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https://w.atwiki.jp/masky/pages/9.html
積分ルーチン はじめに 信頼性と存在意義 ここでは、LibMK4に含まれる積分ルーチンを紹介する。 ただし、信頼性や計算速度といった観点から、できることなら以下で紹介するものは使わないことを強くお勧めする。c言語から呼び出せる積分ルーチンはGSLなど無料で入手できるものが存在し、直接比較したことこそないものの、計算速度という観点からも信頼性という観点からもLibMK4はそれらのルーチンに遠く及ばないと思われるためである。 それではなぜ、筆者自身は自作の積分ルーチンを使い続けるのか。第一の理由はweb上で見つけたルーチンで関数オブジェクトの積分が行えるものを見たことがないためである。関数オブジェクトがもたらす柔軟性は慣れてしまうと手放せないため、この条件は筆者にとっては必須条件である。 また、既存の積分ルーチンのインターフェースで好きになれるものがなかったことも挙げられる。積分ルーチンが関数として提供される場合に(積分ルーチンがクラスとして提供される可能性に関する考察は後述)、テンプレートおよび関数のオーバーロードの機能を用いたインターフェースの簡略化はなされて然るべきだと思うのだが、ほとんどの積分ルーチンは汎用性のためかcで書かれているため、これらの機能が使われていない。 逆に、LibMK4の積分ルーチンはこれらの要求を満たすために書かれたものであり、それこそが以下で紹介するルーチン達の存在意義でもある。 積分アルゴリズム LibMK4が提供する有限閉区間の積分アルゴリズムは、大きく分けて以下の二つがある。 (1)IntegR スタンダードなRomberg積分。アルゴリズムとしてはNumerical RecepiesのRomberg積分と同じである。ただし、明らかに非効率な部分には一通りの最適化を施してあるのでNumerical Recepiesのものよりは速い。通常の積分ならばこのルーチンで問題ない。 (2)IntegA 積分領域の一部でのみ急激な変化をする、もしくは滑らかでない(不連続もしくは高次の微係数に不連続がある)被積分関数を想定したルーチン。Romberg積分がベースだが、積分実行中に積分区間を分割し、収束性の悪い部分のみを重点的にサンプリングすることで被積分関数の計算回数を減らし、効率を上げる。被積分関数によっては、Romberg積分よりこちらの方が圧倒的に効率が良い。 これら双方にそれぞれ、一変数および多変数関数用のルーチン、また積分区間の端点での発散を許すものと許さないもの、の組み合わせで合計四通りが存在する。 これら有限閉区間用のルーチンに加え、以下のようなものも実装されている。 (1)積分区間の上端が無限大の積分。 (2)被積分関数が、積分区間内の一点で発散する場合の積分。ただし当然ながら積分結果は有限の値でなくてはならない。 (3)主値積分( P\int dx f(x)/(a-x) )を行うための積分ルーチン。 関数リスト IntegR 端点を含む積分区間に発散を含まない被積分関数用の、スタンダードなRomberg積分。ただし簡略化のため、Rombergの次数は5に固定してある。LibMK4/integral.hppに実装されている。 使用例: #include
https://w.atwiki.jp/glueckshuegel/pages/37.html
名前:ファクト・インフォーム 種族:ヒューマン 性別:男 年齢:28歳 【概要】 あらゆる知識を追い求める天上天下唯我独尊、我道の偏屈科学者。 虚空機関所属の研究者で主任を勤めていたが、ルーサーや他の研究員との思想の違いにより研究室を去った若き天才科学者(自称) 生体工学と機械工学の権威であり、一応遺伝子生物工学の博士号も持っており、自称は伊達ではない ロジオからナベリウスの地表で異常なフォトンの活性が確認された事を訊き、単身で調査を行っていた 調査を行ううちにナベリウスの異常性に勘づき直訴するも相手にされず、ついでにクーナに消されかける。 命からがら逃げ出した後、ここ数ヶ月の短いスパンで虚空機関やオラクル上層の関係者が集まりつつあるグリュックスヒューゲルの特異性に目をつけた 興味を惹かれた彼は特異性を見極める事と自身の隠れ蓑にするためグリュックスヒューゲルの門を叩き、一員となる 10年前の研修員時代にミコトの両親の部下だったことがありミコトとも面識がある(ミコトは覚えていない) もっともファクト自身も記憶があやふやではあったが。 