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一回戦 ぎだだん//ってけーねが言ってた。//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 瀬尾マサキ//The Spirit of Eternity Sword//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(20e663f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 13) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 30) Ping sent. 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキの体力が+1 (25) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 瀬尾マサキの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(01 37) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 37(00 59) 配置:人世剣「大悟顕晦」 瀬尾マサキの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(02 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 17) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 31(01 22) 配置:黒い春告精 瀬尾マサキの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 18) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(03 13) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽//転世「一条戻り橋」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 13(02 05) 配置:六道剣「一念無量劫」 Turn 13 - ぎだだん//体力15( 13) 呪力7( 9) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 58(04 08) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//隠蔽//転世「一条戻り橋」//天罰「スターオブダビデ」// イベント(ぎだだん):隠蔽 瀬尾マサキは桜符「完全なる墨染の桜」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 瀬尾マサキはチームプレイを手札から捨てました。 ぎだだんは隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだんは未来「高天原」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん dsyn 瀬尾マサキ dsyn 配置:転世「一条戻り橋」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 21(02 47) 配置:亡舞「生者必滅の理」 瀬尾マサキの体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - ぎだだん//体力15( 14) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 40(04 51) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:必殺「ハートブレイク」 ぎだだんは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 ぎだだんの体力が+1 (14) ぎだだんの体力が-1 (13) ぎだだんの呪力は今8(+2)です。 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力10( 13) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 51(04 42) イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ 幻想郷伝説で ぎだだんは虚史「幻想郷伝説」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 人世剣「大悟顕晦」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - ぎだだん Turn 17 - ぎだだん//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー04 45(05 21) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力8( 9) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 17(05 16) 瀬尾マサキの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ぎだだん maa Turn 19 - ぎだだん//体力9( 9) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー05 03(06 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//頭突き// ぎだだん まあないですけど、充填飛ばしてますよw 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ 失礼しました ぎだだん いえw 戦闘:ぎだだん - 倭符「邪馬台の国」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだん あ イベント(ぎだだん):パターン避け ぎだだんはパターン避けを場から捨札に送りました。 ぎだだん すみませんねw 瀬尾マサキ いえいえ 結果:ぎだだん - 回避 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力4( 9) 呪力13( 5) 手札5( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー07 26(05 55) イベント(瀬尾マサキ):厭離穢士 欣求浄土 瀬尾マサキは悪戯を手札から捨てました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 瀬尾マサキは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだん いやむりですw 瀬尾マサキ ああ ぎだだん 邪馬台は 瀬尾マサキ ほんとだ ぎだだん アンチです 瀬尾マサキ でしたら投了で ぎだだん はいー ぎだだん 一応体力0にしてもらえますか? 瀬尾マサキの体力が-1 (3) 瀬尾マサキの体力が-1 (2) 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) 瀬尾マサキの体力が-1 (1) 瀬尾マサキの体力が-1 (0) ぎだだん おkです ぎだだん では2戦めー 瀬尾マサキ 実はパターン避け後チームプレイ考えてました… 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん まあ貫通付与できますけどねー 瀬尾マサキ いや、当てることが重要だったんで 瀬尾マサキ もう一枚あったらごめんなさいですがw ぎだだん いやないですよー 瀬尾マサキ なるほど ぎだだん 次行きましょう 2回戦 ぎだだん//けーね3早苗1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-東風谷 早苗- 瀬尾マサキ//幻想入り1//東風谷 早苗-伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 11) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 18) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 30) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 53) 手札:プレインエイジア//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- ぎだだんの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 ぎだだんは三種の神器をぎだだんの転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 12(01 34) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 19) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 25(01 55) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力15( 17) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 46(01 59) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 15) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 49(02 18) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//未来「高天原」//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(ぎだだん):根性避け ぎだだんは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 17) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 17(02 44) 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 転世「一条戻り橋」 - ぎだだん ぎだだんは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだんは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 3 Dmg - ぎだだん 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 シーン:萃集 Turn 13 - ぎだだん//体力14( 8) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 36(02 54) シーン 萃集 手札:プレインエイジア//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 シーン:プレインエイジア ぎだだんは頭突きを手札から捨てました。 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 14) 呪力7( 2) 手札5( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 37(04 02) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 ぎだだん 起動フェイズ終了時でいいですよw 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - ぎだだん 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 15 - ぎだだん//体力11( 6) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 05(03 40) シーン プレインエイジア 手札:産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア// ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 ぎだだんはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 11) 呪力9( 5) 手札4( 0) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 23(05 22) シーン プレインエイジア 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - ぎだだん 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキは神遊びを手札から捨てました。 Turn 17 - ぎだだん//体力6( 6) 呪力13( 6) 手札1( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー05 06(04 58) シーン プレインエイジア 手札:秘術「グレイソーマタージ」// イベント(瀬尾マサキ):常識知らず 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 常識知らず 瀬尾マサキは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 瀬尾マサキは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 未来「高天原」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 紅雲が観戦を始めました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力6( 4) 呪力7( 6) 手札1( 0) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー05 00(07 50) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは開海「海が割れる日」を手札から捨てました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん ぎだだん おあ拡散弾だと勘違いしてた 瀬尾マサキは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 5 Dmg - ぎだだん ぎだだん おつですー 瀬尾マサキ ありがとうございました ぎだだん さて、ラスト 瀬尾マサキ ですね 3回戦 ぎだだん//輝夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 瀬尾マサキ//すわかながジャスティス//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(c339dee3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ hai 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 18) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 5 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 11) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//竹取飛翔// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 33) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 51) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//竹取飛翔// 戦闘:ぎだだん - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 配置:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 03(01 14) シーン 竹取飛翔 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキは手長足長さまを瀬尾マサキの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 9 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(01 44) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」// イベント(ぎだだん):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 満月光線 ぎだだんは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(ぎだだん):蠱惑 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 ぎだだんは蠱惑を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 22(01 33) シーン 竹取飛翔 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 11 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 33(02 30) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 31(01 52) シーン 竹取飛翔 配置:祟符「ミシャグジさま」 Ping sent. 