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「装備開発」を行うと、製造できる装備の種類を増やすことができます。 装備開発を行うには「資材」と「製造材」を消費します。また、開発する装備に応じた技術開発LVに達していることが必要です。 技術開発LVのレベルアップは、技研で行なうことができます。 技術開発Lv☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 駐屯地娘用装備 → 駐屯地娘用装備 → → → 駐屯地娘用装備 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 車両系 → → → 車両系 → 車両系 → → → 開発 燃料 弾薬 鋼材 建造材 開発装備 ☆駐屯地娘用装備 225 375 450 3 5.56mm機関銃MINIMI 84mm無反動砲 89式5.56mm小銃 ☆☆駐屯地娘用装備 300 450 750 3 91式携帯地対空誘導弾 110mm個人携帯対戦車弾 M24 SWS ☆☆武器娘用装備 300 750 750 3 51口径105mmライフル砲L7A1 96式40mm自動てき弾銃 TOW対戦車ミサイル ☆☆車両系 975 450 750 3 偵察ヘリ 高機動車 軽装甲機動車 ☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆ ☆☆☆☆駐屯地娘用装備 ☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ コメント 名前
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登録日:2021/01/17(日) 19 13 22 更新日:2024/05/08 Wed 07 22 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI ゲーム コナミ シミュレーションゲーム パワプロ ボードゲーム 実況パワフルプロ野球 廃人製造機 栄冠クロス 栄冠ナイン 栄冠ナイン クロスロード 無制限 甲子園 野球 高校野球 桜舞う、春4月。 1人の男が、とある高校の野球部監督に就任した。 目指すは強豪、そして名門。 彼が率いる野球部に、これからいったい何が待ち受けているのだろうか。 ここから新たな歴史の1ページが始まる。 いざゆかん… 全国制覇という栄光を勝ち取るために! 栄冠ナインとは、パワプロシリーズに登場するゲームモードの一つ。 初出は『実況パワフルプロ野球14』からであり、この時点ではサクセスの一つという扱いだった。 一度廃止されたが、『実況パワフルプロ野球2014』より独立のモードとして復活した。 高校野球の監督としてプレイするので、どちらかと言えばシミュレーションゲームとしての側面が強い。 開発段階でも「ライト向け」に設計されたモードだということ。 なお、DSソフト『熱闘!パワフル甲子園』はこのモードを抜き出して単独ソフトにしたようなゲームであり、2023年9月にはスマホゲーム版として『栄冠ナイン クロスロード』(通称:栄冠クロス)が配信開始となった。 ◆もくじ ◆ゲームシステム◇育成編新年度準備 入学式 練習 夏大会後 卒業式 ◇試合編試合システム 固有戦術 伝令 試合後 ◆サクセス等との違い ◆ゲームシステム プレイヤーは高校の野球部の監督として、全国制覇という高校球児の夢を追い求める。 高い成績を残すことで率いる高校にも泊が付いていき、やがては「名門校」と呼ばれるようになる。逆に成績が伸び悩むと評価も下がっていく。 ランクは名門 強豪 中堅 そこそこ 弱小の順番。 対戦する相手校にもA~Eのランク付けがされており、Aが名門、Bが強豪…と言った感じに対応する。 2022では初めてSランクが追加された。 ◇育成編 新年度準備 高校名、監督の名前と容姿、高校の地域、校歌、ユニフォーム等を決定する。毎年4月になると変更可能。 高校の地域に関してはゲームにもそれなりに影響してくるため結構大事。現実でも激戦区な神奈川や東京、大阪などは全体的に校数も多く選手の実力も高めだが、一方で島根などは校数も少なめで選手の実力も少し低い。 当然強豪揃いの激戦地区を選ぶほうが強い高校にしやすいが、甲子園への進出だけを考えるならば穴場地区を狙うのもあり。 パワプロ2014からは「年度」も設定できる。これだけは3年プレイするごとに変更可能になる。 年代を変えるとその年度に応じたイベントが発生することもあり、例として「第二次世界大戦」の期間中は生徒たちが不安に感じテンションが下がるイベントがある。 なお、同じ年代を永久にループするタイムリーパーじみたことも可能だが、これで発生する同一存在問題とかそういうアレコレについて作中では何も触れられていない。 また、2005年以前でプレイしているのに東北楽天ゴールデンイーグルスが存在してたりメジャーリーガーという存在が高値な時代でプレイしているのに高校日本代表の概念が登場したりしているが、その点も全く気にされない。 いわゆる大人の事情というやつである。 入学式 毎年6~10人の1年生がチームに加入してくる。加入人数は高校のランクにより変動する。 大半の選手が弾道1で基礎能力もDなら高い方で殆どE未満、球速は120km/h代で変化球もしょぼいという、率直に言って弱い選手ばかりだが、彼らとはこれから3年間の間戦力として付き合うことになる為、大事に育てること。 投手の中にはサブポジを持った選手もいる為、投手能力が低くても野手能力が高い選手は野手として育成する手もある。 また、現実にはあまりいない左投げの捕手や一塁以外の内野手もいたりする(*1)。 なお、名前や顔は自由に変更することができる。 パワプロ2014以降では「転生選手」という、現役プロ野球選手やOB選手の生まれ変わりとなる生徒が加入することがある。 転生選手は基礎能力こそ高校生レベルに合わせられて弱体化しているが、各特殊能力はそのまま引き継いでくるので弱小校なら即戦力、当たり転生選手を引き当てられれば強豪校であっても即スタメンが狙えるので、遅くとも1年秋の頃にはスタメンに出来るだろう(*2)。 転生選手は、現代以降の環境でプレイすると完全ランダムでの登場になるが、年代を過去にしてプレイすると当該年度に実際に高校1年生だった人物のうちの一人が確定で転生選手として登場。 初年度に関しては地域もその選手の出身高校と同じ地域にする必要があるが、逆に言えば地域さえ絞れば任意の転生選手を加入させることが可能という意味でもある。 これによって最強クラスの転生を狙い撃ちすれば、格段に有利なスタートダッシュを切れることだろう。 ちなみに転生選手の候補何人かは年代選択時に表示されるが、入学してくる転生選手は表示された候補となる1年生のうち一番上が選ばれやすいが、確定ではないので注意。 なお、相手チームにも転生選手が登場することがあり、基本的に出身地の都道府県ではなく出身高校のある都道府県に転生選手が入る形になり(*3)、現代以降なら全年代、過去だと当該年度に実際に高校生だった転生選手が加入する。 最強クラスの転生選手を狙って地域を選んだ結果、自分で引けなくて都道府県大会の対戦相手に出てくるなんてのもありがちな話。 現代プレイで甲子園の相手だとチームの選手の7割以上が転生という意味不明なことも起こったりする。 特に輩出プロ選手の多い東京・神奈川等の関東、大阪・兵庫・京都等の関西の高校で顕著であり、逆に北北海道などは見慣れた転生選手ばかりということになる。 パワプロ2022では、入学した架空選手にも下の名前が設定されており、苗字と名前の組み合わせは毎回ランダムとなっている。 下の名前は現役や過去のプロ野球選手から取られており、組み合わせによってはプロ野球選手や他の著名人と漢字違いを含めて同姓同名になる事もある。 これに伴い、同姓の選手の表記が「石井琢」のような名前1字つきの表記に変化する仕様が導入されているが、稀に下の名前の一文字目までが同じ場合もある。 なおイチロー選手やBIG BOSS監督を始めとした通名で登録されている選手、監督もこのモードでは基本的に「鈴木」「新庄」等の本名で登場する。やたら強い鈴木君が来たとネタになったこともある。 また「鈴木君」は栄冠ナインクロスロードのイチローコラボの際に本人がネタにしている。 マネージャーも2年に1回はひとり入部(2022は毎年ひとり入部)しており、女子マネは髪型によって性格が異なっている。 なお、男子マネは女子マネと違ってハズレ感はあるかもしれないが、プレーヤーによっては福の神と感じる人も少なくない。 練習 行動が記されたカードを選んでいく。 