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(C)SEGA 木曜日にIIs支給したから日曜日に3段階目支給とおもったら土曜日に支給された3段階目。 本当にそのたった一日の延長に何の意味が…。 その性能は同社のクーガーNXの加速と歩行を入れ替えながら歩行一段上げてC+に、さらに積載猶予をほんの少し盛ったものであった。 前述の通り歩行がC+であるため、強化チップなしでもタックルなどアクションチップ突進距離の上限にたっするので他のチップを採用しやすい。 弱点はNXとは真逆、加速がE+であること。 ただ、その加速も実際の運用を考えた場合、NX/脚でもクーガーI型と同じ平均数値であり、お世辞にも優秀とは言い難い。 あまり実用的でない部分を割り切って他に回したと考えると、IIIcg/脚はNX/脚のほぼ上位互換とも言える。 勿論、巡航したいのであればこれらではない他の脚を使うことを薦める。 総括すると、このモデルは「前線戦闘や格闘するのに必要なのはダッシュと歩行C+、残りは積載、装甲だ!後は知らん!!」 という、 X-IIsと同様な時代を逆行した設計思想の元作られたともいえ、「遊撃兵装に必要なのは(ry」という最新の設計思想の元作られたともいえる。 また、大抵フルセット専用に用いられる同モデルに対し積載を200・チップ0.1を削った代わりに、 ダッシュ 装甲1段階・歩行6段階を得ているため、キメラパーツたる適性も高い思われる。 他のダッシュB+脚部と比較してもキメラアセンかつ前線での戦闘に限ればこれ以上に優秀なものはない。 とりあえず前線で撃ち合いたいor格闘したいのであればこの脚を採用してはどうだろうか。たぶん、それらに一番適しているのは(ダッシュB+では)この脚だろうから。 屈伸キャンセルマイスターのお歴々やグラップラーは勿論、色々なタイプの戦争屋の皆さんに間違い無くオススメできる新進気鋭の脚部パーツである。 脚部パーツ(性能比較表)>X系 X-IIs ←X−IIIcg→ X−Vsp2 頭部・胴部・腕部・脚部
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年度 所属クラブ 試合(リーグ戦) 得点 備考 ~99 鹿島アントラーズユース - - 00 鹿島アントラーズ(J1) 0 0 01 〃 5 0 02 セレッソ大阪(J2) 34 4 03 ベガルタ仙台(J1) 28 2 04 大分トリニータ(J1) 18 2 05 〃 23 2 06 〃 34 1 07 〃 20 0 08 〃 5 0 〃 ジェフ千葉(J1) 7 0 09 ツエーゲン金沢(北信越1部) 14 2 10 〃(JFL) 27 1 11 〃
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#blognavi 車の免許取り立ての頃は運転が楽しくて仕方がなかったのだが、来年免許取得10周年を迎える今の俺にはそんな気持ちは微塵もなく、ダルイだけである。 渋滞は大嫌いであるため、長距離の移動は深夜から早朝にかけて行っている。 渋滞はないし、警察もいない(と思っている)はずだからスピードも出せる。下道で事足りるから高速代がかからない。 言わばトラックの運転手と変わらない。 さて、1人で運転する場合は、カーオーディオがお供になる。 じゃ、二人以上の場合は??? これまたカーオーディオがお供になり、最悪カーオーディオすらお供にならない場合もある。 大概運転手以外は寝るんだよね…。 そして運転手はその妨げを行ってはいけないんだよね…。 人の気持ちよく寝る姿を横目に運転手は睡魔との格闘。 これが結構ツライ…。 まぁ、車に乗ると眠たくなる気持ちは分からないでもないです。寝ても仕方ないと思います。 眠くてもカーオーディオの音量は上げません。 眠くても大声で歌は歌いません。 が、睡魔との格闘用の窓を開ける行為に対し、『寒いから窓閉めて』って言われるとチョイと言いたくなります。 眠るから体温が下がるのだと。 これで事故っても運転手以外は悪くないってどうも納得いかないなー。飲酒運転と同様に同乗者にも何か責任があると思うが…。 カテゴリ [なし] - trackback- 2006年09月26日 21 52 45 名前 コメント #blognavi
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伝染病(でんせんびょう)は、病気を起こした個体(ヒトや動物など)から病原体が別の個体へと到達し、連鎖的に感染者数が拡大する感染症の一種である。 Wikipedia 種類一覧 タイプ 名前 説明 通常 バクテリア 最も一般的な伝染病の原因。無限の可能性がある ウイルス 非常にコントロールが難しく急速に変異する病原体 真菌 真菌の胞子では特殊な手段なしには長距離の移動が難しい パラサイト 寄生的なライフスタイルで日々の感染によるDNAの変化を防ぐ プリオン 脳に潜みゆっくりと人間を蝕む複雑な病原体 ナノウイルス 制御不能の「殺害スイッチ」内臓マイクロマシーン 生物兵器 触れたもの全てを殺害する非常に危険な病原体 特殊 脳食い虫 脳に潜み操作する生物 ネクロアウイルス 未分類。初期分析で強力な再生能力を示唆。 猿インフルエンザ 遺伝子操作されたウィルス。猿の知性を増加させるが人体実験はまだ行われていない… 影の伝染病 感覚を持った、変異原性の病原体。強烈な血液への渇望を引き起こすぞ! 難易度 Easy 初めてゲームを遊ぶ方、または短期間でゲームを遊びたい方用 誰も手を洗わない 研究医達が働かない 病気の人々はハグされる Normal ベテラン遺伝 戦略家の方用 67.3%の人々が手を洗う 研究医達が週3日働く 病気の人々は無視される Hard 地下壕に住んでいるような天才遺伝戦略家の方用 人々が強迫的に手洗いする 研究医達は帰宅もせずに働く 病気の人々は投獄される 超Hard Hardモードすら簡単に感じてしまう方用 遺伝的浮動が進化に影響 研究員が研究所に出資 健康診断がランダムに発生