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキ すいません ぎだだん おk 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) 瀬尾マサキの呪力が+1 (8) 瀬尾マサキの呪力が+1 (9) 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 13 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(04 28) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃// イベント(ぎだだん):神隠し 瀬尾マサキは手長足長さまを場から捨札に送りました。 ぎだだんは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 「永夜返し」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 22) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー04 47(02 53) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぎだだん ぎだだんは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 4 Dmg - ぎだだん 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 15 - ぎだだん//体力18( 13) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 59(05 19) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃// 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力13( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー05 16(04 03) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 MOKが観戦を始めました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - ぎだだん//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー03 56(06 36) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力10( 14) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー06 35(04 20) シーン 竹取飛翔 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 19 - ぎだだん//体力14( 10) 呪力8( 2) 手札5( 7) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー04 09(07 16) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 ぎだだん ? 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力6( 12) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー07 17(05 47) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 21 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力8( 5) 手札5( 7) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー05 39(09 08) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ぎだだん - === 回避 - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力6( 10) 呪力10( 3) 手札8( 4) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー09 09(06 25) シーン 竹取飛翔 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:祟符「ミシャグジさま」 シーン:ネイティブフェイス Turn 23 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー06 12(09 59) シーン ネイティブフェイス 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//満月光線// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) イベント(ぎだだん):霊撃 イベント(ぎだだん):霊撃 結果:ぎだだん - === 6 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ぎだだん 乙です 瀬尾マサキ 乙です 瀬尾マサキ そのデッキ相手に後手で事故ったら無理っすわ 瀬尾マサキ w ぎだだん 事故? 瀬尾マサキ スペル2~3回止まってますね ぎだだん さいですか ぎだだん まあ呪力縛りがうまく動きましたね 瀬尾マサキ ですね ぎだだん むう眠い(´・ω・`) ぎだだん ノシ 瀬尾マサキ ノシ
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※表記上の注意点 オンライン用HDコンボ オフライン用HDコンボ ネタコンボ オンライン用 比較的入力難易度が低い ある程度まとまったダメージの取れるモノ。 PG 0本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 弱空中半月斬 or 「飛翔脚 追加」 Ⅱ:屈LK ×1~3 弱飛燕斬 Ⅲ:近HK 弱半月斬 強飛燕斬 Ⅰ,Ⅱは下段始動の基本コンボ。ポイントなどはキャラ解説のとりこれコンボを参照。 Ⅲは画面端付近限定。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 or 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅲ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅳ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 or 弱飛燕斬 強飛燕斬 追加 Ⅴ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅱは飛天脚の入力に少し癖があるのでEX半月斬にするほうが難易度は低い。立LKから飛天脚を出す場合は2364+LKで立LKを出してヒットと同時に236+LKと入力しよう。 Ⅲのように強攻撃からであれば6+HKや6+HPの特殊技はないので、236+HK or HPで強攻撃を出し236LKと入力してやればokです。 Ⅳは画面端付近限定。強半月斬も弱飛天脚も最速だと空振るので少し待たなければならない。参考動画 (未) Ⅴも画面端付近限定。さらに相手が立ち状態でないと繋がらないので相手の立ち、しゃがみを把握しておこう。 PG 2本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅰは中央でのドライブを使わない最大ダメージコンボ。ジャンプ強攻撃 強攻撃 トラからでもいけます。 ⅡはEX空中半月で画面端付近まで行けば届くので開幕距離なんかでも届く優れもの。EX空中半月を出すタイミングによってはヒット数が変わるため、あまりキャンセルを遅らせないように。 PG 3本 DG 0% 屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ EX鳳凰脚 EX鳳凰脚の突進速度がかなり速いため、DCせずに繋ぐことが出来る。お手軽コンボ。 PG 0本 DG 50% 近HK 強半月斬 (DC) 強飛燕斬 追加 02系で見たことのあるコンボ。半月斬中にレバーを2方向に入れて溜めておき、3段目をキャンセルするように8+HKと入力しよう。 PG 1本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 トラ・ヨプチャギ(66+LP) 強半月斬 Ⅱ:飛翔脚 (DC) EX半月斬 弱飛燕斬 or 強飛燕斬 Ⅰはトラ・ヨプチャギは最速だと空振るので弱飛天脚から少し待つ必要がある。さらにその場で待つと届かなくなるので歩くか走ってからトラ・ヨプチャギを出すようにしよう。参考動画 (未) Ⅱは飛翔脚の当たった位置(顔辺りを踏んでいるか、腰辺りを踏んでいるか)でEX半月斬からの追撃方法が変わりトラ・ヨプチャギ 弱空中半月斬が繋がる場合もある。強飛燕斬は画面端付近限定。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅰは非常に簡単なつなぎながらダメージもかなり高いので意識して使えるようにすると、非常に戦力になるだろう。 PG 3本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚 (空振り) 弱半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 ⅠはPG 1本 DG 50%の改良版なのでそちらが出来れば問題なく出来るであろう。 Ⅱはパッと見た限り長いし難しそうだが、ディレイなどが必要がないため入力に関しては全て最速で構わない。参考動画 (未) PG 5本 DG 50% 近HK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚(空振り) 弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 PG 3本 DG 50%のコンボの最後をトラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚に変えるだけでok。 HDコンボ PG 2本 Ⅰ:近HK (HD)[近HK 強半月斬 (HC) 弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ]] ≫ 零式鳳凰脚 Ⅱ:近HK (HD)[近HK 弱半月斬 {弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ≫} *3 ≫ 弱飛燕斬 (HC) 弱半月斬 or 飛翔脚 ]] ≫ 零式鳳凰脚 Ⅲ:近HK (HD)[近HK 強半月斬 (HC) 弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ≫ {弱飛燕斬 (HC) 強半月斬}*2 ≫ 弱半月斬 or 飛翔脚 ]] ≫ 零式鳳凰脚 Ⅰはループにいけない距離、自身が端スタートの場合など。Ⅱは画面端付近限定。Ⅲは開幕距離であればⅡ回目の強半月で端まで届くためループコンボに移行可能。また弱飛燕 (HC)強半月の繋ぎは中央でのみ強半月が2ヒットしダメージが少し上昇する。 オフライン用 オンラインのものより入力難易度が高い 繋ぎがある程度シビアで安定させにくいモノ。 PG 1本 DG 50% 近HK 弱半月斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ強半月斬 ≫ 強飛燕斬 追加 端限定なだけあって、JHPからだとダメージ【504】とかなり高め。ディレイ半月斬の高さ調整が少し難しいが慣れればオンラインでも狙えるかも。 PG 3本 DG 50% 近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 EX鳳凰脚 強半月斬を当てる高さが分かってしまえばオンラインでも比較的狙いやすい。ダメージはJHP始動で【619】と非常に高いので狙っていきたいコンボである。端付近のほうが難易度は低くなる。 PG 4本 DG 50% 近HK 弱飛天脚 ディレイ弱飛燕斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中鳳凰脚 ダメージ【746】と火力もなかなか。2回目の弱飛燕斬を引きつけてやらないと地上判定が消えて飛翔脚でキャンセルしてしまうので、そこだけ注意。 HDコンボ PG 3本 Ⅰ:近HK (HD)[近HK 強半月斬 (HC) 弱飛燕斬 (HC) 弱飛天脚 ≫ ダッシュ強半月斬 (HC) 弱飛燕斬 (HC) 飛翔脚 ≫ 強半月斬 (HC) 零式鳳凰脚 Ⅱ:近HK (HD)[近HK 弱半月斬 弱飛燕斬 (HC) 弱飛天脚 ディレイ弱飛燕斬 弱飛燕斬 (DC)飛翔脚(空) 弱半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚 ≫ 弱半月斬 ≫ 弱飛燕斬 (DC) 強半月斬 弱飛燕斬 (HC) 零式鳳凰脚 Ⅲ:近HK (HD)[近HK 強半月斬 (HC)弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ≫ {弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ≫} *3 ≫ 弱飛燕斬 (HC) ≫ 零式鳳凰脚 Ⅳ:近HK (HD)[近HK 弱半月斬 {弱飛燕斬 (HC) 強半月斬 ≫} *4 ≫ 弱飛燕斬 (HC) ≫ 零式鳳凰脚 Ⅰはループにいけない距離、自身が端スタートの場合など。距離や始動を問わないので非常に便利。加えてダメージも優秀でJHPからだと強半月斬の当たり方にも寄るが【885】または【897】と高火力。下段始動でさえ【799】または【809】なので位置を問わないHDコンボとしては相当ダメージが高い。Ⅱは画面端付近限定。JHP始動でダメージ【1001】の即死コンボ。飛翔脚後にすぐ溜めを行わないと間に合わないのでかなり難易度は高い。Ⅲは開幕距離からであれば2回目の強半月斬で端まで届くのでループコンボに行くことが出来る。Ⅳは端付近限定。こちらの方が少ししダメージが高い。Ⅲ,Ⅳはループ回数を1回減らし弱飛燕 (HC)弱半月斬(空振り) or 飛翔脚(空振り) ≫ 零式鳳凰脚 という流れでもok。 ネタコンボ ダメージが低い割りに難易度が異常に高い、など。
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コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4327.html