カードには1~5までの数字が記され、数字の数だけ日程が1日ずつ進行していき、練習カードを選ぶことで各選手に経験値が入る。 出現するカードの傾向については年度開始時と7~8月(戦績により変動)の2回のタイミングで設定できる「育成方針」により変化する。「打撃重視」の育成方針ならば打撃能力UPの練習カードが多めに出るし、「守備・投手重視」の育成方針ならば守備や投手関係の練習カードが多めに出る。 月初めには練習方針を指示することができ、これにより各選手の能力のうちどこを上げるかを指定することになる。 弾道アップやポジション変更などを行う場合はここで指定することになる。 なお、ステータス強化が最大になったりした場合は練習後に勝手に育成方針が「おまかせ」になる為、月初めになったら忘れずに次の練習を指示しておくこと。 学校のグラウンドレベルにより練習の効率は変動する。 レベルはイベント及び練習器材などで上げられるが、悪天候下での練習などで徐々にダウンする為、可能な限り高い数値を維持したい。 マス 日程はすごろくのマスのような形になっていて、止まると青マスでは良いイベント、赤マスでは悪いイベント、緑のマスでは体力の回復、黄色のマスでは選んだカードの練習効率がアップする。 人物のいるマスではその人物に関係したイベントが発生し、何もないマスに止まった場合はランダムで良いことも悪いことも起こる。 たまにある大きい形のマスは必ず止まるマスであり、どんなに数字の大きいカードを選んでもそのマスより先には進めない。 また、ランダムで☆マークのマスと野球道具のマスも出現し、☆マークのマスに止まると分岐イベントが発生し、野球道具のマスに止まると特殊能力をランダムで獲得できる。 カード 練習のカードの他にも「勉強」「進路相談」「食事会」など、高校生活らしいカードも出現する。これらは全て1マス移動なので調整に役に立つほか、体力の回復・卒業後のOBの進路の誘導などにも使える。 また、ランダムで「練習指示」「スケジュール見直し」「練習試合申し込み」「新入生スカウト」といったマスの移動を伴わないカードも出現する。 「練習指示」は上述の練習方針の指示を月初め以外でも行え、「スケジュール見直し」は手持ちカードをシャッフルでき、どちらも結構便利。 「練習試合申し込み」は名前の通り練習試合を申し込むもので、直近の土曜・日曜に他校と試合をすることが出来る。 「新入生スカウト」については後述。 性格 選手には性格が設定されている。 各性格ごとに伸びやすさが異なっており、例えば「熱血漢」ならパワーや球速、「したたか」なら変化球や守備が伸びやすく、特に「天才肌」の選手に関しては能力が全て上がりやすい。 一方で「ごくふつう」の選手に関しては突出して伸びやすい能力がないが、全ての能力が少し伸びやすくなる為、性格を気にせずポジションや特殊能力を重視した育成もしやすくなる。 合宿 7月と12月に合宿を行うことが出来る。 期間は5日間で、期間中は毎日練習により確率で特殊能力を身につけることが出来る。 代わりに疲労蓄積しやすくなるが、基本的には入れ得なのでここでしっかり特殊能力を持たせておくこと。 アイテム イベントなどでアイテムを入手できる。 練習器材の交換券や選手の性格やコンディション等に関わる道具、選手のステータスそのものに影響する道具の3種類ある。 基本的に使い得だが、ステータス関係のアイテムは選手1人に対して基礎ステータス関係のもの(野球道具)は1回、特殊能力関係のもの(本)は最大5回しか使用することができない。 本の使用回数は学力が高ければ高いほど多くなる為、学力も重要となる。 夏大会後 夏の大会が終わると3年生は引退し、チームからいなくなる。 その後は1・2年生がチームの主軸となり、その後の秋の大会を戦うことになる。 この時期は練習以外にもドラフトがあったり、パワプロ2020以降となると国際大会に3年生が派遣されることがあったり、新入生を他の地域からスカウトしたりとやることはそこそこ多い。 ドラフト 10月終わりにはドラフト会議があり、ある程度のレベルの選手であればドラフトで指名されてプロ入りすることになる。 プロ入り人数は学校のランクにより変動する。 指名されるかは公式戦の成績・能力によって評価されているかどうかの比重が大きいが、それでも当落線上にいるような選手もいたりするので結局はランダムである。 ドラフト指名された選手はその後オリジナル選手として登録できる。元々はサクセスモードだった名残とも言える。 パワプロ2016以降ではプロ入り人数に応じてパワポイントを獲得できる。しかもポイントは結構美味しい。 新入生スカウト パワプロ2020からの要素。 次期新入生をスカウトできる。スカウト可能な地域は学校のランクにより変動する。 どんな選手がスカウトに引っ掛かるかはある程度ランダムだが、地域により特色があるのでそれを参考にすること。 能力値は推定部分が多いが、寸評によって特殊能力などの所持を判別できる。チーム事情によって狙うべき選手は変わってくるが、「天性のヒットメーカー」「天性のホームランバッター」「中学生とは思えない威圧感」「好リードが光る」「送球の正確さがウリ」等、優秀な青能力を確定で持ってくる寸評の選手は多くの学校で狙い目になる。 運が良いと「「天才」なのかもしれない(*4)」選手が登場する事もある。 また、実績も表示されるが、その実績が「全国大会優勝」「全国大会準優勝」だととんでもない逸材が発掘できることも。 逆に「中学では主将を務める」「副キャプテンを務める」「練習への取り組みが良い」はポジティブな事が書かれているが寸評に書かれる様な青能力を持ってくる事が無い為基本ハズレである。単純に能力が良い場合もあるが。 また「将来性を感じる」も覚醒の発生率が上がるが、覚醒発生時に覚醒の対象に選ばれる確率の殆どを持っていく上に「全国大会出場」以上の戦績で来る事が無い為実はとんでもない地雷。 なお、転生選手はこれによっては登場しない。 卒業式 引退した3年生が3月に卒業する。 彼らは卒業後も母校を訪れ、チームに色々な効果を与えてくれる。 プロ野球選手 無事にプロ入り出来たOBは臨時コーチによりマイナス特能を消してくれることがある。 基礎値が良くてもマイナス特能を持っている選手が非常に使いやすくなるのでチーム事情によっては積極的に止まりたいが、逆に赤能力持ちの選手がいない場合はスルー安定。 愚痴だけ言いに来たり、予定を黄色マスに変える効果で有用なマスを吹き飛ばす老害OBになることもあるが気にするな 八百屋・肉屋等 特定の能力の経験値を貰える。 効果はそんなに大きくないが、たまに該当能力が+5というとんでもない効果に変化する。 ミゾット社員 練習器材の交換券を貰えるか、器材メンテナンスをしてくれる。 有用かつ止まり得。 職人・本屋 選手のステータスを上げるアイテム・特殊能力を付与するアイテムを1つ貰える。 これも止まり得。 ショップ店員 お役立ちアイテムを1つ貰える。 占い師 ランダムな選手の性格を変更できたり、翌日以降のマスを青+赤マスに変更する。 性格の変更は完全ランダムだがアイテムいらず、マスの変更はアイテムも充実していれば 特定の時期での強力な青マスイベントを狙いに行けるので中々に有能。 内気or天才肌な選手の性格を変えようとして寂しそうに帰っていくのは占い師あるある。 スカウト スカウト評価を上げるか、新入生スカウト用アイテムを貰える。 評価上げに関してはスカウトとして経験が浅い為か本職に比べて上がり幅は小さい。 貰えるアイテムは栄冠ポイントで購入する場合高額+消費も多い為アイテム狙いで止まることになる。 アイドル チームをサポートするマネージャーの進路になる。 止まると選手が興奮するためテンションか練習効率が上がる。 どちらの効果も強力かつ選手の育成や試合に影響するので優先的に止まりたいところ。 なお、男子マネは引退してもアイドルにはなってくれない。 看護師 これもマネージャーの進路で、こちらは体力を回復する。 回復自体は優秀だが、アイドルが強力すぎて霞んでしまう。 なお、男子マネは看護師にもなってくれない。 ならずもの スケジュールを入れ替える。 テキストはマイナスのように書かれているが、手札次第では普通に優秀な効果である。 卒業式の後には再び新年度準備に戻る。 こうしてひたすら1年を繰り返し続けるため終わりはない。 ◇試合編 プレイヤーは監督なので試合中に選手に対して任意で操作することはできず、全てCPU任せ。 代わりにある程度選手に対し戦術指示を出すことができる為、プレイの実力よりも采配力のほうが求められる。 試合のベンチ入り人数はどの試合も18人までとなっている(*5)。 対戦相手の高校名は、地名のみ、地名+東西南北、○○第一、◯◯学園、◯◯学院、◯◯大付属、◯◯水産、◯◯義塾、◯◯工業、◯◯実業などの名前があり、ユニフォームは違うが実在する高校名が対戦相手として登場する事もある。 