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上野樹里 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) ウエノ ジュリ 生年月日:1986年05月25日(35歳) 身長:167 体重: B:80 W:58 H:85 カップ: 備考:夫はTRICERATOPSの和田唱 Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E9%87%8E%E6%A8%B9%E9%87%8C 関連URL: 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 江~姫たちの戦国~ ウロボロス 監察医 朝顔 関連タグ:ウロボロス 上野樹里 江~姫たちの戦国~ 監察医 朝顔
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通常攻撃 かぎ爪 前方3ブロック程度に高ダメージ・高連射性のかぎ爪攻撃。 短射程ながらやや上下に広い判定を持ち、壁や敵に触れてもかき消されない高い貫通性能を持つ。 高いダメージと貫通性能のおかげで敵の攻撃をガシガシ打ち消しながら攻略できる。 しゃがみ状態、後述の逆さ張り付き状態では連射に制限がかかる。 溜め攻撃 逆さ張り付き 一発のかぎ爪攻撃を放ちながら大きく跳びあがり、天井に触れると張り付く。 張り付き中に下ボタンまたはジャンプボタンで張り付き解除、再度チャージの場合はかぎ爪を放ちながら解除。 張り付きが必要ない場所でも単にハイジャンプとして活用でき、空中でも発動できるのが大きな特徴。 不要な場面で溜めてしまった場合は、しゃがみながら発動でキャンセルできる。 縦に長いステージでは張り付き解除後に再度逆さ張り付きを行うことで他のキャラにはないルート取りができる。 固有アクション スライディング しゃがみ状態でジャンプボタンを押すことでスライディングができる。 スライディング中に反対方向の入力かジャンプボタンで中断可能。 スライディング状態は空中に飛び出しても維持され、接地している判定があるようで空中から通常ジャンプに移行することもできる。 右または左ボタンを押しながらスライディングを行うことで、慣性を乗せた速くて長距離のスライディングになる。 慣性スライディング+ジャンプ+逆さ張り付きを組み合わせてステージを高速で駆け抜けよう。
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うえの としゆき 日本で活動しているゲームライター。アスキーの編集部に所属しており『ゲヱセン上野』のペンネームでよく知られている。 1986年に創刊されたゲーム情報雑誌である『ファミコン通信(ファミ通)』のメインライターを務め、コラムやクロスレビューなどを執筆していた。 ナムコの『リブルラブル』に出会ったのをきっかけに、大きくゲームにのめり込む事となりゲームのプログラミングを習得する。 『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のPC6001・MSX版は上野氏がプログラミングしており、さらに『オホーツクに消ゆ』のファミコン版ではBGMを担当し、上野氏が作曲したこれらの楽曲は現在でも高い評価を得ている。 他には堀井雄二氏つながりで、『いただきストリート』や任天堂の「マリオのピクロス」シリーズを作曲している。 ただ本業はライターであるため作曲活動はそれほどしておらず、任天堂作品の公式ガイドブックを中心としたゲーム攻略本を執筆している。 作曲作品の一例 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ いただきストリート ~私のお店によってって~ けろけろけろっぴの大冒険 マリオのピクロス マリオのスーパーピクロス マリオのピクロス2 ミニ四駆GB Let's Go!! ミニ四駆GB Let's Go!! オールスターバトルMAX MOTHER2 ギーグの逆襲(追加曲) 代表的な曲 追跡(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)
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血液型で恋しちゃお!、O型男子と恋しちゃお!の攻略対象。 ヒロインの友人・美那と、A型の櫻井瑛太とは高校の同級生。 現在は専門学校に通っている。 明るく元気で、人なつこい性格。 何事にもまっすぐなタイプで、女の子にはとても優しい。 大ざっぱなように見えて、意外ときっちりしている常識人。 仕事熱心なので、バイト先の上司であるAB型の海老原徹哉からの信頼は厚い。だが本人はB型の火宮真守に振り回されて、疲労困憊しているらしい。 攻略 血液型で恋しちゃお!(裕貴) O型男子と恋しちゃお! データ 名前 逢野 裕貴(おおの ひろき) 一人称 オレ 年齢 19歳 身長 体重 誕生日 血液型 O型 該当属性 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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それはブリタニアへの遠征中の出来事だった…・巨石を積み上げた妙なモニュメントを見つけた吾輩は突如、未来にワープしてしまったのだ!