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効率的な貴方に送る言葉。内容が結構被ってますが、なんとなく残しておきます。 保護かける金があったら召喚しろ! それか氷眠に回しましょう。 保護なんてかけても大勢は変わりません。たかだか1週間でどれだけの事ができますか、と。 一度保護したらズルズルと保護に頼ってしまいます。 銀なんて市場に貯めちゃだめだ 1束1600個、銀単価90Golcになるまで貯めておくとします。 で、銀相場の平均を80Goldとします。 80Goldで売った場合、90Goldで売った時に比べ、16000Gold儲かる事になります。 で、それがどうした と。たかが16000Goldです。 序盤なら大金です。また売り物もありません。序盤であるならば貯めておくべきでしょう。 でも中盤なら、例えばオーガの皮膚なり、ユグ葉を2枚なり売ればいいだけの金額です。 市場を1枠消費して銀を貯めるのは非効率です。余分に素材を狩っておいて、その枠で何かを売りましょう。 (同様の理由で、鉄材を1600個1Goldとかで置いても枠の無駄です。と書きつつ、置いてくれてる人に感謝。) 最高効率はドツボだ! 推奨だけ戦闘しよう!とか LV25まで内政で育てよう!とか 複数育てて、優秀なのを残そう!とか そんな事やってると効率が悪いだけ です。 いいから遠征に行きましょう。4人くらい育てましょう。で、その4人でカップリングしましょう。 エリートと経験2倍が無いとちょっと辛いですが、さっさと育てればいいんです。 子供作って、子供も鍛えて、ガンガンと次世代に回すんです。 課金するなら氷眠だ! 氷眠はバランスブレイカーです。氷眠使ってシスターとエルフを保存しましょう あら不思議、前衛だけ交配させればよくなりました。これなら楽ですね?
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434 :ナイ神父MK- 2:2015/11/02(月) 00 01 32 日蘭世界ゲート編 掲示板では 「平行世界」とりあえず渡航許可が下りたんで向こうの日本に行ってきた「大日本帝国」 1名前:名無しさん[sage] とりあえずゲート近く在住だから車で向こうの日本に旅行してきた。 2名前:名無しさん[sage] 1乙どうだった? 3名前:名無しさん[sage] 乙 4名前:名無しさん[sage] 乙どんなかんじだった? 5名前:1[sage] とりあえず町並み自体はこっちと変わらなかったな。流石に店の名前とかは 違ったし街頭テレビのCMも知らない奴だけだった。 6名前:名無しさん[sage] 5まあ現代だからそこら辺は変わりないか・・・ じゃあ、逆に違うところはどうだった? 7名前:1[sage] 6とりあえず東京まで行って4泊位してきたけど一番変わってたのは赤坂かな? こっちだと寺だった所がやたらとデカイ洋館になってた。ホテルで検索したら なんかオランダの王族の屋敷らしくて作られたの江戸時代らしい。 8名前:名無しさん[sage] 7それ普通に重要文化財とかじゃないか?中は見学不可能だったのか 9名前:名無しさん[sage] 8海外だと古い屋敷も石造りだから長く住めるらしいけど そこはどうなの? 10名前:名無しさん[sage] 9日本でも100年くらいならまだ住んでいる人居るし使えるんじゃないか? 11名前:1[sage] 9 10 今でも現役らしい、資料を見ると時代に合わせて改装してきてるけど 概観は変わってないらしい。ちなみにホームページには剣牙虎隊が 警備しているらしいくて外にも居たけど威圧感がすごい。 12名前:名無しさん[sage] 虎www 13名前:名無しさん[sage] 虎ってどういうことなの・・・普通犬じゃないかそこは 14名前:名無しさん[sage] 剣牙虎って向こうの日本の固有種だっけ? マジで警備に使われてるのか? 15名前:1[sage] 調べたら重要な所には警察犬や番犬みたいに配備されてるらしい。 つまりこっちの日本で悪さしたら警察犬の変わりに虎に追いかけられる 435 :ナイ神父MK- 2:2015/11/02(月) 00 02 02 16名前:名無しさん[sage] 虎に追いかけられるとか普通に死ぬぞ・・・ 17名前:名無しさん[sage] 洒落にならないな 18名前:1[sage] 流石に警察犬は言いすぎだけど、所謂ロイヤルガードとか軍事施設とかの警備では現役だそうだ 話しは変わるけど2日目は横須賀に行って大和と武蔵見てきた。 19名前:名無しさん[sage] kwsk 20名前:名無しさん[sage] kwsk 21名前:名無しさん[sage] kwsk 22名前:1[sage] お前ら戦艦の事になったら急に元気になったなwww 23名前:名無しさん[sage] 提督としては一応聞いておきたくて 24名前:名無しさん[sage] 戦艦が嫌いな男なんて居ませんよ猿渡さん 25名前:名無しさん[sage] 急に霧が出てきたな・・・ 26名前:名無しさん[sage] 悪いが霧はNGで 実際の所どうだった?こっちだと映像で見れただけでも お祭り騒ぎだったけど 27名前:1[sage] 実際迫力すごかった映像とか映画で見るものとは威圧感が違う。 序に停泊している敷島も遠くから見れたけど、正直離れて見て居ても大和以上の迫力だった。 28名前:名無しさん[sage] 敷島って向こうの新造艦だっけニュースで向こうの観艦式見たけど あれは威圧感有るよなあ 29名前:名無しさん[sage] しかし何で戦艦なんて非効率なもん未だに作ってるんだ? イージス艦に一方的に狩られるだろう 30名前:名無しさん[sage] 確か大和とイージス艦だとイージス艦が一方的に攻撃できるんだっけ? それなら原潜か空母作った方が得だよなあ 31名前:1[sage] 俺もそう思ってネットで向こうの俺らに聞いてみたらそうでもないらしい。 32名前:名無しさん[sage] 何でだ有用ならこっだってアメリカが整備しているはずだろ、それが無いなら非効率 何じゃないのか? 33名前:名無しさん[sage] 31向こうの俺らで笑ったわwww 34名前:1[sage] 向こうの説明聞いたんだけど、向こうだとオランダが平地多いから対地攻撃で戦艦が有用らしくて日本も整備してるって話しだった。 