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世に名高きカナダの荒熊とはおいどんの事でごわす!せからしか連中は、自慢の爪で根こそぎ刈り取ってやるでごわす!ん? カナダ出身はかませ犬でねが心配ちな?甘い! そげん考えはメープルシロップより甘いでごわす! 出身作品/モチーフ(国籍):熊(カナダ) ネームドブラザー:なし オーナー武器:ベアファングシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 4 初期HP 3600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:スーパースプリント 使用回数 1回 リロード:14秒 走る。ただ走るだけの能力じゃ! 文句あっと!?回避には向かんが、長距離移動は任せたもんせ。 汎用移動アビリティ、移動速度はかなり速め。 リロードがゲージ回復より遅いタイプなのでゲージは使い切らないように注意しよう。 接触すると1550ダメージ。 ●サポートアビリティ:ワイルドロア 使用回数 1回 リロード:6秒 がぉぉぉ!でごわす! ロッキーからトーンガットまで響き渡る怒号で、敵を震え上がらせてやっ! その場で立ち止まり前方に咆哮してダメージを与える。距離によって威力が変わり、0~30mぐらいでは9000ダメージ、30~50mぐらいでは4500ダメージ、50~85mぐらいでは1500ダメージとなる。 横幅も広く巻き込みやすいがその場に立ち止まるため隙も大きい。 ●追加アクション:緊急回避 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 ●スペシャル:バーサーカー 初期スペシャル値 50% 一定時間、攻撃力をアップさせるスペシャルでごわす。原理? そげんこっは知らん。チェスト、チェストォォ! 自身のみに効果のあるバフSP。説明に記載は無いが防御力も上がる。 倍率は攻撃力2.0倍、防御力は0.25倍。防御力倍率は良好だが、攻撃力はブラザーチェンジ型と比べて控えめ。 自身で大暴れする目的での運用になるので、無駄な時間を少なくするためオーナー武器の格闘だけでなく、装弾数の多い武器、リロードの速い武器やリチャージ武器などを持ちたい。 移動速度は変わらないのだが、移動に慣性が残るようになり歩いた後停止すると少し滑るようになる。 ●ブラザー解説 豪快な九州男児。え?カナダ? アーマーは高めでよかっちゃけど足回りもわるうなか、オーナー武器によかな移動を伴う攻撃を持っとうけん、機動力面ではそげに困らんばい。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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とりあえず銃火器の名前が覚えられない人用 一部銃のレティクル比較 ()内はモデルとなった実銃 解除:解除されるランク 威力:威力が高いと少ない弾数で敵をキルできる。サプレッサーで-2、FMJ弾で+1 命中:命中率、???。AOCG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、ストックで+1 モビ:モビリティ、移動速度に影響。グリップで+1 射程:距離によって威力の減衰に影響? 装弾:装填できる弾数。拡張マガジンで増やすことが出来る 携行:持ち運べる弾数。弾薬ベルトで増やすことが出来る アサルトライフル(Aライフル) プライマリ 含まれる武器 :TZ4-Compakt、ACM、Maiden、Bravel-1、ZN6-Prototype、KT-44 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :20発〜30発 軍における基本的な武器だが、それ故に高い性能を誇る。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 TZ4-Compakt(M4A1) 46 4 7 6 4 5 30 300 ACM(ACR) 16 5 7 6 4 4 30 Maiden(FA-MAS) 35 3 5 6 4 5 30 Bravel-1(FN SCAR-H) 0 4 6 5 4 3 20 ZN6-Prototype(XM8) 70 4 7 7 4 5 30 KT-44(AK47) 28 6 4 6 6 2 30 サブマシンガン(SMG) プライマリ 含まれる武器 :MC81、OPS55、TXR-Reaper アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 : 20発〜30発 銃によって変わるがおおよそ毎分約700発の 弾丸を発射することができる。