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22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16 46 06 ID KtVKE0gU 畑石:ふぅ… やっぱりこの面子は面白いわね 紫炎姫:クソッ なんでラスにわざわざ地獄単騎にすんだよ!! ステルスモモ:なかなか意地悪っすね 自分の欲しいとこ全部押さえられたっす namber:結局東場の遅れをリカバリーできませんでした… 畑石:…そうねぇ、みんな綺麗で理の適った打ち方するけどその分わかりやすいかしら 紫炎姫:ふざけんな! 麻雀だって要は効率上げるゲームだろ?それの何が悪い!! 畑石:あらあら、ネットでも同じような事で怒られちゃうのね… namber:私も勢いがある時は似た打牌することもありますが、畑石さんほどは… ステルスモモ:こういう打ち方するってわかっていても読めないっす… 畑石:う~ん、namberさんは他が問題無い分、東場がやっぱり課題よねぇ… namber:あぅあぅ… 畑石:似たような癖を持ってる子知っているけど、貴女の場合は集中力じゃないみたいだしね ステルスモモ:南場さんは東場で相手の様子とか場の流れみたいの探ってるっすか? namber:上手く言葉に出来ませんが、大体モモさんの言うような感じです 畑石:なるほど。 モモさんは綺麗な打牌よねぇ、先輩さんが惚れ込むのも分かる気がするわ ステルスモモ:ありがとうっす。でも、ネットだとそれだけなんで、このレベルじゃなかなか勝てないっす… 畑石:ああ、貴女はリアルの方が得意なのよね。私の後輩とは真逆ね 紫炎姫:典型的なネット弁慶だったからな、アレはw 畑石:これでも苦労したのよ、あの子の癖を矯正するのは 紫炎姫:ケッ、こんな非効率な打ち方する奴に矯正なんかされたかなかっただろうにw 畑石:ふふ ホント、貴女は入部した頃のあの子そっくりね。可愛い可愛いw 紫炎姫:あ”あ”ッ~!! マジむかつくな、この耳年増がぁああ!! …あ痛 畑石:そういうとこもあの子そっくり♪ 貴女は合理的な打牌だけど効率を重視し過ぎよ 紫炎姫:だから麻雀も勝敗は突き詰めりゃ、確率の積み重ねだろ!? 畑石:確かにそうかもしれないけど、海底や嶺上開花を狙ったかのように出来る子もいるじゃない namber:…うっ ステルスモモ:た、確かに実在するっすからね… 紫炎姫:……あんなもん、ただのオカルトだ 畑石:…オカルトかもしれない。でも、いる以上は貴女の打牌じゃ勝つのは難しいわね 紫炎姫:…… 畑石:和と貴女は似てるけど、和なら、そういった子たちを乗ってる時は速度で振り切ることも可能よ 紫炎姫: 畑石:…そう。自覚あるみたいだけど、貴女は効率重視し過ぎて手が遅いわ namber:…あの、もうその辺りで 畑石:あ、ごめんなさい。つい部活のノリでお説教っぽくなっちゃたわね 紫炎姫:いや、二人とも構わねぇよ。コイツの言ってることは間違っちゃねぇ… 畑石:やっぱり課題を自覚してたのね。あの時思った通り、頭良い子ね 紫炎姫:…あの時? 畑石:あら違ったかしら? 咲の対策、そこのモモさんとアドリブで合わせたじゃない ステルスモモ:…あ 紫炎姫:~~ッ!? ひ、ひ、ひ、人違いずぃやぁああありませんかああ??? 畑石:あらそう? まぁ、いいわ。 そういった素直なとこホント可愛いくて好きよ♪ 紫炎姫:………な”ッ!?!? namber: ステルスモモ:むらさきさん、おっぱいさん並みにけっこう打たれ弱いっすねw 紫炎姫:…わッ、私はそんな趣味というかお前らみたいなのと、 その…、一緒にスンナー! ゲスト(1) さんが入室しました 畑石:あら打レ ?~O=}かしrK*`*??? namber:あ、紺baU E わ{}* ステルスモモ:doなた` =T っス8.k@j??_* ? 紫炎姫:oim待tO~=、人のhなしJ+OI+J!!!?!! 〔 エラー 349 〕 不適切なアクセスがあったためこの部屋を強制終了させます
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 ファンタステクノロジー株式会社(FANTAS technology, Inc.)は2010年2月22日に設立された日本の不動産テック企業である。本社は渋谷区恵比寿。資本金1億円、従業員数132人(2020年4月2日時点)、売上192億円(2019年実績)。主力事業はWEBによる投資型クラウドファンディング「FANTAS funding」、投資家の方々と不動産を繋げるオウンドメディア「FANTAS navi」の企画・運営。コーポレートスローガン「業界にイノベーションを」。 企業活動 事業概要 不動産投資をもっと身近なものにするというコンセプトでスタートさせたのが、投資型クラウドファンディング事業。多方面から注目されており、会員登録数も急増している。コンテンツマーケティングを中心に行っているWEBメディア事業では他社とは違う顧客層の集客に成功している。 主要事業 オンラインとオフラインを融合する「FANTAS platform」事業 AIを活用した不動産/金融領域におけるマッチングサービス カスタマーサクセスを重視したクラウド型資産管理アプリの提供 クラウドファンディングを通じた空き家の再生 事業の特徴 業務の高効率化を図るため、WEBからの集客に切り替えている。様々な業界で活躍していたアートディレクターやマーケッターを自社採用しており、スピード感と精度の高さを兼ね備えたマーケティングを実施している。また、AIを活用した、マンションの査定・買取サービスを開発。不動産業者ならではの知見とテクノロジーを融合させた取り組みも行っている。 SDGsへの取り組み ファンタステクノロジーは、SDGs達成のため、「不動産マーケットの透明化と活性化」「中古住宅の価値再生と空き家問題の解決」 「ダイバーシティ経営の推進と女性活躍支援」「 社員自身がFANになる仕事環境の創出」の4つのゴールを設定しています。 不動産マーケットの透明化と活性化 テクノロジーの力で不動産マーケットを透明化し、誰もが平等に、適切な情報にアクセスできる世界を実現します。 DX化を推進し、市場の健全な拡大を目指します。 中古住宅の価値再生と空き家問題の解決 産官学の連携で、中古住宅の再生・流通を促進し、空き家に新しい価値を見出して、地域の活性化に寄与します。 