約 23,486 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/58.html
ホーミング弾とは、敵機の位置に向かって持続的に誘導されながら飛翔する弾丸のこと。 <ホーミング・ショット> 発射方向のみ敵機を狙い、あとは直進するショット。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度を設定して、追尾フレーム数1、待ち時間1にして、発射方向のみ敵機を狙う弾丸のスクリプトを作成する。 (誘導パネルの前後に「移動(極座標)」や「移動(速度)」で、移動方向や移動速度の補正を行うと良い) キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・ミサイル> 敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度、追尾フレーム数、待ち時間を設定して、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・レーザー> 敵機に向かって追尾して伸長または飛翔するレーザー。 未編集 <ロックオン・ショット> 照準でロックオンした敵機に向かって発射方向のみ追尾して発射するショット。 未編集 <ロックオン・ホーミング・ミサイル> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 未編集 <ロックオン・ホーミング・レーザー> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して伸張または飛翔するレーザー。 未編集
https://w.atwiki.jp/hinotori/pages/54.html
空中D→飛翔 空中D×2と違って霊力を使ってしまうけど移動速度が速く距離もやや伸びる、後横飛翔では高度が落ちないので一回目のDで結構低空になってもニ回目の飛翔で高度が落ちないので着地してしまうことがなく、相手に届いたりする。 さらに、振り向きの速さを利用しての振り向きざまめくりJAなどと慣れれば恐ろしい立ち回り要素になります。 ただ、飛翔に差し込まれると何もできないのと、霊力管理のシビアさ、コントロールの難しさで立ち回りがぶっ壊れる可能性が意外と高いので危ないと思ったら引っ込むのも勇気。 3A後 3Aとクレイドルの入力精度に自信がある場合・・・3A正ガされた後打撃で反撃してくる相手には3A後クレイドルを1回だけ見せとくのもあり、後3Aわざとギリ届かせず相手の目の前で止まってそこにクレイドル! ただし、無敵切り替えしを持ってる場合やばれてガードや射撃をされたのに露骨にしすぎることは危ないのでやめておきましょう、ただ警戒してないようなら多めでもいいかもです、基本は見せるだけ。 ※回避結界 前結界と上結界ができればほとんど大丈夫です、しいていうなら攻めの空中前結界ができるといいかもしれないです。 レミの空中前結界はとても早く、一瞬にして距離をつめることができます、まさにチート! うまく使えば相手の中距離からの射撃をガードして即座に前結界からJAで強襲などすると相手の裏をかくことができるかも。 ただし何回も使ってると速攻霊力なくなって人権がなくなったりばれて迎撃されてしまうので注意。 ※起き上がり リバサクレイドルやウォークは便利ですが、「露骨に使いすぎるとばれるので何回も連続しないこと」。 後、焦った時に癖でクレイドル・・・っていうのもあまりよくないです・・・基本見せるだけで 相手の起き攻めの傾向を見て「こやつ、打撃重ねばかり・・・拙者のクレイドルを警戒してないでござるな!」って確信があるときに打ちましょう。 ※飛翔めくり 簡単な上にあまり使う人がいないのはネタが広まってないのかな・・・ちなみに俺が使ってるめくりはパターンが二つあります その1・・・JAorJ2A>J2C>6HSor66>4HS>振り向きざまJA 1回相手を飛び越えた後すぐさま裏に戻ってJAを引っ掛ける技、普通にやってればJ2Cの連ガ切れた頃にJAがはいります、ただうまい人は速攻上結界するかJ2Cを抜けてくるのでそれに対するつぶしの択も何か考えるのが大事。 その2・・・7or8or9HJ>6HS>振り向きざまJA 距離によって最初のHJの7,8,9を変える、どれを使うかは貴方次第!・・・嘘です慣れです。 JAははずしても隙が少ないのでかなり強いが近距離から打つ場合始動のHJがばれて打撃置かれるとちょっと痛い、後ぱねえレベルになると稀に振り向きざまJAに差し込む人も出てきます。 しゃがまれた場合、耐空とか着地に打撃あわせる相手には振り向きざまJAをJ2BかJ2Cに変えて逆に引っ掛ける・・・これくらいしか思い浮かばない・・・ また、最初のHJのとこは相手の高さによっては通常Jからでもいいかもしれないです。 飛翔残し J8AやJ6Aを上空ですかしたときやガードされたとき、飛翔を2回使い切ってなければ残ってる分攻撃の硬直後に飛翔することができます。飛翔残した状態でJ6A打ってガードされても射撃グレイズできる猶予をある程度作ったり、J8Aすかしたときに逃げる余地を作るのに便利です。これはネタというよか、うまく組み込むことで立ち回りに使えるとかそういったものかなうん。 おまけ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/315.html
