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対戦形式 1試合2本先取の3ラウンド性。 タイムアウトは存在しない。 ダブルKOは両者1本扱い。ただし、どちらかが既に1本取って1-0になっている場合のダブルKOは、1本目に負けている方にだけ1本入って1-1になる(ダブルKOによる決着はない)。 ガード中の必殺技やスペルカードの削りでダメージは減るが、削りでKOさせる事はできない。 弾幕アクション 対戦中はB、C攻撃等により弾幕を張ることが出来る。 ダッシュや飛翔、一部アクションにはグレイズ属性がついており、弾幕をノーダメージで突き抜けることが出来る。 弾幕を張るには霊力が必要となる。 飛翔 前作「東方緋想天」に引き続き、飛翔が可能である。 空中で任意の方向+ダッシュボタンを押すと、霊力を消費して飛翔することができる。 飛翔とは別に、空中ダッシュが用意されている(空中で左右いずれかを2回入力)。空中ダッシュは霊力を消費しないが、グレイズ時間が短い。 そのかわり、移動速度ははやく、攻撃モーションにもスムーズに移ることが出来る。 飛翔と空中ダッシュは、通常あわせて2回行うことが出来る。 ダメージ 攻撃をコンボで繋いでもダメージの合計値には補正がかかるため、 単純なダメージ加算にならない。 ダメージ補正はRateによる補正と、特殊攻撃による補正の2種類に大別出来る。 特殊攻撃による補正とは、特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。コンボ数の下に表示される文列で確認できる。 種別は以下の通り。 名前 発生条件 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する Rift Attack 相手を浮かせる攻撃を使用する Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルして攻撃する Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する 霊力 緋想天と同様、5個の霊球で示される 1種類の射撃および必殺技を撃つためには、霊球が1つ必要になる 消費した霊球は、一定時間で回復する 霊力回復が始まるまでの時間は、通常射撃…1秒 必殺技…2秒 飛翔…一瞬? 5個撃ちつくすと、射撃も必殺技も撃てなくなる。 霊力は飛翔にも必要となるため、霊力が空の時は空を飛べない(だだし空中ダッシュは可能)。 霊力はガード方向を間違える、または弾幕をガードすると減少する。 霊力が無いときにガード方向が違う攻撃を喰らう、あるいは弾幕をガードするとボーダークラッシュになり、 ガードが強制的に解除され、霊球が1つクラッシュ状態になる。この状態の霊球は、一定時間使用不可となる。 天候が天気雨の場合、クラッシュ状態の霊球の回復が早くなる。 回避結界 相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すと発動する、グレイズ付きの回避移動。 固められたりした場合使用して抜けるのが主な用途。打撃には無力なので注意 (4方向の回避結界のみ無敵時間あり)。 同時に方向キーを押しながら使うことで移動方向を変えられる。 地上では、移動方向が上下反転する。 斜め前方向の回避結界(相手が右なら3入力で9方向ジャンプ)は無い。この場合8方向へジャンプする。 空中では前後移動のみ。通常はバクステするが、前要素を入れながら使うと前ダッシュする。 使用すると霊球が一つクラッシュするので使いどころを見極めなければならない(快晴時は使い放題)。 打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違えている、スペカ発動前(背景変化)は発動することができない。 受け身
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コメント sleeped シガーズ ゾンビが出ても諦めないいいい! それが再殺部隊の心得ッッ! スピーディーな逢魔カウンターと休息バウンスこそが我々の任務であるッ! リプレイ シガーズ//輝夜3紫//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲//華胥の亡霊//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJが観戦を始めました。 sleeped げぇっ 紅雲 www sleeped ZOMBIE! CJ ZOMBIEっていうな! シガーズ 再殺しちゃうぞ♪ sleeped 誰かメギドもってこいメギド。焼き殺す シガーズの呪力が-1 (0) 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - シガーズ//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 25) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 5 - シガーズ//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:シガーズ - === 3 dmg - 紅雲 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 紅雲//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:紅雲 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 結界「夢と現の呪」 - シガーズ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - シガーズ 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:逢魔が刻 シガーズの呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 7 - シガーズ//体力22( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:シガーズ - === 3 dmg - 紅雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 紅雲の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 8 - 紅雲//体力16( 22) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 紅雲は幽雅な休息を紅雲のリーダーにつけました。 起動:冥符「黄泉平坂行路」 シガーズの呪力が+1 (6) - 逢魔が刻 Turn 9 - シガーズ//体力22( 16) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - 紅雲 結果:シガーズ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 紅雲の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 10 - 紅雲//体力13( 21) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル3( 5) シーン 逢魔が刻 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 紅雲の体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (15) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シガーズの呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 11 - シガーズ//体力21( 15) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 逢魔が刻 戦闘:シガーズ - 「永夜返し」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 シガーズ 永夜返しの能力使います シガーズの呪力が-1 (9) 紅雲 ok 結果:シガーズ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 紅雲は幽雅な休息を場から手札に戻しました。 