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ひゃくごじゅうごみりりゅうだんほう 陸上自衛隊の牽引・自走両用の榴弾砲。実在する 全長 9.8m(牽引状態)12.4m(射撃状態) 全幅 2.56m(牽引状態) 全高 2.56m(牽引状態) 重量 7.8~9.6t 速度 20km/h エンジン 1,800cc水平対向ガソリンエンジン 乗員 4名 単価 約3.3億円 陸上自衛隊公式動画 概要 FH70(Field Howitzer 1970s)は1978年から製造が開始された、西ドイツ(当時)、イギリス、イタリアの三ヶ国が開発した、「牽引・自走両用の近接支援用榴弾砲」である。日本では1983年からライセンス生産が開始されており、現在500門近くが配備されている。 この調達数はFH70を配備している国で最も多い。 主な性能として、通常弾24km、ロケット補助推進(RAP)弾30kmの射程、最大連射速度は15秒で3発、持続連射速度は毎分3~6発とされている。また、分離可能な補助エンジン(APU Auxiliary Power Unit)を装備し短距離ながらも自走が可能であり、終始牽引される必要がなく、砲撃後即座に別の場所に移動する事も可能である。ただし砲弾の運搬は勿論、操縦士以外の操作要員の運搬は出来ないため、長距離の移動の際には7tトラックをベースにした中砲けん引車によるけん引を必要とする。 現在、陸上自衛隊野戦特科部隊の主力火砲である。だが西側諸国のベストセラーだったとは言え、導入から30年以上経つ旧式兵器。いかんせん性能不足の気が出ている気がする。しかし新鋭の99式自走155mm榴弾砲は性能こそ折り紙付きだが高価で配備数が少ない(2018年調達数を含めて136両)。その為退役が進みつも、上記の通り多数の本砲が現役のままにある。 当然、旧式火砲をずっと配備するわけにもいかないと言う事で、防衛省は火力戦闘車こと19式装輪自走155mmりゅう弾砲を開発し、調達を進めている。これは99式のように履帯で走るのでは無く、タイヤでもって走るもので、路上機動性・戦術機動性が向上していると思われる。 砲は基本的に99式と同じもので、砲弾や装薬も共通しているが、重量やサイズの関係で装填装置が装薬のみ人力装填の半自動式に変わっている。 ちなみに試作車は何故かドイツ、MAN社の軍用トラックHXシリーズの8×8輪仕様をベースとして採用している(一応、量産車では新たに開発した国産車両を採用するとかしないとか・・・)。 この後継砲と、新防衛大綱で示された火砲300門、戦車300両体制の遂行により、今後更なるスピードで退役が進むと考えられる。ただし戦車の方は実質的に300両に減らすのを中止したのと各種兵器のモスボールを始めたため、本砲も予備戦力として一定数残る可能性はある。 また、陸自では巨大な楽器として使用されることもある。 陸自での愛称はサンダーストーン(笑)。 多分、雷(サンダー)のような発射音と共に石(ストーン、多分砲弾の事)を落とす〜みたいなノリだろう。 作中での活躍 Web版や書籍版では登場していなかったが、コミカライズ版にて、エジェイでの支援攻撃にて、99式自走155mm榴弾砲に代わり登場。 MLRSと共にその威力で、ジューンフィルアとワッシューナを粉々にし、ロウリア王国軍を全滅させた。なお本砲は第7師団の管轄である北部方面隊には配備されていないため、別の方面隊の部隊が加わっていることになる。 随時加筆可 関連項目 兵器|自衛隊|99式自走155mm榴弾砲 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 一応作りました。へんなところあったら変えて下さい - 名無しさん (2019-05-02 11 19 58) 軍事の素人である自分には、99式自走砲との違いがさっぱり分からないのだが… - 名無しさん (2019-05-02 18 16 12) FH70は自走砲ではなく、牽引式の大砲ですよ。 - 名無しさん (2019-05-02 19 46 16) 陸自はFH70に更新する前はこれ以上に旧式な155mmM1榴弾砲が主力だった訳で、導入時には75式自走砲の砲身をこれに変更する計画もあった - 名無しさん (2019-05-03 05 00 24) あれ、これって自走出来るの? - 名無しさん (2019-05-04 10 02 30) 砲弾の半自動装填補助装置の動力となっているAPUで、砲台の展開等で短距離の自走が可能(長距離は専用の牽引車が必要 - ドリフ提督 (2019-05-04 16 39 05) SUBARU製エンジンで最大自走速度20km/hで走れる。 - 名無しさん (2020-03-04 17 25 01) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月25日〕
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. 簡易 【名前】影守マモル with ぶる丸 【属性・大きさ】人間・忍者・男子高校生大/忍犬・オス・中型犬 【攻撃力】素手でライオンを倒す。忍者刀で一瞬の内に忍者5人を倒す。射程数Mの眠り吹き矢/小刀で服を切り裂く。 【防御力】鎖帷子を着た達人並み。やや精神防御あり/犬並み。催眠ガスに耐えた。 【素早さ】超光速反応。短距離移動速度は超光速。長距離移動速度は時速100キロ以上。/マモルと同程度。長距離移動速度はやや劣る。 【特殊能力】気配察知により暗闇で戦闘可能。一瞬で広いパーティ会場に広がる煙玉所持。そこから気配察知無効の変わり身が可能。 互角の相手を騙し背後を取る空蝉が可能。/臭い感知 共同技…鎖分銅で相手を縛る。小型ブルドーザーサイズのロボットやマモルと同程度の相手を捕縛可能。 【その他】 中学生~成人女性程度の女性のビキニ水着を上回る露出状態を視認した場合鼻血を吹く。その際は片手使用不可。 反応が『瞬き一つの間に五回以上斬撃できる居合い切りの連撃を回避』まで落ちる。 パンダ相手だと逃亡。 【作品名】影からマモル! 【名前】影守マモル with ぶる丸 【属性】忍者の男子高校生/忍者の訓練を積んだブルテリア(♂) 【大きさ】忍装束を着た16歳男子高校生並/普通のブルテリア並(体高50cm程度) 【攻撃力】 <マモル> 素手で一瞬の内にライオンをぽかすか殴って倒せる。 忍者刀(刃渡り60~70cm程度)で瓦屋根を瓦ごと切断可能。 一瞬だけ忍者刀を抜刀し、その一瞬で至近距離にいた鍛えた人~達人並の忍者5人を倒した。 <ぶる丸> 小刀やクナイを口にくわえて使用。 常人が何をしているのかわからないほど高速で動いて相手の服だけを切り裂いた。 【防御力】 <マモル> 鎖かたびらを着た達人並。 