場合は未導入の方を失格といたします。 大会で使うhamachi部屋 天則三国志 パス 300天則三国志2 パス 300クラ専の方は2の方の部屋にも出来れば入ってください 試合関連 試合は、実況者は観戦入りしてから開始してください。 天候は基本全天候続行で進行でお願いします。 全試合観戦有りでお願いします。 verは基本最新版を使用します。 遅刻遅延関連 遅刻や寝落ちで相手を待たせてしまった場合は基本不戦敗となります。 名前 コメント
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ページ最終更新日時:2011/04/10 10 28 43 日本政府の情報公開があまりにも無いため作成。 各国の研究機関・研究者が作成している福島原発からの放射線物質飛散シミュレーションです。 あくまで予測です。 大きく分けて①既に拡散したものの総量予測、②将来の予測(天気予報みたいなもん)があります。 それぞれが予測に使っている前提条件は大きく異なり、妥当性もまちまちです 既に待避されている多くのシミュレーション研究者の方々、せめてこれらの予測の妥当性や意味するところを補完してください。 リンクは少しずつ増やします。編集者求む。リンクにGoogle翻訳をかませると親切かも。 研究機関のもの オーストリア:気象地球力学中央研究所 ドイツ:気象局 (分散予報です) ドイツ気象局(DWD)による日本周辺の放射性物質拡散予想マップ。 ※6時間おきに更新,時刻は協定世界時(UTC) フランス:IRSN(放射線防護原子力安全研究所) 3月の排出放射線量予測。野外で幼児が被爆し続けていた場合を想定 フランス:SIROCCO(国立科学研究センターとトゥールーズ大学の研究チーム) 海洋や大気への拡散のありかたのシミュレート。放射性物質がどれくらい放出されたかは知らずにつくっているため、あくまで広がり方の予測です。 出所不明のもの 非公式:ドイツ人が解析した放射線物質の移動シミュレーション 単位の概要説明など 放射線単位早見表http //www.jnfl.co.jp/monitoring/kaisetsu/spatial-nGyh.html 原子力安全研究協会 放射性物質を吸い込んだときの内部被爆計算式http //www.remnet.jp/lecture/b05_01/4_1.html Gy(グレイ)は物質が受けた放射線の量、Sv(シーベルト)は人体が受けた放射線の量です。Gy=Svと換算できます。 1m(ミリ)Gy/h=1,000μ(マイクロ)Gy/h=1,000,000n(ナノ)Gy/h 一般に年間被曝量が100ミリSv以下では健康影響がないと言われています。 *1 *1 参考サイト放射線医学総合研究所(項目3)
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初期作成 初期経験点:追加5000点(8000点) 初期資金:5000G 成長:なし 名誉点:なし レベルキャップ:冒険者レベル4まで 本卓では、装備の必筋+10でワンランク上の装備を使えるルールを採用しておりません。 新たにPCを作成される方はご注意ください。 サプリメントに関して 本卓では基本的に各種サプリメントは導入していません。 これにより、妖精魔法の仕様はルルブ準拠となります。 また、それに伴い原則として以下の要素は使用できません。 デーモンルーラー技能 蛮族PC WTにのみ記載されている魔法(深智魔法、一部の魔動機術など) マギスフィアオプション など。 理由は、PLにサプリメント所持者が少なく、PLの混乱を招く恐れがあるからです。 例外として、一部の蛮族PC、サプリメントにのみ掲載されている特殊神聖魔法など GMの采配によっては許可されるものもありますので疑問等があればGMに意見を仰いでみてください。