ダイバーシティ経営の推進と女性活躍支援 男性中心の不動産業界で、女性がいきいきと活躍できる職場をつくるとともに、男女問わず全てのユーザーが、 平等に有用な情報にアクセスできるサービスを追求し、一層の女性活躍を支援します。 社員自身がFANになる仕事環境の創出 テクノロジーの力で非効率な業務を廃し、ディーセントワークを実現します。 ライフスタイルの変化に合わせた多様な働き方ができる職場環境を整備します。 役員 取締役 代表取締役 國師 康平 取締役 石原 正徳 取締役 秋戸 大樹 取締役 田中 雄一郎 取締役 橋本 広歩 社外取締役 西木 隆 執行役員 執行役員 狩野 幸丈 執行役員 芝田 旅人 執行役員 田中 貴晟 監査役 常勤監査役 森川 隆好 社外監査役 粟国 正樹 社外監査役 浦 勝則 所在地 Head Office(東京本社) 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル5F TEL:03-5424-1800 FAX:03-5424-1801 Osaka Branch(大阪支社) 〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田1丁目1番3-3000号 大阪駅前第3ビル30階 TEL:06-6147-2640 FAX:06-6147-2641 Fukuoka Branch(福岡支社) 〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神1-2-12 メットライフ天神ビル10F TEL:092-401-0585 FAX:092-401-0586 外部リンク ファンタステクノロジー株式会社(https //fantas-tech.co.jp/) FANTAS ファンディング(https //www.fantas-funding.com/) FANTAS navi(https //assema.tokyo/)
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834 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 14 29 33 ID ??? どーでもよさそうな報告。 システムは、SW1.0完全版。GM持ち回りでキャンペーンしてた。 パーティメンバーは、4人。俺一人だけ人情派キャラ。他の仲間はビジネスライクに冒険者してるキャラという感じ。 あるとき、囚われの女の子に「明日助けにくる」と俺のキャラが約束してたんだが… 実際に俺のキャラが「今夜あの子を助けに行かないといけない」言うと、GMが慌てだした。 依頼の都合で、その日に女の子を助けに行くのは無謀な状況だとネタバレしながら必死に説明して止めさせようとする。 (依頼をこなしつつ助けるのは…無理ではないけど、リスクが大きすぎる) それに対して…メンバーの中のリアル人情派(つか、ヒロイックなノリが好きな子)のA君がムギャオーした。 せっかくなので、俺のキャラも「ならば俺一人だけ行けばいいよな?」とか言ってみる。 しばらく、キャラ置きっぱなしでPLトークが加熱。 主に…「TRPGで非効率な行動を取るのは頭悪い」というGMと「非効率だろうと助けにいく華がある」というA君の間で。 結局そのときはA君がしぶしぶ諦めて、約束は守らないけどそのうち助けにいこうという話に落ち着く。 女の子と約束した辺りからほぼ確信犯の俺が…どう見ても困ったちゃんです。 835 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 14 39 26 ID ??? 834 確信犯なのはいいが、それならロールでちゃんと責任とれ。 お前が優柔不断そうにしてるから起きた事故に見える。 836 名前: NPCさん 投稿日: 2009/04/22(水) 14 56 02 ID aHVtXy2U あえて人質と接触できる状況作っておきながら達成困難にしてしまうGMも迂闊っていうか 下手っぽいな キャンペーンの伏線的に、後までその子を気にしておいて欲しいなら分からんでもないが リスクと人情のせめぎ合いの中で妥協点を議論するのはウチでもよくやるから困ではないと思うが A氏のPCの立ち位置がなんか分かりづらいな GMにぶっちゃけられて「ここは話の流れ的に助けに行くのが美しい」ってPLAが喚きだして、 PLがPLを説き伏せようとしだしたって状況でいいんだよな? ただ自分のPCが死ぬのは嫌だ、また「PCの性格的には」と結局引いたわけか 個人的には別に死にプレイになると分かってても分割行動でPC2人だけで助けに行っても良かった 気はする 837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 15 03 07 ID ??? 助けに行くと言っておきながら助けに行かないのは印象悪いよな つかGMも行く時に止めるなら約束するときに止めろよ 838 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 15 57 56 ID ??? GMも報告者もA君も下手糞 GMはシナリオ回せてない。報告者は状況を操ってる振りしてただのgdgd。 A君はビジネスライクキャラ設定無視して中の人が主張しすぎ。 839 名前: NPCさん 投稿日: 2009/04/22(水) 16 17 18 ID aHVtXy2U まぁこの状況、仮に誰か(Aでも他のPLでも)が 「約束を果たしたいお前(報告者PC)の気持ちも分かる。 だが今特攻してどうなる?お前もあの娘も助からない。 今は耐えろ、機を見るんだ!」 ってセリフ吐いてたら、むしろイイ話の流れになってたと思うんだがな。 そういう台詞が出るのを期待して、議論してる中ただ「待ちプレイ」してた っていうなら報告者は困だ。 