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#blognavi 車の免許取り立ての頃は運転が楽しくて仕方がなかったのだが、来年免許取得10周年を迎える今の俺にはそんな気持ちは微塵もなく、ダルイだけである。 渋滞は大嫌いであるため、長距離の移動は深夜から早朝にかけて行っている。 渋滞はないし、警察もいない(と思っている)はずだからスピードも出せる。下道で事足りるから高速代がかからない。 言わばトラックの運転手と変わらない。 さて、1人で運転する場合は、カーオーディオがお供になる。 じゃ、二人以上の場合は??? これまたカーオーディオがお供になり、最悪カーオーディオすらお供にならない場合もある。 大概運転手以外は寝るんだよね…。 そして運転手はその妨げを行ってはいけないんだよね…。 人の気持ちよく寝る姿を横目に運転手は睡魔との格闘。 これが結構ツライ…。 まぁ、車に乗ると眠たくなる気持ちは分からないでもないです。寝ても仕方ないと思います。 眠くてもカーオーディオの音量は上げません。 眠くても大声で歌は歌いません。 が、睡魔との格闘用の窓を開ける行為に対し、『寒いから窓閉めて』って言われるとチョイと言いたくなります。 眠るから体温が下がるのだと。 これで事故っても運転手以外は悪くないってどうも納得いかないなー。飲酒運転と同様に同乗者にも何か責任があると思うが…。 カテゴリ [なし] - trackback- 2006年09月26日 21 52 45 名前 コメント #blognavi
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伝染病(でんせんびょう)は、病気を起こした個体(ヒトや動物など)から病原体が別の個体へと到達し、連鎖的に感染者数が拡大する感染症の一種である。 Wikipedia 種類一覧 タイプ 名前 説明 通常 バクテリア 最も一般的な伝染病の原因。無限の可能性がある ウイルス 非常にコントロールが難しく急速に変異する病原体 真菌 真菌の胞子では特殊な手段なしには長距離の移動が難しい パラサイト 寄生的なライフスタイルで日々の感染によるDNAの変化を防ぐ プリオン 脳に潜みゆっくりと人間を蝕む複雑な病原体 ナノウイルス 制御不能の「殺害スイッチ」内臓マイクロマシーン 生物兵器 触れたもの全てを殺害する非常に危険な病原体 特殊 脳食い虫 脳に潜み操作する生物 ネクロアウイルス 未分類。初期分析で強力な再生能力を示唆。 猿インフルエンザ 遺伝子操作されたウィルス。猿の知性を増加させるが人体実験はまだ行われていない… 影の伝染病 感覚を持った、変異原性の病原体。強烈な血液への渇望を引き起こすぞ! 難易度 Easy 初めてゲームを遊ぶ方、または短期間でゲームを遊びたい方用 誰も手を洗わない 研究医達が働かない 病気の人々はハグされる Normal ベテラン遺伝 戦略家の方用 67.3%の人々が手を洗う 研究医達が週3日働く 病気の人々は無視される Hard 地下壕に住んでいるような天才遺伝戦略家の方用 人々が強迫的に手洗いする 研究医達は帰宅もせずに働く 病気の人々は投獄される 超Hard Hardモードすら簡単に感じてしまう方用 遺伝的浮動が進化に影響 研究員が研究所に出資 健康診断がランダムに発生
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短距離 上野 大輝 岡村 大地 小畑 貴義 阪中 莉央 田中 昂 山城 翔大 山本 真也 行旨 幸助 長距離 井口 心 乾 里衣 下籐 真也 神田 祐太郎 子谷 一貴 吉井 章人 跳躍 伊佐 嘉矩 板西 佑介 川崎 庄太郎 投擲 高橋 賢一 山崎 真依
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TVクイズ番組攻略マニュアル(テレビ―ばんぐみこうりゃく―)は、新紀元社刊行の市販本。3巻が刊行されている。 大門弘樹氏、久保隆二氏をメインライターとし、クイズ番組の攻略からクイズサークル・オープン大会参加の勧めまで著した本である。 