(ノーマル)必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← P 昇龍弾 →↓↘︎ 激壁背水掌 接←↙︎↓↘︎→ 斬影拳① ↙︎→ ┗我弾幸 ①〜↓↘︎→ 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ K 幻影不知火② ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 ②〜P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 飛翔流星拳 (↓↘︎→)×2+P (裏アンディ)必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← P 昇龍弾 →↓↘︎ 斬影拳① ↙︎→ ┗我弾幸 ①〜↓↘︎→ 激壁背水掌 98 接←↙︎↓↘︎→ UM(×3可) ↓↙︎← K 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 超裂破弾(98) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 絶裂破弾(UM) 男打弾 (↓↘︎→)×2+P連打 投げ技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 上げ面 ↘︎+A 上顎 →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/161.html
ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% HDコンボ キャラ限定コンボ (HD)…ハイパードライブモード (DC)…ドライブキャンセル (HC)…ハイパードライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し 屈B×2>弱飛燕斬相手との距離次第で弱飛燕斬がスカる。 屈B×1~2>B>EX半月斬 屈B×1~2>B>→→+A>弱空中半月斬or空中鳳凰脚立ち状態限定。 C>強半月斬or鳳凰飛天脚>弱半月斬>→→+A>強空中半月斬or空中鳳凰脚弱半月斬のタイミングがシビア。できないなら強飛燕斬を推奨。 遠D(2HIT目)>弱飛燕斬orEX飛燕斬相手との距離次第で飛燕斬がスカる。 ■端限定 屈B×1~2>B>EX半月斬>強飛燕斬 屈B×1~2>鳳凰飛天脚>強半月斬>強飛燕斬or→→+A>EX半月斬>強飛燕斬前者は強半月斬を3HIT、後者は2HITさせる。 ドライブゲージ50% 屈B×2>弱飛燕斬>EX半月斬>EX鳳凰脚or→→+A>強空中半月斬or空中鳳凰脚orEX半月斬(画面端到達)>強飛燕斬 C>強半月斬(DC)>強飛燕斬 C>強半月斬(SC)>鳳凰飛天脚~ ■端限定 屈B×2>弱飛燕斬(DC)>飛翔脚>→→+A>EX半月斬>[強飛燕斬>追加攻撃]or鳳凰脚orEX鳳凰脚 屈B×2>弱飛燕斬(SC)>鳳凰飛天脚~ HDコンボ 運送レシピ ①屈B×1~2>B(HD発動)>C>強半月斬(HC)>[弱飛燕斬(HC)>強半月斬]×2開始位置(相手)から運べる。2度目の強半月斬は2HITさせる。HCは最速で安定。 ②屈B×1~2>B(HD発動)>C>強半月斬(HC)>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(HC)>EX半月斬>弱飛燕斬(DC)>飛翔脚Pゲージ1本消費。開始位置(自分)から運べる。 ③屈B×1~2>B(HD発動)>C>強半月斬(HC)>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(HC)>EX半月斬→→+A>EX半月斬Pゲージ2本消費。画面端付近から運べる。 パワーゲージ0本 ①>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(HC)>飛翔脚>→→+A>強半月斬【】 ■端限定 屈B×1~2>B(HD発動)>C>強半月斬(HC)>[弱飛燕斬(HC)>強半月斬]×4>弱飛燕斬(HC)>飛翔脚→→+A>強空中半月斬2度目の強半月斬は1HITさせる。 屈B×1~2>B(HD発動)>C>弱半月斬>[弱飛燕斬(HC)>強半月斬]×4>弱飛燕斬(HC)>飛翔脚→→+A>強空中半月斬 パワーゲージ1本 ①>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(SC)>鳳凰飛天脚>強半月斬>強飛燕斬【】 ②>弱飛燕斬(DC)>強半月斬>弱飛燕斬(DC)>飛翔脚>>→→+A>強空中半月斬【】 パワーゲージ2本 ①>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(SC)>鳳凰飛天脚>強半月斬>→→+A>空中鳳凰脚【】 ②>弱飛燕斬(DC)>強半月斬>弱飛燕斬(DC)>飛翔脚>>→→+A>空中鳳凰脚【】 パワーゲージ3本 ①>弱飛燕斬(HC)>強半月斬>弱飛燕斬(HC)>弱半月斬>弱飛燕斬(MC)>零式鳳凰脚【】 キャラ限定コンボ 強空中半月斬 JA~タクマ限定。強空中半月斬後、ダウンした相手の起き上がりに最速でJAを重ねる。 JA>飛翔脚大門・ライデン・マキシマ限定。見えない中段。HIT確認可能。
https://w.atwiki.jp/yasuragi_tw/pages/17.html
和室 住人: 中央洋室 住人: 窓側洋室 住人:風波・飛翔 共同スペースのテーブルには一輪挿しと焼き菓子が乗っている (こまめに新しいものと取り替えているようだ)。 キッチンにはフライパンや鍋の他に、篩(ふるい)だの泡だて器だの ちょっぴりマニアックな調理器具が置かれている。 和室 住人: 中央洋室 住人: 窓側洋室 住人:風波・飛翔 「飛翔の部屋☆あけるな危険♪」とプラカードがかかっている。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1108.html
