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サザンカ 副操縦士。非常に態度と口が悪い。 航行中の計器調整や重量コントロール、効率の良い航行方法などは彼女とケヤキがパートナーを組んだ時に発揮される。 だからこそケヤキは彼女を信頼しているし、彼女もケヤキを信頼している。 良く言えば快活、悪く言えば粗暴な言動を主とする、仲間たちのムードメーカー的存在。 ケヤキに対しては信頼以上の感情を抱いているようだが、普段の言動が仇となり気持ちを伝えきれない様子。 サザンカ(山茶花)…花言葉は困難に打ち勝つ・ひたむきさ 特徴 長距離航行におけるサポートを主とするパートナー。 本人のウェイトも軽く、積載量の限界値や燃費効率を改善するスキルを習得できるため パートナーに選ぶ機会は最も多くなるだろう。 スキル 計器チェック 45度チョップ ウェイトコントロール オーバークロック ツェッペリン 待機素材UP 素材UP1 素材UP2 素材UP3 ヒンデンブルク おすすめスキル ウェイトコントロール クロノス号の積載量を100アップし、さらに航行中の入手素材の重量負担を半減する。 単純に積めるパーツが増えることに加え、重量負担の大きい石・金属・レアメタル系素材を集める際にも重宝するだろう。 ツェッペリン 燃料の消費効率を改善する。 比較的重い部類に入る燃料タンクの効率アップは航行距離の増加に大きく貢献するだろう。 待機素材UP パートナーにセットしていないとき、まいにちアイテムの入手量を二倍にする。 地味な効果に見えるが、通常では入手しづらいレアメタルや宝石も二倍にしてくれるため馬鹿にできない。
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Tips 難易度について 易← →難 デリケート・タフ・ハード・サイコ・サディスティック ヘリの在処 エージェンシー島の東の建物(マシンガンタレット付×2、ロケットタレット付×2) 敵拠点制圧後のホープタワービルの中腹にもある(タレット無×2) どちらも移動レベル4以上必要。 保管できない車両 タレット付きの車両は保管できない。『保管されていません』は誤訳 クワッカーの入手方法 facebookのミニゲームをするとアンロックされるとあるが、遊園地に普通に落ちてる。 遊園地の入り口から入って左の小屋の中、アヒルの看板が目印。 付近の拠点を制圧してから一端ゲームを終了し読み込み直す必要がある。 ウィングスーツの使い方 落下中にYボタンでウィングスーツが発動、左スティックで操作する。 そのままの状態でゆっくりと降下する、左右で旋回。 飛距離を稼ぐには、ある程度高い場所からウィングスーツを発動して以下の操作を行う 1.スティックを上に倒して降下する 2.体から出てる線が赤くなったらスティックを下に倒すと一定時間上昇する 1と2を繰り返すことで長距離の飛行が可能、 上昇するタイミングを極めれば下降前より高い位置で飛べる 賢いフリークスの利用法 夜間大発生するフリークス達は、プレーヤーを認識しない時は非常に動きが遅く、また固まってウロウロしている …その状態を逆利用し、適当な車両で群れに突っ込むと、結構な勢いで運転スキルオーブが手に入る また、レベル2以上に格闘や移動能力を高めていれば、群れの中でど突き合いして格闘スキル増やすのもお奨め
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■距離(第十六話) 藤前いわく、希望世界ーエルスとNEFCOのある世界では戦争のせいで 食い違いがあるが、絶対的な距離は変動がないはずという。 ー希望世界 の地形とこっちの世界では戦争のせいで 結構食い違っているが、絶対的な距離は変動がないはずである。(第十六話)
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いどうしきそうおんはっせいそうち【移動式騒音発生装置】[名詞] (1)アホなドライバーや、暴走族のおにーさん達が「若気の至り」と称してアホな改造をマフラーに施した自動車のこと。 マフラーが改造されているためにエンジン音がもろに排出されて、うるさい。 触媒を通さない排ガスを直接大気中にばら撒くことがあり、環境にも悪い。 (2)やたらうるさいバイクの蔑称。バイクは4輪の自動車と違ってエンジンがもろに露出しているため、騒音が露骨に出てくるため。但し大型バイクは長距離のツーリングを前提としているせいか、割に静かなので、「移動式騒音発生装置」とは言わない。 (3)選挙シーズンになるとどこからともなく現れる、各政党の街宣車のこと。 下手をすると正月や真夜中に仮面ライダーの失敗作のような改造をしたバイクで数十人~数百人規模でつるみながら迷惑な走り方をするおにーさんやおねーさん達も真っ青の騒音となる。 特に日本○産党に代表される左翼政党辺りはとりわけ強烈。 (4)右翼団体の街宣車の蔑称。 軍歌垂れ流しや怒号にも似た声を出すのが典型的なパターン。 イデオロギー的にも偏りすぎており、一般人の受けが良くない。 保守的な人間でさえ敬遠するくらいである。
