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発射物判断 [ IF-SHOT ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 飛来する弾頭などを識別して分岐します。 条件「高速飛翔体」を選択した場合、地雷・機雷を除外して判断します。 判別できる飛翔物: 徹甲弾 ビーム パルス弾 ナパーム弾 グレネード 爆弾 ロケット ミサイル 地雷 機雷 高速飛翔体 全ての発射物
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MOK//モク「ニートはただ一つ、このオレだ!」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- ベル//なんかいろいろ//伊吹 萃香-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-アリス- MOKは山札をシャッフルしました。 ベルがデッキ(dfac6b51)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ベルは山札をシャッフルしました。 MOKの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 ベル どぞ MOK では ベル あ、先行呪力0です MOKの呪力が-1 (0) MOK おk ベル あい 配置:「永夜返し」 Turn 2 - ベル//体力23( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 21(00 14) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 ベルは萃集を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - MOK//体力25( 23) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 32) スペル1( 1) タイマー00 13(00 40) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//妖精編隊//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線// 配置:妖精編隊 起動:妖精編隊 Turn 4 - ベル//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山31( 33) スペル1( 2) タイマー00 39(00 33) 戦闘:ベル - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - MOK 結果:ベル - Dmg 1 2 Dmg - MOK ベルの呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 ベルは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - MOK//体力23( 22) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 30) スペル2( 2) タイマー00 32(00 59) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:妖精編隊 Turn 6 - ベル//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 54(00 50) 戦闘:ベル - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - MOK 結果:ベル - Dmg 1 2 Dmg - MOK ベルの呪力が+1 (4) - 妖精編隊 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 ベルは空っぽの賽銭箱を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 ベルはぐうたらをMOKのリーダーにつけました。 Turn 7 - MOK//体力21( 21) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー00 45(01 29) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//満月光線//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:妖精編隊 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - ベル//体力21( 21) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー01 22(01 40) 戦闘:ベル - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - MOK 結果:ベル - Dmg 1 2 Dmg - MOK ベルの呪力が+1 (5) - 妖精編隊 配置:酔符「鬼縛りの術」 ベルは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 ベルは空っぽの賽銭箱をMOKのリーダーにつけました。 Turn 9 - MOK//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山30( 26) スペル4( 4) タイマー01 35(02 09) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//満月光線//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - ベル 結果:MOK - Dmg 1 4 Dmg - ベル 配置:新難題「ミステリウム」 MOKの体力が-1 (17) - 空っぽの賽銭箱 Turn 10 - ベル//体力16( 17) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー02 10(02 28) 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 ベルは魔符「スターダストレヴァリエ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 11 - MOK//体力17( 16) 呪力12( 5) 手札6( 4) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 20(02 32) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「ミステリウム」// MOKは空っぽの賽銭箱を場から捨札に送りました。 MOKは空っぽの賽銭箱の2番目の特殊能力を使いました。 MOKの呪力が-1 (6) MOKの呪力が-1 (5) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 ベルの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - ベル//体力16( 17) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー02 33(02 45) 配置:萃符「戸隠山投げ」 ベルは空っぽの賽銭箱をMOKのリーダーにつけました。 Ping sent. ベル ダメ通らないw MOK ふぅ… ベルは恋符「ノンディレクションナルレーザー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「アーティフルサクリファイス」 Turn 13 - MOK//体力17( 16) 呪力6( 4) 手札6( 3) 山28( 22) スペル6( 6) タイマー02 36(04 09) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:MOK - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「アーティフルサクリファイス」 - ベル 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - ベル ベルの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 ベルの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 MOKの体力が-1 (16) - 空っぽの賽銭箱 Turn 14 - ベル//体力12( 16) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山21( 28) スペル6( 7) タイマー03 58(03 08) ベルは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:魔符「アーティフルサクリファイス」 Turn 15 - MOK//体力16( 12) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山27( 20) スペル7( 6) タイマー02 55(04 31) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//満月光線// MOKは空っぽの賽銭箱を場から捨札に送りました。 MOKは空っぽの賽銭箱の2番目の特殊能力を使いました。 MOKの呪力が-1 (2) MOKの呪力が-1 (1) Ping sent. 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - ベル//体力12( 16) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山19( 27) スペル6( 8) タイマー04 35(03 24) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 17 - MOK//体力16( 12) 呪力9( 11) 手札6( 4) 山26( 19) スペル8( 7) タイマー03 08(05 21) 手札:妖精編隊//竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//満月光線//満月光線// 戦闘:MOK - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「アーティフルサクリファイス」 - ベル ベルは魔符「アーティフルサクリファイス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - ベル MOKの体力が-1 (15) ベルの呪力が-1 (8) - 新難題「ミステリウム」 MOKの体力が-1 (14) ベルは魔符「アーティフルサクリファイス」を場から捨札に送りました。 配置:妖精編隊 起動:新難題「ミステリウム」 ベルの呪力が-1 (7) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - ベル//体力8( 14) 呪力13( 4) 手札5( 5) 山18( 26) スペル6( 9) タイマー05 20(03 51) Ping sent. ベルは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 19 - MOK//体力14( 8) 呪力13( 11) 手札6( 5) 山25( 17) スペル9( 6) タイマー03 32(06 37) 手札:竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻// 戦闘:MOK - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - ベル 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - ベル ベルの呪力が-1 (10) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ベルの呪力が-1 (9) - 新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - ベル//体力4( 14) 呪力15( 2) 手札6( 6) 山16( 25) スペル6( 9) タイマー06 12(04 09) 戦闘:ベル - 萃符「戸隠山投げ」 vs 「永夜返し」 - MOK ベルは萃符「戸隠山投げ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ベル - Dmg 2 1 Dmg - MOK ベルの呪力が-1 (12) - 「永夜返し」 ベルの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 配置:夢符「二重結界」 ベルは萃集を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:夢符「二重結界」 ベルは夢符「二重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 21 - MOK//体力13( 2) 呪力11( 8) 手札7( 5) 山24( 14) スペル9( 7) タイマー03 49(07 14) 手札:竹取飛翔//満月光線//竹取飛翔//満月光線//満月光線//穢き世の美しき檻//新難題「ミステリウム」// 戦闘:MOK - 新難題「ミステリウム」 vs 夢符「二重結界」 - ベル イベント(ベル):エクスターミネーション ベルはエクスターミネーションを場から捨札に送りました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - ベル ベルの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 MOK ありでした ベル ありがとうございましたー ベル 唯一打点の大鬼こなかったかー MOK ^^; ベル 残念w ベルは山札を丸ごと見ました。 ベルは山札をシャッフルしました。 ベルは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ベル 責任転嫁も来なかったけどあったところでって感じですねw MOK w MOK じゃ 戻ります MOK ノシ ベル あいー
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紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 雪平//「ボクの背中には羽がある」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//奇跡「白昼の客星」//黒い春告精//外の世界// 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - 雪平//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 19) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//奇跡「白昼の客星」//黒い春告精//外の世界//黒い春告精// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - 雪平//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 14) 配置:新難題「ミステリウム」 紅雲の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 27) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//黒い春告精//外の世界//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:外の世界 Turn 7 - 雪平//体力25( 19) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 24) シーン 外の世界 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 シーン:竹取飛翔 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 8 - 紅雲//体力15( 23) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 47) シーン 竹取飛翔 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//黒い春告精//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」// 配置:黒い春告精 Turn 9 - 雪平//体力23( 15) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 32) シーン 竹取飛翔 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 紅雲の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 23) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 30(01 00) シーン 竹取飛翔 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//常識知らず// 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 11 - 雪平//体力23( 15) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 44) シーン 竹取飛翔 