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FFO Replay Version 2.1 MOK//星夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-寅丸 星- 砂井裏鍵//いらっしゃいこめいじ。//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 MOK どぞ #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 2 - MOK//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 04) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//寅符「ハングリータイガー」// #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 03) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》(相手スルー) ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 2 dmg - MOK #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 4 - MOK//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 16) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 10) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 2 dmg - MOK #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 6 - MOK//体力21( 18) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 31) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//うっかり// #配置:《「永夜返し」》 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 20) シーン なし ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - MOK//体力21( 18) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 38) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 MOKは《毘沙門天の宝塔》をMOKの《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(00 46) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 4 dmg - MOK #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 10 - MOK//体力17( 17) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 39(01 00) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力17( 17) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(00 57) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 4 dmg - MOK #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 砂井裏鍵 ううむ ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 12 - MOK//体力13( 16) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 46(01 49) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//満月光線// ☆戦闘:MOK - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:MOK - 【信仰遮断】 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力12( 13) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 35(01 20) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - MOK ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 14 - MOK//体力9( 12) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 05(02 13) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//満月光線//満月光線// ☆戦闘:MOK - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:MOK - dmg 0 5 dmg - 砂井裏鍵 MOKの体力が-1 (8) - 想起「テリブルスーヴニール」 砂井裏鍵の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力7( 8) 呪力6( 0) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 57(02 07) シーン なし 砂井裏鍵 えー ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》(相手スルー) 砂井裏鍵 えっ イベント(砂井裏鍵):《スーパーエゴ》 イベント(砂井裏鍵):《スーパーエゴ》 砂井裏鍵 乙 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 8 dmg - MOK MOK 乙 砂井裏鍵 ではー
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スキル名 消費TP 威力 属性 効果 美脚キック 36 A 物理 敵一体に物理ダメージ・飛翔時威力減 ストンピング 12 B 物理 敵一体に物理ダメージ・飛翔時威力減・追加効果:DEF低下 ラッシュ 48 A 物理 敵一体に物理ダメージ・一定確率で隙発生 フェイクモーション 6 - 補助 自分にフェイクモーション(回避率上昇)を付与 稲妻キック 50 S 雷属性物理 敵一体に物理ダメージ・ブースト専用・飛翔時威力減 スパッツ - - 装備 回避率上昇
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マスターストーム 追加解放クラスの一つ。マローダーと同じく攻撃に偏重した能力が特徴。 また能力、レイジともにダメージを与えることに重点が置かれている。 防御能力がパッシブのみであり、さらにクールタイムもあることから防御面はかなり厳しい。 上級者向けといっていいだろう。 パッシブスキルと能力 パッシブ:ヴァルキュリアン保護 ターゲティングしてきた飛翔体を雷で撃ち落とす。クールタイムあり。 能力:チェーンライトニング 敵を追尾するやや弾速の遅い飛翔体を放つ。 敵に命中するとスタミナに制限をかけ被弾した敵から別の敵に向かって雷撃を飛ばす。 レイジ:雷雨 嵐の力を呼び起こし、一定間隔で周囲の敵に雷撃を放つ。 アビリティ 目がくらむ波 短時間のチャージの後、障害物を貫通する横に広く直進する衝撃波を放つ。 被弾した敵にはダメージと一定時間のブラインドがかかる。 マスターストームの特徴的なアビリティ。チャージがあり直進するため使いどころを選ぶ。 チェーンライトニングで動きを制限したとき等タイミングを考えれば強力。 フロストボルト 三発の氷の飛翔体を飛ばしシールドに大ダメージを与える。 シールドがない場合は制御能力を短時間制限する。 追尾する飛翔体を3連射する。マローダーの時と変わらず手数が増えるため強力なアビリティ。 マローダーと違いマスターストームは防御をパッシブに頼っているので、防御スキルを捨てる心配はない。 目がくらむ波とは使いやすさで差別化を図りたい。 マズリングチェーン 追尾する飛翔体を放つ。直撃した相手には一定時間ファイアボールとブレス使用不可のデバフがかかる。 支援用アビリティ。 とは言えほぼダメージなしかつ、これがヒットするということは敵の後ろが取れている状況である。 よって自分にはほぼ恩恵がなく、マスターストームの役割を考えても採用意義は薄いか。