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エーヴィヒ・フリューゲル キュロット・キュリオンが保持するドミネーター。 浅黄色の機体色に、猛禽を思わせるシャープなデザインが特徴。 KVには珍しく、鳥のような巡航形態への変形が可能であり、高い機動力を保持する。 キーワード『武器』は、あらゆる武器の使用に対応する。 ハーモにクス・エフェクト応用理論で作られた装備はないが、ウェポンメトリーと呼ばれる現象を起し、どんな武器でも『120%性能を引き出す事が出来る』。 背部のウェポンラックに多種多様な武器を搭載し、それを用いて戦う。 尚、パイロットの趣味なのか、内臓武器より携行武器を好んで使うが、内臓武器でも効果は変らない。 〇武装、システム ハンドガン×2 マグナム銃のような大型拳銃。 口径が大きく、反動も相応だが、キュロットはこれでガン・カタを行うほど。 ショットガン×4 散弾銃。 四丁を曲芸のように自在に操り、これでもガン・カタが出来る。 高振動ブレード バスタードソード(両手持ちの西洋剣)状の白兵武器。 これで、物凄い突進力のある片手平突きが出来る。 ロングバレル・リニアカノン 長距離狙撃用の電磁加速式狙撃ライフル。 射程距離のみならず、破壊力も大きい。 チェーンソー・ブレード 唯の回転鋸。 しかし、キュロットが使えば、これで九つの斬撃を同時に放つ凄い技が使える。 トンファーロッド 圧縮ガスを利用したバンカーとしても使用可能なトンファー。 モーニングスター 鎖の先に鉄球の付いたフレイル状の武器。 但し大きさは桁外れで、質量兵器としてはトップレベルの威力。
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かような戦場にて力を揮う機会を得るとは、正に騎士の誉れ!この槍に誓って、無辜の民を守り通してみせましょう。それこそが私のノブレス・オブリージュ、騎士たる者の務め。今の世においては滑稽に映るでしょうが、譲れぬ騎士道なのです。 出身作品/モチーフ(国籍):西洋騎士(フランス) ネームドブラザー:無し オーナー武器:フラッシングスピアシリーズ ステータス 歩くはやさ 0 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 10 初期HP 4000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:タックル 使用回数 1回 リロード:2秒 小型の敵を吹き飛ばすタックルです。もちろん移動の目的に使っても良いでしょう。 ダメージはHARDで2400程度。 ●サポートアビリティ:バッシュ 使用回数 1回 リロード:3秒 シールドを振い、敵の弾をかき消す衝撃波を放ちます!また、この衝撃波は小さい敵を真上に吹き飛ばします。 前方と自分の周囲に衝撃波を放ち、ハーモニックシールドと同じ効果のシールドを展開する。 衝撃波のダメージはHARDで3500程度。不殺属性があるため倒すことはできない。 展開されるシールドは2秒程度で消滅する。バッシュのリロードより早く消えるので展開し続けることはできない。 アンドロイド擲弾兵に当てた場合、難易度に寄らず自爆し持っていた爆弾を吹き飛ばすことができるので安全に処理できる。 準主力級は怯むか少し吹き飛び巨大怪獣は攻撃中でない場合ほぼ確実に怯む。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:アサルトランス 初期スペシャル値 90% 栄光と破滅に向かって駆ける、決死の突撃技です…!突撃中に追加で攻撃ボタンを押せば……トドメの一撃です! 数秒間攻撃判定のある突進を行う。突進中に攻撃ボタンで追加攻撃を行う。 体当たりのダメージはHARDで11000程度、追加入力のフィニッシュのダメージがHARDで16万程。 巨大怪獣は体当たりが当たって時点で転倒する。大きく吹き飛ぶため追加入力を当てる場合は密着して出す必要がある。 ●ブラザー解説 バッシュで展開するシールドと高いHPで正面から戦うことに長けたブラザー。 バッシュで怯ませつつオーナー武器のような近距離高威力かつ移動に制限のある武器を使って戦うことができる。 移動能力が全ブラザー中最低クラスなので格闘武器を使用するかおとなしくブラザーチェンジしよう。 バッシュの特性上擲弾兵にはめっぽう強いので単発武器を持たせて擲弾兵の出るステージに連れて行くのもいいだろう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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赤ロック距離とは 公式名称は「ロック距離」「ロックオン距離」など。 見ている敵機が離れているときはロックオンマーカーが緑、近くにいるときはロックオンマーカーが赤になり、それぞれ緑ロック、赤ロックと呼ぶ。 緑ロック状態から近づいていき、赤ロックになった瞬間の敵機との距離を赤ロック距離と呼ぶ。 赤ロック距離は機体や形態によってそれぞれ一定に定まっている。 今作ではアップデートで一度全機体の赤ロック距離が共通短縮調整されたため、歴代シリーズでも多少短い傾向にある。 赤ロックの効果 赤ロックの対象に対して行った攻撃は対象を追いかける「誘導」を行うようになる また発射前に狙いを付けてくれるようになる。これを「銃口補正(公式の媒体では「照準」)」という。 この効果は射撃に限らず、格闘などを含む攻撃行動なら基本的に適用されている。 オールレンジ系(ファンネル系)武装など、これらに当てはまらない特殊な処理を持つ武装もある。 ファンネルはそれぞれ設定された追尾距離を持ち、大抵、追尾後に撃つビームは無限の赤ロック距離を持っている。 また、赤ロック距離で撃った武装からキャンセルした攻撃も、基本的には緑ロックで発生しようが赤ロックで撃った時と同じ効果を持っている。 たとえば赤ロックで撃ったBRからキャンセルしたBZは緑ロックになっていても誘導する。 (赤ロック保存と呼ばれる基礎仕様であり、重要なテクニック) 赤ロック距離の測定方法 赤ロック距離の測定方法 ステージ:農業プラント モード:トレーニングモード 計測方法: 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。 円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。 この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。 地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意:敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。14から数えると楽。 機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。 敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。 小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見づらくなるため表記しない。 「9」と「12」の線は影のエフェクトが抜けていて他の線と見た目が違うのでわかりやすく目安にしやすい。 円の外のエリアを14として円の外側から数えると数えやすい。 上記の例の場合、バルバトスが赤ロックでいられるギリギリの距離が10と11の間であり、「バルバトスの赤ロック距離は10」ということがわかる。 調査対象機体 現在記述がない機体 アップデートで変化した機体 前作からの変更機体 前作のデータはこちら 赤文字は上方、青文字は下方 前作からの変更機体 ※日付の付いたものは追加アップデートによる変更点 3000コスト V2ガンダム:ノーマル時9→10 ゴッドガンダム:9→10 マスターガンダム:9→10 ガンダムエピオン:8→9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:13→12 インフィニットジャスティスガンダム:10→11 ダブルオーガンダム:00R/TR時12→11 ガンダムサバーニャ:11→12 ダブルオークアンタ:通常時10/BS時9/QB時9→BS時10/QB時10 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムAGE-FX:FXバースト時9→10 フルアーマー・ユニコーンガンダム:第二形態10/第三形態8→第二形態11/第三形態9 ユニコーンガンダム:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 [2023/03/15]ユニコーン(NT-D)11→10 バンシィ・ノルン:10→11 ガンダムレギルス(覚醒時):11→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ(パーフェクトパック):リフレクター展開時11→13 [2021/12/09]リフレクター展開時:13→11 カバカーリー:10→11 ガンダム・バエル:9→10 Ξガンダム:通常時10/強化中12→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ペーネロペー:ペーネロペー時11→12 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放):11→12 ダブルオーガンダム セブンソード/G:9→10 ダブルオークアンタ フルセイバー:9→10 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 2500コスト ジオング:通常時11→12 Zガンダム:12→11 百式:通常時11→10 ハンブラビ:10→11 ジ・O:9→10 ZZガンダム:10→11 キュベレイ:11→12 ゴトラタン:11→10 シャイニングガンダム:9→10 ガンダムシュピーゲル:9→10 アルトロンガンダム:8→10 ガンダムデスサイズヘル(EW版):クローク時8→9 [2022/08/02]:9→10 ガンダムヘビーアームズ改(EW版):15以上→12 ガンダムX:ディバイダー時9→11 ガンダムXディバイダー:10→12 インパルスガンダム:フォース時10→11 レジェンドガンダム:12→11 アカツキ(シラヌイ):12→13 アリオスガンダム:11→12 ラファエルガンダム(合体時):11→13 ブレイヴ指揮官用試験機:10→11 バンシィ(NT-D):9→10 ガンダムAGE-3:10→11 ガンダムAGE-1 フルグランサ:12→11 [2021/12/09]11→12 フォーンファルシア:通常時12/強化時9→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ:宇宙用9→10 [2021/06/29]リフレクター収納時:11→12 リフレクター展開の有無によるロック距離変化廃止 [2022/03/17]宇宙用:10→11 ガンダム・バルバトスルプス:9→11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ:10→11 ウイングガンダムフェニーチェ:12→11 トライバーニングガンダム:9→10 スターウイニングガンダム:SDモード12/リアルモード10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 クロスボーン・ガンダムX3:9→10 クロスボーン・ガンダムX1改:9→10 クロスボーンガンダムX2改:13→12 