ええい、いったいどうしたら元の時代に戻れるのだ? 聞くところによると、練馬区という土地の、とある机の中にもタイムホールがあるそうだが…? 出身作品/モチーフ(国籍):ローマ皇帝(イタリア) ネームドブラザー:将軍 オーナー武器:ガリア重キャノンシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 8 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:タックル 使用回数 2回 リロード 3秒 吾輩は理知的で合理的な人間だ! というわけで、回避と攻撃を同時に行うタックルを編み出したぞ。 タックルで敵を攻撃する。HARDで2464。 ●サポートアビリティ:ホプリテス 使用回数 1回 リロード 30秒 光の槍を放つ、エネルギー球を空中に設置する。攻撃は正面に飛ぶ。設置する際の向きに気をつけたまえよ! 上空にエネルギー球が設置され約20秒間、正面の敵を光の槍で攻撃する。威力はHARDで一発につき376。 正面の敵にはオートエイムで狙ってくれるが他の場所を狙わないので、発動する時は敵がいる場所に向いてから発動すること。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 * ●スペシャル:カリスマ値:256 初期スペシャル値 70% カリスマ値による追加効果、次回作デジボク3に先んじて見せてやろう!周囲の仲間が鼓舞され、攻撃力が大幅にアップするのだ! 約15秒間ほど自分の周りに攻撃力倍増フィールドを展開。倍率は3倍。自分自身にも効果がある。 似たようなスペシャルを持つヴァイキングブラザーと違って自身は操作可能なままだが、効果時間が半減し倍率も少し落ちる。 ●ブラザー解説 将軍だけどカイザー。ストーリーの途中で将軍が仲間になるので嫌でも声は覚えるだろう ムーブは攻撃技としても移動技としても中途半端で使いにくい。一方でサポートは使っておけば無駄にはならない程度の火力は出る。 オーナー武器であるガリア重キャノンを使いこなす事がすべて。凡百な運用など投げ捨てて火力のロマンに酔いしれよう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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ゲームを始めて 最初の「初心者訓練所」は、戦闘キャラを作るなら行っておくことをお奨めしま す ここではゲーム内の各操作についての説明を受けられる他、 品揃えは悪いですが、通常の値段の75%offで物品を購入できる店があります また、ここでは一部ステータス上げが可能な部屋がありますが、 最大でステータスは5までしか上がりません 生産キャラを目指す人にとってはあまり来る必要がないところです 戦闘キャラ作成にあたって 戦闘キャラを育成するにあたって、上げるべきステータスは以下 ・武器ステータス(武器の説明は後、参照) ・物理防御ステータス ・体力ステータス ・近距離、遠距離回避ステータス ・食事ステータス 自然回復のステータスは上昇させない方が良いです 武器について(攻略面での話は別のところで) ・格闘(弾なし、素手も可) 角材 竹刀 などを武器とする近接攻撃 メリット 安価、かつ攻撃力が高い 攻撃速度が速い ステータスによって物理防御が上昇 遠距離回避が上昇 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)に対しては最強 車両に対してエンストを起こすことが出来る デメリット 武器が壊れやすい 射程が非常に短いため対人戦において不利 ほとんどの車両に対してダメージを与えられない ・ガン(弾必要) エアガン ガスガンなどを使用する遠距離攻撃 メリット 攻撃速度が速い 武器がそれなりに安価 デメリット 攻撃力が低い ・ライフル(弾必要) ガスライフルなどを使用する、武器の中でリーチが最大の攻撃 メリット 攻撃力が高い リーチが非常に長い 命中が上昇 デメリット 武器がそれなりに高い ステータスが上昇しにくい ・マシンガン(弾必要) 電動マシンガンなどを使用する広範囲&連続攻撃 メリット 序盤、ステータスが上昇しやすい 広範囲に攻撃できる 最大20発の連続攻撃が可能(消費弾丸1発) ステータス次第ではPCを瞬殺できる デメリット 攻撃力が低い 命中率が低い 攻撃を受けると攻撃を中断する 味方にあたる可能性がある(犯罪者になる) ・ランチャー(弾必要) 訓練用ミサイルなどを使用する広範囲&長距離攻撃 メリット 攻撃力がかなり高い リーチがかなり長い 広範囲攻撃が可能 デメリット ステータスを上がりにくい 武器、弾丸に大量の金を使う 近距離の敵に対して攻撃すると自らも被弾する 味方に攻撃があたる可能性がある(犯罪者になる) 武器が壊れやすい ・爆弾(弾不要、ただし爆弾そのものを消費していく) 置いたり投げたり攻撃手段がいくつかある範囲攻撃 メリット 攻撃力が非常に高い 範囲攻撃が可能 攻撃手段が1つではない デメリット かかる金が恐ろしい 射程が少し短い 近距離の敵に攻撃すると自らも被弾する 味方にあたる可能性がある 時限爆弾など置くタイプの爆弾は目に見えるためPCにはあたりにくい 生産キャラ作成に当たって(詳しい情報、攻略は別のところで) 生産には鋳造、料理、裁縫、鍛冶、修理 とある 生産はある程度金がかかるため、先に戦闘キャラを作り その稼ぎで生産キャラを育成することを推奨する 他にはグループメンバーに金を支給してもらうという手もある ちなみに料理に関しては現状においてもっとも難しいレシピでも ステータスが40あれば使用が可能(レシピの全てを使用できる訳ではない) かつ、かかる費用も少ないので初心者にはうってつけである なお、生産する食料としては アップルパイ が、戦闘キャラに好まれる そのほかに関してはステータスが100以上必要なレシピがあったりするため かなりの覚悟が必要であろう