紅雲の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:風符「風神一扇」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:風符「風神一扇」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 21) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 43(01 27) シーン 竹取飛翔 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//常識知らず//幻想入り// 紅雲の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 風符「風神一扇」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 配置:黒い春告精 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - 雪平//体力16( 11) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 25(01 07) シーン 竹取飛翔 紅雲の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:雪平 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 紅雲の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:風符「風神一扇」 Turn 14 - 紅雲//体力7( 14) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 03(01 57) シーン 竹取飛翔 手札:秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ//常識知らず//幻想入り//風符「風神一扇」// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 風符「風神一扇」 - 雪平 紅雲は風符「風神一扇」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 紅雲 投了w 雪平 はいー 雪平 ありがとうございましたー 紅雲 ありー 紅雲 後手……w 紅雲はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は外の世界を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は常識知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 雪平 先手とられたら勝てないでしあ>< 紅雲 w 雪平 さて、戻りますかー 紅雲 はいー 雪平 お疲れ様でしたー 紅雲 ノシ 雪平 ノシ 紅雲 おつー
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//永遠と境界の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 宴少年クソゲ☆あやき//New Deck//橙-橙-橙-八雲 藍- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 宴少年クソゲ☆あやき まりがん! こっち2 dz 宴少年クソゲ☆あやき マリガン 宴少年クソゲ☆あやきは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 宴少年クソゲ☆あやきはカードを 6 枚引きました。 - マリガン #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 2 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力18( 25) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 24(00 12) シーン なし #配置:《仙符「鳳凰卵」》 ↑起動:《仙符「鳳凰卵」》 Turn 3 - こっち2//体力25( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 24) シーン なし 手札:竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//霊撃//待宵//新難題「エイジャの赤石」// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《仙符「鳳凰卵」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 4 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力16( 24) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 29(00 20) シーン なし #配置:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《仙符「鳳凰卵」》 Turn 5 - こっち2//体力24( 16) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 31) シーン なし 手札:竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//霊撃//待宵//「永夜返し」// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《仙符「鳳凰卵」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《「永夜返し」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 6 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力14( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(00 28) シーン なし #配置:《天符「天仙鳴動」》 ↑起動:《仙符「鳳凰卵」》 Turn 7 - こっち2//体力23( 14) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 48) シーン なし 手札:竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//霊撃//待宵//月の兎// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《仙符「鳳凰卵」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《月の兎》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 8 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力12( 22) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 50(00 38) シーン なし #配置:《式神「仙狐思念」》 ↑起動:《仙符「鳳凰卵」》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 Turn 9 - こっち2//体力22( 12) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(00 55) シーン なし 手札:竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//霊撃//待宵//月の兎// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《仙符「鳳凰卵」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《月の兎》 シーン(こっち2):《竹取飛翔》 Turn 10 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力10( 21) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(00 55) シーン 竹取飛翔 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《月の兎》 - こっち2 イベント(宴少年クソゲ☆あやき):《根性避け》 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - 【回避】 4 dmg - こっち2 小悪魔が観戦を始めました。 #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 11 - こっち2//体力17( 10) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 05) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//霊撃//待宵//月の兎//新難題「ミステリウム」// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《月の兎》 Turn 12 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力10( 17) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 02(01 13) シーン 竹取飛翔 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《月の兎》 - こっち2 イベント(宴少年クソゲ☆あやき):《根性避け》 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - 【回避】 4 dmg - こっち2 #配置:《陰陽「晴明大紋」》 ↑起動:《式神「仙狐思念」》 Turn 13 - こっち2//体力13( 10) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 09(01 31) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//霊撃//待宵//月の兎//神隠し// ☆戦闘:こっち2 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《式神「仙狐思念」》 - 宴少年クソゲ☆あやき 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《月の兎》 Jakoが観戦を始めました。 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 14 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力6( 13) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 29(02 07) シーン 竹取飛翔 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 少々が観戦を始めました。 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《「永夜返し」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 1 2 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 宴少年クソゲ☆あやきは《飛翔韋駄天》を宴少年クソゲ☆あやきの《童符「護法天童乱舞」》に配置しました。 Turn 15 - こっち2//体力11( 5) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 02(02 57) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//霊撃//待宵//神隠し//満月光線// ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 16 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力5( 11) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー02 52(02 22) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):《待宵》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 シーン(宴少年クソゲ☆あやき):《ティアオイエツォン》 ↑起動:《式神「仙狐思念」》 Turn 17 - こっち2//体力11( 5) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 13(03 10) シーン ティアオイエツォン 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (0) - 待宵 ☆戦闘:こっち2 - 《「永夜返し」》 vs 《式神「仙狐思念」》 - 宴少年クソゲ☆あやき イベント(こっち2):《霊撃》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 5 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき 宴少年クソゲ☆あやき おつでした こっち2 ありがとうございました === 試合時間 06 55" (2011/09/20 12 38 58 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//永遠と境界の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 宴少年クソゲ☆あやき//New Deck//比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子- 賽が投げられて、宴少年クソゲ☆あやきの先攻になりました。 宴少年クソゲ☆あやきの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 Turn 2 - こっち2//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑// #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) シーン なし ネイが観戦を始めました。 #配置:《天符「天道是非の剣」》 Turn 4 - こっち2//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 10) シーン なし 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//待宵// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力23( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 11) シーン なし #配置:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 Turn 6 - こっち2//体力25( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 15) シーン なし 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//蠱惑//待宵//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 7 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力23( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 18) シーン なし #配置:《剣技「気炎万丈の剣」》 ↑起動:《天符「天道是非の剣」》 Turn 8 - こっち2//体力25( 23) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 15(00 34) シーン なし 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//蠱惑//待宵//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//月の兎// #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 9 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力23( 25) 呪力10( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 39) シーン なし ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《天符「天道是非の剣」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 2 4 dmg - こっち2 #配置:《要石「天地開闢プレス」》 ↑起動:《天符「天道是非の剣」》 ↑起動:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 Turn 10 - こっち2//体力21( 21) 呪力11( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 40(00 48) シーン なし 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//蠱惑//待宵//月の兎//満月光線// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《月の兎》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 11 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力19( 19) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 44(01 02) シーン なし ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《天符「天道是非の剣」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 2 4 dmg - こっち2 #配置:《要石「天空の霊石」》 シーン(宴少年クソゲ☆あやき):《有頂天変》 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が+1 (6) - 比那名居 天子 宴少年クソゲ☆あやきは《無念無想の境地》を手札から宴少年クソゲ☆あやきのリーダーに配置しました。 ↑起動:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 Turn 12 - こっち2//体力15( 17) 呪力12( 1) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 59(01 03) シーン 有頂天変 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//蠱惑//待宵//満月光線//竹取飛翔// ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 シーン(こっち2):《竹取飛翔》 Turn 13 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力15( 12) 呪力8( 6) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 03(01 42) シーン 竹取飛翔 #配置:《霊想「大地を鎮める石」》 ↑起動:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 Turn 14 - こっち2//体力12( 15) 呪力11( 6) 手札7( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 35(02 01) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//蠱惑//待宵//満月光線//神隠し// ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 - 宴少年クソゲ☆あやき 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 15 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力12( 10) 呪力13( 9) 手札4( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 56(01 57) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):《待宵》 ↑起動:《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 宴少年クソゲ☆あやきは《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》を準備状態にしました。 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が+1 (12) 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が+1 (13) ↑起動:《剣技「気炎万丈の剣」》 ↑起動:《天符「天道是非の剣」》 宴少年クソゲ☆あやきは《天罰の石柱》を宴少年クソゲ☆あやきの《天符「天道是非の剣」》に配置しました。 Turn 16 - こっち2//体力10( 12) 呪力12( 3) 手札7( 3) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 03(02 24) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//竹取飛翔//神隠し//蠱惑//満月光線//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-3 (0) - 待宵 ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 3 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 17 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力9( 10) 呪力6( 10) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 23(02 42) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《天罰の石柱》を目標に指定しました。 宴少年クソゲ☆あやきは《天罰の石柱》を場から捨て札に置きました。 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《天符「天道是非の剣」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 2 4 dmg - こっち2 ↑起動:《天符「天道是非の剣」》 Turn 18 - こっち2//体力6( 7) 呪力13( 1) 手札6( 4) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー02 39(02 41) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//竹取飛翔//蠱惑//満月光線//神隠し//月の兎// イベント(こっち2):《満月光線》 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (0) - 満月光線 イベント(こっち2):《蠱惑》 こっち2は《天符「天道是非の剣」》を目標に指定しました。 宴少年クソゲ☆あやきは《天符「天道是非の剣」》を準備状態にしました。 ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 3 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《月の兎》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 19 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力4( 6) 呪力7( 7) 手札5( 3) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー02 38(03 05) シーン 竹取飛翔 シーン(宴少年クソゲ☆あやき):《有頂天変》 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が+1 (4) - 比那名居 天子 ↑起動:《天符「天道是非の剣」》 Turn 20 - こっち2//体力6( 4) 呪力13( 0) 手札4( 4) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 55(02 59) シーン 有頂天変 手札:竹取飛翔//蠱惑//神隠し//霊撃// イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《有頂天変》を目標に指定しました。 宴少年クソゲ☆あやきは《有頂天変》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《剣技「気炎万丈の剣」》 - 宴少年クソゲ☆あやき 【《剣技「気炎万丈の剣」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 シーン(こっち2):《竹取飛翔》 Turn 21 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力2( 4) 呪力7( 4) 手札5( 2) 山24( 24) スペル7( 7) タイマー02 51(03 28) シーン 竹取飛翔 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《天符「天道是非の剣」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 2 4 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやき おつ こっち2 ありがとうございました === 試合時間 09 32" (2011/09/20 12 48 31 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK) FFO Replay Version 2.1 こっち2//無意識と意図の境界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- 宴少年クソゲ☆あやき//New Deck//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 賽が投げられて、宴少年クソゲ☆あやきの先攻になりました。 宴少年クソゲ☆あやきの呪力は今1 (+1)です。 こっち2 マリガン こっち2は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 こっち2はカードを 6 枚引きました。 - マリガン 宴少年クソゲ☆あやき ういうい こっち2 もう一回 こっち2は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 こっち2はカードを 6 枚引きました。 - マリガン こっち2 おk #配置:《結界「動と静の均衡」》 Turn 2 - こっち2//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 25) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//表象「夢枕にご先祖総立ち」//境符「四重結界」//結界「夢と現の呪」//心符「没我の愛」// フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 09) シーン なし #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 Turn 4 - こっち2//体力21( 21) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 52) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//表象「夢枕にご先祖総立ち」//境符「四重結界」//心符「没我の愛」//神出鬼没// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 5 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力19( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 54(00 19) シーン なし #配置:《「反魂蝶」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 6 - こっち2//体力21( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(01 18) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//表象「夢枕にご先祖総立ち」//境符「四重結界」//神出鬼没//漱石枕流// ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 7 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 16(00 34) シーン なし #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《死蝶「華胥の永眠」》 Turn 8 - こっち2//体力19( 18) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(03 04) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//境符「四重結界」//神出鬼没//漱石枕流//神出鬼没// #配置:《境符「四重結界」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 9 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力18( 19) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー03 02(01 08) シーン なし イベント(こっち2):《神出鬼没》 こっち2は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を山札から起動状態で場に置きました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を場から手札に置きました。 #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 10 - こっち2//体力19( 19) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 11(04 40) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//漱石枕流//神出鬼没//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍// #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 11 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力19( 19) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー04 37(01 27) シーン なし ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《死蝶「華胥の永眠」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 1 4 dmg - こっち2 #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 ↑起動:《死蝶「華胥の永眠」》 Turn 12 - こっち2//体力15( 18) 呪力11( 2) 手札7( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 25(05 47) シーン なし 手札:心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」// #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 13 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力18( 15) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー05 49(01 45) シーン なし ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《死蝶「華胥の永眠」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 3 1 dmg - こっち2 #配置:《「反魂蝶」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 14 - こっち2//体力14( 15) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー01 40(07 46) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」//罔両「八雲紫の神隠し」// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 15 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力15( 14) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー07 50(02 08) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (6) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《「反魂蝶」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 3 2 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 16 - こっち2//体力12( 13) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山25( 