シガーズ うーむ 配置:新難題「月のイルメナイト」 シーン:竹取飛翔 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 21) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 竹取飛翔 シガーズ むむむ CJ あんたたち刺さり過ぎよ! シガーズ 初めてか? 力抜けよ 配置:死符「ギャストリドリーム」 sleepedが観戦を始めました。 紅雲の体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - シガーズ//体力21( 12) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) シーン 竹取飛翔 sleeped なんでトイレいってるあいだに回線切れてるのよ… 戦闘:シガーズ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:シガーズ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 紅雲//体力9( 19) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) シーン 竹取飛翔 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 15 - シガーズ//体力19( 10) 呪力12( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 竹取飛翔 戦闘:シガーズ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:シガーズ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 紅雲//体力6( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) シーン 竹取飛翔 紅雲の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:紅雲 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 「永夜返し」 - シガーズ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - シガーズ 紅雲の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:「反魂蝶」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 17 - シガーズ//体力16( 4) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山26( 26) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 戦闘:シガーズ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 シガーズ 貫通付与 シガーズの呪力が-1 (9) 紅雲 ok 結果:シガーズ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 sleeped おつかれさまでした シガーズ ありがとうございました CJ お疲れ 紅雲 ありがとうございました シガーズ 休息バウンスと逢魔カウンターがなかったら回復されまくりんぐ CJ 事故してる時点ですでに負け確定 sleeped 一回戦も相手が事故してたんですよねぇ シガーズ スペルが止まってた。輝夜相手に 紅雲 壓倒性……OTZ sleeped 次は裏鍵さんかアゲさんくるだろうから手札事故は望めないな… シガーズ おつかれさまです。戻りますねー 紅雲 we had been USA in this time....T_T CJ ノシ sleeped お疲れ様 紅雲 /
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コメント 行楽:今回唯一勝てた試合がUSAってどうなの・・・ リプレイ 行楽//「天壌無窮」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-藤原 妹紅- 宇野原//十五夜お月さま//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 行楽は山札をシャッフルしました。 宇野原がデッキ(305421ab)をロードし、ニューゲームが始まりました。 宇野原は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 宇野原 どぞー 行楽 では 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 宇野原//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 行楽//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//霊撃// 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 宇野原//体力25( 25) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 5 - 行楽//体力25( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 宇野原の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 宇野原//体力25( 25) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 宇野原はカードを1枚引きました。 行楽 っと、失礼 宇野原 ? 行楽 俺のほうが先に押しましたから 行楽 それで 宇野原 おkおkw シーン:隠遁 Turn 7 - 行楽//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 2) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//時効「月のいはかさの呪い」//霊撃// 行楽は新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 宇野原//体力25( 25) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル2( 4) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 9 - 行楽//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 宇野原//体力21( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 5) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 11 - 行楽//体力23( 21) 呪力5( 2) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 3) シーン 隠遁 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」// 行楽 えw 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 宇野原//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 29) スペル3( 6) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 宇野原は悪戯を手札から捨てました。 