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登録日:2016/08/19 (金) 10 45 00 更新日:2023/04/17 Mon 10 32 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった ヒョウ 上野 上野動物園 事件 二・二六事件 動物園 危うく獣害 台東区 昭和11年の三大事件 東京都 獣害 豹 阿部定事件 黒ヒョウ 概要 上野動物園黒ヒョウ脱走事件とは、1936年(昭和11年)7月25日の早朝に、恩賜上野動物園で飼育されていた黒ヒョウのメス1頭が脱走した事件。 脱走した黒ヒョウは約12時間半後に捕獲されたので、大きな被害には至らなかったが、大型ネコ科の脅威を知らなかった当時の人々に大きな衝撃を与え、 同じ年に発生した「阿部定事件」、「二・二六事件」と並んで「昭和11年の三大事件」と評された。 発生の経緯 この黒ヒョウは、体長が4尺5寸(約136cm)、体重14貫(52.5kg)で、年齢6歳。 シャム(後のタイ王国)で捕獲された野生の個体で、シャムを経済使節として訪問した実業家の安川雄之助を通して贈られた。 1936年(昭和11年)5月18日に川崎から陸揚げした後、上野動物園の猛獣舎に収容される為にトラックで運搬された。 捕獲後すぐに贈られてきた為、環境にも人間にも馴染まず、寝室内の暗い隅にいることが多くて運動場にさえなかなか出ようとしなかった。 7月になると暑さが厳しくなり、黒ヒョウは事件発生の10日前あたりから食欲不振となった為、黒ヒョウの体調を気遣って「夜間なら運動場に出るのでは?」 との配慮から、その日初めて寝室と運動場の仕切り戸を開放したままにしておいた。 深夜の午前2時に巡回した時には特段の異常は無かったものの、翌日の早朝の午前5時過ぎに飼育担当者が巡回した際には、黒ヒョウは姿を消していた。 直ちに職員約100人を動員しての園内の捜索が行われたが、黒ヒョウの発見には至らず動物園は臨時休園となった。 捕獲までの経緯 当時はヒョウに対する知識も少なく、実際に見た事のある人も少ない為、「ネコの大きいやつ」ぐらいの認識でしかなかった。 しかし、ヒョウというのは非常に獰猛な生き物で、人間を襲って食べる事もある為、地元の人間からすれば「ライオン」や「バッファロー」等と同じレベルで危険視されている。 当時の技術では、そのすばしっこい黒ヒョウを捕まえるのも難しく、捕まえる以前に逆襲される可能性も高い為、かなりの苦戦を強いられたのだった。 上野動物園は、上野警察署と上野憲兵分隊に黒ヒョウの脱走を通報した。 警視庁からは特別警備隊が出動し、猟友会の鉄砲組や警防団なども加えて、総勢700人余りが参加する大規模なものとなった。 警視庁では大正8年に直轄警察犬制度を廃止しており、民間の社團法人帝國軍用犬協會(KV)が、シェパードの宣伝活動や蕃殖用の種犬として 所有していた「軍用適種犬」を投入した。(*1) また、人間も犬の様に這い蹲って足跡を探したところ、餌目当てなのか鶏舎の前でいくつかが重複されているのが見つかったが、厳重な金網に阻まれ目的を達する事が出来なかったらしい。 隙のない捜索によって園内には既に居ないと判断された為、捜索範囲を広げて上野公園全体とした。 上野公園への一般市民の立ち入りは禁止され、厳戒態勢の中で捜索が続けられると、動物園と美術学校(後の東京芸術大学)の境界にある 千川上水の開渠部分から暗渠部へと入っていく入り口付近(所謂、下水の地下トンネル)で黒ヒョウの足跡と思われるものが発見された。 続いて、二本杉原という場所の間の小道にあるマンホールの下で、暗がりに光る黒ヒョウの目を見つけた。 袋のネズミネコを追い込む為に、上野公園内にあるマンホールの蓋を1つずつ開けて、猛獣用の檻を逆に被せて、一方の口から竹竿の先に重油を染みこませたボロ布に火を付けて燻し出す戦術を展開。が、これは見事失敗に終った。 更に猛烈な火焔を注ぎ込む事としたが、黒ヒョウの頑強な抵抗にはこの戦術も効能が無いらしく、又々失敗に終わった。 すると、上野動物園のボイラー係を務めていたボイラー技工士の原田国太郎氏が、「そんなデッカイ猫(*2)だったら、俺が捕まえてやるよ♪」と、ふんどし姿にベニヤ板1枚を盾にして地下トンネルへと潜ったのだった。 ただし、暗渠の中は火攻の煙と有毒ガスが充満していたので、すぐさま咳き込んで出てきた。 続いて二ヶ所の換気口を作り、煙が粗方排気された頃に、原田氏による奇策トコロテン戦術が再度試みられた。 原田氏によって徐々に黒ヒョウの退路が断たれて押し出されていき、午後五時十分頃に原田氏の押す蓋がやっと檻の下付近まで達する事となった。 しかし、黒ヒョウは凄じい怒声を発するだけで、檻の中に入ろうとはしない。 そこで、檻をズリ下げてマンホールの口元は網だけにし、万が一の為に犬を入り口脇に待機させて、黒ヒョウを檻へと誘導させることにした。 