ミコトの父親の研究にも携わっていたため当然アーティの開発にも関わっており、GH所属後は彼女のメンテナンスも行う ナユタについても虚空機関の研究データは一通り頭に入っているため面識はなくとも存在は知っている 【性格】 非効率な事を嫌うが、新たな可能性を示せると判断した場合は積極的に危険な判断も行う 基本的に自己中なので他人の迷惑などは考えないが、自身が認めた相手には多少なりとも経緯を払ったりすることもある 物事をオブラートに隠さずズバズバ突っ込んでいく。他者にとっての心の傷であろうが彼には関係ないのだ 興味が沸いた物はバラさずにはいられない性質で、それがダーカーだろうがDFだろうが摸倣体だろうがやはり彼には関係ないのだ 【体】 長身で細身。健康的な適度な筋肉はついている(本人曰くフィールドワークを速やかに行うため) 白いセミナリオントールとオフィサーグラスは彼のトレードマーク 【戦闘関係】 基本は前線に立つことはなく、頭脳担当(自称) 一応法具には精通しているため光、闇のテクニックを自在に操ることができる でもまあ運動神経自体は並程度なため他のチームメンバーに比べると見劣りしやすく、ヴァンと共に中に埋もれるレベル 【家族関係】 それなりに裕福な家で生まれるも父親は幼い頃に死別しており、母親の手で育てられる。母親も研究員でありフォトン関係の権威だった ファクトが研究者の道を歩んだのも母親の影響が大きい 彼が研修員時代に母親が謎の失踪を遂げ、現在も行方がわからないまま そのため今、彼の直接の血縁者はいない 【趣味】 解剖。魔改造。 【交友関係】 キャスト組やその保護者と。 デューマンとか特殊な生まれの子にも多大な興味を示している。バラしたい。 大体チームメンバーの武器調整とかもやっている(武器が無事とは言ってない) 音磁やステラを勝手に助手呼ばわりして工房に居座ることが多い。 毎日毎日理論だけを構築し、音磁やステラに無理難題を吹っかけて喧嘩してる
https://w.atwiki.jp/mahougakkou/pages/18.html
呪術 魔法体系の一つとして登録されているが、その実態は「どの体系にも組み込めない魔法をかき集めた」だけ。一部の魔術師からは蔑視されており、規格が統一されていないことも相まって研究が非常に遅れている。 〈贄〉や〈影踏〉、〈首狩〉などの様々な理論が氾濫しているが、その大半は突き詰めれば〈感染〉と〈類感〉に収束する。この事実は既に広く知れ渡っており、「呪術師は皆キレながら研究を纏めている」とまで言われている。しかしこの性質を利用した呪術も存在し、理論の整備を「発展」と捉えるか「衰退」と捉えるかで大きく二部される。 資格や免許が他の体系に比べて非常に多く存在し、網羅している呪術師は現在8人のみ。また呪術の在り方を大きく"変化"させた呪術師は、死後に学会から「笏」と呼ばれる地位を贈られる。 物体構成術 その名の通り無から有を生み出す魔術。詳しくはリンク先から 操作魔法 何かを操作するための魔法。学科自体が異なるため操術とはまた違う。 「操作魔法そのもの」に動かせないものはないが、本当に操作できるかどうかは使用者の素質や、魔力の配分による。 操作しようとして実際動かないことは結構多く、その時はすごく恥ずかしい。 使用のために最も大事なのは「どう思うか」であり、何を操作するかによって何を思えば良いかも変わってくる。 基礎魔法は天候操作(晴れ、雨、曇りの3種。災害級の天候を学校で教えることは無い)。自身操作、概念操作、物質操作などの区分に分かれている。 属性変換 様々な力を別の種類の力に変化させて運用する魔法。 運動エネルギーを熱に変えたり、電気エネルギーを癒しの波動に変えたりと、できることは多い。腕のいい使い手なら、敵の攻撃魔法を無害な力に書き換えて無効化したりもできる。 特に収奪魔法と相性がいい。生命魔術師は、自然界にあふれる多種多様なエネルギーを生命力に変換して吸収し、自分の寿命の底上げに使ったりする。 デメリットは、変換の際に大きなロスが生じること。「他人の死」のエネルギーを「自分の命」に変換して取り込もうとしても、ほとんどは無色の魔力として発散してしまい、数人分の死を取り込んでようやく自分の命ひとつ分をチャージできる……なんて非効率なことになるのもザラ。 