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6→3シングルバトル 【ダイパスレ】 先鋒 ピカリュウ マリルリ サワムラー ムウマージ ルンパッパ ゴウカザル ラグラージ 次鋒 sagee ゲンガー ルカリオ ドククラゲ ハッサム カポエラー ラッタ 中堅 みっちゃん フーディン マニューラ フライゴン ラムパルド ミロカロス メタグロス 副将 チハル キングドラ ジュゴン トドゼルガ ユキノオー ユキメノコ コータス 大将 部下 バンギラス ガブリアス メタグロス ユキノオー ポリゴンZ グライオン 【コテスレ】 先鋒 作為 ボーマンダ ゴウカザル ヘラクロス ガブリアス マニューラ サンダース 次鋒 やくもけ トドゼルガ ユキノオー ボーマンダ ジバコイル キノガッサ ラグラージ 中堅 荻水 シャワーズ エテボース ゲンガー ヘラクロス ジバコイル ラプラス 副将 飛翔 キノガッサ ドータクン ヤドラン スターミー ハピナス ゴウカザル 大将 味醂 バンギラス メタグロス グライオン ジバコイル エンペルト カバルドン 結果 作 為 ○ー× ピカリュウ 作 為 ○ー× sagee 作 為 ○ー× みっちゃん 作 為 ○ー× チハル 作 為 ×ー○ 部 下 やくもけ×ー○ 部 下 萩水晶 ×ー○ 部 下 飛 翔 ×ー○ 部 下 味 醂 ×ー○ 部 下 ダイパスレ勝利・・・!! 対戦ログ 部下VS作為 部下はユキノオー! 作為はゴウカザル! 部下はユキノオーを引っ込めてグライオン! ゴウカザルのインファイトで2割くらい ゴウカザルの目覚めるパワー!グライオンはヤチェで半減して残り2割 グライオンの地震でKO! 作為はヘラクロス! インファイトでKO! 部下はユキノオー! インファイトでユキノオータスキ発動 吹雪でヘラクロスダウン! 作為はボーマンダ! 氷の礫で残り6割くらい 瓦割りでダウン 部下はポリゴンZ! 冷凍ビームでボーマンダダウン! 勝者 部下 部下VS飛翔 部下はユキノオー!飛翔はゴウカザル! 部下はユキノオーを引っ込めグライオン! ゴウカザルの猫騙しで2割くらい減る 飛翔はゴウカザルを引っ込めてヤドラン! グライオンの地震で2割くらい グライオンのハサミギロチン命中 ヤドランKO 飛翔はゴウカザル オーバーヒート外れ! グライオンの地震でゴウカザルKO! 飛翔はドータクン! グライオンのハサミギロチンははずれ! ドータクンのジャイロボールで4割くらい グライオンのハサミギロチンははずれ! ドータクントリックルーム! ドータクンのジャイロボール! グライオンの羽休め! ※リピート ドータクンのジャイロボール! グライオン地震は効かない! ドータクンジャイロボール! グライオン羽休め! 飛翔は逃げだした! 勝者 部下 部下VS味醂 部下はガブリアス!味醂はメタグロス! ガブリアスの身代わり! メタグロスのコメットパンチで破壊 ガブリアスの地震!シュカで半減し残り6割 メタグロスのコメットパンチはからぶりー メタグロスのバレットパンチは急所!残り2割 ガブリアスの地震でメタグロスダウン! 味醂はグライオン! ガブリアスの逆鱗!グライオンは残り6割 グライオンのハサミギロチンは外れ! 味醂はグライオンを引っ込めジバコイル! ガブリアスの逆鱗で残り7割 混乱した ガブリアスは自虐で残り1割 ジバコイルの身代わり! ガブリアスの地震で身代わり破壊 ジバコイルのラスターカノンでガブリアスダウン 部下はグライオン! 味醂はジバコイルを引っ込めグライオン! グライオンの地震は空振り! 部下のグライオンのハサミギロチンでグライオンダウン! ジバコイルを繰り出した! グライオンの地震でKO! 勝者 部下
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主命大師討伐の為の [#dd7f118b] ページ 総合掲示板 投稿者 飛翔の サーバー 飛翔之刻 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2008-04-30 (水) 01 48 35 バージョン メッセージ [#lbc6ba9b] 主命大師討伐の為の地下部屋のい鍵は緊那羅をどのくらい倒すと入手できるものなのでしょうか? 他にも落とすモンスターが居るのでしょうか? そろそろ絶世も卒業が近いので挑戦しておこうと思って質問しました 効率的な入手方法とかあるのでしょうか? 宜しくお願いします 効率的・・・誰かに倒してもらって拾う -- new{2008-04-30 (水) 01 49 54}; 運しだいですね~~。10分ででたこともあるし、半日がんばってもでないときもありました。参加者全員(10名)でキンナラ狩りすれば1,2時間ででるのではないかな?あくまで運ですが。あとは六祖で狩してる人がいないか見に行って、居たら地下カギがでたら密してもらうようお願いしておきましょう。六祖での順番待ち時間も狩りするといですね。 落とすモンスタはキンナラ(大)(小)だけだと思います。鬼霧さんざん狩してますが1度もでたことはありませんから。@-- new{2008-04-30 (水) 09 33 59}; キンナラ(大・小)だけです。 メインに強いキャラがいるならサブを狩場まで運んでおいて メインで狩り⇒鍵が出たらCC ってのがひとりでやるには効率いいけどメインが絶世なら普通にやるしかないですな。 @-- new{2008-04-30 (水) 16 24 50}; 討伐の鍵についてですが、出すのは緊那羅だけですし、数も少ない、絶世だと装備が整って無い限り、自力で倒すのも結構大変です。 持ってる絶世の人を探して一緒に討伐行く方が早いと思います。 スレ違いとも言われそうですが…スレ主と同じ飛翔なので… 飛翔之刻で主命大師討伐行ってるのは、現在数グループあったと思います。 六祖殿前で待ってれば誰が討伐行ってるかも判りますョ。 スレ主が自分で討伐グループを新たに作るので無ければ、既存のグループに入れて貰うのが人数集めも必要無いので、討伐成功の近道だと思いますがいかがでしょうか?@-- とある飛翔の者 new{2008-05-01 (木) 18 10 07}; 皆さんアドバイスありがとうございました ⌒0⌒ノ 頑張って狩りして何個か集めることが出来ました グループが有るんですか?今度探してみます ありがとうございました~~~!@-- 飛翔の new{2008-05-04 (日) 10 51 44}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/540.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 通り魔蹴り or +B ■必殺技 竜巻疾風斬(D)(S) タメ+A or C 飛翔空裂斬 タメ+B or D ┗方向転換 飛翔空裂斬中にレバー+ボタン(3回まで可) 旋風飛燕刺突 タメ+A or C ┗方向転換 旋風飛燕刺突中にレバー+ボタン(3回まで可) 飛翔脚(D) 空中で+B or D 悲猿懺(D) +B or D 回転飛猿斬 +A or C ┗奇襲飛猿突き 回転飛猿斬中にA or C ■超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 ()×2+A or C 鳳凰脚 +B or D 真!超絶輪回転突刃 空中で+AorC ■MAX超必殺技 鳳凰脚 +BD同時押し ■MAX2 杓死 空中で()×2+AC同時押し 戻る