やがて、黒い固りが勢い良く躍り上って檻へと飛び込んだ所に、檻の戸が閉められて見事捕獲となった。 脱走の原因 黒ヒョウは高いところへと行きたがる習性があるのだが、飼育係は気が付いていなかった。 猛獣舎に付属している運動場は屋外に設置された檻であるため、陽射しを遮る屋根の代わりに放射状に伸びた鉄棒が組み合わされていて、 運動場の上を天井のようにすっぽりと覆う形になっていた。 天井代わりの鉄棒と鉄棒の間に、わずかながら幅の広いところと狭いところができていて、1カ所のみ黒ヒョウの頭部が入り込める程度の隙間があった。 その部分に、真っ黒な毛が数箇所にこびり付いていたので、黒ヒョウはここから脱走したものと判明した。 後日談 黒ヒョウ脱走事件からわずか5日後の7月30日、今度はシカの脱走事件が発生した。 上野公園外の上野広小路の洋品店前までさしかかったところで群衆によって取り押さえられたが、シカは搬送途中で心臓麻痺を起こして死んでしまった。 黒ヒョウ捕獲に活躍した原田国太郎氏は、10月30日付で特別賞与金として5円(1円が今の価値で2000~3000円)が与えられた。 捕獲された黒ヒョウは、事件後約4年間生きた(大きな獣害とはならなかったので、そのまま生かされた)。 黒ヒョウの死因は下顎にできた腫瘍であった。 余談 この黒ヒョウの驚異に対して、 社團法人日本シエパード犬協會(JSV):日本初の国際畜犬団体。 社團法人帝國軍用犬協會(KV):民間で飼育される軍用適種犬の登録団体。 社團法人日本犬保存會:日本犬の登録団体。 という三大畜犬団体の犬が共同作戦を展開する事となった。 当時「敵対関係」にあったKVとJSVが一緒に出動したのは、これが最初で最後の事例である。 警視庁の伊東警部は、これを契機に廃止された警察犬の再配備を提唱し、再配備されたものの戦況悪化で再度廃止された。 第2次世界大戦中に実施された上野動物園での戦時猛獣処分は、この事件の影響があったといわれている。 追記修正は大きなネコと仲良しになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原田さんの言動がフィクションだと完全に死亡フラグ -- 名無しさん (2016-08-19 11 08 50) ホント良く生きてたな、原田さんwでも当時は知識を得るのも難しかったから珍しい動物を飼うのは大変だったろうな -- 名無しさん (2016-08-19 11 13 19) 原田さんすぐ撤退してあれっと思ったらその後も頑張ったんだな、単に状況の見極めがいいのか -- 名無しさん (2016-08-19 12 48 57) まさかの原田さん生存&活躍。映画や漫画なら死んでたよね -- 名無しさん (2016-08-19 13 25 24) いきなり見知らぬ土地に連れてこられて、暗い寝室の隅っこで縮こまってたクロヒョウが可哀想だな…いざ脱走しても辺りは故郷と環境がまるで違う異郷だったから結局は暗いマンホールの下に潜むしかなかったってのがまた…(単なる習性なのかもしれんけど) -- 名無しさん (2016-08-19 16 09 53) 今とは貨幣に関する感覚が違うのだろうけど、原田さんにはもう少し報われる報奨金額でもいいと思った(現在の価値で1万5千円前後って割に合わなすぎ9 -- 名無しさん (2016-08-19 19 56 50) 「懸賞金」ならもっと高いだろうけどまあこんなもんだと思うよ -- (2016-08-19 21 00 40) >ただし、暗渠の中は火攻の煙と有毒ガスが充満していたので、すぐさま咳き込んで出てきた。 笑い事じゃないのに笑ってしまったw -- 名無しさん (2016-08-19 22 47 17) まさに江戸の黒豹 -- 名無しさん (2016-08-20 22 24 10) 一歩間違えば大惨事だったのに思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2017-05-05 08 11 57) チラッとの原田は -- 名無しさん (2019-02-27 16 45 44) ↑すまん 誤送信。 チラッと脳裏にバキ世界の住人が -- 名無しさん (2019-02-27 16 46 49) 原田さんのくだりとかもはやコントだろと言いたくなるw -- 名無しさん (2020-06-20 07 28 05) ふんどし一丁+ベニヤの盾ってRPGの初期装備でもそこまでひどくないぞw -- 名無しさん (2021-05-15 00 45 45) 原田さんは黒豹のこと柴犬サイズの黒猫だと思ってたのだろうか? -- 名無しさん (2022-02-11 05 49 09) 名前 コメント
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1号上野線 1号上野線を使うとき気をつけてくださいね 上りから乗るとその先の江戸橋ジャンクションで進めるのは都心環状線(C1)外回りだけで、箱崎方向にも竹橋方向にも行けません(ぐるっと都心環状線を一回りすれば行けます)。急ぐときは目的地に行ける入口まで下道で行ってください。 本町入口は上り下りともあります。下りに乗るとあっという間に上野または入谷(1号上野線終点)で一般道に降りることになります。 本町入口看板上り下りとも #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC09032.jpg) 出口 下り線 上り線 本町下り出口(1号上野線) 本町上り出口(1号上野線) 上野下り出口(1号上野線) 入谷下り出口(1号上野線) 1号上野線のギモン 1号はなんで上野線と羽田線があるのか? 最初に作ったから1号ですが、あとから一部途中が都心環状線と呼ばれるようになったため、上野線と羽田線に分断されました。 首都高出口調査 首都高出口調査にもどる。
