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【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズ+スパロウモン+スパーダモン 【名前】 シャウトモンX5S 【読み方】 しゃうともんくろすふぁいぶえす 【世代】 不明 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 コズモビクトリーヘリオスラッシャースペースチャクラム 【所属】 不明 【詳細】 5体のデジモンが心を合わせて誕生させた『ファイナリスト形態』にスパーダモンが更にパワーを与えた『宇宙闘士形態』。 宇宙エネルギーに満ち、超速で宇宙を翔け巡る。 「主」と認めた相手を信頼したスパーダモンが姿を変え、「天使が持つと世界を救い、悪魔が持つと世界を滅ぼす」という力を秘めた武装でシャウトモンX5が超絶に強化されている。 特に劇的にパワーアップした飛翔能力が爆発的な推進力を得て、遥か成層圏を超えた宇宙にまで飛び出せる超飛翔能力が備わった。 更に宇宙への進出で直接宇宙エネルギーを身体に吸収する能力に目覚め、取り込んだエネルギーを驚異的な威力の技として自在に扱う力も身につけている。 必殺技 コズモビクトリー 超飛翔能力を最大限に活かし、地上からの超速飛翔で成層圏を突破して、宇宙空間にまで達する。 宇宙エネルギーを全身に集める事で爆発力、地上へ帰還する為に大気圏を急降下突破する事で摩擦力を得る。 その爆発力と摩擦力の全てを武器デジモンに集中させ、相手への破壊力として一撃に込めて放つ。 この技を受けた相手だけでなく、その相手が居た周囲の場所もただでは済まない。 ヘリオスラッシャー 太陽エネルギーの注入でスターソードの炎の力を最大限にまで高め、太陽のような灼熱を纏わせる。 その後、超飛翔能力で天を翔け、凄まじい勢いを乗せた一閃で切り裂いた相手を焼き尽くす。 この技を仕掛ける時の自身は燃え上がるスターソードの輝きが飛翔の速さに尾を伸ばし、燃える彗星が宇宙を翔けているように見える。 スペースチャクラム 円形の真空刃を発射し、相手を切り裂く。 鋭利な切断能力だけではなく、相手の能力を中和するスパーダモンの波動の力を帯びている。 そのため、技を放つ事で単なる飛び道具以上の有用性とアドバンテージを得られ、戦術の幅が拡げられている。
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※複数所持者は序列の高いものを使用。名前は順不同。 藩王 海法 紀光 華族 嘉納(摂政) 青にして紺碧(摂政) 士族(申請中を含む) 劔城 藍 よっきー メビウス 結城洋一 からす 森沢 蒼のあおひと 近衛カケル 黒崎克耶 うにょ 相羽錯耶 ヘタレ 飛翔 帽子猫 夜國涼華 るぅえん りゅうへんげ ひろ よしたま 安東西護 ツグ 亀助 ナルシル 星見司 海法 紀光 劔城 藍 よっきー メビウス 森沢 夜國涼華 りゅうへんげ 青にして紺碧 ツグ からす 吏族(大吏族従軍章による) 飛翔 近衛カケル いしころりん 護民官 ぷーとら 夜國涼華 法官 嘉納 青にして紺碧 技族(申請者を含む)☆はイベント92広島復興による5級 黒崎克耶 4級 からす☆ 飛翔☆ 森沢☆ あおひと☆ 亀助☆
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期間限定ボス「天翼」について攻略します。 天空島にて最終戦闘後2時間後の0分~から挑戦可能です。 (例:10 10討伐完了したら次の挑戦は12 00~可能) 弱点属性は現在調査中です。 風、土属性は無効です。 三つの形態を持ち、それぞれ使う技や効果が変わります。 形態変化時は戦闘ログに赤字で表示されるのでそこを参考にしてください。 形態 技名 属性 効果 備考 防御形態 白翼の護り - シールド+地形を聖域化 1ターン目に使用 インパクトウィング - 与ダメ0 - スカイカーテン - 防御力上昇 - ホワイトウィングシート - スロウ - 防御 - ダメージ半減 - 通常時 インパクトヘヴィウィング - ドンムブ+気絶 - スラッピングウィング - 割合ダメージ - アライトインパクト 動 割合ダメージ+地形破壊 - ウィングブラスト 風 - - ファーマメントソアリング - 飛翔状態になる ドンムブ時に下記の技を2ターン後に確定使用 スパイラルスピンフォール - 障壁値0 大ダメージ エアリアルウィングブラスト 風 - 飛翔時に使用 グライディングダイブ 風 - 飛翔時に使用 ディフラクトブリリアンス 光 - 飛翔時に使用 苛烈時 シューティングスター 星 - - バニッシュウィンド 闇 補助解除+残りHP1/10以下(?)で即死 - フォトルミネセンス 光 暗闇 - ミーティア 星 割合ダメージ+地震によって破壊可能な地形を崩壊させ岩盤地形にする - 挑戦必要HPは調査中です。 苛烈時は二回行動するときがあります(?) 飛翔時にドンムブを受けていると大ダメージを受けるのでアクセサリは黒パンツが良いかもしれません。 編集にあたって雪月桜花さんのブログの情報を参考にさせてもらいました。ご協力ありがとうございます!