27) スペル7( 8) タイマー02 03(08 14) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」// #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 17 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力13( 12) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー08 06(02 25) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (6) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《「反魂蝶」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 3 2 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 18 - こっち2//体力10( 11) 呪力10( 0) 手札7( 5) 山24( 26) スペル8( 9) タイマー02 18(08 34) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」//罔両「八雲紫の神隠し」//二次元と三次元の境界// #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 19 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力11( 10) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー08 24(02 41) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (7) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《「反魂蝶」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 3 2 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 #配置:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 20 - こっち2//体力8( 9) 呪力12( 1) 手札7( 5) 山23( 25) スペル9( 10) タイマー02 32(08 44) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」//二次元と三次元の境界//神出鬼没// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 こっち2は《二次元と三次元の境界》を宴少年クソゲ☆あやきの《「反魂蝶」》に配置しました。 Turn 21 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力9( 8) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山24( 23) スペル10( 10) タイマー08 34(02 57) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (9) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《「反魂蝶」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 3 0 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 宴少年クソゲ☆あやきは《悉皆彷徨》を宴少年クソゲ☆あやきの《「反魂蝶」》に配置しました。 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 22 - こっち2//体力8( 7) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山22( 24) スペル10( 11) タイマー02 49(09 30) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//神出鬼没//神隠し// ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 23 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力7( 8) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山23( 22) スペル11( 10) タイマー09 18(03 25) シーン なし イベント(宴少年クソゲ☆あやき):《幽明境を異にする》 宴少年クソゲ☆あやきは《紫奥義「弾幕結界」》を目標に指定しました。 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を場から手札に置きました。 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (3) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:宴少年クソゲ☆あやき - 《「反魂蝶」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:宴少年クソゲ☆あやき - dmg 1 6 dmg - こっち2 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 Turn 24 - こっち2//体力2( 7) 呪力14( 3) 手札8( 3) 山21( 23) スペル9( 12) タイマー03 24(12 08) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//神出鬼没//式神:八雲藍//神出鬼没//神隠し//紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// イベント(こっち2):《神出鬼没》 こっち2は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を山札から起動状態で場に置きました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:こっち2 - 《紫奥義「弾幕結界」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 宴少年クソゲ☆あやき ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を場から手札に置きました。 ↑起動:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 Turn 25 - 宴少年クソゲ☆あやき//体力3( 2) 呪力16( 5) 手札4( 7) 山22( 20) スペル12( 10) タイマー12 08(04 25) シーン なし #配置:《結界「動と静の均衡」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (4) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ↑起動:《「反魂蝶」》 あげが観戦を始めました。 Turn 26 - こっち2//体力2( 4) 呪力15( 6) 手札8( 3) 山19( 22) スペル10( 13) タイマー04 12(15 25) シーン なし 手札:神隠し//漱石枕流//式神:八雲藍//神出鬼没//神隠し//紫奥義「弾幕結界」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍// イベント(こっち2):《神出鬼没》 こっち2は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 こっち2は《結界「生と死の境界」》を山札から起動状態で場に置きました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 イベント(宴少年クソゲ☆あやき):《暴食》 宴少年クソゲ☆あやきは《悉皆彷徨》を場から捨て札に置きました。 宴少年クソゲ☆あやきの体力は今5 (+1)です。 宴少年クソゲ☆あやきの体力は今6 (+1)です。 宴少年クソゲ☆あやきは《二次元と三次元の境界》を目標に指定しました。 こっち2は《二次元と三次元の境界》を場から捨て札に置きました。 こっち2は《式神:八雲藍》をこっち2の《結界「生と死の境界」》に配置しました。 ☆戦闘:こっち2 - 《結界「生と死の境界」》 vs 《「反魂蝶」》 - 宴少年クソゲ☆あやき 宴少年クソゲ☆あやきの呪力が-1 (0) - 「反魂蝶」 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 6 dmg - 宴少年クソゲ☆あやき 宴少年クソゲ☆あやきの体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 宴少年クソゲ☆あやき おつ こっち2 ありがとうございました 宴少年クソゲ☆あやき サポ藍今引き? こっち2 ずっとありました 宴少年クソゲ☆あやき 《式神強化》今引き? こっち2 強化は積んでないです 宴中年オワタ☆あげが観戦を始めました。 宴少年クソゲ☆あやき まぁ、とりあえず 宴少年クソゲ☆あやき おつ~ こっち2 のし 宴中年オワタ☆あげ nosi 切断されました。 === 試合時間 22 08" (2011/09/20 01 10 40 終了) ===
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必殺技 回転飛猿斬① ↓↙︎← P ┃奇襲┗飛猿突き ①〜↓↙︎← 竜巻疾風斬 ↓タメ↑ 飛翔空裂斬② K(Hで発動) ┃疾走飛翔斬 ←タメ→ P ┃旋風┃飛猿刺突② K ┃┃飛翔脚 ジャ↓↘︎→ ┃┃方向転換┗┻(×3可) ②〜レバー+ボタン 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←)×2+P 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 二段斬 → A 通り魔蹴り B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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MOD武器ブロック詳細(1ページ目)へ移動 データは最新の物ではない可能性があります。 BlackWing Blocks NOVA Arsenal Rabis Blocks GSO Plus Additional Block Pack Venture Plus Additional Block Pack BF Plus Additional Block Pack HE Plus Additional Block Pack HHI Robot Arms BlackWing Blocks 最も登録者数の多いブロックMOD 全体的にOP気味 [部分編集] L-30A Un-guided Rocket Launcher 重量 3 ブースター推力 0.05 HP 300 ブースター燃焼時間 1.25 攻撃属性 Explosive 索敵距離 0 ダメージ 400 索敵角度 0 爆風ダメージ 75 旋回速度 0 爆風半径 4 最大ダメージ半径 2 連射間隔 0.1 弾速 150 砲弾飛翔時間 1.75 精度 0.001 無誘導ロケットポッド、精度が高く殆ど直進するロケットを連続発射する 飛行中の飛行機から発射すれば射程距離はかなりの物になる ハイドラロケット -- 名無しさん (2023-08-22 11 38 36) 名前 コメント [部分編集] L-34 Heat Seeker Rocket Launcher 重量 3 ブースター推力 0.1 HP 300 ブースター燃焼時間 0.7 攻撃属性 Explosive 索敵距離 150 ダメージ 400 索敵角度 145 爆風ダメージ 100 旋回速度 90 爆風半径 3 最大ダメージ半径 1.5 連射間隔 0.1 弾倉弾数 14 弾倉装填速度 2 弾速 100 砲弾飛翔時間 1.1 精度 0.1 誘導ロケット…というよりミサイルポッド HE誘導ミサイルポッドを14連射しているようなものと言えばいかに強力かわかるだろう HPが低めなので設置場所に注意 名前 コメント [部分編集] L-30B Spread Rocket Launcher 重量 3 ブースター推力 0.05 HP 300 ブースター燃焼時間 1.25 攻撃属性 Explosive 索敵距離 0 ダメージ 400 索敵角度 0 爆風ダメージ 75 旋回速度 0 爆風半径 4 最大ダメージ半径 2 連射間隔 0.1 弾速 150 砲弾飛翔時間 1.75 精度 0.5 広範囲に拡散する精度の悪いロケットを連射する 狙って命中させるのは難しいが、とはいえ1ブロック武器としては破格の性能 名前 コメント [部分編集] L-31 Un-guided Rocket Launcher 重量 3 ブースター推力 0.05 HP 300 ブースター燃焼時間 1.25 攻撃属性 Explosive 索敵距離 0 ダメージ 400 索敵角度 0 爆風ダメージ 75 旋回速度 0 爆風半径 4 最大ダメージ半径 2 連射間隔 0.1 弾速 150 砲弾飛翔時間 1.75 精度 0.001 砲身旋回速度 100 射界 左12°/右12° 仰俯角 +25°/-35° 狭い範囲を狙える照準機能付きの無誘導ロケット 逆さま -- cfさん (2022-10-08 15 44 38) だよね。 -- 中級者? (2023-01-26 17 30 40) 名前 コメント [部分編集] L-40 Anti-Tank Guided Missile Launcher 重量 3 ブースター推力 0.05 HP 300 ブースター燃焼時間 0.5 攻撃属性 Explosive 索敵距離 150 ダメージ 500 索敵角度 300 爆風ダメージ 50 旋回速度 150 爆風半径 3 最大ダメージ半径 1.5 連射間隔 0.1 弾倉弾数 4 弾倉装填速度 2 弾速 100 砲弾飛翔時間 3 精度 0.1 高速ミサイルを4発発射する 誘導性能がかなり高く、真上や真横に撃っても正面の敵に命中してくれる 名前 コメント [部分編集] C-301 Chain Gun 重量 10 HP 3000 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.1 弾速 200 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 360° 仰俯角 +60°/-30° 威力1000の榴弾、言い換えればメガトンキャノンをマシンガンのように連射する無法極まりない武器 キャンペーンで出てくる敵ならこれ一本だけでも蹴散らせるが、このMODにはまだまだ強い武器が控えている 性能がきもい -- 名無しさん (2023-10-01 12 32 51) 名前 コメント [部分編集] C-1020 Side-Firing 105mm Howitzer 重量 20 HP 12500 攻撃属性 Explosive ダメージ 3000 爆風ダメージ 250 爆風半径 10 最大ダメージ半径 5 連射間隔 1 弾速 500 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 左10°/右10° 仰俯角 +6°/-11° HE戦艦砲やベルタ砲と同じ威力の砲弾を1秒感覚で発射する固定砲 弾速が500と速く有効射程が長いが、精度が悪いため長距離の攻撃にはあまり向かない 名前 コメント [部分編集] C-320 Side-Firing 30mm Chain Gun 重量 8 HP 3000 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.2 弾速 200 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 左9°/右9° 仰俯角 +9°/-9° C-301 Chain Gunを固定砲にしたもの なんと幅1ブロックになっている、こんなものを横に並べたら大変な事になるのは言うまでも無い 名前 コメント [部分編集] C-420 Side-Firing 40mm Autocannon 重量 12 HP 6000 攻撃属性 Explosive ダメージ 2500 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.3 弾速 300 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 左6°/右6° 仰俯角 +6°/-5° 少し大きめの固定砲、砲弾のベースはGSOギガトンキャノン 名前 コメント [部分編集] C-500 Pulse Cannon 重量 1 HP 200 攻撃属性 Energy ダメージ 200 連射間隔 0.005 弾倉弾数 30 弾倉装填速度 5 弾速 300 砲弾飛翔時間 2 精度 0 照準機能の無い固定式のレーザー 実装当初はBF D級レーザーの弾を連射して数万DPSを叩き出す1ブロック武器だったが、流石に強すぎた為今の形に変更された。