【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズ+スパロウモン+スパーダモン 【名前】 シャウトモンX5S 【読み方】 しゃうともんくろすふぁいぶえす 【世代】 不明 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 コズモビクトリーヘリオスラッシャースペースチャクラム 【所属】 不明 【詳細】 5体のデジモンが心を合わせて誕生させた『ファイナリスト形態』にスパーダモンが更にパワーを与えた『宇宙闘士形態』。 宇宙エネルギーに満ち、超速で宇宙を翔け巡る。 「主」と認めた相手を信頼したスパーダモンが姿を変え、「天使が持つと世界を救い、悪魔が持つと世界を滅ぼす」という力を秘めた武装でシャウトモンX5が超絶に強化されている。 特に劇的にパワーアップした飛翔能力が爆発的な推進力を得て、遥か成層圏を超えた宇宙にまで飛び出せる超飛翔能力が備わった。 更に宇宙への進出で直接宇宙エネルギーを身体に吸収する能力に目覚め、取り込んだエネルギーを驚異的な威力の技として自在に扱う力も身につけている。 必殺技 コズモビクトリー 超飛翔能力を最大限に活かし、地上からの超速飛翔で成層圏を突破して、宇宙空間にまで達する。 宇宙エネルギーを全身に集める事で爆発力、地上へ帰還する為に大気圏を急降下突破する事で摩擦力を得る。 その爆発力と摩擦力の全てを武器デジモンに集中させ、相手への破壊力として一撃に込めて放つ。 この技を受けた相手だけでなく、その相手が居た周囲の場所もただでは済まない。 ヘリオスラッシャー 太陽エネルギーの注入でスターソードの炎の力を最大限にまで高め、太陽のような灼熱を纏わせる。 その後、超飛翔能力で天を翔け、凄まじい勢いを乗せた一閃で切り裂いた相手を焼き尽くす。 この技を仕掛ける時の自身は燃え上がるスターソードの輝きが飛翔の速さに尾を伸ばし、燃える彗星が宇宙を翔けているように見える。 スペースチャクラム 円形の真空刃を発射し、相手を切り裂く。 鋭利な切断能力だけではなく、相手の能力を中和するスパーダモンの波動の力を帯びている。 そのため、技を放つ事で単なる飛び道具以上の有用性とアドバンテージを得られ、戦術の幅が拡げられている。
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/167.html
期間限定ボス「天翼」について攻略します。 天空島にて最終戦闘後2時間後の0分~から挑戦可能です。 (例:10 10討伐完了したら次の挑戦は12 00~可能) 弱点属性は現在調査中です。 風、土属性は無効です。 三つの形態を持ち、それぞれ使う技や効果が変わります。 形態変化時は戦闘ログに赤字で表示されるのでそこを参考にしてください。 形態 技名 属性 効果 備考 防御形態 白翼の護り - シールド+地形を聖域化 1ターン目に使用 インパクトウィング - 与ダメ0 - スカイカーテン - 防御力上昇 - ホワイトウィングシート - スロウ - 防御 - ダメージ半減 - 通常時 インパクトヘヴィウィング - ドンムブ+気絶 - スラッピングウィング - 割合ダメージ - アライトインパクト 動 割合ダメージ+地形破壊 - ウィングブラスト 風 - - ファーマメントソアリング - 飛翔状態になる ドンムブ時に下記の技を2ターン後に確定使用 スパイラルスピンフォール - 障壁値0 大ダメージ エアリアルウィングブラスト 風 - 飛翔時に使用 グライディングダイブ 風 - 飛翔時に使用 ディフラクトブリリアンス 光 - 飛翔時に使用 苛烈時 シューティングスター 星 - - バニッシュウィンド 闇 補助解除+残りHP1/10以下(?)で即死 - フォトルミネセンス 光 暗闇 - ミーティア 星 割合ダメージ+地震によって破壊可能な地形を崩壊させ岩盤地形にする - 挑戦必要HPは調査中です。 苛烈時は二回行動するときがあります(?) 飛翔時にドンムブを受けていると大ダメージを受けるのでアクセサリは黒パンツが良いかもしれません。 編集にあたって雪月桜花さんのブログの情報を参考にさせてもらいました。ご協力ありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/301.html
連続技 屈みB×1~4→6A 屈みB×1~4→弱強襲飛翔棍→昇りJC 屈みBは端&密着なら5発まで確認。 弱強襲飛翔棍でキャンセルする場合、6Bが非常に暴発しやすい。 屈みC→6A 屈んだユリ、メイリー、クーラにヒットさせた場合は密着でも連続技にならない。 屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 屈みC→強強襲飛翔棍→昇りJCなど 屈みC→強強襲飛翔棍→弱超火炎旋風棍(端付近限定) 屈みB×1~5→弱強襲飛翔棍→弱超火炎旋風棍(端付近限定&対山崎限定) 小JB→屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち めくり通常JD→屈みC→強強襲飛翔棍→昇りJCなど ビリーは小中Jでは立っている相手を飛び越せないため、通常Jから狙っていくといい。 ↑もしかしたら、立っているチョイなら小JDでめくれるかも。 打点は下げられないので、発生の早い屈みCしか実用的なつなぎ技はない。 屈みB×1~3→6A→屈みC→弱三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち(端限定) 屈みC→クイック発動+屈みC→MAX大旋風(3ゲージ消費) JC+D(カウンターヒット)→昇り大JCorD JC+D(カウンターヒット)→弱強三節棍中段打ち JC+D(カウンターヒット)→弱強大旋風 JC+D(カウンターヒット)→弱超火炎旋風棍(端付近限定) 他にも色々な技がつながるが、実用度を考えるなら上の技群がいいだろう。 接近目的なら昇り大JCorD(Dの方がダメージが若干高い)。 ゲージを使わないなら強三節棍中段打ちが一番ダメージが高い(しかしヒット後大きく離れる)。 弱三節棍中段打ちが一番安定して連続ヒットする。 弱強大旋風は1ヒットしかしないがダメージは一番高い(弱の方がつなげやすい)。 水龍追撃棍(1段目)→SC弱強大旋風(2ゲージ消費) 水龍追撃棍(1~3段目)→どこキャン弱三節棍中段打ち→どこキャン強強襲飛翔棍→昇りJCor弱超火炎旋風棍(発動中限定) どちらも水龍追撃棍の発動攻撃がヒットしないと出ないので、水龍追撃棍を入力する際はセットで入力しておくといい。 