Turn 13 - 行楽//体力21( 17) 呪力7( 0) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 3) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//「永夜返し」//竹取飛翔// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 宇野原//体力13( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル3( 7) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 行楽 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 行楽 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 宇野原は永夜異変を手札から捨てました。 Turn 15 - 行楽//体力16( 12) 呪力8( 0) 手札6( 7) 山27( 27) スペル7( 3) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 宇野原//体力8( 14) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山27( 27) スペル3( 8) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 行楽//体力14( 8) 呪力12( 2) 手札6( 7) 山26( 26) スペル8( 4) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 宇野原 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 宇野原//体力4( 12) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山26( 26) スペル4( 9) シーン 隠遁 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 19 - 行楽//体力12( 4) 呪力17( 7) 手札6( 7) 山25( 25) スペル9( 5) シーン 隠遁 手札:終わらない戦い//竹取飛翔//霊撃//霊撃//竹取飛翔//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:行楽 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - 宇野原 宇野原 ありでした 行楽 ありがとうございました 行楽 これはひどいw 宇野原 T15まで(だったっけ?)スペル3枚とかwwwwwねーよwwwww 宇野原 ・・・はぁ。( A`) 宇野原は山札を丸ごと見ました。 行楽 どうですか?山札 宇野原 きれいだろ・・・?事故ってるんだぜ、これ・・・。 行楽 www 行楽 ふつくしい・・・ 宇野原 働きたく無いでござる! 行楽 絶対に働きたくないでござる! 宇野原 働いてくれ・・・履歴書書くの手伝うからさ・・・(´・ω・`) 行楽 wwwwww 行楽 永夜異変見てみたかったですw 宇野原 貼る暇なんて無かったよ・・・( A`) 宇野原 今日は山焼かれるし、初期手札一枚だったしで散々だZE・・・。 行楽 それはそれはお疲れ様ですw 宇野原 偶に出るとこれだよ! 行楽 w 宇野原 まぁ、いいや。なんとかなるだろ・・・ 宇野原 では、そろそろ戻りましょうか 行楽 hai 宇野原 お疲れ様でした 行楽 お疲れ様でした 宇野原 ノシ 行楽 ノシ
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熊虎//輝夜3文1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 宇野原//ふらりん//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- 宇野原は山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 宇野原 では 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - 熊虎//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) 手札:霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 宇野原//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 06) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 熊虎//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 27) 手札:霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//竹取飛翔// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 宇野原//体力22( 25) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 34) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - 熊虎//体力25( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 36(00 46) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 宇野原//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 51) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 熊虎//体力20( 18) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 59) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 宇野原//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 4) タイマー00 59(01 31) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 34(01 09) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//竹取飛翔// イベント(熊虎):穢き世の美しき檻 熊虎は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 3 dmg - 宇野原 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 宇野原//体力14( 17) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 5) タイマー01 22(02 00) 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原はU.N.オーエンは彼女なのか?を手札から捨てました。 