各巻の内容 TVクイズ番組攻略マニュアル 2002年2月16日初版 クイズ番組研究会 著 掲載問題数:1000問(4択900問、一問一答100問) クイズ番組の応募やオーディションの心構え、択一問題の攻略法などを掲載 初級編では16ジャンル・各25問ずつの4択を掲載し、得意・不得意を洗い出す 能勢一幸氏、石野まゆみ氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、安藤正信、上野裕之、橋本隆弘、石貫能和、登里俊之、羽柴平 TVクイズ番組攻略マニュアル2 2002年12月28日初版 フレームワークジェーピー 著 掲載問題数:1300問(全て一問一答) 早押しクイズの構造分析やテクニックなどを詳述 上級編では10人のクイズ王と擬似対決できるスラッシュ入り問題10人のクイズ王:神野芳治、春日誠治、大森孝宏、山本剛、石貫能和、安藤正信、奥畑薫、秋田芳巳、石野まゆみ、能勢一幸 道蔦岳史氏、永田喜彰氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、田中健一、大村哲也、廣田康裕、深澤岳大、遠藤誠、松井大 TVクイズ番組攻略マニュアル3 2003年12月28日初版 フレームワークジェーピー 著 掲載問題数:1500問(4択600問、一問一答900問) クイズ大会「第1回クイズ王カーニバル」の記録を掲載し、オープン大会を通じてクイズ王となる道を紹介 大門・久保両氏が後に深く関わる「クイズマジックアカデミー」の紹介記事も掲載 早押しクイズ編の上級・超ド級問題では、学生系といえる問題も多く掲載されている 秋田芳巳氏、小林聖司氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、水野文也、落合義和、石川健一郎、佐藤宏司、沼田正樹
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サブマシンガンの解説ページはこ↑こ↓ +アップデート関係 2014/ 5/ 9 レーザーから『サブマシンガン(SMG)』に統一されたゾ 2014/ 5/15 射程が 「無限」 になったゾ 連射速度が 最高8門から6門に変更されたゾ 2014/ 5/22 タップ撃ちでの ダブルショット(2発同時撃ち)が出来なくなったゾ 長距離でのダメージがより小さくなったゾ タップ撃ちでも 連射すると正確に撃てないようになったゾ 2014/ 5/24 SMGをリコイルしやすくしたゾ、簡単に言うと反動を下げたゾ 2014/ 7/ 3 SMGの命中精度を下げたゾ、その代わりダメージ減衰がどんなに離れていても75%までしか下がらないようになったゾ 武器のCPUを上げたゾ 2015/ 1/21 MEGA TX-1 SMGが追加されたゾ SMGの見た目と発射音が変更されたゾ 2015/ 1/28 最大照準拡散が1.71°から2.5°に上がったゾ(弾がバラけやすくなった) 照準精度の減衰時間が0.5秒から0.3秒に下がったゾ(弾を撃つとレティクルがすぐガバガバに) 照準精度の回復時間が0.25秒から0.5秒に上がったゾ(開いたレティクルが戻る時間が2倍) 全てのSMGの発射音が改善されたゾ 2015/ 2/18 近距離でのSMGのダメージが15%上がったゾ 遠距離でのSMGのダメージが15%下がったゾ MEGA TX-1 SMGのダメージが増えたゾ 近距離・遠距離のダメージが表示されるようになったゾ 正確にはSubatomic Machine Gunだゾ。 …素粒子マシンガンか何か? SMGの性能 使用感は、実際のサブマシンガンに近い武器だと思ってもらって構わないゾ。 (ただしジャムも弾切れも)ないです。 じゃけんメリットとデメリットを挙げていきましょうね^~ メリット連射が速い 射程が長い 弾速が速い 近接でのDPSが非常に高い デメリット連射中の集弾性が非常に低い 長距離での射撃はダメージが落ちる はぇ^~ 突撃銃みたいだぁ…(直喩) 遠距離の敵に牽制射撃もできるけど、基本は中距離・近距離に持ち込むのがいいってはっきりわかんだね。 牽制射撃も必要ない突撃タイミングで、ただひたすら遠距離からカスダメ与え続けるタンクがたまにいますね… それ役に立ってないって一番言われてるから。豆まきかな? 硬い装甲と突撃銃を持ちながらクッソ情けない姿、恥ずかしくないの?(職務放棄する味方を奮起させんとする煽り) マウス左クリック長押しでSMGくん迫真の超連射。ガトリングひでBBみたいですごくかわいいと思う(錯乱) あっ連射速度は砲の数だけ速くなるゾ^~(最大6門まで) 連射速度を落とさないためにも予備として1、2門ぐらい積むと安定する?安定しない? おい、待てぃ(江戸っ子)そんなに走り回りながら連射したらレティクルがすっげぇ開いてるゾ。 (お前が)動くと(敵に)当たらないだろォ!? 射撃精度が欲しい時は ・立ち止まって撃つ ・偏差撃ち が必要になるゾ。 近距離はなんとかなっても、 中距離の敵兵装の狙撃、長距離での敵航空機撃破等にはこれらを駆使しないといやーキツイッス! 突撃するだけがSMGの使い方じゃない。しっかり使ってやれよ?(イケボ) SMGの種類について サブマシンガンには、Top型とFront型があるゾ 主に砲塔の可動域に大きな差があるゾ 2つの違いはなんなんですか(半ギレ) よくわからない兄貴のために、この二種類を比べた時のメリット・デメリットを挙げるゾ +おいゴルァ!開けろや。知識持ってんのか! Top型メリット 射角が広い デメリット 狭いスペースに積みにくい Front型メリット 凹凸のある面にも設置しやすい デメリット 圧倒的に射角が狭い こんな感じだゾ。一番の違いは射角だゾ Top型は真上から斜め下で118°、左右には360°…普通だな!(万能砲台) 機体の形にもよるけど、上段に一個乗せるだけでほぼ死角が無いゾ ブロックのある位置が死角だって、はっきりわかんだね。 Front型は斜め上から斜め下で118°、左右には160°しかないゾ ウッソだろお前wwwwwww お前の射角ガバガバじゃねぇかよ! 砲単体じゃ真上も真横も非対応、設置した面の方向しかカバー出来ないってそれ一番言われてるから これが原因でTop型使う人多いんスね~ もうTop型でいいんじゃない?(適当) +Mega SMG TXについて 砲身が2口になっていて一発で2つの弾が出るように見えるけど実際は一発分の攻撃判定しかないので注意だゾ。 長所と短所を挙げてみると 長所 T10SMGに比べて火力が2.14倍ある T10SMGに比べて耐久値が1.7倍ある ブロック接続箇所が3つある 短所 CPUを250p使う クソデカイため当たり判定が大きい アプデで強化されてから普通に強いゾ。 でもプラズマとかに当たると接続部分3箇所のブロックが壊されて メガSMGも一緒に壊されるとかよくあるので注意だゾ。 スペック ランク\スペック 火力(近距離) (遠距離) 耐久値 CPU load 重さ Robot Rank 買/売(RP) Top Mount SMG T1 113 90 306 10 5 10.00 100/50 Top Mount SMG T2 234 187 575 12 5 32.40 365/183 Top Mount SMG T3 438 350 1039 14 7.5 102.06 935/468 Top Mount SMG T4 753 603 1801 16 7.5 314.93 2120/1060 Top Mount SMG T5 1206 965 2990 18 10 956.69 4605/2303 Top Mount SMG T6 1808 1446 4747 20 10 2869.78 9080/4540 Top Mount SMG T7 2545 2036 7192 22 12.5 8523.25 16885/8443 Top Mount SMG T8 3367 2694 10373 24 12.5 25103.68 32830/16415 Top Mount SMG T9 4188 3351 14206 26 15 73431.00 58420/29210 Top Mount SMG T10 4891 3913 18423 28 15 213516.23 106525/53263 Mega SMG TX 10512 8410 31260 250 50 13897651 1061250/530625 ※補足:FrontSMGの売買値はTopSMGの0.9倍 2mの射程の差って、ゲーム中だとどれぐらいの差になるんですかね・・・?キューブ4個分ぐらいかな?(ド) - 名無しさん 2014-04-22 00 34 21 逃げ場の無い地上機だとそんなに変わらないけど上に逃げれる航空機に使われると鬱陶しくて仕方ない程度の差。あとはレザホバでプラホバ追い掛け回す時にあると便利・・・便利じゃない? - 名無しさん 2014-04-24 14 25 00 設置してる面の装甲を厚くしやすいんで、前方に設置するならフロントのほうが優れてると言えなくもない。・・・と思うんだけど、お前どう? - 名無しさん 2014-05-03 13 46 44 ちょっと値段がやすいぐらいしかいいことなさそう - 名無しさん 2014-05-13 07 43 45 あ、フロント君の話ね - 名無しさん 2014-05-13 07 44 26 砲の設置箇所に困る&トップ砲でも前方しかロクに射角が取れないようなネタ機だとフロント砲を使わざるを得ないと思う。