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NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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仮面ライダーナイト シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 001弾 003弾 02 03 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-028 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2300 Lv4 アタックポイント+10 - Lv8 飛翔斬 2800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 全ては大切な人のため ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ&体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 初登場だった2-014以来のSR。相性適性の配分と無条件化されたスキルは同SRのほぼ上位互換で、ナイトとしても、数少ない幻惑タイプの要員としても使えるだろう。LR斬鬼やLR轟鬼と組めば、高い防御に加えて、ゲキレツで攻めることもできる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現を考えるとダブルアタック発生率が下がるのが悩みだが、S1-029SR 龍騎とは防体Wベスパが完全一致する。龍騎サバイブにも相性の良いカードは多い。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1700 Lv3 コウゲキ+100 - Lv6 飛翔斬 2250 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 生きていてほしい人がいる ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 ゲキレツは80止まりであるが、同じ必殺ベスパに所属する過去弾低レア級の3-022R、J-026に比べれば使い易くなったかもかもしれない。相性を噛み合わせれば前衛でも使えるかもしれないが、威力に不安ならば、やや低体力だが後衛で使えば良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-010 レアリティ CR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv8 飛翔斬 2900 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 550 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル カードデッキに賭けた戦い コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚として登場。2-014旧SRナイトの上位性能である為、使い方もそれを参考にすると良い。S4-028SRナイトを上回る高威力の飛翔斬に加えて、同弾CR龍騎と組めばシャバドゥビ6弾コンビボーナスとしてボウギョ・ひっさつ+100が更に上乗せされる。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-014 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 最終勝者 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必1) 解説 数少ない幻惑タイプ。前衛指定スキル持ちであるが、攻撃・体力・必殺技威力2500は旧SRながら優秀で、唯一の弱点である防御はスキルと相性ボーナスで補強可能。スロットも安定しており、単体で完成されたステータスを持つ良カードである。8-042SR イクサSMを後衛に組ませれば良好なステータスバランスを維持したまま、全ステータスを引き上げてくれる。7-053SR イクサBMを 後衛に組ませれば防御に特化強化できる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現&相性ならば龍騎よりも4-017LR王蛇を後衛にすると良いだろう。アイコンも一致し、使いにくい王蛇のコウエイスキルも活用でき、弱点の防御をベスパと相性で補強される。現在はS3弾CP ウィザードHDとベストパートナーなのが救いか。 カードナンバー 2-015 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル パラレルワールド コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 防御相性0のライダー向きの後衛型。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-022 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 必殺威力が大幅に落ちてしまい、折角の必殺ベスパも意味が無い。前衛スキル持ち。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 純粋な後衛型。必殺相性を重視するなら5-024Rよりこちら。 カードナンバー 4-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 恋人との約束 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-024 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 4-030Rと同じスキルだが、こちらは防御相性2とタイリョク600で耐久力重視。 カードナンバー 5-025 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1600 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 器用な男 コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 スキル名は何故かブレイド系。恐らく下位技「エレメントブレイド」を使うブレイドに当てられるスキルだったのだろうが、未だに真相は謎に包まれている。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-030 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル マシな人間かもな なかまが龍騎だと コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 残念ながら03-028Nに出番を奪われてしまった。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-032 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 50 剣 80 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 非常な己を取り戻すため なかまが王蛇だと コウゲキ・ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 S3弾LR 王蛇の後ろから更に煽るのが唯一の使い道。 02 [部分編集] カードナンバー 02-024 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 空翔ける黒騎士 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 03 [部分編集] カードナンバー 03-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 剣 70 蹴 70 ライダースキル 心の奥底の良心 なかまが龍騎のとき アタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 03サブライダーシリーズの1枚。