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 16 18 28 ID ??? GMが状況作りを失敗してるのが一番まずいけども ぶっちゃけてきたんなら、いかにして助けに行けない状況をでっち上げるかを考えるほうが楽しい 助けに行きたいが、先の戦闘での負傷が! →でも無理して行く →見かねた仲間がぶちのめして回収 →仲間、俺を恨んでもいいと言う 俺の脳みそではこのくらいが限界 841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 16 38 04 ID ??? あるとき、囚われの女の子に「明日助けにくる」と俺のキャラが約束してた 実際に俺のキャラが「今夜あの子を助けに行かないといけない」言う これって、翌日に助けに行こうと言い出した、ってことでいいんだよな? この2行だけだと約束した当日に言ったように見えたもので。 842 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 16 48 48 ID ??? メンバーに対する無意味な上から目線が気持悪い報告者だなー。 俺が…どう見ても困ったちゃんです。じゃねぇよ。確信犯ですって言ってメンバーに詫びたのかよバカ。 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 16 58 38 ID ??? 無理じゃないなら行きゃあいーじゃない 非効率ダメ、ゼッタイ。ってなら、人情系の話が一切できんじゃないかw 844 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 17 04 31 ID ??? GMが拒否してるから行こうとしても行けないか 行った瞬間に当初の予定すらも無視してデスシナリオ行きのような気もする 845 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 17 39 12 ID ??? 836 シナリオ作ってないからまた今度ってんじゃないの? 846 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 18 21 35 ID ??? ただの事故なのに、対処に失敗して事が大きくなってる感じだな。 轢き逃げ型? スレ222
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【種別】 人名 【初出】 創約三巻 【元ネタ】 テントウムシの英名「ladybird」から。 【概要】 【人物】 【能力】 【正体】 【作中での行動】 【口調】 【概要】 木原端数に造られたアンドロイド。 完全なる機械でありながら意思や感情を持ち能力をも使用できる、学園都市においてもタブーとされる存在。 【人物】 外見は小柄で未成熟な体格の、年齢にして13、4歳程度の少女。 髪型は前髪を切り揃えた鮮やかな深紅のロングヘアで、瞳孔は機械的に拡大縮尺する。 オレンジと黒の競泳水着に似た服を着ており、両腕のベルトにはスマホ、太腿のベルトには細長い円筒がいくつも挿してある。 部品を組み立て人型に整えた機械でありながら、想いや感情らしきものを備えている。 しかし精神的には未熟で、設計者である端数を先生と呼び慕う一方、彼以外の人物には心を開かず住んでいる世界が狭い。 人間の被験者を使う能力開発を「人間が人間を消費する」不幸な研究と考えており、自身という機械が能力を使える以上能力開発はレベル制度以外に意味がないと感じている。 その根底には非効率な選択肢を選べる人間に対する憧れと、そんな人の役に立ちたいという思いがある。 【能力】 人間を超えた身体能力と精密動作性を併せ持ち、常人には持ち上げることすらできない「防御の剣」をライフル弾を射手に弾き返せるほどの精度で取り回す。 さらに能力も使うことができ、レベル3相当の発火能力や風力使いを使用する。 戦闘の合間や後には腰のベルトに挿したボトルの液体を口に含み、足りない場合は被る。これは各部の消耗を抑えるための放電機械油だが、皮膚に吸収されない分は流れるのでかなりアレな光景になる。 【正体】 短時間のうちに異なる能力を使うなど謎が多かったが、 その正体は他人の脳を捕食する機械。 彼女の脳はセルロースナノファイバー(未編集)が代用しているが、これは活動状態になると勝手に増殖するリスクがあるため、あえて脳という異物を取り込むことで常に適度なダメージを与え続け脳を決められた範囲に抑えている。 能力が変化するのは脳ごとに拒絶パターンが異なるためである。 機械人間のアンドロイドににあてはまらないように感じるが、あくまでも脳は外付けで彼女自身は機械のみで完結しており、リスクを除けばアンドロイドとして矛盾しない。 同じ脳を取り込み能力を使う機械に恋査がいるが、恋査は脳が体を着ているのに対し、彼女は体が脳を取り込んでいるとアプローチが異なっている。 この脳の取り込みは設計段階から付けられた機能であり、彼女の意思に関係なく抗うことはできない。 レディバードの名前の由来であるテントウムシは、可愛らしい外見をしながらも同じ虫を喰らう肉食性昆虫。 少女の姿をしながらもヒトを捕食する人外である彼女に対する、あまりにも残酷な皮肉である。 【作中での行動】 オペレーション・ハンドカフス実施中の学園都市では端数と行動を共にし、 端数を捕らえようとする警備員を殺傷する。 行政ネットワーク遮断後は端数の指示の下偽装職人(未編集)を狙う暗部を待ち伏せる。待ち伏せに掛かった浜面・滝壷、ベニゾメを襲うが、フリルサンド#Gの妨害で取り逃がす。 その後端数のラボでメンテナンス中、ラボに訪れた浜面を襲うが、オニグマとの戦闘で負傷し撤退する。 カキキエ隧道では端数の命で置き去りを狙い浜面と衝突するが、そこで自身の真実を知り、発狂。 涙を流しながら本能のままに置き去りを捕食しようとするが、浜面の罠で破壊された。 【口調】 一人称は私。 セリフは全て二重鉤括弧で表記される。 『不明なエラーです』