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東京 東京(チーム順位のみ) 東京(個人成績のみ) 東京(所属のみ) 東京(チーム順位と個人成績) 東京(個人成績と所属) 順位推移・東京 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 東京・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.92 ■■■■■■■■■■■ 1区 9.44 ■■■■■■■■■ 2区 9.7 ■■■■■■■■■■ 3区 11.78 ■■■■■■■■■■■■ 4区 10.21 ■■■■■■■■■■ 5区 10.38 ■■■■■■■■■■ 6区 9.83 ■■■■■■■■■■ 7区 11.31 ■■■■■■■■■■■ 東京戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.61 ■■■■■■■■■ 1区 8.70 ■■■■■■■■■ 2区 9.11 ■■■■■■■■■ 3区 8.64 ■■■■■■■■■ 4区 9.74 ■■■■■■■■■■ 5区 9.68 ■■■■■■■■■■ 6区 8.97 ■■■■■■■■■ 7区 8.75 ■■■■■■■■■ 東京・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.46 ■■■■■■■■■■■ 1区 9.62 ■■■■■■■■■■ 2区 9.84 ■■■■■■■■■■ 3区 12.53 ■■■■■■■■■■■■■ 4区 10.32 ■■■■■■■■■■ 5区 10.54 ■■■■■■■■■■■ 6区 10.03 ■■■■■■■■■■ 7区 11.92 ■■■■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 国学院久我山高(21回)、早稲田実高(13回)、東京実高(7回)、拓大一高(4回)、駒沢大高(3回)、八王子高(3回)、 ジュニアB(中学) 東山中(3回)、 大学・一般 コニカミノルタ(コニカ)(16回)、JR東日本(6回)、ヤクルト(5回)、日清食品グループ(日清食品)(4回)、NEC(4回)、エスビー食品(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第4回 2 21 36 第1回 小川智 14 18 第1回 山内睦人 9 03 第4回 柳谷昭二 27 09 第1回 下茶徳和 22 03 第2回 桜井勇樹 15 09 第1回 早川謙司 9 02 第4回 小沢希久雄 43 22 現コース 第18回 2 19 56 第18回 打越雄允 20 09 第18回 斉藤寛明 8 42 第18回 大迫傑 23 39 第20回 山田滉介 14 37 第18回 武田凜太郎 24 50 第17回第20回 島崎裕貴谷萩由歩 8 53 第9回 坪田智夫 37 19 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 34 2 22 08 3位(→) 5位(2↓) 26位(21↓) 23位(3↑) 27位(4↓) 29位(2↓) 34位(5↓) 小川智 14 18 3位 山内睦人 9 03 17位 犬貝宗秋 27 25 37位 下茶徳和 22 03 22位 池袋雄樹 15 20 38位 早川謙司 9 02 18位 武井康真 44 57 41位 国学院久我山高 城山中 ヤクルト 国学院久我山高 国学院久我山高 別所中 エスビー食品 2回 37 2 22 41 20位(→) 34位(14↓) 38位(4↓) 33位(5↑) 31位(2↑) 33位(2↓) 37位(4↓) 片岡良浩 14 36 20位 西村健佑 9 16 41位 矢羽田伸一 27 31 39位 奈良沢徹 22 22 24位 桜井勇樹 15 09 18位 武藤央記 9 31 43位 沼尻英昭 44 16 34位 国学院久我山高 早稲田実中 NEC 国学院久我山高 早稲田実高 狛江一中 ヤクルト 3回 34 2 24 11 47位(→) 46位(1↑) 37位(9↑) 38位(1↓) 37位(1↑) 35位(2↑) 34位(1↑) 山本玲 15 48 47位 井上直樹 9 05 12位 石毛豊志 27 27 27位 桜井勇樹 22 52 41位 原田正彦 15 22 23位 藤原正浩 9 15 13位 本田竹春 44 22 30位 保善高 葛美中 ヤクルト 早稲田実高 早稲田実高 府中九中 ヤクルト 4回 25 2 21 36 24位(→) 37位(13↓) 31位(6↑) 27位(4↑) 28位(1↓) 33位(5↓) 25位(8↑) 早川謙司 14 43 24位 小室雄紀 9 16 44位 柳谷昭二 27 09 30位 佐藤昌宏 22 14 20位 矢田瑞樹 15 24 28位 鎌田和明 9 28 40位 小沢希久雄 43 22 21位 国学院久我山高 開進二中 NEC 国学院久我山高 国学院久我山高 椚田中 コニカ 