僕はMUR肉に搭載してます(憤怒) - 名無しさん 2014-05-13 10 27 56 フロント砲の方が格好いいダルルォ!? - 名無しさん 2014-06-01 22 53 11 これで狙撃するのが一番だって、はっきりわかんだね。(邪道)狙撃で三キル余裕だゾ(王者の風格) - 名無しさん 2014-08-25 09 22 25 そうだよ(便乗) レールガンよりSMGのほうが使い勝手がいいゾ~これ - 名無しさん 2014-08-25 10 29 31 だから5つ積めば無双できるって、はっきりわかんだね。 - 名無しさん 2014-08-25 12 53 01 いくら威力が減衰すると言ってもいきなり威力0にまで減衰するレールくんよりよっぽど使いやすいんだよなあ - 名無しさん 2014-11-01 05 24 44 あれ、トップマウントを前面につければコンパクトだしフロントと大差ない? - 名無しさん 2014-11-07 07 54 02 アプデでテクスチャと発射音変わりましたね…前の現代兵器のような外観の方がいい可能性が微レ存…? - 名無しさん 2015-01-21 20 52 07 SM爺は偏差撃ち不要だゾ。遠くの壁を撃ってみると見える弾が着く前に着弾エフェクトが出るダルルォ?? - 名無しさん 2015-02-21 09 10 02 ところがどっこい、対空やってると弾速あるって、はっきり分かんだね - 名無しさん 2015-02-22 14 46 56 なんか発射順の調整でMSMG1基で連射できる技があるみたいだけど、これってバグに入るの?それ使ってる人をバグ使いだとTwitterで晒してる人がいるけど。 - 名無しさん 2015-02-23 14 18 19 お前ホモか?〔確認) 本当は仕様なんだろうけど公式はバグだと言ってるゾ。修正するとも言ってるから大丈夫だって安心しろよ - 名無しさん 2015-02-23 14 38 03 ホモじゃないけどゲーム内ではホモな兄貴達に合わせた口調にしてるゾ。公式がバグだって言ってるなら使わないほうがいいんだろうな。ありがとナス! - 木主 2015-02-23 15 19 11 あっそっか・・・(池沼) 使えば強いのにバグと捉えて使わない人はクラフターの鑑だってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2015-02-23 22 49 34 名前
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インド人は英語も話せて数学も得意で、人口は世界一なのよ。客観的に見て21世紀はインドの時代になるのではないかしら?自惚れるつもりはないけれど、私もまた7億のインド人女性の一人としてより良い世界を創る旗手であるという自覚を持たねばならないわね。 出身作品/モチーフ(国籍):(インド) ネームドブラザー:無し オーナー武器:チャクラム ステータス 歩くはやさ 6 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 2 初期アーマー 1600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:ヨガドリルキック 使用回数 4回 リロード:9秒 力を溜め、ヨーガの蹴撃を放ちます!力は3段階で最も移動するのは2段目、最も威力があるのは3段目です。 ボタン長押しでチャージ開始。ボタンを離すと、高度に関わらず水平に移動しながら蹴りを放つ。チャージ中は歩行やジャンプなど自由に移動が可能。 攻撃中の方向転換はできず、一直線に進む。 溜めるほど威力が上がるが、移動距離は2 1 3となっている。3段目の移動距離は極めて短い。 溜めなしで連打することで、あまり高度を落とすことなく水平に移動できる。ただし移動速度はそれほど高くはない。 最終段以外には不殺属性があり、最後を当てないと敵を倒せない。 ●サポートアビリティ:三弦弓 使用回数 3回 リロード:12秒 三本の矢を同時に撃つ…私の特技です。ある映画で憧れまして、いっぱい練習したんですよ。 その場に立ち、放物線を描いて飛ぶ矢を3本放つ。空中で使っても、その場に「立つ」。 矢は扇状に飛ぶが、向かって左の飛距離が短く、向かって右は飛距離が長い。