ただ、近距離で当て身投げに成功しないとSC大旋風の初段が空振りしてしまい危険なので注意。 屈みC(空中の相手にカウンターヒット)→弱雀落とし 相手の小中J攻撃に対空で屈みCを出すとこの状況を意図的に作れる。 GCC+D(カウンターヒット)→どこキャン弱雀落とし(発動中限定) GCC+D(カウンターヒット)→どこキャン強三節棍中段打ち(発動中限定) 強三節棍中段打ちにどこキャンして強三節棍中段打ちを出せば空振りしてしまうが疑似画面端状態にできる。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3614.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/199.html
仮面ライダーナイト シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 001弾 003弾 02 03 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-028 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2300 Lv4 アタックポイント+10 - Lv8 飛翔斬 2800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 全ては大切な人のため ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ&体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 初登場だった2-014以来のSR。相性適性の配分と無条件化されたスキルは同SRのほぼ上位互換で、ナイトとしても、数少ない幻惑タイプの要員としても使えるだろう。LR斬鬼やLR轟鬼と組めば、高い防御に加えて、ゲキレツで攻めることもできる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現を考えるとダブルアタック発生率が下がるのが悩みだが、S1-029SR 龍騎とは防体Wベスパが完全一致する。龍騎サバイブにも相性の良いカードは多い。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1700 Lv3 コウゲキ+100 - Lv6 飛翔斬 2250 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 生きていてほしい人がいる ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 ゲキレツは80止まりであるが、同じ必殺ベスパに所属する過去弾低レア級の3-022R、J-026に比べれば使い易くなったかもかもしれない。相性を噛み合わせれば前衛でも使えるかもしれないが、威力に不安ならば、やや低体力だが後衛で使えば良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-010 レアリティ CR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv8 飛翔斬 2900 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 550 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル カードデッキに賭けた戦い コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚として登場。2-014旧SRナイトの上位性能である為、使い方もそれを参考にすると良い。S4-028SRナイトを上回る高威力の飛翔斬に加えて、同弾CR龍騎と組めばシャバドゥビ6弾コンビボーナスとしてボウギョ・ひっさつ+100が更に上乗せされる。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-014 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 最終勝者 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必1) 解説 数少ない幻惑タイプ。前衛指定スキル持ちであるが、攻撃・体力・必殺技威力2500は旧SRながら優秀で、唯一の弱点である防御はスキルと相性ボーナスで補強可能。スロットも安定しており、単体で完成されたステータスを持つ良カードである。8-042SR イクサSMを後衛に組ませれば良好なステータスバランスを維持したまま、全ステータスを引き上げてくれる。7-053SR イクサBMを 後衛に組ませれば防御に特化強化できる。003弾SR 電王WFとは相性が良く、スキルとタイプボーナスでステータスを上げ、相性では上がらない必殺も底上げしてくれる。原作再現&相性ならば龍騎よりも4-017LR王蛇を後衛にすると良いだろう。アイコンも一致し、使いにくい王蛇のコウエイスキルも活用でき、弱点の防御をベスパと相性で補強される。現在はS3弾CP ウィザードHDとベストパートナーなのが救いか。 カードナンバー 2-015 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル パラレルワールド コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 防御相性0のライダー向きの後衛型。