Nカードながら、変則的ながらスロットも安定しており、仲間に龍騎がいるだけでAP20が加わる。相方となる龍騎はS1-029 SRが最有力候補。相性がバッチリと噛み合い、スキル・タイプ共にAPを補正する手段がない龍騎にとっては原作再現という観点においてもまさにベストパートナーである。高性能なS4弾SRの登場で影が薄くなったカードの一枚だが、AP補正に関してはこちらのほうが強力なので、龍騎のパートナーで後衛という状況ではこちらの方が使い勝手が良い。幻惑のタイプボーナスの変更で更に相手のAPを−10できるようになったので、計30のAPを操作出来る様になった。相方の剣アイコン・AP操作能力を持つ高レア龍騎の登場を願うばかりである 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-020 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。T-018 龍騎と同様、アドベント表記が無い。また、仮面ライダー剣系のようなスキル名の由来が謎。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-026 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-022の再録で、J-025 仮面ライダー龍騎とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器 / アイコン / 剣 ・ 銃の種類翼召剣ダークバイザー / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考「仮面ライダーディケイド」第6~7話 (2009年3月1日、8日) での活躍に合わせ、第2弾 (2009年2月12日) で登場した。 幻惑タイプは、分身する「トリックベント」、超音波で相手を止める「ナスティベント」の特殊なカードのイメージだろう。
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一回戦 ぎだだん//ってけーねが言ってた。//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 瀬尾マサキ//The Spirit of Eternity Sword//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(20e663f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 13) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力24( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 30) Ping sent. 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキの体力が+1 (25) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 瀬尾マサキの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 24) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(01 37) 手札:月下美人//必殺「ハートブレイク」//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 37(00 59) 配置:人世剣「大悟顕晦」 瀬尾マサキの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(02 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 17) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 31(01 22) 配置:黒い春告精 瀬尾マサキの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 18) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(03 13) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//未来「高天原」//隠蔽//転世「一条戻り橋」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 13(02 05) 配置:六道剣「一念無量劫」 Turn 13 - ぎだだん//体力15( 13) 呪力7( 9) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 58(04 08) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//隠蔽//転世「一条戻り橋」//天罰「スターオブダビデ」// イベント(ぎだだん):隠蔽 瀬尾マサキは桜符「完全なる墨染の桜」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 瀬尾マサキはチームプレイを手札から捨てました。 ぎだだんは隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだんは未来「高天原」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん dsyn 瀬尾マサキ dsyn 配置:転世「一条戻り橋」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 15) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 21(02 47) 配置:亡舞「生者必滅の理」 瀬尾マサキの体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - ぎだだん//体力15( 14) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 40(04 51) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:ぎだだん - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:必殺「ハートブレイク」 ぎだだんは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 ぎだだんの体力が+1 (14) ぎだだんの体力が-1 (13) ぎだだんの呪力は今8(+2)です。 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力10( 13) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 51(04 42) イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ 幻想郷伝説で ぎだだんは虚史「幻想郷伝説」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 人世剣「大悟顕晦」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - ぎだだん Turn 17 - ぎだだん//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー04 45(05 21) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力8( 9) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 17(05 16) 瀬尾マサキの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ぎだだん maa Turn 19 - ぎだだん//体力9( 9) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー05 03(06 30) 手札:月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」//頭突き// ぎだだん まあないですけど、充填飛ばしてますよw 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ 失礼しました ぎだだん いえw 戦闘:ぎだだん - 倭符「邪馬台の国」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 瀬尾マサキ ぎだだんは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだん あ イベント(ぎだだん):パターン避け ぎだだんはパターン避けを場から捨札に送りました。 