それでも強力だが… 名前 コメント [部分編集] C-500R Scatter Pulse Cannon 重量 1 HP 200 攻撃属性 Energy ダメージ 200 連射間隔 0.005 弾倉弾数 30 弾倉装填速度 5 弾速 300 砲弾飛翔時間 2 精度 0.2 C-500をショットガンのように弾が拡散するようにしたもの 名前 コメント [部分編集] RP-100 Rapid Pulse Cannon 重量 1.5 HP 500 攻撃属性 Energy ダメージ 150 連射間隔 0.04 弾速 400 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 C-500と同じく固定式のレーザー砲、こちらは弾速がより速くリロードを挟まない 名前 コメント [部分編集] RP-200 Ball Turret 重量 8 HP 4000 攻撃属性 Energy ダメージ 150 連射間隔 0.01 弾速 400 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 射界 360° 仰俯角 +90°/-8° 全周旋回式のレーザータレット 宇宙戦艦ヤマトのタロンレーザー -- 名無しさん (2022-06-26 09 13 38) 名前 コメント NOVA Arsenal 一つの武器につき3種類のバリエーションがあり、それぞれ特徴が違う HEは爆風ダメージが高く、APは装甲板に対して強力、SPはバリアフィールドを貫通する [部分編集] C-302 Chain Gun HE AP SP 重量 8 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 5000 ダメージ 600 700 600 連射間隔 0.25 爆風ダメージ 100 50 50 弾速 250 爆風半径 5 2 2 精度 0.025 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 100 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 360° 仰俯角 +90°/-25° BlackWingのC-300のリワーク版、未だ強力なものの常識的な範囲に収まっている 砲弾がレーザーのように重力の影響を受けずに直進するので、有効射程はかなり長い 名前 コメント [部分編集] C-322S Hull-Mounted Chain Gun HE AP SP 重量 6 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 5000 ダメージ 600 700 600 連射間隔 0.25 爆風ダメージ 100 50 50 弾速 250 爆風半径 5 2 2 精度 0.025 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 100 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 左5°/右5° 仰俯角 +5°/-5° C-302を幅1ブロックにして固定砲にしたもの 名前 コメント [部分編集] C-1022 Hull-Mounted Howitzer HE AP SP 重量 15 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 10000 ダメージ 10000 12000 10000 連射間隔 2 爆風ダメージ 500 200 200 弾速 200 爆風半径 20 7 7 精度 0.01 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 50 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 左15°/右15° 仰俯角 +15°/-15° 巨大な固定砲、単発火力は堂々の5桁 特筆すべきはHE弾の爆風半径で、なんと20mもある。バリアで防ぐことはまず不可能 名前 コメント [部分編集] C-1030 Howitzer HE AP SP 重量 15 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 10000 ダメージ 10000 12000 10000 連射間隔 2 爆風ダメージ 500 200 200 弾速 200 爆風半径 20 7 7 精度 0.01 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 50 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 360° 仰俯角 +50°/-20° C-1022の全周旋回砲塔バージョン とてつもなく巨大だが、性能を考えれば妥当といった所 名前 コメント [部分編集] C-422 Hull-Mounted Autocannon HE AP SP 重量 10 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 7500 ダメージ 1600 1800 1600 連射間隔 0.25 爆風ダメージ 150 75 75 弾速 400 爆風半径 8 3 3 精度 0.01 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 150 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 左15°/右15° 仰俯角 +18°/-24° 中型の固定砲、弾速が速く精度も高い 名前 コメント [部分編集] C-430 Autocannon HE AP SP 重量 10 攻撃属性 Explosive Plasma Impact HP 7500 ダメージ 1600 1800 1600 連射間隔 0.25 爆風ダメージ 150 75 75 弾速 400 爆風半径 8 3 3 精度 0.01 最大ダメージ半径 3 3 3 砲身旋回速度 150 砲弾飛翔時間 10 10 10 射界 360° 仰俯角 +90°/-18° C-422の全周旋回砲塔バージョン 名前 コメント Rabis Blocks [部分編集] GSO Mini FLAK 重量 2 HP 200 攻撃属性 Explosive ダメージ 20 爆風ダメージ 100 爆風半径 5 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.25 弾倉弾数 4 弾倉装填速度 3 弾速 135 砲弾飛翔時間 2 精度 0.1 砲身旋回速度 130 射界 360° 仰俯角 +75°/-0° ダメージは低く、精度も悪く、弾速も高速機相手には追いつかない まるでいい所がないように聞こえるが、最大の利点はGSOのグレード3という序盤で入手できる対空砲である点 プレイヤーの事はお構いなしに飛んでくるAdvanced AIの航空機に対する貴重な反撃手段になってくれる もっともこれで対空戦をしようとすると死闘を繰り広げる事になるので、AA Gunsの対空砲が買えるようになったらすぐに乗り換えよう 名前 コメント [部分編集] GSO Long Bertha 重量 78 HP 11000 攻撃属性 Explosive ダメージ 5000 爆風ダメージ 800 爆風半径 14 最大ダメージ半径 7 連射間隔 6 弾速 160 砲弾飛翔時間 10 精度 0 砲身旋回速度 5 射界 左6°/右6° 仰俯角 +45°/-10° 見た目は防盾を取り払い、砲身が長くなっただけのベルタ砲 HE戦艦砲の下位互換だったあちらと違い、大きさに見合った火力を発揮する 照準速度や射界の狭さはそのままなので、直撃させるには工夫が必要 名前 コメント [部分編集] GSO Heavy Missile 重量 32 ブースター推力 0.01 HP 1200 ブースター燃焼時間 7.5 攻撃属性 Explosive 索敵距離 500 ダメージ 1250 索敵角度 360 爆風ダメージ 250 旋回速度 36 爆風半径 10 最大ダメージ半径 7.5 連射間隔 1.25 弾倉弾数 4 弾倉装填速度 8 弾速 35 砲弾飛翔時間 7.5 精度 0 大型のミサイルランチャー。発射時に本体が上に持ち上がり、斜め上にミサイルを発射する 射程がとても長く、火力も大砲並みと強力だが、ミサイルの旋回速度と弾速が劣悪 懐に潜り込まれたらまず当たらないので、長距離砲撃に近い使用感になる 遠距離から発射するとロックオン射程外でもお構い無しに誘導する。ventureのアヴァランチより弾速が遅いが避けたはずのミサイルが背後に着弾なんてこともあり、回避には注意が必要。 援護射撃に使うなら超強力。突撃は少し辛いか -- 無 (2022-12-19 10 04 13) ↑遠方からの -- 無 (2022-12-19 10 04 52) 名前 コメント [部分編集] GSO Fritz Bomb 重量 6 ブースター推力 0.2 HP 600 ブースター燃焼時間 5 攻撃属性 Explosive 索敵距離 300 ダメージ 2000 索敵角度 60 爆風ダメージ 200 旋回速度 40 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 5 弾速 3 砲弾飛翔時間 6 精度 0 航空機用の誘導爆弾のようなもの 投下後に少し自由落下をした後、ブースターに点火してミサイルとして敵に突撃する 元ネタはドイツが第二次世界大戦中に開発したフリッツX( wikipediaリンク ) ただしフリッツXは推進装置を持たない誘導滑空爆弾である これ特攻機の桜花じゃね? -- 名無し (2022-08-18 16 31 45) 確かに -- テラテック好き (2023-10-21 10 55 42) そうか? -- 名無しさん (2023-11-18 19 02 32) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye N870 Point-defense gun 重量 4 HP 750 攻撃属性 Bullet ダメージ 70 連射間隔 0.05 弾速 100 砲弾飛翔時間 10 精度 0.13 砲身旋回速度 120 射界 360° 仰俯角 +85°/-10° 小さくなったHE自動機関砲 大きく違う点として、全周旋回砲塔になっている 名前 コメント [部分編集] Hawkeye N420-75 Barghest 重量 42 HP 7500 攻撃属性 Bullet ダメージ 2100 爆風ダメージ 20 爆風半径 1 最大ダメージ半径 0.5 連射間隔 0.225 弾速 300 砲弾飛翔時間 3 精度 0.03 砲身旋回速度 100 射界 360° 仰俯角 +85°/-10° 4連装の大型機関砲 DPSで見ると下のShredderと殆ど変わらないが、発射レートが低い分フレームレートの低下による影響を受けにくい テラテックにはフレームレートによって武器の発射レートが下がる不具合があり、高レートの武器はFPSが低下した環境で火力が激減してしまう 地味に連射時の反動が下の2種よりは軽いので車体が軽いならこちらの方が扱いやすい -- 名無しさん (2023-08-29 22 57 32) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye N420RC Shredder 重量 42 HP 7500 攻撃属性 Bullet ダメージ 160x4 連射間隔 0.0425 弾速 280 砲弾飛翔時間 3 精度 0.03 砲身旋回速度 70 射界 360° 仰俯角 +85°/-10° Barghestが回転式機関砲に置き換わった物 小型機から大型機まで相手を問わず安定したダメージを出してくれる しかし爆風の無いマシンガン系武器の常として、バリアがなくなった後の大型機には榴弾砲にダメージ効率が劣る 元ネタはPlanetside2というFPSゲームのLiberatorというガンシップに搭載できる同名の四連対装甲ガトリング砲、ちなみにTankBusterはLibの機首に搭載できる固定式の対装甲ガトリングガンでどちらも装甲目標に対して強力 -- 名無しさん (2022-06-23 10 12 59) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye N420-30RC Tank Buster 重量 42 HP 7500 攻撃属性 Bullet ダメージ 230x4 連射間隔 0.0425 弾速 300 砲弾飛翔時間 1 精度 0.165 砲身旋回速度 70 射界 360° 仰俯角 +85°/-10° Shredderから精度と反動が更に悪化した代わりに、火力が大幅に向上 タンクバスターの名前通り、バリアフィールドに対して効果的 一方で精度の低下が凄まじく、小型機に対しては殆ど弾が当たらない 名前 コメント [部分編集] Hawkeye M79 MLRS 重量 12 ブースター推力 0.05 HP 1800 ブースター燃焼時間 2 攻撃属性 Explosive 索敵距離 200 ダメージ 500 索敵角度 220 爆風ダメージ 130 旋回速度 80 爆風半径 6 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.284 弾倉弾数 6 弾倉装填速度 4.5 弾速 120 砲弾飛翔時間 1.68 精度 0.02 砲身旋回速度 80 射界 360° 仰俯角 +45°/-45° 6連発のミサイルランチャー 旋回性能が悪いが、弾速が早いので殆ど気にならない 元ネタはおそらくHALOシリーズに登場する同名のロケットランチャー。HALO Reachや4でロケットホグが搭載している物 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Mastema Missile Launcher 重量 10 ブースター推力 0.25 HP 1200 ブースター燃焼時間 10 攻撃属性 Plasma 索敵距離 320 ダメージ 420 索敵角度 60 爆風ダメージ 120 旋回速度 50 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 0.325 弾倉弾数 8 弾倉装填速度 4.8 弾速 8 砲弾飛翔時間 2 精度 0.08 砲身旋回速度 90 射界 360° 仰俯角 +90°/-30° 発射時に展開アニメーションがあるミサイルランチャー 発射後に急加速するミサイルを8発連続発射する 近SAM? -- 名無しさん (2023-08-21 23 38 39) それっぽいよね -- 名無しさん (2023-11-06 00 44 21) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Exusiai Micro-Missile 重量 10 ブースター推力 0.2 HP 1200 ブースター燃焼時間 10 攻撃属性 Plasma 索敵距離 100 ダメージ 75 索敵角度 240 爆風ダメージ 130 旋回速度 80 爆風半径 2 最大ダメージ半径 2 連射間隔 0.0711 弾速 20 砲弾飛翔時間 1.315 精度 0.2 砲身旋回速度 90 射界 360° 仰俯角 +90°/-30° 小型のミサイルを連続発射する ダメージの大部分を爆風ダメージが占めていて爆風半径も小さいため、バリアフィールドに対しては全く攻撃が通らない 一方でバリアの無い敵に対してはプラズマ属性のミサイルが次々刺さり、装甲板だろうが関係なく剥ぎ取っていく 得意とする敵と苦手な敵がはっきりしている武器 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Akvavit Defense System 重量 8 HP 1950 攻撃属性 Bullet ダメージ 90 爆風ダメージ 80 爆風半径 5 最大ダメージ半径 0.1 連射間隔 0.3 弾速 300 砲弾飛翔時間 3 精度 0.03 砲身旋回速度 200 射界 360° 仰俯角 +85°/-10° 小型のFLAK砲 最大の特徴として、RandomAdditionsを導入している場合、敵のミサイルを射撃して迎撃するアクティブ防護システムとして機能する 対空砲やタレットとして見ると、やや火力不足気味ではあるものの弾速が速く、小型機に対してはそこそこ有効 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Middle Range Multi-Purpose Missile 重量 4 ブースター推力 0.2 HP 200 ブースター燃焼時間 2.18 攻撃属性 Explosive 索敵距離 350 ダメージ 2000 索敵角度 30 爆風ダメージ 150 旋回速度 45 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 6 弾速 3 砲弾飛翔時間 2.4 精度 0 HE巡航ミサイルに似た中型の航空機用ミサイル 巡航ミサイルと違い発射時のポップアップが無いため、地上車両の上面に設置して発射するといったような事はできない ミサイルの索敵角度も極端に狭く、敵を真正面にとらえて発射しないと誘導しない しかし射程距離がとても長く弾速も速いので、発射に成功すれば長距離からの先制攻撃ができる 名前 コメント [部分編集] Hawkeye WHEELING02 VLS 重量 24 ブースター推力 0.06 HP 3000 ブースター燃焼時間 1.2 攻撃属性 Explosive 索敵距離 250 ダメージ 800 索敵角度 360 爆風ダメージ 50 旋回速度 160 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 0.25 弾倉弾数 8 弾倉装填速度 10 弾速 10 砲弾飛翔時間 4.2 精度 0.02 発射口ハッチがウネウネと動く大型ミサイルランチャー。左右対称に設置する為に発射順が逆の物が用意されているが同性能なので割愛 索敵範囲が広くかなりの長距離から攻撃できるもののリロード時間が極端に長い。 DPMで見るとかなり控えめなので主力に据えるには向かない。設置場所を選ばない垂直発射ミサイルとしての特性を活かしたい ヤマトがひっくり返った時のやつ -- T君switch (2022-12-27 19 43 50) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye WHEELING03 VLS 重量 48 ブースター推力 0.06 HP 6000 ブースター燃焼時間 1.2 攻撃属性 Explosive 索敵距離 250 ダメージ 800 索敵角度 360 爆風ダメージ 50 旋回速度 160 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 0.25 弾倉弾数 16 弾倉装填速度 8 弾速 10 砲弾飛翔時間 4.2 精度 0.02 発射数がニ倍に増えた16連発バージョン、こちらも発射順が逆のモデルが用意されている ブロックサイズあたりの火力は前身と全く変わっていないが、射撃時間が4秒と長いので回避は更に難しくなっている 説明文通り支援機のAIに乗せると、広い索敵距離と相まってよく活躍してくれるだろう 元ネタはACfAの同名のミサイル -- 名無しさん (2023-02-07 22 18 22) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye ADF-35 EULE 重量 5 HP 1800 攻撃属性 Explosive ダメージ 200 爆風ダメージ 50 爆風半径 5 最大ダメージ半径 2.5 連射間隔 0.1 弾倉弾数 12 弾倉装填速度 1.2 弾速 300 砲弾飛翔時間 1.2 精度 0.01 砲身旋回速度 150 射界 左5°/右5° 仰俯角 +5°/-5° 武器ではなく操縦ブロックだが、攻撃性能がそこそこあるので記載。