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 18 2 23 16 37位(→) 32位(5↑) 20位(12↑) 23位(3↓) 17位(6↑) 19位(2↓) 18位(1↑) 原田聡 21 11 37位 佐藤悠祐 8 50 13位 諏訪利成 24 31 10位 五十嵐利治 15 12 30位 清水大輔 25 38 13位 小泉祐三 9 15 24位 迎忠一 38 39 9位 正則学園高 甲ノ原中 日清食品 正則学園高 八王子高 八王子六中 コニカ 6回 25 2 25 00 40位(→) 39位(1↑) 22位(17↑) 19位(3↑) 28位(9↓) 26位(2↑) 25位(1↑) 清水大輔 21 47 40位 古賀聖 8 51 9位 古田哲弘 24 25 5位 宇佐美淳 15 01 23位 波田野裕 26 29 36位 平沼貴史 9 12 24位 吉田和央 39 15 28位 八王子高 吾嬬一中 日清食品 早稲田実高 駒沢大高 八王子四中 NEC 7回 36 2 25 34 47位(→) 46位(1↑) 39位(7↑) 39位(→) 37位(2↑) 38位(1↓) 36位(2↑) 今泉亮吾 22 00 47位 川辺一将 8 55 22位 小沢希久雄 24 44 19位 宮本竜一 15 12 32位 山口航 26 14 35位 芦塚泰 9 20 40位 松浦仁一 39 09 28位 東京実高 池尻中 コニカ 大東文化大一高 国学院久我山高 世田谷学園中 NEC 8回 31 2 24 53 37位(→) 36位(1↑) 35位(1↑) 36位(1↓) 36位(→) 36位(→) 31位(5↑) 宮本竜一 21 25 37位 松本昂大 9 03 29位 迎忠一 24 57 24位 花形渉 15 09 31位 吉武嵩絋 26 19 33位 畠中悠希 9 26 40位 前田和之 38 34 9位 大東文化大一高 新町中 コニカ 錦城学園高 駒沢大高 清新二中 コニカ 9回 9 2 22 24 23位(→) 21位(2↑) 12位(9↑) 13位(1↓) 20位(7↓) 23位(3↓) 9位(14↑) 駒野亮太 20 56 23位 北爪貴志 9 01 19位 松村拓希 24 21 5位 下平芳弘 14 57 21位 石原清久 26 28 38位 浜崎皓介 9 22 35位 坪田智夫 37 19 2位 早稲田実高 飛鳥中 日清食品 南多摩高 八王子高 早稲田実中 コニカミノルタ 10回 19 2 22 59 33位(→) 30位(3↑) 22位(8↑) 21位(1↑) 24位(3↓) 22位(2↑) 19位(3↑) 神沢陽一 20 55 33位 殿岡秀斗 9 00 25位 谷川嘉朗 24 18 9位 木下卓己 14 58 21位 川辺一将 26 22 33位 安永陽 8 58 2位 中谷圭介 38 28 12位 早大学院高 落合中 コニカミノルタ 堀越高 国学院久我山高 聖ヶ丘中 JR東日本 11回 18 2 24 30 31位(→) 30位(1↑) 19位(11↑) 22位(3↓) 26位(4↓) 24位(2↑) 18位(6↑) 湯浅義人 21 11 31位 谷口貢次郎 9 15 21位 坪田智夫 24 55 8位 畠中悠希 15 17 33位 今村光明 26 10 36位 小森祐一 9 00 17位 中谷圭介 38 42 10位 早稲田実高 小岩五中 コニカミノルタ 国学院久我山高 東京実高 目黒九中 JR東日本 12回 17 2 23 34 22位(→) 20位(2↑) 13位(7↑) 12位(1↑) 14位(2↓) 15位(1↓) 17位(2↓) 湯浅義人 20 36 22位 相原将仁 8 55 25位 米田尚人 24 21 11位 羽生健人 15 05 23位 前田信哉 25 39 10位 芳賀俊哉 9 21 24位 高田千春 39 37 36位 早稲田実高 立教池袋中 コニカミノルタ 東京実高 東京実高 荒川一中 JR東日本 13回 13 2 23 09 29位(→) 27位(2↑) 11位(16↑) 9位(2↑) 13位(4↓) 13位(→) 13位(→) 山下尭哉 20 52 29位 長崎竜也 8 58 17位 山田紘之 23 58 4位 西城裕尭 14 59 11位 石井健太 25 57 15位 福島洋佑 9 16 24位 高田千春 39 09 14位 拓大一高 東山中 コニカミノルタ 早稲田実高 拓大一高 麻布中 JR東日本 14回 21 2 22 49 28位(→) 35位(7↓) 21位(14↑) 22位(1↓) 18位(4↑) 19位(1↓) 21位(2↓) 萩原涼 20 47 28位 田中言 9 14 45位 坪田智夫 24 09 6位 相場祐人 15 00 25位 星野光汰 25 21 11位 糸井洋人 9 22 36位 駒野亮太 38 56 21位 早稲田実高 東山中 コニカミノルタ 国学院久我山高 東京実高 西戸山中 JR東日本 15回 20 2 23 15 39位(→) 44位(5↓) 36位(8↑) 36位(→) 29位(7↑) 31位(2↓) 20位(11↑) 加賀田剛輝 21 10 39位 柳川和史 9 31 47位 太田崇 24 38 12位 長崎竜也 15 04 33位 相場祐人 25 34 21位 西谷泰介 9 07 27位 山田紘之 38 11 5位 日大豊山高 帝京中 コニカミノルタ 国学院久我山高 国学院久我山高 麻布中 コニカミノルタ 