結果として、3本の矢は水平ではなく傾いた弾道を取る。 矢は貫通しない。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:インドラの矢 初期スペシャル値 n% 最も悪しき心を持つ者に天罰の矢が放たれるわ。矢は敵を貫通、地面に突き刺さると大爆発を起こします。 上空から一本の矢が降り注ぎ、着弾地点に広範囲の爆発を巻き起こす。 室内・洞窟では、ペスティサイドミサイルに変化。詳細はタクティカル(EDF IA)にて。 ●ブラザー解説 個性的な変人人物が多いワールドブラザーにおいて珍しい、まじめな性格をしたお姉さん。 オーナー武器の存在もあり、最前線で敵を倒しまくるより支援に向いた性能。もちろんチャクラム以外の武器を使うこともできるが、そうするとサポートアビリティなどが腐りやすい。オーナー武器で削った敵を味方に倒してもらい、生き残りをアビリティで倒すという設計になっている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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パイロット技能一覧 パイロット技能一覧Bランク技能 Aランク技能 Sランク技能コメント Bランク技能 2 高速反応Ⅰ 6 ワイドレンジ:短距離Ⅰ Q.1 「ワイドレンジ」系の技能のダメージ数値は、どう変化しますか? A.1 射程③の武装、「ワイドレンジ:短距離」の場合、以下のようになります。▲は自機です。 0 0 1 0 0 1 ② 1 0 0 1 ② 3 ② 1 0 0 1 ② 3 3 3 ② 1 0 0 1 ② 3 3 1 3 3 ② 1 0 0 1 ② 3 3 1 ▲ 1 3 3 ② 1 0 通常ダメージ「2」である赤字のマスのダメージが、最適距離のダメージである「3」になります。 「ワイドレンジ:遠距離」の場合、赤字は通常の2ダメージとなり②のマスのダメージが3になります。 9 ワイドレンジ:長距離Ⅰ 26 限界出力Ⅰ Q.1 「限界出力」は「ワイヤブレード」を射程1~2で破壊せず使用する際には使用できますか? A.1 使用後破壊かどうかが先に決定しますので、この場合は使用できます。 Q.2 各種「アンカー」の命中時に使用した場合、『射撃ダメージ+1or+3』と『「アンカー」破壊』の処理をした後に、『対象を引寄せる効果』は発動しますか? A.2 「使用後破壊」の場合、使用した時点でその武装の破壊が確定しますが、武装の効果はすべて適用します。「限界出力」を使用した「アンカー」は対象の機体にダメージを与えて引き寄せてから破壊されるということです。 「命中・使用後破壊」の処理順としましては、便宜上その武装のすべての効果の処理が終わってから破壊となります。ただし(既に破壊が決定しているので)、その処理中にそのカードをダメージの対象やその他の破壊の対象にはできません。 35 集中力Ⅰ 37 狂戦士Ⅰ 39 バトルダンスⅠ 43 猛進Ⅰ 49 攪乱Ⅰ 57 機雷発見Ⅰ Q.1 「機雷発見」を使用して機雷を攻撃した時、機雷は作動して除去されますか? それとも作動せずそのままトークンが除去されますか? A.1 オプションルールブックp08の解説にあります通り、単に除去されます。トークンの種類を確認する必要すらありません。 特別記載がないものは基本的に表記されたままの処理を行ってください。 Q.2 1マスに複数の機雷が設置されている場合、その内の1枚を選択して除去するということで合っていますか? A.2 はい、マスが対象の攻撃ではありませんのでそうなります。 59 装甲強化Ⅰ Aランク技能 1 部位狙い Q.1 「部位狙い」+「ジャイアントシザース」等の指定部位破壊効果のある武装での攻撃の処理は、どうなりますか? A.1 まず「ジャイアントシザース」のダメージ1点に対してパイロット技能「部位狙い」の効果が発現します。 その後、「ジャイアントシザース」の効果の部位破壊の処理を行ないます。 ※このFAQに関して、ルールの記述だと「部位狙い」→「ジャイアントシザース」の効果とも、「ジャイアントシザース」の効果→「部位狙い」のどちらの処理順とも解釈可能であるため確定しておりませんでした。 2021.05.29時点で 「部位狙い」→「ジャイアントシザース」の効果の順で処理 して欲しい、との回答がありました。 