HPと重量は本体(飛行機)の物 左右に浮いている4つのビットから小規模の爆風ダメージがあるプラズマ弾を発射する ボレーダメージは2400とそこそこ高いが、この機体を使う以上はこれ一本で戦う事になるので大型機の相手をするには流石に火力不足 元ネタはおそらくエースコンバットシリーズのグランダーI.G製無人機をモチーフにしたオリジナル機、名前のEULEはドイツ語(元ネタ的にはベルカ公国語?)でフクロウの意味 戦闘機? -- 名無しさん (2022-06-27 22 16 26) コアブロックだけで独立しているとは -- 名無しさん (2022-10-04 20 11 03) 最近仕様変更があったのか、空中固定式のタレットのようなものをばら撒くようになった -- 名無しさん (2022-12-09 20 50 24) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Ambriel HVM 重量 12 ブースター推力 1 HP 1000 ブースター燃焼時間 300 攻撃属性 Plasma 索敵距離 800 ダメージ 3000 索敵角度 30 爆風ダメージ 250 旋回速度 20 爆風半径 12 最大ダメージ半径 6 連射間隔 8 消費電力 500 弾速 20 砲弾飛翔時間 2 精度 0 発射方法が特殊な超高速ミサイル、発射に電力が必要 発射した後にスラスターで空中に静止、その場で敵の方向に旋回した後急加速して飛んでいく 加速後のミサイルの弾速は凄まじく、Black Labsのレールガンにも引けを取らない 表にない欠点として破壊された時の爆発ダメージが4000ダメージと極めて高く、爆発範囲もかなり広い 誘爆どころか周囲のブロックが全て吹き飛ぶ事になるので設置場所には要注意 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Sentry Drone 重量 180 HP 36000 ドローン射出間隔 6.2 攻撃属性 Explosive ダメージ 1250 爆風ダメージ 150 爆風半径 5 最大ダメージ半径 5 連射間隔 0.65 弾速 350 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 レーザーで攻撃する砲台のようなドローンを空中に設置する特殊兵器、表の数値はドローンが発射するレーザーの物 射出したドローンは少し上に浮かび上がった後その場に静止し、13秒間レーザーで敵を攻撃した後消滅する ぶつかると爆散する -- 名無しさん (2023-08-14 19 27 28) 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Repeater Cannon 重量 14 HP 4200 攻撃属性 Bullet ダメージ 2250 連射間隔 0.75 弾速 240 砲弾飛翔時間 3 精度 0.03 砲身旋回速度 106(53*2) 射界 左140°/右140° 仰俯角 +50°/-2.5° HE連発ライフルの大型版…らしいが使用感はだいぶ異なる爆風ダメージの無い実弾タレット 速射砲のように高威力の砲弾を連射する、弾速も精度も良好 実弾属性なのでシールドに対して充電量を効率よく削れるものの、爆風が無いためどうしてもパンチに欠ける 正面方向の狭い範囲の敵を長距離まで照準する機能がついている、上手く使えば先制攻撃が可能 名前 コメント [部分編集] Hawkeye Erlking Howitzer 重量 182 HP 36400 攻撃属性 Bullet ダメージ 34800 爆風ダメージ 1200 爆風半径 14 最大ダメージ半径 10 連射間隔 6.5 弾速 300 砲弾飛翔時間 10 精度 0.03 全長27ブロックの超巨大榴弾砲。長さだけならLKのSolarus IV(32ブロック)にも迫る 照準機能が無く、Control Blocksのスイベルを使ったタレットでの使用を想定した武器 名前 コメント [部分編集] XMA-5 High-Drag Cluster Bomb 重量 6 索敵距離 35 HP 1000 索敵角度 120 攻撃属性 Explosive 旋回速度 90 ダメージ 10*8 爆風ダメージ 150*8 爆風半径 10 最大ダメージ半径 8 連射間隔 6 弾速 150 砲弾飛翔時間 60 クリスマスにちなんで追加されたクラスター爆弾、特定の企業ではなくスペシャルブロック 投下→一定高度になるまでパラシュートで減速し落下→8個のプレゼント型爆弾に分裂しゆっくり落下して爆発とかなり特殊な手順を踏む、表のダメージなどは最後のプレゼント爆弾の物 一発あたりのダメージは控えめに見えるが爆風の最大ダメージ半径が8と異様に広く、広範囲に150の爆風ダメージをフルで与えるふざけた見た目によらず殺意の高い武器 名前 コメント GSO Plus Additional Block Pack [部分編集] GSOPlus Long Gauge LAMP Laser 重量 1.5 HP 290 攻撃属性 Energy ダメージ 44 連射間隔 0.02 弾倉弾数 2 弾倉装填速度 0.35 弾速 40 砲弾飛翔時間 2 精度 0.001 砲身旋回速度 120 射界 左35°/右35° 仰俯角 +30°/-20° 2点バーストになったコイルレーザー 最序盤の武器としてはとても優秀、左右の射界が5度増えたのも嬉しい このMODのブロックはベースのブロックを2つ分解すると合成機でアップグレード版を作成できる しかし、GSO分解機や合成機が使える頃になると流石に型落ち感が否めない 名前 コメント [部分編集] GSOPlus ZPK-47 重量 1.3 HP 250 攻撃属性 Bullet ダメージ 64 連射間隔 0.18 弾速 35 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 120 射界 360° 仰俯角 +40°/-40° ZK-47の最大の問題点だった弾速が改善されているが、それでも弾速35とやや物足りない とはいえZK-47よりは遥かにマシなので武器が足りないならどんどん合成してしまおう 名前 コメント [部分編集] GSOPlus 3-Pound Rapid Cannon 重量 5 HP 400 攻撃属性 Explosive ダメージ 300 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.52 弾速 60 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 25 射界 360° 仰俯角 +30°/-30° 発射レートと弾速が向上した代わりに砲身旋回速度が更に悪化している 接近戦は苦手なので潜り込まれたときの対策が必要 名前 コメント [部分編集] GSO+ Box Laser 重量 1.5 HP 500 攻撃属性 Energy ダメージ 95 連射間隔 0.45 弾速 50 砲弾飛翔時間 2 精度 0 砲身旋回速度 90 射界 左15°/右15° 仰俯角 +15°/-15° 車用のヘッドライト。 …ではなくレーザー兵器 性能的にはGSOのコイルやスタッド等のレーザー武器と似たようなもの ちなみにちゃんと前方を照らすヘッドライトとしての機能もある ゲーム内説明にGSO基礎ブロック1と装甲板小とスタッドレーザーを合わせた性能、とあるようにそれらを1つづつ分解機に入れることで合成できる -- 名無しさん (2022-07-30 17 57 02) 名前 コメント [部分編集] GSOPlus Laser GLOW 重量 3 HP 350 攻撃属性 Energy ダメージ 44 連射間隔 0.1 弾倉弾数 3 弾倉装填速度 0.3 弾速 45 砲弾飛翔時間 2 精度 0.001 砲身旋回速度 120 射界 左35°/右35° 仰俯角 +30°/-20° LAMPが更に大型化、3連射になった。お値段コイル4個分 このグレード帯の武器としては中々強力、弾速が5上がったのも嬉しい 名前 コメント [部分編集] GSO+ 3-Pound double turret 重量 10 HP 800 攻撃属性 Explosive ダメージ 300x2 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.55 弾速 65 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 45 射界 360° 仰俯角 +60°/-15° 連装3ポンド砲、お値段3ポンド4個分 様々な性能が向上しているが特筆すべきは照準速度で、3ポンド砲の最大の欠点が改善されている 弾速が大きく伸びた事により射程も向上 好きだわ -- 名無しさん (2023-02-05 21 32 31) 名前 コメント [部分編集] GSOPlus Dual Box Laser 重量 3 HP 800 攻撃属性 Energy ダメージ 95x2 連射間隔 0.35 弾速 55 砲弾飛翔時間 2 精度 0 砲身旋回速度 90 射界 左15°/右15° 仰俯角 +15°/-15° 連装砲(?)になったBox Laser 発射数以外にも弾速や連射速度など、全体的な性能が向上 分解合成に必要な素材はGSO1マス基礎ブロックと装甲板小が1つづつ&スタッドレーザーが2つ。ただし基礎ブロックから出るフィブロンを精製する必要がある。 -- 名無しさん (2022-08-02 13 45 21) 名前 コメント [部分編集] GSOPlus ZPPK-47 重量 2.2 HP 350 攻撃属性 Bullet ダメージ 64 連射間隔 0.08 弾速 37.5 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 120 射界 360° 仰俯角 +40°/-40° ZPK-47を連装機銃化、やや弾速が向上し火力が大幅に上昇 やや低弾速のきらいがあるが他企業のマシンガンと比べても何ら見劣りしない、元があのZK-47とは信じられない仕上がり 名前 コメント [部分編集] GSO+ 3Pound triple turret 重量 7 HP 1200 攻撃属性 Explosive ダメージ 300x3 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.6 弾速 70 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 50 射界 360° 仰俯角 +60°/-15° 連装砲版を全体的に強化して3連装砲化、使用感はほぼ同じ 名前 コメント [部分編集] GSOPlus Laser FLASH 重量 5 HP 420 攻撃属性 Energy ダメージ 44 連射間隔 0.08 弾倉弾数 4 弾倉装填速度 0.25 弾速 50 砲弾飛翔時間 2 精度 0.001 砲身旋回速度 120 射界 左35°/右35° 仰俯角 +30°/-20° GLOWを再に大きくして4連射になったGSOレーザー やや火力不足気味ではあるものの性能に対して値段が1242BBとそこそこ安い。武器が少ないときの埋め合わせに便利 名前 コメント [部分編集] GSOPlus ZPPPK-47 重量 3 HP 450 攻撃属性 Bullet ダメージ 64 連射間隔 0.05 弾速 40 砲弾飛翔時間 10 精度 0.1 砲身旋回速度 110 射界 360° 仰俯角 +40°/-30° ZPKが3連装機銃になって再登場、ZK-47から大出世 DPSは1000に迫り、弾速の向上により射程も十分実用範囲まで伸びている。2ブロックマシンガンの中では頭一つ抜けた性能 名前 コメント [部分編集] GSO+ Fixed Megaton Cannon 重量 6 HP 900 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 125 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 1.5 弾速 125 砲弾飛翔時間 10 精度 0.05 砲身旋回速度 50 射界 左10°/右10° 仰俯角 +30°/-30° 固定式メガトンキャノン、ブロックサイズは半分だが値段や素材は同じ 構造が簡略化されたおかげか性能が向上、連射間隔は2秒から1.5秒に短縮され弾速が100から125に伸びている 名前 コメント [部分編集] GSOPlus Megaton Cannon V2 重量 15 HP 2700 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 125 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 0.875 弾速 100 砲弾飛翔時間 10 精度 0.05 砲身旋回速度 25 射界 360° 仰俯角 +40°/-10° 連装メガトンキャノン、値段は2倍だがオリジナルの2倍以上のレートで砲弾を発射する 仰角が20度から40度に増えているので側面設置時の自由度が少し上がった 名前 コメント [部分編集] GSO+ FixedLaser Lightning 重量 5 HP 1500 攻撃属性 Energy ダメージ 95 連射間隔 0.04 弾速 300 砲弾飛翔時間 2 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 左10°/右10° 仰俯角 +10°/-10° 全長10ブロックの固定式大型レーザー機銃 BFのガトリングレーザーが性質的に近いだろうが、あちらより弾が高速で精度も少し高い 前方20°しか照準できないのでテック自体を操作して敵を狙う必要がある おそらく元ネタはスターウォーズのXウィング、GSOにはXウィングを元ネタにした飛行ブロックのGSO対角ウィングがあり、それにちなんだ物だと思われる 名前 コメント Venture Plus Additional Block Pack [部分編集] venture+ shotcannon 重量 2.5 HP 450 攻撃属性 Explosive ダメージ 300 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.02 弾倉弾数 6 弾倉装填速度 2.0 弾速 65 砲弾飛翔時間 10 精度 0.4 砲身旋回速度 100 射界 左30°/右30° 仰俯角 +20°/-10° 3ポンド砲のような榴弾を6発、ショットガンのように広範囲に発射する 更新によって射界が前方60°に大きく強化、その他の武器の仰俯角もきちんと機能するようになった 弾速が65とそれなりに速く、全弾命中が見込めない距離でも弾が届かない事はそうそう無い 名前 コメント [部分編集] Venture+ Magnum revolver 重量 1.2 HP 450 攻撃属性 Standard ダメージ 135 連射間隔 0.1 弾倉弾数 6 弾倉装填速度 0.9 弾速 300 砲弾飛翔時間 10 精度 0.25 砲身旋回速度 250 射界 360° 仰俯角 +5°/-5° 弾速がとても速い6連発のリボルバー 精度がかなり悪く殆ど斜めに飛んでいく事もあるので、十分接近しなければあまり効果はない マズルファイアを使った弾倉の回転アニメーションは必見 名前 コメント [部分編集] Venture+ Build-in Rifle 重量 1.1 HP 850 攻撃属性 Standard ダメージ 135 連射間隔 0.25 弾速 100 砲弾飛翔時間 10 精度 0.025 砲身旋回速度 50 射界 左0.1°/右0.1° 仰俯角 +30°/-10° 中型ダイノブロックにヘイルファイヤーライフルを組み合わせたような武器 左右に照準できないが、上下の仰俯角が少し取れる半固定機銃 ヘイルファイヤーやクロスファイヤーと比べて精度が0.025と高く、長距離攻撃で意外な活躍をしてくれる 名前 コメント [部分編集] Venture+ megashotgun 重量 4.3 HP 1200 攻撃属性 Bullet ダメージ 150 連射間隔 0 弾倉弾数 12 弾倉装填速度 0.45 弾速 100 砲弾飛翔時間 10 精度 0.5 砲身旋回速度 150 射界 360° 仰俯角 +50°/-20° バニラのショットガンと違い、12発の弾丸を発射する本物のショットガン かなり広範囲に拡散するため全弾当てることは難しいが、総ダメージやDPSは強力 性質上バリアフィールドに対して強く、敵のバッテリーの電力を効率的に削る 名前 コメント [部分編集] Venture+ Recoilress cannon 重量 7 HP 1500 攻撃属性 Bullet ダメージ 2500 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 3 弾速 50 砲弾飛翔時間 10 精度 0.05 砲身旋回速度 20 射界 左1°/右1° 仰俯角 +30°/-20° 無反動砲の名前の通り発射時の反動が無い 軽量機だろうが飛行機だろうが問題なく扱えるダメージ2500の榴弾砲 ただし砲身が左右に照準できず、弾速も極端に遅いので命中させるのは至難の業 名前 コメント [部分編集] Venture+ Fixed Gatring Howitzer 重量 4 索敵距離 30 HP 1300 索敵角度 150 攻撃属性 Explosive 旋回速度 30 ダメージ 100 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.06 弾速 150 砲弾飛翔時間 5 精度 0.15 誘導する小型の榴弾を発射する固定式ガトリング砲 バニラのガトリングと違い常に砲身が回転しているので射撃前のスピンアップが無い、射撃ボタンを押せばすぐに発射する 使用する砲弾はGSO迫撃砲と同じもので強い誘導性能があり、敵をロックすればミサイルのように扱える 名前 コメント BF Plus Additional Block Pack [部分編集] BF+ Side-mounted laser gun 重量 8 HP 1000 攻撃属性 Energy ダメージ 150 連射間隔 0.06 弾倉弾数 12 弾倉装填速度 1.2 弾速 100 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 砲身旋回速度 150 射界 左10°/右180° 仰俯角 +85°/-85° オーソドックスな性能のレーザーマシンガン、取り付けられている側の上下左右ほぼ180°を広くカバーできる このMODパックのレーザーはバニラのBF製レーザーと違い、どれも弾速が速く当てやすい というかバニラが遅すぎる 上面や底面にも取り付けられるが、ジンバルの構造上前方から後方に照準が切り替わる時に若干のもたつきがある 名前 コメント [部分編集] BF+ Dimensional gated bombing lock-on support system unit 重量 15 HP 4500 攻撃属性 Explosive ダメージ 3000 爆風ダメージ 250 爆風半径 10 最大ダメージ半径 5 連射間隔 0.01 弾倉弾数 5 弾倉装填速度 4 弾速 300 砲弾飛翔時間 10 精度 0.2 砲身旋回速度 40 射界 360° 仰俯角 +80°/-0° 表の弾速や精度などはポータルから発射される砲弾の設定値なのであくまで参考程度に 設置した場所の遥か上空にポータルを開き、そこから5発の砲弾を発射して敵を爆撃する超兵器 離れた位置から砲撃しているため小さな目標への命中率は悪いものの、爆風範囲が広いのでスプラッシュダメージが期待できる 上空というのは正確にはブロックから垂直方向に150ブロック離れた場所なので、横向きに設置すると横に離れた場所にポータルが開く 狙っている場所に投影される照準器は必見の価値あり ブロックで囲んでしまっても打てるので -- ナナシ (2022-10-08 15 40 29) ガラスなどで囲むとオシャレです -- ナナシ (2022-10-08 15 41 19) 逆さまにつけると地面が爆発する -- cfさん (2022-10-10 13 06 45) 余談だけどこの手のブロックと砲弾の発射位置が大きく離れている武器は俗にoffset gunと呼ばれていて、NOVAの軌道爆撃や非公式版Rabis blocksの自爆ドローンなんかで使われてる。