ぎだだん すみませんねw 瀬尾マサキ いえいえ 結果:ぎだだん - 回避 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力4( 9) 呪力13( 5) 手札5( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー07 26(05 55) イベント(瀬尾マサキ):厭離穢士 欣求浄土 瀬尾マサキは悪戯を手札から捨てました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 瀬尾マサキは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る ぎだだん いやむりですw 瀬尾マサキ ああ ぎだだん 邪馬台は 瀬尾マサキ ほんとだ ぎだだん アンチです 瀬尾マサキ でしたら投了で ぎだだん はいー ぎだだん 一応体力0にしてもらえますか? 瀬尾マサキの体力が-1 (3) 瀬尾マサキの体力が-1 (2) 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) 瀬尾マサキの体力が-1 (1) 瀬尾マサキの体力が-1 (0) ぎだだん おkです ぎだだん では2戦めー 瀬尾マサキ 実はパターン避け後チームプレイ考えてました… 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 ぎだだん まあ貫通付与できますけどねー 瀬尾マサキ いや、当てることが重要だったんで 瀬尾マサキ もう一枚あったらごめんなさいですがw ぎだだん いやないですよー 瀬尾マサキ なるほど ぎだだん 次行きましょう 2回戦 ぎだだん//けーね3早苗1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-東風谷 早苗- 瀬尾マサキ//幻想入り1//東風谷 早苗-伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ どぞー 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 11) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 18) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 30) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - ぎだだん//体力20( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 53) 手札:プレインエイジア//三種の神器//転世「一条戻り橋」//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:ぎだだん - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- ぎだだんの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 ぎだだんは三種の神器をぎだだんの転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 12(01 34) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - ぎだだん//体力19( 19) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 25(01 55) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//秘術「グレイソーマタージ」//未来「高天原」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力15( 17) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 46(01 59) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 11 - ぎだだん//体力17( 15) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 49(02 18) 手札:プレインエイジア//根性避け//頭突き//未来「高天原」//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:ぎだだん - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(ぎだだん):根性避け ぎだだんは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 17) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 17(02 44) 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 転世「一条戻り橋」 - ぎだだん ぎだだんは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだんは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 3 Dmg - ぎだだん 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 シーン:萃集 Turn 13 - ぎだだん//体力14( 8) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 36(02 54) シーン 萃集 手札:プレインエイジア//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 シーン:プレインエイジア ぎだだんは頭突きを手札から捨てました。 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 14) 呪力7( 2) 手札5( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 37(04 02) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 ぎだだん 起動フェイズ終了時でいいですよw 戦闘:瀬尾マサキ - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - ぎだだん 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 15 - ぎだだん//体力11( 6) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 05(03 40) シーン プレインエイジア 手札:産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア// ぎだだんはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 ぎだだんはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 11) 呪力9( 5) 手札4( 0) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 23(05 22) シーン プレインエイジア 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - ぎだだん 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキは神遊びを手札から捨てました。 