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武将名 呂布 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 3 能力 武力10 知力1 征圧力2 特技 勇猛 将器 攻撃力上昇 兵力上昇 突撃術 計略 天下無双・飛 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 必要士気7 武力+14 移動速度+? 兵力+20% 約2マス前方へ飛翔 効果時間4c Ver1.0.0D
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アロンダイト//煉獄狂夜//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 芙蓉//輝夜2永琳1鈴仙1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 芙蓉は山札をシャッフルしました。 芙蓉の呪力は今1(+1)です。 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 13) 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//虚人「ウー」//妖精編隊//貴人「サンジェルマンの忠告」//朱雀の炎//リザレクション// 配置:虚人「ウー」 Turn 3 - 芙蓉//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 19) 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//貴人「サンジェルマンの忠告」//朱雀の炎//リザレクション//永遠の苦輪// 配置:妖精編隊 Turn 5 - 芙蓉//体力25( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 13) 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 芙蓉は永夜異変を芙蓉のリーダーにつけました。 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 31) 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//貴人「サンジェルマンの忠告」//朱雀の炎//リザレクション//永遠の苦輪//セルフバーニング// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 7 - 芙蓉//体力25( 24) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 30) アロンダイトの呪力が-2 (0) - 永夜異変 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 15) シーン 竹取飛翔 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//朱雀の炎//永遠の苦輪//セルフバーニング//時効「月のいはかさの呪い」// イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (23) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは妖精編隊を場から捨札に送りました。 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 4 dmg - 芙蓉 配置:妖精編隊 Turn 9 - 芙蓉//体力21( 23) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 41(00 57) シーン 竹取飛翔 戦闘:芙蓉 - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:芙蓉 - === 1 dmg - アロンダイト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - アロンダイト//体力22( 21) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(02 02) シーン 竹取飛翔 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//朱雀の炎//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」//霊撃// アロンダイトの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 覚神「神代の記憶」 - 芙蓉 結果:アロンダイト - Dmg 0 4 Dmg - 芙蓉 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:虚人「ウー」 Turn 11 - 芙蓉//体力17( 22) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 59(01 26) シーン 竹取飛翔 芙蓉は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:芙蓉 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:芙蓉 - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 配置:操神「オモイカネディバイス」 Turn 12 - アロンダイト//体力18( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 26(02 44) シーン 竹取飛翔 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//朱雀の炎//永遠の苦輪//霊撃//虚人「ウー」// 配置:虚人「ウー」 Turn 13 - 芙蓉//体力17( 18) 呪力5( 5) 手札4( 5) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー02 41(01 44) シーン 竹取飛翔 アロンダイトの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:芙蓉 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 虚人「ウー」 - アロンダイト 結果:芙蓉 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-4 (0) - 永夜異変 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - アロンダイト//体力14( 16) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山22( 28) スペル6( 7) タイマー01 40(03 21) シーン 竹取飛翔 手札:妖精編隊//フェニックスの尾//朱雀の炎//永遠の苦輪//霊撃//朱雀の炎// イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 4 dmg - 芙蓉 配置:妖精編隊 Turn 15 - 芙蓉//体力12( 14) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山27( 22) スペル7( 8) タイマー03 24(02 10) シーン 竹取飛翔 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:芙蓉 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - アロンダイト 芙蓉は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:芙蓉 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - アロンダイト//体力10( 10) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山21( 27) スペル8( 8) タイマー02 07(04 11) シーン 竹取飛翔 手札:フェニックスの尾//朱雀の炎//霊撃//朱雀の炎//リザレクション// アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 17 - 芙蓉//体力10( 10) 呪力9( 5) 手札4( 4) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー04 00(02 25) シーン 竹取飛翔 イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 芙蓉は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 アロンダイトの体力が-1 (9) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:芙蓉 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - アロンダイト 芙蓉は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:芙蓉 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 18 - アロンダイト//体力5( 8) 呪力9( 1) 手札6( 3) 山18( 26) スペル8( 9) タイマー02 29(05 13) シーン 竹取飛翔 手札:朱雀の炎//霊撃//朱雀の炎//霊撃//「インペリシャブルシューティング」//時効「月のいはかさの呪い」// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が+1 (6) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 アロンダイトの呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 芙蓉 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 8 Dmg - 芙蓉 アロンダイト ありがとうございました 芙蓉 ありがとうございました アロンダイト きっつ…… 芙蓉 割と自由に動けてたきもしますが 芙蓉 蘇生カードが アロンダイト 隠遁無しでコレなんで アロンダイト 隠遁あったら多分こっち詰みに等しかったかなぁと 芙蓉 実験なしだと来なくってもおかしくありませんからねえ アロンダイト まぁ隠遁無しくても呪力縛られるのはきついです…… 芙蓉 使ってると呪力を縛るべきか代償を払わせるべきかわからなかったけどつかわれるとそういうものですか アロンダイト 残したら永夜異変の餌食、使うと代償付いてスルー、っていうのも怖いですね 芙蓉 輝夜2でも呪力縛りがきっちり成立するいいカードですね 芙蓉 では、そろそろ戻りますか? アロンダイト ですかね アロンダイト お疲れ様でした 芙蓉 お疲れさまでした アロンダイト ノシ 芙蓉 では