ただしブロックの向きによって砲弾の発射位置も変わってしまうので、横向きに設置すると軌道爆撃なのに横から弾が飛んでくる!なんて事が起きるのであまり使われてない。このブロックはあくまでポータルを開いてそこから発射するという設定なので、横から弾が飛んできてもおかしくないように設定を落とし込んだ良い例 -- 名無しさん (2022-10-22 04 45 26) 名前 コメント [部分編集] BF+ Gull wing door L 重量 4 HP 2500 攻撃属性 Energy ダメージ 1000 連射間隔 0.3 弾速 200 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 展開式の固定式レーザー。左右それぞれ用意されているが、性能は同じなので右側は割愛 敵が正面に居るとドアが開き、正面に高威力のレーザーを発射する この展開ギミックは武器の照準機能を使って作られているため、ガトリングレーザーのように攻撃時に自動で開く事はできない 名前 コメント [部分編集] BF+ flying Swoad Generator 重量 12 HP 3000 攻撃属性 Cutting ダメージ 500 爆風ダメージ 15 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.03 弾速 20 砲弾飛翔時間 2 精度 0.2 砲身旋回速度 200 射界 360° 仰俯角 +90°/-90° とてつもない作り込みのエフェクトが光る特殊な武器、分類は射撃武器でいいのだろうか? 敵に向けて光の剣を振り回し、光波を飛ばして攻撃する。おそらく何を言っているかわからないと思うので実際に使って確認しよう 振り回している剣自体には攻撃判定はなく、軌跡に沿って発射される光波が実際のダメージ源。例によって表の精度は意味をなさないので参考程度に およそ10ブロック強ほど離れた位置から光波を発生させるので、この武器の周りが別のブロックで埋まっていても攻撃できる もちろん十分に近付いて使えばシールドを無視して敵の内側から攻撃できる。全弾命中時のDPSは1万を軽く超えるのでどのような機体でも致命打になるだろう キャンペーンで登場する地対空ミサイルリッジのような無敵シールドも貫通できるだろうが、クエスト進行に不具合を招くので使わないように 名前 コメント [部分編集] BF+ Floating Laser gun 重量 1.2 HP 800 攻撃属性 Energy ダメージ 150 連射間隔 0.075 弾速 125 砲弾飛翔時間 2 精度 0 砲身旋回速度 150 射界 360° 仰俯角 +90°/-90° 設置位置から7ブロックほど離れた場所に固定される浮遊砲台、レーザーマシンガンで攻撃する 照準範囲が全天360°ととても広く死角に潜り込んだ敵への迎撃にうってつけ 離れた位置に設置する都合上、シールドの上から爆風ダメージを受けやすい。HPも低いので攻撃を受けやすい場所への設置は避けたほうが良いだろう 砲台の中心にブロックを一つだけ設置できるスペースがあるので、シールドを設置すれば爆風の被弾を抑えられる リペアバブルで修理する場合はブロックの重心位置、ちょうど砲台と基部の中間あたりの空間をリペアバブルに含めないと修理できない 名前 コメント [部分編集] BF+ A.R.C Machin Gun 重量 6 HP 3500 攻撃属性 Bullet ダメージ 156 連射間隔 0.01 弾速 150 砲弾飛翔時間 10 精度 0.15 砲身旋回速度 70 射界 左90°/右90° 仰俯角 +40°/-10° MOD武器では意外と少ない大型の実弾マシンガン、弾速がとても速く当てやすい 特徴として発射時の反動が一切なく、ホバー機体等で使っても操作に影響が出ない。 設定によると発射と同時に後ろに噴射するブースターによって反動を打ち消しているらしい 名前 コメント [部分編集] BF+ saturn disc laser 重量 15 HP 10000 攻撃属性 Energy ダメージ 150 連射間隔 0.008 弾速 150 砲弾飛翔時間 2 精度 0 砲身旋回速度 100 射界 360° 仰俯角 +20°/-20° 水平方向に10個取り付けられた発射口からレーザーを連射する円盤状の巨大な武器 水平に弾が広がるので横に逃げる敵にレーザーがよく当たる。ただし小さな敵には中心のレーザーしか当たらない事も 名前 コメント [部分編集] BF+ Side-mounted Twin laser cannon 重量 11 HP 3500 攻撃属性 Energy ダメージ 2750 連射間隔 0.4 弾速 130 砲弾飛翔時間 1.25 精度 0.01 砲身旋回速度 125 射界 左20°/右180° 仰俯角 +80°/-80° 超高威力のレーザーを連続発射する大型のレーザーキャノン たとえるなら射界の広い照準機能をつけて、連射間隔を0.4秒にしたD級レーザー光線。おまけに弾速も高速でシンプルに強い 唯一の欠点は巨大なブロックサイズだろう、大きく機体側面に突き出してしまうので爆風ダメージに注意 名前 コメント [部分編集] BF+ U.F.O. Disc Laser 重量 20 HP 20000 攻撃属性 Energy ダメージ 2750 連射間隔 0.1 弾速 130 砲弾飛翔時間 1.25 精度 0.1 砲身旋回速度 100 射界 360° 仰俯角 +90°/-90° そしてその超高威力のレーザーを0.1秒間隔で乱射する超兵器がこちら。幅16ブロックを超える巨大兵器 中央の空洞部分にアタッチポイントがあり、普通にテックを組み上げるなら自然と名前通りUFOのような見た目になるはず なんとこの見た目で上下180°の仰俯角がある。周囲にブロックが無ければ自由に敵の周りを飛び回りつつ攻撃ができる 名前 コメント [部分編集] BF+ Versatile Perforator 重量 6 HP 1500 攻撃属性 Energy ダメージ 1000 連射間隔 0.06 弾速 800 砲弾飛翔時間 2 精度 0.05 砲身旋回速度 75 射界 左7.5°/右7.5° 仰俯角 +7.5°/-7.5° 威力1000の超高速レーザーを0.06秒間隔で連射する…代わりに前方15°しか狙えない固定式レーザー 800はBlack Labsのレールガンに並ぶ弾速といえばいかに高速かわかるだろうか、狙われたらおよそ回避できるものではない レーザー武器の例に漏れず射撃時の反動がない、ホバー機でも扱いやすい武器 名前 コメント HE Plus Additional Block Pack [部分編集] HE+ MiniCannon 重量 3.5 HP 850 攻撃属性 Explosive ダメージ 300 爆風ダメージ 25 爆風半径 2 最大ダメージ半径 1 連射間隔 0.5 弾速 80 砲弾飛翔時間 10 精度 0.08 砲身旋回速度 65 射界 360° 仰俯角 +40°/-20° 小さい榴弾を連射するタレット、高級3ポンド砲といったところ 弾速、精度、照準速度、どれをとっても高水準。設置場所を問わず活躍する 3ポンド砲を連射 -- cfさん (2022-10-10 12 47 35) 名前 コメント [部分編集] HE+ Fixed BurstGun "FAFNIR-88" 重量 6 HP 3500 攻撃属性 Energy ダメージ 200 連射間隔 0.03 弾倉弾数 88 弾倉装填速度 4 弾速 400 砲弾飛翔時間 2 精度 0.06 高弾速のレーザーを高速で連射する固定砲、名前通り88発連続発射する 照準用のレーザーサイトがついていたり射撃時の反動が無い事から飛行機の機銃掃射用の武器として優秀 重量が6と軽量なのも航空機にとっては嬉しい、参考までにHE自動機関砲の重量は5 レーザーを連射クールタイムがある -- cfさん (2022-10-10 12 49 05) 名前 コメント [部分編集] HE+ FixedGun 重量 4 HP 1500 攻撃属性 Bullet ダメージ 135 連射間隔 0.175 弾速 100 砲弾飛翔時間 10 精度 0.001 砲身旋回速度 100 射界 左30°/右30° 仰俯角 +30°/-5° 限定旋回砲塔のマシンガン、弾速がかなり早い 前方60°の狭い範囲しか狙えないが弾速がかなり早く精度も高い、遠距離からでも安定したダメージを出せる 連発ライフルを埋め込んだかんじ -- cfさん (2022-10-10 13 01 19) 名前 コメント [部分編集] HE+ Quad LASER 重量 4 HP 1200 攻撃属性 Energy ダメージ 200 連射間隔 0.25 弾速 200 砲弾飛翔時間 2 精度 0.01 砲身旋回速度 100 射界 左20°/右20° 仰俯角 +80°/-10° 四連装のレーザー砲、リロードを挟まずに連続発射できるタイプ 一見固定式に見えるが射界は見た目以上に広く、特に仰角は上80°と広く取れる レーザーの中では射程がかなり長く、やろうと思えば長距離での狙撃もこなせる famir‐88の小型 -- cfさん (2022-10-10 12 50 15) 名前 コメント [部分編集] HE+ OmniDirectional MachineGun 重量 5.5 HP 1200 攻撃属性 Bullet ダメージ 135 連射間隔 0.09 弾速 70 砲弾飛翔時間 10 精度 0.125 砲身旋回速度 150 射界 360° 仰俯角 +90°/-35° 攻撃範囲が広い中型マシンガン、HE連発ライフルの上位版といったような性能 弾速が大きく改善されており、遠くの敵にもある程度対応できる ホークアイの連発ライフルを連射 -- cfさん (2022-10-10 12 53 40) 名前 コメント [部分編集] HE+ MiniTurret triple 重量 10 HP 2200 攻撃属性 Bullet ダメージ 500 爆風ダメージ 75 爆風半径 4 最大ダメージ半径 2 連射間隔 0.15 弾倉弾数 3 弾倉装填速度 1 弾速 120 砲弾飛翔時間 10 精度 0.08 砲身旋回速度 60 射界 360° 仰俯角 +80°/-15° 中型の榴弾を三連射するタレット 砲弾の性能はVEN二連装速射砲と同じ物で射撃時の使用感も近い このサイズの榴弾砲としては照準速度が早く弾速や連射速度も良好、用途を選ばず広く使える優秀な武器 仰角が広く取れるので、車体の側面やホバー機の底面などに設置しても問題なく攻撃できる 上を向いてうてるので横 -- cfさん (2022-10-23 16 19 45) につけてもいい -- cfさん (2022-10-23 16 20 57) 名前 コメント [部分編集] HE+ high speed swivel turret 重量 18 HP 5200 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.5 弾速 200 砲弾飛翔時間 10 精度 0.05 砲身旋回速度 85 射界 360° 仰俯角 +75°/-20° 大型の連装榴弾砲、名前の通り砲塔旋回速度が早い 威力1000の榴弾を絶え間なく連射するかなり強力な武器だが、大きさを考えれば妥当な性能 砲身がタレットの旋回軸から大きく離れている関係で小さな敵に対しては弾がうまく当たらない事があるが、広い爆風がある榴弾なので気になる事はあまり無いだろう 爆発する弾を連射 対空は爆撃機くらいしかできない 当たれば強い -- cfさん (2022-10-10 12 57 03) 名前 コメント [部分編集] HE+ Fixed AutoCannon "Bahamut" 重量 12 HP 7500 攻撃属性 Explosive ダメージ 1000 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 最大ダメージ半径 4 連射間隔 0.2 弾速 500 砲弾飛翔時間 10 精度 0 榴弾を高速連射する航空機用の固定砲 一切の照準機能が無いため自分で敵を狙う必要がある もしくはSwivelでタレットにしてしまおう FAFNIRのように照準用のレーザーサイトがついている 戦艦砲を連射 レーザーサイトつき -- cfさん (2022-10-10 12 51 50) 名前 コメント [部分編集] HE+ Fortress Cannon 重量 75 HP 50000 攻撃属性 Explosive ダメージ 3000 爆風ダメージ 250 爆風半径 10 最大ダメージ半径 5 連射間隔 1 弾速 170 砲弾飛翔時間 10 精度 0.05 砲身旋回速度 30 射界 360° 仰俯角 +65°/-15° HE戦艦砲と同じ威力の砲弾を連射する巨大タレット ブロックの裏側にリペアやシールドを入れる為の2x2x2のスペースが用意されている 戦艦砲?を連射 射程が長い -- cfさん (2022-10-10 12 58 48) 名前 コメント [部分編集] HE+ Homing Gatring Cannon"Salamander" 重量 10 索敵距離 100 HP 6000 索敵角度 150 攻撃属性 Explosive 旋回速度 30 ダメージ 500 爆風ダメージ 125 爆風半径 6 最大ダメージ半径 3 連射間隔 0.3333 弾速 150 砲弾飛翔時間 5 精度 0.08 モンスター迫撃砲の砲弾を連射する固定砲 VEN+のガトリング砲と似たような物だが、こちらは砲弾の索敵範囲が優秀でロックオンしていない敵に対してもある程度誘導させられる ちなみにVEN+の固定式ガトリングとは弾速が同じなので、Control Blocksのスイベルで偏差射撃させる場合同じ設定のスイベルを使用できる 名前 コメント HHI Robot Arms 武器は左腕の物のみ記載 [部分編集] HHI Dandelion FG 重量 3.6 HP 1200 攻撃属性 Plasma ダメージ 2000 爆風ダメージ 250 爆風半径 5 最大ダメージ半径 2.5 連射間隔 0.5 弾速 50 砲弾飛翔時間 0.005 顎のような近接武器 実際には発射後に即座に爆発する砲弾を撃つ射撃武器であり、正面広範囲に爆風ダメージを与える 接近する必要はあるが、0.5秒間隔でこれだけのダメージを出せるのは破格の性能 砲弾自体にも高いダメージがあるので、直撃させれば装甲板だろうがベヒーモスタイヤだろうが即座に破壊できる 名前 コメント [部分編集] HHI Dandelion CL 重量 3.6 HP 1200 攻撃属性 Plasma 秒間ダメージ 500 衝突ダメージ係数 9 爪の形をしたドリル、衝突時のダメージが高い 名前 コメント [部分編集] HHI Glory AR L 重量 7.6 HP 2400 攻撃属性 Bullet ダメージ 360 連射間隔 0.2 弾速 180 砲弾飛翔時間 0.9 精度 0.04 砲身旋回速度 250 射界 左70°/右20° 仰俯角 +30°/-30° 左腕用アサルトライフル、連射性と弾速に優れた標準装備。 名前 コメント [部分編集] HHI Spider SG L 重量 7.2 HP 2250 攻撃属性 Bullet ダメージ 180x9 連射間隔 0.5 弾速 180 砲弾飛翔時間 1.4 精度 0.5 砲身旋回速度 250 射界 左70°/右20° 仰俯角 +30°/-30° 左腕用ショットガン、1ショットで9発のシェルを発射する。 散弾系武器の例に漏れず全弾命中時のDPSが高く、バリアに対して強い 二本の腕だけで戦おうとするとどうしても火力不足気味になるので敵の電力を削る補助として有効 名前 コメント [部分編集] HHI M.U.M SR L 重量 9.9 HP 3150 攻撃属性 Bullet ダメージ 2040 連射間隔 2 弾速 360 砲弾飛翔時間 5 精度 0.02 砲身旋回速度 250 射界 左70°/右20° 仰俯角 +30°/-30° 左腕用スナイパーライフル、シールドを貫通する特殊弾を発射する。 シールドを無視できる数少ない武器、弾速も照準速度も速いので攻撃を外すことは少ない 攻撃属性がBulletでDPSも低めなので装甲板に対しては弱い、装甲の多い敵を相手にした時の他の武装も用意しておきたい シールドを貫通し弾速も速く威力もあるが連射速度が遅いので攻撃できても装甲板などに当たるとダメージを吸われてしまう。武器やバッテリーなど耐久値の低い場所を狙うといい。 -- 名無しさん (2022-06-05 18 42 06) modのシールドも貫通 -- cfさん (2022-10-10 13 08 31) 名前 コメント [部分編集] HHI Lotus GL L 重量 9.9 HP 2700 攻撃属性 Explosive ダメージ 870 爆風ダメージ 250 爆風半径 10 最大ダメージ半径 5 連射間隔 1.66 弾速 90 砲弾飛翔時間 10 精度 0.02 砲身旋回速度 250 射界 左70°/右20° 仰俯角 +30°/-30° 左腕用グレネードランチャー、放物線を描いて山なりに飛ぶグレネードを発射する。 爆風10mの榴弾砲としては発射レートが高い、リコイルも少ないので機体の操作に影響が出にくい 横移動しながら撃つとどうしても弾速の遅さが響いて当たらなくなってしまう、MOD環境ならWeaponAimModを導入しても良いだろう 弾速が遅く、山なりに発射されるので動く敵には当たらない。移動しながら発射すると自身の機体の慣性に弾が乗ってしまい止まっている敵ですら外す場合がある -- 名無しさん (2022-06-05 18 25 22) 自身も動かず相手が動いていない状態での先制攻撃専用の武装。幸い威力はあるので当てられれば強力な武装。 -- 名無しさん (2022-06-05 18 27 26) 名前 コメント MOD武器ブロック詳細(1ページ目)へ移動