Turn 17 - ぎだだん//体力6( 6) 呪力13( 6) 手札1( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー05 06(04 58) シーン プレインエイジア 手札:秘術「グレイソーマタージ」// イベント(瀬尾マサキ):常識知らず 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 常識知らず 瀬尾マサキは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 瀬尾マサキは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 未来「高天原」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ぎだだん - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 紅雲が観戦を始めました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力6( 4) 呪力7( 6) 手札1( 0) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー05 00(07 50) シーン プレインエイジア 瀬尾マサキは開海「海が割れる日」を手札から捨てました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぎだだん ぎだだん おあ拡散弾だと勘違いしてた 瀬尾マサキは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 5 Dmg - ぎだだん ぎだだん おつですー 瀬尾マサキ ありがとうございました ぎだだん さて、ラスト 瀬尾マサキ ですね 3回戦 ぎだだん//輝夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 瀬尾マサキ//すわかながジャスティス//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ぎだだんは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(c339dee3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぎだだんの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぎだだんの先攻になった。 ぎだだん ではー 瀬尾マサキ hai 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 18) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 5 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 11) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//竹取飛翔// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 33) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - ぎだだん//体力25( 20) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 51) 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//竹取飛翔// 戦闘:ぎだだん - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 瀬尾マサキ 結果:ぎだだん - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ ぎだだんはカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 配置:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 03(01 14) シーン 竹取飛翔 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキは手長足長さまを瀬尾マサキの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 9 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(01 44) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//神隠し//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」// イベント(ぎだだん):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 満月光線 ぎだだんは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(ぎだだん):蠱惑 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 ぎだだんは蠱惑を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 22(01 33) シーン 竹取飛翔 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 11 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 33(02 30) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17( 24) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 31(01 52) シーン 竹取飛翔 配置:祟符「ミシャグジさま」 Ping sent. 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキ すいません ぎだだん おk 瀬尾マサキは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) 瀬尾マサキの呪力が+1 (8) 瀬尾マサキの呪力が+1 (9) 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 13 - ぎだだん//体力24( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(04 28) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃// イベント(ぎだだん):神隠し 瀬尾マサキは手長足長さまを場から捨札に送りました。 