なお、栄冠ナインの世界では端島、竹生島、魔王岳などにも高校が存在するなどカオスな事になっている。 しかも、強豪校の可能性もある。 また、諫早(いさはや)などのように平仮名表記になっている地名もある。 余談だが高校名に選ばれた地名は実況ボイスが収録されている為、選手名の名前付けの参考にできたりする。 2022年からは秋の全国大会が新要素として追加された。 今までは春の甲子園への出場権のみを争っていた秋の地区大会にて全勝すると出場できる。 単純にこなせる試合数が増えるだけでなく、青特能を得られる確率が2倍(赤特能は半分)になるという効果を持つ。 なお、都道府県大会や甲子園などの決勝で敗北すると、相手チームの喜ぶシーンを見せつけられるという屈辱的なものとなっている。一体誰特なのだろうか? 試合システム ある程度オートで進行し、チャンスやピンチなど特定の場面で各選手に対し指示をしていき、試合前に監督(プレイヤー)が選んだ選手1人は毎回指示する形となる。 また、最終イニング以降は必ず無死ランナーなし(タイブレークだとランナーあり)の状態から指示をする(*6)。 戦術もカード式で、カードには同様に1~5までの数字が記されている。 各戦術は数字が大きければ大きいほど成功率が上がるが、絶対ではない。また、作品ごとのゲームバランスの都合で成功しやすい戦術というものもあったりする。 「おまかせ」のカードに関しては完全にCPU任せであり、「信頼度」が上がりやすいという特徴がある。 ただし基本的にはあまり強い戦術ではないので1勝を勝ち取ることが要求される公式戦ではあまりオススメされなかったりする。 ミート中心・強振中心といった打撃・投球スタイル指示、シフトについても指示可能。 これらの指示は試合後に手に入る経験値に影響するので点差に余裕があったりするときは稼ぎたい経験値に対応する指示を選ぶという戦略もある。 固有戦術 試合中に1度だけ使えるカード。各選手の性格ごとに1枚あり、どちらが出るかはランダム。 各戦術のうち後ろに出てくる方は高学年にならないと出てこず、2年より3年時の方が出る確率が高くなる。 効果は基本的に1イニングまたは1打席限り。 ごくふつう 自身の調子を上げる「ファイト/超ファイト」。 絶好調の場合は腐る為ぶっちゃけ強くない…と言いたいが、多少の効果はあるらしい。 お調子者 味方全員が「チャンスA」「チャンスメーカー」「固め打ち」を取得する「お祭り男」と、味方全員の調子を上げる「黄色い声援」。 いずれも味方全員を強化できるため優秀で、代打で出してカードを切るためにベンチに一人座らせておきたい性格。 したたか 曲者らしい能力(詳細は省略)を取得する「くせ者」と相手全員の調子を下げる「ゆさぶる」。 嫌がらせ系の能力。「ゆさぶる」を引ければ味方支援にもなる。 やんちゃ チャンス(ピンチ)に強くなる「強心臓」と「威圧感」を獲得するそのまんま「威圧感」。 強力な特殊能力「威圧感」を持てるのは便利。リリーフだと特に優秀。「強心臓」でもそれなりに有用だが、打者だと「お祭り男」の下位互換感が否めない。 クール 戦術カードの数字を1つずつ上げる(つまり成功しやすくなる)「究極の思考」と技術系の能力を底上げする「精密機械」。 強打者より巧打者、速球派より技巧派に合った能力。 熱血漢 パワーや球速を底上げする「熱血漢」と、同様の効果+追加で特殊能力を取得する「闘魂」。 こちらは強打者・速球派向けの能力。どちらかと言うと打者のほうが上がり幅が大きいので打者で使うほうが美味しい。 天才肌 出場した試合で得られる経験値を底上げする「急成長」と能力をカンストまで上げる「才能開花」。流石天才。 あまりにも優秀な能力だが、「急成長」はその場の勝利には貢献しないこと、「才能開花」はそもそも高学年の天才=すでに元の能力が高いので額面ほど効果がないのが難点。 内気 ランダムに一つ特殊能力を取得する「ラッキーボーイ」とイニング中、相手をエラーさせやすくする「○○(*7)の魔物」。 特に「魔物」が非常に強力で、結構な確率で 打球を後逸→転がったボールを拾い損なう→暴投→キャッチミス といったありえないレベルのエラーが発生し続けるので一部では栄冠は魔物ゲーと言われるほどである。 そのためしばしば魔物弱体化説が囁かれては結局魔物最強だわに立ち返る流れが繰り返されてきたが、2022では本当にいくらか弱体化した様子。それを加味しても他のカードと比べた時に最強なのは変わりないが……(*8) 一方でラッキーボーイは本当にランダムなので信用できずハズレ感が否めないが、アベレージヒッター等を得られる事もあるので油断ならない。 伝令 試合中は守備時に伝令を送り、バフをかけることが可能。送り出す選手の性格により種類、学年により効果の強さが決まる。 9回までは最大3回ずつ使用でき、延長戦になると各回1回ずつ使える。 現実とは違い、伝令は1選手1回だけである。 励ます ごくふつう・内気だとこれになる。 投手のスタミナを上げ、スタミナ値が低くても伝令を使うことで無理矢理エースを引っ張っていくことができる。 1試合で200球とか投げさせることも出来る。 盛り上げる やんちゃ・熱血漢だとこれになる。 味方の守備を底上げする為、最終回にエラーや守備のミスで失点し試合を落とすといったことが少なくなるので後詰めに最適。 ただし送球は上がらないので注意。 助言する クール・天才肌だとこれになる。 投手能力を底上げする為、こちらも後詰め向け。 「盛り上げる」と一緒に使うとより有効。 ホメる お調子者・したたかだとこれになる。 投手の調子を上げる。 正直一番使い所がないが、絶好調だとマイナス特能が無効になるので気になるマイナス特能を持っている選手がいるなら使っても良いかも。 試合後 試合後は経験値を取得し、信頼度が向上する。試合での活躍に応じて低確率で特殊能力も取得するが、有用な青特より赤特やいらない青特を取ってくることのほうが多い。 練習での能力向上も大事だが、試合で経験値を稼ぐことも大事である。このため練習試合は積極的に申し込んだほうがよい。 ◆サクセス等との違い 試合操作が必要ない このため操作が苦手な人でもプレイしやすい。開発段階で「ライト向け」と言っていた理由がこれだったりする。 それでいて強力なオリジナル選手の作成も可能。サクサクセスほどステータス面で運に左右されないのも利点。 運の要素が強め 現実でもそうだが、どんな有力チームでも一回戦から強豪に当たって敗退…なんてことは栄冠ナインでも起こりうる。 流石に近年の作品はそのような理不尽はだいぶ減ったが、名門校でも地方大会準々決勝で強い学校に当たって負けるくらいなら普通に起こりうる。 試合に関しても基本的にCPU任せなので絶対打たれてはいけないところで被弾したり絶対ランナーを返さなきゃいけないところでゲッツーや内野フライ…なんてこともしばしば。 CPU任せの為、ポンコツ走塁で勝ちを逃す事も少なくない。(*9) また、練習やマスについてもどれが出るかはランダムなのでここも運要素。 なお、上述の通り選手の能力に関しての運要素は少なく、任意の特殊能力を取るのが少し難しい、変化球は方向以外何を取れるか指定できないくらい。 選手が高校球児とは思えないくらいに強い 自分の選手も、相手の選手もそうだが、160km投手がそれなりにいたり、イチロー並のステータスの選手がスタメンに多数並んでいたり、そんな強い選手に対して互角に渡り合えるなんてことは日常茶飯事。えっ、そこはサクセスと変わらないって? ただし傾向として捕球が低い場合があり、付け入る隙が皆無というわけではない。 また、魔物一つでひっくり返ることもしばしばある。 またこちらも名門校クラスになりグランドレベルMAXまであげれば 初期能力がよっぽど低い生徒じゃなければ能力がA3つくらい並ぶ選手を量産できる。 いくらでもプレイを続けられる 上述の通り栄冠ナインはゲームオーバー・エンディングがない、究極のやり込みゲーである。その気になれば100年単位で続けることすら可能。監督は無限の寿命でも持っているらしい このためライト向けとは名ばかりで廃人を多数生み出した。 パワプロ2014で復活したのもこうした高い人気があったためとされる。 お疲れ様です、監督! 現在の我が校の『評判』は『中堅』です。 今日も練習、がんばりましょうね! あ、そうそう、ショップ店員の冥殿から、贈り物が来ているそうですよ。 「追記・修正」を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 年代変更でタイムリープする場合や地域変更で大規模引っ越しする場合もOBを巻き込んでいくので2020年代とかの選手が19○○年に活躍してるとかいう意味不明な状況もよくある -- 名無しさん (2021-01-17 21 19 14) 前になんjで2000年以上やってる奴おってドン引きした記憶が… -- 名無しさん (2021-01-17 22 38 15) 何度もコントローラー投げそうになりながらも続けてしまうモード -- 名無しさん (2021-01-18 00 24 07) やめどきが分からなすぎて何年もやってしまう -- 名無しさん (2021-01-18 08 13 11) 夏敗退…そろそろ止めとくか。