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裏鍵//蠱惑「玄流と黄金の輪舞」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- kokurei//八雲一家総攻撃//八雲 藍-八雲 藍-橙-橙- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 裏鍵 どうぞ kokurei では 配置:式弾「アルティメットブディスト」 Turn 2 - 裏鍵//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//世明け//満月光線//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 4 - 裏鍵//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//世明け//満月光線//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔// 裏鍵は永遠と須臾の世界を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力22( 25) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 Turn 6 - 裏鍵//体力25( 22) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//世明け//満月光線//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔//結界「動と静の均衡」// kokureiの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 裏鍵 ・・・あれ? 裏鍵 総攻撃は式神なくても使えたのか orz 裏鍵 危なかった・・・ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力22( 25) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 式神「橙」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 kokurei う~ん 配置:式輝「四面楚歌チャーミング」 起動:式神「橙」 Turn 8 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//世明け//満月光線//竹取飛翔//結界「動と静の均衡」//「永夜返し」// 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 式神「橙」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力20( 19) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:式神「仙狐思念」 起動:式神「橙」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 10 - 裏鍵//体力19( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:世明け//満月光線//竹取飛翔//結界「動と静の均衡」//「永夜返し」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 式神「仙狐思念」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kokurei 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力18( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 式神「橙」 vs 「永夜返し」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 kokureiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:密符「御大師様の秘鍵」 起動:式神「橙」 Turn 12 - 裏鍵//体力16( 17) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:世明け//満月光線//竹取飛翔//結界「動と静の均衡」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//永遠と須臾の世界// 配置:結界「動と静の均衡」 裏鍵は世明けをkokureiの式神「橙」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力17( 16) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 28) スペル6( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-2 (4) - 世明け 戦闘:kokurei - 式神「橙」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 0 4 Dmg - 裏鍵 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 14 - 裏鍵//体力12( 17) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:満月光線//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 シーン:竹取飛翔 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力17( 12) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山28( 27) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-1 (6) - 世明け kokureiの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 kokureiの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:kokurei - 行符「八千万枚護摩」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 16 - 裏鍵//体力9( 16) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//永遠と須臾の世界//満月光線// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - kokurei//体力16( 9) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山27( 26) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-1 (7) - 世明け kokureiの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 kokureiの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:kokurei - 行符「八千万枚護摩」 vs 「永夜返し」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 kokureiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 18 - 裏鍵//体力8( 15) 呪力13( 0) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 9) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - kokurei//体力15( 8) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山26( 25) スペル9( 9) シーン 竹取飛翔 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-1 (8) - 世明け kokureiの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 kokureiの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:kokurei - 行符「八千万枚護摩」 vs 「永夜返し」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 kokureiの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 Turn 20 - 裏鍵//体力7( 14) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山24( 25) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:裏鍵 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - kokurei 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - kokurei//体力10( 7) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山25( 24) スペル10( 10) シーン 竹取飛翔 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-1 (9) - 世明け kokureiの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 kokureiの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:kokurei - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 「永夜返し」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 kokureiの呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 配置:式神「仙狐思念」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 Turn 22 - 裏鍵//体力5( 9) 呪力15( 1) 手札4( 5) 山23( 24) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線//永遠と須臾の世界// kokureiの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 イベント(裏鍵):満月光線 裏鍵は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - kokurei 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - kokurei//体力5( 5) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山24( 23) スペル11( 10) シーン 竹取飛翔 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiの呪力が-1 (10) - 世明け kokureiの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 起動:式輝「狐狸妖怪レーザー」 シーン:ティアオイエツォン Turn 24 - 裏鍵//体力5( 5) 呪力9( 4) 手札4( 5) 山22( 23) スペル10( 11) シーン ティアオイエツォン 手札:満月光線//永遠と須臾の世界//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// kokureiの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 イベント(裏鍵):満月光線 kokureiの呪力が-3 (0) - 満月光線 裏鍵は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 「永夜返し」 vs 式輝「狐狸妖怪レーザー」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - kokurei 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - kokurei//体力1( 4) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山23( 22) スペル11( 10) シーン ティアオイエツォン kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):八雲式総攻撃 kokureiの呪力が-2 (3) - 世明け 起動:式神「橙」 kokureiの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 kokureiは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 kokureiの呪力が-2 (0) - 世明け 戦闘:kokurei - 式神「橙」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 裏鍵 裏鍵 あぶねぇぇぇぇぇぇ 結果:kokurei - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 裏鍵 ありがとうございました kokurei ありがとうございました kokurei ブティスト立てずに貫通で受ければ・・・ 裏鍵 蠱惑1枚も来なくてびびった kokurei なんか苦手だなぁ 裏鍵 こっち有利なのにな・・・ 裏鍵 結構追い詰められた・・・ kokurei まあ先手取ったから 裏鍵 戻りますねー 裏鍵 ノシ kokurei ノシ
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作詞:電子P 作曲:電子P 編曲:電子P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Beautiful Dreamer 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 Flight 在星空之下 就算是普普通通的話 在你面前 也都沒法好好說出口 試著想去看 看不見的東西的我們 只是單純相信 不會有任何改變 找尋從掌心中滑落的 你的面貌而走著 如果能在黎明前回來的話 我想對你傳達出這份思念 所以啊 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 Flight 夢見了的 那時的我們 明明就連些小事 都能相視而笑的 在黑暗之中 摸索著的 答案到現在 都還找不到 雖然時間移轉 但我的心還是和那時一樣 閉上雙眼時映出的你 到現在都還會令胸口一緊 所以啊 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 Flight 就算下雨 就算風吹 跌倒在地了 在這手中也有著 照亮我未來的夢想 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 Flight 分裂黑暗的未來閃耀吧 Light 打開那在手中的未來圖像 Write 將數不盡的願望 和愛都在那畫上 Writing Fly 分裂未來起身飛翔吧 Write 畫出在手中那未來的 Light 就像是 Feel Like Makin 愛的那嫩芽綻開了 Flight
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和室 住人: 中央洋室 住人: 窓側洋室 住人:風波・飛翔 共同スペースのテーブルには一輪挿しと焼き菓子が乗っている (こまめに新しいものと取り替えているようだ)。 キッチンにはフライパンや鍋の他に、篩(ふるい)だの泡だて器だの ちょっぴりマニアックな調理器具が置かれている。 和室 住人: 中央洋室 住人: 窓側洋室 住人:風波・飛翔 「飛翔の部屋☆あけるな危険♪」とプラカードがかかっている。
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武将名 呂布 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 3 能力 武力10 知力1 征圧力2 特技 勇猛 将器 攻撃力上昇 兵力上昇 突撃術 計略 天下無双・飛 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 必要士気7 武力+14 移動速度+? 兵力+20% 約2マス前方へ飛翔 効果時間4c Ver1.0.0D