ぎだだんは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:ぎだだん - 「永夜返し」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 22) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー04 47(02 53) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぎだだん ぎだだんは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 4 Dmg - ぎだだん 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 15 - ぎだだん//体力18( 13) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 59(05 19) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃// 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力13( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー05 16(04 03) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 MOKが観戦を始めました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - ぎだだん//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー03 56(06 36) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:ぎだだん - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力10( 14) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー06 35(04 20) シーン 竹取飛翔 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 19 - ぎだだん//体力14( 10) 呪力8( 2) 手札5( 7) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー04 09(07 16) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 ぎだだん ? 結果:ぎだだん - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力6( 12) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー07 17(05 47) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「永夜返し」 - ぎだだん 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - ぎだだん 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 21 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力8( 5) 手札5( 7) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー05 39(09 08) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:ぎだだん - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ぎだだん - === 回避 - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力6( 10) 呪力10( 3) 手札8( 4) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー09 09(06 25) シーン 竹取飛翔 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:祟符「ミシャグジさま」 シーン:ネイティブフェイス Turn 23 - ぎだだん//体力10( 6) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー06 12(09 59) シーン ネイティブフェイス 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//霊撃//霊撃//満月光線// 戦闘:ぎだだん - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) イベント(ぎだだん):霊撃 イベント(ぎだだん):霊撃 結果:ぎだだん - === 6 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ぎだだん 乙です 瀬尾マサキ 乙です 瀬尾マサキ そのデッキ相手に後手で事故ったら無理っすわ 瀬尾マサキ w ぎだだん 事故? 瀬尾マサキ スペル2~3回止まってますね ぎだだん さいですか ぎだだん まあ呪力縛りがうまく動きましたね 瀬尾マサキ ですね ぎだだん むう眠い(´・ω・`) ぎだだん ノシ 瀬尾マサキ ノシ
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不知火舞 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近B or 屈A>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 屈B>近A or 遠A or 近B or 遠B or 屈B 6B>屈C キャンセル特殊技 近A or 近B or 近C or 屈C or 近D>3B 組合せ例 近B×1~2>近A 6B>屈C>3B 基本連続技 JD>近C>龍炎舞 or 必殺忍蜂 屈B>近A>弱必殺忍蜂 屈B>近B>弱飛翔龍炎陣 (画面端起き上がり重ね)龍炎舞>近C or 屈C>龍炎舞 or 必殺忍蜂 6B>屈C>龍炎舞 or 必殺忍蜂 超必連続技 JD>屈C>超必殺忍蜂 屈B>近B>超必殺忍蜂 近B>近B>近A>弱超必殺忍蜂 6B>屈C>超必殺忍蜂 (画面端デカキャラ)弱鳳凰の舞>弱飛翔龍炎陣 (画面端デカキャラ空中Hit)鳳凰の舞 or 空中鳳凰の舞>強飛翔龍炎陣 (画面端デカキャラ)JD>近D>MAX鳳凰の舞>強飛翔龍炎陣 (パワーMAX画面端デカキャラ)JD>近D>MAX鳳凰の舞>MAX超必殺忍蜂即死かも? クイックMAX発動連続技 JD>近B>クイック発動>屈C>超必殺忍蜂 クイック攻撃避け連続技 JD>近C>3B(1段目)>クイック攻撃避け~避け攻撃>龍炎舞 or 必殺忍蜂 or 超必殺忍蜂 JD>近B>クイック発動>近C>3B>クイック避け攻撃>超必殺忍蜂
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裏鍵//蠱惑「逆戻りの時針 永遠と須臾の隙間に踊るのは 玄流と黄金の輪舞」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- F//\レミリア!/ \パチュリーのことかああ!!/ \胡錦濤!