1戦目 モルガ//L輝夜3早苗1 受け補強//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-東風谷 早苗- ななすけ//妖夢3メルラン1//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-メルラン- ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ どぞー 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ななすけ//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:世明け//永遠と須臾の世界//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け// 配置:新難題「ミステリウム」 モルガは永遠と須臾の世界をモルガのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ななすけ//体力24( 25) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 35) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 19) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//秘術「グレイソーマタージ」// ななすけの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ななすけ//体力24( 25) 呪力2( 2) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 54) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 配置:妄執剣「修羅の血」 和風が観戦を始めました。 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - モルガ//体力22( 23) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 32) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//満月光線// モルガは世明けをななすけの人符「現世斬」につけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ななすけ//体力23( 22) 呪力3( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 16) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 9 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 18(00 44) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ななすけの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ななすけ//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 11 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 30(01 19) シーン 竹取飛翔 手札:世明け//竹取飛翔//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガは世明けをななすけの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - ななすけ//体力23( 22) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 21(01 46) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札3( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 48(02 01) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - ななすけ//体力23( 22) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 06(02 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 7) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 15(03 31) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界// 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 断迷剣「迷津慈航斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - ななすけ//体力20( 22) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 38(02 33) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは半幽霊をななすけの瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力22( 20) 呪力6( 7) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 40(05 22) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 人符「現世斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - ななすけ//体力16( 22) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー05 37(03 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけはピンポイントを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは楼観剣を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (7) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (4) - 満月光線 ななすけの呪力が-1 (3) - 世明け ななすけの呪力が-1 (2) - 世明け ななすけの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Turn 19 - モルガ//体力22( 16) 呪力8( 1) 手札3( 6) 山25( 24) スペル6( 8) タイマー04 04(06 40) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線// 戦闘:モルガ - 秘術「グレイソーマタージ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 0 dmg - ななすけ モルガの呪力が+1 (9) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - ななすけ//体力16( 22) 呪力9( 4) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー06 48(04 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 モルガ あぁ モルガ ごめんなさい ななすけ ? モルガ 使うタイミングが間違ってた モルガ 満月は攻撃時限定 モルガ ごめんorx モルガ とりあえず、仕切り直しが俺の負けで ななすけ いいよ モルガ 仕切りなおし? ななすけ 続行でおk モルガ 了解 ななすけの呪力が-1 (8) - 世明け ななすけの呪力が-1 (7) - 世明け ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 21 - モルガ//体力22( 16) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山24( 23) スペル6( 9) タイマー04 14(09 58) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」// ななすけの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - ななすけ//体力12( 22) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー10 12(04 23) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 23 - モルガ//体力22( 12) 呪力10( 7) 手札4( 6) 山23( 22) スペル7( 10) タイマー04 27(11 27) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - ななすけ//体力8( 22) 呪力14( 5) 手札6( 3) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー11 32(04 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):宴会準備 ななすけは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (12) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは師の教えを山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から捨札に送りました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を捨札から手札に加えました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (11) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは白玉楼階段の幻闘を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 ななすけの呪力が+2 (10) - 宴会準備 シーン:白玉楼階段の幻闘 ななすけの呪力が+2 (7) - 宴会準備 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (6) - 宴会準備 ななすけは楼観剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (5) - 宴会準備 ななすけは師の教えをななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 25 - モルガ//体力22( 8) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山22( 19) スペル8( 10) タイマー04 55(12 29) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガ そっちの呪力+3で ななすけ 何かはいったっけ? モルガ 白玉の効果発動して無い ななすけ およ ななすけの呪力が+1 (1) ななすけの呪力が+1 (2) ななすけの呪力が+1 (3) モルガ あ、後呪力-1 ななすけの呪力が-1 (2) モルガ これでok 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 3 1 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 モルガ ミス モルガは新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今12(+5)です。 モルガ そっちの呪力+1 ななすけの呪力が+1 (1) 起動:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - ななすけ//体力7( 19) 呪力12( 2) 手札2( 2) 山19( 22) スペル10( 9) タイマー12 36(08 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:人符「現世斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 27 - モルガ//体力19( 7) 呪力10( 6) 手札3( 2) 山21( 18) スペル9( 11) タイマー08 30(13 19) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:モルガ - 「永夜返し」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 モルガは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 ななすけは師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 4 2 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 ななすけ どれもどす? モルガ 白剣で ななすけは白楼剣を場から手札に戻しました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - ななすけ//体力5( 15) 呪力13( 0) 手札3( 2) 山18( 21) スペル11( 10) タイマー13 22(09 30) シーン 竹取飛翔 ななすけ ちょっとまってね モルガ ほい ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (12) - 世明け ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 29 - モルガ//体力15( 5) 呪力8( 4) 手札3( 3) 山20( 17) スペル10( 11) タイマー09 33(15 18) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//竹取飛翔// イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (1) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - ななすけ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - ななすけ//体力1( 12) 呪力12( 1) 手札3( 2) 山17( 20) スペル11( 10) タイマー15 24(10 32) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけ 投了で ななすけ 見切り切ったの痛すぎる モルガ ほい モルガ ありがとうございましたー モルガ あぁ ななすけ しかし、あれしか切れなかった事実・・・ モルガ 見切りを切ってしまったのか ななすけ 呪力縛り痛すぎる モルガ それでも、相性的に辛いと思う ななすけ 楼観つけて現世げー・・・ モルガ 輝夜のミステリマジ強い モルガ 起動呪力-1 当てて-1 合計-2 モルガ 世界で-2 飛翔で-1 モルガ 合計-5 モルガ そして、夜明け ななすけ 序盤で、夜明け*2必勝須臾とか死亡フラグなんですがw モルガ ですよねwww ななすけ 夜明け1枚までなら、慈航山で殴ってるって・・・ モルガ うむ、引きが凄かった モルガ そして、俺は満月を迎撃時に使うとかorz モルガ ほんとすまんorz モルガ とりあえず、2戦目 モルガがデッキ(e2d03e0b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 モルガ//文早苗 最終調整版//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- ななすけ//早苗3神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけがデッキ(86f34788)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ では モルガ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//開海「海が割れる日」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女// 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 21) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 25) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 39) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 6 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(00 35) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力19( 17) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(01 10) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):風祝の秘儀 ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - モルガ 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - モルガ//体力12( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 38(01 13) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:「幻想風靡」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力19( 12) 呪力4( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 