3 高速反応Ⅱ 4 遮蔽Ⅰ 7 ワイドレンジ:短距離Ⅱ 10 ワイドレンジ:長距離Ⅱ 12 得意武器Ⅰ 14 狙撃手Ⅰ 16 特攻Ⅰ 18 指揮Ⅰ 20 抑制Ⅰ 22 鼓舞Ⅰ 24 察知Ⅰ 27 限界出力Ⅱ 28 カスタマイズ1 30 クオリティアップ Q.1 「バレットブレード」で複数の弾薬を使った後に「クオリティアップ」を消費する場合、補助札エリアに置かれる弾薬は1つのみですか? A.1 はい、1つのみになります。 31 高速設置Ⅰ 33 広視界 Q.1 「広視界」を持つパイロットの搭乗する機体が自機の後方にいる目標に向けて白兵移動する時、向きはどうなりますか? A.1 武装に特記が無い場合、向きの変更は白兵移動の後に行います。この場合、後退するように白兵移動をした後で機体の向きを決定することになります。 34 弱点発見 36 集中力Ⅱ 38 狂戦士Ⅱ 40 バトルダンスⅡ 41 抜き打ち 42 クイックガード Q.1 「クイックガード」で白兵ダメージを射撃ダメージとして受けた場合、森による減衰効果は有効でしょうか? それともダメージ確定後の射撃ダメージ変換の為、無効となるのでしょうか? A.1 これは少し複雑になりますが、トリガーとなった攻撃は既に命中が決定してますので減衰しません(ダメージ決定時点では白兵ダメージ)。 ですがその後のそのセグメントのダメージは予め射撃ダメージとなっていますので、森の効果を受けることになります。 44 猛進Ⅱ 45 精密射撃Ⅰ 47 見切りⅠ 50 攪乱Ⅱ 51 戦陣Ⅰ 53 旗印 54 名将 55 全弾発射 56 アーマーパージ 58 機雷発見Ⅱ 60 装甲強化Ⅱ 61 看破博士Ⅰ 63 奪取名人 Sランク技能 5 遮蔽Ⅱ 8 ワイドレンジ:短距離Ⅲ 11 ワイドレンジ:長距離Ⅲ 13 得意武器Ⅱ 15 狙撃手Ⅱ 17 特攻Ⅱ 19 指揮Ⅱ 21 抑制Ⅱ 23 鼓舞Ⅱ 25 察知Ⅱ 29 カスタマイズⅡ 32 高速設置Ⅱ 46 精密射撃Ⅱ 48 見切りⅡ 52 戦陣Ⅱ 62 看破博士Ⅱ コメント コメント
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導入 国 言語 運営会社 Grand Chace 公式 URL 概要 アメリカ 英語 Ntreev Soft 社 http //grandchase.ntreev.net/ アカウント取得時に国の選択は無いため、正式なアカウント取得可能。 br;現在ベータテスト中。 br;時差が大きく日本のゴールデンタイムには過疎状態となる。 br;長距離なためラグは大きめ。本国プレイヤー数は少。 SEA br;(シンガポール br;マレーシア) 英語 Asiasoft 社 http //www.grandchasesea.com/ アカウントで日本が選べるため、正式なアカウント取得可能。 br;ただし、2008/3/27 に台湾、香港、日本のIPを制限するとのこと。 br;中距離のためラグは中程度だがアカウントが非常に取りやすいため日本人が多い。本国プレイヤー数は大。 ブラジル ポルトガル語 Level Up! http //www.levelupgames.com.br/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;4次職まで実装済み。 br;アメリカと同じく時差が大きく、日本の裏側に位置するというだけありラグは最大級。 br;しかし、アカウントが取りやすいため日本人は多め。 br;本国プレイヤー大目。 韓国 韓国語 CJ Internet http //game3.netmarble.net/chase/ 韓国では住民番号がデータベース化されアカウント偽装取得でさえほぼ不可能。 br;開発元KOGの本土で、元祖GrandChaseです。 br;日本から近距離のためラグが小さい。 br;本国プレイヤー大目 台湾 中国語 br;(北京語/繁体字) Taiwan Index https //ssl.grandchase.com.tw/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;1 番に韓国のバージョンに近い。 br;本国プレイヤー数は中。 br;リャンミッションが課金のみ。 香港 中国語 br;(広東語/簡体字) Gamania Hong Kong http //www.gamania.com.hk/grandchase/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;2 番に韓国のバージョンに近い。 