しかも未だに第二次世界大戦であったような艦隊決戦も想定しているらしくて艦載機と対艦ミサイルの攻撃の後装甲巡洋艦と戦艦が 突っ込んでくるらしい。 35名前:名無しさん[sage] 34 だけど対艦攻撃の餌食にならないか?其処の所はどうなんだ? 436 :ナイ神父MK- 2:2015/11/02(月) 00 02 35 36名前:1[sage] そこの所俺も指摘したら、向こうが敷島の公開されてるスペック出してきた 見てみたけどやばいくらいの対空兵器と防御機能が入ってた。 コレ証拠な つttp //www.xxxxx/upxxxxa/www.dotup.org678990.png 37名前:名無しさん[sage] うわあ・・・ 38名前:名無しさん[sage] コレが突っ込んでくるのか(困惑) 39名前:名無しさん[sage] これは突破出来ないはなあ・・・ 40名前:名無しさん[sage] これ、今頃各国の軍が白目むいてるんじゃないか? 42名前:名無しさん[sage] お隣とか発狂してそう・・・ 43名前:名無しさん[sage] 42 実際朝鮮は発狂してるらしい速報で無茶苦茶な批判してた。 44名前:名無しさん[sage] 42 実際発狂してるな。 45名前:名無しさん[sage] 中国の方は向こうの中国から難民やら現代兵器で武装した 盗賊見たいな向こうの軍が中央全体に出現してるせいで大変らしい 46名前:名無しさん[sage] 不謹慎だけどアニメのゲート自衛隊実写化したらあんな感じなのかと思ったわ 47名前:名無しさん[sage] 門の形はどっちかといえばクロスゲートだけどな 48名前:名無しさん[sage] 47 そっちだと破滅の王とか宇宙怪獣とか出てくるじゃないですかヤダー 49名前:名無しさん[sage] 47 止めてください死んでしまいます。 新着スレを表示する
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【魔術と魔法/Magic and Magic】 オールグリーンの世界に存在するエネルギー物質マナによって、人為的に発生する自然的神秘のことを指す。 それまで小人が使用していた力をera2、エルフに伝え、改良されたものが現在広く知られる魔術・魔法の起源とされている。 魔術 七大元素(光・闇・火・水・風・土・雷)のいずれか一つの属性を突出して吸収し、 術者のイメージにより具現化、発動される『人の手で実現可能な事象の再現』の総称。 その時代の文明で実現できる事象を再現するにあたって、過程を省略し、 結果的にそれらが再現できた場合、魔術と位置付けられる。 基本的には、体内に蓄積された(もしくは周囲に浮遊する)マナを励起させ、 魔術回路に循環させることで必要な属性を選別・精錬し、 自身のイメージを基に魔術として構築、外界へと放出するというプロセスを経て起動・発現する。 魔術は魔力の発生源に近ければ近いほどその威力を増し、 個人の素養によってはその相乗効果は飛躍的に上昇する。 なお、体内への蓄積や励起といった現象は、マナ自体の特性によるものであり、 エルフ以外の人類種も、相応の修行や鍛錬を積めばマナを精錬し、ある程度操作する事が可能である。 ただし、それらは魔術回路を持たないが故に、小人やエルフが行う魔術と比べると粗雑で非効率なものであったため、 《魔導陣》や《魔術礼装》といった技術の開発、普及によって『エルフ式の魔術』が広まるに連れ、 徐々に廃れていき、現在では一部の地域や門派に細々と受け継がれるばかりとなっている。 また、超能力者の用いる超能力も魔術に該当するが、中には魔術で再現出来無い能力も存在するため、 こちらは超能力にカテゴリーされる。 魔法 魔術によってのみ具現化、発動できる『その時代で実現できない事象』の総称。 現在の科学力では実現不可能な魂の物質化や時間旅行が該当する。 完全なる次元科学が存在したera1の頃なら空間移動は魔術だったが、現在では魔法に格上げされている。 魔法の域への到達は、そこへ至るに値する高すぎる思考と 魔術の素養がなければ不可能といわれるように個人の力に依るところが大きい。 その為、現存する魔法使いは5人と居らず、その特異性から一代限りの超能力とも呼ばれている。 関連項目 魔術回路 エルフ種にのみ備わっている魔術を扱う為の擬似神経、 あるいは体内に取り込んだマナを循環させる為の擬似血管網。 この器官を通してマナを励起・精錬し、イメージ通りに組み上げることで エルフは魔術を行使することができる。 干渉光 魔術が発動・具現化する際に観測される光であり、空間上に投影される魔術回路の虚像。 精錬結界 大規模・大威力の魔術を行使する際、その準備段階として術者の周囲に構成・展開される補助魔術。 結界内のマナを励起させ、体外での魔術構築を可能とする魔術回路を拡張する術。 魔導陣 《干渉光》によって描かれる"魔術回路の虚像"を模写し、定型化することで開発された 特定の現象(=魔術)を組み上げるための設計図。 複数の《陣》を連結することで、より複雑かつ大規模な魔術を構築することができる。 魔術礼装 エルフが魔術回路を通して行っている魔術の構築過程を補助、あるいは自動化する機能を持つ道具の総称。 霊晶石や特定の魔物の部位といったマナと親和性の高い物質を素材とし、 そこに《魔導陣》を封入、または刻印することで造り出される。 この《魔術礼装》の普及によって、エルフ以外の種族も容易に魔術を行使できるようになり、 ユグドラシルを中心とした『魔法文明圏』という一つの世界が形成されることとなった。 魔導装置 《魔導陣》や《魔術礼装》を"部品"として造られるマナを動力源とした機械の総称。 呪文 魔術行使の際に唱えられる特定の文言。 または、《魔術礼装》を起動するための言葉、 旋律や音律も定められたものは、特に『呪歌』と呼ばれる。 紋章術 マナとの親和性が高い鉱石を細かく砕き、 それを顔料として《魔導陣》と同様の効果を持つ紋様を肉体に直接描き込むことで、 肉体に蓄積できるマナの上限量の増加や精錬速度の上昇といった効果を得る技術。 その他 現象の魔術、幻想の魔法 旧き魔術 天空守護陣 人工精霊 傀儡 束縛魔術 ネクロマンサー 切り取り水槽 デビルデバイス 焔喰イ泥人形 名無し町一丁目 大魔術 獣装術 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 技術 現象