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★大神ヶ島使用閃光無し完全拘束パターン※火力不足時閃光玉有り ★アイルーヘルドール使用閃光必要パターン コメント ★大神ヶ島使用 閃光無し完全拘束パターン※火力不足時閃光玉有り 【サポガン】武器:大神ヶ島【出雲】(リミカ+サイレンサー) スキル:状態異常攻撃+2、反動軽減+2、装填数UP、(ボマー)/ 猫飯:KO術 手順① 睡眠弾LV2×4発で眠らせる。眠るまでのモーション中に減気弾LV2×3発を撃ち込みスタン値をできるだけ稼ぐ。 手順② 爆弾設置、睡眠弾LV2を4発調合、リミカリロを行う。 手順③ 準備完了後にサインを出し、ヘビィに起爆してもらう。 手順④ 睡眠弾LV2×3発→麻痺弾LV2×3発を撃ち麻痺をとる。 手順⑤ 徹甲榴弾LV3→徹甲榴弾LV2→滅気弾LV2を撃ち込みスタン。(スタン取れずに飛んだ場合、咆哮時にリミカリロ、着地時に徹甲榴弾LV3×2発。) 手順⑥ スタン中に睡眠LV2×3発を撃ち、一発調合後更に3発撃ち睡眠させる。 手順⑦ 2回目の睡眠起爆で倒せないときはヘビィの火力不足。あとは閃光サポートのみ行う。 ※別人による追記 ヘビィの火力が足りない場合⑦の睡眠LV2を撃つときに全弾リロードを挟むと睡眠モーション中に麻痺弾を3発入れる事が出来ます。 2回目の睡眠起爆後麻痺LV2を6発撃てば2麻痺目を取る事が可能(発覚咆哮もしくは怒り咆哮がくるので閃光無しで6発入れられます)。 ★アイルーヘルドール使用 閃光必要パターン 【サポガン】 武器:アイルーヘルドール スキル:装填数UP、連発数+1、状態異常攻撃+2、(ボマー) 猫飯:ド根性(光柱での事故防止、サポが死ぬと一気にグダるので) 手順① 頭の向きに注意しつつ睡眠弾Lv1速射で眠らせる(速射3発目の初弾、睡眠弾7発目で眠る) 手順② 麻痺弾Lv1を装填し、シャガルの頭に爆弾を設置する 手順③ ヘビィの横あたりに待機し、ヘビィに起爆してもらう 手順④ 爆風が見えた瞬間に麻痺弾Lv1を2回速射して麻痺させる(麻痺弾6発目で麻痺) 手順⑤ 麻痺中に睡眠弾Lv1に切り替え3回速射する 手順⑥ 麻痺が終わった後、怒り移行で飛び上がるので咆哮の範囲外に逃げる 手順⑦ スコープモードに切り替え、空中で咆哮している間に睡眠弾Lv1を1回速射する 手順⑧ シャガルが着地し、動き出す瞬間に閃光玉を当てて閃光効果中に睡眠弾Lv1速射で眠らせる 手順⑨ 麻痺弾Lv1を装填し、シャガルの前足に爆弾を設置する 手順⑩ ヘビィの横あたりに待機し、ヘビィに起爆してもらう 手順⑪ 起きたら閃光玉を当て、麻痺弾Lv1を5回速射して可能な限り早く麻痺させる 手順⑫ 麻痺終わりに閃光玉を当て、その後は火炎弾で前足を撃って転倒を狙う 【火力ヘビィ】 武器:グラビドギガロア、貫通弾Lv2かLv3が無反動でしゃがめる最終強化済み発掘ヘビィ スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、(ボマー、攻撃力UP、反動軽減、弱点特効) 猫飯:暴れ撃ちor火薬術 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る(ボスエリア手前で怪力の種を飲むとよい) 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたら貫通しゃがみでシャガルを攻撃する(眠る前に怒らせないよう程々に) 手順③ シャガルが寝たら攻撃をやめ、前足に爆弾を設置する 手順④ サポガンの待機とヘビィ3人のしゃがみを確認してから本体に弾を当てないように起爆する 手順⑤ 拘束中は頭を通すようにしゃがみ撃ち、拘束が外れているときは前足を通して転倒させる 手順⑥ 2回目の睡眠以降は流れでお願いします (補足) 火力ヘビィがまともで2回目の睡眠爆破もしっかり大タル爆弾Gで行えば2回目の麻痺が終わるころには討伐できる 3回目の麻痺睡眠を狙うのは色々と非効率なので火炎弾で火力補助&転倒でヘビィのサポートをするとよい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エイム (注)試案はエイム力の検討に保存 検討の視点 1 できるだけ感覚や才能に頼らず、考え方でエイム力を向上させる。 エイム力について 定義 エイム力とは、敵と発見後、より早く、より高いダメージを射撃により与える技術。 エイムが運動性記憶ということ エイムは運動性記憶である。つまり、それは自転車を乗る時やバスケでシュートをするときのように、言葉にし難い感覚を覚えておくということである。 そのため、運動性記憶に関する一般的な事実が利用できる。以下、役に立ちそうなことを列挙しておく。 一度身についたことは修正が難しい。出来るだけ初めから正しく行う。 動作速度と精度はトレードオフの関係にある。 一つの動作を続けて行うブロック練習より、様々な練習をランダムに行うランダム練習の方が効果的。 熟練は、認知段階(頭で運動をどう行うか理解する段階)から、連合段階(理解したことを体で動かして実現する段階)を経て、自動化段階(意識しなくても自動的に体を動かすことができる段階)に至る。このためには反復練習が重要。 上手い人を真似るより、下手な人の下手なところを見出して改善を学ぶことが効果的。 高速なエイムにおいては、よく見るを意識することは逆にパフォーマンスを落とす。 よい動作をしたときに自分をほめるなどのフィードバックが効果的。 (注)シュミットの『運動学習とパフォーマンス』を参考に記載。 エイム力を構成する技術 1 集弾率を高める技術 射撃時には可能な限り移動をやめ、しゃがみ、構えて、連射せずに打つことができる技術。 2 相手の動きを予測する技術 相手が移動する先や、近づく、射撃するなど次に行う行動を予測する技術。 3 素早く正確に照準を合わせる技術 より短い時間で、より誤差が少なく思い通りの場所に照準を移動させる技術。 4 照準が合う瞬間に射撃する技術 標準が合ったことを確認して、または合うことを予測して、その瞬間に合わせて射撃ボタンを押す技術。 エイム力を低下させる要因 1 敵が速い動くこと ショックウェーブやダイブ中は、歩行移動しているときより難しくなる。 2 同時または連続で行う操作の数が多いこと 動かずに射撃できる場面より、建築をしながら相手の位置を探しつつ射撃する方が難しくなる。 3 敵の動きが予測のしずらいこと 単に一方向に定速で移動する敵より、急な方向転換をしたり、速度に緩急がある方が難しくなる。 4 目視のしずらいこと はっきりと見えている敵より、遠くで背景と同化している敵の方が難しくなる。 5 射撃可能な時間が短いこと 平原で身を隠さず移動する敵より、建物内で一瞬だけしか視界に入らない敵の方が難しくなる。 エイム練習と立ち回りの考え方 エイム力を高めるためには、「エイム力を低下させる要因」が多く存在する困難な環境において、「エイム力を構成する技術」が発揮できるようにすることである。 