br;本国プレイヤー数は少。 br;リャンミッションが課金のみ。 日本 日本語 Nexon Japan http //grandchase.nexon.co.jp/ サービス終了済み。2007/6/22(金)11:00 中国 中国語 Sega Networks (China) http //gc.segame.com/ サービス終了済み。 br;また運営のSega Networks (China)も解散。 br;彩虹騎士というタイトルだった。 ※ラグの程度は現地人とのものであり、個人差もあるため一概には言えませんがが目安として。日本人同士ではどこも大差ないという意見もあります。 ※日本人同士でも外人がいるとレスポンスががくっと下がります。 日本人だけでもコミュニケーションサーバが離れるとレスポンスが若干落ちます。 (ヘルスチェックのため) コメント 名前
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新上野原(鏡渡橋)駅 (しんうえのはらえき・Shin-Uenohara (Kyōdo-hashi Bridge) Station)は、山梨県上野原市上野原5033番地付近にある、ちばドリームエクスプレス(cdx)相上線の駅である。 駅番号は SJ03 。 目次を表示 基本データ 駅構造主な設備 トイレ バリアフリー設備 のりば 駅周辺 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 山梨県上野原市上野原 駅構造 高架駅 ホーム 1面2線 開業年月日 2004年5月3日 所属路線 相上線 駅番号 SJ03 キロ程 8.3 km(相模湖起点) ◀ SJ02 福王寺(4.7 km) — (5.8 km)棡原 SJ04 ► 備考 簡易委託駅ゆめチケット 無自動改札 無 駅構造 島式ホーム1面2線の高架駅。1番のりばは1線スルー方式となっており、当駅を通過する列車(2022年現在は設定されていない)は速度を緩めることなく通過することが出来る。2番のりばは双方向に発着可能な構造となっており、当駅で折り返す列車は必ず2番のりばを利用する。 簡易委託駅である。かつては業務委託駅でゆめチケットも設置されていたが、現在は閉鎖されている。 主な設備 タッチパネル式多機能自動券売機を備える。精算機は無いため、精算は列車内か窓口で行う。改札口は無く、委託駅員も改札業務を行わないため、直接ホームに出ることが出来る。なおYuMeCaを利用する場合は、車内の改札機を利用する。 cdxグループのコンビニエンスストア「ゆめマート」が改札外にあったが、2015年に閉店。その後、2018年に地元の個人商店が入居している。 駅前には上野原市が建設したパーク ライド施設が小規模ながら整備されている。 トイレ バリアフリー対応の水洗式トイレが駅の外に設置されている。 バリアフリー設備 エレベータが1基設置されている。 のりば 1 SJ 相上線 小菅村・丹波山村・三峰口・群馬富岡方面 1・2 相模湖・ MG 宮が瀬線方面 駅周辺 副駅名の由来となった鏡渡橋は、当駅を出てすぐのところに架かる鉄道橋で、最大の高低差は80m近くになる。ちなみに同名の道路橋が集落の下を通る山梨県道33号線上に架かっており、相模湖線と同様に鶴川を跨いでいる。 光電製作所 上野原工場 北都留森林組合 ヘアラウンジ M・A 豊受(パッケージ印刷工場) 山梨県道33号線 鶴川 東日本旅客鉄道(JR東日本)上野原駅:当駅から南へ3kmの場所にある。上野原の市街地は当駅とJR上野原駅の間にあり、どちらからでもアクセルは良い。 歴史 2004年5月3日 – 新(しん)上野原(うえのはら)駅として開業。 2008年3月18日 – 副駅名が付き、旅客案内上の駅名が新(しん)上野原(うえのはら)(鏡渡橋(きょうどはし))駅に変わる。 隣の駅 SJ相上線 普通 福王寺駅(SJ02) – 新上野原(鏡渡橋)駅 (SJ03) – 棡原駅(SJ04) SJ 相上線 Sōjō Line (宮が瀬線 )相模湖 – 福王寺 – 新上野原(鏡渡橋) – 棡原 – 西原 – 小菅白沢 – 小菅村 – 丹波山村 – 大滝村 – 三峰口 – 伊豆沢 – 小鹿野町 – 神流町 – 秋畑 – 国峰 – 内匠 – 群馬富岡( 水上線)} 最終更新:2022-07-28 上野原市 山梨県 東京支部 相上線 駅 駅一覧し