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MC81(MP7A1) 3 3 7 8 6 2 20 200 OPS55(UMP45) 24 5 6 7 5 3 30 TXR-Reaper(Kriss Super V Vector) 40 4 6 7 5 4 30 ライトマシンガン(LMG) プライマリ 含まれる武器 :Shred-4、Automat-X アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :42発、または100発 軽機関銃は毎分1,000発もの弾を発射し 制圧射撃を得意としている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Shred-4(Mk.43 Mod1) 22 3 4 9 3 2 100 600 Automat-X(Steyr AUG) 64 4 4 6 5 3 42 スナイパーライフル(Sライフル) プライマリ 含まれる武器 :Intercept-L200、KR600 アタッチメント:ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :5発、または7発 スナイパーライフルは長距離からの狙撃を得意としており 最大有効射程距離は1000メートルにも到達する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Intercept-L200(M200 Intervention) 10 9 9 2 4 9 7 100 KR600(gepard M6) 52 7 9 5 5 7 5 ハンドガン セカンダリ 含まれる武器 :MK45、Vulture、.44Revolver アタッチメント:サプレッサー、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :6発、10発、または12発 いざという時に役に立つサイドアームであり リロード速度は全武器中もっとも速い。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MK45(Mk23) 0 5 7 8 7 4 12 120 Vulture(Desert Eagle) 12 6 6 7 5 3 10 .44 Revolver(Colt Anaconda) 82 7 4 6 5 2 6 サプレッサー、拡張マガジン不可 ショットガン(SG) セカンダリ 含まれる武器 :Defiler、N4010、Roar 3000 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :4発、8発、または14発 ショットガンは近接戦闘時に高い効果を発揮する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Defiler(KSG) 7 8 4 2 4 3 14 120 拡張マガジン不可 N4010(M1014) 31 7 2 4 4 2 4 拡張マガジン不可 Roar 3000(AA-12) 58 6 3 6 4 2 8 ランチャー セカンダリ 含まれる武器 :Rampage-4、ZXD Models アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ 総弾数 :1発 Rampage-4は無誘導のロケットランチャーであり 戦車や装甲車両に対する歩兵の切り札でもある。 ZXDは37mm口径のグレネードランチャーであり 警察や民間用として主に使われている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Rampage-4(AT-4) 18 9 9 1 3 9 1 3 ドットサイト、ホロスコープ不可 ZXD(GL-06?) 76 9 2 2 4 4 1 6 2ch出の使用感抜粋。 ※あくまでも個人の意見です。 中長距離 TZ4>OPS・TXR 近距離 TZ4<OPS・TXR 長距離 TZ4>ACM 中距離 TZ4=ACM 近距離 TZ4<ACM 立ち回りを考慮しなければこんな感覚です どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。 まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。 KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。 maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。 SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。 SRは詳しく知らん。 Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。 レベル52 K/D 6.8の人の装備。 OPS(FMJ、ストック) TZ4(グリップ、FMJ or ACOG) RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ wiki作った割には超放置している人の意見。 ※あくまでも個人の意見です。 ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww 2ch出の使用感抜粋。2011.12.8 ※あくまでも個人の意見です。 Maidenの利点を教えて下さい。 精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。 自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ? そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。 他のARじゃちとキツイからな。 まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。 まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。 なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。 SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。 あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。 まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。 ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。 まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。 要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。 通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。 Aoutmat-X Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。 結果から言うと、一番強いのはFMJ グリップだ。 まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。 FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。 マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。 そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。 MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。 点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。 何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。 後実はACMよりもモビリティが高いww
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【名前】 上野様 【読み方】 うえのさま 【所在地】 武蔵アリアダスト教導院 【詳細】 本多・二代の異名の一つ? 3巻上p70にてホライゾンが発言。 武蔵の装甲廃材を割断するバイトでその効率の良さからこう呼ばれるようになったとか。 「長」とも呼ばれる二代であるが、ファンからの呼び名としては使用頻度が低い。
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通常攻撃 かぎ爪 前方3ブロック程度に高ダメージ・高連射性のかぎ爪攻撃。 短射程ながらやや上下に広い判定を持ち、壁や敵に触れてもかき消されない高い貫通性能を持つ。 高いダメージと貫通性能のおかげで敵の攻撃をガシガシ打ち消しながら攻略できる。 しゃがみ状態、後述の逆さ張り付き状態では連射に制限がかかる。 溜め攻撃 逆さ張り付き 一発のかぎ爪攻撃を放ちながら大きく跳びあがり、天井に触れると張り付く。 張り付き中に下ボタンまたはジャンプボタンで張り付き解除、再度チャージの場合はかぎ爪を放ちながら解除。 張り付きが必要ない場所でも単にハイジャンプとして活用でき、空中でも発動できるのが大きな特徴。 不要な場面で溜めてしまった場合は、しゃがみながら発動でキャンセルできる。 縦に長いステージでは張り付き解除後に再度逆さ張り付きを行うことで他のキャラにはないルート取りができる。 固有アクション スライディング しゃがみ状態でジャンプボタンを押すことでスライディングができる。 スライディング中に反対方向の入力かジャンプボタンで中断可能。 スライディング状態は空中に飛び出しても維持され、接地している判定があるようで空中から通常ジャンプに移行することもできる。 右または左ボタンを押しながらスライディングを行うことで、慣性を乗せた速くて長距離のスライディングになる。 慣性スライディング+ジャンプ+逆さ張り付きを組み合わせてステージを高速で駆け抜けよう。
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作戦 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。・敵への迎撃は弾幕を基本状態とする I=Dは建物の壁など、防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする 霰弾を使用し、空中の敵を迎撃する。 第一撃をI=Dによる0距離砲撃。 使用弾は霰弾を使う。 多少建物が崩れるのは民間人がいない限り気にしない。 攻撃を仕掛けるときには奇襲を仕掛けることが大事になるので、攻撃ポイントに移動する際は移動時に敵にこちらの存在を気付かれないことを第1として、敵との距離が近くなってからは全員出来るだけ気配を消して慎重に行動する。奇襲を仕掛ける前にできるだけ敵の背後や側面へと回りこむように部隊を展開し、敵に対する包囲を完成させておく。また建物を利用して相手の頭上を取るように人員を配置して地形的な優位を確保できるようにする。 攻撃のときは全員がタイミングを合わせ一斉に射撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく射撃して敵に反撃のタイミングを与えないように努める。万が一反撃を受けたときにできるだけ被弾面積が少なくなるように射撃のときはこちらの体を敵にさらしすぎることのないよう気をつける。 攻撃時にできるだけ敵の背後や側面へと回りこむように部隊を展開し、敵に対する包囲を完成させておく。 攻撃中でも背後への警戒を忘れずに。 