→合宿までやるか…→いい能力引けたし秋大会まで→冬合宿までやるか→新入生見たら止めよう→いい新入生きた!夏までやるか!以下ループ -- 名無しさん (2021-01-18 10 52 26) 冥殿ネタは増やさない事にしたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-01-18 21 37 23) 春夏甲子園10連覇しても転生、天才引いても総合評価cより上いったことないなぁ。勝てるからいいけど -- 名無しさん (2021-01-19 18 41 18) 対戦相手の高校の名前は基本ランダムなので内陸県なのに水産高校が出てきたりとなかなかカオスな事になったりする -- 名無しさん (2021-01-19 21 15 36) 仮にアプリやその焼き直しのサクセススペシャルみたいに単独で基本プレイ無料で出したとしても課金地獄が関の山? -- 名無しさん (2021-04-06 00 23 26) けがの概念がないので休みなしでぶっ続けてやる鬼畜監督もできる。盆も正月もへちまもない。 -- 名無しさん (2021-07-05 01 01 47) クリスマスとか練習や特訓差し置いて休んでると「なにやってんだごらあああああ」ってなる -- 名無しさん (2021-12-07 09 35 45) 国際大会に召集される条件は選手の能力評価一定以上(☆450)とか直前の甲子園で一定の活躍するとかだから一応1年生でも選ばれるのよな。最新作だと転生イチローがいきなり条件満たしてるはず -- 名無しさん (2022-05-19 23 38 58) とあるVtuverの企画を見て始めてしまった。3年縛りで甲子園出場でも難しいのに奴らは秋春夏三連覇した高校もあって普通に感動した -- 名無しさん (2022-10-16 19 03 49) 決勝が魔王岳実業だったことあるなぁ -- 名無しさん (2022-10-16 22 10 21) 最強世代で総合戦力Aまたわまたは -- 名無しさん (2023-02-09 20 20 47) ↑ミスった、続き最強世代になる時は大体、斎藤雅樹転生か稲尾様 -- 名無しさん (2023-02-09 20 23 36) 欲張りと思われるけどスカウトシステムで左投げの投手とか左打ち野手が一覧表でわかるなり、転生OB(プロ含む)の方から入学希望のアプローチかけてくるシステムがあったらヌルゲー化? -- 名無しさん (2023-02-09 20 52 42) イチローか田淵どっちが好きかって言われたら田淵 -- 名無しさん (2023-02-14 09 15 54) 今年の夏にアプリで単独で配信予定(おそらく課金前提で差をつけさせる)なら、switch版でもサクセススペシャルが出来るようになってほしいものだけどなあ -- 名無しさん (2023-05-21 01 32 07) 名前 コメント
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あいさつ&開発主要 [#a252dcbc] 開発・建設風景 [#u00dcd85] 1年目の風景 [#f9e8a212] 2年目の風景[#qa1c1e8c] 3・4年目の風景 [#ib942215] 3・4年目の開発の前に・・・ [#ma93b293] 開発再開 [#u9e6fc44] 路線図 [#d3effab7] 1年目路線図 [#p53046f4] 2年目路線図 [#yd385802] 3・4年目路線図 [#ge2ac9e4] その他 [#ya95cee1] 1年目の主な出来事 [#z193e836] 実行プラン [#y02f1de3] 新駅紹介 [#t263a178] 2年目の主な出来事 [#t70b0693] 実行プラン [#y8f4b298] 新駅紹介 [#wc8c7fdc] 自社子会社 [#l0a1cc42] 3・4年目の主な出来事 [#tae86bdc] 実行プラン [#c64a067e] 流通センター? [#ib8b719e] 新駅紹介 [#p110c6f9] コメント [#m80d12fa] あいさつ&開発主要 はじめまして。僕の名前はもっくんと言います。 wiki編集は初なのでアドバイスをもらえるとうれしいです。これから宜しくお願いします。 さて、今回は本社を開発します。孔雀でどこを開発するか分かる方もいらっしゃるかと思います。 今回の使用マップは山間のオアシスです。 まずは目白・川蝉地区から開発していきます。 開発・建設風景 1年目の風景 ?まず、目白の集落の南東寄りから川蝉地区の台地のような所まで埋設。 ?さらに、川蝉地区の台地から目白地区北東にある鉱脈が眠っている場所の上まで埋設。 ?今度は、?の中間あたりに高架駅(駅舎)を建設し、そこから東方面へ、隣町まで埋設。 ?今度は、目白地区北東の鉱脈が眠っているところに採掘場を建設。 ?最後に、目白地区北東の採掘場の前の駅から東方面へ、隣町まで埋設。 ↓は?の駅の建設中の画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↓は目白地区北東の採掘場と駅 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↓は今回開発した地区の発展状況 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2年目の風景 ?まずは永沢信号所から北方面へ百舌地区【高架1】まで延長。 ?次に、目白地区北東の採掘場の掘り尽した採掘場跡地に工場Bを建設。 ↓の画像は延長した線路の一部と目白工場です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (me_kouzyou.JPG) 3・4年目の風景 3・4年目の開発の前に・・・ 今回に限り2年連続紹介です。 3・4年目の開発は頭痛の中での開発だったので写真が撮れてない所もあります。 ですので5年目の更新の時にドバっと詳細&画像を載せたいと思っております。ご了承ください。 開発再開 今回は目白線を拡張し、新線も開業します。また、目白線を拡張した事により、路線名を千鳥線に変更します。 ちなみに千鳥線(旧目白線)は全線開通となります。ですが、他の種別の列車の走行は予定しています。 千鳥線(旧目白線) ?西目白から西方面へ鈴芽地区の森まで突入。森の奥で【高架1】から【高架2】への上り坂を埋設。 ?そして鈴芽地区の集落の東側に6ホーム建設。 ?そこから北へ【高架2】から【高架1】まで下げる。更にまっすぐ線路を引く。 ?途中で山を抜けてまた山に突き当たる直前でカーブを引き高さを【高架1】から【地上】まで下げておしまい。 鈴芽線(新線) ?鈴芽駅から西へちょっと入って北にちょっと行っておしまい。 路線図 1年目路線図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (孔雀鉄道1路線図.jpg) 寂しいような気もしますがこれから腕を磨いていきたいと思っております。 2年目路線図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2年目路線図.jpg) 2年目になり準急が新たに運行し始めました。 また、準急の運行開始と共に目白支線が廃止となりました。 目白支線の運行期間はとても短い間でしたねw。 3・4年目路線図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3年目路線図.jpg) 今回は目白線が百舌線と千鳥線に分断されました。 自分的にスイッチバック付きのダイヤは組みにくいので分断しました。 また、快速も運行を開始しました。快速のダイヤはこれから変更しない事にしました。 準急も鈴芽市止まりで決定しようかなと思ってます。 その他 1年目の主な出来事 実行プラン 旅客列車開発 旅客列車の色は小田急8000系のような配分です。 ちなみに今回作った旅客列車の分類は普通です。 地下鉄道技術獲得 これはそのうち地下線路も埋設するかもしれないのでとりあえず実行しました。 新駅紹介 とりあえず駅紹介をします。 川蝉駅 なんだか豆腐だらけですね。と言うのもここに貨物列車が発着するのでこうなってもおかしくないですね。 この駅は将来とても大きな駅になると見込んでいます。