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【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズ+スパロウモン+スパーダモン 【名前】 シャウトモンX5S 【読み方】 しゃうともんくろすふぁいぶえす 【世代】 不明 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 コズモビクトリーヘリオスラッシャースペースチャクラム 【所属】 不明 【詳細】 5体のデジモンが心を合わせて誕生させた『ファイナリスト形態』にスパーダモンが更にパワーを与えた『宇宙闘士形態』。 宇宙エネルギーに満ち、超速で宇宙を翔け巡る。 「主」と認めた相手を信頼したスパーダモンが姿を変え、「天使が持つと世界を救い、悪魔が持つと世界を滅ぼす」という力を秘めた武装でシャウトモンX5が超絶に強化されている。 特に劇的にパワーアップした飛翔能力が爆発的な推進力を得て、遥か成層圏を超えた宇宙にまで飛び出せる超飛翔能力が備わった。 更に宇宙への進出で直接宇宙エネルギーを身体に吸収する能力に目覚め、取り込んだエネルギーを驚異的な威力の技として自在に扱う力も身につけている。 必殺技 コズモビクトリー 超飛翔能力を最大限に活かし、地上からの超速飛翔で成層圏を突破して、宇宙空間にまで達する。 宇宙エネルギーを全身に集める事で爆発力、地上へ帰還する為に大気圏を急降下突破する事で摩擦力を得る。 その爆発力と摩擦力の全てを武器デジモンに集中させ、相手への破壊力として一撃に込めて放つ。 この技を受けた相手だけでなく、その相手が居た周囲の場所もただでは済まない。 ヘリオスラッシャー 太陽エネルギーの注入でスターソードの炎の力を最大限にまで高め、太陽のような灼熱を纏わせる。 その後、超飛翔能力で天を翔け、凄まじい勢いを乗せた一閃で切り裂いた相手を焼き尽くす。 この技を仕掛ける時の自身は燃え上がるスターソードの輝きが飛翔の速さに尾を伸ばし、燃える彗星が宇宙を翔けているように見える。 スペースチャクラム 円形の真空刃を発射し、相手を切り裂く。 鋭利な切断能力だけではなく、相手の能力を中和するスパーダモンの波動の力を帯びている。 そのため、技を放つ事で単なる飛び道具以上の有用性とアドバンテージを得られ、戦術の幅が拡げられている。
https://w.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/42.html
編集の練習場としてご利用下さい 以下ご自由にどうぞ aa コメント 名前 どこでも 8C 3jc JA 爪(1) 早口 前ダッシュ 4AAA5A 飛翔蹴 4151~ (寝スタン) 8C JAがつながる状況のみ 発火するなら早口の後がおすすめ - 名無しさん 2015-11-08 08 39 22 test - 名無しさん 2015-11-03 22 01 38 どこでも JA AAA2A 早口 ラスワ 4261(ボール数4) お手軽ラスワコン ちなみの7個だと6720 s 飛翔蹴のほうが強い /s - 名無しさん 2015-11-03 19 06 04 ミス JA AAA5A 早口 ラスワ - 名無しさん 2015-11-03 19 12 04 どこでも DA 爪(1) 早口 4AAA2A 2B 3jc JA J8A 飛翔蹴 4800~ (寝スタン) 中央で使う場合早口の後、前ダッシュを入れないとA連がスカる、注意 - 名無しさん 2015-11-03 18 44 39 中央~端 DA 爪(2) 8A(1段目) 8B 9jc JA J6A 4C 2994 (立ちスタン) - 名無しさん 2015-11-03 18 00 56 端 JA AAA5A 前ダッシュ 4AAA5A 8C 2860 二回目のAAA5Aは4A始動じゃないと遠Aに化けやすいので注意 - 名無しさん 2015-11-03 17 49 58 ミス JA AAA5A 前ダッシュ 4AAA5A 4C - 名無しさん 2015-11-03 19 19 28 壁端裏表で裏からのコンボ 上下軸からの飛翔JA 爪(2) 8A(1段目) 8B 7jc JA J2A 8C 2798 寝スタン - 名無しさん 2015-11-03 17 11 25 上下軸からの移動 2B 3jc JA J6A J4C 2798 - 名無しさん 2015-11-03 17 03 52 ミス - 名無しさん 2015-11-03 17 04 16 test - 名無しさん 2015-11-03 17 01 52
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コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4327.html
1戦目 モルガ//L輝夜3早苗1 受け補強//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-東風谷 早苗- ななすけ//妖夢3メルラン1//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-メルラン- ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ どぞー 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ななすけ//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:世明け//永遠と須臾の世界//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け// 配置:新難題「ミステリウム」 モルガは永遠と須臾の世界をモルガのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ななすけ//体力24( 25) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 35) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 19) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//秘術「グレイソーマタージ」// ななすけの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ななすけ//体力24( 25) 呪力2( 2) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 54) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 配置:妄執剣「修羅の血」 和風が観戦を始めました。 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - モルガ//体力22( 23) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 32) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//満月光線// モルガは世明けをななすけの人符「現世斬」につけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ななすけ//体力23( 22) 呪力3( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 16) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 9 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 18(00 44) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ななすけの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ななすけ//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 11 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 30(01 19) シーン 竹取飛翔 手札:世明け//竹取飛翔//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガは世明けをななすけの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - ななすけ//体力23( 22) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 21(01 46) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札3( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 48(02 01) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - ななすけ//体力23( 22) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 06(02 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 7) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 15(03 31) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界// 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 断迷剣「迷津慈航斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - ななすけ//体力20( 22) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 38(02 33) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは半幽霊をななすけの瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力22( 20) 呪力6( 7) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 40(05 22) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 人符「現世斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - ななすけ//体力16( 22) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー05 37(03 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけはピンポイントを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは楼観剣を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (7) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (4) - 満月光線 ななすけの呪力が-1 (3) - 世明け ななすけの呪力が-1 (2) - 世明け ななすけの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Turn 19 - モルガ//体力22( 16) 呪力8( 1) 手札3( 6) 山25( 24) スペル6( 8) タイマー04 04(06 40) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線// 戦闘:モルガ - 秘術「グレイソーマタージ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 0 dmg - ななすけ モルガの呪力が+1 (9) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - ななすけ//体力16( 22) 呪力9( 4) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー06 48(04 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 モルガ あぁ モルガ ごめんなさい ななすけ ? モルガ 使うタイミングが間違ってた モルガ 満月は攻撃時限定 モルガ ごめんorx モルガ とりあえず、仕切り直しが俺の負けで ななすけ いいよ モルガ 仕切りなおし? ななすけ 続行でおk モルガ 了解 ななすけの呪力が-1 (8) - 世明け ななすけの呪力が-1 (7) - 世明け ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 21 - モルガ//体力22( 16) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山24( 23) スペル6( 9) タイマー04 14(09 58) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」// ななすけの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - ななすけ//体力12( 22) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー10 12(04 23) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 23 - モルガ//体力22( 12) 呪力10( 7) 手札4( 6) 山23( 22) スペル7( 10) タイマー04 27(11 27) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - ななすけ//体力8( 22) 呪力14( 5) 手札6( 3) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー11 32(04 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):宴会準備 ななすけは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (12) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは師の教えを山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から捨札に送りました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を捨札から手札に加えました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (11) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは白玉楼階段の幻闘を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 ななすけの呪力が+2 (10) - 宴会準備 シーン:白玉楼階段の幻闘 ななすけの呪力が+2 (7) - 宴会準備 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (6) - 宴会準備 ななすけは楼観剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (5) - 宴会準備 ななすけは師の教えをななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 25 - モルガ//体力22( 8) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山22( 19) スペル8( 10) タイマー04 55(12 29) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガ そっちの呪力+3で ななすけ 何かはいったっけ? モルガ 白玉の効果発動して無い ななすけ およ ななすけの呪力が+1 (1) ななすけの呪力が+1 (2) ななすけの呪力が+1 (3) モルガ あ、後呪力-1 ななすけの呪力が-1 (2) モルガ これでok 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 3 1 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 モルガ ミス モルガは新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今12(+5)です。 