13(01 58) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - モルガ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 10 - モルガ//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 00(01 57) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け// 戦闘:モルガ - 開海「海が割れる日」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - ななすけ 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力17( 7) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(02 40) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 開海「海が割れる日」 - モルガ モルガは開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - モルガ//体力3( 16) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 49(02 25) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):根性避け 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (12) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力12( 3) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 24(03 41) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力3( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 35(02 42) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//シュート・ザ・ブリット//暗夜の礫// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (8) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 3) 呪力6( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 38(04 13) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (4) - 常識知らず ななすけは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(ななすけ):根性避け ななすけは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - モルガ ななすけ ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー モルガ やっぱ、暗夜は不安定だな モルガ さて、3戦目 ななすけ そう? ななすけ はい モルガ うん 3戦目 モルガ//フラン3早苗1//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- ななすけ//早苗1フラン2文1//東風谷 早苗-フランドール-フランドール-射命丸 文- ななすけは山札をシャッフルしました。 モルガ ok ななすけ では 配置:黒い春告精 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 22) 手札:風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 16) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 19) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - モルガ//体力16( 19) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 44) 手札:風詠み//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):かすり避け モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ モルガ あれ? ななすけ 決死チェックは付けて モルガ 決死を押したはず ななすけ 戻して 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの体力は今16(+2)です。 モルガ ok? ななすけ おk 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力14( 16) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(01 14) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - モルガ//体力16( 14) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 13(01 18) 手札:風詠み//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガは風詠みを手札から捨てました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - ななすけ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力9( 16) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 44) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:秘法「九字刺し」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - モルガ//体力11( 9) 呪力4( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 44(01 35) 手札:手加減知らず//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず//パターン避け// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ モルガ あれ? モルガ また決死押したのに 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの呪力は今1(-3)です。 モルガの体力は今11(+2)です。 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力5( 11) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(02 43) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - モルガ//体力6( 4) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 42(03 12) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - ななすけ ななすけ おつかれさまでしたー ななすけは山札を丸ごと見ました。 モルガ ありがとうございましたー モルガ お疲れ様でしたー モルガ んー ななすけ フォビドゥン来ないし・・・ モルガ 急いで押さない方が良さそうだ ななすけ 報告はちょっと待ってね モルガ はーい ななすけ 式がバグった・・ モルガ なんだってΣ モルガ とりあえず、報告は待ってという事ね ななすけ です モルガ なんか、俺の時だけバグってるっぽい ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ 気のせいかも知れないけど ななすけ じじゃ、もう一回戦闘してみるか ななすけ 一旦たー乃割って ななすけ ターン終わって オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力0( 6) 呪力6( 6) 手札4( 4) 山29( 28) スペル6( 5) タイマー03 06(09 04) 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力6( 0) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー09 02(03 17) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」// ななすけ だして 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - ななすけ ななすけ おk モルガ これで良いの? モルガ ほい モルガ 報告? ななすけ まって モルガ ほい モルガ 待ちます Wryneckが観戦を始めました。 Wryneckが観戦を始めました。 モルガ バグッたらしくて待機中です Wryneck hoi モルガ 対戦事態は終わってるのですが式がバグってるらしい ななすけ 単純なミスだ・・・ モルガ ほむ? ななすけ 報告おねがいしますー モルガ はーい モルガ では、戻り モルガ ノシ ななすけ おつかれさまでしたー モルガ おつかれさまでしたー
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/312.html
ビリー・カーン 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近B>屈B 屈B>近A or 屈A or 近B or 屈B キャンセル特殊技 近A or 近B or 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 遠A>6A 近B>屈B>近A or 近B>6A 屈B×2>近A or 近B>6A 基本連続技 屈B×1~2>近B>旋円殺棍 or 大回転蹴り(6A) JD>屈C>大回転蹴り JD>屈C>弱三節棍中段打ち>火炎三節棍中段打ち 屈C>弱強襲飛翔棍>JC or 遠C (画面端)JD>屈C>強襲飛翔棍>旋円殺棍 超必連続技 屈B>近A or 近B>弱 or MAX版大旋風 JD>屈C>大旋風 (画面端)JD>屈C>強襲飛翔棍>超火炎旋風棍 (画面端)JD>屈C>強襲飛翔棍>MAX超火炎旋風棍>旋円殺棍 クイックMAX発動連続技 JD>近B>クイック発動+超火炎旋風棍(2363214+ABCで入力) 屈B>近B>クイック発動+超火炎旋風棍(2363214+ABCで入力) 屈B×2>近B>クイック発動+大旋風(236236+ABCで入力) (画面端)大回転蹴り(二段目でクイックMAX発動)>屈C~ or 旋円殺棍 クイック攻撃避け連続技 JD>近C>クイック避け攻撃>弱三節棍中段打ち>火炎三節棍中段打ち(画面端)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/731.html
Q.しゃがみB×n→弱強襲飛翔棍を狙った場合に6Bが暴発しやすいです。 Q.画面中央で弱強襲飛翔棍→大旋風の連続技を狙っても大旋風が届かないです。 弱強襲飛翔棍を出したらレバーを6に入れっぱなしにしましょう。これでビリーの落下位置が変わり、届くようになります。 そして、大旋風は弱でないと届かないです。
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エクスティム 竜爪爆裂拳 「飛翔ッ!!」→「竜爪爆裂拳!!」 「愚か者め!我が覇道を阻むでないわ!」→「そこをどけい!!」 重圧飛翔撃 「たちどころに圧殺してくれる!」→「重圧飛翔撃!!」 「そこならば命長らえると思ったか!」→「甘いわ!!」 滅殺竜光砲 「軟弱どもを焼却してくれる!」→「くらえい!」 「竜の光にて冥府へゆけい!」→「滅殺!!」
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FFO Replay Version 2.1 MOK//魔法「あなた岩」//アリス-アリス-アリス-ルナサ- 昏城//幻永「懐古月旦-リストリクテドザムーン-」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 2 - MOK//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 04) シーン なし 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕//人形劇//パターン避け//ゴリアテ人形//蒼符「博愛の仏蘭西人形」// #配置:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) シーン なし #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 4 - MOK//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 09) シーン なし 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕//人形劇//パターン避け//ゴリアテ人形//ファントム・ザ・グランギニョル// #配置:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 11) シーン なし #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 6 - MOK//体力21( 25) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 17) シーン なし 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕//人形劇//パターン避け//ゴリアテ人形//ファントム・ザ・グランギニョル//ファントム・ザ・グランギニョル// #配置:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 MOKは《ゴリアテ人形》を手札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは《ファントム・ザ・グランギニョル》を手札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは《ファントム・ザ・グランギニョル》を手札からMOKのリーダーに配置しました。 Turn 7 - 昏城//体力25( 21) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 36) シーン なし ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 8 - MOK//体力21( 25) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 25) シーン なし 手札:人形修繕//人形劇//パターン避け//幻想郷縁起// イベント(MOK):《人形劇》 MOKは《幻想郷縁起》を手札から捨て札に置きました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは《上海人形》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは《ストロードール》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは山札を見るのをやめました。 MOKは山札をシャッフルしました。 Turn 9 - 昏城//体力25( 21) 呪力5( 0) 手札6( 2) 山30( 28) スペル3( 3) タイマー00 49(00 45) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《薬符「壺中の大銀河」》(相手スルー) 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - === 2 dmg - MOK #配置:《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 シーン(昏城):《竹取飛翔》 Turn 10 - MOK//体力19( 25) 呪力4( 1) 手札3( 4) 山27( 30) スペル3( 4) タイマー00 43(01 01) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//パターン避け//上海人形// MOKは《上海人形》を手札からMOKのリーダーに配置しました。 ↑起動:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 Turn 11 - 昏城//体力25( 19) 呪力5( 1) 手札5( 2) 山29( 27) スペル4( 3) タイマー00 57(01 20) シーン 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《薬符「壺中の大銀河」》 vs 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 - MOK 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - MOK #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 12 - MOK//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札3( 4) 山26( 29) スペル3( 5) タイマー01 19(01 24) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//パターン避け//パターン避け// ↑起動:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 ↑起動:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 Turn 13 - 昏城//体力23( 17) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山28( 26) スペル5( 3) タイマー01 18(01 58) シーン 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「月のイルメナイト」》 vs 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 - MOK 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - dmg 3 2 dmg - MOK MOKの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 14 - MOK//体力15( 20) 呪力3( 1) 手札4( 4) 山25( 28) スペル3( 6) タイマー01 53(01 47) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//パターン避け//パターン避け//偵符「シーカードールズ」// MOKは《ファントム・ザ・グランギニョル》の1番目の特殊能力を使いました。 MOKはファントム・ザ・グランギニョルの『上海に変身』を選択しました。 MOKの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 ☆戦闘:MOK - 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - 昏城 ★戦闘結果:MOK - 【回避】 4 dmg - 昏城 #配置:《偵符「シーカードールズ」》 Turn 15 - 昏城//体力16( 15) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山27( 25) スペル6( 4) タイマー01 50(02 35) シーン 竹取飛翔 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「月のイルメナイト」》(相手スルー) 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - === 2 dmg - MOK MOKの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 16 - MOK//体力13( 16) 呪力4( 4) 手札4( 4) 山24( 27) スペル4( 7) タイマー02 21(02 19) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//パターン避け//パターン避け//戦符「リトルレギオン」// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 MOKの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 MOKの呪力が-1 (2) - 永夜異変 昏城 軽減されないんだ・・・ MOK あ・・・れ・・・? ☆戦闘:MOK - 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 vs 《新難題「月のイルメナイト」》 - 昏城 MOKの体力は今12 (-1)です。 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:MOK - dmg 1 4 dmg - 昏城 #配置:《戦符「リトルレギオン」》 ↑起動:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 Turn 17 - 昏城//体力12( 11) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山26( 24) スペル7( 5) タイマー02 17(03 51) シーン 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 ↑起動:《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 昏城は《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (4) 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 昏城の呪力が-1 (5) ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 18 - MOK//体力11( 12) 呪力5( 4) 手札4( 4) 山23( 26) スペル5( 8) タイマー03 25(03 33) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//パターン避け//パターン避け//人形劇// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(MOK):《人形劇》 MOKは《人形修繕》を手札から捨て札に置きました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは《上海人形》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは《ストロードール》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは山札を見るのをやめました。 MOKは山札をシャッフルしました。 Turn 19 - 昏城//体力12( 11) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山25( 21) スペル8( 5) タイマー03 49(04 40) シーン 竹取飛翔 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「月のイルメナイト」》(相手スルー) 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:昏城 - === 【回避】 - MOK MOKの呪力が-1 (0) - 永夜異変 Turn 20 - MOK//体力11( 12) 呪力5( 3) 手札3( 5) 山20( 25) スペル5( 8) タイマー04 14(05 04) シーン 竹取飛翔 手札:パターン避け//パターン避け//人形劇// イベント(MOK):《人形劇》 MOKは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは《ファントム・ザ・グランギニョル》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 Turn 21 - 昏城//体力12( 11) 呪力10( 1) 手札6( 1) 山24( 19) スペル8( 5) タイマー04 36(05 28) シーン 竹取飛翔 MOKは《ストロードール》を山札からMOKのリーダーに配置しました。 MOKは山札を見るのをやめました。 MOKは山札をシャッフルしました。 イベント(昏城):《ヴォヤージュ 1970》 昏城は山札を上から 4 枚見ました。 - ヴォヤージュ 1970 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 イベント(昏城):《ヴォヤージュ 1970》 昏城は山札を上から 4 枚見ました。 - ヴォヤージュ 1970 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 MOKの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 22 - MOK//体力11( 12) 呪力5( 4) 手札2( 7) 山17( 20) スペル5( 9) タイマー05 19(05 36) シーン 竹取飛翔 手札:パターン避け//咒詛「魔彩光の上海人形」// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 MOKの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 MOKの呪力が-1 (3) - 永夜異変 MOKの体力は今10 (-1)です。 ☆戦闘:MOK - 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 昏城 ★戦闘結果:MOK - 【回避】 6 dmg - 昏城 #配置:《咒詛「魔彩光の上海人形」》 ↑起動:《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 昏城の体力が-1 (5) - ストロードール 昏城の体力が-1 (4) - ストロードール 昏城の体力が-1 (3) - ストロードール Turn 23 - 昏城//体力3( 10) 呪力10( 2) 手札8( 1) 山19( 17) スペル9( 6) タイマー05 04(06 21) シーン 竹取飛翔 昏城 棟梁 昏城 投了 MOK はい 昏城 おつ MOK ありがとうございました 昏城 本領発揮ひけない・・・ 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は山札を見るのをやめました。 昏城は山札をシャッフルしました。 MOK あれ来たらこっちが困る 昏城 まぁ上海そろった時点でもう無理やった 昏城 じゃあ戻りで MOK はい 昏城 ノシ MOK ノシ === 試合時間 12 50" (2011/11/03 01 24 22 終了) ===
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1戦目 こっち2//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 雪平//流転「輪廻転生斬」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-小野塚 小町- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 どうぞー こっち2 では 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - 雪平//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 18) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - こっち2//体力25( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 13) 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「ミステリウム」//新難題「月のイルメナイト」// 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 雪平//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 27) 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:雪平 - === 2 dmg - こっち2 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - こっち2//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 24) 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「ミステリウム」//新難題「月のイルメナイト」//竹取飛翔// 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - 雪平//体力21( 22) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 50) 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 7 - こっち2//体力20( 20) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 55) 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「月のイルメナイト」//竹取飛翔//竹取飛翔// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「ミステリウム」 雪平の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 8 - 雪平//体力20( 20) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 50(01 05) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - こっち2//体力20( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(01 11) 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//新難題「月のイルメナイト」//竹取飛翔//竹取飛翔//「永夜返し」// 配置:新難題「月のイルメナイト」 シーン:竹取飛翔 Turn 10 - 雪平//体力20( 20) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(01 19) シーン 竹取飛翔 雪平の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 新難題「ミステリウム」 - こっち2 雪平は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 雪平の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 11 - こっち2//体力18( 18) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(01 32) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//「永夜返し」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 雪平の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 雪平//体力18( 18) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 28(01 37) シーン 竹取飛翔 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 13 - こっち2//体力18( 18) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 32(02 01) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「燕の子安貝 -永命線-」// イベント(こっち2):満月光線 雪平の呪力が-3 (1) - 満月光線 こっち2は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 起動:難題「燕の子安貝 -永命線-」 Turn 14 - 雪平//体力14( 18) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 03(02 18) シーン 竹取飛翔 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 15 - こっち2//体力18( 14) 呪力8( 6) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 33(02 20) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」//穢き世の美しき檻// 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 雪平 雪平の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 雪平は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 雪平//体力11( 16) 呪力10( 2) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 18(03 08) シーン 竹取飛翔 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 17 - こっち2//体力16( 11) 呪力9( 4) 手札4( 6) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 01(02 47) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 雪平の呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 雪平の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 雪平//体力7( 16) 呪力9( 3) 手札7( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 44(03 30) シーン 竹取飛翔 雪平の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:雪平 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 難題「燕の子安貝 -永命線-」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 19 - こっち2//体力11( 6) 呪力12( 2) 手札4( 6) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー03 24(03 07) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//永遠と須臾の世界// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 雪平の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 雪平の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 20 - 雪平//体力2( 11) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー03 02(03 59) シーン 竹取飛翔 雪平の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:雪平 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 雪平の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 雪平の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 21 - こっち2//体力8( 1) 呪力10( 1) 手札5( 7) 山24( 24) スペル9( 9) タイマー03 52(03 24) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//永遠と須臾の世界//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 ようし、では2戦目よろですー こっち2がデッキ(9f549413)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 こっち2//頭上の華萎れ、春を夢見る雪の日々//魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-ルナサ-小野塚 小町- 雪平//流転「輪廻転生斬」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-小野塚 小町- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(58776e10)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 では こっち2 どぞ 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - こっち2//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//御庭番//死歌「八重霧の渡し」//亡郷「亡我郷」//萃集//人符「現世斬」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 雪平//体力24( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 4 - こっち2//体力24( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 19) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//御庭番//死歌「八重霧の渡し」//亡郷「亡我郷」//萃集//人符「現世斬」//宴会準備// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - 雪平//体力24( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 11) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - こっち2//体力24( 24) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 26) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//御庭番//死歌「八重霧の渡し」//亡郷「亡我郷」//萃集//宴会準備//パワーアップ// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:亡郷「亡我郷」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 雪平//体力21( 22) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 21) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - こっち2//体力22( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 40) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//御庭番//死歌「八重霧の渡し」//萃集//宴会準備//パワーアップ//春雪異変// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:死歌「八重霧の渡し」 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - 雪平//体力18( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 34) 戦闘:雪平 - 天上剣「天人の五衰」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - こっち2//体力16( 18) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(00 51) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//御庭番//萃集//宴会準備//パワーアップ//春雪異変//御庭番// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - 雪平//体力15( 14) 呪力8( 3) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 46(00 52) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 12 - こっち2//体力14( 15) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(01 00) 手札:御庭番//萃集//宴会準備//パワーアップ//春雪異変//御庭番//獄界剣「二百由旬の一閃」// イベント(こっち2):宴会準備 こっち2は宴会準備を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 こっち2の呪力が+2 (9) - 宴会準備 こっち2は春雪異変をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2の呪力が+2 (6) - 宴会準備 シーン:萃集 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 雪平//体力12( 12) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 56(01 28) シーン 萃集 イベント(雪平):頭上華萎 こっち2は御庭番を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 こっち2の体力が-1 (11) - 頭上華萎 こっち2は春雪異変を場から捨札に送りました。 雪平は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 天上剣「天人の五衰」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 こっち2の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 14 - こっち2//体力7( 12) 呪力8( 1) 手札3( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 29(01 19) シーン 萃集 手札:パワーアップ//御庭番//萃集// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 イベント(こっち2):御庭番 こっち2は御庭番を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 起動:人符「現世斬」 Turn 15 - 雪平//体力9( 7) 呪力7( 2) 手札7( 2) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー01 14(01 52) シーン 萃集 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:投銭「宵越しの銭」 こっち2の呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 16 - こっち2//体力7( 9) 呪力10( 1) 手札3( 7) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー01 43(01 32) シーン 萃集 手札:パワーアップ//萃集//春雪異変// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 こっち2は春雪異変をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 17 - 雪平//体力6( 5) 呪力6( 1) 手札8( 2) 山26( 26) スペル5( 6) タイマー01 26(02 11) シーン 萃集 雪平の体力が-1 (5) - 春雪異変 戦闘:雪平 - 天上剣「天人の五衰」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:天上剣「天人の五衰」 こっち2の体力が+1 (3) - 春雪異変 こっち2の呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 18 - こっち2//体力3( 4) 呪力9( 0) 手札3( 8) 山25( 26) スペル6( 5) タイマー02 05(01 48) シーン 萃集 手札:パワーアップ//萃集//半幽霊// 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 19 - 雪平//体力1( 1) 呪力5( 5) 手札9( 3) 山25( 25) スペル5( 6) タイマー01 41(02 28) シーン 萃集 イベント(雪平):頭上華萎 こっち2はパワーアップを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 こっち2の体力が-1 (0) - 頭上華萎 こっち2は春雪異変を場から捨札に送りました。 雪平 ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございました 雪平 んでは、ラストお願いしますー こっち2がデッキ(9fef4c71)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) こっち2//マリス砲//アリス-アリス-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 雪平//禁呪「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 雪平がデッキ(9ee26b37)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 こっち2 では 雪平 どうぞー 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 2 - 雪平//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - こっち2//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 03) 手札:魔空「アステロイドベルト」//魔符「アーティフルサクリファイス」//恋符「マスタースパーク」//オーレリーズソーラーシステム//拝借//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 4 - 雪平//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 18) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 5 - こっち2//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 16) 手札:魔空「アステロイドベルト」//魔符「アーティフルサクリファイス」//オーレリーズソーラーシステム//拝借//魔符「スターダストレヴァリエ」//ピンポイント// 起動:恋符「マスタースパーク」 こっち2はオーレリーズソーラーシステムをこっち2の恋符「マスタースパーク」につけました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - 雪平//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 27) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - こっち2//体力21( 17) 呪力3( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 25) 手札:魔空「アステロイドベルト」//魔符「アーティフルサクリファイス」//拝借//ピンポイント//マリス砲// 戦闘:こっち2 - 恋符「マスタースパーク」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 雪平 こっち2の呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 8 - 雪平//体力13( 19) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 36) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - こっち2//体力19( 13) 呪力4( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 44) 手札:魔空「アステロイドベルト」//拝借//ピンポイント//マリス砲//高速詠唱// 戦闘:こっち2 - 恋符「マスタースパーク」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 こっち2は恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 雪平 こっち2の呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - 雪平//体力8( 17) 呪力11( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 45(00 49) 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - こっち2//体力17( 8) 呪力5( 9) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 47(00 55) 手札:拝借//ピンポイント//マリス砲//高速詠唱//マリス砲// 戦闘:こっち2 - 恋符「マスタースパーク」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 イベント(こっち2):マリス砲 こっち2はマリス砲を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 8 Dmg - 雪平 こっち2の呪力が+1 (2) - オーレリーズソーラーシステム こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 T11で終了かいw こっち2 はええw 雪平 よs 雪平 よし、報告お願いしますー 雪平 ではでは、ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございましたー こっち2 ノシ 雪平 ノシ