もちろん、使い手のレベルが高くなればなるほど、このロスは小さくできる。 収奪魔法 よそから何かを奪って自分のものにする魔法。 ドレイン系という呼び名の方が通りがいいかも。 戦闘時に使われることが多く、他者から魔力や生命力を奪い自分のものにすることで、敵を弱体化させ、自分を回復させるという一石二鳥が狙える。 敵の火炎系攻撃魔法から熱エネルギーを奪って温度を下げたり、衝撃波から運動エネルギーを奪って威力を軽減したりと、防御にも使える。 敵の持ち物をワープさせて自分の手元に引き寄せる「スティール」という魔法も、一応、何かを奪う効果なので収奪魔法のひとつに数えられる。ただ、収奪魔法の専門家にそのことを言うと嫌な顔をされる。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/31.html
マビが誇るマゾスキルの1つ! 使わない人は全くと言っていいほど使わないスキルであろうw だって魔法カウンターしてれば十分だもーんw が、真面目になって使いこなすと凄く便利なスキルではある・・・戦闘力が阿呆みたいに上がるけど(ーーlll) 嘘だと思うならディフェを1まで上げてみよう! ・・・・戦闘力が阿呆でよければ(ーーlll) トリプではディフェ1の奇人には「イージス」のあだ名が進呈されるぞ!ww まぁ、真面目な話。 カイトシールド辺りを持ってディフェとアタック、敵によってはIBかな?さえあれば、キア下は死亡なしでクリアできますb ・・・・ゴーレムは保証の限りではございません。予めご了承下さいm(_ _)m あとはそーだねぇ・・・近接スキルの中で、数少ないミル後に即準備可能なスキルである。 ほんとーは、ミル→ミル→ミル→ミノレ→ミ・・・・・ってのは非効率なのよねー 細かいとこは別のとこで説明すっけど、アタック2打ミルディフェってのは、ミル使うときの基本って言ってもいい・・・はずw 近接じゃんけんルール ディフェは、アタックに勝ってスマに潰されるb ミルには・・・あれ勝てるって言うのか・・・? サブマス:ウィッツの解説 戦闘スキル中No1の不遇スキル それがディフェンスorz ランクアップの効果が薄いのですよ・・・9ランクあってもFランクのカイトシールド持ちに負けますし なのでFランクお勧めのスキル 上記の通り、ミルとの相性はいい 敵の攻撃力が低い間はディフェのほうがアタックで火力を稼げるが、攻撃力が高くなるとディフェで防げない上にカウンターのダメージが半端なく上がるため、上級狩場にいけばいくほど使えなくなってくる ただ、ランクアップ効果として基本防御増加があるため、多タゲD(フィア中級やアルビ中級)によく行く人は考慮の価値あり ・・・とはいえ、ミル5ランク↑のごり押しさえあればなんとかなったりしますがね ~装備に隠されたディフェンスの強化方法~ まぁ上にも出てきてますが、カイトシールドなどの盾を装備すると性能が上がるのですよ 効果のある盾はラウンドシールド、カイトシールド、ヘテロカイトシールド、ライトヘテロカイトシールド、ドラゴンシールドの5つかな? ラウンドシールドはディフェンス時のボーナスが近接+5遠距離+15 その他の盾は近接+35遠距離+50です また、上記5つの盾を装備しているとマグナムショット、アイスボルト、ライトニングボルトをディフェンス可能になります ラウンドはおまけ程度の性能ですが、他4つはあると無いとではディフェンスの使い勝手が一変します 二刀が使えなくなる弱点はありますが、ディフェンスの練習をしたい人には特にお勧めです ラウンド以外の盾は高く、一番安いと思われるカイトシールドですら6万しますが・・・購入の価値は十分あります ちなみにラウンドとカイト以外は鍛冶品とかイベントのみ入手可能、露店で売ってるかもしれませんが ドラゴンは・・・入手方法が困難すぎて値段が天文学的数値なのでお目にかかる機会はそうないでしょう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hokurikup/pages/102.html