突然悪霊からの見えない力に数m吹き飛ばされて木にたたきつけられてもノーダメージ。 人間のアバラを二、三本折る鍛えた人間の拳を後ろに飛んで衝撃を殺し無効化。 初見の人間は皆笑い転げて戦闘不能になる大道芸が効かない。 <ぶる丸> 鍛えられたブルテリア並み。 鍛えた人が眠ってしまう睡眠ガスが効かなかった。 49 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 17 46 07 ID OSu9gRdU 【素早さ】 <マモル> 至近距離の常人の瞳では残像すら残らないほど素早く動ける。 見た常人が錯覚か見間違いとしか思えない速度で屋根の上を次々と跳んで移動。 チーターだって尻尾巻いて逃げそうなくらいの速度で市内から市の外れの林の中まで走って往復できる。 人家の屋根の上まで軽々と跳躍。 しがみついていた灯篭が何の前触れもなく木っ端微塵に爆発したが爆風からも何とか逃れた。 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 レーザーが発射されてから射線上数m先にいた女子高生を横から掻っ攫って回避させた。自分も無事。 マモルと女子高生の間の距離は不明。女子高生の周囲数m以内にはいなかったはず。 <ぶる丸> 至近距離の常人の瞳では捕えられないくらい素早く動ける。 長距離移動速度はマモルにやや遅れる程度。 送電塔の上から飛び降りて無事に着地できる。 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 【特殊能力】 <マモル> 道具収納:懐に下記の道具類を所持し瞬時に取り出せる。忍者刀は背負っている。 投げクナイ:射程数メートル。速度は常人視認不可。一度に無数に撃てる。 眠り吹き矢:鍛えた人が直ちに眠る。射程数メートル。30本以上装備。 忍び針:棒手裏剣。射程10メートル弱。速度は常人視認不可。 爆裂玉:ぶつけると爆発。射程数m。爆発範囲はゴリラが隠れられる茂み程度。ゴリラを一撃で気絶させた。 煙玉:射程数メートル。広いパーティー会場を一瞬のうちに煙で包み視界を奪う。持続数秒。 鎖分銅:鎖でからめて女子高生並の筋力の相手の動きを封じた。射程数メートル。 変わり身:煙玉の煙幕内で丸太と入れ替わる。気配を感知できる相手を騙した。 戦闘勘:相手の姿形から動きを予測し、感知した気配や殺気とあわせることで暗闇でも戦闘可能。 空蝉:一瞬で忍者服を身代わりにして相手の背後に回る。マモルと互角の相手を騙した。 土遁:瞬き一つ程度の間にクナイで地面を掘って潜り布の人形と入れ替わる。 数m離れた所にいた「数m先からのマシンガンを回避できる忍者」も潜るところを察知できなかった。 地中から瞬時に手を出したり隙を見せず素早く地上に這い出したりできる。 <ぶる丸> 道具収納:耳の中に手裏剣やクナイや爆裂玉などを入れており瞬時に取り出せる。 手裏剣:手裏剣を投擲。速度不明、常人並程度か。射程数十m。 爆裂玉:マモルのものと同じ。 匂い感知:嗅覚で数m以内に隠れていた動物を発見。警察犬のように匂いの追跡も可能。 <共同> 双蛇鎖固め:マモルが相手の脇に鎖分銅を放ちそちらをぶる丸がキャッチ。 それぞれが相手の周りを高速移動し鎖でがんじがらめにする。人間は五秒ほどでがんじがらめになる。 銀行にあるような大金庫の扉をへこませるパンチを撃てる小型ブルドーザーサイズのロボットを動けなくする。 マモルと互角に格闘できる忍者もがんじがらめにした。 【長所】レーザー回避×2。 【短所】 マモルは中学生~成人女性程度の女性のビキニ水着を上回る露出状態を視認した場合鼻血を吹く。 鼻血を吹いている状態だと鼻を押さえるため片手がふさがる。ティッシュなどを詰めるまで続く。 鼻血中は反応が「瞬き一つの間に五回以上斬撃できる居合い切りの連撃を回避」まで下がる。 マモルは相手がパンダまたはその精巧な着ぐるみである場合、悲鳴をあげて逃走する。 【戦法】二人がかりで攻撃。効かなければ双蛇鎖固め。それも効かなければちまちま削り続ける。 【備考】【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】の1でエントリー。 マモルもぶる丸も戦闘員で戦闘開始時はマモルの肩にぶる丸が載っている。 26スレ目 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 18 27 ID s5XwCqRg 俺影マモ作者。 レーザーとか撃たれ続けてそれを回避し続けたらそれもレーザー反応にできるよな? ↑が俺の勘違いならぶる丸は適当な反応描写捜して修正する。 とりあえずわかりやすく現状の文を修正しよう。 影守マモル修正。素早さのそれぞれの 防犯装置のレーザーの群れを回避。廊下の中無数の発射装置に銃口を向けられてから動き全弾回避した。 を 防犯用レーザー発射装置が無数に設置された廊下を全弾回避しながら少なくとも数十m以上走破した。 に変更。 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 21 50 ID vFikL+03 レーザーとか撃たれ続けてそれを回避し続けたらそれもレーザー反応にできるよな? 発射後に反応して回避したことが重要。 銃口を向けられただけでは反応に使えない。 避け続けただけなら凄いスピードで撹乱しただけの可能性あり。 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 18 39 42 ID RoxLuNso 284 阿智乙 287 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 19 15 08 ID yJNYJuRQ 285 レーザー銃がきらりと光って真っ赤な光線が飛来する刹那、横から女子高生をかっさらった こんな描写もあるがどうよ? 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 08 55 ID qxbq3YWy 287 それは確かに光速反応だわな。 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 10 50 ID nxuCPHzb 前後の文も重要じゃないか? 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 13 11 ID vFikL+03 287 「レーザー銃」で「真っ赤な光線が飛来する刹那」だから、確かに光速反応だね。 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 21 55 50 ID jype3fjy 287 行動との前後関係がわかる文が無いと駄目。 .