ファントムガンダム:PL時9→10 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン):通常時8→9 アヴァランチエクシア:通常時9/解放時10→通常時10 形態移行によるロック距離変化廃止 騎士ガンダム:通常時9/フルアーマー時10→通常時10/フルアーマー時11 エクストリームガンダム ゼノン-F:進化時8/極限進化時9→進化時9/極限進化時10 エクストリームガンダム アイオス-F:進化時10→11 エクストリームガンダム エクセリア:11→12 2000コスト ガンダム:10→11 シャア専用ゲルググ:9→10 ギャン:8→9 ガンダムMk-II:通常時10/スーパーガンダム時11→通常時11/スーパーガンダム時12 メッサーラ:12→11 マラサイ:12→11 キュベレイMk-II(プル):13→12 ヴィクトリーガンダム:通常時10/ボトム時9/コア時6→通常時11/ボトム時10/コア時8 ドラゴンガンダム:8→10 ガンダムマックスター:11→10 ガンダムサンドロック改:9→10 コレンカプル:9→10 ストライクガンダム:エール時10→11 イージスガンダム:11→12 [2021/07/29]12→11 フォビドゥンガンダム:12→11 レイダーガンダム:11→12 ガイアガンダム:MS形態10/MA形態8→MS形態11/MA形態9 [2022/04/27]MA形態9→10 グフイグナイテッド:9→10 スターゲイザー:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムエクシア:9→10 ガンダムキュリオス:11→12 ガンダムヴァーチェ:ナドレ時9→10 ガンダムAGE-1:ノーマル時10/タイタス時8→ノーマル時11/タイタス時9 ファルシア:11→12 ビルドストライクガンダム:ビルドブースター時12→13 ザクアメイジング:アメイジングブースター時12→13 G-アルケイン:12→13 ガンダム・バルバトス:10→11 ガンダム・キマリストルーパー:9→10 シナンジュ・スタイン:10→11 ガーベラ・テトラ:格闘CS時10→11 ペイルライダー(陸戦重装仕様):HADES時10→11 アストレイレッドフレーム:8→10 アストレイブルーフレームセカンドL:10→11 ハイペリオンガンダム:9→10 ジョニーザク:9→10 1500コスト キュベレイMk-II(プルツー):13→12 リ・ガズィ:通常時10/BWS装備時12→通常時11/BWS装備時13 ベルガ・ギロス:9→10 ガンイージ:10→11 ライジングガンダム(モビリティ):8→9 デュエルガンダム:通常時10/AS時11→通常時11/AS時12 バスターガンダム:12→13 ティエレンタオツー:10→11 G-ルシファー:12→11 アレックス:チョバム時8→9 ザクII改:10→12 イフリート改:8→9 [2021/12/09]全機体赤ロック距離減少(0.5程度) 『★』→復活形態 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 15 測定限界超過 アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信機) 14 索敵特化機基準値 Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(格CS時)エクストリームガンダムEF 極限進化形態 ヒルドルブ(タンク形態) 13 射撃特化機基準値 FAユニコーンガンダム(第一形態) アカツキ(シラヌイ装備)ラファエルガンダム(合体時)ユニコーンガンダム3号機フェネクス ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェ★ビルドブースター★アメイジングブースターG-アルケイン(フルドレス) ガンキャノンリ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)バスターガンダムガンダムEz8(キャノン) 12 射撃寄り万能機基準値 FA-ZZガンダムV2ガンダム(バスター/アサルトバスター)ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクリボーンズキャノンガンダムサバーニャガンダムハルート(マルート時)ペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/両解放)スタービルドストライクガンダム(スピードモード)νガンダムHWS ジオング(通常時)キュベレイトールギスガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(ブラスト)アリオスガンダムガンダムAGE-1 フルグランサG-セルフ(リフレクター/アサルト)クロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(強化時)オーヴェロン(合体時)ガンダム試作3号機ライトニングガンダムフルバーニアンエクストリームガンダムEF 進化形態エクストリームガンダムAF 極限進化形態エクストリームガンダム エクセリアN-EXTREMEガンダム ヴィシャス(変形時) スーパーガンダムキュベレイMk-II(プル)(通常時/NT能力時)ベルティゴストライクガンダム(ランチャー)レイダーガンダムカラミティガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムキュリオスファルシアN-EXTREMEガンダム