一方で立ち回りにおいては、自分に対しては「エイム力を低下させる要因」をできるだけ排除し、また、敵に対してはこれを強いるような立ち回りを行うようにする。 各練習の相互の関係 エイム力を高めるために、クリエイティブで動く的を射撃したり、チームランブルに身を投じるなど様々な方法が考えられる。いずれの方法で練習するにしても、より効果的に行うためには、自己のレベルに合わせてステップアップさせていくことが必要となる。 しかしながら、ステップアップといっても何をどう高めればいいのかは明確ではない。ここでは、各練習の段階別に分類するための考え方を検討する。 1 難易度による関係(難易度関係) 練習にはより簡単なもの、より難しいものがある。 2 基礎・応用の関係(基礎応用関係) 身に着けたい技術によっては、先に習得しなければならない技術がある場合がある。多くの場合、難易度関係と一致している。 3 効率による関係(効率関係) 練習によっては、非効率なものが存在している。特に、簡単ですぐ身につくけどほとんど使えない技術や、難しいが身に着けることが必須の技術などには注意が必要。 一般的に、より少ない努力量で活用する場面における勝利への貢献度が上昇しやすい練習、より多く活用できる場面がある練習が、効率関係おいて有利な練習である。 練習をステップアップさせるには、より簡単で、より基礎的で、より効率的なものからより難しく、より応用的で、より非効率なものへとステップアップさせる。 上述のようにエイム力を高めるためには、「エイム力を低下させる要因」が多く存在する困難な環境において、「エイム力を構成する技術」が発揮できるようにすることであり、練習の段階(ステップ)を考える際には、どの程度またどのように「エイム力を低下させる要因」を作り出すか考える必要がある。先に挙げた3つの関係は、これを考える物差しとなる。 難易度関係及び基礎応用関係と「エイム力を低下させる要因」との関係は難しくないだろう。つまり、より敵が速く、より同時に進行しなければなららない操作があり、より予測しずらく、より見えづらく、より短い時間でしか射撃できないものが、より難しくより応用的なものということになる。 エイム練習を行う環境 エイム練習をする際には次の環境において練習することが考えられる。 1 実践 【メリット】 実戦で多く遭遇する場面を多く練習できる。つまり、完全にではないが効率関係が調整されて、より練習すべき課題が与えられる。 練習そのものではないが、(メタ次元で)何が課題か把握するのに資する。 ランダム練習になってるのでブロック練習より効率的。 実践そのものなので、実践と同じ形で練習できる。 【デメリット】 実戦で多く遭遇する場面でエイム力を高めることが良いとは限らない。つまり、立ち止まっているところを背後から射撃されることが多い場合、その場面でエイム力を高めるより、できるだけ危険な立ち回りを回避する方が効果的。 難易度関係、基礎応用関係として順序立てられていない。 資材集めなど、エイム練習にはならない時間がある。 2 クリエイティブの練習コースなどで一人で練習 【メリット】 難易度関係や基礎応用関係を調整できる。 無駄な時間を減らし集中的に練習できる。 【デメリット】 効率関係は、調整されない。 必ずしも、練習したい場面が再現できるとは限らない。 ブロック練習になりがち。 3 クリエイティブで対戦 【メリット】 その対戦場面に限って、効率関係が調整される。 練習したい場面を集中的に練習できる。 【デメリット】 相手に恵まれなければ、不適切な難易度になる。 対戦の選択を間違えるとは効率。 4 その他 他のモードを試してみたり、他のアプリを使ってみたり、戦略を検討してみたり、他人のプレイ動画を参考にしたりと無限にある。最新の情報を集めることが大切。 こうしたメリット、デメリットから効率において難点があるため実践至上主義は、必ずしも正しくないことはわかる。 一つの案として、以下のような考え方を提案する。 まず実践で把握した課題については対戦形式でのクリエイティブで集中的に練習できないか検討する。良い相手がいない又は適切な対戦場がないなどによりそれが難しければ、次に一人で練習できる適切なクリエイティブのコースがないか探す。それもなければ、実践で練習する。 クリエイティブを活用する場合も、選択した練習法が実践に活かすことが出来るか確認するためにある程度練習したら実践で確認する。 また、他人のプレイ動画を見て自分に不足しているスキルを確認することも、非現実的な練習をしないなどのために大切なこと。 こうしたことから、クリエイティブを自作できることの利益が大きいこともわかる。ついては、クリエイティブについても別ページでまとめたい。 各環境で注意すべき点 1 実践 実践において、ただ漫然と回数をこなす事を避け、常に目標を持って臨む。 まずは、敗因分析から始める。エイムが合わなかったのは、慌ててたからか?正確に照準を移動させるスキルが足りなかったのか? 敗因が分かったら次に、練習でどうにかなりそうか検討する。練習しても常人の能力を超える能力を要する場合は立ち回りでそのような状況を回避することも検討。 特に実践においては、練習したい場面が自らの立ち回りで多く生み出せるならそういう立ち回りを心がける。(例えば、アサルトで中距離撃ち合いを改善したいなら、突っ込まないで中距離を保つなど。) 敗因が分かり、練習で改善できそうなら、次に、どの練習から始めるか、難易度関係、基礎応用関係、効率関係の点から検討する。ここで自分の情報処理能力に自信がなければ一度に多くの練習を実践に組み込まないよう注意する。多くても目標は三つ程度にとどめるのが、個人的にはオススメ。 そうして、何をどう実践の中で練習すればいいか分かったら、忘れないよう明文化する。特に白熱した場面では、ついつい忘れてしまうので注意する。 最後に練習する中で、効果を上げてるか確認し、改善策を考える。 2 クリエイティブで一人で練習 敗因分析から練習方法の選択までは、実践と同じ。 クリエイティブで一人で練習することとなれば、そのための適切なコースを探す。より実践に近い方が実践で活かせることに注意。また、効率よく練習できることも重要。そして、楽しくできれば最高。 クリエイティブでの練習が適切な水準かどうかは、エイムを阻害する要因を参考に検討する。 最後に実践で練習の効果が出ているか確認し、出ていないのであれば改善を検討する。 3 クリエイティブの対戦で練習 ほぼ一人で練習と同じなので、そちらを参考に。違う点は、対戦相手の選択ということ。様々なレベルの多くの対戦相手候補者がいるとより効果的に練習できる。 以上で、エイム練習の抽象的基本的事項についての考察は終わる。 具体的な練習方法の考察についてはページを改め下記にて考える。 具体的な練習方法作成中 また、安藤撃ちなどの個別のトピックについては、下記にまとめる。 トピック(エイム関係)作成中 名前 編集 ll?18880690e アクセス解析