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-022 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 必殺威力が大幅に落ちてしまい、折角の必殺ベスパも意味が無い。前衛スキル持ち。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 純粋な後衛型。必殺相性を重視するなら5-024Rよりこちら。 カードナンバー 4-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 恋人との約束 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-024 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 孤高の騎士 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 4-030Rと同じスキルだが、こちらは防御相性2とタイリョク600で耐久力重視。 カードナンバー 5-025 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ダークペネトレイト 1600 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 器用な男 コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 スキル名は何故かブレイド系。恐らく下位技「エレメントブレイド」を使うブレイドに当てられるスキルだったのだろうが、未だに真相は謎に包まれている。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-030 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル マシな人間かもな なかまが龍騎だと コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 残念ながら03-028Nに出番を奪われてしまった。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-032 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 50 剣 80 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 非常な己を取り戻すため なかまが王蛇だと コウゲキ・ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 S3弾LR 王蛇の後ろから更に煽るのが唯一の使い道。 02 [部分編集] カードナンバー 02-024 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 空翔ける黒騎士 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 03 [部分編集] カードナンバー 03-028 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 剣 70 蹴 70 ライダースキル 心の奥底の良心 なかまが龍騎のとき アタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 03サブライダーシリーズの1枚。Nカードながら、変則的ながらスロットも安定しており、仲間に龍騎がいるだけでAP20が加わる。相方となる龍騎はS1-029 SRが最有力候補。相性がバッチリと噛み合い、スキル・タイプ共にAPを補正する手段がない龍騎にとっては原作再現という観点においてもまさにベストパートナーである。高性能なS4弾SRの登場で影が薄くなったカードの一枚だが、AP補正に関してはこちらのほうが強力なので、龍騎のパートナーで後衛という状況ではこちらの方が使い勝手が良い。幻惑のタイプボーナスの変更で更に相手のAPを−10できるようになったので、計30のAPを操作出来る様になった。相方の剣アイコン・AP操作能力を持つ高レア龍騎の登場を願うばかりである 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-020 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル カテゴリー2 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。T-018 龍騎と同様、アドベント表記が無い。また、仮面ライダー剣系のようなスキル名の由来が謎。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-026 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 飛翔斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 最終勝者の願い ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-022の再録で、J-025 仮面ライダー龍騎とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器 / アイコン / 剣 ・ 銃の種類翼召剣ダークバイザー / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考「仮面ライダーディケイド」第6~7話 (2009年3月1日、8日) での活躍に合わせ、第2弾 (2009年2月12日) で登場した。 幻惑タイプは、分身する「トリックベント」、超音波で相手を止める「ナスティベント」の特殊なカードのイメージだろう。