16回 18 2 21 33 29位(→) 29位(→) 22位(7↑) 29位(7↓) 26位(3↑) 26位(→) 18位(8↑) 打越雄允 20 50 29位 青山拓朗 8 57 20位 新田良太郎 24 23 12位 塩田英輔 15 00 27位 見広雄一 25 20 16位 宇野幹也 9 04 27位 清水大輔 37 59 11位 国学院久我山高 柏葉中 コニカミノルタ 国学院久我山高 拓大一高 志茂田中 カネボウ 17回 2 2 20 41 4位(→) 2位(2↑) 1位(1↑) 2位(1↓) 4位(2↓) 3位(1↑) 2位(1↑) 武田凜太郎 20 24 4位 青山拓朗 8 44 5位 高橋優太 24 31 9位 我那覇和真 14 49 14位 高月智生 25 23 13位 島崎裕貴 8 53 7位 若松儀裕 37 57 4位 早稲田実高 柏葉中 エスビー食品 東京実高 駒沢大高 あきる野西中 日清食品グループ 18回 2 2 19 56 6位(→) 5位(1↑) 1位(4↑) 2位(1↓) 2位(→) 2位(→) 2位(→) 打越雄允 20 09 6位 斉藤寛明 8 42 13位 大迫傑 23 39 1位 稲毛悠太 15 15 37位 武田凜太郎 24 50 1位 小室翼 9 23 29位 上野裕一郎 37 58 2位 国学院久我山高 足立九中 早稲田大 東京実高 早稲田実高 銀座中 エスビー食品 19回 24 2 22 40 11位(→) 16位(5↓) 22位(6↓) 19位(3↑) 16位(3↑) 18位(2↓) 24位(6↓) 斎藤雅英 20 23 11位 井上昂明 8 55 25位 真家尚 24 49 31位 岡田健 14 38 6位 茂木圭次郎 25 07 10位 長岡甲斐斗 8 57 17位 高宮祐樹 39 51 42位 早稲田実高 東山中 コニカミノルタ 国学院久我山高 拓大一高 八王子三中 ヤクルト 20回 3 2 20 19 15位(→) 12位(3↑) 6位(6↑) 6位(→) 7位(1↓) 8位(1↓) 3位(5↑) 斉藤寛明 20 29 15位 池田一成 8 52 15位 高橋優太 24 17 5位 山田滉介 14 37 19位 片西景 25 04 11位 谷萩由歩 8 53 7位 設楽啓太 38 07 7位 国学院久我山高 町田南中 DeNA 日体荏原高 昭和一高 南成瀬中 コニカミノルタ 21回 16 2 22 50 20位(→) 28位(8↓) 18位(10↑) 19位(1↓) 27位(8↓) 27位(→) 16位(11↑) 斎藤雅英 20 43 20位 佐藤力也 9 16 40位 加藤光 24 55 8位 斉藤寛明 14 40 13位 遠藤宏夢 26 03 35位 浜西勇輔 9 17 30位 茂木圭次郎 37 56 1位 早稲田実高 杉森中 JR東日本 国学院久我山高 国学院久我山高 あきる野西中 旭化成 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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評価 【評価値】 強制修正のみ(名整備士などの事前修正含む):17 【消費燃料】 強制修正のみ:7 【任意修正詳細】 なし イラスト 黒曜 キギ どい 真神 貴弘 松本 裕也 SS その日の戦場は晴れ、雲はちらほら見える程度にしかなく、ほぼ快晴と言ってもよい天候をしていた。 砂漠の風は砂を巻き込み移動する。いや、砂に見えたのは対砂漠仕様迷彩を施されたアビシニアンと黒曜3機の集団。 彼らが移動するときに巻き上げる砂風は砂漠の風そのものだった。 アビシニアンがその大口径レーザーの照準を敵陣へと向け、狙いを定める。 黒曜はそのKEM砲をやや斜め上にずらしながら狙いを定める。案外重力と風によって軌道が変わってしまうものだった。 その軌道のずれすらも計算に入れそのパイロットの感覚を頼りに狙いを定めていく。 作戦参謀2名の搭乗する黒曜1が射撃のタイミングを計る。 一瞬の間を持って砂漠の強風が吹きやむ瞬間を見定めたのだった! 一斉に遠距離の射撃を開始する無名増強小隊の一同。 その遠距離攻撃だけに特化したかのような布陣は勝利を掴む為の意地でもあったのだ。 (作:松本 裕也) RP 鷹院碧葵@無名:「まぁ、なんだ第3射もいってみよう」(06/16-17 06 30) キギ@無名:「まだまだ!」(06/16-17 06 59) 鷹院碧葵@無名:「実戦で3発もレーザー撃って敵に狙われないなんて滅多にあることじゃないw」(06/16-17 07 12) 鷹院碧葵@無名:「地上でのいい運用テストになってるさ」(06/16-17 07 42) 鷹院碧葵@無名:「他国も動くだろうから、それにあわせて攻撃をかけよう」(06/16-17 08 18) キギ@無名:「そうですね。前向きに。まだチャンスはある」(06/16-17 08 44) 鷹院碧葵@無名:「黒曜の方も動けるならよろしく」(06/16-17 09 16) キギ@無名:「了解、そろそろ出番でしょうかね」(06/16-17 09 47) 鷹院碧葵@無名:「弾切れにならないうちにけりをつけたいけどね」(06/16-17 10 18) キギ@無名:「はい。はやめに決着をつけたいもんです」(06/16-17 11 08) 鷹院碧葵@無名:鷹院は周囲の機体の状態を猫士たちに任せて各国の機体の動きを確認する。