もしかしたら立体駅の可能性も十分ありえます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kawasemi.JPG) 目白駅・東目白駅 青くなっているのが東目白、列車が2本並んでいるところが目白駅です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (h_meziro2.JPG) 永沢信号所 この信号所は全く意味がないです。まあハリボテのような物ですかね・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naga_singou.JPG) 2年目の主な出来事 実行プラン 旅客列車開発 今回作ったのは車両区分: 準急 です。 ちなみにカラーは小田急新4000系の色配分です。 車内広告募集 列車もそこそこ多くなってきたので実行しました。 結果は4億6103万円でした。 新駅紹介 永沢台駅 ここは元永沢信号所です。ここに駅を作ったからには列車止めて開発したほうがいいかなと思ったので駅として開業しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nagasawa_dai.JPG) 新永沢駅 百舌駅と永沢台駅の駅間が長いので建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sin_nahasawa.JPG) 百舌駅 この駅は将来、1大商業地の駅として見込んでいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyaku_sita.JPG) 自社子会社 デパートD:目白町11-2-6 デパートDはADSの中でもおいしい子会社として有名な物件です。 隣に高層マンションを建てて高層マンションは超高額で売却してデパートDはウハウハ状態です。 ↓はその様子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (me_dpaD.JPG) 採掘場・工場:目白町3-8-6 この子会社は隣町を潰すに資材を送るための工場です。 1年目はこの子会社のおかげで黒字決算になりました。 3・4年目の主な出来事 実行プラン 旅客列車開発 今回は 快速 です。色はE217系によく似た配色のようです。 流通センター? 鈴芽地区の森にでっかい豆腐場を作って遠い町に工場Aを各地にひっそりと建ててそこからトラックを使い豆腐場まで運ぶという変な事をしましたw。 新駅紹介 西目白駅 この前紹介してなかったのでうpしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (n_meziro.JPG) 深乃森駅 この駅は将来普通の折り返しがあるとか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hukanomori.JPG) 鈴芽駅 この駅周辺は一大商業地になる予定。主に高層ビルが建つとか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suzume.JPG) 千鳥駅 この駅周辺は住宅地になる予定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tidori.JPG) 奥千鳥駅 この周辺は開発する土地が殆どないので将来は地下建設を予定しています。写真に写っているのが快速列車です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oku_tidori.JPG) コメント はじめまして。nyです。このページにコメントつけられるようにしておきました。後、自己紹介は個人ページにしたほうがいいと思います。後質問ですが開発記には画像を入れますか? -- ny コメントページありがとうございます。画像は入れる予定です。アドバイスどもです。 -- もっくん is good -- [[Eric Lam ]] 如果有河可以在上興建高架鐵路 不用 #20308;用土地 -- Eric Lam I have some good file. How to share to you -- Eric Lam 迪士尼樂園鐵路Disneyland train -- Eric Lam 採掘場と駅is convenient -- Eric Lam もしあるなら川は高架的な鉄道を建てに行っていることができる 土地を占用する必要がない -- Eric Lam どのように私を分け合う档子 -- Eric Lam 見やすいように画像を大きくしておきました -- ny 画像とても小さかった -- Eric Lam nyさん画像拡大どもです。このページでの画像は何×何が良いですか? -- もっくん 400x600 写真ははっきりしないから分けました -- Eric Lam The photos is not clear -- E L dear =clear -- EL 写真は明らかではなかったのです -- EL ELさん 写真を見やすいようにしてという事ですか? -- もっくん yes -- EL 日曜日は写真の下にあなたにあげた---私のス-パ-シティでした -- EL 返答遅くなりました。300x200くらいがいいと思います -- ny 質問ですが画像は何で撮っていますか?もしかして携帯ですか?(画質的に) -- ny カメラ -- EL NDSL カメラ -- EL NDSL is 2D カメラ is ok -- EL nyさん はい、そうです。撮影方法変えた方がいいですか? -- もっくん ELさん 情報どもです。 -- もっくん 55 -- EL 私は考えていた -- EL あなたはこれを使いましたか これを見た添付ファイルDoc1 -- EL ELさん それは親に頼む必要があるので厳しいです>< -- もっくん o ! さようなら 88 -- EL なんか妙に盛り上がってますね。路線図良いね!やっぱりあるのと無いのとではかなり違う! -- Z あ、そそ。優等列車は知らせると格がつきますよ! -- Z 褒めてくれてどもです。これから快速などもこれから作る予定です。 -- もっくん どうもはじめまして!上手くまとまっていて、とても見やすいですね。どんな町並みになるか楽しみです。あと、目次(#contents)を付けてみたのですが、どうでしょう?場合によっては、自分好みに編集してみてください。 -- Nis もっくんさん>返答遅くなりました。撮影方法はこれでいいと思います。がんばってくださーい! -- ny まずレ-ルウェ-システムをまったく建造した good! -- EL Nisさん>こちらこそ宜しくです。あと目次どもです。 nyさん>わかりました。頑張ります。 -- もっくん 以前私もやったことなのですが、目次から各項目へ飛びません。私の紹介ページに説明文がありますので、練習と思ってご自身で編集してみてください。 -- Nis こんにちは 面白かったですよ。 -- あいうえお #comment_nospam
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開発手法 開発手法 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 。 +折畳みと折畳み時の表示文字 ~コンテンツ~ 用語 アジャイル開発 反復 ( iteration ) と呼ばれる一定の期間内に要求, 設計, 実装, テストなどを行い, 動くソフトウェアを作り上げ, そのソフトウェアを評価することによりフィードバックを得ながら開発を進めるやり方 エピック バーンダウン エピックの完了に必要なスプリントの予測数をトラッキング エピック レポート 時間の経過にともなうエピック完了までの進捗状況が把握できます。 これにより、残っている未完了の作業や見積のない作業をトラッキングでき、チームの進捗状況を管理できます。 スコープ プロジェクト計画(スコープ定義) スコープクリープ プロジェクトが進行するにつれてスコープが(管理されずに)少しずつ肥大化すること。 デスマーチ 適切なマネジメントやメソドロジの欠如により、開発現場に極端に大きな負担を強い、それにもかかわらず高い確率で失敗することが予測されるソフトウェア開発プロジェクトのこと。 ネットワークスコープ DHCPサーバがクライアントに割り当てるIPアドレスの範囲 バージョン レポート バージョンのプロジェクト リリース日をトラッキングします。 これによりバージョンが予定通りにリリースされるかモニタリングでき、作業が遅れている場合に対応できます。 