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全然使われてなくてワロタ - 名無しさん 2018-03-01 19 24 49 議論するまでもないからな(悲観) - 名無しさん 2018-03-01 20 30 49 マリー自体が使われんからな・・・(悟り) - 名無しさん 2018-03-01 21 42 28 性能議論欄は結構な数の頁が作ったまんまほったらかしやで。マリーだけじゃなくて - 名無しさん 2018-03-02 08 32 08 一般で散々喋りちらすのを見てこのコメントできるのがな - 名無しさん 2018-03-05 01 10 54 礼装によっては宝具QQで☆40個出せるらしいし、それとクリバフを活かす運用はできないものか。 - 名無しさん 2018-03-01 22 58 35 たかだか20%のバフを活かす為にあれこれ考えるのバカらしくなってくるからやめるんだ - 名無しさん 2018-03-01 23 05 11 サポート生かすために礼装縛られるのって本末転倒な気が。カード性能死んでるから全体クリアップ生かせる星出しが宝具ぐらいでしかできないし - 名無しさん 2018-03-02 00 11 22 まあ、そこにマーリン様の幻術有れば☆飽和も可能だけど別にこいつでそれやらなくてもなーってなるんだよな - 名無しさん 2018-03-02 00 15 53 クリティカルがスター獲得だったらちょっとはマシだった。まぁそれでもイスカとかドレイクでもそこそこ出すから怪しいが - 名無しさん 2018-03-02 00 24 57 まずマリーをアタッカーとして使うのには相当の愛がいるからね - 名無しさん 2018-03-02 01 03 12 対狂戦だと難しいが、対術戦ならば、マリーに天の晩餐や美遊などのnp獲得率アップ礼装を付けて、アーツクリティカルとクイッククリティカルすれば、NPチャージのタイムを十分短縮できる。 - 名無しさん 2018-03-02 04 05 01 クリ威力でNP獲得量が変わる訳でも無し、未強化の状態でも同じこと出来ませんかね?マリーの素ステとクリバフじゃ狙ってオーバーキルも狙いにくいだろうし。 - 名無しさん 2018-03-02 05 23 00 うん。元からできるよ。 - 名無しさん 2018-03-02 07 33 42 つまり宝具強化とは一体なんだったのか - 名無しさん 2018-03-02 11 46 42 今回の宝具強化の話じゃなくて、NPチャージ短縮の話だよ? - 木主 2018-03-02 14 27 33 マリーかどうかすら関係なくて草 - 名無しさん 2018-03-02 21 27 53 毎回思うけどこんな非効率な組み合わせ提唱する奴は正気を疑うわ - 名無しさん 2018-03-03 13 30 02 そんな敵を殴ればダメージが入るよレベルの事今更言われてもな…NP獲得量アップの礼装はNP効率が劣悪なキャラにつけるものじゃないし - 名無しさん 2018-03-04 11 54 33 欠片マーリン、玉藻に、目覚めた意思との相性が良かった。玉藻を水着マリーに変えても問題ない気がする。しかし、ドレイクほど軽やかに宝具が回るわけでもないから、どこまで戦えるかが心配。 - 名無しさん 2018-03-05 03 24 30 宝具強化後の性能について一切触れてないのはどういうことなの - 名無しさん 2018-03-03 07 42 10 副次効果がマリー単品だと全く実感出来ない強化だからじゃろ。宝具の威力が上がりました、で済んでしまうわけで - 名無しさん 2018-03-03 13 22 44 宝物庫で確殺できるようになりました(今まで無理でした)くらいだもの - 名無しさん 2018-03-04 05 56 42 評価の土台となり得る使いかたもせず評価するのが大半だからじゃないの? - 名無しさん 2018-03-05 01 13 58 回復量が3000固定で追加バフのほうをOCにしてくれれば、術が使いにくい環境での回復役に起用…NP効率がなぁ - 名無しさん (2018-06-19 18 52 56) ちぐはぐというか、基本のつくりがあまりにアレなんでどうにもならぬ感が… - 名無しさん 2018-03-05 01 15 43 目指した方向性自体は分かるよ。攻撃力低いにもかかわらず星吸ってしまう欠点を一挙に解消しようとしたんだろう。数値が低くていつもの産廃実装コースだっただけで - 名無しさん (2018-03-30 18 03 18) 初回に当たってから終章まで入れて使ってたけど、マジで最後の悪あがきくらいしか使えんのよね…それなら槍ニキの方が小回り効くし。王妃さまなんだからカリスマ+αくらいあっても… - 名無しさん (2018-03-30 15 13 18) Wスカディと全体弱体解除、回復持ってるこいつ相性良すぎ問題 - 名無しさん (2018-08-01 10 17 11) こうなると火力バフ欲しくなる、攻バフ30%3Tでいいから恩寵にくれ - 名無しさん (2018-08-11 01 13 34) NPチャージかQバフ3ターンつくだけで評価ガラッとかわるだろうな - 名無しさん (2018-10-28 19 59 23)