///レミリア-レミリア-パチュリー-パチュリー- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - F//体力18( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) F あー体力差だるいな 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - 裏鍵//体力25( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:結界「夢と現の呪」//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」// 裏鍵 人民主席様何やってるんですか 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - F//体力18( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 5 - 裏鍵//体力25( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線// 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 木符「シルフィホルン」 - F 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 裏鍵 避けられる・・・だと・・・ Turn 6 - F//体力16( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:F - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 15) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - F//体力15( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:神罰「幼きデーモンロード」 F こわくとか都市伝説 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 13) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線//禁弾「過去を刻む時計」// 裏鍵 (;´Д`) 裏鍵 まぁこんな流れで 裏鍵 引けないよ ^^ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 F ^^ 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - F//体力13( 19) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 11 - 裏鍵//体力19( 13) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:満月光線//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線//禁弾「過去を刻む時計」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:裏鍵 - 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 1 dmg - F 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - F//体力12( 19) 呪力3( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 ・・・・ 裏鍵 (;´Д`) 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:F - 回避 3 Dmg - 裏鍵 Ping sent. 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 12) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:満月光線//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線//禁弾「過去を刻む時計」//竹取飛翔// シーン:竹取飛翔 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - F//体力12( 16) 呪力5( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 裏鍵は結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - 裏鍵 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 15 - 裏鍵//体力13( 12) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//神隠し//禁弾「過去を刻む時計」//満月光線//蠱惑// イベント(裏鍵):満月光線 Fの呪力が-1 (0) - 満月光線 裏鍵は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - F 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - F//体力8( 13) 呪力5( 5) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 裏鍵は結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - 裏鍵 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Ping sent. 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 17 - 裏鍵//体力10( 8) 呪力11( 1) 手札4( 6) 山26( 26) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//神隠し//蠱惑//蠱惑// イベント(裏鍵):満月光線 Fの呪力が-1 (0) - 満月光線 裏鍵は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):蠱惑 裏鍵 デーモン 裏鍵は蠱惑を場から捨札に送りました。 Fは神罰「幼きデーモンロード」を準備状態にしました。 裏鍵 うむむ イベント(裏鍵):蠱惑 裏鍵 ジンジャ 裏鍵は蠱惑を場から捨札に送りました。 Fは金土符「ジンジャガスト」を準備状態にしました。 戦闘:裏鍵 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - F 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - F//体力4( 10) 呪力8( 4) 手札7( 1) 山25( 26) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 19 - 裏鍵//体力10( 3) 呪力11( 1) 手札2( 6) 山25( 25) スペル8( 9) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//結界「動と静の均衡」// 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - F Fの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - F 起動:結界「夢と現の呪」 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 20 - F//体力2( 8) 呪力8( 5) 手札7( 1) 山24( 25) スペル9( 9) シーン 竹取飛翔 Ping sent. 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 21 - 裏鍵//体力8( 2) 呪力12( 4) 手札2( 6) 山24( 24) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 22 - F//体力2( 8) 呪力12( 7) 手札7( 1) 山23( 24) スペル10( 10) シーン 竹取飛翔 Ping sent. Fの呪力が-1 (11) - 竹取飛翔 戦闘:F - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 結界「動と静の均衡」 - 裏鍵 裏鍵は結界「動と静の均衡」の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. イベント(F):チームプレイ Fはチームプレイを場から捨札に送りました。 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:F - Dmg 0 2 Dmg - 裏鍵 テガーるが観戦を始めました。