バーンアップ スコープ変更の影響をよりよく把握 バーンダウン 残作業の全量をトラッキングしてスプリントの目標達成日を予測 プログラミングスコープ プログラムにおいて、変数や関数などの識別子(identifier)が参照できる範囲(有効範囲) ベースライン 時間的経過を伴う変化を観測するとき、変化や実験効果の有無を判定する基準となる値のこと。 ベロシティ 次のスプリントまでに完了した作業量をトラッキング 成果物スコープ 成果物のスコープは、「このプロジェクトに必要なもの(部材料)」→「このプロジェクトで出来上がるもの(完成品)」の総体 累積フロー 時間経過にともなう課題の各ステータスから調査が必要なボトルネックの可能性を確認 アジャイル宣言の原則 概要 プロセスやツールよりも個人や相互作用 概要 分かりやすいドキュメントよりも動くソフトウェア 概要 契約上の駆け引きよりも顧客とのコラボレーション 概要 計画を硬直的に守るよりも変化に対応する アプリ開発 1. ソフトウェアの早期,継続的な納品により, 顧客の満足を達成することが第1優先である. アプリ開発 3. 数週間から数ヶ月間のサイクルで動作するソフトウェアを納品する. サイクルは短い方が良い. アプリ開発 7. 動作するソフトウェアが, 主たる進捗の確認手段である. 顧客 4. ビジネス側の人間と開発者がプロジェクトを通じて日々協力をしなければならない. 個人 9. 技術力と良い設計に絶えず気を配ることで、機敏さは向上する. 個人 10. 不必要なことを行わない技能である簡潔さは、本質的である. チーム 5. 志の高い開発者を中心にプロジェクトを編成する.必要な環境や支援を与え, 任務をやり遂げることを信じなさい. チーム 6. 開発チームの内外でもっとも効率的で、効果的な情報伝達を行う手段は, 顔をつき合わせて話し合うことである. チーム 8. アジャイルなソフトウェア開発は、持続的な開発を促す. 開発資金の提供者、開発者、ユーザは、必ず一定のペースを守れるべきである. チーム 11. 自己組織化されたチームから最善のアーキテクチャ, 要求, 設計が生まれる. チーム 12. 定期的に、チームはもっと効果的になる道を考え、開発の進め方を調和させ, 調整する. 変化対応 2. 開発の終盤であろうとも、要求内容の変更を歓迎する. アジャイルなプロセスは, 顧客の競争上の優位性のため, 変化を制する. アジャイル手法 A. プロジェクト管理中心 スクラム 適応型ソフトウェア開発 B. より包括的な開発手法 XP Crystal Clear C. モデリング中心 アジャイルモデリング スクラム デイリースクラム 今日どこまで完了するかの宣言 リリースプランニング スプリントプランニング スプリント ひとつのイテレーション期間の開発フェーズ スプリントレビュー ふりかえり KPT(Keep、Problem、Try)、YWT(やったこと、わかったこと、次にトライすること) (参考) 情報システム用語事典 - ITmedia エンタープライズ ( https //www.itmedia.co.jp/enterprise/subtop/dictionary/ ) アジャイルなソフトウェア開発とは | オブジェクトの広場 ( https //www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/IntroASDooSquare/chapter1/IntroASDooSquareApr2005.html ) "Scrum Guide - Google 検索 ( https //scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf )" "アジャイル開発 ~顧客を巻き込みチーム一丸となってプロジェクトを推進する~ (前編) コラム | NECソリューションイノベータ ( https //www.nec-solutioninnovators.co.jp/column/01_agile.html )"
https://w.atwiki.jp/fi_summon/pages/23.html
テスト
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開発には、必要な素材と開発物に応じた時間を消費します。 素材は色々な場所で手に入りますが、開発以外の用途はあまりないので余ってきたら迷わず開発を進めましょう。 開発すると、本部の性能が上昇し、色々とメリット効果が上昇します。 また、開発を進めないと作れないものもあるので、開発は積極的にしていきましょう。 主砲 データ 開発コスト データ 開発コスト 名称 火力 耐久 射程 弾頭 精度 資質 鉄鋼 火薬 燃料 身材 貴金 時間 名称 火力 耐久 射程 弾頭 精度 資質 鉄鋼 火薬 燃料 身材 貴金 時間 10cm主砲 10 10 10 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 40 - - - - - - - - - - - - - - 10cm長射砲 10 10 26 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 40 1 3 3 3 2 - - 4h 10cm砲改 12 10 10 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 42 1 2 2 2 3 - - 4h 10cm長砲改 12 10 29 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 38 1 4 4 4 4 - - 4h 10cm砲改Ⅱ 13 11 11 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 44 1 3 3 3 5 - - 5h 10cm長砲改Ⅱ 13 11 31 10cm軽弾10cm主砲弾10cm破裂弾 38 1 4 4 4 4 1 5h 10cm砲改Ⅲ 14 12 12 軽弾/主砲弾/破裂弾10cm炸裂弾10cm分離弾 45 2 4 3 3 3 - - 6h 10cm長砲改Ⅲ 13 12 33 軽弾/主砲弾/破裂弾10cm炸裂弾10cm分離弾 36 2 5 5 3 3 1 6h 10cm砲改Ⅳ 15 14 13 軽弾/主砲弾/破裂弾10cm炸裂弾10cm分離弾 47 2 5 4 4 4 - - 7h 10cm長砲改Ⅳ 14 13 35 軽弾/主砲弾/破裂弾10cm炸裂弾10cm分離弾 36 2 5 6 4 4 1 7h
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ページ1 ページ2 ページ3 青葉急行電鉄競合記 まず始めに Step1 同情するなら金をくれ Step2-1 そうだ道路を引こう。 Step2-2 そうだ道路を引こう。(本編) かなり大事なお知らせ 電光掲示板 制作小話 ~知らぬが仏な話もある~ コメント欄 沙伊津交通鉄道青葉地区街紹介 環状線 中央線 山下線 大橋線 島舞線 地域情報 おまけ 青葉新聞 地名の由来 なぜ起きた? 大地震 終わりに コメント欄 青葉急行電鉄競合記 まず始めに 皆さん、おは(ようございます)こんに(ちは)(こん)ばんは。イッシーです。一時はここを去りましたが、再び戻ってきてしまいました。 今回は、 青葉急行電鉄 という会社と、敵対する会社 戦武鉄道 の競合記を作成します。 多分… gdgdですが最後まで末永く付き合っていただければ… えっ何、contributorさんといろんな意味で被っているだって? 何で被ってはダメなのでしょうか。被っても良いのではないでしょうか。 by蓮○議員 (contributorさん全力でごめんなさい) さぁ競合記の始まり 始まり~ Step1 同情するなら金をくれ 今流行?のニュータウン計画。ココ青葉市でも大内ニュータウン計画が始動した。が、鉄道がない。そこで青葉市、自治体が出資し、第三セクターが出来た。そう、それが 青葉急行電鉄なのだ--- 大内ニュータウン 青葉市 大内特別出張所 青葉市 大内特別出張所 2階 青葉急行電鉄本社(仮) 応接間 市議A… いや~本当にありがとね。青急さんがいないと交通が不便になっちゃうからさ~ 青急(社長)… そんなことはないですよーははっはははは(お前らは、「鉄道ひきましたおww」とか言って市民の株を上げたいんだろ) 市議B… 取り敢えず線路と駅とその他もろもろは作っておいたから後は自由につかってや。 青急(社長)… はぁ…(何で関西弁?) 