ザナドゥ キュベレイMk-II(プルツー)カプルザクII改ヅダ(特攻モード時)ヒルドルブ(モビル形態) 11 万能機基準値 強化型ZZガンダムV2ガンダム(アサルト)νガンダムサザビーターンXストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムダブルオーガンダム(00R時/TR時)リボーンズガンダムガンダムハルート(通常時)FAユニコーンガンダム(第二形態)ユニコーンガンダム(通常時)シナンジュバンシィ・ノルンガンダムAGE-FX(通常時)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(通常時/リフレクター時)カバカーリーガンダム・バルバトスルプスレクスΞガンダムHi-νガンダムナイチンゲールスタービルドストライクガンダム(通常時)ホットスクランブルガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs.(通常時/ブーストモード) ZガンダムハンブラビZZガンダムガンダムF91ガンダムX(通常/ディバイダー時)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムインパルスガンダム(フォース)レジェンドガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(通常時)ガンダムAGE-2(ダブルバレット)ガンダムAGE-3ゼイドラ(Xラウンダー時)フォーンファルシア(通常時/Xラウンダー解放時)G-セルフ(宇宙用)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティフルアーマー・ガンダムサイコ・ザクビギナ・ギナII(木星決戦仕様)アストレイブルーフレームD(通常時)オーヴェロン(通常時)ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無スターウイニングガンダム(SDモード/リアルモード)ガンダムダブルオーダイバーエース(通常時/トランザム時)RX-零丸(シノビ形態/忍闘-道)騎士ガンダム(フルアーマー時)エクストリームガンダムAF 進化形態N-EXTREMEガンダム ヴィシャス(通常時) ガンダムガンダム(Gメカ)ガンダムMk-IIメッサーラマラサイガブスレイディジェドーベン・ウルフZガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダム(通常/TF/Vダッシュ時)ストライクガンダム(エール/I.W.S.P.)フォビドゥンガンダムイージスガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(MS形態)∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)スターゲイザー(通常時/VL時)ガンダムデュナメス(通常時/フルシールド時)ガンダムスローネドライグラハム専用ユニオンフラッグカスタムデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールガンダム・バルバトスガンダム・フラウロスガンダム試作1号機FBペイルライダー(HADES時)ヴィンセントゲルググアストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダムガンダムAGE-1 ノーマルビルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ナラティブガンダム(B装備/NT-D)シナンジュ・スタインガーベラ・テトラ(格CS時)マツナガザク リ・ガズィ(MS時)ガンイージデュエルガンダムASラゴゥティエレンタオツーG-ルシファーガンダムEz8(BR)ヅダ(通常時) 10 格闘寄り万能機基準値 V2ガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロトールギスIIIゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダム(通常時)ダブルオークアンタユニコーンガンダム(NT-D)ガンダムAGE-FX(FXバースト時)ガンダム・バエルガンダム・キマリスヴィダールオデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時/格闘解放)ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーヤークトアルケーガンダムRX-93ff νガンダムN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 百式(通常時)バウンド・ドックジ・Oシャイニングガンダム(通常時/スーパーモード時)ガンダムシュピーゲルトールギスIIアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常時/クローク時)ゴトラタンゴールドスモープロヴィデンスガンダムジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)ストライクノワールスサノオ(トランザム時)ラファエルガンダム(分離時)バンシィ(NT-D中)ガンダムAGE-2(ノーマル)ゼイドラ(通常時)ガンダムAGE-2 