センサー類をしっかり使って正確に。 もし攻撃が困難な場合は、建物を狙わせてその破片などでダメージを狙う。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ≪操縦≫ 射撃するときは、重力による曲率をプログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 射撃時の反動を計算、射撃後にバランスや陣形が崩れないように姿勢制御システムと射撃管制システムを連結しておく。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 面制圧射撃で的を絞らせない 攻撃する際はなるべく姿勢を低くするなどして被弾面積を少なくする。 一斉攻撃で敵に反撃の機会を与えないようにする。 【近距離射撃】 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 死角を見せた敵を優先的に叩く。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 単独で先行せず、2〜3の味方機とのコンビネーションを心がける。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 ミサイルはアクティブ電波ホーミングシーカーを装備。多目的対処ができる。 イラスト、SS サイベリアンには鍋の思いがつまってるんだよ ええっとつまり鍋食べたいって事? ………… 出撃前の会話 とうとうサイベリアンの戦闘が行われることになった。サイベリアンにはいくつかの武装がある。 その中でもいくつかの装備を用意し、この戦いに挑むことになった。 サイレールガン……サイベリアンにおける宇宙戦を想定した装備である。もちろん地上戦でも使用は可能である為、降下作戦という作戦においてサイベリアンに装備された「勇気の矢」である。 サイベリアン専用アサルトライフル……地上戦におけるメインウェポンであり、またサイベリアンの性能を発揮する為の「瞬風の剣」である。 グレネードランチャー……サイベリアン武装の中でも特殊弾を持つ武器であり、あらゆる状況で活躍ができる「切り札」である。 ガトリング砲……サイベリアン武装の中でも取り付けるという形での唯一の武器であり、ブレード収納型であり、非常時には射出してブン投げるなどの用途としても使えることができ、弾幕で敵を近づけさせない「防壁の銃盾」である。 サイベリアンには20装備がある。射撃戦においてコパイは命中補正や敵の動きをセンサーで確認、そしてもう一人のコパイが鍋式ジェネレータやダメージを確認。パイロットはただ機体を動かすことに専念し、ただ乾坤一擲の一撃を与えるだけであった。 サイベリアンは鍋の国の力を結集したI=Dである。鍋の国が作った者に鍋の国民が乗る……この機体は初出撃ではあるが、パイロットは鍋の力を信じ、ただサイベリアンに全ての力を注ぐだけであった。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 何度目の戦闘だろう、いい加減身体も慣れた。 トリガーを握る指も、もう震えはしない。 呼吸も、乱れない。 こころも、冷静だ。 この瞬間はきっと、自分はサイベリアンの一部になっている 戦闘コンピューター。 それでもいい。 「目標補足…ロックオン」 ガイドボイスのように唱えて、トリガーを絞る。 「外さない…ここでお前は死ぬんだ!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (再利用) RP 棉鍋ミサ@鍋の国「急所とかに当ててやるんだから!」 くま@鍋の国「これでもくらえー!」 鍋衣 千世@鍋の国「あらゆる武器を使って張り倒せ!」 まき@鍋の国「外さない…ぜったいにしとめる!」 まとめ
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敵は強大だが力を合わせて戦い抜こう!そして我々の手で未来を掴み取ろうじゃないか。もちろん、その未来に君がいなきゃ意味がない。だから、助けが必要な時は遠慮なく呼んでくれよな! 出身作品/モチーフ(国籍):EDF IA ネームドブラザー:無し オーナー武器:ジンザベックシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 1 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 EDF伝統の左右へのローリング…ではないぜ! 北米式のブートキャンプの結果、俺は前後にもできるようになったのさ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 アビリティの説明文にもある通り、こちらは前後にもローリングが出来るようになっているので、使い勝手は向上している。 ●サポートアビリティ:EDFコール 使用回数 1回 リロード:20秒 士気を鼓舞して、周囲の攻撃力をアップさせるぞ。USA!USA!…じゃなかった。 E↑D↓F↑ E↑D↓F↑ 自分自身と周囲の味方の攻撃力をアップさせるアビリティ攻撃力は50%アップし、10秒間効果が持続する。 効果は味方とNPCにも及ぶが、トルーパー(IA)の周囲の赤い効果範囲内のブラザーにしか及ばない。チームを強化したい場合は呼び寄せてから発動しなければならないが、範囲が狭いため、敵が隣接していると勝手に歩いて範囲外になりがち。 立ち止まってEDF!と叫んでから効果が発動する。大きく隙をさらすことになるので注意が必要。せめて歩きながらやってくれればマシなのだが。 総じて、非アクティブの敵に攻撃を仕掛ける際、敵が遠くにいる状況など、安全かつ味方が勝手に動かないタイミングで使用したい。 