青葉市 大内特別出張所 3階 青葉急行電鉄本社(仮) 経理部 社長 資金が12億とは何事ですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 社… えっ何、そんな事聞いてないよ… 経理… 実際に起きているのですぞーーーーーーーーーーーーーーー 社… まぁそれだけ駅周辺の設備がいいということで… 経理… はぁ? 社… それじゃ視察に行ってくるので。さよなら~ 経理… あぁ… 北京極駅 東京極駅 生駒寺駅 赤座生駒駅 どこもかしこもローソン農村じゃねーか!!! そうだ車両はどんな車両なのか見にいかなければ! これは、伊○急もどき8000系じゃねーか!!! 経理… 社長、大変なものが届きましたぞー 社… えっ… 経理… 早く来てください。 社… 分かったよ。 社… こっこれは? 経理…路線図ですぞ。 社… あれこの手紙は? 経理… 読んでみてください。 社… 「お久しぶりです。路線図作成に100億と電光掲示板に500億かかったから残り12億ぐらいしかないけど開発頑張ってね。 市議A・B」 社… ふざけるな(怒)ていうか 同情するなら金をくれ~。 Step2-1 そうだ道路を引こう。 (皆さんにお知らせ) 社…最初からgdgdになってしましましたが気にしないでくださいね♡ 経理…(なにを言ってるんだこいつ?) 社…いつだか12億になってしまっていたがそこから驚異の経営回復(またの名を国からの補助)で新車開発及び路線延長をしました。 今回はそちらをご覧いただこうと思います。 こちらは赤座本町駅です。~ 初期配置の赤座駅を利用しました。各停のみしか止まりませんが駅前はそこそこ賑わっています。 中でも駅前の豆腐屋【 詩斉 (しざい)】は、豆腐の有名店でトラックがよく立ち寄るそうです。 赤座本町駅を抜けると小早川大橋に着きます。 ちなみに特筆する点は有馬線ありませんw そして現在の終点、伊達駅です。 駅名標の所で「レッツパーリー!!」と若者が叫ぶことが地域の問題となっております。 ちなみに今後は娯楽街になる予定です。 これが問題の駅名標です。 作るの疲れた~ ただいま建設中の伊束橋です。 そして急行専用車両東急もどき5050系です。(そこ!似てないって言わないで…orz) 乗車料金は各停と変わらないです。5両編成となってます。 ちなみに急行の本格的な運用により東京極駅が退避可能な設備となりました。 各停と並んだ急行です。 最新の路線図です。 がしかし… Step2-2 そうだ道路を引こう。(本編) 営…社長こちらをご覧ください。 社…え? 営…今話題のフイッターですよ。フイッター。 社…え何それ? 営…今流行のSNSですよ。 社…へぇ~ 営…それでここに、我が社に対し、石田地区にバス作れks。交通不便なう。とか 石田から大内まで遠杉ワロタww ていう書き込みが増加してるんですよ。 社…そうか~。あっ! 営…どうしたんですか? 社…そうだ道路を引こう。 営…そう簡単に道路は引けないですよ(怒) 社…大丈夫。うちのバックには市がついているから。 営…そうですね。(適当な設定では無かったんですね!) 社…へぶしっ!!(誰か変なことを思ってるのか?) ※書き込みはありませんが青急のツイッターを見たい方はこちらから まだまだ続く。 かなり大事なお知らせ 10月1日にここのデータが 吹っ飛びました 。orz でまだ次作用マップ 五島急行 が制作できていないので、振替えとして根津鉄道東武鉄道再現マップを制作したいと思います。かなり雑になると思われますがご了承ください。 電光掲示板 電光掲示板は不定期更新となります。 また、以前コレで問題になりましたのでコピーする場合は一声かけてくださいね。 1・2 東京極・赤座生駒・伊達方面 大内 3・4 東京極・赤座生駒・伊達方面 17 50 For Higashi-Kyōgoku・akaza-ikoma・Date Ouchi sta For Higashi-Kyōgoku・akaza-ikoma・Date ホーム Track 種別 Train 行き先 To 発車時刻 Dep.Time ホーム Track 種別 Train 行き先 To 発車時刻 Dep.Time 1 急 行 伊 達 17:59 3 回 送 17:57 1 各 停 赤座 生駒 18 06 3 回 送 18:17 優先席付近では携帯電話をマナーモードに設定の上、通話はおやめ下さい。皆様のご理解とご協力を宜しくお願いします。青葉急行電鉄 制作小話 ~知らぬが仏な話もある~ + 見ない方がいいかも知れませんよ!? 「まず始めに」から「Step3」までの小話 戦武鉄道の由来は、当マップの地名が戦国武将の名前から取られているからとか、違うとか。 電光掲示板作成に2時間かかってしまったらしい。 なのに路線図は5分で作ったから手抜き。 いばらな道?何それ。普通に標準で開発してます。 「レッツパーリー!!」は渾身のギャグだったりする。 Step2は2段階構造になっている。 コメント欄 蓮○てww ちなみに僕は戦武鉄道を応援します。 presentation by -- μ sky ing (2012-08-08 17 29 50) さてさてコメ返しと行きます。 μ sky ing さん 連○は渾身の一発ギャグです。戦武鉄道の開発はしばしお待ちくださいね。 次回更新は金曜日を予定しています。皆様のご理解とご協力を宜しくお願いしますm(_ _)m -- イッシー (2012-08-08 22 16 07) 私とかぶった場合....気にしたら負け 併走とか競合とかすると、あっという間に車両枠がなくなるんですよねー。 やっぱり私は、バスVS電車の方があっているかも -- contributor (2012-08-09 11 55 16) 久々の電光案内板ですね!後日、こちらの方でも作成してもよろしいですか? -- 546 (2012-08-10 13 16 13) コメ返しと行きます。 contributorさん やばっ…車両数考えて無かったデス。orz 546さん どうぞ作成してください! ただ使用上の注意をよく読み)ry -- イッシー (2012-08-10 13 29 18) イッシーさんの開発期待してます。 -- 東京極(ひがしきょうごく)を東京極(とうきょうごく)と呼んでしまった河岡 (2012-08-10 18 56 40) コメ返しです。 河岡さん 大丈夫! 北京極(きたきょうごく)を(ぺきんごく)って呼んでいた人が居ますのでw -- イッシー (2012-08-13 22 21 41) 名前 コメント 沙伊津交通鉄道青葉地区街紹介 皆さんこん○○は、KTSと申します。今回が三作目となります。 元々は、浦崎市新興鉄道の社長でしたが、前回の功績が認められ、沙伊津交通鉄道の社長となりました。 さて、今回は、青葉地区を開発しましたので、その街並みをどうぞご覧下さい。 路線図の拡大 まずは、路線図です。 環状線 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 北大谷駅です。青葉地区で二番目に大きい一大ターミナルです。 東側にある公園とタワーは、旧路線の跡地に建設しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 建物を消すとこんな感じです。 なんか変な線路が伸びてますが、車庫を作ろうとした名残です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大谷駅です。隣街へ行くバスが駅前から出ています。 環状線で唯一乗り換え路線がない駅です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 南大谷駅です。4路線が集まる、青葉地区で最も大きい駅で、利用者・発車本数が一番多いです。 意外と駅裏の方が発展してる気が…ってか写真切れてるし… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 建物を消すとこんな感じです。 大橋線は、環状線等の線路をくぐり、朽木駅方面へ向かいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤座駅です。環状線と山下線が止まりますが、山下線の線路が見えません!どこにあるでしょう? ちなみに、環状線と山下線のホームは、改札内でつながっている設定です。 中央線 次は中央線沿線の紹介をします。 中央線は、唯一優等列車が走っている路線で、普通列車が1/2h、快速・急行列車が1/4hの頻度でやってきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) まずは、新大谷駅です。快速、急行列車はこの駅までやってきます。 