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地球の平和も大事だけど人生には彩も必要なのよ、これホント。って事でオペ子ちゃん? どうせ耳元で囁いてくれるなら敵さんの情報じゃなくてキミのアモールを、愛の言葉を聞きたいねぇ。そしたら超満員の観衆の声援を受けるより、おじさん頑張れちゃう! 出身作品/モチーフ(国籍):闘牛士(スペイン) ネームドブラザー:無し オーナー武器:バッファローシリーズ ステータス 歩くはやさ 8 ジャンプの高さ 9 スペシャルのたまりやすさ 10 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:マタドールダッジ 使用回数 1回 リロード:2秒 どこを見ているんだい、セニョリータ? 残像を残しつつ進行方向と逆にステップ回避する華麗な技だぜ! 素早く後方に移動しつつ元居た位置に爆発を起こす回避?アビリティ。 起こす爆発には攻撃判定があり、INFで17000程と回避とは名ばかりのかなりの威力。大半の主力級を1撃で倒す程の火力があるが、不殺属性がありこのアビリティだけで敵を倒す事は出来ない。 移動距離は緊急回避の約2.5倍程とこの手の回避アビリティの中でも突出した回避距離を誇る。 またアビリティ中に方向入力する事で方向転換も可能、LやUの字を書くような軌道も描く事が出来る。 これだけの性能をしていてリロードは2秒と破格。単発2秒リロードとだけ聞くと少し長そうに思えるが、地上にいる状態で使用するとアビリティ発動と同時にリロードが入り、実質約0.5秒程で再使用可能となる。 空中でも発動可能、ただし前述のリロードの事もあり出来る限り地上で使用していきたい。 入力方向とは逆に移動する為、瞬時には少し使いにくい面がある。行きたい方向にしっかり動かせる様になるには多少の慣れが必要になってくる。 アビリティ発動後すぐにブラザーチェンジする事でチェンジ後のキャラに慣性を引き継ぐ事が出来る。これにより4フェンサーなどは移動入力をしない事で滑る様に、ダイバー系は適度に飛行を吹かせる事で高速長距離移動をする事が出来る。 またスプリント系にも慣性をのせる事が出来、その速度はさながらハイパースプリントと称せる域に達する。どのスプリント系でも出来るが、スーパースプリントは速度の持ちが悪くすぐ元の速度に戻ってしまう。追加アクションでスプリントを持っていて、スプリント速度が元から速い方が持ちがよくオススメのキャラである。 ●サポートアビリティ:マタドールソバット 使用回数 1回 リロード:4秒 イィィャッ!華麗なソバットを披露するぜ!美しいだけじゃなく、踏み込み中は敵の攻撃をすり抜けるぞ。 前方に鋭く飛びつつ終点で蹴りを放つアビリティ。マタドールダッジほどではないがなかなかの距離を飛び、何よりちゃんと入力方向に飛ぶのでわちゃわちゃした状況でつかっても混乱しにくい。ダメージはマタドールダッジの爆発より少し低い程度。こちらはちゃんとトドメを刺せるので、飛距離を把握した上で使おう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:フラメンコ・ターン 初期スペシャル値 60% 後方に連続でバク転しつつ爆弾を設置して華麗なポーズとともに起爆する…このゲームで一番エレガントな技だな。 バラ型の爆弾を仕掛けつつバク転で移動し、最後に決めポーズをとりつつ一斉に起爆する退避と反撃を同時に行うスペシャル。ダメージは一個あたりINFERNOで6万強あり、これを計6個仕掛けるので回転率を考えればダメージは悪くない。が…同じく後退するダッジに比べるとスピードが中途半端。キーを入れた時の曲がり方もそこまで鋭くできないので、予め進みたい方向に真っ直ぐ進めるよう調整しなければ何かに引っかかる恐れがある。 そしてスペシャルなので発動時にカメラの方向に向き直る。後方確認した上でカメラの向きから調整が必要になる。 ここまでして引っかからずに退避に成功したとして、肝心の爆弾がとにかく当てにくい。試し撃ち場にあるマトのうち、奥の方にある狭い間隔で並んだ2枚の的のちょうど間に立って、このスペシャルを発動するとなんとどちらにも当たらない。床タイル一枚分あるかわからない爆発範囲なのだ。何ならダッジの爆発の方が広い。下手につかっても主力級の群れの一体にしか当たらないこともあるかもしれない。ちがうんだオペ子ちゃ〜ん😭 ●ブラザー解説 * |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集