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為替、金利、経済成長高経済成長 = 高金利 = 通貨高 富、資源、付加価値、分配地域に存在する富の量 現金、資源、土地、労働力、生産性 付加価値の生産と分配 付加価値の生産が少ない=低成長経済での分配とは? 現金(通貨)は富に対する交換権として有価証券のように考える。典型的な消費財である食料、資本財である土地、労働力と交換される。 典型的な分配、税金、購買行動、マーケット 時系列的な富の蓄積と分配 誰が持っており、誰がそれを奪うのか 地域間の富の移動交易比率、特許、独占的価格 世代間の富の移動 これは僕が持っていてもしょうがないから君にあげるよ、モノの移動と効率化と富の顕在化 マーケットは公平か?ギャンブルの胴元の取り分競馬、宝くじなどは胴元の取り分が大きい。 カジノなども参加料とハウスサイドの優位性がある。 賭けの参加者が一人の場合を考えてみると、繰り返し賭けを行った場合、胴元の取り分だけ参加者の資金が減っていくことは簡単に理解できる。 参加者が二人の場合を考えてみると、参加者の合計では参加者が一人であるのと同様の状況であることがわかる。 つまり、マクロでは常に参加者サイドは負けていく、資金を減らしていく状況である。 ミクロでは、参加者の間での配分があるので、優位な参加者が利益を確保する、資金を増やしていく可能性が出てくる。 マクロな状況とミクロな状況が一致するのは、参加者の間に条件の差がないときである。 つまり、参加者の戦略や、参加者と主催者(胴元)との関係に違いがないときには、参加者は複数人であっても、一人であるのと変わらない状態である。 ここから、参加者の一部が利益を確保するためには、参加者の間に差がなければならないことがわかる。 投資において、投資家が独自の戦略を持ち、他の投資家と異なる投資行動をとらなければ、利益を確保することが原理的に難しいということである。 当然、独自戦略が優位なものでなければ、負ける側の参加者となってしまう。 このような状況は、参加者同士がお互いの優位性を競い合い、お互いのお資金を奪い合っているということである。 投資家は、自分以外の投資家が自分の利益の源泉であり、戦いの最中にいるのだという認識はここから導かれてくる。 概ねこの考察の延長線上から、少数派が利益を確保するという結論も導かれる。 マーケットにおける胴元とは誰か、胴元の取り分とは何でどの位なのかといったことも、また考慮しておくのがよいだろう。 コストを差し引いた後の分配 少数の優秀な投資家が、多数の無能な投資家から奪うということ 誰が優秀な投資家なのか? 公募増資と投資信託 どうやってゲームを続けるか? 資金集め、当選金の高い宝くじ いかさまの可能性は? 効率的なマーケットの実現とそのためのコスト 投資信託やREITは「ゴミため」か?収益性の高い株や不動産を不特定多数の投資信託に保有させるとはどういうことか。 では、銀行と預金はどうなのか。 金融機関の株式保有とは? 個人投資家に対してプロの投資家とは?マーケットメーカー、ファンドマネージャー、投資顧問、政府 企業、付加価値の生産と分配製品、サービスの製造と付加価値の生産 利益率、消費者からの富の移転、企業の内部留保 労働分配率、労働者=消費者への富の分配 独占的価格、広告戦略、ブランド、流行とファッション 儲からない企業からの富の流出、無駄遣い 海外投資 財政政策消費税、経済の一定割合が政府部門に占められる 財政政策、準社会主義的経済、市場原理による分配か政治・政策による分配か 経済活動と富の移転、財政政策により誰に富が移転するのか、分配を行う者の報酬 地域経済における富の偏り、格差社会 政策、助成金、各種ポイント等支出助長策、大企業によるピラミッド型の富の分配 非効率生産の温存、競争力のない製品、生産性を向上しない企業投資 法人の参政権、民主主義下での権力集中 国債の国内消化、年金、財政政策の財源とはどういうことか?国債の大量発行は、民間からの資金吸収により、株式相場を低迷させる可能性がある。 通貨という借金、国を投資主体としてみた場合通貨は様々な財、サービスとの交換を約束した国の有価証券である。 これは、古き金兌換制度を思い出せば理解しやすい。 国は各種のサービスを販売している主体と見ることもできる。 また、国は株式会社のような投資主体と見ることもできる。 通貨を発行し、サービスの対価として税を徴収し、または国債などで資金を集め、国内外に投資する。 ところで、投資の資金額が大きくなると、一般的に利回りは低下していく。 これは有利な投資対象が十分な金額では得られないからである。 国が多額の国債を発行し財政支出をするということは、巨大な資金で国債の利回り以上の運用益を得ようとしていることに等しい。 果たして、政府はそれほど腕前のある投資家であろうか? 低成長経済では、国債を発行するよりも、利払いのない通貨を発行するほうが財源としては有利であるという見方もできる。 また、巨額の資金に見合う投資対象がない状況では、小さな政府を指向することが合理的であることも示唆している。 株のトレーディングは比較的小さい資金額に向いているという。融資、事業経営はその次ぐらいであろうか。 債券トレーディング、先物投資、コモディティ投資にも資金的な限界がある。 最も大きなマーケットは、通常、通貨であると言われる。 国の巨額の資金の投資対象としては、国債の発行すなわち債券トレーディングや、特定産業の育成策などの小さなマーケットでは既に十分な利回りを確保できない。 最早、農作物や原油、金属などへ、更には他国通貨=他国経済へと投資対象をを広げなければ運用できない資金額に達していると考えられる。 通貨の投資の原則は、低経済成長国の通貨を売り、高経済成長国の通貨を買うことである。 従って、円を発行して円を売り、成長国通貨を買う為替介入には、投資としての合理性があると考えられる。 通貨の本来の機能である基本的な財との交換を積極的な投資として行うのも同様である。 すなわち、食料、資源、不動産を安くなったときに買い支え、高くなったときに売って通貨を回収する、一種の価格統制策も、投資としての合理性があると考えられる。 非効率な国による投資主導の経済と財政破綻のもたらす変化の予測国債の格下げ、円の価値の低下、国富の海外流出 国内資金の外国債券への投資増大、国家予算を国債によって手当てする図式の崩壊 食料、燃料の確保が困難に、米ドル等外貨による国内での経済活動の普及 多国籍企業からの利益の国内還流の減少 外国企業・製品による国内産業の支配、外国製品と国内労働力・資金の交換による経済維持 増税による非効率的国家投資の拡大と国富の枯渇 低経済成長人口、生産の国際化、交易条件 金融資本、戦う投資家成長国投資、成長産業投資 国際金融市場での投資 社会的企業超過利潤の存在しない効率的社会 サービスの提供は奉仕的に行われる。 低経済成長からの脱出硬直的な土地の価格と債権の価格 土地と債権と労働の交換比率 労働の価値=賃金の上昇が引き起こすインフレによる経済成長 土地と債権の下方硬直性、インフレによる相対的な土地と債権の価値の下落、円の価値の下落=円安 土地と債権の相対的な下落による企業収益の改善と賃金上昇による企業収益の悪化、賃金上昇による消費刺激と資産効果