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 2) 呪力12( 8) 手札2( 5) 山23( 23) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//「永夜返し」// 戦闘:裏鍵 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - F Fの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 F アーッ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - F 裏鍵 ( ゚д゚ ) F 何故殴ったし、俺 裏鍵 なぜ殴ったし F フロギで殴り待ちでよかったじゃないかあああああ 配置:「永夜返し」 裏鍵 引いたよ!!! F 殴らなかったら金閣寺で・・・殴った? 裏鍵 殴らない手がどこに?w F いや、確実性を求めて永夜で来るかなと F 引いてたなら 裏鍵 いや 裏鍵 回避イベントを消耗させないと 裏鍵 永夜でも避けられる F 引いてない 裏鍵 尚更殴るw F 殴らなければ勝ってた・・・かも F orz|||| 裏鍵 なん・・・だと・・・ 裏鍵 手札何? 裏鍵 いあ 裏鍵 神隠しあるお! F デーモンロードで7点ぶちこんだ 裏鍵 防壁2です ^^ F 殴るならフロギ迎撃で2点入るし 裏鍵 あ、チームプレイか 裏鍵 ・・・ん? 裏鍵 サーヴァントで死んでない?w F サヴァ貼らないっつーの 裏鍵 おろ? 裏鍵 ・・・ F レミ能力忘れる奴多すぎるwwww 裏鍵 レミリアLとかあったね・・・ F 貴様もかー! 裏鍵 戻るか 裏鍵 ノシ F ノシ
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リリカルなのはFeather 第一話「覚醒する天使」 土星の衛星付近に一つの流星が隕石にぶつかり、其処には禍々しい悪魔がいた 「あれが地球か」 その声は何処までも暗く響いている 隕石が割れ、其処には獣の姿をした悪魔が現れた 「あそこにゴッドライディーンが隠せれてるのだね、ルーシュ様」 「この銀河の12星座が結界となり、あの地球にゴッドライディーンが封印されている、そしてその結界を解くには12個のゾディアックオーブを手に入れければならない」 「このバーサーカーにおまかせを、ひゃゃゃゃ」 その下品な笑い声が響く 「何としても全能なゴッドライディーンを我が物とし、この全宇宙の全てを我が物にする」 一枚の羽が宙を舞い、ある病室の窓に留まった、その病室には昏睡してる宮坂瑠璃と必死に話しかけている鷲崎飛翔が居る 「流星群が土星に激突した時の様子を観測者の手によって写真に納められている、信じられない事であるが 撮影された写真の中には人影らしき物体が写っており宇宙人では無いかと波紋を呼んでいる、どう思う?瑠璃こゆう話好きだろ、早く目覚ましたほうがいいぜ」 ゴッシプ雑誌の取るに足らない記事を読み上げ、必死に瑠璃に話しかけている所にドア開き疲れきった瑠璃の母親が入って来た その声は生気を余り感じない声で 「飛翔君、何時も御見舞いごめんね」 「いえ、俺こんな事しか出来ないから」 「お医者様からも切っ掛けがあれば目が覚ますと言われてるけど・・・」 その言葉に飛翔は強く答えた 「大丈夫です、瑠璃は必ず目を覚します!」 「ありがとう、飛翔君」 ほんの少しだけ笑顔になってくれた 「あっ、すいません俺、用事があるので」 飛翔は申し訳そうに病室を後にする そのころクラウディアではある問題が発生していた 「離してください!どしてもその宝石が要るんです!」 エリオ・モンディアルは何人かの隊員に取り押さえられている、そこにヴィータが詰め寄ってきた 「てめぇ、いい加減にしろよ!この宝石がどれだけ大事な物か分かってんのか!?」 ヴィータの怒声が辺りに木霊している所にフェイトが仲裁し様としている 「エリオもヴィータも落ち着いて、これ以上争ってもしょうがないから」 フェイトの横にはピンクの髪の毛の女の子、キャロ・ル・ルシエも泣きながらも必死に止めようとしている 「ケンカは良くないです」 その光景にみんな気まずくなる、エリオとヴィータは俯き フェイトがキャロを名で宥めている 「キャロ、大丈夫だから、もうエリオもヴィータも喧嘩してないから、ねっ」 フェイトの視線がエリオ、ヴィータに向く 「…はい」 「おう」 それぞれ生返事であるが答えた、 「だからもう泣かないで」 そうキャロに話しかける 「はい」 まだ泣き声だが笑顔で答えた、其処になのは達も駆けつけ なのははある提案をする 「そうだ、みんなでコンサートに行って見よ、すごく楽しめるはずだよ」 スバルは嬉しそうな顔で 「なのはさんとコンサートか楽しそうだね、ティアナ」 とティアナに伝え、当のティアナは 「そのコンサートは誰がするんですか?」 なのはは嬉しそうに 「フィアッセ・クリステラ さん、とっても歌がうまい人だよ」 答えていた所にはやてが後ろから肩を掴み 「あれぇ~?なのはちゃん、もしかして行くつもりなん、おかしなぁ今日は大事な用事があるって言ってるのにな?」 はやての気迫になのはは直に折れた 「ごめんね、スバル達で行って来て、フェイトちゃん行こう」 「うん」 なのはは落胆の表情で去っていく 「・・・で、どうする行くのか?」 ヴィータがスバル達に問い掛ける スバル達もなのはのとっても歌がうまい人に興味があるので 「行きます」 スバル達はコンサート会場に向かう 飛翔は道に落ちてる白い羽を手にとって見つめてる所に妹のつばさに注意されている 「お兄ちゃん、はやく行こうよ、せっかく苦労してフィアッセ・クリステラのチケットが取れたのに遅れたら大変だよ」 「そう焦るなまだ時間はあるから」 そう言い羽をスボンのポッケトに入れた、つばさは何か言いたそうな顔をして飛翔の方を見つめている 「ん?どうしたつばさ」 「あのね、会場まで抱っこしてほしいのダメ?」 「はぁ、分かったから行くぞ」 「うん」 飛翔達もコンサート会場に向かう コンサート会場に着いたスバル達と飛翔達はそれぞれ別に入って行った 遂に開演時間を迎えスバル達とつばさは食い入る様にフィアッセの歌を聴いてた頃、会場の天井にバーサーカーがいた バーサーカーはフィアッセ方を見つめ 「おーラッキーゾディアックオーブ発見」 フィアッセが付けてたティアラを宝石をゾディアックオーブとして見ている そしてバーサーカーは実体化して会場に攻撃した、その光景に訪れてた人達は一気に混乱し逃げ惑う様にしている その様子にスバル達は対策を練ろうとしている 「どうしょう、ヴィータさんこのままじゃ被害が拡がります」 「落ち着け、とりあえずあいつを引き寄せないと何にもはじまらねぇ」 「私に考えがあります」 そのとき瓦礫が崩れ落ちその下につばさがいた、飛翔は必死に助けに向かおうとしてた 「つばさー!」 俺はまた無力なのか何も出来ないのかつばさ一人も守れないのか そんな時、飛翔に語りかけてくる声がある 「無力じゃない、守れる、私の力を使えば」 ズボンのポケットにあった羽が飛翔の目の前に現れ問い掛ける 「私の力を使うかそうすれば助けられる」 その言葉に飛翔は迷いなくその羽を掴み取ったその瞬間強い光が辺りを包み 次の瞬間、炎と共に紅き鋼の翼を持った戦士が現れ、落ちてくる瓦礫が現れた炎で消えた スバル達は戦士の気高いオーラに見惚れていた 「うわぁ…」 バーサーカーは声を荒げ 「おのれライディーンイーグル何処まで邪魔すきるだ!」 バーサーカーは巨大化し口から光線をだしイーグルに向けた イーグルはその光線を炎のバリアで弾き光速のスピートでバーサーカーに近ずき 「はあ!」 そのパンチはバーサーカーを会場の外まで飛ばし、炎が剣になり 「わが剣に切れぬものなし!一刀両断、イーグルソード!」 そう叫んだ瞬間バーサーカーは真っ二つに斬られていた 「俺は負けない鋼鉄の翼に賭けて!」 戻る 目次へ 次へ
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縮小弾とは、弾丸が縮小しながら飛翔する弾丸のこと。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(拡大縮小)」に「目標縮尺」を100未満で入力し、「変化に要する時間」を設定し、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は次第に縮小していきながら飛翔する。