モルガ そっちの呪力+1 ななすけの呪力が+1 (1) 起動:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - ななすけ//体力7( 19) 呪力12( 2) 手札2( 2) 山19( 22) スペル10( 9) タイマー12 36(08 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:人符「現世斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 27 - モルガ//体力19( 7) 呪力10( 6) 手札3( 2) 山21( 18) スペル9( 11) タイマー08 30(13 19) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:モルガ - 「永夜返し」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 モルガは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 ななすけは師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 4 2 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 ななすけ どれもどす? モルガ 白剣で ななすけは白楼剣を場から手札に戻しました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - ななすけ//体力5( 15) 呪力13( 0) 手札3( 2) 山18( 21) スペル11( 10) タイマー13 22(09 30) シーン 竹取飛翔 ななすけ ちょっとまってね モルガ ほい ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (12) - 世明け ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 29 - モルガ//体力15( 5) 呪力8( 4) 手札3( 3) 山20( 17) スペル10( 11) タイマー09 33(15 18) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//竹取飛翔// イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (1) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - ななすけ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - ななすけ//体力1( 12) 呪力12( 1) 手札3( 2) 山17( 20) スペル11( 10) タイマー15 24(10 32) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけ 投了で ななすけ 見切り切ったの痛すぎる モルガ ほい モルガ ありがとうございましたー モルガ あぁ ななすけ しかし、あれしか切れなかった事実・・・ モルガ 見切りを切ってしまったのか ななすけ 呪力縛り痛すぎる モルガ それでも、相性的に辛いと思う ななすけ 楼観つけて現世げー・・・ モルガ 輝夜のミステリマジ強い モルガ 起動呪力-1 当てて-1 合計-2 モルガ 世界で-2 飛翔で-1 モルガ 合計-5 モルガ そして、夜明け ななすけ 序盤で、夜明け*2必勝須臾とか死亡フラグなんですがw モルガ ですよねwww ななすけ 夜明け1枚までなら、慈航山で殴ってるって・・・ モルガ うむ、引きが凄かった モルガ そして、俺は満月を迎撃時に使うとかorz モルガ ほんとすまんorz モルガ とりあえず、2戦目 モルガがデッキ(e2d03e0b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 モルガ//文早苗 最終調整版//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- ななすけ//早苗3神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけがデッキ(86f34788)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ では モルガ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//開海「海が割れる日」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女// 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 21) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 25) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 39) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 6 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(00 35) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力19( 17) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(01 10) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):風祝の秘儀 ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - モルガ 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - モルガ//体力12( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 38(01 13) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:「幻想風靡」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力19( 12) 呪力4( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 13(01 58) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - モルガ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 10 - モルガ//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 00(01 57) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け// 戦闘:モルガ - 開海「海が割れる日」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - ななすけ 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力17( 7) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(02 40) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 開海「海が割れる日」 - モルガ モルガは開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - モルガ//体力3( 16) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 49(02 25) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):根性避け 