「気軽にチッヒと呼んでくれていいですよ♪」 種族 性別 年齢 バジリスク 女 不明 データ 未作成 来歴・性格・容姿など 「伏した都市」ガッシャの支配者にして、霧の街の王者ヤーハッカゼッシュの妹を名乗るバジリスクの女です。最も、その関係性が事実であるかは定かではありません。 髪は栗色に近い茶色ですが、光の加減によっては深い緑に見える独自の特徴を持ちます。左目のみを金貨を加工した眼帯で隠しており、露わになっている右目の瞳は翡翠色をしています。常に人のよさそうな微笑みを浮かべていますが、怒るときも笑顔で怒るため、底知れぬ恐怖を感じさせます。 人族社会の貨幣制度に非常に高い関心を抱いています。蛮族社会の非効率な物々交換よりも洗練され、スムーズに取引を進めることが出来る合理的な部分に強く感銘し、ガッシャでは人族から奪ったガメル銀貨や金貨を流通させた貨幣制度を徹底しています。そのことからか、特定の神を信仰しているわけではありませんが第一の剣の神である貨幣神ガメルに多少興味を惹かれています。 性格は至ってバジリスクらしく享楽的であり、日々を気楽に過ごしています。自分が動くことより部下に働かせることを良しとしており、霧の街奪還の野望を持っている割には自分自身は積極的に活動していません。ただし、部下を働かせるためなら自らが部下のもとへ出向き、直接任務を与えることも優秀な蛮族を自らスカウトすることも厭いません。 お金の他にも人族の服装や彼らが生み出した甘味にも興味があるらしく、いろいろな衣服を揃えては自分の館の中で一人ファッションショーを開いたり、略奪したものの中に焼き菓子やスイーツ類があれば、それらを上納させて楽しむという趣味を持っています。 その実力もまた未知数ですが、翡翠化の邪眼は間違いなく使用できるという情報があり、ジェイドバジリスクであると推測されています。 スカウトする人材の現在の強弱は考慮せず、弱い蛮族でも将来性が期待出来れば剣無しドレイクでもスカウトしますし、ゴブリンやボガードでも貴重な下級戦闘員(と言う名の突撃兵)として来るものは拒まずのスタイルです。特にコボルドの受け入れは積極的で、彼らは文句も言わずに坑夫や料理人として働いてくれる貴重な人材として評価しています。 また性格に難のある上位蛮族にも高い興味を示し、そうした人材が力を持て余して在野に転がっている状態であれば積極的に傘下に加えようとします。 友好度表(200/500/1000) 第一段階 第二段階 第三段階 チェック欄 ☆□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□ □□□□☆ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□☆ PCへの印象 顔見知り なかなか出来のいい部下ですね これなら腹心と呼んでもいいですね 貢物の趣味嗜好 甘味、衣服(いずれも人族が作った創作性のあるもの) 友好度MAXボーナス なし チッヒに友好度ボーナスはありません。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/347.html
「あっちぃ…」 夏休みは終わったが、異常とも思える今年の猛暑は未だ衰えるという事を知らないようで 学校が再開してからも時折摂氏30度超えを記録する暑い日々が続いていた。 当然我らがSOS団の根城になっている文芸部部室もその猛威から逃れることはできず、蒸し風呂の様になっている。 開け放たれた窓からは野球部の掛け声が聞こえ、暑苦しさに拍車を掛けていた。 しばらくすれば掃除を終わらせたハルヒがやってきて更にこの部屋の温度を高めるのかと思うと軽く憂鬱になる。 ちなみに、今この部屋には俺と、 「……」 先ほどから黙々と本を読み続ける無口な少女しかいない。 これだけ暑いのに汗をまったく掻かないのは宇宙人だからなのだろうか。 「なぁ、長門」 表情はそのまま、本に落としていた視線だけがこちらを向く。 「なに?」 「お前の力をつかってさ、この部屋だけでも涼しくできないか?いい加減蒸しあがりそうだ」 しばし、思案するかのように部屋に視線を漂わせる。 「推奨しない。この部屋は様々な情報が不規則に交差しているため、情報操作しても正しく 構築できない可能性がある」 ああ、そういえば以前、古泉がこの部屋は異空間化しているとかいってたな。カマドウマ事件のときだったか? くそ、大人しく蒸しあがるしかないのか…。 「あなたの体感温度を下げる方法はある」 本当か、長門。できれば今すぐにでも頼みたい。 「そう」 読んでいた本を机の上に置き、俺の前に立つ。何をする気なのだろうか? 「って、おい!お前…」 「動かないで」 何を考えたのか、俺の膝の上に腰を掛け、両腕を背中に回してきやがった。いきなりの事に訳がわからないまま固まってしまう。 