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名前 紫 所属 秘立蛇女子学園 血液型 A 誕生日 10月26日 身長 162cm B/W/H 105(K) 59 88 趣味 くまのぬいぐるみ(べべたん)と遊ぶ 好きな食べ物 具なしおにぎり 秘伝動物 熊 武器 髪留め手裏剣、禍魂の力 段位50のステータス 体力 1540 攻撃力 298 防御力 198 キャラクター概要 +... 閃乱カグラで最大サイズのおっぱいを併せ持つキャラクター。姉に忌夢、幼なじみに雅緋、友人かつ尊敬する相手に未来がいる。 髪に添えたハモノコプターと一族の特異体質である「禍魂の力」を駆使して戦う。 友達のべべたん(涎まみれ)が喋るようになったが、どこかの子供っぽい論破巫女のイルカのように戦闘中では声を聞けない。 長年引きこもり生活を続けた結果、嗅覚に優れており、地味にストーリーでも役に立ったりする。 カグラ千年祭では早く家に帰りたいと訴えるものの、その内に忍結界での快適な暮らしから離れられなくなり… OVAでは没になった斧を武器に使うシーンもある。紫ファンは必見である。 <だったら、負けを認めない。認めなければ、負けてなーーーいーー♪ 熱帯性能 +... 前作SVでは自分の存在感を消しつつ乱戦を荒らしまくる超近距離キャラだったが、 今作では飛び道具を使えるようになったおかげで戦い方が根本的に変わり、 飛び道具で相手を翻弄しつつ、メインウェポンの溜め△を的確に打ち込む立ち回りがメインの近〜中距離対応キャラとなった。 飛び道具のおかげで集団戦でのサポート能力も上がった。 攻撃力はそこそこ高く、防御力は低め。忍耐力も高め。 遁術のスパアマが無くなったためか前作よりも暴れ性能は低く感じられる。地上ショートダッシュの移動距離が短いままなので 地上機動力は低め。しかし空中ショートダッシュは全キャラトップの移動距離を持ち、ハモノコプター飛行でやたら広々と動ける。 弱攻撃やそこからの飛翔派生技がことごとくパワーダウンしているため、立ち回りで弱攻撃を迂闊に振るのはかなり危険。 弱攻撃関連は禍魂ボール連発のワンパ紫だと思ってくる相手の裏をかいて狙ってみるのもいい。 J□の追尾性は弱くなったものの、まだまだ頼れる技。むしろJ△の判定が他のキャラと同等になったため、 飛翔乱舞の締めで安定してポイント入手しつつ、忍耐力0状態に持ち込めるようになった。 前述したが、ゆっくり相手を追尾するガークラ効果持ちの飛び道具、通常△が攻めの起点。 これを撃つ事でとにかく相手の反応を誘って、それに対応した行動を取っていくのが定石。 それに加えての溜め△。スパアマも無敵判定も消え、溜めホールドできなくなったものの、周囲攻撃は今作では強い。 これらのおかげでガード待ちの相手に滅法強い。ジャスガ待ちには弱いが、ガンガ相手ならむしろカモに出来る。 秘伝1は飛び道具で闇討ちにも使えるし、リバサにも耐えうる性能に生まれ変わった。しかし被せで狙うには練習がいる。 秘伝2は発生がやや遅くなったものの、まだまだメイン技として頼れる。2ゲージ溜めて被せや暴れで狙っていこう。 絶秘伝は受け身を取られておしまい。演出はとても可愛いのに… 飛び道具を的確にジャスガしたり、ガークラジャンプを徹底してくる相手がとにかく苦手。 そして今回も残念ながら飛び道具メインの相手には弱い。頼りの禍魂ボールものんびり飛ぶため、動きが早い相手には競り負ける事もある。 また紙装甲のため、ピヨるとほぼ確実に即死する。転身直後に気絶するのが一番厄介なので転身するタイミングがかなり大事。 さらに高い忍耐力を前提とした立ち回りが主戦力のため、忍耐力が切れるとかなり厳しい。 △ボタンへの負担がかなりでかい。徹底するとほとんど□ボタンを全く押さなくなるが、 とにかくワンパな動きは避けて、お姉ちゃんに褒められるような多彩な動きで相手を翻弄していきたい。 技解説 【共通技】 +... ・J□ ハモノコプターで目の前を切り裂く攻撃。攻撃判定は前方斜め下。発生は早い。 下方、前方への追尾力は低め。地上の相手狙いなら、低空で使わない限りとても当たらない。 むしろ上方への追尾力が高く、飛翔をリミブレで抜けた相手に即受け身からショートダッシュJ□すれば後隙を狩れる。SVの頃から健在の性能。 しかし空中での判定は弱めのため、空対空では競り負ける。SVから全く成長していない… 地上の相手に当てると相手がノックバックする上、多連ヒットしにくいため、前作のようなJ□○ループで攻撃回数を稼ぐのは難しくなった。 J△に繋げるには基本ショートダッシュを挟んだ方がいいが、相手が弱攻撃を振っているならJ□△とやっても繋がる事もある。 警戒気味で中距離を維持する相手には嫌がらせとして有用。空中ショートダッシュの長さと推進力のおかげで奇襲としても使える。 1.07から空中ショートダッシュ中に方向転換が出来なくなったため、空中で移動方向を変えたい時はこの技を仲介する必要がある。 移動や回避にもお世話になります。 着地寸前かつ、追尾しない程度に相手と離れた距離で使うと、着地硬直が無くなり、地面を滑るような挙動をする。 詳しくは後述。 ・J△ いつもの落下攻撃。チェストー! 判定は他のキャラとほぼ同じ。嬉しい事に飛翔締めでも確定ヒットするようになった。 着地硬直も普通。空中機動力の高さを利用して奇襲で狙っていってもOK。ただガークラ効果は流石に無いのでジャスガ待ちにはご用心。 通常ガードされた場合も流石に不利。できれば空中ショートダッシュとJ□で相手の背後に回りつつ当てていこう。 1.07からはほとんどのキャラが強派生を好きな方向に出せるようになったため、 空中ショートダッシュ>J□>J△で相手の弱攻撃を潰す頻度を多くした方がいい。飛び道具持ちが相手ならなおさら。 EVバイブルによると基礎威力28と他キャラのJ△に比べて威力が高め。 実際威力もゲージ回収量も他キャラに比べてダンチで高く、多用すると低体力相手ならあっという間に体力を奪える。 今回も当てれば相手の忍耐力を一時的に0にする。 特に飛翔締めからはほぼ確実に忍耐力を0に持ち込めるのでそこからいかに忍耐力0状態ループに持ち込めるかが紫の攻めの鍵。 ・通常△ ハモノコプターで前方を×に切り裂きつつ、禍魂ボールを飛ばす飛び道具技。 禍魂ボールの弾速はかなりゆっくりだが、発生時に相手を感知した場合、かなりの精度で追尾する。 感知しなかった場合はそのまま真っ直ぐ飛ぶ。発生時に紫が最大90°旋回し、 その際に相手が前方にいた場合に追尾効果を持つ。ロックオンの有無は関係ないが、 スティックを倒していた場合は旋回性能を失い、倒している方向に撃つ。 飛び道具としてはかなり長い時間滞空する。時間の関係上、最大3発まで画面上に置いておける。 上下にもかなり追尾するため、中距離だと避けきるのはかなり難しい。 ちなみに壁に当たると消える。 威力は閃の場合それほど火力は高くないが、陽の場合はじわじわと効いてくる。命駆の場合は目に見えてやばい威力。 ゲージ回収力も悪くない。閃状態でも7〜8発当てれば1ゲージ溜まるほど。 そのため、あと少しで転身できる…秘伝が使える…という時はとにかくがむしゃらに撃っても構わない。 また、ミリ体力の相手にとどめを刺すにも向いている。陰険に撃ちまくってやろう。 弾が現れたタイミングでジャンプキャンセル可能…だったのも昔の話。ver1.05からはジャンプキャンセル不可に。 乱射は出来なくなったため、撃った後どうするかをよく考える事。 ガークラ効果あり。しかもこれを立て続けに4〜6発当てれば相手は大概怯む。 忍耐力を削るのにも有用と至り尽くせりな技だが、ゆっくり飛ぶ以上、とてもジャスガを狙われやすい。 また、ガークラキャンセルジャンプされるとかなりしんどい。 安全に撃てるチャンスは 1.相手が空中にいる(飛翔乱舞中など)時 2.相手が弱攻撃から飛翔技を出そうとしている時 3.相手が相方の攻撃を食らっているとき ぐらいか。こういう状況で手持ち無沙汰なら容赦なく撃ってみよう。 また相方が弱攻撃で敵のガードを固めている時は積極的に撃ってガークラさせてやるといい。 ・溜め△ 禍魂の力を解放して周囲を攻撃する。ヤメテー! ガークラ性能と確定怯み効果、飛翔判定持ち。 今回は単発ヒットではなく、7連閃する多連ヒット技に。ヒット中に受け身を取られる事は無いので当てれば確実に飛翔にいける。 溜めホールド出来ず一定のタイミングで出るようになった上、無敵判定は無くなり自身の忍耐力に添ったスパアマを纏うだけになった。 そのため相手の確定怯み技とぶつかった場合、なんと紫側が怯むこともある。とはいえまず判定勝ちするだろう。 ホールドできない代わりに発生は早くなった。しかもノックバックの影響を受けにくくなっており、実際は当てやすくなっている。 地味にジャスガからその場を動かずとも溜め△が生で当たるように。まあ相手がピヨるのであまり関係ない強化点だが。 対空性能も健在であり、唯一無二の紫の主力技といえる。 ロングダッシュからの溜め△がとにかく強力で、これで相手に近づいてガンガン飛翔に行くといい。 また、相手の弱攻撃を通常ガードして、連携の途中に溜め△で割り込むのもかなり有用。 また、相手の飛翔技までガードしてからの溜め△はほぼ回避不可能なので、ガンガン狙ってやると良い。 突進系の技にも勝てるので置き気味に使うとなお良し。相変わらず葛城の蹴りなどの強判定にはノックバックで当たらないのだが。 ガンガ相手にも狙っていこう。ジャスガされようが大概打ち勝つ。通常△と組み合わせば相手もおちおちガードしていられないだろう。 秘伝の後隙に重ねるのも有効だが、ホールドが無い分狙いにくくなっている。しっかりタイミングを合わせよう。 問題なのはジャンプキャンセルもダッシュキャンセルも出来ないため、秘伝などを重ねられると避けきれない事が多々ある。 無敵時間が無くなった以上、飛び道具をこれで避けきるのもできなくなった。 また焔の突進にはさすがに負けるし、リーチの長い飛翔技にこれで対抗しても勝ち目は無い。 動作中に凍結、麻痺する頻度も前作より高い。強力とはいえ慢心しないこと。 また、当てても飛翔判定が出るまでにリミブレ抜けされるとしんどい。 その場合はひたすらリミブレさせるか、リミブレを読んでの秘伝2を撃ち込んでやるしかない。 何故かフルヒットしても飛翔判定が出ない事がある。ピヨっている相手に攻撃を当ててもSEが鳴らない時に良く起こる。 ver1.11から発生が若干早くなった。 J△をガードしてからの着地狩りや各飛翔技の硬直狩りがやりやすくなっている。 秘伝の隙に重ねる時もピンポイントで仕込みガードに対して重ねれば仕込みジャスガを突破しやすくなっている。 至近距離で当てればガークラさせた場合ほぼ確実に後続がヒットするが、 少しでも離れているとガークラ時の仰け反りで避けられる場合が多々ある。通常△からの連携でよく起こる。備えよう。 ・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△) ちょっとジャンプしながらハモノコプターで周囲を薙ぎ払う。かわいい。単発ヒットで飛翔判定有り。 後隙も小さいので、ダウン時に相手が周囲にいたらリバサで使っていけばいい。 ジャンプキャンセル可能なので、早く起き上がりたい時はこれ一択。 リーチも長めなので掠めるように当てると効果大。 攻撃判定が出る前にダッシュキャンセルして溜め△してやると、起き上がり攻撃にジャスガを狙う相手の裏をかける。 かなり奇襲性が高いのでチャンスがあったら狙ってみよう。 ただし、これで起き上がった場合、受け身を取らない扱いになるので忍耐力が回復しにくい。 すぐに攻撃に向かって反撃されて怯んだりしたら元もこうもないので、下手に振らない事。 ・起き上がり回避攻撃(起き上がり回避中に□or△) 禍魂ボールを3発撃ち込む。飛翔判定は無い。発生も弾速はかなり早い。技硬直も少ない。 かなり当てやすい上に相手もあまり警戒してこないので受け身するたびに使っていって構わない。 しかし火力は低い。ダメージ分にはあまり期待しない方がいい。 わかっている相手だとジャスガを狙ってくるので、その場合はあまり撃たない方がいいだろう。 どこでもジャンプ、ガード、ダッシュキャンセル可能なので、1〜2発撃った時点でジャンプすると素早く攻め返せる。 紫の起き上がり回避は移動距離、移動速度、キャンセル関連も全て高水準。 基本的にダウンしたらギリギリまで相手を引きつけてから起き上がり回避で離れるのが無難。 しばらく様子を見て、ついでに忍耐力を回復したほうが圧倒的に戦いやすくなる。 ・ダッシュ攻撃 ちょっと前進しつつハモノコプターで周囲を薙ぎ払う。これ陽□□□の使い回しじゃね? ガークラ効果有り。jc、dc共に不可能。 発生が早いため、飛翔判定技に突っ込まない限り、一方的に打ちまけることもそう無い。 ダッシュ攻撃の中でもかなり後隙が少ないのも特徴。 紫の技で唯一の「咄嗟に出せる上にリーチが長い単発ヒット技」。数あるダッシュ攻撃の中でも実用度が高い技。 …………だったのだが、ver1.11からノックバック性能が消失。使い道が激変した。 後隙をキャンセルして弱攻撃か強攻撃を出せるのだが、この技で相手が怯まない限り繋がらない。 つまりは忍耐力が切れた相手かガークラを取れた時のみ飛翔に行ける。それ以外だと後続をジャスガされかねない。 ノックバック性能が消えた以上、懐に入られた時にこれで立て直すことが出来なくなっており、接近戦が厳しくなった。 また紫の溜め△を警戒する相手に対して弱攻撃で裏をかく戦法も、かなりリスクが上がって行動の柔軟性が下がった。 ジャンプキャンセルも弱攻撃を経由しないと出来ないため、暴発する事自体が恐怖。 出番は距離調整に使うか、裏周りから当てて相手が旋回中に溜め△を捩じ込むぐらい。 空振りさせて後隙に攻撃してきた相手に溜め△で反撃するのも手。 かつてのノックバック狙いならJ□で代用しよう。それならジャンプでそのまま逃げた方がいいのだが。 忍耐力が切れた相手にのみまた別の用途がある。詳しくは後述。 ・飛翔乱舞 オーソドックスな飛翔。普通に繋がるし、普通に抜けられる。 当たっている間に相手の忍耐力が切れればそのまま出し切れるため、即△締めする必要も無い。 とはいえ抜けられる事が非常に多いため、序盤は早めにJ△締めしたり、ディレイ飛翔したり工夫しよう。 自分が陽状態で相手がピヨったら溜め△から飛翔一回分出し切ってから □を1〜2回当てて△締めするとうまい具合にピヨリ中に500ポイント溜められる。 限界まで出し切ってリミブレさせるのも手。 