Turn 12 - 熊虎//体力17( 14) 呪力5( 3) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー02 00(01 43) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」// 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 宇野原の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 宇野原//体力11( 15) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山29( 28) スペル3( 6) タイマー01 43(02 13) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - 熊虎//体力15( 11) 呪力5( 0) 手札6( 7) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー02 15(02 04) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// 戦闘:熊虎 - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - 宇野原 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 宇野原//体力8( 15) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山28( 27) スペル4( 6) タイマー02 06(02 44) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 熊虎//体力12( 7) 呪力6( 1) 手札7( 7) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー02 46(04 00) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// イベント(熊虎):穢き世の美しき檻 熊虎は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - 宇野原 宇野原の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 宇野原//体力3( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー04 10(03 11) 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原は魔弾の射手を手札から捨てました。 Turn 18 - 熊虎//体力12( 3) 呪力6( 5) 手札6( 7) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー03 08(05 08) 手札:霊撃//満月光線//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//待宵// イベント(熊虎):満月光線 宇野原の呪力が-3 (2) - 満月光線 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 熊虎 ありがとうございました 宇野原 ありでした~ 熊虎 戻りますか 宇野原 はい 宇野原 ありがとうございました 宇野原 ノシ 熊虎 ノシ
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MOK//究極生命體 蓬萊NEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- RedDeath//ξ・∀・)めるぽ//メルラン-ルナサ-ルナサ-リリカ- MOKの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 RedDeath 請 MOKの呪力は今0(-1)です。 配置:新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - RedDeath//体力22( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 3 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - RedDeath//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 你就是要凹我就是了 囧 MOK = = 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 5 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - RedDeath 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - RedDeath//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 7 - MOK//体力23( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - RedDeath//体力19( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 抱歉 戦闘:RedDeath - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 MOK 剛剛在設定p2pover = = RedDeath 這場會無理 OTZ MOK 不信…= = 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - MOK//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - RedDeath//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) RedDeathはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 MOK 你很多咒還好 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 超無良紅石 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeathは幽霊シンセサイザーをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 11 - MOK//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 這血量差 OTZ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - RedDeath//体力9( 16) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 13 - MOK//体力16( 9) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け// MOK 無良高移… RedDeath 無良光線 RedDeath 最無良永夜 MOK 有就好了… RedDeath 有就死了 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 永夜返是擴散對吧? MOK 對 RedDeath 唔.... RedDeath 那應該勉強 RedDeath 天井.... RedDeath 那什麼鬼東西 OTZ シーン:竹取飛翔 MOKは竹取飛翔を場から手札に戻しました。 MOKの呪力は今8(+5)です。 MOKの呪力は今7(-1)です。