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ゲームを始めて 最初の「初心者教習所」は、戦闘キャラを作るなら行っておくことをお奨めしま す ここではゲーム内の各操作についての説明を受けられる他、 品揃えは悪いですが、通常の値段の75%offで物品を購入できる店があります また、ここでは一部ステータス上げが可能な部屋がありますが、 最大でステータスは5までしか上がりません 生産キャラを目指す人にとってはあまり来る必要がないところです 戦闘キャラ作成にあたって 戦闘キャラを育成するにあたって、上げるべきステータスは以下 ・武器ステータス(武器の説明は後、参照) ・物理防御ステータス ・体力ステータス ・近距離、遠距離回避ステータス ・食事ステータス 自然回復のステータスは上昇させない方が良いです 武器について (攻略面での話はこちら) ・格闘(弾なし、素手も可) 角材 竹刀 などを武器とする近接攻撃 メリット 安価、かつ攻撃力が高い 攻撃速度が速い ステータスによって物理防御が上昇 遠距離回避が上昇 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)に対しては最強 車両に対してエンストを起こすことが出来る デメリット 武器が壊れやすい 射程が非常に短いため対人戦において不利 ほとんどの車両に対してダメージを与えられない ・ガン(弾必要) エアガン ガスガンなどを使用する遠距離攻撃 メリット 攻撃速度が速い 武器がそれなりに安価 デメリット 攻撃力が低い ・ライフル(弾必要) ガスライフルなどを使用する、武器の中でリーチが最大の攻撃 メリット 攻撃力が高い リーチが非常に長い 命中が上昇 デメリット 武器がそれなりに高い ステータスが上昇しにくい ・マシンガン(弾必要) 電動マシンガンなどを使用する広範囲&連続攻撃 メリット 序盤、ステータスが上昇しやすい 広範囲に攻撃できる 最大20発の連続攻撃が可能(消費弾丸1発) ステータス次第ではPCを瞬殺できる デメリット 攻撃力が低い 命中率が低い 攻撃を受けると攻撃を中断する 味方にあたる可能性がある(犯罪者になる) ・ランチャー(弾必要) 訓練用ミサイルなどを使用する広範囲&長距離攻撃 メリット 攻撃力がかなり高い リーチがかなり長い 広範囲攻撃が可能 デメリット ステータスを上がりにくい 武器、弾丸に大量の金を使う 近距離の敵に対して攻撃すると自らも被弾する 味方に攻撃があたる可能性がある(犯罪者になる) 武器が壊れやすい ・爆弾(弾不要、ただし爆弾そのものを消費していく) 置いたり投げたり攻撃手段がいくつかある範囲攻撃 メリット 攻撃力が非常に高い 範囲攻撃が可能 攻撃手段が1つではない デメリット かかる金が恐ろしい 射程が少し短い 近距離の敵に攻撃すると自らも被弾する 味方にあたる可能性がある 時限爆弾など置くタイプの爆弾は目に見えるためPCにはあたりにくい 生産キャラ作成に当たって (詳しい情報、攻略はこちら) 生産には鋳造、料理、裁縫、鍛冶、修理 とある 生産はある程度金がかかるため、先に戦闘キャラを作り その稼ぎで生産キャラを育成することを推奨する 他にはグループメンバーに金を支給してもらうという手もある ちなみに料理に関しては現状においてもっとも難しいレシピでも ステータスが40あれば使用が可能(レシピの全てを使用できる訳ではない) かつ、かかる費用も少ないので初心者にはうってつけである なお、生産する食料としては アップルパイ が、戦闘キャラに好まれる そのほかに関してはステータスが100以上必要なレシピがあったりするため かなりの覚悟が必要であろう
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赤ロック距離とは 公式名称は「ロック距離」「ロックオン距離」など。 見ている敵機が離れているときはロックオンマーカーが緑、近くにいるときはロックオンマーカーが赤になり、それぞれ緑ロック、赤ロックと呼ぶ。 緑ロック状態から近づいていき、赤ロックになった瞬間の敵機との距離を赤ロック距離と呼ぶ。 赤ロック距離は機体や形態によってそれぞれ一定に定まっている。 今作ではアップデートで一度全機体の赤ロック距離が共通短縮調整されたため、歴代シリーズでも多少短い傾向にある。 赤ロックの効果 赤ロックの対象に対して行った攻撃は対象を追いかける「誘導」を行うようになる また発射前に狙いを付けてくれるようになる。これを「銃口補正(公式の媒体では「照準」)」という。 この効果は射撃に限らず、格闘などを含む攻撃行動なら基本的に適用されている。 オールレンジ系(ファンネル系)武装など、これらに当てはまらない特殊な処理を持つ武装もある。 ファンネルはそれぞれ設定された追尾距離を持ち、大抵、追尾後に撃つビームは無限の赤ロック距離を持っている。 また、赤ロック距離で撃った武装からキャンセルした攻撃も、基本的には緑ロックで発生しようが赤ロックで撃った時と同じ効果を持っている。 たとえば赤ロックで撃ったBRからキャンセルしたBZは緑ロックになっていても誘導する。 (赤ロック保存と呼ばれる基礎仕様であり、重要なテクニック) 赤ロック距離の測定方法 赤ロック距離の測定方法 ステージ:農業プラント モード:トレーニングモード 計測方法: 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。 円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。 この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。 地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意:敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。14から数えると楽。 機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。 敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。 小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見づらくなるため表記しない。 「9」と「12」の線は影のエフェクトが抜けていて他の線と見た目が違うのでわかりやすく目安にしやすい。 円の外のエリアを14として円の外側から数えると数えやすい。 上記の例の場合、バルバトスが赤ロックでいられるギリギリの距離が10と11の間であり、「バルバトスの赤ロック距離は10」ということがわかる。 調査対象機体 現在記述がない機体 アップデートで変化した機体 前作からの変更機体 前作のデータはこちら 赤文字は上方、青文字は下方 前作からの変更機体 ※日付の付いたものは追加アップデートによる変更点 3000コスト V2ガンダム:ノーマル時9→10 ゴッドガンダム:9→10 マスターガンダム:9→10 ガンダムエピオン:8→9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:13→12 インフィニットジャスティスガンダム:10→11 ダブルオーガンダム:00R/TR時12→11 ガンダムサバーニャ:11→12 ダブルオークアンタ:通常時10/BS時9/QB時9→BS時10/QB時10 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムAGE-FX:FXバースト時9→10 フルアーマー・ユニコーンガンダム:第二形態10/第三形態8→第二形態11/第三形態9 ユニコーンガンダム:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 [2023/03/15]ユニコーン(NT-D)11→10 バンシィ・ノルン:10→11 ガンダムレギルス(覚醒時):11→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ(パーフェクトパック):リフレクター展開時11→13 [2021/12/09]リフレクター展開時:13→11 カバカーリー:10→11 ガンダム・バエル:9→10 Ξガンダム:通常時10/強化中12→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ペーネロペー:ペーネロペー時11→12 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放):11→12 ダブルオーガンダム セブンソード/G:9→10 ダブルオークアンタ フルセイバー:9→10 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 2500コスト ジオング:通常時11→12 Zガンダム:12→11 百式:通常時11→10 ハンブラビ:10→11 ジ・O:9→10 ZZガンダム:10→11 キュベレイ:11→12 ゴトラタン:11→10 シャイニングガンダム:9→10 ガンダムシュピーゲル:9→10 アルトロンガンダム:8→10 ガンダムデスサイズヘル(EW版):クローク時8→9 [2022/08/02]:9→10 ガンダムヘビーアームズ改(EW版):15以上→12 ガンダムX:ディバイダー時9→11 ガンダムXディバイダー:10→12 インパルスガンダム:フォース時10→11 レジェンドガンダム:12→11 アカツキ(シラヌイ):12→13 アリオスガンダム:11→12 ラファエルガンダム(合体時):11→13 ブレイヴ指揮官用試験機:10→11 バンシィ(NT-D):9→10 ガンダムAGE-3:10→11 ガンダムAGE-1 フルグランサ:12→11 [2021/12/09]11→12 フォーンファルシア:通常時12/強化時9→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ:宇宙用9→10 [2021/06/29]リフレクター収納時:11→12 リフレクター展開の有無によるロック距離変化廃止 [2022/03/17]宇宙用:10→11 ガンダム・バルバトスルプス:9→11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ:10→11 ウイングガンダムフェニーチェ:12→11 トライバーニングガンダム:9→10 スターウイニングガンダム:SDモード12/リアルモード10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 クロスボーン・ガンダムX3:9→10 クロスボーン・ガンダムX1改:9→10 クロスボーンガンダムX2改:13→12 ファントムガンダム:PL時9→10 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン):通常時8→9 アヴァランチエクシア:通常時9/解放時10→通常時10 形態移行によるロック距離変化廃止 騎士ガンダム:通常時9/フルアーマー時10→通常時10/フルアーマー時11 エクストリームガンダム ゼノン-F:進化時8/極限進化時9→進化時9/極限進化時10 エクストリームガンダム アイオス-F:進化時10→11 エクストリームガンダム エクセリア:11→12 2000コスト ガンダム:10→11 シャア専用ゲルググ:9→10 ギャン:8→9 ガンダムMk-II:通常時10/スーパーガンダム時11→通常時11/スーパーガンダム時12 メッサーラ:12→11 マラサイ:12→11 キュベレイMk-II(プル):13→12 ヴィクトリーガンダム:通常時10/ボトム時9/コア時6→通常時11/ボトム時10/コア時8 ドラゴンガンダム:8→10 ガンダムマックスター:11→10 ガンダムサンドロック改:9→10 コレンカプル:9→10 ストライクガンダム:エール時10→11 イージスガンダム:11→12 [2021/07/29]12→11 フォビドゥンガンダム:12→11 レイダーガンダム:11→12 ガイアガンダム:MS形態10/MA形態8→MS形態11/MA形態9 [2022/04/27]MA形態9→10 グフイグナイテッド:9→10 スターゲイザー:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムエクシア:9→10 ガンダムキュリオス:11→12 ガンダムヴァーチェ:ナドレ時9→10 ガンダムAGE-1:ノーマル時10/タイタス時8→ノーマル時11/タイタス時9 ファルシア:11→12 ビルドストライクガンダム:ビルドブースター時12→13 ザクアメイジング:アメイジングブースター時12→13 G-アルケイン:12→13 ガンダム・バルバトス:10→11 ガンダム・キマリストルーパー:9→10 シナンジュ・スタイン:10→11 ガーベラ・テトラ:格闘CS時10→11 ペイルライダー(陸戦重装仕様):HADES時10→11 アストレイレッドフレーム:8→10 アストレイブルーフレームセカンドL:10→11 ハイペリオンガンダム:9→10 ジョニーザク:9→10 1500コスト キュベレイMk-II(プルツー):13→12 リ・ガズィ:通常時10/BWS装備時12→通常時11/BWS装備時13 ベルガ・ギロス:9→10 ガンイージ:10→11 ライジングガンダム(モビリティ):8→9 デュエルガンダム:通常時10/AS時11→通常時11/AS時12 バスターガンダム:12→13 ティエレンタオツー:10→11 G-ルシファー:12→11 アレックス:チョバム時8→9 ザクII改:10→12 イフリート改:8→9 [2021/12/09]全機体赤ロック距離減少(0.5程度) 『★』→復活形態 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 15 測定限界超過 アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信機) 14 索敵特化機基準値 Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(格CS時)エクストリームガンダムEF 極限進化形態 ヒルドルブ(タンク形態) 13 射撃特化機基準値 FAユニコーンガンダム(第一形態) アカツキ(シラヌイ装備)ラファエルガンダム(合体時)ユニコーンガンダム3号機フェネクス ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェ★ビルドブースター★アメイジングブースターG-アルケイン(フルドレス) ガンキャノンリ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)バスターガンダムガンダムEz8(キャノン) 12 射撃寄り万能機基準値 FA-ZZガンダムV2ガンダム(バスター/アサルトバスター)ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクリボーンズキャノンガンダムサバーニャガンダムハルート(マルート時)ペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/両解放)スタービルドストライクガンダム(スピードモード)νガンダムHWS ジオング(通常時)キュベレイトールギスガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(ブラスト)アリオスガンダムガンダムAGE-1 フルグランサG-セルフ(リフレクター/アサルト)クロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(強化時)オーヴェロン(合体時)ガンダム試作3号機ライトニングガンダムフルバーニアンエクストリームガンダムEF 進化形態エクストリームガンダムAF 極限進化形態エクストリームガンダム エクセリアN-EXTREMEガンダム ヴィシャス(変形時) スーパーガンダムキュベレイMk-II(プル)(通常時/NT能力時)ベルティゴストライクガンダム(ランチャー)レイダーガンダムカラミティガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムキュリオスファルシアN-EXTREMEガンダム ザナドゥ キュベレイMk-II(プルツー)カプルザクII改ヅダ(特攻モード時)ヒルドルブ(モビル形態) 11 万能機基準値 強化型ZZガンダムV2ガンダム(アサルト)νガンダムサザビーターンXストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムダブルオーガンダム(00R時/TR時)リボーンズガンダムガンダムハルート(通常時)FAユニコーンガンダム(第二形態)ユニコーンガンダム(通常時)シナンジュバンシィ・ノルンガンダムAGE-FX(通常時)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(通常時/リフレクター時)カバカーリーガンダム・バルバトスルプスレクスΞガンダムHi-νガンダムナイチンゲールスタービルドストライクガンダム(通常時)ホットスクランブルガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs.(通常時/ブーストモード) ZガンダムハンブラビZZガンダムガンダムF91ガンダムX(通常/ディバイダー時)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムインパルスガンダム(フォース)レジェンドガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(通常時)ガンダムAGE-2(ダブルバレット)ガンダムAGE-3ゼイドラ(Xラウンダー時)フォーンファルシア(通常時/Xラウンダー解放時)G-セルフ(宇宙用)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティフルアーマー・ガンダムサイコ・ザクビギナ・ギナII(木星決戦仕様)アストレイブルーフレームD(通常時)オーヴェロン(通常時)ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無スターウイニングガンダム(SDモード/リアルモード)ガンダムダブルオーダイバーエース(通常時/トランザム時)RX-零丸(シノビ形態/忍闘-道)騎士ガンダム(フルアーマー時)エクストリームガンダムAF 進化形態N-EXTREMEガンダム ヴィシャス(通常時) ガンダムガンダム(Gメカ)ガンダムMk-IIメッサーラマラサイガブスレイディジェドーベン・ウルフZガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダム(通常/TF/Vダッシュ時)ストライクガンダム(エール/I.W.S.P.)フォビドゥンガンダムイージスガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(MS形態)∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)スターゲイザー(通常時/VL時)ガンダムデュナメス(通常時/フルシールド時)ガンダムスローネドライグラハム専用ユニオンフラッグカスタムデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールガンダム・バルバトスガンダム・フラウロスガンダム試作1号機FBペイルライダー(HADES時)ヴィンセントゲルググアストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダムガンダムAGE-1 ノーマルビルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ナラティブガンダム(B装備/NT-D)シナンジュ・スタインガーベラ・テトラ(格CS時)マツナガザク リ・ガズィ(MS時)ガンイージデュエルガンダムASラゴゥティエレンタオツーG-ルシファーガンダムEz8(BR)ヅダ(通常時) 10 格闘寄り万能機基準値 V2ガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロトールギスIIIゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダム(通常時)ダブルオークアンタユニコーンガンダム(NT-D)ガンダムAGE-FX(FXバースト時)ガンダム・バエルガンダム・キマリスヴィダールオデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時/格闘解放)ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーヤークトアルケーガンダムRX-93ff νガンダムN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 百式(通常時)バウンド・ドックジ・Oシャイニングガンダム(通常時/スーパーモード時)ガンダムシュピーゲルトールギスIIアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常時/クローク時)ゴトラタンゴールドスモープロヴィデンスガンダムジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)ストライクノワールスサノオ(トランザム時)ラファエルガンダム(分離時)バンシィ(NT-D中)ガンダムAGE-2(ノーマル)ゼイドラ(通常時)ガンダムAGE-2 ダークハウンドダハックガンダム試作2号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(格CS時/覚醒技時)アストレイレッドフレーム改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアトライバーニングガンダム騎士ガンダム(通常時)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダムXF 極限進化形態 シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググザクIII改アッガイ(ハマーン搭乗)ヴィクトリーガンダム(BF時)ゲドラフ(通常時/突撃モード時)コレンカプルドラゴンガンダムノーベルガンダム(バーサーカー時)ガンダムマックスターガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改ブリッツガンダムグフイグナイテッドガンダムエクシア(通常時)ガンダムナドレガラッゾ(ヒリング・ケア機)★クシャトリヤ・ベッセルングマックナイフ(マスク機)モンテーロガンダム・キマリストルーパーアッガイ(ダリル搭乗)(通常時)ナラティブガンダム(C装備)ブルーディスティニー1号機(通常時/EXAM時)ペイルライダー(通常時)イフリート(シュナイド機)ガーベラ・テトラ(通常時)アストレイレッドフレームアストレイゴールドフレーム天ハイペリオンガンダムジョニーザク アッガイベルガ・ギロスデュエルガンダムアレックス(パージ時)ケンプファーグフ・カスタム 9 格闘特化機基準値 ガンダムエピオンFAユニコーンガンダム(第三形態) インパルスガンダム(ソード)スサノオ(通常時)アルケーガンダムファントムガンダム(通常時/強制冷却時)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(通常時)エクストリームガンダムXF 進化形態 ギャンノーベルガンダム(通常時)ストライクガンダム(ソード)ガイアガンダム(MA形態)ガンダムAGE-1 タイタスガンダムAGE-1 スパロー ドアンザクライジングガンダム(モビリティ)アレックス(チョバム時)イフリート改N-EXTREMEガンダム スプレマシー 8 復活時基準値 ★リボーンズガンダム(0ガンダム) ★ジオング(ジオングヘッド)★百式(復活時) ★ガンダムエクシア(リペア)ヴィクトリーガンダム(CF時) 出展(外部サイト) Twitter #EXVS2XB赤ロック距離 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アプデ後は全員再調査かな? -- (名無しさん) 2021-12-05 10 46 49 全機体共通って言ってるし、同赤ロ距離を5体くらい調べて差があるか確認すれば大丈夫だと思う -- (名無しさん) 2021-12-05 17 24 19 全機体絶対量短くなるのか、割合で短くなるのか気になりますね… -- (名無しさん) 2021-12-05 17 49 49 全機体一律で-0.5くらいですかね? -- (名無しさん) 2021-12-09 12 48 47 まあそれでも-0.5で1減るのか減らないのかわからないから、ゆっくりでも全機体調べないとなー。