即受け身→空中ショートダッシュからJ□(相手のリミブレのモーションに重ねたJ□をショートダッシュキャンセルしないのがミソ) →相手にJ□の持続が当たったら前方向に空中ショートダッシュ→ノックバックで下がった相手にJ△を重ねる とやれば完璧に追撃出来る筈。 ちなみに吹っ飛んだ相手が壁に引っ掛かった場合はフルヒット確定なので 壁近くで飛翔判定が出たら全段出し切ってよろしい。 中央で飛翔初段が届いたが相手が怯まなかった場合はなるべく△締めしたい。判断が間に合わなかった時は潔くジャンプキャンセルしよう。 □連打で出し切った時の威力補正は102、最後をJ△で締めた時は104になる。 段位1の攻撃力が100なので、総合すると飛翔乱舞の火力は他のキャラよりも高め。積極的に狙いたい。 ※参考までに仮にSVと同じダメージ計算式として計算すると雪泉(攻撃力72、飛翔威力補正100)は67ダメージ、 夜桜(攻撃力108、飛翔威力補正98)は112ダメージ、 紫(攻撃力100、飛翔威力補正102)は110ダメージになる。パワー系のキャラに匹敵する火力が出たりするのである。 【閃】 +... 実は弱攻撃関連は閃状態の方が性能がいい。 立ち回りを考えるならなるべく閃状態を維持したい。 ただ飛翔を連発できる陽の方が火力が出るため、相手がピヨった時やとどめを刺せそうな時はしっかり転身するようにしたい。 ・閃□□□□□□ 弱攻撃。閃□のリーチが長い。1.07からどの部分でも180°旋回可能に。 問題なのは判定が弱いのと飛翔派生にいけるまでに時間がかかること。 そしてヒット数が多いためにジャスガを狙われやすく、飛翔判定前に確定怯み技で潰される。 呼び出しに使おうにも今作では隙に飛び道具を刺されるのがオチになった。 あまりに貧弱…なので、忍耐力が残っている有利状況でなるべく振りたい。 また、紫が何か技を出すまで様子見するような相手なら通常△と共にこれを振った方がいい。 それなら置きぎみに閃□□△などが通りやすくなる。 また、ディレイ入力、ガードキャンセル可能になったため、それなりに融通が利くように。 ちなみにJCGした方がガード出来るタイミングが早い。無論普通にジャンプキャンセルして距離を取り直すのも大事。 閃□□□□□□は飛翔判定有りで初段から確定怯みの突進技で実用的。ちょっと離れた所から出すと意外と当たる。 ダッシュキャンセルするとまた弱攻撃が出せるので延々と突進を狙うのも手。 飛翔判定が出る前にダッシュキャンセルして弱攻撃を重ねるとダウンしたところに攻撃出来るため、確実に相手が怯む。 狙えるところは少ないが、たまにこれでリミブレを誘発しても面白いかもしれない。 怯んだ相手に弱攻撃を連打した場合、閃□□□□□を当てた時点でダウンして受け身を取られる為、 それ以上攻撃したいならDAを加えたり工夫する事。 ・閃□□△、閃□□□△ ハモノコプターを地面に打ち付けてから真上に振り上げる。打ち付け部分から確定怯み効果有り。振り上げに飛翔判定有り。 リーチは短いが持続は長いので置きに使えない事もない。意外にも対空性能もある。 紫の強攻撃を警戒しながらも弱攻撃を軽視している相手にかなり有効。 スティックを倒すと最大180°旋回するので、背後に攻撃も出来る。 違った方向に弱攻撃を振っておいて、相手が近づいてきたら旋回して当てる。 どのverからかは謎だが、なんと初段で受け身を取られなくなった。 忍耐力まかせに振るとそれなりに当たる。 ・閃□□□□△、閃□□□□□△ ハモノコプターを横回転させながら前方に突き出す。確定怯み効果、飛翔判定有り。 出すのにさらに時間がかかる。だが単発ヒットで飛翔判定が出るため、安定して飛翔にいけ…たのだが、 ver1.11から何故か初段ヒットの浮かびが高くなり、空中の相手に当てると飛翔部分がスカるようになった。 そのため対空技としては使えなくなった。地上戦なら単発ヒットを活かせるため 意外と置きとしても悪くなく、それなりに当たる。相手が近づいてくるタイミングで□□△、□□□□□□と使い分けたい。 【陽】 +... 弱攻撃の初段が早まるため、動き自体は軽快になる。 しかし閃□□□□□□が無くなるため、間合いを見計らわないとかなり厳しくなる。 殺し切る性能は陽の方が圧倒的に高いため、チャンスを逃さない事。 ・陽□□□□□□ 陽弱攻撃。 1.07から陽□の時点で180°旋回までできる。陽□□□で踏み込む。陽□□□□は90°までしか旋回出来ない。 陽□□□□□□は連打すると最大で5回まで出せる。1.07からスティックで好きな方向に動けるように! …だが、当てている内に相手の飛翔技で潰されるのがオチである。 一応、陽□□□□□□も飛翔判定部分をダッシュキャンセルするとダッシュ攻撃ではなく、弱攻撃や強攻撃が出せる。 またガードキャンセルもジャンプキャンセルも可能。 忍耐力が残っているなら飛翔判定部分を掠めるように当てるのも出来なくはない。リーチが短いので難しいが。 閃と比べてディレイ入力がほぼ出来なくなる為、置きや呼び出しの難易度がかなり上がる。 その代わりガードキャンセルの受付自体はかなり早くなる。 ・陽□△、陽□□△ 左右の髪留め手裏剣をそれぞれ1回ずつ振った後、ハモノコプターで左斜め上に斬り裂く。初段から怯み確定。三段目に飛翔判定有り。 初段の時点で地上受け身を取られたりする。また技モーションが長いので当てている間にリミブレされてしまうことも。 前作と性能が全然違うが、溜め△と起き上がり攻撃を除けば最速で出せる飛翔技。持続が長いため、置くには置ける。 問題なのはリーチの長さが溜め△とあまり変わらない事。そして初段で怯ませるより相手の飛翔技で吹っ飛ぶ方が大体早い事。 とにかく飛翔技が早い相手には封印安定。最終的には三段目のみをうまい具合に当てるようにしないと使えない。 三回振っている間に旋回出来ないのが痛い。 なんだかんだで陽ではこれに頼る事になる。相手の裏周りダッシュ攻撃に対して振り向きで出せるようにしておきたい。 ・陽□□□△、陽□□□□△、陽□□□□□△ 髪留め手裏剣で右斜め下に斬り裂き、ハモノコプターで立て続きに斬りつける。初段から怯み確定。二段目に飛翔判定有り。 二段目がよく単発で当たるため飛翔にも行きやすい。 上方向にも判定が強く、対空技としては充分な性能を持っている。下手なJ□なら食える。 横方向にも攻撃判定があるため、旋回性能と相まって意外と当てやすい。 ver1.11からはダッシュ攻撃の影響で相手の接近速度がかなり上がったため、置きで狙える場面がかなり少なくなった。 小ネタ・テクニック集 +... ・J□滑り 着地寸前にJ□を出すと紫が地上ショートダッシュ1.5回分ぐらいの距離を滑る。 地面スレスレに出せば出すほど飛距離が長く、また移動速度も早くなる。 加えて滑る方向にスティックを倒していると歩行に慣性が乗るため、一気に地上ショートダッシュ2回分の距離を詰める事が出来る。 地上の機動力が低い紫にとってこれを使わない手は無い。J□滑りで接近して溜め△をぶち込むだけでかなり強い。 中距離で相手の呼び出しを潰せるのがかなり大きい。 また空中にいた筈の紫がいきなり接近するため、相手の虚をつく事ができ、通常△のジャスガを狙う慎重な相手にも簡単に溜め△を当てられる。 相手に対して横方向にJ□滑りを連発して、いきなり相手方向に滑るのも効果的。またJ□滑りで離れてから振り向いて通常△を撃つのも便利。 相手をジャンプで飛び越えてからJ□滑りしてやるのもいい。J△を多めに見せておくと着地狩り狩りが出来たりする。 問題なのは、J□が相手を捕捉してしまうと、地面と平行に動いてしまうため、地上を滑らなくなる事。 そのため、J□の射程外でかつ相手を追尾しない間合いでしか出せない。距離を覚えよう。 10人対戦だとロックオンしていない相手を捕捉してしまう事もあるため、思わぬ方向にJ□してしまう事も。 なおジャンプ直後にJ□しても滑らない。ジャンプしきってから着地寸前にJ□する事。 また、意外と地上スレスレでJ□するタイミングもシビア。ラグがあると中々成功しにくい。 試合開始時に相手チームに走っていく際、練習するのも手。成功し続けると相方のロングダッシュよりも早く動けたりする。 なお失敗してもJ□ヒットからJ△でかなりごまかせるのであまり心配しなくていい。 慣れるとぴょんぴょん跳びはねる紫がいきなりスッと滑るシュールさに病み付きになります。 タイマンで活用する場合、J□滑りで相手の硬直に接近しても相手のショートダッシュ回避が間に合う際は その後相手が「どの方向にショートダッシュするか」を読んで先にショートダッシュで踏み込み、溜め強を当てる必要がある。 基本的にDCDキャラでない限り紫から離れたがる可能性が高いため、奥側に踏み込むのをお勧めする。 だが攻撃に積極的な相手なら横方向にダッシュしてくるのも多い為、相手の癖を読んでいきたい。 最初はあてずっぽでもOK。その内うまい具合に読める。二段階移動から強判定確定怯みを取れるのは紫ぐらいなもんである。 ・慣性ジャンプJ□滑り 上の応用編。やり方としてはジャンプ>空中ショートダッシュ直後に二段ジャンプ>着地寸前にJ□滑り。 二段ジャンプに慣性を乗せる事で空中移動速度を早めて、相手を飛び越したり横切ってからJ□滑りで相手に接近するテク。 ただの二段ジャンプや空中ショートダッシュで飛び越すよりも格段に早いため、 地上ショートダッシュとDAでカサカサ動く相手も溜め△で捕らえやすくなる。 さらに応用してジャンプ>(J□>空中ショートダッシュ)×1〜3>二段ジャンプ>着地寸前にJ□滑りとやってフェイントをかけまくるのも面白い。 使用状況がかなり限られるネタだが、地上付近で壁歩き>スティックを地面方向に倒す、 と操作すると地上でも慣性が乗ったジャンプが出来るのでこれで奇襲をかけるのも手。 さらに危険な手だが、ジャンプ>空中ショートダッシュ中にリミブレ>直落下してからJ□滑り とやると空中で慣性を消して完全に停止してからJ□滑りを狙えたりする。動きが奇怪すぎてフェイントとしては上々だが、 リスクが高過ぎるのであくまでネタにしかならない… ・誘導切りJ□滑り さらなる応用編。ロックオンしている相手に対して真横を向くようにスティックを倒し、 着地した瞬間にスティックを相手方向に向けるとJ□の誘導性能が無くなる。 すると、なんとJ□の誘導性能が発揮される範囲内でもJ□滑りが可能になる。 普通のJ□滑りだと一定の距離を置かないといけないため、紫側の行動が制限されるが、 このテクを覚えればどの距離からでもJ□滑りからの溜め△を狙える。 至近距離からでも出来るので、J□の攻撃判定を当てながら滑れる。 これにガードを仕込むと、J□がジャスガされてもジャスガ返しを決められる。 秘伝やリミブレの後隙にジャスガを仕込む相手に狙うとおぞましい事に。 素当てしても紫の移動方向と相手がノックバックする方向が同じなので、そのまま溜め強に繋げられたりする。 忍耐力が切れている相手なら弱攻撃で拾う事も可能。様々な連携の起点になる可能性を秘めている。 ただ、相手との位置関係によってスティックを倒す方向が毎回異なる為、的確に狙うのはかなり難しい。 明後日の方向に滑る事もしばしば。何度も練習して覚える事。 ちなみにJ□滑りにならない高度から誘導を切ると、J□のノックバック効果が無くなり、J□が多連ヒットするようになる。 最大6連閃になり、威力もそこそこ高め。また空中にいる相手に対しても誘導を切れるため、 リミブレ後の追撃などで狙うと従来よりダメージアップを狙える。ただJ△に繋げるには結局空中ダッシュを挟む必要があるのでそこだけ注意。 ・通常△起こし、通常△ループ ダウンしている対手に通常△を当てると地上怯みになる。 起き上がり攻撃を狙って倒れっぱなしの相手に通常を撃って、怯んだところにロングダッシュから溜め△を当ててやるといい。 また忍耐力0の相手に通常△を当てても怯む。そのため飛翔△締めで忍耐力0にしてから通常△を撃ち、 怯んだところにまた溜め△から飛翔して忍耐力0にして…といったループに持ち込む事も可能。 無論相手の動き次第で簡単にループは崩れるが、こちらも相手の動きを読んでいけば延々と忍耐力0にさせたまま いずれピヨリまで持っていける。基本的にこの状況下に持っていけるように立ち回りたい。 また、溜め△を当ててから飛翔に行かずに即通常△を撃つとJ△で慌てて着地した相手にうまい具合に当たる。 この場合忍耐力が一時的に0になっている場合、確実に空中怯みを取れる為、弱攻撃を当てると着地前にダウンにならず 地上怯みを誘発する事が出来る。そのまま弱連閃に繋げられるため、リミブレの誘発などが狙える。 距離管理が難しいが、タイマンに近い状況下で飛翔が通らない場合に狙ってみるといい。 ・ガークラジャンプ狩り 通常△のジャスガを狙って足を止め、ガークラしてから ジャンプキャンセルで逃げようとする相手に空中ショートダッシュで近づき、J△で相手の飛びを潰すテク。 J△の威力が高いため、結構バカにならない。それ相応に距離を取った上で狙う事。 これが上手く出来るようになればポイントでも火力でも得するように。相手にゲージを渡してしまう事にもなるが。 ・遠隔ジャスガ 相手に禍魂ボールが当たったのと同時に相手の飛び道具をジャスガすると、禍魂ボールの攻撃判定にジャスガの気絶効果が付くバグ。 正確には禍魂ボールが当たった直後のタイミングにジャスガする。すると普段は2連閃する禍魂ボールが3連閃になって相手が気絶するはず。 