ダークハウンドダハックガンダム試作2号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(格CS時/覚醒技時)アストレイレッドフレーム改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアトライバーニングガンダム騎士ガンダム(通常時)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダムXF 極限進化形態 シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググザクIII改アッガイ(ハマーン搭乗)ヴィクトリーガンダム(BF時)ゲドラフ(通常時/突撃モード時)コレンカプルドラゴンガンダムノーベルガンダム(バーサーカー時)ガンダムマックスターガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改ブリッツガンダムグフイグナイテッドガンダムエクシア(通常時)ガンダムナドレガラッゾ(ヒリング・ケア機)★クシャトリヤ・ベッセルングマックナイフ(マスク機)モンテーロガンダム・キマリストルーパーアッガイ(ダリル搭乗)(通常時)ナラティブガンダム(C装備)ブルーディスティニー1号機(通常時/EXAM時)ペイルライダー(通常時)イフリート(シュナイド機)ガーベラ・テトラ(通常時)アストレイレッドフレームアストレイゴールドフレーム天ハイペリオンガンダムジョニーザク アッガイベルガ・ギロスデュエルガンダムアレックス(パージ時)ケンプファーグフ・カスタム 9 格闘特化機基準値 ガンダムエピオンFAユニコーンガンダム(第三形態) インパルスガンダム(ソード)スサノオ(通常時)アルケーガンダムファントムガンダム(通常時/強制冷却時)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(通常時)エクストリームガンダムXF 進化形態 ギャンノーベルガンダム(通常時)ストライクガンダム(ソード)ガイアガンダム(MA形態)ガンダムAGE-1 タイタスガンダムAGE-1 スパロー ドアンザクライジングガンダム(モビリティ)アレックス(チョバム時)イフリート改N-EXTREMEガンダム スプレマシー 8 復活時基準値 ★リボーンズガンダム(0ガンダム) ★ジオング(ジオングヘッド)★百式(復活時) ★ガンダムエクシア(リペア)ヴィクトリーガンダム(CF時) 出展(外部サイト) Twitter #EXVS2XB赤ロック距離 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アプデ後は全員再調査かな? -- (名無しさん) 2021-12-05 10 46 49 全機体共通って言ってるし、同赤ロ距離を5体くらい調べて差があるか確認すれば大丈夫だと思う -- (名無しさん) 2021-12-05 17 24 19 全機体絶対量短くなるのか、割合で短くなるのか気になりますね… -- (名無しさん) 2021-12-05 17 49 49 全機体一律で-0.5くらいですかね? -- (名無しさん) 2021-12-09 12 48 47 まあそれでも-0.5で1減るのか減らないのかわからないから、ゆっくりでも全機体調べないとなー。まあ数ヶ月後にまた全機体一律で上げたり下げたりするかもしれないけど -- (名無しさん) 2021-12-09 12 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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年度 所属クラブ 試合(リーグ戦) 得点 備考 ~99 鹿島アントラーズユース - - 00 鹿島アントラーズ(J1) 0 0 01 〃 5 0 02 セレッソ大阪(J2) 34 4 03 ベガルタ仙台(J1) 28 2 04 大分トリニータ(J1) 18 2 05 〃 23 2 06 〃 34 1 07 〃 20 0 08 〃 5 0 〃 ジェフ千葉(J1) 7 0 09 ツエーゲン金沢(北信越1部) 14 2 10 〃(JFL) 27 1 11 〃
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プロフィール じぇいくる 本社内にありながら浮いた社員の掃き溜めと言われる臨海開発部の平社員。 平社員でありながら、部長はじめほかの社員は全員窓際ぐうたらなため、臨海開発部を実質1人で動かしている。 何か手続きの間違いで入社が決定してしまい、入社時から同部署へ配属された。 臨海開発部があるため誰も寄り付かない本社ビル28Fでは、珍しく若い社員。他の社員はおおかたバブルを引きずっているようである。 ニコニコ鉄道株式会社の諜報員であることが発覚。最終話ではかいとEX社へ潜入しアクションも見せる。 かいとEX社潜入の際にSEEP社長に銃撃された。特番1にて3ヵ月後には職場復帰していることが確認された。 その後 NIA諜報員であることが発覚後、退社。保護プログラムにより別の身分となっているようだ。 一時期特定の地域で不正確な目撃談がサッカーフリークの間で噂された。海を隔てた僻地にいるらしいが定かではない。 荒木部長 じぇいくる直属の上司であり、臨海開発部の部長。しかしながら開発に関してはほぼ全権をじぇいくるに任せているため、実際何かをすることはほぼ無い。 若かりし頃、主にディスコで師匠とまで呼ばれた伝説を持っている。 今でもバブルとディスコが大好きであり、臨海開発部全社員から師匠とあがめられている。 仕事はほぼしていないが、稀にじぇいくるに的確な指示を出していると推測される場面が見られ、なにか糸を引っ張っている感じはする。 肩書き ニコニコ鉄道株式会社 臨海開発部 (平社員) 臨海開発部のなにか 社員は木馬区開発のため、本社と木馬区を行き来する生活を送っている。Episode11にてニコニコ鉄道臨海地区管理棟ができたが、宿泊施設は無いようだ。 窓際族の部署と思われていたが、ニコニコ鉄道本社の諜報部の1つとして活動していたことが発覚した(主にかいとエクスプレス社に対し何か行っていたようである)。 もくばみらい研究施設の地下深くから、遠く誡登市の地中へ向け、秘密裏に長距離のトンネルを通す軍事計画が進行していたらしい。KX社との和解により現在その詳細は不明のままである。