まあ数ヶ月後にまた全機体一律で上げたり下げたりするかもしれないけど -- (名無しさん) 2021-12-09 12 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上野樹里 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) ウエノ ジュリ 生年月日:1986年05月25日(35歳) 身長:167 体重: B:80 W:58 H:85 カップ: 備考:夫はTRICERATOPSの和田唱 Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E9%87%8E%E6%A8%B9%E9%87%8C 関連URL: 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 江~姫たちの戦国~ ウロボロス 監察医 朝顔 関連タグ:ウロボロス 上野樹里 江~姫たちの戦国~ 監察医 朝顔
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削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。 機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧【更新履歴】 ※3行まで。以降消してください。 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 ■■「速度・時間・距離」系データ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) 編集の注意点 各項目は情報を統一するため、【測定方法】を記載しつつ、精度を上げるよう随時変更およびコメント議論をしてください。 表の同じ行(横方向)は同じ性能になるよう、行数をうまく増減して左右を揃えてください(順位制の表は除く)。 表の横幅を抑えつつ 、編集もしやすくするため、機体名称などの書式は討論で決定されたものを用い、変更は討論での議論を経て賛同を得ない限り荒らし とみなします。機体名称は対戦開始時の機体名に近いものを用い、半角カナは使用せず、リンクもしない。 可変機体は、通常状態を無記入、変形状態(タンクを含む)を[MA]と統一する。カオスのポッド射出時は含めない(射出による性能変化はカオスページなどで)。 複数の機体は改行「&br()」で区切る(正式な改行はコメントアウト中)。 他の問題は討論で議論してください。 参考リンク 非公式掲示板 - データスレPart3 ■■「速度・時間・距離」系データ ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 【測定方法】密着状態のオオワシ暁からバルカンを喰らって後退する距離を単位(1発当たり1Vu)とし、攻撃が最も遠くから当たる距離を測定。 ※20Vu=1BR(BRを1発喰らって後退する距離)でもある。 ※ジンHM2型のカウンターは、機体の前2Vuほどの距離にカウンターポイントが発生する。 ※維持サブやLストCS、ストフリサブなどの長距離攻撃の距離は未測定。 ※機体名が統一されていなかったり機体重複などがある箇所があります。 ※埼玉前は52Vuと47Vuで重複していますが正誤確認中です。情報提供求む。 長↑ 590 560 450 420 280 270 200 75Vu バスター大盛(よろけ) 74Vu 73Vu 72Vu バスター大盛(ダウン) 71Vu 70Vu 69Vu 68Vu 67Vu 66Vu 65Vu 64Vu 63Vu 62Vu 61Vu バスター炒飯(かすり) 60Vu 59Vu 58Vu 57Vu ブリッツアンカー 56Vu 55Vu 隠者ブメ 54Vu 運命ブメ(1枚) 自由BD 53Vu 運命ブメ(2枚)隠者アンカー SIブメ(左) シグー特(1ヒット) 52Vu 自由特埼玉前埼玉特(かすり) セイバー前(かすり) 指揮ゲアンカー Sダガー前(1ヒット)ゲイツアンカーバビ散弾(かすり) 51Vu 橙グフ縦鞭 グーン特 50Vu イージス特(前向) 指揮デ散弾(よろけ) ディン散弾(よろけ) 49Vu 埼玉特(全ヒット) ネオンダム特虎鮫特(1ヒット)生デュ特(1ヒット) ジンHM2型BD 48Vu 運命特(背面) オオワシ暁前(かすり) SS特(かすり)レイダーハンマー 47Vu 埼玉前 SS特(全ヒット) ジン特火前 46Vu ストフリBD オオワシ暁前(全ヒット) SSアンカー 生デュ特(全ヒット) Dダガー前(2段目のみ) 45Vu 正義ブメ(行きのみ) FI前(1ヒット) 指揮ゲ特(追撃無しキックのみ) ジンMG前 44Vu 伝説前 アビス特(1ヒット)ノワール特(後向)橙グフ捕縛 青グフ縦鞭青グフ捕縛 43Vu セイバー前(全ヒット)Sザク特(1ヒット)Aスト特 ゾノN 42Vu SI特(かすり) 41Vu ストフリ前隠者前 正義前 ガイア特橙グフ特(カスリ)Bザク前ルナザク前 生ザク前 40Vu 運命特(正面)伝説BD(1ヒット) 正義ブメ(往復) SS横[右2段目のみ]アビス後Sザク前(カスリ) 青グフ特(2段のみ)生スト前(納) 39Vu 隠者特 自由前 SS横[左2段目のみ]SI特(全ヒット)AストBD 38Vu BI特(1ヒット)SS前ガイア後ノワール特(前向)SSブメ 青グフ特(全ヒット)生デュ前(かすり) 指揮デ特バクゥ前ジンHM2型前 ジンMG特 37Vu ストフリN隠者N伝説N シラヌイ暁N埼玉N FI特カオス前橙グフ前Sザク前(全ヒット) ディン特ジンBZ特ジン特火特 36Vu 運命前(かすり)伝説BD(2ヒット) 自由N正義Nシラヌイ暁前 SザクNBI特(全ヒット)AS特(後2ヒット)維持特(後向)SIブメ(左右)バスター炒飯(よろけ) グーン前 35Vu 隠者BD SSNアビス横[左2段目のみ]ガイア前ドム前橙グフ特(全ヒット)維持前 ジンHM2型Nムラサメ特(1ヒット) アッシュNアッシュ前 34Vu 運命Nストフリ横ストフリ特隠者横 自由横 フォビNフォビ前セイバーNアビス横[右2段目のみ]FI前 青グフ横[右]青グフ前シグー前 ゾノ横指揮デ前 バビ散弾(よろけ) ジンオーカー前 33Vu 伝説横 オオワシ暁N埼玉横[右]正義特 カオスNアビスN橙グフN橙グフ横[右]橙グフ横鞭(1ヒット)AストNアビス前 虎鮫N青グフN青グフ横[左]ガナザク前シグー特(全ヒット)生デュ前(全ヒット) JダガーNDダガー前(全ヒット)ディン前 32Vu シラヌイ暁後 FIN維持NASNセイバー横橙グフ横[左]フォビ横セイバー特(2ヒット)Sザク特(2ヒット) ネオンダムNネオンダム横指揮ゲN指揮ゲ前(1ヒット)ラゴゥ後生スト前(抜) ムラサメN ゲイツ前アッシュ特(1ヒット) 31Vu 運命横隠者前(減) オオワシ暁横埼玉横[左] FI横アビス横[右初段のみ]Bザク横[右]Aスト横[右]フォビ特(かすり) 生ザクN生ザク特指揮ゲ特(全ヒット) M1前偵ジン前 プロトジン前 30Vu 運命前(全ヒット) 正義横正義前(減) 紅NルナザクNレイダーNカオス横アビス横[左初段のみ]Bザク横[左]SS横[右全]Aスト横[左]SI前セイバー特(全ヒット)Bザク特AS特(全ヒット) ラゴゥN生デュN虎鮫横[右]指揮ゲ横 バクゥ特(2ヒット) CダガーNCダガー横[右]Cダガー特DダガーNDダガー横[右]M1横[2段目のみ]Jダガー特Sダガー前(全ヒット) ジンワスプ前 