狙える状況はほぼ無いが、起き上がり回避攻撃でも同様の現象が起こる。 未来や華風流、小百合のような弾幕キャラ相手になら狙える状況があるため、頭にいれておくと吉。 ・通常△キャンセル飛翔ダッシュ 飛翔技>立て続けに通常△>禍魂ボールのエフェクトが表示された直後に○と入力する事で、通常△を撃ちながら飛翔乱舞を繰り出すテク。 成功すれば通常△のモーションを飛翔ダッシュでキャンセルし、紫の後ろを禍魂ボールが追いかけてくる構図になる。 主に溜め△で狙うが、閃□□△など他の飛翔技全般でも使える。閃□□□□□□や陽□□□□□□、起き上がり攻撃などなら 飛翔判定が出てからガードキャンセルして通常△した方が格段にやりやすい。まずはこれで感覚を覚えるといい。 これが出来るようになると、飛翔乱舞が外れて着地されても直後に禍魂ボールが相手に飛んでくる上にフリーの紫も近くにいるため、 ガークラ溜め強や忍耐力0確認から弱攻撃を狙ったり、疑似ガー不飛翔などと様々な連携を狙う事が出来る。 飛翔の受け身が上手い相手ほど引っ掛かってくれるため、ぜひ体得したい。 その代わり、お手軽操作なこのゲームでも屈指の操作難易度を誇るテクでもある。 溜め強から狙う場合、硬直が切れてから目押しで通常△を最速入力した上でかつ、禍魂ボールが見えた瞬間に飛翔ダッシュしないといけない。 まず連打では最速で通常△が出ないので、目押しのタイミングを覚えなくてはならない。 そして通常△から飛翔ダッシュする際もキャンセルが早過ぎると禍魂ボールが出ないため、ただのディレイ飛翔になってしまう。 熱帯だとラグがあるためさらに難しい。とはいえ失敗したら上記の通常△ループを狙えばいいので、とりあえず試してみるべき。 ・旋回溜め△ 溜め△中にスティックを倒すと、紫がその方向に旋回してから溜め△を繰り出す。 当然その場を動くわけではないので、一見なんの意味も無い行動に思えるが、 実は溜め△で吹っ飛ばす方向は紫の向いている方向と同じなので、毎回スティック操作をすれば溜め△で飛ばす方向を任意に決める事が出来る。 壁にちょうど引っ掛かりそうで飛翔乱舞がフルヒットしそうな距離なら壁方向に飛ばすようにしたり、 逆に壁が近過ぎて、そのままだと壁蹴りから反撃されそうならステージ中央方向に飛ばすように操作したりと地味に役に立つ。 咄嗟の判断が難しいが。 ・DAループ 陽状態でひたすら□○>□□○>□□○…を繰り返すだけ。ほぼ全キャラで出来るが紫の場合、陽弱連打よりも火力が出るのが特徴。 気絶した相手にやりまくると大体4割ぐらい削れる。気絶が切れる締めにリミブレ読みで陽□△か秘伝を重ねてやるとダブルアップが狙える。 気絶時に被ダメ判定が死亡時と同じになるバグが起きた時は飛翔を連発するよりもDAループした方が絶対にいい。 忍耐力が切れた相手にならこれでゴリ押すとリミブレをほぼ確実に誘発出来る。 DAループせずにDA>溜め△をひたすら狙うだけでも中々強力。ガークラ判定の固まりでダッシュで逃げようとする相手をガンガン狩れる。 DAループが出来るか出来ないかでかなり火力とリミブレ誘発数が変わってくるため、気絶時に限らず、 なるべく忍耐力管理をしてDAや弱攻撃で怯みを取っていきたい。通常△とJ□なら安全に、かつ安定して忍耐力を削れる為、 溜め強生当てに拘らずに小技もしっかり当てていく事。基本的に合計4〜10発当てれば相手は怯みようになるが、 地上怯みから受け身を取られた場合やJ△やリミブレから受け身を取られて4秒逃げられると忍耐力を回復されてしまうため、 忍耐力が削れたと判断したらもう死を覚悟してでも強引に接近して弱攻撃を当てに行く事。 【秘伝】 +... ・秘伝1『こないで。』 球状のオーラを練り込んだ後、前方へと撃ち出す技。ゲージ一本消費。 撃ち出す弾は単発ヒット。飛距離はかなり長く、壁に当たると消失する。出るのは遅いが弾速はとても早い。 地味にエフェクトよりも攻撃範囲がちょっと広く、思わず当たってしまうことも。 練り込み中の停滞している弾部分にも攻撃判定があり、多連ヒットするが受け身は取られない。 基本練り込み部分が当たれば発射部分も続いて当たる。 闇討ちにもってこいの技で、乱戦しているところに撃ち込むだけでかなり有用。 また練り込み部分のおかげでリバサで出しても意外と当たることがある。 発動から終了時までほぼ秘伝カットインが入るため、上位の秘伝にも潰されにくい。後隙に重ねられると潰されるが。 SVのように秘伝2の後隙のフォローに使えなくもない。 発生が遅いのが何よりの難点で、遠距離からの秘伝被せに使うなら 相手の秘伝と同じタイミングで使わないと後隙に間に合わない事もあったりする。 練り込む部分を至近距離で重ねれば潰せる秘伝もそれなりにある。 秘伝2が相変わらず強力なので、ゲージが足りないor余った時に狙うべし。 ・秘伝2『もう、死なせて。』 自身を中心に巨大な球状のオーラを発生させる、溜め△の強化技。ゲージ二本消費。 多連ヒットする広範囲攻撃で、持続がとても長い。発生は遅くなったが、今作の仕様を考えると早い部類。 持続に関しては雅緋の秘伝2とほぼ同じで、蓮華の秘伝2よりは短い事を覚えておこう。 乱戦の真ん中でぶっぱでもいいが、やはり秘伝被せとして使っていきたい。当てやすく使いやすいのでこっちにゲージを回していこう。 当てると相手がリミブレで回避してくるが、リミブレを2回されても最終段が当たるので結局ダメージは稼げる。 今回は終わり際に無敵時間が切れることもないので、意外と重ねにも強い。 無論、後隙に秘伝を重ねられるとキッツイわけだが、秘伝ジャスガを狙われるのもキツい。 気絶した相手に使う場合、気絶直後に発動しないと最終段前に気絶が切れてリミブレか秘伝をされてしまうので注意。 とはいえ、どのような形でも当てれば一気に相手の体力を奪える手段の一つ。 当たるチャンスがあれば秘伝ジャスガや反撃を恐れずにとにかく撃つべし。 出来る限り相手の気絶確認直後にフルヒットを狙うか、相手の体力が2割を切った上でゲージが1本未満の際に当てていきたい。 それ以外だと狙うのはかなり危険。当てて不利になりかねない。 ・絶秘伝『誰か、助けて。』 髪から発現した両爪で前方を何度も切り裂く攻撃。ゲージ五本消費。 スティックで倒した方向にゆっくり歩いていく。カットインの黒目とジト目が最高にかわいい。 最後の振りかぶりの攻撃範囲が広い。威力もゲージに見合うだけあるのだが、問題なのは2段目で受け身を取られてしまうこと。 そんな的確に受け身を取る相手もそうそういないのだが、秘伝2が強力なのでやっぱりロマンの域を出ない。 狙うなら相手の秘伝を潰すのに3段目以降がちょうど重なるように出していこう。 対策 +... とりあえず通常△はガークラジャンプするか、もしくは歩いていれば避けられるので足を止めないようにする。 溜め△よりリーチが長い攻撃は無いので、溜め△の射程外から攻撃出来る飛翔技を使えばかなり有効。 秘伝はジャスガ秘伝すれば致命傷にはならない。 玉打ちながら攻めるのが基本だが玉はジャスガしほうだい。ジャスガした瞬間に秘伝2を撃ち込む準備をしておこう。 - 名無しさん 2016-05-23 11 10 44 玉撃って距離詰めて、また玉撃って距離詰めてが基本。玉と本体で攻めてジャスガされにくいようにしたほうがいいかも。 - 名無しさん 2016-05-23 11 12 12 名前
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【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズ+スパロウモン+スパーダモン 【名前】 シャウトモンX5S 【読み方】 しゃうともんくろすふぁいぶえす 【世代】 不明 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 コズモビクトリーヘリオスラッシャースペースチャクラム 【所属】 不明 【詳細】 5体のデジモンが心を合わせて誕生させた『ファイナリスト形態』にスパーダモンが更にパワーを与えた『宇宙闘士形態』。 宇宙エネルギーに満ち、超速で宇宙を翔け巡る。 「主」と認めた相手を信頼したスパーダモンが姿を変え、「天使が持つと世界を救い、悪魔が持つと世界を滅ぼす」という力を秘めた武装でシャウトモンX5が超絶に強化されている。 特に劇的にパワーアップした飛翔能力が爆発的な推進力を得て、遥か成層圏を超えた宇宙にまで飛び出せる超飛翔能力が備わった。 更に宇宙への進出で直接宇宙エネルギーを身体に吸収する能力に目覚め、取り込んだエネルギーを驚異的な威力の技として自在に扱う力も身につけている。 必殺技 コズモビクトリー 超飛翔能力を最大限に活かし、地上からの超速飛翔で成層圏を突破して、宇宙空間にまで達する。 宇宙エネルギーを全身に集める事で爆発力、地上へ帰還する為に大気圏を急降下突破する事で摩擦力を得る。 その爆発力と摩擦力の全てを武器デジモンに集中させ、相手への破壊力として一撃に込めて放つ。 この技を受けた相手だけでなく、その相手が居た周囲の場所もただでは済まない。 ヘリオスラッシャー 太陽エネルギーの注入でスターソードの炎の力を最大限にまで高め、太陽のような灼熱を纏わせる。 その後、超飛翔能力で天を翔け、凄まじい勢いを乗せた一閃で切り裂いた相手を焼き尽くす。 この技を仕掛ける時の自身は燃え上がるスターソードの輝きが飛翔の速さに尾を伸ばし、燃える彗星が宇宙を翔けているように見える。 スペースチャクラム 円形の真空刃を発射し、相手を切り裂く。 鋭利な切断能力だけではなく、相手の能力を中和するスパーダモンの波動の力を帯びている。 そのため、技を放つ事で単なる飛び道具以上の有用性とアドバンテージを得られ、戦術の幅が拡げられている。
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コメント リプレイ コメント 蠱惑くらってからのチキンプレイがひどい件(如月) リプレイ 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 如月//紅白に黒が備わり最強に見える//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲は山札をシャッフルしました。 如月がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 如月は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 如月の呪力が-1 (-1) 如月 うごぉ 紅雲の呪力が-1 (0) 如月の呪力が+1 (0) 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 2 - 如月//体力19( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 如月//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 19) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//待宵// 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 1 Dmg - 如月 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - 如月//体力18( 24) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 7 - 紅雲//体力24( 18) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//待宵//新難題「金閣寺の一枚天井」// イベント(紅雲):待宵 紅雲は待宵を場から捨札に送りました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 如月の呪力が-5 (0) - 待宵 Turn 8 - 如月//体力18( 24) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢符「二重結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 9 - 紅雲//体力24( 18) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:満月光線//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//新難題「金閣寺の一枚天井」//蠱惑// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 如月 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 如月//体力15( 23) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:如月 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:如月 