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②上級モンスターはそれだけでゲームを決めるつもりで出せ!! テーマになりうるお奨めモンスター ヂェミナイエルフを生贄に、6つ星最大の攻撃力を持つモンスター、〝デーモンの召還〟を出せば、攻撃力2500。 使ったカードは2枚。 ヂェミナイエルフに〝デーモンの斧〟を装備させると、攻撃力2900。 使ったカードは同じく2枚。 このように、攻撃力のアップという点だけで見ると、実は上級モンスターは、装備カードに劣っている。 が、死者蘇生系カードで場に出せば、1枚で強力な攻撃力を手に入れる事が出来るワケで、単純に計算出来ないのが実際のところだ。 とは言え、せっかくの上級モンスターに、攻撃力のみ求めるのが非効率なのは間違い無い。 ここでは、〝デッキを組むテーマ〟にもなりうる、強力な上級モンスターをいくつかお奨めしよう。 〝サイコショッカー〟 1枚制限はダテじゃない。実際、ゲームエンドカードとして最も活躍しているモンスターはこれだろう。 トラップカードが全て使用出来なくなるという事は、大体においてデッキの1/4が無力と化すわけだし、2400の攻撃力は、2~3回通ればゲームが終わる。実際、あまりにサイコショッカーで決まる事が多い為、上級プレイヤーはトラップカードを減らす傾向にある。デッキに入れるなら、自分のトラップも少なめにしよう。 シークレット700円、ウルレア700円ぐらい。 〝バンパイアロード〟 戦闘で死なない限り、場に戻ってくるパワー2000モンスター。 物凄くうっとうしぃ。〝ゴブ突〟〝異次元の戦士〟等で何とかしないと、いつまでも帰って来る。しかも、〝ピラミッドタートル〟が死ぬだけで、生贄も無しで場に出てくる、とんでもないカード。パンチ力が足りないように見えるが、大体これで充分。サイコショッカーの次によく見る上級モンスターだ。 当店では400円。 〝ジャッカルの聖戦士〟 生贄が2体必要なので、〝心がわり〟だけでなく、〝クロスソウル〟までデッキに入れたい。手札からこれを捨てる方法も〝天使のほどこし〟以外も入れて、リアニメイトしやすくするべきだ。 そこまでする価値はもちろんあって、攻撃力2800の上、倒したモンスターを相手デッキの上に戻す能力を持つ。ヤタガラス程では無いが、ソフトなロック状態に持っていける。相手は脱出する為に〝モンスターを出さない〟という行動を取らざるを得なくなり、2800の直撃をくらう。大体において、決定的だ。 しかし、簡単に破壊されたり、奪われたり。守りが弱い。 当店700円。 〝ブルーアイズ:ホワイトドラゴン〟 イカス。かっこいい。2体生贄の最大攻撃力3000パワー!ただそれだけだが、やはり心引かれる人は多い。デッキに入れるなら〝ジャッカル〟のような工夫が必要だが、簡単に破壊されたり、奪われたりする。安定した強さのデッキは組めないだろう。ロードオブドラゴンから出ると、びっくりする事はあるが・・・ 繰り返すが、安定した強さのデッキにはならない。 〝守護者スフィンクス〟 地味だが、実はとんでもなく強い。生贄1体で、攻撃力1700、守備力2400。リバース効果で、敵モンスターを全て、手札に戻す。 そして、とんでもない事に、能力として1ターンに1回、自らを裏向き守備表示に出来る!つまり、毎ターン 「リバース・相手モンスターを手札へ。攻撃、裏向きにセット」 を繰り返せるのだ!たまったもんじゃない。 相手ターンにはほとんど裏向きになっているので〝強奪〟で奪われない。〝抹殺の使徒〟をくらうという弱点はあるが、スフィンクスが出る頃には、他のモンスターに使われているだろう。お奨め! 当店700円ぐらい。 〝レッサーデーモン〟 隠れたナイス上級モンスター。倒したモンスターをゲームから取り除くので、効果モンスターが仲間を呼ぶデッキに対して、物凄い制圧力を持つ。 でも攻撃力低めの2100。 (戻る)
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バジリスク Basilisk このしゃがみこんだ爬虫類モンスターは8本の足を持ち、背中に骨ばった突起が並び、目は不気味な薄緑の光を放っている。 バジリスク 脅威度5 Basilisk 経験点1,600 N/中型サイズの魔獣 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1【敏】) hp 52(7d10+14) 頑健 +9、反応 +4、意志 +5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 噛みつき=+10(1d8+4) 特殊攻撃 凝視 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +7;CMB +10;CMD 19(対足払い31) 特技 《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+10;種族修正 +4〈隠密〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、共棲集団(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 凝視(変則)/Gaze 永続的に石に変える(フレッシュ・トゥ・ストーンのように)。有効距離30フィート、頑健セーヴ・DC15、無効。この方法で石化状態にされたキャラクターは、バジリスクの新鮮な血(死後1時間以内のバジリスクから採取したもの)を塗りつける(浴びせかけるだけではだめ)ことによって即座に生身に戻る。1体のバジリスクからは1d3体の中型クリーチャーにこのように塗りつけることができるだけの血が取れる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 バジリスクは、しばしば“蛇の王”と呼ばれるが、実際には蛇では全くなく、ゾッとする様な気質と睨むだけでクリーチャーを石に変える能力を持った8足の爬虫類である。