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1戦目 F//ぱちゅみりん//パチュリー-パチュリー-紅 美鈴-紅 美鈴- hai//うふふ//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(5278155a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - F//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:彩華「虹色太極拳」//月木符「サテライトヒマワリ」//魔法書//木符「シルフィホルン」//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - hai//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 08) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - F//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 手札:彩華「虹色太極拳」//月木符「サテライトヒマワリ」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//連環撃// 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 5 - hai//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 18) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - F//体力17( 17) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 53) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//連環撃//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Fは連環撃をFの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 7 - hai//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 40) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 1 Dmg - F 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 8 - F//体力16( 14) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(01 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 9 - hai//体力14( 16) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 44(01 02) 戦闘:hai - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 木符「シルフィホルン」 - F イベント(hai):風詠み hai そちらに haiは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - F Turn 10 - F//体力12( 13) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 14(02 26) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//金符「シルバードラゴン」// 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 11 - hai//体力13( 12) 呪力11( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー02 24(01 25) 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - F//体力12( 13) 呪力9( 9) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー01 23(02 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai イベント(hai):パターン避け 結果:F - Dmg 1 回避 - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 13 - hai//体力13( 11) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー02 47(01 41) Turn 14 - F//体力11( 13) 呪力11( 9) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 3) タイマー01 38(04 04) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//華符「破山砲」//月木符「サテライトヒマワリ」//動かない大図書館// 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - hai 配置:華符「破山砲」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Fは動かない大図書館をFのリーダーにつけました。 Turn 15 - hai//体力8( 10) 呪力13( 4) 手札7( 4) 山27( 27) スペル3( 7) タイマー04 03(02 02) 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 16 - F//体力10( 8) 呪力11( 8) 手札5( 7) 山26( 27) スペル7( 3) タイマー02 00(04 44) 手札:彩華「虹色太極拳」//魔法書//肉弾戦//月木符「サテライトヒマワリ」//ラクトガール// イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (7) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から手札に戻しました。 F どういうことなのw hai 間違いです>< haiの体力は今8(+1)です。 haiの呪力は今8(+4)です。 イベント(hai):常識知らず haiは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 hai 知らずのせいで・・・(´・ω・`) 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - hai イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (9) - 魔法書 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 hai 常識 F アーッ Fは魔法書を場から手札に戻しました。 Fの呪力が+1 (10) Fの呪力が+1 (11) 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 haiは常識知らずを場から捨札に送りました。 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 17 - hai//体力4( 8) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山26( 26) スペル3( 8) タイマー05 16(03 21) 戦闘:hai - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (3) - 手加減知らず イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (2) - 手加減知らず イベント(F):肉弾戦 Fは肉弾戦を場から捨札に送りました。 F ありえないミスしたとか死にたい 結果:hai - Dmg 3 8 Dmg - F hai ありがとうございました~ F ありでしたー hai ちなみに、ミスとは? F いや、結果一緒なんですが F 低速で命中上がるの失念w hai www hai どうりで当たったわけだ(´・ω・`) hai さて、次お願いしますね Fがデッキ(9a7977ba)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 F//Unknown//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- hai//ゆかりんファンタジア//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(e850ca67)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - hai//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:境符「四重結界」 Turn 3 - F//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 4 - hai//体力21( 16) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 5 - F//体力16( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 17) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//根性避け// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 F ミスw hai どういうことなの・・・ hai www Fはカードを1枚引きました。 Fは禁忌「フォーオブアカインド」を手札から捨てました。 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 6 - hai//体力17( 15) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 50) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 7 - F//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(00 34) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - hai//体力17( 14) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(01 05) 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:境符「四重結界」 Turn 9 - F//体力14( 17) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(00 49) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは手加減知らずを手札から捨てました。 haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - hai//体力14( 12) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(01 39) 起動:境符「四重結界」 Turn 11 - F//体力12( 14) 呪力9( 5) 手札4( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 32(01 05) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//恐ろしき波動// 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - hai Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは恐ろしき波動を手札から捨てました。 イベント(hai):漱石枕流 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - hai haiは漱石枕流を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 12 - hai//体力12( 11) 呪力7( 2) 手札7( 2) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 10(02 04) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 13 - F//体力11( 12) 呪力8( 0) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 57(01 28) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - hai//体力9( 8) 呪力6( 1) 手札7( 2) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 22(02 18) 起動:境符「四重結界」 Turn 15 - F//体力8( 9) 呪力8( 3) 手札3( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 11(02 02) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 境符「四重結界」 - hai 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - hai 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - hai//体力4( 7) 呪力9( 1) 手札8( 3) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 57(02 30) 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 17 - F//体力7( 4) 呪力8( 2) 手札4( 8) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー02 23(02 43) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び//禁弾「過去を刻む時計」// haiはレーザー避けを手札から捨てました。 