29Vu シラヌイ暁横オオワシ暁後 SINSI横紅横[右]Sザク横ルナザク横[右]維持横[右]SS横[左全]ドム特 虎鮫横[左]生ザク横ネオンダム前青グフ横鞭(1ヒット) ゲイツRNウィンダム横[右]指揮デ横[2段目のみ]HM2横ムラサメ特(2ヒット)ゲイツR特(2ヒット)バクゥ後味噌ジン特 SダガーNゲイツNジンBZNジン特火NJダガー横Cダガー横[左]Dダガー横[左]アッシュ特(全ヒット) ジンオーカー特 28Vu ノワールNアビス横[右全]紅横[左]ルナザク横[左]レイダー横[右]鰤横[左2・右全]維持横[左] シグーN虎鮫前ラゴゥ前(1ヒット) ウィンダムNウィンダム横[左]指揮ディンNバクゥNムラサメ横ゾノ前 M1NSダガー横ゲイツ横Dダガー特Sダガー特 ミーアザク前 27Vu ガイアNBザクNアビス横[左全]レイダー横[左]鰤横[左全] 味噌ジンNゲイツR横[右]ウィンダムJS特 ディンNジンMGNM1横[2ヒット]アッシュ横[右] ワスプNプロトジンNグーンNミーアザクNミーアザク横 26Vu ドムNノワール横フォビ特(3ヒット) ガナザクNラゴゥ横[右] ゲイツR横[左]指揮デ横[右2ヒット]味噌ジン横 アッシュ横[左]ジンMG横[右]偵ジン横[右]Jダガー前(1ヒット)Cダガー前(1ヒット)ゲイツ特(かすり) ジンワスプ横[右]グーン横[右]ジンワスプ特 25Vu 鰤Nガイア横ドム横 生ストN生スト横ラゴゥ横[左]ラゴゥ特(2ヒット)シグー横 ゾノ後味噌ジン前 偵ジンNディン横[右]ジンMG横[左]ジンBZ横ジンBZ前ジン特火横偵ジン横[左] オーカーNジンワスプ横[左]プロトジン横グーン横[左] 24Vu AS横レイダー特ノワール前 ガナザク横生デュ横 指揮デ横[左2ヒット]バクゥ横ゲイツR特(全ヒット)ゾノ特 ディン横[左] 23Vu 紅前 ウィンダムJS前 22Vu 生スト特 ムラサメ前 ゲイツ特(全ヒット) ジンオーカー横 21Vu 運命後 カオス特(3ヒット)ブリッツ前(1ヒット) 偵ジン特 プロトジン特 20Vu 指揮デ散弾(ダウン) Jダガー前(全ヒット)Cダガー前(全ヒット) 19Vu ブリッツ前(全ヒット) 指揮ゲ前(全ヒット) バクゥ特(全ヒット) M1特ゲイツ前(全ヒット)ディン散弾(ダウン)バビ散弾(ダウン) 18Vu AS前[2段目のみ] 虎鮫特(全ヒット) ゲイツR前 17Vu AS前[全段] 16Vu FI後Aスト前バスター炒飯(ダウン) 15Vu 14Vu レイダー前(1ヒット) 13Vu アビス特(全ヒット) 12Vu 紅特バスター炒飯(フル) 11Vu 10Vu 9Vu カオス特(全ヒット)レイダー前(全ヒット) ラゴゥ前(全ヒット) 8Vu 7Vu 橙グフ横鞭(全ヒット)バスター大盛(フル) 青グフ横鞭(全ヒット) 6Vu 5Vu 4Vu ラゴゥ特(全ヒット) 短↓ 590 560 450 420 280 270 200 (表テンプレ&全機体一覧) 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ? 運命伝説ストフリ隠者隠者[MA] オオワシ暁自由正義正義[MA]埼玉シラヌイ暁 FISIBIセイバーセイバー[MA]ハイネグフBザクSザクルナザクドム紅カオスカオス[MA]アビスアビス[MA]ガイアガイア[MA]維持維持[MA]鰤バスターASAストSストLストノワールレイダーレイダー[MA]辛味フォビ 青グフ生ザクGザクネオンダム生デュ指揮ゲイツシグーラゴゥ生ストBR生ストBZ虎ムラサメ虎ムラサメ[MA] バクゥRCバクゥMPゲイツRジンHM2ムラサメムラサメ[MA]Jダム核ンダムゾノ指揮ディン味噌ジン バビバビ[MA]ディン偵ジンアッシュアッシュ[MA]JダガーCダガーDダガーゲイツマシジンBZジン特火ジンM1生ダガー グーンジン丘ガズウートガズウート[MA]ザウートザウート[MA]ワスププロジンミーアザク
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ゲームを始めて 最初の「初心者訓練所」は、戦闘キャラを作るなら行っておくことをお奨めしま す ここではゲーム内の各操作についての説明を受けられる他、 品揃えは悪いですが、通常の値段の75%offで物品を購入できる店があります また、ここでは一部ステータス上げが可能な部屋がありますが、 最大でステータスは5までしか上がりません 生産キャラを目指す人にとってはあまり来る必要がないところです 戦闘キャラ作成にあたって 戦闘キャラを育成するにあたって、上げるべきステータスは以下 ・武器ステータス(武器の説明は後、参照) ・物理防御ステータス ・体力ステータス ・近距離、遠距離回避ステータス ・食事ステータス 自然回復のステータスは上昇させない方が良いです 武器について(攻略面での話は別のところで) ・格闘(弾なし、素手も可) 角材 竹刀 などを武器とする近接攻撃 メリット 安価、かつ攻撃力が高い 攻撃速度が速い ステータスによって物理防御が上昇 遠距離回避が上昇 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)に対しては最強 車両に対してエンストを起こすことが出来る デメリット 武器が壊れやすい 射程が非常に短いため対人戦において不利 ほとんどの車両に対してダメージを与えられない ・ガン(弾必要) エアガン ガスガンなどを使用する遠距離攻撃 メリット 攻撃速度が速い 武器がそれなりに安価 デメリット 攻撃力が低い ・ライフル(弾必要) ガスライフルなどを使用する、武器の中でリーチが最大の攻撃 メリット 攻撃力が高い リーチが非常に長い 命中が上昇 デメリット 武器がそれなりに高い ステータスが上昇しにくい ・マシンガン(弾必要) 電動マシンガンなどを使用する広範囲&連続攻撃 メリット 序盤、ステータスが上昇しやすい 広範囲に攻撃できる 最大20発の連続攻撃が可能(消費弾丸1発) ステータス次第ではPCを瞬殺できる デメリット 攻撃力が低い 命中率が低い 攻撃を受けると攻撃を中断する 味方にあたる可能性がある(犯罪者になる) ・ランチャー(弾必要) 訓練用ミサイルなどを使用する広範囲&長距離攻撃 メリット 攻撃力がかなり高い リーチがかなり長い 広範囲攻撃が可能 デメリット ステータスを上がりにくい 武器、弾丸に大量の金を使う 近距離の敵に対して攻撃すると自らも被弾する 味方に攻撃があたる可能性がある(犯罪者になる) 武器が壊れやすい ・爆弾(弾不要、ただし爆弾そのものを消費していく) 置いたり投げたり攻撃手段がいくつかある範囲攻撃 メリット 攻撃力が非常に高い 範囲攻撃が可能 攻撃手段が1つではない デメリット かかる金が恐ろしい 射程が少し短い 近距離の敵に攻撃すると自らも被弾する 味方にあたる可能性がある 時限爆弾など置くタイプの爆弾は目に見えるためPCにはあたりにくい 生産キャラ作成に当たって(詳しい情報、攻略は別のところで) 生産には鋳造、料理、裁縫、鍛冶、修理 とある 生産はある程度金がかかるため、先に戦闘キャラを作り その稼ぎで生産キャラを育成することを推奨する 他にはグループメンバーに金を支給してもらうという手もある ちなみに料理に関しては現状においてもっとも難しいレシピでも ステータスが40あれば使用が可能(レシピの全てを使用できる訳ではない) かつ、かかる費用も少ないので初心者にはうってつけである なお、生産する食料としては アップルパイ が、戦闘キャラに好まれる そのほかに関してはステータスが100以上必要なレシピがあったりするため かなりの覚悟が必要であろう
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1号上野線 1号上野線を使うとき気をつけてくださいね 上りから乗るとその先の江戸橋ジャンクションで進めるのは都心環状線(C1)外回りだけで、箱崎方向にも竹橋方向にも行けません(ぐるっと都心環状線を一回りすれば行けます)。急ぐときは目的地に行ける入口まで下道で行ってください。 本町入口は上り下りともあります。下りに乗るとあっという間に上野または入谷(1号上野線終点)で一般道に降りることになります。 本町入口看板上り下りとも #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC09032.jpg) 出口 下り線 上り線 本町下り出口(1号上野線) 本町上り出口(1号上野線) 上野下り出口(1号上野線) 入谷下り出口(1号上野線) 1号上野線のギモン 1号はなんで上野線と羽田線があるのか? 最初に作ったから1号ですが、あとから一部途中が都心環状線と呼ばれるようになったため、上野線と羽田線に分断されました。 首都高出口調査 首都高出口調査にもどる。