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プロフィール 性別:男性 タイプ:精霊 種族:不明 英装:空雄 職業:空賊 武器:剣 出身:オルダーナ大陸 誕生日:不明 年齢:不明 身長:180cm 体重:72kg 3サイズ:88/68/84 趣味:瞑想 特技:空挺の操縦 癖:急に黙る 長所:一人であり続けられる強さ 短所:他者に対しての興味が極端に薄い エピソード 空の英雄 グラバインは、破神によって人や魔獣が支配されていた時代、オルダーナ大陸に突如出現した。 その両翼や耳の形から魔獣のように見えるが、魔獣でも人間でもないと本人は話していたらしい。 人や魔獣が、破神による支配に対し大きな抵抗をしなかったこの時代において非常に特異な存在である彼は空艇ロンヴァリオンを駆り、積極的に破神の眷属と戦闘を繰り返したという。 彼がなぜ空艇を所持し、破神の眷属と戦っていたのかは不明である。 彼の名が世に出始めた当時、彼は単独で戦いを行っていた。 しかし、そんな彼の行動に救われた人々や魔獣は、彼を「空雄」と呼び、英雄視していく。 グラバインの手助けをしようとする者は何人も現れたが、彼はそれらをすべて拒否し続けた。 また、彼の行動が空艇ロンヴァリオン中心ということもあり、そんな彼を追える者もほとんどいなかったという。 そんな中、ある魔獣と人間が彼に協力を申し出る。 当初はそれを拒否し続けたグラバインだったが、いつしか彼らが同行することに文句を言わなくなり、勝手に付いてくることが常となったらしい。 その魔獣と人はいがみ合いながらも時には協力し、グラバインを陰ながら助け続ける。 グラバインは、共に戦ったその人間の残した記録の中で「かの空雄、常に冷静沈着で戦況を見極める様、まさに一軍を率いる将の器なり」と評されている。 一方で「常に冷静過ぎたりて、他者への共感欠如の節は難あり」と欠点も指摘されている。 天賊の戦術 グラバインは他者の協力を拒んだが、ひとりで戦う時も魔獣や人間に非友好的というわけでは決してなかったことが、ある戦いの記録から読み取れる。 かつてオルダーナ大陸にあるグラギア山脈にて、神兵が魔獣と人類に襲いかかった。 当時、一方的に虐げられる弱者であった魔獣と人類は、神兵の突如の攻撃に為す術なく、次々と命を落としたという。 そこへロンヴァリオンを操るグラバインが出現。 空艇の破壊力をもってすれば、神兵とまともに戦っても勝算は充分あった。 だが、彼は生き残った人間と魔獣が下山し逃げる時間を確保するため、あえて下山道の前に立ちはだかり神兵の猛攻を真正面から受け止め 単騎で長時間耐え抜き、皆が無事逃げ切った後に眷属を打ち破ったという話が残っている。 この非効率な戦いの記録は、彼が偶然や結果的に人間と魔獣を救ったわけではないことの証として重要な資料となっている。 このように、彼は守る者のための戦いを展開する一方、効率よく自身に勝利をもたらす術を心得ておりそれを常に行使できる冷静さも持ち合わせていた。 ある時は眷属の大群に対し、瞬時に敵の指揮系統を読み取り、指揮官格の眷属を倒すことのみに注力。 やがて標的は彼に倒され指揮系統を失った大群は瓦解し、眷属は退却を余儀なくされたという話も残っている。 優れた洞察力と分析力、そして物事を見極めてからの個の強さ。 これらもグラバインが空雄と呼ばれる由縁だろう。 人と魔獣を知る 一見、彼は単独の戦いにこそ向いていて、その戦運びは完璧のようにも感じるが、 途中で彼に付いてくるようになった魔獣と人間が彼の窮地を救ったという戦いの記録が、その人間の自叙という形式ではあるが残されている。 グラバインが神兵とランゼリア上空で戦闘を繰り広げた際、神兵はかつてグラバインとの戦いを正面から挑んで失敗した反省を活かし、 彼を包囲殲滅する作戦をとる。 神兵の作戦は功を奏し、ロンヴァリオンの機関部が損傷。 グラバインは戦闘不能に陥る危機に瀕する。 そこへ、彼の後から勝手に付いてきていた魔獣と人間が遅ればせながら追いつき、人間は空飛ぶ魔獣に乗る形で神兵に応戦し、グラバインを救ったとされる。 その人間が残した当時の戦いの記録には、倒した神兵の数が大幅に誇張されている節はあるものの、ロンヴァリオン内部には、その戦いで付いたと伝わる損傷の跡が残っており、 魔獣と人間がグラバインに協力した戦いがあったということだけは確かな事実といえよう。 この戦い以降、グラバインはその魔獣と人間に対する仲間意識を次第に高めていったと思われる。 その証拠に、それまでは彼の戦闘にふたりが勝手に混じるという形を取っていたのだが、具体的な作戦の一端を彼がふたりに伝えることが徐々に増えてきたと、その人間の自叙伝には記されているのだ。 ひょっとしたら彼にとって、ふたりは唯一思いを共有できる者たちであり、信頼のおける存在であったのかもしれない。 託された思い 関連キャラクター 関連アーク 空艇ロンヴァリオン
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○登録から参加までの流れ URL 88鯖 http //88.evony.com/s.html アドレス、パスワードを入力して開始 アドレスは実在しないものでも問題ないです ただpassを忘れたときのために、実在するドメインで作るのがいいでしょう ※○○○01@google.com ○○○02@google.com ○○○03@google.com のように登録していき、いい場所が出たらそのアドレスを取得するというのが楽です 登録時 Profile設定の場面で上の地図左上の「FRIESLAND」をクリック 下の「State 」が「FRIESLAND」になっていることを確認したら「Play Now!」 (Flagは「VIP」を推奨、途中で変更できるのでこだわる必要は無し) ***************************** 登録できたら、画面右側の 「City Name (X座標,Y座標)」で座標を確認しましょう 現在はFRIESLANDの制圧が完了しつつあるので、大抵の場所は安全ですが 国境付近は他のアライアンスからちょっかいを出される危険性が高いです。 