他の攻撃力アップのアビリティやスペシャルと効果は重複せず、アビリティの場合は効果を上書きする模様。 セントリーガンのような設置系アビリティを使う場合、設置した瞬間に攻撃力が上がっていれば攻撃力アップが適用される。 余談だが、説明文ではE↑D↓F↑と記載されているもののステージ上では普通に発音する。前作登場のライトニング・アルファのような発音を期待していた方にはちょっと残念かもしれない。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:C.U.B.E.レプリカ 初期スペシャル値 70% ラヴェジャーの技術で作られた究極の時限爆弾…!そう…"アレ"のレプリカさ。皆もよく知って…え!? 知らない? 超高火力かつ広範囲の時限爆弾を設置するスペシャル。威力はINFで50万と非常に高く、多くの敵を一撃で始末することが可能。範囲は空中まで広がるため、低空を飛行している敵を巻き込むことも。 高火力な半面、デメリットは発動から起爆まで約15秒のタイムラグが発生するところ。考えなしに発動しても、敵が範囲から逃れてしまい全く成果がなかったなんてこともなりうる。 相手の移動先を見越して設置する、移動速度が遅い相手を狙う、敵の進行が遅れる地形を利用する、などの戦法が必要になる。 当然自爆ダメージが入るため、爆発するまでの間に自分も退避をしよう。 いっそのこと自分を囮に敵を引き付けるのも戦法の一つ。チームの操作していないブラザーには自爆ダメージが大幅にカットされるため、万が一トルーパー(IA)が範囲内で倒れてもあわてず爆発するまで待ってからブラザーチェンジするのも手である。 基本的には固定目標か、デコイ技との併用がオススメ。ワイルドブラザーやコサックブラザーと組ませよう。 本作で追加されたフランクフルトシスターがこのSP同様設置型爆弾スペシャルであり、なんとデコイ効果も付いているため本SPのような組み合わせが必要無い。おまけに威力もあちらが上、範囲こそこちらが上だがお株を奪われる形となってしまっている。 …が、あちらがデコイ効果を持っているのであればそれを利用することも出来る。同時にSPを使用しデコイ爆弾に吸い寄せられた敵を2段構えの超火力爆弾で確実に消し飛ばすヤケクソ兵器を実現可能。ほぼ全ての敵に対してオーバーキルとなるが怪生物のような非常に多いHPの持ち主であれば一定の効果を期待できる。全てを吹き飛ばそう。 前作では設置した爆弾をビークルで轢いたり、ブラストホール・スピアで突く事で即座に起爆できる裏技(バグ技)があったが、今作ではできなくなっている。 ●ブラザー解説 EDF IAから参戦したレンジャー系のブラザーの一人。おふざけのセリフがほとんど無く、デジボクシリーズでは逆に珍しいスタンダードにかっこいいブラザー。 他のレンジャー系のブラザーと比較すると、クセの強いアビリティやスペシャルの構成になっているため、このゲームに慣れてきた人向けのブラザーとなっている。 オーナー武器のジンザベックシリーズも敵との距離の見極めが重要な武器のため、このブラザーを最大限活かそうと考えると敵の行動をよく理解している必要がある。 しかしながら、うまくはまった時の爽快感も非常に高く、チームの火力をアップしてボス級を瞬殺したり、スペシャルで敵をまとめて吹き飛ばした時の快感は他のブラザーでは味わえないだろう。 全体的に相性が良いのは設置系攻撃アビリティを持つブラザーや、瞬間的に火力を出せるブラザー。強制的に乱戦になってしまうステージとは相性が悪い。 総じてプレイヤーのゲームへの習熟度が強さに反映されるため、腕に自信のある人にオススメしたいブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長距離 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「宜しく頼む、作戦に合流する」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「勇敢に戦い抜く…そのためには皆の力が不可欠だ、宜しく頼む」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「了解」 いいえ(チャット)「違うぞ」 お礼(チャット)「HAHAHAHAHAHA」 マーカー設置(チャット)「次のウェイポイントだ」 ブラザー決定「出撃準備は整っている」 ミッション開始「我々の力を合わせれば何も問題ないさ」「助けを求められる限り、我々はどこへでも駆けつける」 生存中(敵非アクティブ)「各員警戒を怠るな、フォーメーションスクエア!」「今のうちだ、GO!GO!」 生存中(敵アクティブ)「空に注意!目の前にも注意だ!アミーゴ!」「切り開くぞ!未来を!」 攻撃「それ!」「当たれ!」「どうってことないな」 リロード「カートリッジ!」「次!」 ムーブアビリティ「ふっ!」「回避!」 サポートアビリティ「EDF!隙だらけだ」「EDF!ほらよ!」 スペシャル(発動前)「セット、準備完了」 スペシャル(発動後)「木っ端微塵に燃え尽きろ!」「業火に焼かれるがいい!」 ブラザーチェンジ「交代する」「任された」 被弾「やったな」「くそっ」「うっ」 吹飛び「うわあああ!」「しまったああ!」 落下(水中)「しまった、このままでは沈む」 落下(空中)「駄目だ、落ちる…うわあああ!」 落下(溶岩)「オーノー!これは想定していない!」 救助「お前を見捨てたりはしないぞ!」 気絶「うわあああ!」 気絶放置「ここまでなのか…いや、まだやれる」「CQ、CQ、聞こえますか、誰か!」 気絶救助「助かった…ありがとう」 ミッション失敗「我々の力をあわせても太刀打ちできないものがあるのか…」 MVP「やったぞ!この勝利は我々が力を合わせた結晶だ!」