伝承によると、コッカトリスと同様に最初のバジリスクは雄鶏に暖められた蛇の卵から生まれたというが、バジリスクの生理からすると、この主張にはほとんど何の信憑性もない。 バジリスクは、森から砂漠まで、ほとんどいかなる環境の地域にも生息しており、周囲を反映してそれにあった色合いをしていることが多い。砂漠棲のバジリスクは黄褐色から褐色であるだろうし、森に住むものは明るい緑であるかもしれない。自然の洞窟や地面に掘った穴といった、隠れられる場所を巣にしている。巣への入り口はときどき、非常に生き生きとした人間や動物の彫像が立ち並んでいるため、目印となる。これらはバジリスクと偶然出会ってしまった不運な者たちの残骸である。 バジリスクは石に変えたクリーチャーを食らう能力を持ち、胃酸で石を消化してそれから栄養を取ることができる。しかしその過程は遅く非効率なものであり、そのためバジリスクは怠惰で動きが鈍い。その結果、バジリスクが獲物にしのびよったり、自分の凝視を避けたものを追うことはめったに無く、自らの隠密能力と奇襲によって安全と食事を確保している。バジリスクは通常の獲物である小型の哺乳類、鳥、爬虫類を待って横たわりながら過ごすが、ほとんどの時間は巣穴で眠っている。そしてバジリスクを捕らえようとしたり、その近くに宝を隠して天然の番犬として利用しようとする者はその時間を狙っている。 成体のバジリスクは体長13フィートで、その長さの半分は尾である。体重は300ポンド。一部の血統では、鼻先に小さな湾曲した角や、頭を王冠のように覆う骨質のとさかが発達する。通常は単独で生活しているが、繁殖したり、害敵の多い地域においては共同で身を守るために共棲集団を形成することがある。この場合には、共同で侵入者を攻撃する。 知られざる理由により、ウィーゼルとフェレットはバジリスクの凝視に完全耐性を持ち、ときどきバジリスクの両親が狩りに出ている間に子を食べるため忍び込む。いくつかの伝説によると、バジリスクの血は通常の石を他の物質に変えることができる。しかしこれは石化したクリーチャーや体の一部を元に戻す魔法的な回復力が誤って伝えられたものであろう。
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432 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:04/10/01 22 11 06 ID ??? 「ただいま・・・」 「おかえりアムロ兄さん。随分遅かったね」 「今日は会社の飲み会があってな・・・少し飲みすぎたようだ・・・ シローは今日は夜勤だったな・・・あれ?ロランとドモンはどうした?」 「ロランは勉強中だよ・・・ドモン兄さんは・・・何処に行ってるんだろう?」 「そうか、本気で赤服を目指す気のようだな。関心関心。お前達もロランを見習え」 「ただいま・・・」 「遅かったじゃないかドモン」 「師匠に付き合わされて酒盛りを・・・うっぷ」 「ところでロランの学校での様子はどうだ?ちゃんと皆とやっていけているのか?」 「それなんだけどさ・・・」 「イジメってゆうか、ソシエのやつロランの事をいまだにハイム家の使用人か何かと勘違いしてるんじゃないかな」 「どういう事だ」 「ねぇロラン私の鞄持ってよ」 「ねぇロラン宿題写させてよ」 「ねぇロラン私お弁当忘れちゃったんだけど、ちょっとパン買ってきてよ」 「ねぇロランってばぁ」 「四六時中こんな調子だ」 「ロランも人が良すぎるから断れないみたいなんだ」 「挙句の果てには ttp //comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1091586468/312-315 なんて扱いだぜ?あんまりだよ」 「・・・」 「・・・」 「に、兄さん?」 「何か様子がヘンだぞオイ」 「ロランは個人の所有物じゃない!しいて云うなら俺達兄弟のものだ!」 「大事な弟を武装扱いだと・・・?ソシエ・ハイム許せん!」 兄弟の長男と三男の理性は酒のせいでタガが外れやすくなっていたのだ。 そしてこの場を収めるべき警察官であるシローは家には居ない。 二人は驚くべき行動に出た。 「(キャプテン)ガンダァァァァァム!(指パッチン)ハイム家に殴りこみをかけるぞ!」 「ソシエ・ハイム嬢はロランの学友としてインプットされている。それはとても非効率な手段だ」 「俺が許す!キャプテン、ロランの危機なんだ!障害を排除しに行くぞ!」 「了解だ」 「なんとー!」 「お、オイ。マジかよ?誰か止めろよ!」 「こんな状況で二人とキャプテンを止めるなんて無茶だ!」 「ハイム家に殴り込みだなんて、おかしいですよ兄さん!」 弟達の声も虚しく、ガンビークルモードに変形したキャプテンが二人の酔っ払いを乗せて飛び出して行く。 「流派!東方不敗は王者の風よ!」 「これが俺の開発したヘビーウェポンシステムだ・・・ボクガイチバンウマクガンダムヲツカエルンダ!!アーッヒャヒャヒャ!!」 433 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:04/10/01 22 12 22 ID ??? ガンビークルモードのキャプテンガンダムがひた疾る。 目指すはハイム家。 ターゲットはソシエ・ハイム。 まさか付き合いも長いハイム家を、兄弟一家の大黒柱とガンダムファイターが強襲する事になろうとは誰が想像したであろうか? このままでは立派な犯罪者である。 ラーカイラム社のモビルシチズン開発プロジェクトも頓挫するであろう。 しかし弟達の祈りが通じたのか、都合よく障害が立ちはだかった。 それは騎士の甲冑を模した姿をしていた。 「待て待て待てーい!この翼の騎士ゼロが相手だ!か弱き乙女を襲うなど美しくないぞ!」 「モビルシチズンだと!?」 「いったいどこの機体だ!?」 「ラクロア社(OZの系列会社と思ってくれ)の試作機と確認」 「何故俺達が来るのが分かったんだ?」 「俺がドクターJに相談してキャプテンに対抗できそうな機体をよこしてもらった」 「ヒイロ!?いつからそこに!?」 「何故俺達の邪魔をする!」 「俺の兄弟から犯罪者が出ればリリーナが泣く。頭を冷やせ」 うなだれる二人。