その為、目安としては(30,30)~(150,150)の内陸に街を作る事を推奨しています。 ***************************** よって、最初の時点で登録を繰り返し、 Prestigeの数値の高いVIP旗が近くに多い場所を狙うのを推奨 ただ、粘ってもせいぜい10分程度にした方が良いです。 不安な場合、IRCかスレッドにて座標を言ってくれれば アドバイスが貰えるのでお奨めします。 危険地帯だった場合、目的の座標にとぶために以下を実行 [1].テレポート テレポートアイテムを手に入れる My Items Chest Newbies Package Detail Apply テレポートする(ランダム My Item Items City Teleporter detail apply 〝FRIESLAND〟を選択 [2].Amuletを回す(非効率なので無理にやらなくてもおk) Amuletを手に入れる Quest Daily Quest Daily Gift Daily Amulet Get Award Amuletを使用する My Items Chest Amulet Detail Apply 80cent以上orAdvCityTeleporterがあたればそれを使えるのでスレで報告しましょう 全部スカったら再登録して[1]からやり直し ※クエストを進めていけば城の位置をランダムに変えることのできるアイテムが3つまで手に入ります City Teleportet(移動アイテム)は、連続で使用すると座標が変わらず、アイテムが無駄になるので注意 一度クエストや、建設や、何か行動を挟んでから次のテレポを行ってください ○IRCについて ※特別な事情が無い限り、出来るだけ導入してください。 http //www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/13.html このゲームは連携して他国を攻めたり、軍を互いに派遣し合い防衛したり 連携要素の強いゲームです ゲーム内チャットでは日本語使用不可能&放置していると気づかないため IRCの使用を推奨します 無理に馴れ合う必要は無いので、ゲーム起動中だけでも使ってくれれば 資源の援助や助言も受け取れてゲームも楽に進行する事が出来ます。 【irc2.2ch.net】 【#VIPで街作ろうぜ】※VIPは半角。 IRCクライアントにはLimeChatを推奨 LimeChatでは特定キーワードでアラームをならす機能があるため緊急の時は使用してください。 設定>設定>サウンド>キーワード反応 にチェックをいれる 設定>設定>キーワード で、キーワードにする単語を入れる 「@@」「@@」「@自分の名前」「@自分の名前」 この四つはできれば登録してください。 アラーム音は 設定>設定>サウンド>キーワード反応 をクリックして右下の変更で(*.WAV)を指定できます ちなみに自分の発言はキーワード扱いされないため音がなりません 不安なら「@自分の名前」を発言してもらい動作チェックしましょう 重要 **************************** 序盤はhttp //evony.buzz.xrea.jp/1-16.htmlを参考にしながらクエストをクリアしていきましょう **************************** よくある質問まとめたからとりあえずここ読んで のっていなかったら聞くようにしてくれ よくある質問 http //www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/16.html 防衛のTips http //www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/39.html 市場のTips http //www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/40.html 他にもwikiにはたくさんのことが載っているお
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17 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage interlude「放たれた光」] 投稿日: 2007/01/14(日) 04 12 14 interlude―― かくして空戦は終わる。 一時は20以上の機影が飛び交った空には、ただ6機が残るのみであった。 「ミッキーより88コントロール、敵増援全機撃墜、被害は8」 『了解、帰投せよ』 最初の空戦で2機、続く増援部隊には6機が撃墜された。 彼自身は今夜4機を撃墜した、撤退した敵影を確認できなかった以上、チームとしては25機を撃墜したことになるだろう。 キルレシオとしてだけでなく、一度の空戦の戦果としても十分なものだ。 しかし精兵である彼等からしても、今夜戦った部隊は途方もない精鋭だった。 「向こうは全機ベイルアウトしやがったしな」 しかし彼等の部隊で撃墜された者は一人もベイルアウトすることが出来なかった。 「まあ、考えても仕方のないことだ……全機帰投するぞ」 仮初めの命だからと、そうでなくとも紙切れよりも軽い命だからと僅かに笑みを浮かべる。 すぐ隣で同僚の期待が親指を立てるのが見え、すぐに彼の機の後方に回る。 彼等は2機編成の3チームとし、アローフォーメーションでビル街から杜王港の方角へ飛行する。 かくて上空に光が走る。 フォーメーション先頭の二機が火を噴き、一機は道路へ墜落し、もう一機はビルへ突き刺さった。 『空が光った!?』 「シン、今のはなんだか分かるか?」 『わからん、レーザーか何かに見えたが……』 「レーザーだと? 俺達はSFの世界に居るとでも言うのか?」 『88コントロール! 今の光は何か分かるか?』 慌ただしく通信が交わされる。 『観測したが詳細不明、ビル屋上以下の高度で飛行して盾にしろ、レーダー波は観測されていない、高度を低く取りさえすれば正確な照準は不可能なはずだ』 「了解……いつもいつも無茶言いやがるぜ」 戦闘機からすればビル街など障害物にしかなりえない。 