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セクタービーコン 交易所 信号スキャナー モノリス プラーク 製造工場 オペレーションセンター ビーコン 観測所 通信塔 投下ポッド シェルター ベース 廃墟 セクタービーコン 惑星上に点在しているセーブポイント。これを調べることでゲームデータのセーブとロケーションの発見を記録することができる。 セクタービーコン単独である場合の他、シェルター、製造工場、オペレーションセンター、信号スキャナーなどの施設の近くにもある。 Debris(原語) 「Debris」表記のセクタービーコン付近には壊れたデバイスがあり、宇宙船のテクノロジーの設計図が入手できる。 倉庫 「倉庫」表記のセクタービーコン付近にはプラチナやチタニウムが入手できる破壊可能なコンテナがある。 ターミナル 「ターミナル」表記のセクタービーコン付近には銀河貿易ターミナルの端末があり、アイテムの売買が行える。 交易所 複数の発着場と銀河貿易ターミナル、時には電子生命体が居る。 信号スキャナー 惑星上に点在している、上空に向かって赤い光が伸びた端末。バイパスチップを消費することで施設の位置をサーチすることができ、探索を容易にする。 選択肢とサーチできるロケーションは以下の通り。 モノリス・・・モノリス、プラーク 植民地のアウトポスト・・・製造工場、オペレーションセンター 通信・・・ビーコン、観測所、通信塔 シェルター・・・投下ポット、シェルター モノリス 言語習得とその星の種族の好感度アップ。選択肢によってはトレードアイテムやマルチツールを獲得。 知識の石が複数あることも多い。 プラーク 言語習得とその星の種族の好感度アップ。 知識の石が複数あることも多い。 製造工場 貴重な設計図を入手できる。 ただし、センチネルドローンが警戒している入り口を破壊しなければならず戦闘は避けられない。 グレネードなどで素早く破壊し中に入ってしまえば警戒は解ける。 オペレーションセンター 言語や設計図が入手できる。 ただし、センチネルドローンが警戒している入り口を破壊しなければならず戦闘は避けられない。 グレネードなどで素早く破壊し中に入ってしまえば警戒は解ける。 ビーコン ノーコストで知的生命体のベース位置をサーチできる。 観測所 遺跡の位置が判明する施設。 観測所コンソールにアクセスし暗号の解読に成功すると遺跡の位置が判明し、その星の種族の好感度がアップする。 知的生命体がいる場合がある。 宇宙船の発着場がある。 通信塔 墜落船の位置が判明する施設。 通信塔コンソールにアクセスし暗号の解読に成功すると墜落船の位置が判明し、墜落船が所属していた種族の好感度がアップする。 知的生命体がいる場合がある。 宇宙船の発着場がある。 投下ポッド ユニットを支払いエクソスーツアイテムケースを1スロット拡張できる施設。 必要ユニット額は自身のスロット数によって増加していく。 シェルター 信号スキャナーが置いてある施設。 マルチツールと宇宙船の設計図が入手できる場合がある。 ベース 知的生命体がいる施設で宇宙船の発着場がある。 銀河貿易ターミナルの端末が設置してありアイテムや資源の売り買いが可能。 武器ターミナルが設置してある場合、ユニットを支払いマルチツールの交換が可能。 廃墟 廃棄された施設。 遺棄船コンソールがありアクセスすると設計図を獲得。
https://w.atwiki.jp/merge-mansion/pages/21.html
おもちゃの車はレベル5以上でランプが出ます。 おもちゃの車の材料となるタイヤはレベルアップやイベントで手に入る青い宝箱から出ます。 ショップのフラッシュセールに並ぶこともありますのでダイヤで購入しましょう。 花瓶はレベル6以上で【シャクヤクの花】の種を時間経過でひとつずつ空きスペースに放出します。空きスペースがない時は放出待ち状態になります。レベル1は6時間、レベル2は3時間、レベル3は1時間待ちでタップできるようになり、タップすると金属片と小袋を出して消滅します。 花瓶はたんすから出ます。 ベンチは材木レベル4から出ます。 ランプはLv6で7分毎に、Lv10で3分30秒毎に空きスペースにひとつずつ蛾を放出します。空きスペースがない時は放出待ち状態になります。Lv7以上にするにはステージがプールに到達している事が条件です。 ランプはおもちゃの車から出ます。 船は最高レベルで輸送コンテナを4個出して消滅します。1つ出すたびに5分の待機時間を挟みます。 船は最高レベルの瓶から出ます。 毛糸は蛾レベル6から出ます。生糸をマージすると毛糸Lv1になります。 モザイクアートは金属片をマージするとできます。 金属片は花瓶レベル1~3を時間経過させてからタップするか最高レベルの瓶から出ます。 作業部屋のトランク(木製トランク)は作業部屋のタスクをクリアする過程で手に入ります。木製トランクからは主に作業部屋の貴重品とたまに作業部屋の食器が出ます。 作業部屋の貴重品は木製トランクから出ます。 作業部屋の食器は木製トランクからたまに出ます。