顔が熱い。あからさまに体感温度は上昇している。いったいこれはどういう状況なんだ? 「私の体温ならこの空間においでも調節可能。気温よりも低く設定しあなたと密着することによりあなたの体温の低下を 図る事ができる」 いや物理的にはそうかもしれんが非効率な気がしないか?まて、なぜ両手を俺の頬に添える。ひんやりして気持ちいいけどさ。 「局部的な温度上昇を確認した。…どうして?」 いきなり女の子に密着されればアブノーマルな性癖でも持っていない限り顔が赤くなるさ。だからってなぜ顔を近づけてくる!? 「接触範囲の拡大を図る」 まて、という前に長門の唇が俺の唇に… 「遅れてごっめーん!掃除が長引いちゃってさぁ」 ドアが外れそうな勢いで開け放たれハルヒが入ってきた。最悪のタイミングだ。この状況は明らかにヤバイ!…ってあれ? いつの間にか長門はいつもの定位置でいつもどおりに本を読んでいた。 「ちょっとキョン、あんた大丈夫?なんか顔が赤いわよ。まさかこの程度の暑さでへばってるんじゃないでしょうねっ」 暑いのは苦手なんだよ、と適当に答えハルヒを追い払う。さっきのは一体なんだったろうか? 暑さのあまり幻覚でも見たのだろうか。いや、いくらなんでもあんなリアルな幻をみるほどそこまで狂ってない筈だ…多分。 唇には、冷やりとした感触が残っているような気がした。…また今度頼んでみようか。 オワレ
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ビア カフェ BERG 新宿駅東口改札から歩いてたったの15秒という超一等地にあるカフェ パブのベルク。 とてもおいしいコーヒー・ビール・ホットドッグ・ソーセージ・日本酒が気楽な値段で楽しめるお店。 それがいまルミネに「退店しろ」と迫られています。 →エキサイトネームカード BERG(スライドショー) →ベルク関連サイト・ページ →ベルクのフォトアルバム(@ラブベル) →新宿経済新聞 新宿ベルク内観(写真・迫川尚子『新宿駅最後の小さなお店ベルク』) 誰がなんと言おうと、新宿東口の顔です! -- Poughkeepsie (2008-07-04 20 35 36) 名前 コメント ベルクをこの場所からなくさないで! 署名協力のお願い 署名用紙ダウンロード ベルク本 『新宿駅最後の小さなお店ベルク』 井野朋也『新宿駅最後の小さなお店ベルク 個人店が生き残るには?』ブルース・インターアクションズ、2008年7月4日発売、(まえがき・目次)、外食業コンサルタント押野見喜八郎による解説付き 事前に注文があった書店一覧 (blues interactions, inc.) ミシュランには載らない究極の大衆飲食店は、こうしてできた!!新宿駅徒歩15秒!!日本一の立地にあるインディーズ・カフェ「ベルク」。「新宿」らしさを残しつつ、時代とともに変化し、サバイブしてきた店の歴史とチェーン店にはない創意工夫、ユニークな経営術が、この一冊で全てわかる。個人店がどのように生き残るかのヒントも満載。 1章 どこにもないファーストフードのお店はこうしてできた(お店の魅力をどのように出していくのか?;自分たちが毎日食べられるもの―ベルクの商品開発 ほか) 2章 大手チェーンにできないことに価値がある(非効率な食材と真剣に向き合う;ドイツ+フランス+イギリスのカフェ文化=新宿ベルク ほか) 3章 本当は飲食店なんてやりたくなかった―ベルク誕生ストーリー(店長の新宿放浪時代―自分探しよりも場だ!;家族でお店を経営するということ ほか) 4章 なぜベルクをはじめたのか?(この壁を自由に使いたい!;純喫茶からの大改造 ほか) 5章 個人店が生き残るには?(息の長い商売をしたい;薄利のインパクトで多売を可能にする経営 ほか) →『新宿駅最後の小さなお店ベルク』 『日計り』 『迫川尚子写真集 日計り(ひばかり) Shinjuku, day after day』新宿書房、2004年1月(国立国会図書館) 寺山修司が新宿のネルソン・オルグレンならば、 迫川尚子は新宿のヴァージニア・ウルフである。 (写真家・森山大道) 新宿の街が、画面から飛び出しそうな勢いで連なっていた。酒で言えば荒走りだ。(写真家・英伸三) 新宿のような街は、どう見ても権力者の都合のいいようにはつくられていない。(ビヤ カフェ BERG店長・井野朋也) モノクロの良さ、写真の面白さが分かります。何度も繰り返して眺めているうちに、魅力が分かってきます。(アートアットコム代表・石田直) 〈空隔〉の街、新宿を撮り続けた初の写真集。 SeaMountの雑記と書庫 写真とベルクと子育て (2007-10-09 18 26) 書評 最新アート発見サイト≪ART at COM≫GAZER・迫川尚子写真集「日計り」 ブログ ビア カフェ BERG #bf ビア&カフェ「ベルク」 #bf LOVE! BERG! #bf トラックバックURL http //www9.atwiki.jp/devlin/tb/11.html