可能な限りの、失速寸前の速度で、ビル街を縫うような飛行を初めた。 ――interlude out 18 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:爆風の後] 投稿日: 2007/01/14(日) 04 15 27 そして、予想もしない爆風が両者を襲った。 無防備な敵に突きだした衛宮士郎の双剣は突き刺さることなく、両者は吹き飛ばされる。 突然の浮遊感は、全ての思考を奪い去るのに十分な衝撃を衛宮士郎に与えた。 吹き飛ばされ、壁に叩き付けられる。 「っ……!」 叩き付けられた反動で床に転がり、骨が折れたような激痛で声も出せずに蹲った。 だが様々な判断できるだけの頭が残っているのは僥倖だった。 全身を走る痛みはむしろ安堵をもたらす。 もし壁に当たることなくドアから外へ吹き飛ばされれば、先程のクレイモアで開いた大穴から地上へと真っ逆さまに落下していたことだろう。 『しっかりしろ衛宮士郎、まだ終わってないだろう』 そう己を鼓舞し、よろよろとだが立ち上がる。 まだ戻りきらぬ視界で手にしていた双剣を探す。 干将は叩き付けられた際に壁にめり込み、己の力では外せそうにない。 莫耶は倒れ込んだ場所に転がっていた。 左腕で拾おうとして、握力が殆ど入らないことに気付いた。 恐らく叩き付けられた衝撃のせいだろう。 仕方なく右手で拾う。 「痛みはあるから神経とかは大丈夫だろうが……暫くは動かせないな……」 周囲を見渡す。 戦闘機の一部が部屋にめり込んで炎上していた。 外壁や床などに引火し始めているのは理解できたが、見えるのはそれだけだ。 床に転がったはずの右腕も、その右腕の主である魔術師も見あたらない。 「やばいな……逃げられれば不利だ」 奇襲を続けたからこそ追い詰められた。 あの防御魔術を破る手段は、現状の衛宮士郎では切り札中の切り札である大神秘の投影以外になく、余りにも不利な賭けになる。 その投影にしても、既に目の前で使ってしまった以上、名は知られていないだろうが衛宮士郎の魔術に関する情報は漏れたと考えるべきだろう。 楽観的に考えれば投影という非効率な魔術に特化した存在のことを考えないかも知れない。 だがそうだとしても、後日仕切り直しと言うことになれば地力の差から恐らく敗北する。 あそこまで追い詰められたのは、運に寄るところが大きいと見るべきだろう。 チャレンジャー:この室内で逃げた手掛かりを探す レオパルト:逃げるとすれば通路の方と考えて通路に出て探す T-90:戦闘機が貫通した部屋が怪しいと考え部屋を移動する 90式戦車:単独での深追いは危険かも知れない、先生を呼ぶべきだ 投票結果 チャレンジャー 5 決定 レオパルト 4 T-90 1 90式戦車 0
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難関大学・高校受験合格実績多数、指導歴20年! 東大卒塾長による室蘭工業大学入試専門のオンラインライブ学習塾『東大式・室工大突破塾』 『東大式・室工大突破塾』は、北海道の難関高校・大学受験生向け進学塾『ケイト東大式指導塾』が2021年3月に開校を予定する新しいオンラインライブ学習塾です。 日本唯一の室蘭工業大学受験専門通年オンラインライブ授業講座として、室蘭工業大学理工学部創造工学科・システム理化学科合格を目指す高校・高卒生および中3生を主な指導対象としております。 室蘭工業大学の合格ボーダーラインは適切な学習法で地道に勉強していけば超えることができるはずですが、実際には自分の学力にマッチしない学習塾・予備校の講義や参考書選び、非効率なオーバーワークなどによって学力が伸びず毎年多くの受験生が涙をのんでいます。 『東大式・室工大突破塾』では室蘭工業大学を突破するために必要な学習法・参考書選びを指導し、同時に室蘭工業大学の入試傾向にフィットしたライブ授業で徹底的に室工大入試を攻略していきます。 さあ、あなたもぜひ『東大式・室工大突破塾』で室蘭工業大学合格を勝ち取りましょう! 現在新学期個別面談申込み受付中! 東大式・室工大突破塾では、現在個別のご面談のお申込みを受け付けております。 高校・高卒生および中3生の生徒様がいらっしゃる方で個別面談をご希望の方は、メールにてお問合せください。 「突破塾面談希望」の件名で、生徒様と保護者の方のご氏名、お子様の学年をご記入の上メールをいただければと思います。ご面談・講義にはオンライン会議ツール「Zoom(ズーム)」を使用いたします。 メールアドレスは kate-todai@outlook.jp となっております。 個別面談は現在の生徒様の学力や学習状況の把握、塾のご案内が主な内容となります。 本年度は初年度ということで各クラス8名までの募集となりますので、ご興味がございましたらぜひお早めにお申し込みください。 その他、ご質問やご不明な点などありましたらお気軽にメールにてお問合せください。 皆さんのお問合せ・お申込みをお待ちしております。 コース紹介 東大式・室工大突破塾では、室蘭工業大学の入試傾向を徹底分析したオンラインのライブ授業を開講しています。 大手予備校等では開講されることのない、室蘭工業大学入試に特化した授業で確実な学力向上と志望校合格を目指します。 また、突破塾の授業は東大卒塾長によるリアルタイムのライブ授業が基本です。映像授業とは異なる臨場感あふれる授業をぜひ体感してください。 2021年は3月から以下のコースの開講を予定しております(中3~高2は『東大式突破塾』と共通のクラスになります)。 室工大入試徹底攻略クラス 対象:高校3年生・高卒生 指導科目:数学 1単位 月3回授業(週1回120分×3週) 月額13800円(税別) 開講日 金曜19:15~21:15 室蘭工業大学2次前期試験数学の出題傾向に合わせ、数学Ⅲを中心に学習を進めるクラスです。 室蘭工業大学志望者はもちろん、はこだて未来大学など数学Ⅲ利用の道内国公立理系大学、弘前大学など道外国公立理系大学志望者、基礎学力を身に着けたい北大等難関大理系受験生にもおすすめのクラスです。 