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 18 - hai//体力1( 4) 呪力8( 1) 手札8( 3) 山25( 26) スペル5( 8) タイマー02 38(02 42) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 19 - F//体力4( 1) 呪力9( 1) 手札4( 7) 山25( 25) スペル8( 6) タイマー02 34(03 15) 手札:根性避け//無慈悲な両手//禁じられた遊び//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:F - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - hai hai ありがとうございました~ F ありでしたー hai 地味にスペルが止まったのがここまで痛いとは>< F 長期戦するデッキだと厳しいですな hai うーん・・・1点足りないのに泣きましたね^^; hai 10点あれば一度は誰もいなくなったを回避できたのに(´・ω・`) Fがデッキ(74d7b31a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) F//姫巫女//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢- hai//素早いリリカ//リリカ-リリカ-リリカ-リリカ- Fは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(32ec4852)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 F なんw 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 2 - F//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:霊符「夢想封印 散」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - hai//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 06) 配置:妖精編隊 Turn 4 - F//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 19) 手札:霊符「夢想封印 散」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔// 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - hai//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 10) 配置:妖精編隊 シーン:香霖堂 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - F//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札8( 4) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 27) シーン 香霖堂 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔//夢符「二重結界」//竹取飛翔// 配置:夢符「二重結界」 シーン:竹取飛翔 Turn 7 - hai//体力21( 25) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 27(00 19) シーン 竹取飛翔 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 シーン:香霖堂 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - F//体力25( 21) 呪力6( 4) 手札8( 3) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 38) シーン 香霖堂 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - hai//体力21( 25) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー00 37(00 35) シーン 竹取飛翔 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 haiはリリカ・ソロライブをhaiのリーダーにつけました。 Turn 10 - F//体力25( 21) 呪力7( 1) 手札7( 2) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(01 01) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//霊符「夢想封印 散」// 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:夢符「二重結界」 Turn 11 - hai//体力21( 25) 呪力6( 6) 手札3( 6) 山29( 27) スペル5( 5) タイマー01 00(01 00) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:hai - 回避 2 Dmg - F Turn 12 - F//体力23( 21) 呪力12( 5) 手札7( 3) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 14) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//満月光線// 配置:霊符「夢想封印 散」 F 輝夜の命中じゃねえw 起動:夢符「二重結界」 Turn 13 - hai//体力21( 23) 呪力10( 11) 手札4( 6) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー01 09(01 19) シーン 竹取飛翔 hai 散ばっかり・・・ haiの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F Fは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - F 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 14 - F//体力21( 21) 呪力16( 9) 手札7( 3) 山25( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 39) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//世明け// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:夢符「二重結界」 Fは世明けをhaiの騒符「ライブポルターガイスト」につけました。 Fは永遠と須臾の世界をFのリーダーにつけました。 Turn 15 - hai//体力21( 21) 呪力15( 8) 手札4( 4) 山27( 25) スペル6( 7) タイマー01 32(01 42) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (14) - 竹取飛翔 haiの呪力が-2 (12) - 世明け 戦闘:hai - 騒符「ライブポルターガイスト」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:hai - 回避 2 Dmg - F 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 haiは幽霊シンセサイザーをhaiのリーダーにつけました。 Turn 16 - F//体力19( 21) 呪力16( 6) 手札5( 3) 山24( 27) スペル7( 6) タイマー01 54(02 57) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - hai//体力21( 19) 呪力10( 15) 手札4( 4) 山26( 24) スペル6( 8) タイマー02 47(02 15) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:hai - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 夢符「二重結界」 - F haiは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - F 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 18 - F//体力16( 21) 呪力22( 7) 手札5( 3) 山23( 26) スペル8( 7) タイマー02 10(03 15) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//「永夜返し」// haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 起動:夢符「二重結界」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - hai//体力21( 16) 呪力12( 15) 手札4( 4) 山25( 23) スペル7( 9) タイマー03 07(02 26) シーン 竹取飛翔 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 20 - F//体力16( 21) 呪力23( 9) 手札5( 3) 山22( 25) スペル9( 8) タイマー02 19(03 57) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//満月光線//満月光線// haiの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (5) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (2) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - hai haiの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 2 Dmg - hai haiの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 F リリカソロ 起動:「永夜返し」 haiはリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 Turn 21 - hai//体力19( 16) 呪力7( 12) 手札5( 3) 山24( 22) スペル8( 9) タイマー04 12(02 59) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Turn 22 - F//体力16( 19) 呪力20( 6) 手札4( 5) 山21( 24) スペル9( 8) タイマー02 50(05 09) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 F シンセ haiは幽霊シンセサイザーを場から手札に戻しました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 23 - hai//体力15( 16) 呪力10( 8) 手札7( 3) 山23( 21) スペル8( 10) タイマー05 06(03 31) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 24 - F//体力16( 15) 呪力16( 7) 手札4( 7) 山20( 23) スペル10( 8) タイマー03 23(06 16) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - hai haiの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 イベント(hai):パターン避け 結果:F - Dmg 0 回避 - hai haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 25 - hai//体力15( 16) 呪力7( 6) 手札7( 3) 山22( 20) スペル8( 11) タイマー06 28(03 56) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 26 - F//体力16( 15) 呪力14( 6) 手札4( 6) 山19( 22) スペル11( 9) タイマー03 46(07 25) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//世明け// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - hai haiの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Fは世明けをhaiの騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 Turn 27 - hai//体力11( 16) 呪力11( 5) 手札7( 3) 山21( 19) スペル9( 11) タイマー07 18(04 25) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (10) - 世明け haiの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 28 - F//体力16( 11) 呪力13( 6) 手札4( 6) 山18( 21) スペル11( 10) タイマー04 15(08 13) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「ミステリウム」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:F - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - hai haiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 29 - hai//体力7( 16) 呪力13( 13) 手札7( 3) 山20( 18) スペル10( 12) タイマー08 06(04 54) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (12) - 世明け haiの呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 haiはリリカ・ソロライブをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊シンセサイザーをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊トランペットをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 haiの呪力は今6(+1)です。 Turn 30 - F//体力16( 7) 呪力22( 6) 手札4( 5) 山17( 20) スペル12( 10) タイマー04 41(09 03) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// haiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 イベント(F):満月光線 haiの呪力が-3 (2) - 満月光線 Fは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 「永夜返し」(相手スルー) Fは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - === 4 dmg - hai haiの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 F リリカソロ haiはリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 31 - hai//体力3( 16) 呪力9( 14) 手札7( 2) 山19( 17) スペル10( 13) タイマー09 05(05 35) シーン 竹取飛翔 haiの呪力が-1 (8) - 世明け haiの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 32 - F//体力16( 3) 呪力23( 7) 手札3( 6) 山16( 19) スペル13( 11) タイマー05 20(10 32) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:F - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 F ありでしたー hai ありがとうございました~ F 流石は永夜返しだった hai やっぱり、呪力かかるデッキで輝夜相手はきついです>< hai 永夜返しと言うよりも・・・満月光線がね・・・ hai 永夜返しに間に合うように調整したのにそれが全て壊れてしまいました(´・ω・`) F 満月光線強いなぁ hai ですよねぇ hai しかも、二回も体制崩されたらトラウマものですよ^^; F さて、戻りますか hai はいな F ノシ hai ありがとうございました~ノシ