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「ふたば系ゆっくりいじめ 725 突撃!隣のゆっくりご飯!/コメントログ」 ・・・で? 突撃!隣の晩御飯を汚すんじゃねぇよ パロならパロでもうちょっとちゃんとしろ、あの番組はご飯勝手に食う挙句家財道具燃やすような番組じゃねぇよ -- 2010-03-26 11 58 51 他人が不快になるSSはゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! -- 2010-03-28 20 54 49 つまんね。 -- 2010-06-12 12 18 07 コメスケうぜぇ -- 2010-07-03 19 03 43 ちぇんにいえることはひとつ、もうておくれだってことだよー。 -- 2010-07-08 21 43 00 ゆっくりたちを踏みにじるのは全然いいけどパロにするネタが良くないよ。 -- 2010-08-09 22 37 31 「隣の晩ご飯汚すな」って主張が通ったらそのうち「ゆっくりを汚すな」って主張が通るようになる -- 2010-08-23 20 58 29 最高にワロタw この作品は面白すぎる -- 2010-08-23 23 27 15 「突撃いいいいいぃっっ!!!!!!!!!!!!」 「隣のぉ!!!!ゆっくりご飯んんんんーーーーー!!!!!!!!」 このセリフが無ければ元ネタわから程パロ部分が少ない ゆっくり狩をしないといけない背景 とか 虐待鬼意三が虐待しに来た理由 とか SS面白くする背景要素を「パロだから」で省いてどうすんだ -- 2010-08-27 06 13 58 ↓その発言は詩に対して具体性に欠けるといってるのと同じくらい的外れ -- 2010-09-08 23 07 49 このSS最高!!!あと、昔の隣の晩御飯は、ヨネスケが勝手に冷蔵庫を開けて冷蔵庫の残り物を食べたり、ご飯を催促する番組だったよ。 -- 2010-09-09 01 01 31 ほんとうにすまなすぎるでしょおおおお!!!!??? で、超吹いた -- 2010-10-24 18 08 07 面白かったのに糞コメントどものせいで興醒めした -- 2010-11-20 11 29 47 SSより糞コメントの方が面白かった -- 2010-12-31 01 56 52 見ろ!人がゆっくりのようだ! -- 2011-01-17 00 08 57 もうちょいご飯関係に集中して欲しかったな -- 2011-07-05 22 18 47 ゆっくり狩をしないといけない背景とか 虐待鬼意三が虐待しに来た理由とか どう見てもただの遊びだろw 駆除とかの狩りならこんな非効率な事するわけない -- 2011-07-07 20 44 16 みんな一体誰と戦っているんだw -- 2011-10-02 16 14 32 くそこめんとはゆっくりできないよ!ゆっくりやめてあげてね! -- 2011-10-27 06 56 37 くそコメワロタ -- 2011-10-27 16 43 48 アシスタントの3匹にムカついてゆっくりできなかったが 「毎年代替わりしててその時には古い奴らは透明な箱に 入れられて新人が美味しいご飯を食べているのを 見せ付けられながら餓死させられている」 って妄想をしたらとてもゆっくりできた -- 2012-01-27 23 27 32 ↓それはゆっくりできる良い妄想だ。 -- 2012-01-29 00 07 53 すごい理不尽だったな。 とにかくアシスタントの三匹にひたすらに腹が立った。 -- 2012-01-29 13 47 53 いい理不尽さだ、これは良作 -- 2013-12-17 02 53 11 アシスタントの3匹に腹立つなんて愚かなks人間だこと -- 2014-02-24 00 56 47 ごめん さすがにないわ 初めてゆっくりがかわいそうだと思った こいつら善良だし センスないよ 君 -- 2015-10-20 14 37 59 センスのカケラもなし。クソSSだわー -- 2017-02-25 09 57 11 流石にこれはゆっくりが可哀想だしアシスタントがとことんウザい、 せめて凸るのはゲスゆ一家にしてくれ -- 2023-04-13 07 38 33