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とりあえず銃火器の名前が覚えられない人用 一部銃のレティクル比較 ()内はモデルとなった実銃 解除:解除されるランク 威力:威力が高いと少ない弾数で敵をキルできる。サプレッサーで-2、FMJ弾で+1 命中:命中率、???。AOCG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、ストックで+1 モビ:モビリティ、移動速度に影響。グリップで+1 射程:距離によって威力の減衰に影響? 装弾:装填できる弾数。拡張マガジンで増やすことが出来る 携行:持ち運べる弾数。弾薬ベルトで増やすことが出来る アサルトライフル(Aライフル) プライマリ 含まれる武器 :TZ4-Compakt、ACM、Maiden、Bravel-1、ZN6-Prototype、KT-44 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :20発〜30発 軍における基本的な武器だが、それ故に高い性能を誇る。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 TZ4-Compakt(M4A1) 46 4 7 6 4 5 30 300 ACM(ACR) 16 5 7 6 4 4 30 Maiden(FA-MAS) 35 3 5 6 4 5 30 Bravel-1(FN SCAR-H) 0 4 6 5 4 3 20 ZN6-Prototype(XM8) 70 4 7 7 4 5 30 KT-44(AK47) 28 6 4 6 6 2 30 サブマシンガン(SMG) プライマリ 含まれる武器 :MC81、OPS55、TXR-Reaper アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 : 20発〜30発 銃によって変わるがおおよそ毎分約700発の 弾丸を発射することができる。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MC81(MP7A1) 3 3 7 8 6 2 20 200 OPS55(UMP45) 24 5 6 7 5 3 30 TXR-Reaper(Kriss Super V Vector) 40 4 6 7 5 4 30 ライトマシンガン(LMG) プライマリ 含まれる武器 :Shred-4、Automat-X アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :42発、または100発 軽機関銃は毎分1,000発もの弾を発射し 制圧射撃を得意としている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Shred-4(Mk.43 Mod1) 22 3 4 9 3 2 100 600 Automat-X(Steyr AUG) 64 4 4 6 5 3 42 スナイパーライフル(Sライフル) プライマリ 含まれる武器 :Intercept-L200、KR600 アタッチメント:ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :5発、または7発 スナイパーライフルは長距離からの狙撃を得意としており 最大有効射程距離は1000メートルにも到達する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Intercept-L200(M200 Intervention) 10 9 9 2 4 9 7 100 KR600(gepard M6) 52 7 9 5 5 7 5 ハンドガン セカンダリ 含まれる武器 :MK45、Vulture、.44Revolver アタッチメント:サプレッサー、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :6発、10発、または12発 いざという時に役に立つサイドアームであり リロード速度は全武器中もっとも速い。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MK45(Mk23) 0 5 7 8 7 4 12 120 Vulture(Desert Eagle) 12 6 6 7 5 3 10 .44 Revolver(Colt Anaconda) 82 7 4 6 5 2 6 サプレッサー、拡張マガジン不可 ショットガン(SG) セカンダリ 含まれる武器 :Defiler、N4010、Roar 3000 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :4発、8発、または14発 ショットガンは近接戦闘時に高い効果を発揮する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Defiler(KSG) 7 8 4 2 4 3 14 120 拡張マガジン不可 N4010(M1014) 31 7 2 4 4 2 4 拡張マガジン不可 Roar 3000(AA-12) 58 6 3 6 4 2 8 ランチャー セカンダリ 含まれる武器 :Rampage-4、ZXD Models アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ 総弾数 :1発 Rampage-4は無誘導のロケットランチャーであり 戦車や装甲車両に対する歩兵の切り札でもある。 