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:夢符「二重結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 11 - 紅雲//体力20( 15) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:満月光線//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」//蠱惑//不老不死// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 如月 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - 如月//体力12( 19) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:如月 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:如月 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 12) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:満月光線//竹取飛翔//蠱惑//不老不死//「永夜返し」// イベント(紅雲):蠱惑 紅雲 光撃 如月は光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 如月 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 如月//体力9( 15) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 如月 忘れてた(´・ω・`) 紅雲 =w=b イベント(如月):高速詠唱 如月 ^^ 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 如月は高速詠唱を場から捨札に送りました。 紅雲 w 戦闘:如月 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - 紅雲 如月 うむむ 結果:如月 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 15 - 紅雲//体力11( 8) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:満月光線//竹取飛翔//不老不死//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 16 - 如月//体力8( 11) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 戦闘:如月 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:如月 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 6) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:満月光線//竹取飛翔//不老不死//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// イベント(紅雲):満月光線 如月の呪力が-3 (0) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 如月 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 18 - 如月//体力3( 8) 呪力8( 0) 手札6( 2) 山25( 26) スペル8( 9) 如月 うむむ 如月 考えます~ 紅雲 ok 如月 いくしかないか 戦闘:如月 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 如月は光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:如月 - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 如月の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢符「二重結界」 Turn 19 - 紅雲//体力3( 1) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山25( 25) スペル9( 9) 手札:竹取飛翔//不老不死//「永夜返し」// 戦闘:紅雲 - 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 vs 夢符「二重結界」 - 如月 結果:紅雲 - Dmg 1 0 Dmg - 如月 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:竹取飛翔 Turn 20 - 如月//体力1( 2) 呪力10( 0) 手札6( 1) 山24( 25) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 21 - 紅雲//体力2( 1) 呪力10( 6) 手札2( 5) 山24( 24) スペル10( 10) シーン 竹取飛翔 手札:不老不死//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// イベント(紅雲):不老不死 紅雲の体力が+3 (5) - 不老不死 紅雲は不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 如月の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(如月):チームプレイ 如月はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 0 Dmg - 如月 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 22 - 如月//体力1( 5) 呪力11( 0) 手札5( 0) 山23( 24) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 如月の呪力が-1 (10) - 竹取飛翔 戦闘:如月 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 イベント(如月):無重力 如月は無重力を場から捨札に送りました。 結果:如月 - Dmg 2 0 Dmg - 紅雲 如月 ふぅw 如月 ありがとうございました~ 紅雲 ありがとうございましたw 如月 高速詠唱こないもんだなぁw 紅雲 if you have TwT 紅雲 had 如月 うむむ、悔しいぜw 紅雲 ; w 如月 さて、戻りますかw 紅雲 =w=)/ 如月 お疲れ様でした~ ノシ
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対山崎 竜二限定連続技 キム 弱強鳳凰飛天脚>強三連撃~追加技~追加技(1段目のみ)>強三連撃~追加技~追加技(1段目のみ)>強三連撃~… チャン JC+D(カウンターヒット)>3A ビリー 屈みB×1~4≫弱強襲飛翔棍>6A 屈みB×1~4≫弱強襲飛翔棍>近距離立ちDor弱強超火炎旋風棍(画面端限定) マリー JC+D(カウンターヒット)>弱強ストレートスライサー アンディ 弱強撃壁背水掌>3A(1段目)≫飛翔拳>3A(1段目)≫飛翔拳>強昇龍弾(画面端限定) テリー JC+D(カウンターヒット)>パワーウェイブ ジョー JC+D(カウンターヒット)>6Bor3B 庵 強鬼焼き(1段目が空中カウンターヒット&相打ち)>強八稚女(画面端付近限定) クローン京 JC+D(カウンターヒット)>強闇払い
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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:初音ミク 翻譯:cyataku(不當之處敬請指正) Albino 不斷發出敲擊門扉的聲音 門外下著傾盆大雨 假裝沒注意到它 我正守護著 那份同一性 看到濕透還笑著的你的時候 明知正在哭泣 仍以就要消失般的聲音 看著我與眾不同的羽翼顏色 好漂亮呢 如此贊揚道 雖然忘了拍打翅膀的方法 卻做著飛翔的美夢 明明是如此汙穢的翅膀呢 以如同髒兮兮的破布般的 這雙翅膀開始飛翔 直到生命終結之時 從遠處傳來的 人群的聲音仍在 我詛咒著那些 傷害你的傢伙們 欺瞞之事和謊言 僅僅變得空虛 對於失去羽毛 我開始感到懼怕 蒙混的手法逐漸高明 我與那曾經憎惡的眼神 變成了同樣的眼神 已經回不去了 即便如此無論何等強風 無論眼前有何等屏障 都已經不能再逃避了啊 雖然忘了拍打翅膀的方法 我們將展翅飛翔 因為是如此美麗的翅膀啊 以如同髒兮兮的破布般的 這雙翅膀飛翔著 直到生命終結之時
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■曲&歌詞&調聲:DIVELA ■繪圖:松田トキ ■歌:初音ミク 翻譯:えこ (歌詞是直接參照 piapro 上的歌詞進行翻譯,翻譯已經過原作者同意,有錯歡迎指正) 流星 閃閃發光的詞語 我持續尋找著 就連褪色的時間 都沒有發現到 若像是流動的星星 在這夜空翱翔的話 想傳達給你的聲音 是不是能夠閃耀呢 緊握的光芒 解放的歌聲 施加魔法吧METEOR(流星) 超越這片天空那顆星星 越過奇蹟穿梭到你身邊 把那個夢境連接起來 到最後都不要放開手 這首歌曲和這份歌聲 請永遠不要忘記喔 想要傳達 在這無盡的天空飛翔的星之旋律 閃耀的這無盡道路 照亮道路的點點星光 雖然甚麼都看不見 但我還是持續向前走 若像是透明的風 在這夜空翱翔的話 沾染泥沙的歌聲 是否能再次發光呢 給哼唱出的那個旋律 施加魔法吧METEOR(流星) 你寫出的那首歌曲 變成無數發光的詞語 睜開雙眼這份歌聲 和信號染上了天藍色 接下來和未來的日子 我都會讓你轉身回頭 歡笑吧 歡笑吧 使其飛翔 朝向笑容綻放的明天 寄託願望的時間請停下來 不停敲響著的高速鼓動 就連浩瀚無垠的銀河 都因魔法漸漸溶解 在你的心中降下星星 希望你能緊抓住它們 想傳達給你的這首歌在此刻 我會全力放聲歌唱 超越這片天空那顆星星 越過奇蹟穿梭到你身邊 不論到何處都展翅翱翔 若是現在肯定沒有問題 這首歌曲和這份歌聲 一直都存在你身邊 想要傳達 在這無盡的天空飛翔的星之旋律 在相逢的這個地點 與你一起仰望兩人的夜空 只要開始向前奔跑 夢想就一定能夠實現 這首歌曲和這份歌聲 請永遠不要忘記喔 想要傳達 直到遙遠的未來 飛翔吧 飛翔吧 全速的旋律
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Harmonia//河童かっぱ//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 水沐////蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 水沐は山札をシャッフルしました。 水沐の呪力は今1(+1)です。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - Harmonia//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 3 - 水沐//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) Harmonia いきなり死んだー(ぇ defが観戦を始めました。 