夜風に当たって少しは酔いが覚めて理性が戻って来たらしい。 「さあ、私の相手は誰だ?」 「いや、もうその気はない・・・酔っ払って理性が飛んでいたようだ・・・」 「そうか、それはなによりだ」 「私もこのような非効率的な行動は本意では無い」 「俺の採った行動は無意味ではなかった・・・これでリリーナが悲しまずに済む」 ふとドモンがゼロに問い掛けた。 「ゼロとやら、翼の騎士と名乗ったな」 「いかにも」 「その割には翼など見当たらないのだが・・・」 「そういえばドクターJはゼロの完成度は80%だと云っていた」 「翼は聖霊フェザードラゴンと合体すると付くのだ!」 「成る程、未完成な20%はそのオプションパーツか」 「私とした事が・・・美しくないぞーっ!(泣)」 ダッ ゼロはどこかへ去ってしまった。 「何だったんだあいつは・・・」 「皆が心配している、帰ろう」 「ああ・・・」 「ゼロ・・・すでにモニターテストが開始されているらしいが・・・一体何処で?」 事態を知ったロランの怒りは凄まじく、二人は家に帰るなりゲンガナム竜巻投げをくらった。 「ロラン・・・逞しくなって・・・こんなに嬉しい事はない・・・ぶべらっ」 「この技は大○山おろし・・・一体何処でこの技を・・・ゲホ!」 「リリ姫、ただいま戻りました」 「署長・・・そいつは?」 「新型ロボットのモニターテストに当選したのだけど・・・どうして私の事を姫と呼ぶのかしら?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ソシエ・ハイム ロラン・セアック 騎士ゼロガンダム
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公式ページ 前回のゴミクズunkイベント餓狼の境地に反省した運営が持ってきたイベント アニバーサリーイベントと違ってイベント期間が短いので注意が必要 2010年8月4日(日) 12 00 ~ 2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器を作るために必要なキー素材は1つの章につき2個づつ取ればいい カフまで欲しいなら地道にやること イベントでゲットできる武器性能?非課金って時点でさss・・・ 武器名 攻撃 会心 属性 その他 分類 ネーヴェフィスカル 322 0% 氷 500 リーチ:長 フェルムキット ガロヴァンディエット 336 15% 氷 600 リーチ中 イベント ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) おまけで出るカフの素を各10個ずつ集めれば氷属性強化+10のカフが作れる 現段階ではいらないけど、将来に期待するなら作っておけばいいんじゃね? 共通失われた地図1章 失われた地図2章 失われた地図3章 失われた地図4章 失われた地図5章 交換クエスト失われた地図の修復・上片 失われた地図の修復・下片 おまけ 共通 武器のレア度7以下 防具はクエ毎にフルセット貸与 アイテム&カフの持ち込みはおk 目標は対象の狩猟なため、捕獲可 失われた地図1章 【クエスト配信期間】2010年8月4日(水)定期メンテナンス終了後~2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器制限:片手,双剣 メインターゲット:ヒプノック1頭の狩猟 防具貸与:リオデュオシリーズ 下位ヒプだし特に説明はしないぞ? 効率気にし過ぎて回せない方が非効率なので適当でもいいからさっさと終わらせること 失われた地図2章 【クエスト配信期間】2010年8月5日(木)12 00~2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器制限:ランス,ガンス メインターゲット:ヴォルガノス1頭の狩猟 防具貸与:ゴスペルシリーズ 麻痺属性付きのランスで穴に入れて麻痺突進すると多少楽かもしれない 捕獲でもOKなので捕獲セットは持っていこう 失われた地図3章 【クエスト配信期間】2010年8月6日(金)12 00~2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器制限:ライトボウガン,ヘビィボウガン,弓 メインターゲット:ディアブロス亜種1頭の狩猟 防具貸与:アスハルテシリーズ アスハルテ一式で高級耳は付くから安心していいぞ ボウガン系は総じてレア度が高いという運営の陰謀により武器選択の時点ですでに難しい とは言っても下位ディア亜種だし武器取るだけなら2回クエ行けばいいだけなのでそこまで気を使わなくてもいい 今回も捕獲可能 失われた地図4章 【クエスト配信期間】2010年8月7日(土)12 00~2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器制限:太刀,大剣 メインターゲット:リオレウス亜種1頭の狩猟 防具貸与:アナキシリーズ これまでと違い、耳栓もつかなければ高速砥石もつかないので怒り時の咆哮が死亡フラグになりうる どうせ暴君でたまってるんだから使い捨て高級耳栓もってけ 威嚇時に尻尾斬りにいって死ぬようなマヌケがいたら移動しろ とは言え、しょせんは下位なので閃光漬け&穴ハメをすればたいした相手ではない 麻痺太刀をもってけば楽なので落としたらそのまま捕獲でおk 失われた地図5章 【クエスト配信期間】2010年8月8日(日)12 00~2010年8月11日(水)定期メンテナンス開始まで 武器制限:ハンマー,狩猟笛 メインターゲット:デュラガウア1頭の狩猟 防具貸与:鬼神シリーズ またもや耳栓がつかない難装備、おまけに氷耐性-10 打武器でデュラは不慣れな人が大半と予想されるので苦戦は必至である 慣れた人は積極的にスタンを取って相手の行動を封じよう 最後だけなんか難易度がだいぶ違うのは多分気のせいじゃない 交換クエスト 地図が集まってもキー素材に交換しないとゴミのまんまだから絶対に交換するように 失われた地図の修復・上片 マストオーダー 地図の断片I×2枚の納品 地図の断片Ⅱ×2枚の納品 地図の断片Ⅲ×2枚の納品 失われた地図の修復・下片 マストオーダー 地図の断片Ⅳ×2枚の納品 地図の断片V×2枚の納品 おまけ 2011年4月のアップデートでジキール・ヒドラの生産素材がこちらの物に変更される。 性能については破天の銃槍を参照のこと。