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うえの としゆき 日本で活動しているゲームライター。アスキーの編集部に所属しており『ゲヱセン上野』のペンネームでよく知られている。 1986年に創刊されたゲーム情報雑誌である『ファミコン通信(ファミ通)』のメインライターを務め、コラムやクロスレビューなどを執筆していた。 ナムコの『リブルラブル』に出会ったのをきっかけに、大きくゲームにのめり込む事となりゲームのプログラミングを習得する。 『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のPC6001・MSX版は上野氏がプログラミングしており、さらに『オホーツクに消ゆ』のファミコン版ではBGMを担当し、上野氏が作曲したこれらの楽曲は現在でも高い評価を得ている。 他には堀井雄二氏つながりで、『いただきストリート』や任天堂の「マリオのピクロス」シリーズを作曲している。 ただ本業はライターであるため作曲活動はそれほどしておらず、任天堂作品の公式ガイドブックを中心としたゲーム攻略本を執筆している。 作曲作品の一例 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ いただきストリート ~私のお店によってって~ けろけろけろっぴの大冒険 マリオのピクロス マリオのスーパーピクロス マリオのピクロス2 ミニ四駆GB Let's Go!! ミニ四駆GB Let's Go!! オールスターバトルMAX MOTHER2 ギーグの逆襲(追加曲) 代表的な曲 追跡(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)
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【ウマ娘】ネハンジャクジョウ プロフィール 【名前】ネハンジャクジョウ 【略称案】ネハン、ジャック 【元人物】ウマ娘・トレーナー化ウマカテ民スレ Part3の75 【トレーナー(性別)orウマ娘】ウマ娘 【耳飾り】左(牝) 【所属チーム】チームアルシオーネ 【所属寮】栗東寮 【学年】中等部三年生 【身長/スリーサイズ/体重】141cm/65・44・83/45kg(増減なし) 【髪の色】栗毛 【髪型】ショートボブ 【趣味】折り紙、料理、手芸、その他手先を使う作業全般 【得意なこと】器用さでなんとかなるもの 【苦手なこと】器用さでなんとかならないもの 【耳のこと】聞き取るのは得意だが、聞き分けるのは苦手 【尻尾のこと】集中している時は微動だにしない 【家族のこと】家族全員ゲーミングPCを持っている 【マイルール】やりたい時にやりたい事をやりたいだけやる 【スマホ壁紙】自分で作った千羽鶴の写真 【出走前は…】レース後に何を食べるか考えている 【得意科目】家庭科 【密かな自慢】色々なゲームで珍しい記録を持っている 【よく買う物】お菓子、綺麗な柄の折り紙 【適性】賢さ+30% 芝A ダートD 短D マB 中A 長A 逃A 先D 差D 追A 【ヒミツ】 ネハンジャクジョウのヒミツ(随時更新) 【概要(ウマ娘)】 一見、とても落ち着いた雰囲気を纏ったウマ娘。 いわゆる職人気質で、ありとあらゆる技術や知識に敬意を評している。 一度習得すると決めた技術は納得するまで極めるか、不可能と判明するまでやり遂げる。 例えどこで使うのか分からないような技術や、一生役に立たないような技術でもお構い無しに習得する。 要するに彼女は謎の技術を持った変態であり、賢いタイプのバカなのである。 自身に出来る事なら何でも請け負うトレセン学園の便利屋『寂静工房』を営んでいる(理事長公認)。 大体何でも出来るので大体何でもやってくれるし、簡単な依頼なら美味しいお菓子を渡せば請け負ってくれる。 最高レベルのスタミナ効率と安全性を両立する独自の走法に担保されたロングスパートが最大の武器。 「ロングスパートを極限まで伸ばせば、スタートからゴールまでのスパート、つまり大逃げになる」という 考えの元、走りの技術をどこまでも磨き続ける事で「理論値の大逃げ」の完成を目指している。 勝ち負けよりタイムを重視しており、長距離の世界レコードを更新するのが最大の目標。 そのため、育成目標の本命は有馬記念ではなくステイヤーズステークスである。 【自己紹介】 ネハンジャクジョウだよ。…自己紹介かぁ、何を話せばいいのかな。あ、カンペありがとう。助かるよ。 性格は…自分じゃ分からないけど、落ち着いてるねって言われるから、きっとそうなんだと思う。 身長は141cm、体重は…ねぇ言っていいのコレ?…あ、いいんだ?45kgぐらいだよ。 趣味ねぇ…折り紙折ったり、料理したり…その時の気分でころころ変わるね。 手先の器用さには自信があるから、手芸裁縫の類も一通りこなせるよ。 ボタン付けとか裾上げぐらいなら時間かからないし、困ったときはいつでも言いな?暇潰しにやってあげる。 【育成目標】 ジュニア級メイクデビューに出走 阪神ジュベナイルフィリーズに出走 桜花賞に出走 オークスに出走 菊花賞で1着 ステイヤーズステークスで1着 阪神大賞典で1着 天皇賞(春)で1着 エリザベス女王杯で3着以内(作戦 逃げ固定) ステイヤーズステークスで1着(作戦 逃げ固定) 有馬記念で1着(作戦 逃げ固定) 【スキル】 固有スキル【常楽我浄は掌の中に】 レース中間付近から、獲得しているスキルの数に応じてほんの少しずつ速度を上げ続ける。 3000m以上のレースなら、さらに賢さに応じて疲れにくくなる。 コーナー回復○ 自制心 勢い任せ 右回り○ (覚醒Lv.2) 円弧のマエストロ (覚醒Lv.3) ↪︎☆究極のライン取り コーナーで持久力を回復し、とても良い位置につきやすくなる。 長距離コーナー○ (覚醒Lv.4) じゃじゃウマ娘 (覚醒Lv.5) ↪︎☆究極の愉悦部ウマ娘 レース終盤の上り坂か下り坂で持久力を回復し、加速力が上がる。〈長距離〉 【イベント・称号】 練習上手◎獲得イベント 体力満タン状態で賢さ練習をすると一定確率で発生。練習上手◎を獲得。既に獲得している場合はスキルptを獲得。 大逃げ獲得イベント(クラシック・シニア級8月後半) クラシック級ではGⅠを作戦 逃げでひとつ以上勝っていて、かつ賢さ600以上で発生。大逃げのヒントLv1を獲得。 シニア級ではGⅠレースを作戦 逃げでひとつ以上勝っていて、かつ賢さ1000以上で発生。大逃げのヒントLv1を獲得。既に大逃げのヒントを持っていて、かつ賢さ1200以上の場合、Lv4を獲得。 隠しイベント(シニア級有馬記念勝利後) 発生条件は逃げで長距離G1に4回出走し、その全てで大差をつけて勝つ(菊花賞、天皇賞春、有馬記念×2)。各ステータス大幅増、脇目も振らずのヒントLv3を獲得。 固有称号《極限に辿り着いた者》 大逃げを獲得した状態で一度もスタミナ切れさせず、スプリンターズS、マイルCS南部杯、エリザベス女王杯、マイルCS、ステイヤーズS、有馬記念を作戦 逃げで勝利する。 【SS】 極めるという事 お悩み相談 究極のお昼寝スペース 極めるためには にゃあ ある日の選抜レース 孔明の罠 メシテロ 職人ゆえに、手技ゆえに 怪しげな取り引き 究極のラーメンを求め(られ)て 勝負服イベント(?) バタフライピーの魔法 ダークサイド・ヒーロー ネハンちゃんの自主トレーニング記録 アクロサンセットとドッキリ大障害 常楽我浄は掌の煮込み 釈迦と涅槃 寂静の喧騒 スキッピング・ショッピング 汝、雨降って地固めなるや? 蒼き春を重ねて 円環の理を求め舞い降りた輝けし者 メイクデビューの後に 茨の中 【その他】 ネハンジャクジョウの血統考察 ネハンジャクジョウ(馬)競走成績 ネハンジャクジョウのスキルの秘密 ネハンジャクジョウ新衣装