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:水沐 - === 2 dmg - Harmonia 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - Harmonia//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 5 - 水沐//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - Harmonia 結果:水沐 - Dmg 2 2 Dmg - Harmonia 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - Harmonia//体力18( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Harmoniaは河童の工廠をHarmoniaのリーダーにつけました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Harmoniaは光学迷彩スーツをHarmoniaのリーダーにつけました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Turn 7 - 水沐//体力23( 18) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:水沐 - === 1 dmg - Harmonia Harmoniaは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Harmoniaの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 8 - Harmonia//体力17( 23) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 配置:河童「のびーるアーム」 Harmoniaは光学迷彩スーツをHarmoniaのリーダーにつけました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Turn 9 - 水沐//体力23( 17) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:水沐 - === 1 dmg - Harmonia Harmoniaは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 10 - Harmonia//体力16( 23) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山26( 30) スペル4( 4) 配置:水符「河童のポロロッカ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 11 - 水沐//体力23( 16) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山29( 26) スペル4( 5) イベント(水沐):満月光線 Harmoniaの呪力が-3 (0) - 満月光線 イベント(水沐):蠱惑 Harmoniaは水符「河童の幻想大瀑布」を準備状態にしました。 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:水沐 - === 4 dmg - Harmonia 水沐は蠱惑を場から捨札に送りました。 Harmoniaの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 12 - Harmonia//体力12( 23) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山25( 29) スペル5( 4) 配置:水符「河童のポロロッカ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 13 - 水沐//体力23( 12) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山28( 25) スペル4( 6) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia Harmoniaの呪力は今0(-2)です。 結果:水沐 - Dmg 3 1 Dmg - Harmonia Turn 14 - Harmonia//体力11( 20) 呪力7( 3) 手札7( 6) 山24( 28) スペル6( 4) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 15 - 水沐//体力20( 11) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山27( 24) スペル4( 7) 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia 結果:水沐 - Dmg 3 2 Dmg - Harmonia 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - Harmonia//体力9( 17) 呪力10( 5) 手札7( 7) 山23( 27) スペル7( 4) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 17 - 水沐//体力17( 9) 呪力9( 5) 手札8( 7) 山26( 23) スペル4( 7) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia Harmoniaの呪力は今3(-2)です。 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:水沐 - Dmg 3 1 Dmg - Harmonia 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 18 - Harmonia//体力8( 14) 呪力11( 1) 手札8( 7) 山22( 26) スペル7( 4) シーン 竹取飛翔 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 19 - 水沐//体力14( 8) 呪力5( 6) 手札8( 7) 山25( 22) スペル4( 8) シーン 竹取飛翔 Harmoniaの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia Harmoniaの呪力は今3(-2)です。 結果:水沐 - Dmg 3 1 Dmg - Harmonia 配置:新難題「エイジャの赤石」 CJが観戦を始めました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 20 - Harmonia//体力7( 11) 呪力12( 1) 手札8( 7) 山21( 25) スペル8( 5) シーン 竹取飛翔 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 21 - 水沐//体力11( 7) 呪力6( 7) 手札8( 8) 山24( 21) スペル5( 8) シーン 竹取飛翔 イベント(Harmonia):解体 Harmoniaは河童の工廠を場から捨札に送りました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Harmoniaは解体を場から捨札に送りました。 イベント(水沐):満月光線 Harmoniaの呪力が-3 (2) - 満月光線 Harmoniaの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia 水沐は満月光線を場から捨札に送りました。 水沐は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:水沐 - Dmg 3 4 Dmg - Harmonia 水沐は竹取飛翔を場から手札に戻しました。 シーン:竹取飛翔 水沐の呪力は今3(+4)です。 水沐 間違った>< 配置:結界「動と静の均衡」 Harmonia おk 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 22 - Harmonia//体力3( 8) 呪力10( 1) 手札10( 6) 山18( 24) スペル8( 6) シーン 竹取飛翔 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 23 - 水沐//体力8( 3) 呪力7( 5) 手札7( 9) 山23( 18) スペル6( 9) シーン 竹取飛翔 Harmoniaの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia Harmoniaの呪力は今2(-2)です。 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - Harmonia 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 24 - Harmonia//体力3( 5) 呪力12( 0) 手札10( 6) 山17( 23) スペル9( 7) シーン 竹取飛翔 イベント(Harmonia):修理 Harmoniaは光学迷彩スーツを捨札から手札に加えました。 Harmoniaは修理を場から捨札に送りました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Harmoniaは光学迷彩スーツをHarmoniaのリーダーにつけました。 Harmoniaは光学迷彩スーツを場から手札に戻しました。 Harmonia あっ、間違えたΣ Harmoniaの呪力は今4(+2)です。 Turn 25 - 水沐//体力5( 3) 呪力7( 4) 手札7( 9) 山22( 17) スペル7( 10) シーン 竹取飛翔 Harmoniaの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia 結果:水沐 - Dmg 0 1 Dmg - Harmonia 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 26 - Harmonia//体力2( 5) 呪力14( 2) 手札10( 6) 山16( 22) スペル10( 8) シーン 竹取飛翔 配置:河童「のびーるアーム」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Harmoniaは空中魚雷をHarmoniaの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Harmoniaは光学迷彩スーツをHarmoniaのリーダーにつけました。 Turn 27 - 水沐//体力5( 2) 呪力10( 5) 手札7( 8) 山21( 15) スペル8( 11) シーン 竹取飛翔 Harmoniaはカードを1枚引きました。 Harmoniaの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 4 0 Dmg - Harmonia Harmoniaは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 28 - Harmonia//体力2( 1) 呪力16( 1) 手札11( 7) 山12( 21) スペル11( 8) シーン 竹取飛翔 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 Harmoniaは光学迷彩スーツをHarmoniaのリーダーにつけました。 Harmoniaはカードを1枚引きました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 29 - 水沐//体力1( 2) 呪力8( 9) 手札8( 10) 山20( 11) スペル8( 12) シーン 竹取飛翔 Harmoniaは洪水「ウーズフラッディング」を手札から捨てました。 Harmoniaの呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - Harmonia Harmoniaはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 4 0 Dmg - Harmonia 水沐 ありがとうございました Harmonia ありがとうございましたー Harmonia じゃあ、切りますねー 水沐 ノシ Harmonia ノシ