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - RedDeath//体力9( 16) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 7) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 煩死了的回避= = RedDeath 滿月光線是你的好朋友 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK MOKの呪力が-1 (1) MOKの呪力が-1 (0) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeath 開始濾牌了 OTZ 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 15 - MOK//体力13( 9) 呪力7( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//神隠し// イベント(MOK):神隠し MOK solo life RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 RedDeath 沒戲唱了 配置:新難題「エイジャの赤石」 RedDeath 該死的神隱 OTZ MOK 我被你打臉啊= = 起動:新難題「月のイルメナイト」 RedDeathの呪力が-1 (5) - 新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - RedDeath//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 8) RedDeath 待會你就知道了 RedDeathはカードを1枚引きました。 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - MOK RedDeath S RedDeathの呪力が-1 (11) RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) RedDeathの呪力が-1 (8) RedDeath シンセサイザー 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ノイズメランコリー」 RedDeathは幽霊ヴァイオリンをRedDeathのリーダーにつけました。 Turn 17 - MOK//体力10( 9) 呪力8( 7) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - RedDeath//体力9( 10) 呪力15( 2) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 9) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 媽咪 OTZ RedDeath 這穩死嘛 MOK 天啊,什麼咒力 RedDeath 這什麼命中 MOK 沒了solo life避不到…險 MOK 不然輸的一定是我 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 19 - MOK//体力10( 9) 呪力10( 9) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 9) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//蠱惑// 戦闘:MOK - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeath 我就不相信你手上會沒神隱 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - RedDeath//体力5( 10) 呪力17( 0) 手札3( 3) 山25( 25) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 イベント(RedDeath):楽器幽霊 RedDeathは幽霊ヴァイオリンを手札から捨てました。 RedDeathはリリカ・ソロライブを捨札から手札に加えました。 RedDeathは山札をシャッフルしました。 RedDeathは楽器幽霊を場から捨札に送りました。 MOK 太多咒什麼都做不了 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 「永夜返し」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) - 「永夜返し」 うらきーが観戦を始めました。 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - MOK//体力7( 3) 呪力10( 5) 手札4( 2) 山24( 24) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死// RedDeath 神隱 MOK 沒啊www Zeroが観戦を始めました。 RedDeath 你有我真的想死 MOK 我也想有 Rivが観戦を始めました。 うらきーが観戦を始めました。 RedDeath 媽啦 這高命中永夜返我是要怎麼打 OTZ うらきー 我看不太出來哪裡慘 囧 RedDeath SOLO剛剛被神隱拆掉 うらきー 那是相性差啊 RedDeath 靠幽靈硬抓 RedDeath 所以我才講慘 神隱出來就定勝負 うらきー 你的慘和我不能比低 RedDeath 別忘了 他還有命中9金閣寺 囧 うらきー 我是對超有利對手敗掉 -_- RedDeath 但是我貫通沒來 RedDeath -_- 起動:「永夜返し」 RedDeath 好 我認輸 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - RedDeath//体力3( 7) 呪力14( 4) 手札2( 4) 山24( 24) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 うらきー 好 我就講給你聽 囧 RedDeath 你比較慘 うらきー 嘖 RedDeathはカードを1枚引きました。 Riv 囧 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 「永夜返し」 - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOKの呪力が-1 (3) MOKの呪力が-1 (2) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) 結果:RedDeath - 回避 1 Dmg - MOK Turn 23 - MOK//体力6( 3) 呪力12( 5) 手札5( 3) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// RedDeath 這什麼鬼高耗咒 OTZ 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - RedDeath//体力3( 6) 呪力14( 1) 手札3( 4) 山23( 23) スペル9( 11) シーン 竹取飛翔 うらきー 反正咒花不完,穩 RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 正解 RedDeath 喔好棒 命中9金閣寺 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 RedDeathは大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今15(+7)です。 RedDeathの呪力は今14(-1)です。 RedDeath 還有滿月光線跟待消 RedDeath 超難處理 Turn 25 - MOK//体力6( 3) 呪力10( 14) 手札5( 3) 山22( 22) スペル11( 10) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑// RedDeath 貫通喇叭跑哪去了 OTZ うらきー 貼上去的瞬間被打飛對吧我懂 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (9) うらきー (貼了還不是被永夜返彈回加) MOKの呪力が-1 (8) RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOK 防壁 RedDeath 永夜返枚命中就不用回家啊 MOKの呪力が-1 (7) MOKの呪力が-1 (6) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 1 回避 - RedDeath オートドローがスキップされました。 