ZXDは37mm口径のグレネードランチャーであり 警察や民間用として主に使われている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Rampage-4(AT-4) 18 9 9 1 3 9 1 3 ドットサイト、ホロスコープ不可 ZXD(GL-06?) 76 9 2 2 4 4 1 6 2ch出の使用感抜粋。 ※あくまでも個人の意見です。 中長距離 TZ4>OPS・TXR 近距離 TZ4<OPS・TXR 長距離 TZ4>ACM 中距離 TZ4=ACM 近距離 TZ4<ACM 立ち回りを考慮しなければこんな感覚です どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。 まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。 KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。 maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。 SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。 SRは詳しく知らん。 Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。 レベル52 K/D 6.8の人の装備。 OPS(FMJ、ストック) TZ4(グリップ、FMJ or ACOG) RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ wiki作った割には超放置している人の意見。 ※あくまでも個人の意見です。 ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww 2ch出の使用感抜粋。2011.12.8 ※あくまでも個人の意見です。 Maidenの利点を教えて下さい。 精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。 自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ? そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。 他のARじゃちとキツイからな。 まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。 まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。 なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。 SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。 あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。 まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。 ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。 まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。 要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。 通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。 Aoutmat-X Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。 結果から言うと、一番強いのはFMJ グリップだ。 まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。 FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。 マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。 そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。 MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。 点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。 何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。 後実はACMよりもモビリティが高いww