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22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16 46 06 ID KtVKE0gU 畑石:ふぅ… やっぱりこの面子は面白いわね 紫炎姫:クソッ なんでラスにわざわざ地獄単騎にすんだよ!! ステルスモモ:なかなか意地悪っすね 自分の欲しいとこ全部押さえられたっす namber:結局東場の遅れをリカバリーできませんでした… 畑石:…そうねぇ、みんな綺麗で理の適った打ち方するけどその分わかりやすいかしら 紫炎姫:ふざけんな! 麻雀だって要は効率上げるゲームだろ?それの何が悪い!! 畑石:あらあら、ネットでも同じような事で怒られちゃうのね… namber:私も勢いがある時は似た打牌することもありますが、畑石さんほどは… ステルスモモ:こういう打ち方するってわかっていても読めないっす… 畑石:う~ん、namberさんは他が問題無い分、東場がやっぱり課題よねぇ… namber:あぅあぅ… 畑石:似たような癖を持ってる子知っているけど、貴女の場合は集中力じゃないみたいだしね ステルスモモ:南場さんは東場で相手の様子とか場の流れみたいの探ってるっすか? namber:上手く言葉に出来ませんが、大体モモさんの言うような感じです 畑石:なるほど。 モモさんは綺麗な打牌よねぇ、先輩さんが惚れ込むのも分かる気がするわ ステルスモモ:ありがとうっす。でも、ネットだとそれだけなんで、このレベルじゃなかなか勝てないっす… 畑石:ああ、貴女はリアルの方が得意なのよね。私の後輩とは真逆ね 紫炎姫:典型的なネット弁慶だったからな、アレはw 畑石:これでも苦労したのよ、あの子の癖を矯正するのは 紫炎姫:ケッ、こんな非効率な打ち方する奴に矯正なんかされたかなかっただろうにw 畑石:ふふ ホント、貴女は入部した頃のあの子そっくりね。可愛い可愛いw 紫炎姫:あ”あ”ッ~!! マジむかつくな、この耳年増がぁああ!! …あ痛 畑石:そういうとこもあの子そっくり♪ 貴女は合理的な打牌だけど効率を重視し過ぎよ 紫炎姫:だから麻雀も勝敗は突き詰めりゃ、確率の積み重ねだろ!? 畑石:確かにそうかもしれないけど、海底や嶺上開花を狙ったかのように出来る子もいるじゃない namber:…うっ ステルスモモ:た、確かに実在するっすからね… 紫炎姫:……あんなもん、ただのオカルトだ 畑石:…オカルトかもしれない。でも、いる以上は貴女の打牌じゃ勝つのは難しいわね 紫炎姫:…… 畑石:和と貴女は似てるけど、和なら、そういった子たちを乗ってる時は速度で振り切ることも可能よ 紫炎姫: 畑石:…そう。自覚あるみたいだけど、貴女は効率重視し過ぎて手が遅いわ namber:…あの、もうその辺りで 畑石:あ、ごめんなさい。つい部活のノリでお説教っぽくなっちゃたわね 紫炎姫:いや、二人とも構わねぇよ。コイツの言ってることは間違っちゃねぇ… 畑石:やっぱり課題を自覚してたのね。あの時思った通り、頭良い子ね 紫炎姫:…あの時? 畑石:あら違ったかしら? 咲の対策、そこのモモさんとアドリブで合わせたじゃない ステルスモモ:…あ 紫炎姫:~~ッ!? ひ、ひ、ひ、人違いずぃやぁああありませんかああ??? 畑石:あらそう? まぁ、いいわ。 そういった素直なとこホント可愛いくて好きよ♪ 紫炎姫:………な”ッ!?!? namber: ステルスモモ:むらさきさん、おっぱいさん並みにけっこう打たれ弱いっすねw 紫炎姫:…わッ、私はそんな趣味というかお前らみたいなのと、 その…、一緒にスンナー! ゲスト(1) さんが入室しました 畑石:あら打レ ?~O=}かしrK*`*??? namber:あ、紺baU E わ{}* ステルスモモ:doなた` =T っス8.k@j??_* ? 紫炎姫:oim待tO~=、人のhなしJ+OI+J!!!?!! 〔 エラー 349 〕 不適切なアクセスがあったためこの部屋を強制終了させます