隣町方面へ行く列車が出ています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 南赤座駅です。中央線と山下線の分岐駅ですが、環状線は止まりません。 (すぐ南を走ってるのに…) 初期配置の工場が近くにあり、駅南の貨物駅から環状線の各駅に運ばれます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 生駒赤座駅です。普通列車は北大谷駅、優等列車は南大谷駅へ向かう、中央線の分岐駅です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 配線はこんな感じです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 生駒駅です。かなり大きな駅ですが、通過駅を増やすために急行列車は通過します。 生駒赤座じゃなくてこっちに止めときゃ良かった 北にあるのは貨物のループ線です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ちょっと寄り道。 この地にも開発の魔の手が…! 桜は伐採されてしまいましたorz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 普通しか止まらない駅はすっ飛ばして京極駅です。 どう考えても次の急行停車駅よりでかいですが、通過駅を増y(ry急行は通過します。 快速が前を走る普通を追い越します。接続はしますが、階段を使っての乗り換えになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 山内駅です。誰がどう見ても京極駅の方が大きいですが、急行が止まります。 駅前はあまり発展していません…っていうか土地が狭すぎるだけです、はい。 普通列車は、この駅でスイッチバックして早川駅方面へ向かいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 西山内駅です。中央線の終点ですが、山内駅以上に土地がないです。 山上線が隣街まで向かいます。 山下線 さて、次は山下線の沿線を紹介します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 最初は赤座駅の山下線ホームを紹介します。 青い部分が環状線駅の駅舎の真下で、改札内でつながってる設定です。(早い話が地下街はすべてエキナカです。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 石田駅です。半分の列車がこの駅で折り返します。 近くにある高架駅が空港線「石田中央」駅ですが、全列車通過します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ちょっと寄り道。 石田、赤座地区と生駒地区を結ぶトンネルです。 写真上部を空港線が走っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 西石田駅です。なにもありません。 個人的に「大自然の中にある駅ってなんかいいな」って感じで作った駅です。 両端の駅が発展しているので、利用客はそこそこあります。多分。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 早川駅です。南赤座駅で別れた中央線と再会する駅です。(…微妙に違いますが) ・・・あれ?環状線!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 2012-2013年越し企画 我が街ツアー旅行にも投稿した、青葉川水門です。 大橋線 次に大橋線の沿線紹介をします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 小西駅です。ここもスイッチバック形式の駅です。 列車は、青葉大橋を渡って対岸へ向かいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 朽木駅です。島舞線に乗り換えられます。 半数の列車がここで折り返します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 戸田崎公園駅です。 崎を取ったら埼京線某えk(ry 新幹線が止まる駅で、駅前にタワーがあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ちょっと寄り道して新幹線長束駅です。 当然ですが新幹線は通過します。 島舞線 最後に、島舞線の沿線を紹介します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 途中の駅は飛ばし、伊達空港駅です。 空港線がここと北大谷駅を二時間で結んでいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 島舞線の終点、最上駅です。 終点ですが、線路は先に続いています。どこに続いているのでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 先程の線路は、ここ、伊達工業団地に続いていました。 この工場群で生産された資材は、船で隣町へ運ばれる他、島舞線沿線へ、貨物列車で運ばれます。 地域情報 おまけ 青葉新聞 地名の由来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 毎度おなじみ、地名の由来を紹介していくこのコーナー、第二弾です。 二回目の今回は、「朽木」地区の名前の由来を紹介していきます。何故、「朽木」と呼ばれるようになったのでしょうか。 昔、写真に写ってる場所に、火山がありました。 それで、その火山から有毒な火山ガスが噴出していました。 このガスのせいで、このあたりに生えていた木が枯れてしまったのです。 「木」が「朽ちて」しまったので、「朽木」と呼ばれるようになりました。 ちなみに、その火山についてですが、地盤沈下によって沈んでしまい、噴火口が、湾となって写真の位置に残っているだけです。 なぜ起きた? 大地震 先日、浦崎市で発生した巨大地震の調査が終わった。 調査に加わった浦崎大学教授、四月一日一氏によると、 「浦崎市付近の地盤を調査したが、巨大地震が発生する条件は一切揃っていなかった。 何故地震が起きたのか今後も調査する必要がある」と述べている。 終わりに と、言うわけで、このあたりで紹介を終わらせたいと思います。 次回は、久しぶりに人物視点で街紹介をしたいな~と思っています。 それでは、、次回作でまた会いましょう。 Thank you for your time. コメント欄 なかなかの作品ですね!次回作、楽しみにしています。 (そろそろ開発記はじめねーとなあ) 新幹線長束駅は完全にアレですね。ネ(ry・・・・。 -- カー坊 (2013-02-17 22 36 40) 新幹線長束駅はどうやって作りましたか? -- 急行電鉄 (2013-04-24 21 35 24) ①駅ビル高架駅を作ります。(仮にこれをA駅とします。) ②高架駅バグでA駅のホームを消します。 ③A駅のホームがあった場所に新幹線の線路を通します。 ④駅メニューから、A駅を選び、ホームボタンを押すとホームが復活します。 こうやって作りました。 -- KTS (2013-04-25 18 22 57) 画像と言葉一緒に入れて -- 京王線 (2013-04-27 09 21 54) 長束駅と周辺住民「解せぬ」 -- 青梅特快 (2013-11-11 16 50 40) 名前 コメント
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フランデルン開発研究室? アムステルダム分室のページです アムステルダム売店 設置個所である蘭国移民局内での出展予定価格表 交易計画室 赤い月の交易データ
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後期量産型の開発からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 後期量産型の開発 蒼天・快晴型 抜本的改正機の開発 新型ミサイルの開発
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可変I=Dの開発からの派生からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 可変I=Dの開発 灼天 竜との対立 I=D・旋天の開発 I=D・皇帝機の開発 簡易可変機の開発