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紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あおなみ//空飛ぶ不思議な巫女さん//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 あおなみは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 紅雲の呪力が-1 (0) Turn 2 - あおなみ//体力19( 25) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 07) 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線//結界「夢と現の呪」//穢き世の美しき檻//蠱惑// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - あおなみ//体力19( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 11) 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 紅雲は永遠と須臾の世界を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 6 - あおなみ//体力19( 25) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 21) 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 7 - 紅雲//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 22) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//「永夜返し」// あおなみの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 8 - あおなみ//体力19( 25) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 30) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 9 - 紅雲//体力25( 19) 呪力4( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 34) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//新難題「ミステリウム」// あおなみの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - あおなみ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - あおなみ あおなみの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - あおなみ//体力16( 25) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(00 42) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 11 - 紅雲//体力25( 16) 呪力10( 9) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 39(00 43) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//新難題「金閣寺の一枚天井」// あおなみの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - あおなみ//体力16( 25) 呪力14( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 40(00 53) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 13 - 紅雲//体力25( 16) 呪力10( 11) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 50(00 56) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//新難題「エイジャの赤石」// あおなみの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - あおなみ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - あおなみ あおなみの呪力が-1 (9) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - あおなみ//体力13( 25) 呪力16( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 54(01 17) 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 15 - 紅雲//体力25( 13) 呪力9( 13) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 11(01 24) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑// あおなみの呪力が-1 (12) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - あおなみ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - あおなみ あおなみの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - あおなみ//体力10( 25) 呪力19( 1) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 20(01 33) 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 17 - 紅雲//体力25( 10) 呪力8( 16) 手札6( 7) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー01 25(01 41) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//新難題「金閣寺の一枚天井」// あおなみの呪力が-1 (15) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - あおなみ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - あおなみ あおなみの呪力が-1 (14) - 「永夜返し」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 18 - あおなみ//体力7( 25) 呪力22( 2) 手札8( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー01 34(01 45) 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 あおなみは天賦の才をあおなみのリーダーにつけました。 Turn 19 - 紅雲//体力25( 7) 呪力10( 10) 手札6( 6) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー01 34(02 05) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//新難題「エイジャの赤石」// あおなみの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは天賦の才を手札から捨てました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - あおなみ//体力7( 25) 呪力15( 2) 手札6( 5) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー02 04(02 00) Turn 21 - 紅雲//体力25( 7) 呪力11( 15) 手札6( 6) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー01 45(02 24) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔// あおなみの呪力が-1 (14) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 起動:「永夜返し」 Turn 22 - あおなみ//体力7( 25) 呪力20( 5) 手札6( 6) 山23( 24) スペル8( 9) タイマー02 15(02 16) Turn 23 - 紅雲//体力25( 7) 呪力14( 20) 手札7( 6) 山23( 23) スペル9( 8) タイマー02 01(02 40) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔//結界「動と静の均衡」// あおなみの呪力が-1 (19) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 あおなみは天賦の才を手札から捨てました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 配置:結界「動と静の均衡」 起動:「永夜返し」 Turn 24 - あおなみ//体力7( 25) 呪力25( 6) 手札6( 6) 山22( 23) スペル8( 10) タイマー02 32(02 30) Turn 25 - 紅雲//体力25( 7) 呪力16( 25) 手札7( 6) 山22( 22) スペル10( 8) タイマー02 13(03 01) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔//「永夜返し」// あおなみの呪力が-1 (24) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは大結界「博麗弾幕結界」を手札から捨てました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 26 - あおなみ//体力7( 25) 呪力30( 0) 手札6( 6) 山21( 22) スペル8( 11) タイマー02 49(02 49) Turn 27 - 紅雲//体力25( 7) 呪力9( 30) 手札7( 6) 山21( 21) スペル11( 8) タイマー02 29(03 27) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」// あおなみの呪力が-1 (29) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは森羅結界を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 28 - あおなみ//体力7( 23) 呪力37( 4) 手札6( 6) 山20( 21) スペル8( 12) タイマー03 12(02 58) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 29 - 紅雲//体力23( 7) 呪力14( 33) 手札7( 6) 山20( 20) スペル12( 8) タイマー02 39(03 48) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔//霊撃// あおなみの呪力が-1 (32) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - あおなみ あおなみは大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 30 - あおなみ//体力5( 21) 呪力39( 9) 手札7( 7) 山19( 20) スペル8( 12) タイマー03 34(03 09) Turn 31 - 紅雲//体力21( 5) 呪力19( 39) 手札8( 7) 山19( 19) スペル12( 8) タイマー02 46(04 19) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃// あおなみの呪力が-1 (38) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは夢戦「幻想之月」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 紅雲は蠱惑を手札から捨てました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 32 - あおなみ//体力5( 19) 呪力46( 9) 手札7( 7) 山18( 19) スペル8( 12) タイマー03 56(03 28) Turn 33 - 紅雲//体力19( 5) 呪力18( 46) 手札8( 