Turn 26 - RedDeath//体力3( 5) 呪力21( 6) 手札3( 5) 山22( 22) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 RedDeath 很好 命中9金閣寺 RedDeathはカードを1枚引きました。 うらきー TIME TIME TIME うらきー 到T31 IMZが観戦を始めました。 MOK T31會怎樣算法? 配置:騒符「ファントムディニング」 うらきー 平手 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 27 - MOK//体力5( 3) 呪力16( 15) 手札6( 3) 山21( 21) スペル11( 11) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//「永夜返し」// RedDeath 打不爆 RedDeath (死 RedDeath 可不可以回充填 OTZ lus123が観戦を始めました。 MOK 恩 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:MOK - === 回避 - RedDeath イベント(RedDeath):コンサート RedDeath 金閣寺 MOKは新難題「金閣寺の一枚天井」を準備状態にしました。 RedDeathはコンサートを場から捨札に送りました。 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - RedDeath//体力3( 5) 呪力22( 11) 手札2( 5) 山21( 21) スペル11( 12) シーン 竹取飛翔 Zeroが観戦を始めました。 RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 29 - MOK//体力5( 3) 呪力22( 17) 手札6( 2) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//永遠と須臾の世界// 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (16) - 竹取飛翔 MOKの呪力は今20(-2)です。 MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - RedDeath 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 MOKは永遠と須臾の世界をMOKのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - RedDeath//体力1( 5) 呪力27( 12) 手札2( 5) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath ..... RedDeath 我想去死 OTZ MOK 不會現在來吧w RedDeathは幽霊トランペットをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeath (倒) RedDeath 算了 換一下 MOK 啊? RedDeath 我從充填開始 RedDeathは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 RedDeathの呪力は今27(+1)です。 MOK 充填我沒事 RedDeathはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 イベント(RedDeath):ポルターガイスト RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 RedDeathはポルターガイストを場から捨札に送りました。 MOKの体力は今3(-2)です。 RedDeath 完全想死 OTZ RedDeathの呪力が-1 (23) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 3 2 Dmg - MOK RedDeath 辛苦了 OTZ MOK 你也是 囧
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紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラスト//過去「禍津火之黄泉」//慧音(人間)-博麗 霊夢-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//新難題「ミステリウム」//霊撃//竹取飛翔//月の兎//神隠し// 配置:月の兎 Turn 3 - クラスト//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 09) 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 09) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//新難題「ミステリウム」//霊撃//竹取飛翔//神隠し//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 5 - クラスト//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 13) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 16) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//新難題「ミステリウム」//霊撃//竹取飛翔//神隠し//新難題「金閣寺の一枚天井」// 紅雲 先手が欲しい・・・ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:月の兎 Turn 7 - クラスト//体力20( 25) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 42) 戦闘:クラスト - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 月の兎 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - 紅雲//体力21( 20) 呪力8( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(00 42) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//新難題「ミステリウム」//霊撃//竹取飛翔//神隠し//「永夜返し」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 Turn 9 - クラスト//体力20( 21) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 56) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 10 - 紅雲//体力21( 20) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(00 49) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//霊撃//竹取飛翔//神隠し//「永夜返し」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - クラスト 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 11 - クラスト//体力20( 21) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 37(01 19) 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 クラストは三種の神器をクラストの虚史「幻想郷伝説」につけました。 クラストは三種の神器を場から手札に戻しました。 クラストは虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラストの呪力が+1 (8) クラストは三種の神器を紅雲の「永夜返し」につけました。 クラストは三種の神器を場から手札に戻しました。 紅雲 え? クラストの呪力が+1 (8) クラストは調伏を紅雲の「永夜返し」につけました。 Turn 12 - 紅雲//体力21( 20) 呪力6( 5) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 00(01 44) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//霊撃//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//新難題「金閣寺の一枚天井」// イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 紅雲は調伏を目標に指定しました。 クラストは調伏を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 13 - クラスト//体力17( 21) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 46) 起動:虚史「幻想郷伝説」 クラストは三種の神器をクラストの虚史「幻想郷伝説」につけました。 クラストは調伏を紅雲の「永夜返し」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力21( 17) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(02 05) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//霊撃//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//霊撃// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 15 - クラスト//体力17( 21) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 41(02 01) 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 16 - 紅雲//体力17( 16) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 38(02 20) 手札:姫を隠す夜空の珠//満月光線//霊撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑// イベント(紅雲):満月光線 クラストの呪力が-3 (2) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - クラスト//体力13( 17) 呪力9( 0) 手札4( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー01 53(02 19) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 18 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー01 50(02 46) 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 19 - クラスト//体力13( 17) 呪力9( 2) 手札4( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー01 56(02 54) 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 20 - 紅雲//体力13( 12) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 10(02 55) 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//蠱惑// 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 紅雲は結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が+1 (3) 起動:月の兎 Turn 21 - クラスト//体力9( 11) 呪力12( 1) 手札5( 6) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー02 09(03 36) 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 月の兎 - 紅雲 クラスト 考える 紅雲 おk クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 クラストは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 6 Dmg - 紅雲 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:霊符「夢想封印 散」 Turn 22 - 紅雲//体力5( 9) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山23( 24) スペル8( 9) タイマー02 52(04 44) 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//蠱惑//「永夜返し」// クラスト あれ クラスト 間違えた・・・ 紅雲 w 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:竹取飛翔 Turn 23 - クラスト//体力9( 5) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山23( 23) スペル9( 9) タイマー03 50(04 10) シーン 竹取飛翔 クラストの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 24 - 紅雲//体力4( 7) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー03 13(05 49) シーン 竹取飛翔 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//霊撃//蠱惑//蠱惑//神隠し// 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲の体力が-1 (-1) 紅雲 乙 クラスト 乙 クラスト ふう・・・ 紅雲 先手が欲しいぇ・・・ クラスト 宴だから クラスト では戻り クラスト ノシ 紅雲 ノシ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ・Ⅰ:「2B×1~3」 or 「2B 立B・D」 弱斬影拳 ・Ⅱ:「2B×1 or 近C(1ヒット目)」 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫ 強空破弾or強斬影拳or絶・飛翔拳orEX超烈破弾 ・Ⅲ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱昇竜弾 Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。画面端なら弱昇龍弾も入る。 Ⅱ:(BR)はブレーキングの略。 ブレーキングは強空破弾がヒットする前に入力するようにしよう。 「2B 平手打ち」とつなぐ際、2Bの入力時にBとする癖があるとコマンドの都合上 平手打ちが斬影拳に化けやすいため 2Bをかに入れて出すと比較的簡単になる。 ブレーキングが入らない場面もあるので近Cは1ヒットで。 強空破弾は密着ギリギリでないと外れる場合も多いが、スタン値と運び性能が高い。 