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (12) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力12( 3) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 24(03 41) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力3( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 35(02 42) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//シュート・ザ・ブリット//暗夜の礫// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (8) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 3) 呪力6( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 38(04 13) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (4) - 常識知らず ななすけは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(ななすけ):根性避け ななすけは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - モルガ ななすけ ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー モルガ やっぱ、暗夜は不安定だな モルガ さて、3戦目 ななすけ そう? ななすけ はい モルガ うん 3戦目 モルガ//フラン3早苗1//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- ななすけ//早苗1フラン2文1//東風谷 早苗-フランドール-フランドール-射命丸 文- ななすけは山札をシャッフルしました。 モルガ ok ななすけ では 配置:黒い春告精 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 22) 手札:風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 16) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 19) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - モルガ//体力16( 19) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 44) 手札:風詠み//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):かすり避け モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ モルガ あれ? ななすけ 決死チェックは付けて モルガ 決死を押したはず ななすけ 戻して 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの体力は今16(+2)です。 モルガ ok? ななすけ おk 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力14( 16) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(01 14) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - モルガ//体力16( 14) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 13(01 18) 手札:風詠み//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガは風詠みを手札から捨てました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - ななすけ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力9( 16) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 44) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:秘法「九字刺し」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - モルガ//体力11( 9) 呪力4( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 44(01 35) 手札:手加減知らず//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず//パターン避け// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ モルガ あれ? モルガ また決死押したのに 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの呪力は今1(-3)です。 モルガの体力は今11(+2)です。 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力5( 11) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(02 43) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - モルガ//体力6( 4) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 42(03 12) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - ななすけ ななすけ おつかれさまでしたー ななすけは山札を丸ごと見ました。 モルガ ありがとうございましたー モルガ お疲れ様でしたー モルガ んー ななすけ フォビドゥン来ないし・・・ モルガ 急いで押さない方が良さそうだ ななすけ 報告はちょっと待ってね モルガ はーい ななすけ 式がバグった・・ モルガ なんだってΣ モルガ とりあえず、報告は待ってという事ね ななすけ です モルガ なんか、俺の時だけバグってるっぽい ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ 気のせいかも知れないけど ななすけ じじゃ、もう一回戦闘してみるか ななすけ 一旦たー乃割って ななすけ ターン終わって オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力0( 6) 呪力6( 6) 手札4( 4) 山29( 28) スペル6( 5) タイマー03 06(09 04) 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力6( 0) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー09 02(03 17) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」// ななすけ だして 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - ななすけ ななすけ おk モルガ これで良いの? モルガ ほい モルガ 報告? ななすけ まって モルガ ほい モルガ 待ちます Wryneckが観戦を始めました。 Wryneckが観戦を始めました。 モルガ バグッたらしくて待機中です Wryneck hoi モルガ 対戦事態は終わってるのですが式がバグってるらしい ななすけ 単純なミスだ・・・ モルガ ほむ? ななすけ 報告おねがいしますー モルガ はーい モルガ では、戻り モルガ ノシ ななすけ おつかれさまでしたー モルガ おつかれさまでしたー