7) 山18( 18) スペル12( 8) タイマー03 01(04 31) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// あおなみの呪力が-1 (45) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 34 - あおなみ//体力5( 17) 呪力53( 13) 手札7( 7) 山17( 18) スペル8( 13) タイマー04 07(03 38) Turn 35 - 紅雲//体力17( 5) 呪力23( 53) 手札8( 7) 山17( 17) スペル13( 8) タイマー03 07(04 44) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// あおなみの呪力が-1 (52) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 36 - あおなみ//体力5( 15) 呪力60( 18) 手札7( 7) 山16( 17) スペル8( 14) タイマー04 16(03 47) Turn 37 - 紅雲//体力15( 5) 呪力29( 60) 手札8( 7) 山16( 16) スペル14( 8) タイマー03 14(04 54) 手札:満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し// あおなみの呪力が-1 (59) - 永遠と須臾の世界 イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 紅雲は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみの呪力が-3 (56) - 穢き世の美しき檻 あおなみは大結界「博麗弾幕結界」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 38 - あおなみ//体力5( 13) 呪力64( 22) 手札7( 7) 山15( 16) スペル8( 14) タイマー04 23(04 07) Turn 39 - 紅雲//体力13( 5) 呪力33( 64) 手札8( 7) 山15( 15) スペル14( 8) タイマー03 30(05 09) 手札:満月光線//満月光線//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//穢き世の美しき檻// あおなみの呪力が-1 (63) - 永遠と須臾の世界 イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 イベント(紅雲):満月光線 あおなみの呪力が-3 (60) - 満月光線 イベント(紅雲):満月光線 あおなみの呪力が-3 (57) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみの呪力が-3 (54) - 穢き世の美しき檻 あおなみは神霊「夢想封印 瞬」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 40 - あおなみ//体力5( 11) 呪力62( 22) 手札7( 5) 山14( 15) スペル8( 14) タイマー04 40(04 21) Turn 41 - 紅雲//体力11( 5) 呪力33( 62) 手札6( 7) 山14( 14) スペル14( 8) タイマー03 43(05 26) 手札:蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//竹取飛翔// あおなみの呪力が-1 (61) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは霊符「夢想封印 散」を手札から捨てました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 42 - あおなみ//体力5( 9) 呪力69( 20) 手札7( 6) 山13( 14) スペル8( 14) タイマー04 52(04 39) Turn 43 - 紅雲//体力9( 5) 呪力30( 69) 手札7( 7) 山13( 13) スペル14( 8) タイマー03 59(05 40) 手札:蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// あおなみの呪力が-1 (68) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 44 - あおなみ//体力5( 7) 呪力76( 25) 手札7( 6) 山12( 13) スペル8( 15) タイマー05 03(04 51) Turn 45 - 紅雲//体力7( 5) 呪力36( 76) 手札7( 7) 山12( 12) スペル15( 8) タイマー04 11(06 08) 手札:蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//竹取飛翔//永遠と須臾の世界// あおなみの呪力が-1 (75) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは調伏を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 46 - あおなみ//体力5( 5) 呪力83( 31) 手札7( 7) 山11( 12) スペル8( 15) タイマー05 35(05 03) シーン:森羅結界 Turn 47 - 紅雲//体力5( 5) 呪力42( 79) 手札8( 6) 山11( 11) スペル15( 8) タイマー04 24(06 25) シーン 森羅結界 手札:蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//竹取飛翔//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」// あおなみの呪力が-1 (78) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:竹取飛翔 Turn 48 - あおなみ//体力5( 5) 呪力83( 33) 手札6( 6) 山10( 11) スペル8( 16) タイマー05 52(05 18) シーン 竹取飛翔 シーン:森羅結界 Turn 49 - 紅雲//体力5( 5) 呪力45( 79) 手札7( 5) 山10( 10) スペル16( 8) タイマー04 40(06 44) シーン 森羅結界 手札:蠱惑//竹取飛翔//霊撃//霊撃//神隠し//永遠と須臾の世界//霊撃// あおなみの呪力が-1 (78) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは陰陽玉を手札から捨てました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ シーン:竹取飛翔 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 50 - あおなみ//体力5( 5) 呪力83( 34) 手札5( 6) 山9( 10) スペル8( 16) タイマー06 10(05 32) シーン 竹取飛翔 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 51 - 紅雲//体力5( 5) 呪力46( 79) 手札7( 5) 山9( 9) スペル16( 8) タイマー04 53(07 05) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//霊撃//霊撃//神隠し//永遠と須臾の世界//霊撃//竹取飛翔// あおなみの呪力が-1 (78) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみの呪力が-1 (77) - 竹取飛翔 あおなみは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 イベント(あおなみ):無重力 あおなみは無重力を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 52 - あおなみ//体力5( 5) 呪力81( 41) 手札4( 7) 山8( 9) スペル8( 16) タイマー06 28(05 46) シーン 竹取飛翔 Turn 53 - 紅雲//体力5( 5) 呪力53( 81) 手札8( 4) 山8( 8) スペル16( 8) タイマー05 06(07 14) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//霊撃//霊撃//神隠し//永遠と須臾の世界//霊撃//竹取飛翔//蠱惑// あおなみの呪力が-1 (80) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみの呪力が-1 (79) - 竹取飛翔 あおなみは陰陽玉を手札から捨てました。 イベント(あおなみ):無重力 あおなみは無重力を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 紅雲は永遠と須臾の世界を手札から捨てました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 54 - あおなみ//体力5( 5) 呪力83( 48) 手札3( 7) 山7( 8) スペル8( 16) タイマー06 35(06 00) シーン 竹取飛翔 Turn 55 - 紅雲//体力5( 5) 呪力60( 83) 手札8( 3) 山7( 7) スペル16( 8) タイマー05 14(07 31) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//霊撃//霊撃//神隠し//霊撃//竹取飛翔//蠱惑//満月光線// あおなみの呪力が-1 (82) - 永遠と須臾の世界 イベント(紅雲):満月光線 あおなみの呪力が-3 (79) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 あおなみは天賦の才を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみの呪力が-1 (78) - 竹取飛翔 あおなみはパターン避けを手札から捨てました。 イベント(紅雲):霊撃 紅雲は霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(あおなみ):無重力 あおなみは無重力を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - あおなみ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 56 - あおなみ//体力5( 5) 呪力82( 48) 手札2( 5) 山6( 7) スペル8( 16) タイマー07 11(06 25) シーン 竹取飛翔 Turn 57 - 紅雲//体力5( 5) 呪力60( 82) 手札6( 2) 山6( 6) スペル16( 8) タイマー05 37(08 04) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//霊撃//霊撃//竹取飛翔//蠱惑//新難題「ミステリウム」// あおなみの呪力が-1 (81) - 永遠と須臾の世界 イベント(あおなみ):タイムリミット 紅雲は神隠しを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット 紅雲は「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット 紅雲は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット 紅雲は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット 紅雲は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット 紅雲は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット あおなみ ありがとうございましたー 紅雲 ありーw 紅雲 またDECK OUTかよwwww あおなみ 神隠しあるから妨害サポがあまりこうかにゃい>< 紅雲 w あおなみ デッキあうとしかなかったんや! あおなみ ではもどりましょうかー あおなみ お疲れ様でしたー 紅雲 いや、さっきもうDECK OUTされだだからw あおなみ なるほどw 紅雲 ではーw あおなみ ノノン 紅雲 ノシ