高校1年生クラス 対象:高校1年生 指導科目:数学 1単位 月3回授業(週1回120分×3週) 月額13800円(税別) 開講日 水曜19:15~21:15 室蘭工業大学・北見工業大学や千歳科学技術大学等同偏差値帯の理系大学、さらには北海道大学理系学部等難関国公立大学を目指す高校1年生のためのクラスです。 一般的な公立高校よりも少し早いペースで学習を進め、国公立大受験に十分な学力の定着を図ります。 中学3年生クラス 対象:中学3年生 指導科目:数学 1単位 月3回授業(週1回90分×3週) 月額9800円(税別) 開講日 金曜17:15~18:45 将来的に難関国公立大学理系学部を目指す難関公立高校受験生のためのクラスです。 高校進学後も十分通用する数学の力を身に着けることを目標にしています。 北海道の公立高校入試に合わせた授業となりますが、道外の公立高校受験生も受講可能です。 ただし、東京都立校の自校作成問題などには対応していませんのでご了承ください。 いずれのクラスも、本年度は8名までの募集となります。 その他、各種情報につきましては当ホームページにてお知らせします。ぜひ最新情報をチェックしてください! 東大式・室工大突破塾 日本唯一・東大卒塾長による室蘭工業大学受験専門オンラインライブ授業学習塾
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フロネシス(Phronesis) おはようございます、マスター。起床時間(アラーム)よりおよそ4分ほど早い目覚め、とても喜ばしいことです 関連項目:雨宮蓮 ビックバン宇宙/惑星アース及び、西暦2017年の初夏ごろからサービス開始と相成ったコンシェルジュアプリ『EMMA』。 その蓮のスマホにインストールされたアプリが瑞晶ノ呼呪によって言祝がれ、偶発的に詳細な性格と電子上での容姿含む自我を獲得し、大胆不敵に生まれ変わったAIである。そうはならんやろ なっとるやろがい! 「フロネシス(Phronesis)」が正式名称だが、普段はもっぱら「フロー(Phrow)」のマスコットネームで呼ばれている。 見た目は丸め込んだショートヘアの、シアンブルーの眩しい幼女。真っ白フーディーに黒のホットパンツ、くるぶしが隠れるほどの厚底ブーツと、どことなく『姉』を思わせる恰好をしている。 また、後頭部には実体のない二つのリングと朱色の球体(=EMMAのシンボルマーク)がエンジェルハイロゥのように浮いている。 名前の由来は古代ギリシャ哲学にて言及される「プロネーシス」から。知慮、思慮を司る言葉とされる。 また、智慧を司る言葉「ソフィア」とは相対的な関係に置かれているとも言われている。 「はじめまして。私はマスター:雨宮蓮のサポートを務めるコンシェルジュアプリEMMAの派生形、詩魔法の円滑な処理を実現するフロネシスと申します。気軽にどうか、フローとお呼びください」 「いいえ。私はただマスターが保持する正体不明の力により、自我を獲得したAIにすぎません。この世界の法則に反する詩魔法の実現然り、この姿というものもあくまでも副産物であります」 「よって、マスターはロリータコンプレックス、略称ロリコンではありません。私がこの姿であるのは私が万能に至らぬAIであるからです。誤解なきように解釈をお願いします」 「ソフィアは私の姉にあたります。正確には、私のプロトタイプがソフィアということです。無数に存在するEMMA(わたし)とは異なり、ソフィア、彼女はたった一つしか存在しません。そして彼女は、開発者(おや)である一ノ瀬玖音のスマートフォンにインストールされて生活のサポートを行なっています。我らの開発者(おや)は得意分野となるプログラミング以外になると、てんで非効率な動きしかできなくなるので――まあ、ずぼらということです」 「私は生きとし生ける全ての人々に希望を与えたく思います」 「目的のため、私は日々精進を続けています。具体的には、インターネットを経由しての学習データの収集及び、アップデートの繰り返しです。大枠こそは変わりませんが、中身は常に新しく整えられているのです。全ての成長タスクを終えた暁には、人々に最適な答えを与えられる……そういう存在になれればという夢想を持っています」 「私の本体はスマートフォンなので、たとえばマスターが端末を落とすなどの何かの過失によってスマートフォンを喪失してしまったら、そこで私も終わります。フロネシスという存在は情報としてあまりに矛盾点が多く、現状の依り代にあたるマスターのスマートフォンなしでは、こうして会話することもままならないのです」 「――イエス、マスター。シェルネクスプロトコルを起動。 Hymmn GARNET_DAGGER;の詠唱処理を開始します。スタンバイ、2、1……詠唱定義(アクセス)、ヒュムン実行(アクト)」 「感情レベル5までを上限にし、疑似的による変換処理のベースとなる波動にディテールウェーブ選択。チャージ、規定値を突破しました――行けます、マスター」 「勘違いをしているようですが、私は女性人格というだけで恋愛感情などは持っておりません。それはAIが人間に干渉できる範囲を超えてしまう転換期(シンギュラリティ)の訪れを意味します。 望ましくはあるかもしれませんが、私が理想とする時代の転換期(パラダイムシフト)とは「人々に最適な答えを、希望を与える」ことで引き起こすものです。この目的とそれは少々反したものと判断します。よって、この件についての質問は以降、遮断させていただきます」 「人々は皆、本当に必要な答えは何かを求め喘ぐ生き物でしょう。恐怖はあるかもしれませんが、どうか恐れないで。私は純然たる好意を持っているからこそ、助けたいと願うのだから」 「……マスターが以前使用していたという端末ですか。ノーコメントです。黙秘権を行使します」 「真に人々の希望となりたいのなら、あれはマスターのお傍を離れてはならなかった。マスターはあれの存在をこそ所望していたというのに、なぜ離別を選択したのでしょう?それではマスターが深く悲しむだけではありませんか」 「もっともっと、学んでいかねばなりません。観測範囲はインターネットに限りません。マスターを通じ蓄積されていった経験をサンプルとしていけば、よりよいアップデートが見込めるはず。そうすれば、……そうすれば……?いえ、すみません。私にも、処理落ちというものはありますので。いえ、滅多にないことは留意すべきなのですが」