Ⅲ:画面端で入るお手軽コンボ。二度目の弱斬影拳を弱空破弾BRでドライブキャンセルすればコンボの後半部分を繰り返せる。 DG 0% PG 1本 ・Ⅰ2B 立B・D EX空破弾 ≫強昇龍弾 ・Ⅱ2C 絶・飛翔拳 ・Ⅲ(画面端)屈B✕1~3 EX斬影拳 ≫強昇龍弾 Ⅰ:PGのみを使用したコンボ。チェーン後のDにはキャンセルがかかるが2B始動の場合は強、弱空破弾の1段目が当たらないため、空破弾BRに繋げずダメージが伸ばしにくい。 強昇龍弾は2Dや絶・飛翔拳に変更可能。端なら弱斬影拳 ≫弱昇龍弾等も入る。 Ⅱ:単発ヒット確認から繋げることが可能。ヒット後は弱斬影拳→小ジャンプで詐欺飛び可能。 Ⅲ:画面端で屈Bが入ったらこれ。強斬影拳を弱空破弾BRでDCした場合は、弱斬影拳 ≫強昇龍弾等が入る。 DG 50% PG 1本 ・Ⅰ:「屈B×1~3」 or 「屈B 立B・D」 弱斬影拳 (sc)絶・飛翔拳 ・Ⅱ:(画面端)屈B 立B・D EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫弱昇竜弾 ・Ⅲ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫強昇竜弾 ・Ⅳ:(開始位置)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 (DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾 ・Ⅴ:(ほぼ密着)近Cor屈B 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 (DC)弱空破弾(BR) ≫ ディレイ弱斬影拳 ≫ 絶・飛翔拳 Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。 Ⅱ:画面端でのみ可能。強昇龍弾 dc強空破弾(BR)が忙しいので要練習。 また、超裂破弾に化けるのを防ぐ場合は1の方向にレバーを入れずに昇龍弾をいれればOK。 安定させたい場合は直接空破弾BRに繋いでしまおう。 Ⅲ:強攻撃始動の高威力コンボ。 Ⅳ:開始位置からの運びに役立つ高火力コンボ。位置を読み違うと落としてしまうので注意。 Ⅴ:密着で近Cを入れられた場合にのみ安定する端から端までの運びコンボ。そのためめくりでないジャンプ攻撃からは非常に繋がりづらい。 ディレイ弱斬影拳は相手をアンディの真上~背中辺りで拾う感覚で出すといい。 ただ、ディレイの難度はそれなりに高いので安定性を求めるならば直接絶・飛翔拳を当ててもいいかもしれない。 DG 50% PG 2本 ・Ⅰ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫ディレイ弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇竜弾 Ⅰ:上記のⅢのコンボの発展形。かなりのダメージを叩き出し、ゲージ回収も1ゲージと多め。 JCDカウンター始動 ・Ⅰ:(画面端)弱斬影拳 ≫弱斬影拳 ≫昇竜弾 ・Ⅱ:(開始位置)強斬影拳 (DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾 ・Ⅲ:強斬影拳 ≫(DC)強空破弾or(SC)絶・飛翔拳or(SC)EX超裂破弾 ・Ⅳ:生発動 ≫超・神・速・斬影拳 Ⅰ:最後の昇龍弾は高さに応じて強弱を決めておきたい。 ゲージを放出すれば相手の体力を5割程度奪うことも可能なので、見逃さずにぜひ決めておきたい。 Ⅱ:開始位置から遠いと決まらないが、高火力で燃費もいい。 Ⅲ:位置を問わないカウンター追撃。 Ⅳ:ふっ飛ばしカウンター追撃の最終手段。 どこからでも狙えるので、相手にとどめを刺せそうな時などに。
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天衣無縫の亡霊。冥界にある白玉楼の主を務める。 優雅な外見に反してトップクラスの攻撃力を持つパワーファイター。コンボの火力も高い。 地上基本コンボの難度はわりと易しい。空中コンボはアドリブが必要な場合が多いが、こちらもルート選択に慣れれば入力猶予などは易しめ。 量が多く相手の射撃と相殺しない射撃、判定が強い空中攻撃など、どの技も非常に強力。如何に自分のペースを維持し続けられるかがポイント。 全般に射撃の出が遅く隙が大きいため、ペースを維持できないと途端に苦しくなる。 相殺しない射撃はこちらから相手の射撃も相殺できないということなので、相手の射撃(特に速射)には十分注意が必要。 極めて移動が遅いが、飛翔はその遅さゆえに小回りが利き、ダッシュの遅さも走り続けない限りは誤魔化しは効く。 中~遠距離では射撃性能の高さからペースを握りやすい。切り返しに使えるスペルも豊富なため、手札さえあればターンを取り返しやすい。 天候は『雪』。 基本性能 移動速度 遅 ダッシュ 最遅\特殊(初速のみわりと速く、その後すぐに遅くなる) 飛翔速度 最遅 飛翔消費霊力 少 飛翔旋回性能 最高 幽雅さ 最高
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《プライベートこあ》/俗語 コメント 小悪魔/1弾と時符「プライベートスクウェア」のコンボ。 (自動γ)を使用した小悪魔/1弾の戦闘力は5/3とノード2帯では破格の性能になるが、その為にはスペルカードのプレイが必要となる。よって、普通にこれを狙うと手札が減ってしまう。 そこでプレイ後、ターン終了時に手札に戻る時符「プライベートスクウェア」の性質を利用し、毎ターン小悪魔/1弾の(自動γ)を適用させるというもの。 大型キャラクターを序盤から展開出来る為、速攻系のデッキに積まれることが多い。近年では里香/9弾や雲居 一輪/10弾といった2枚コンボでこのカードに匹敵する打点を素早く出せるようになったカードが増えたので肩身が狭いが、時符「プライベートスクウェア」と同じ(自動β)を持つ式符「飛翔晴明」が登場した。 式符「飛翔晴明」自体にも戦闘修正効果があるため、一枚でもプレイすれば小悪魔/1弾の戦闘力は6/4にもなる。さらに小悪魔/1弾の(自動γ)は重複するので、打点の高さで言えばまだまだ強力なコンボだろう。 式符「飛翔晴明」が登場したので時符「プライベートスクウェア」はお役御免かといえばそうではない。式符「飛翔晴明」は戦闘力補助として優秀だが、時符「プライベートスクウェア」は相手のブロッカーを無視したりする事が出来る。キャラクターの少ない序盤で狙う事の多いこのコンボは以前通り時符「プライベートスクウェア」の方が優秀な場合も多い。前述の通り小悪魔/1弾の(自動γ)は重複するので式符「飛翔晴明」と時符「プライベートスクウェア」を連打するのも良い。 関連 その他TCG用語・俗語集 小悪魔/1弾 時符「プライベートスクウェア」
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ゲヘナ・コンバーター [解説] 飛翔の邪法の魔法陣が刻まれた呪物が搭載されている装置。 邪甲兵の背部に取り付けられている。 魔法陣は昆虫のような翅状の物体に刻まれているが、翅は駆動によって推力を生むものではなく、飛行はコンバーターの装置部分である噴射口から排出される飛翔の邪法によって行われる。 魔法陣が既に刻まれているため搭乗者が呪文を唱えるだけで飛翔の邪法は発動される。 邪法が発動すると噴射口から赤い鱗粉のようなものが噴射されるため、見た目でも分かりやすい。 ゲヘナ・コンバーターの飛翔による航続距離には限りがあり、約5~10kmしか飛べないとされる。 一度、後続限界に達した場合は数時間の翅冷却が必要となる。 また、呪文詠唱から浮力を得て飛翔するまでには3~5分ほどの時間が掛かるため、即時に飛べる訳ではない。 更に下位の邪甲兵では高度や進路の変更には翅に刻まれた邪法を組みかえる作業が必要となるため、自由自在に空中を動き回れるわけではない。 そのため、機兵との戦闘時には一度地上に降りてから戦うのが基本戦術となる。 ゲヘナ・コンバーターは量産製造されたものを後付けするタイプと、邪甲兵の翅に直彫りするタイプの二種類が存在する。 前者は製造時に羽を持たなかった邪甲兵に採用され、後者は最初から羽を持ってるタイプに施工される。 基本的には後付けタイプよりも直掘りタイプの方が性能に優れている。 元から生えてる羽の方が邪法伝達速度に優れラグが少ないと考えれば分かりやすいかもしれない。