(06/16-17 11 55) キギ@無名:「了解、射撃戦開始します」(06/16-17 12 00) 鷹院碧葵@無名:「直撃というか足止めできればいいか」(06/16-17 12 10) キギ@無名:「データリンクから情報取得。照準、あわせ。」(06/16-17 12 38) 鷹院碧葵@無名:「静さん、悪いけど3発目よろしく」(06/16-17 12 42) 鷹院碧葵:静はさすがに面倒そうだったが、手馴れた感じで射撃準備に入る(06/16-17 13 07) キギ@無名:「アビシニアンおよび友軍機と同期、同時攻撃を開始します」(06/16-17 13 13) 玲夢:「同時攻撃了解しました。準備開始します」(06/16-17 13 15) 鷹院碧葵:2回撃っていることがいい意味で働いているようでコックピット内の空気はやや線上にあって穏やかだった。(06/16-17 13 53) 冴月@無名騎士藩国:「・・・・(トリガーを引き続ける」(06/16-17 14 22) 鷹院碧葵:「そちらのリンクは玲夢さんにまかせます」(06/16-17 14 35) 応援RP よっきー@海法よけ藩国:「くっそー、しかし、一つ一つの力は小さくても一点に集中すれば!」(6/16-17 08 10) 月代由利@世界忍者国:「合同部隊ー!! うん、今度こそ今度こそ今度こそー!!!」(6/16-17 08 27) 山前靖也@無名騎士藩国:「こーなりゃたばになってかかるだけだ!」(6/16-17 09 09) 月代由利@世界忍者国:「これでいっちゃってー!!!!!」(6/16-17 09 29) 月代由利@世界忍者国:「次に繋げたいの! 皆頑張れー!」(6/16-17 10 26) 山前靖也@無名騎士藩国:「タイミングを合わせて一斉発射だ!」(6/16-17 12 08) よっきー@海法よけ藩国:「タイミングをとって……3、2、1、ファイア!」(6/16-17 12 42) 鴨瀬高次@akiharu国:「1部隊で駄目でも3部隊でならっ!」(6/16-17 12 53) 月代由利@世界忍者国:「3つの力をあわせてどーんといっちゃえー!!!」(6/16-17 13 28) 久織えにる@フィーブル藩国 :「ターゲットを中心に弾薬バラまいちゃってください」 (6/16-17 14 32) 作戦 【装備】 アビシニアン砲撃装備 胸、腿、肩、背部連装小口径レーザー:宇宙空間でデブリを自動迎撃する小口径レーザー砲塔。ミサイル迎撃や対地掃射にも転用される。 背部メインスラスターおよびスラスターセット 胸部中口径レーザー:近~中距離での主武装となる胸部レーザー砲塔 腕部大口径レーザー:両腕に装備された丸ごと大口径レーザー砲 腹部地対宙ミサイル:腹部ウェポンベイに搭載された爆撃ミッションに対応する宙対地ミサイル 大型カメラヘッド:超長距離攻撃用の大型カメラ 黒曜の兵装 76mm自動砲:手持ち長距離砲。高精度照準器をもち、API弾やHE弾、APFSDS弾を使い分けて射撃できる。 KEM:背部・腕部HP装備の運動エネルギーミサイル。超長距離で命中精度が高く、攻撃の要。 短砲身12.7mm機関砲:腕部HP装備の短砲身機関砲 35mm機関砲:手持ちの機関砲。グレネード弾と通常弾を使い分けられる 電磁式パイルバンカーとシールド:近接格闘用装備。自衛用。 脚部ダッシュローラー:平坦地での機動力あり。市街戦、平地戦で強い。 胸部スモークディスチャージャー:スモークディスチャージャーによる隠蔽が可能。 迷彩カラーリング:隠蔽効果あり 重装甲 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 【地形】 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 羅幻王国 羅幻王国の早期警戒情報網を利用する 広大な砂漠にはシステム化された地雷が大量に設置され、早期警戒情報網や新羅幻城の情報集積ルームとデータリンクしセンサーによる自動制御もしくは情報集積ルームからの無線操作により、本体上部から高圧の催涙ガスを放出し、周りの大量の砂も一緒にまきあげて敵脅威の視界を奪い、侵攻を遅らせる 砂漠地帯である 巨大な砂丘や斜面などの障害物がある。 砂漠の空は澄み切っているので見通しが良く容易に敵を発見できる。 空気が薄いので、空気抵抗が少なく、安定した射撃ができる。 機体を砂色のネットや、砂をかぶせたシートなどで迷彩を施して視認性を下げる。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 【体術】 ≪全般≫ 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) ≪間接射撃≫ 間接照準射撃:死角にいる目標に対する射撃。観測員が砲弾の弾着点を観測して照準を修正するか、範囲内に無差別に射撃する。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 観測員を用いた間接照準射撃をするとき、観測員は自分の位置を基点として目標の方角や距離、標高差を知らせる。 間接照準射撃の観測員は使用する弾丸の種類や敵の大きさや形、戦力や行動などを具体的かつ詳細に伝えるようにする。 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、土偶のセンサーを霍乱する。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる